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https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2477.html
ノーラ・シティ 結構大きな都市であり、ザン共和王国領内に存在する。 宝玉屋なる特殊店舗があるのが特徴と言えば特徴。 また、ここから妖精の森へ行く事も可能である。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/1307.html
概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と悪徳の街2の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 常夏卓施設一覧を参照。 シティルールでの判定について 常夏シティルールでは、GMの設定する『TP』(ターゲットポイント)を収集する事が主となる。 『TP』には[情報値]と[探索値]が存在し、それぞれ[情報収集判定]と[探索判定]で入手ポイントを算出する。 これらの判定には、施設や技能等によって補正やボーナスが与えられる。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと。 このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎『TP』の入手 これらの値はそれぞれ前述の判定で入手し、判定の達成値によって入手できるポイントが変化する 基本的には以下の目標値が基準となる ●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 1点 達成値21以上 2点 達成値28以上 3点 達成値35以上 ◎妨害値nについて これは、『TP』を入手する判定の難易度を加算するルールである。 この値が設定されている場合、『TP』を入手する為の必要達成値に、[入手TP×n]点が加算される。 例として、妨害値が3であれば、『TP』を入手する必要達成値は以下のようになる。 ●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 1点 達成値24(21+3) 2点 達成値34(28+6) 3点 達成値46(35+9) 達成値を補正する要素 補正名 補正値 条件 特筆施設 +2D シナリオごとにGMが設定した施設で判定を行った時。 特筆技能 +1D シナリオごとにGMが設定した技能を所持している時。 所属隊ボーナス +3 施設ごとに設定された管轄と所属している隊が一致した時。 技能宣言 合計CPが14以下の時+4合計CPが15以上の時+7 判定を行う際、自身が持っている任意の技能を宣言した時。 GM宣言 -1D~-4D PLが技能宣言した際、選択した任意の技能がRPに使用されていなかったりその場にそぐわない物だった時、GMの判断で適用する。 チームワーク +2D行動放棄者が技能宣言した場合、更に+1D 待機または未行動のキャラクターが、他キャラクターの判定時に宣言した時。宣言したキャラクターは行動済みとなる。 クリティカル +[6の目の数]D 『TP』を入手する判定がクリティカルした時。 同一施設ペナルティ -1D 同じターゲットに挑戦する際、同じ施設で判定を行った時。 代替可能能力値 条件参照 『TP』を入手する判定の判定の代わりに施設毎に設定された能力値で判定を行う事ができる。1シナリオに1回まで使用可能。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【妨害値】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって獲得する目標TPと、その種類を示す。 獲得する難易度は[24(1) / 28(2) / 35(3)]となる。 より試行回数を多くしたいのであれば妨害値を設定すること。 妨害値 『TP』を獲得する判定の目標値を上げる数字。 何者かの妨害がある場合や、調べるのが難しい情報の場合、この数値が上昇する。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+2Dの補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標 【異界の情報を得る】 エリア:メガフロート6『ヴァルゴ』 目標値:情報TP5 妨害値:1 特筆施設:異界発生観測所 特筆技能:鋭敏嗅覚 目標 【行方不明者を探す】 エリア:常夏市全域 目標値:情報TP3、探索TP3 妨害値:3 特筆施設:非公開(三箇所) 特筆技能:なし シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 妨害値: 特筆施設: 特筆技能:
https://w.atwiki.jp/octopus/pages/106.html
ショップデータ ヤマブキシティ 名称 種類 値段 スーパーボール ボール 600円 すごいキズぐすり 回復 1200円 げんきのかけら 回復 1500円 なんでもなおし 回復 600円 あなぬけのヒモ その他 550円 ゴールドスプレー その他 700円
https://w.atwiki.jp/choroqmotoneta/pages/51.html
ブラックシティ 裕福な住人が集まっている街。 ビリヤードやサッカーなどのミニゲームが楽しめる。
https://w.atwiki.jp/souleater/pages/21.html
アメリカネバダ州にある死神の治める街 以下シティ内にあるお店など チュパ♥キャブラス デストラン
https://w.atwiki.jp/sumaburamousougame/pages/395.html
作る? 初版と最新版 初版:2013/01/12 (土) 17 10 34 最新版:2015/03/20 Fri 10 38 30 キッサキシティとは? これの事である。 関連 なんでも新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jyoshimecha/pages/203.html
赤 青 黄 緑 黒 三色バリアブレイク、バリア持ちを殺すセット。 高い回避にアンチアーマーと本能支配で防衛型も殺す。 命中も比較的高く控え目に言って弱点はほぼない。 圧殺がないのでカウンターに弱いがそれくらいでJAも狙いずらい。 一家に一台、スピリットフローセットをお勧めする。 ステータスはレベル20の時のものです。 セット名称 スピットフローセット セット効果 攻撃--- 命中---耐久--- 回避150ヒーロー補正10%奇襲超速反応+100 入手エリア 禁域 名称 レアリティ 属性 攻撃 命中 耐久 回避 特殊能力 ヘッド スピットノイズ シークレット --- 200 200 1200 200 超速反応+30アンチアーマー本能支配 ボディ スピットボディ シークレット --- 100 200 1350 400 爆薬強化+200超速反応+100本能支配 メイン武器 エリアルセイバー シークレット 格闘 1550 100 --- --- 銃撃武器破壊バリアブレイク サブ武器 ガンストリーマー シークレット 銃撃 1300 200 --- --- クリティカル10%バリアブレイク アシスト武器 ファイアストリーク シークレット 爆薬 1400 250 --- --- 格闘武器破壊バリアブレイク
https://w.atwiki.jp/worldadventure/pages/27.html
Wii版エンパイアシティ攻略またはXBOX360、PS3版エンパイアシティ攻略
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概要 2010年5月21日発売。USB-MIDIコントロール・インターフェイス機能搭載のCD / MP3 / USB プレイヤー。 スペック表 メーカー発表の主な特長 USB-MIDIコントロール・インターフェイス機能搭載のCD / MP3 / USB プレイヤ CD、MP3 CD、USBフラッシュなどから音源を再生するプレイヤとしての機能に加えて、コンピュータのDJソフトウエアのコントロール・サーフェイス機能 WetとDryのバランスを調整でき、ビートに同期可能なDSPエフェクタ(チョップ、エコー、フィルタ、フランジャ、パン、フェイザ) スムースで信頼性の高いスロット・ローディング・ドライブ センシティビティを調整可能な7インチ大口径タッチ・センス・プラッタ USB接続でコンピュータのDJソフトウエアをMIDIでコントロール可能 アナログプレイヤのようにスタートタイムやストップタイムを調整可能 BPMは自動検出もタップテンポで手動入力も可能 ピッチ調整幅は±6、12、25、100%で設定でき、またピッチボタンでベンド操作も可能 キーロック機能 シームレス・ループ機能、サンプリング機能、アクセスしやすいホットキュー 1曲再生、連続再生、シャッフル再生、プログラム再生 対応するミキサでのフェーダスタート機能 大型液晶ディスプレイにBPMやテキストタグ、フォルダ・ナビゲーションなどを表示、高い操作性と視認性 ステレオRCA出力端子、デジタルS/PDIF出力端子 寸法(W x D x H) 323.85 x 368.3 x 101.6(mm) System Requirements (Computer connection optional) Mac OS X or above PC Windows XP or Vista (32 or 64-bit) or above USB connection Dimensions (W x D x H) 12.75” x 14.5” x 4” ■価格 25000円前後(新品・当時) NDX800 https //www.numark.com/product/ndx800
https://w.atwiki.jp/fadv/pages/1827.html
ストーン・シティ 題名:ストーン・シティ (上・下) 原題:Stone City (1989) 作者:ミッチェル・スミス Mitchell Smith 訳者:東江一紀 発行:新潮文庫 1993.8.25 初版 価格:上/\560(本体\544) 下/\600(本体\583) 全編、巨大な重警備刑務所を舞台にしている、っていうだけで何となく飛びつきたくなる本だった。何とまあ、こんなところに大学教授が抛り込まれていて、彼が刑務所内の連続殺人を捜査する羽目になる、というまあ途方もないエンターテインメントなのである。 アメリカの刑務所というのが、現在どんなものなのかは知らない。サンフランシスコ・ベイに浮かぶアルカトラズやサンクエンティンはそれぞれ『アルカトラズの脱出』『大脱獄』などで囓ったことはあるけれど、悪名高い『パピヨン』のフランス領悪魔島と同じく、昔話に成り果てているきらいがあり、必ずしも現代の連邦刑務所のムードを伝えてくれているとは言いがたい。 現在の刑務所の雰囲気を伝えてくれているものと言えば、アンドリュー・ヴァクスがバークに語らせる刑務所での殺気立った回想シーンくらいしか思いつかない。あるようでないのが刑務所のストーリーなのかもしれない。二流映画の女子刑務所ものでリンダ・ブレアやスーザン・ジョージを思い出したり、『バッド・ボーイズ』の少年刑務所でのショーン・ペンを思い出したりもするけれど、やはり刑務所の雰囲気ってぼくは知らない。 それらアメリカの重警備刑務所に寄せる好奇心をある意味で満たしてくれるのがこの作品。やはりその迫力はなんとも逸品である。最初から最後まで反社会的な小宇宙を描き出しているところ、バーク・シリーズの持つ緊張感に類似した空気を感じさせてくれた。 上巻の半分くらいまでがちょっとまとまりのつかないプロローグのようで「何なんだ、何が起こるんだよお、早く事件をまとめろよお」と気持ちがせっついたのだけど、結局すっきりストレートなストーリーになって走り出してくれるのは後半になってからなのである。冒険小説的気分で読み出したのに、内容は刑務所探偵ともいうべきハードボイルド作品であったというわけなのだ。 主人公の教授と相棒の《娘役》の少年というコンビができあがると物語は疾走感を強めて、そのまま最後まで突っ走る。巨大な刑務所環境と、いくつもの人種が作る派閥と権力構造、刑務所の管理システムや、さまざまな狂気の囚人たちの個性、結果的にはそれらのすべてが、きっちりと描かれていることにまずは脱帽。何だかわからないうちに載せられて、気づいてみたら、この異常な世界に馴染んでしまっていたという感覚なのである。 刑務所探偵というと何となく生ぬるく感じるかもしれないが、内容は一貫してバイオレンスと死の恐怖に満ちていて、気の抜けないシーンが連続する。こういう話になるとアメリカ作家の独壇場であるなあ、としみじみ感じるのは治安のよい日本に住むせいか。日本の刑務所スリラーなんていうのも、あるのならぜひ読んでみたいものである。 これはしかし話題作になりそうな本である。前作『エリー・クラインの収穫』もぜひ読んでみよう、という気にさせられました。 (1993.09.08)