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いわみちゃん 携帯画像 都道府県 北海道 肩書き 岩見沢農産物イメージキャラクター 公式サイト http //www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/kakuka/noumu/iwamichan/tanjo.html 解説 明るくてしっかり者な玉ねぎの男の子。明るく元気でしっかり者!!子供と遊ぶのが大好き。ハチマキを巻いた玉ねぎが、大きな籠を背負って北海道一の作付面積と収穫量を誇るお米をPRする姿がいじらしい。 攻略難易度 ★★★中。岩見沢市のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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157 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/27(土) 13 24 48 0 ID Be 私も先人を見習いやってきました。 明日引越しなのに今日トメの汚家の掃除を命じられました。 なので忙しいから朝4時にトメの元へ。 「おかぁさまぁぁぁ!!掃除しにきましたぁぁ!!」 と玄関前で叫び寝ぼけたトメに家に入れてもらいました。 まずは雨ですが家中の窓を開け放ち、掃除機を。 うっかり大事な置物にひっかけて破壊。 掃除機はダメよね・・・と次はホースで水をまき、金ダワシで床をゴシゴシ。 よっぽど嬉しいらしかったトメは大騒ぎ。 どうやら手伝ってくれるらしく床をふいてくれてます。 その間に風呂の残り湯にボストンバックいっぱいの増えるワカメを。 これで家族が増えてうれしいよね☆ あ、拭き掃除しなくちゃーってアルコールが入ったスプレーでいろんなところを拭き。 トメは泣いて喜んで私にすがってきます。 トメの喜ぶ顔が嬉しくて力が入りますよ! キレイな掛け軸にも吹きかけてゴシゴシ。 トメは喜び勇んで私の代わりに引き受けてくれました。 やる事がない私は掃除用の重曹をたっぷり松坂牛にふりかけてきました。 だってやわらかくなるってきいたんだもーん。 トメが「もおいいから!!」って泣いて私を家に帰らせたから掃除はおしまい。 私は空港に近い実家で一泊して明日遠い県の新居に旅立ちます。 いつも家にアポなし凸して嫌味や暴力、私を油を塗った風呂場ですべらせ流産させてくれたせめてものお礼です。 ちなみに夫からも掃除のアドバイスをもらいました。 喜んでくれたかな?? まだ興奮してるので実家から記念にカキコしました。 158 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/27(土) 13 31 09 0 ID Be ここまでくるとネタだと思いたい・・・ 油ですべらされて流産とか下手したらしぬよ、キチガイだねそのトメ・・・ なんでそこまで嫁がにくいのだろう トメになると可愛い息子の血を引いた孫までにくいほどに病むのだろうか 159 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/27(土) 13 32 42 0 ID Be 定番だがだんなは……? 161 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/27(土) 13 50 29 0 ID Be ネタ認定されてもいいですよ。 説明すると身バレしそうですから。 夫は流産まではエネでしたね。 「気にしすぎ」「そんな事ないでしょー」って。 流産でわかってくれました。 夫が〆て涙を流して土下座して謝ってきたトメ。本当に反省してくれてるんだ、って 思い絶縁までは私もしませんでした。夫の唯一の身内だし・・って。 ただ、距離はおかしてもらってました。 今日の掃除も「行くな」って言っていたんですけど私がどうしても行きたかったので。 夫は先に仕事の関係もあり赴任先に行っています。 夫にこんな姿を見られたくないって気持ちもあり、「一人でやりたいから!」と強行突破した感じです。 飛行機の距離に転勤願を出したのも夫です。 安心して子作り・子育てをしたかったようです。 163 名無しさん@HOME [sage] 2010/02/27(土) 13 57 46 0 ID Be 157 それだけじゃ赤ちゃんの命にはほど遠いけどよくやったと思うよ! GJ!! 新しい地でお幸せに 次のお話→182
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もうすぐ春だな~と思いながら描いてたらえらい雑な感じになってしまった・・・orz -- タック (2009-03-13 16 33 21) くぁあぁあああぁああぁああぅわぁあぁあうぇええええええ!!!!wwwすごいですすごいですすごいです!!神です神神神神神神…(おちつけ -- (`・ω・) (2009-03-13 16 34 40) 神じゃないですよ、こんな下手な絵wやっぱりもっと丁寧に塗るべきだった・・・^^; -- タック (2009-03-13 16 38 23) かぁーーーみぃーーーーんみんみんみんみんみぃぃーーーー(セミwwwww うん神だ!(タックsの神否定コメなんざ見ちゃいないwww -- (`・ω・) (2009-03-13 16 50 32) 雑…ってえ…?これ神ですね?神でしょう!?ちょっと待って、みんなァーー!!ここに神がいるぞォーーー!!!!(夜中に叫ぶ人ww)いや、これほんといい!後ろの背景色があってて…なおいい!(?w)完璧ですねd -- (^ω^) (2009-03-13 23 41 09) うおおーーー!!!!ホントだぁ!!神、神が居るぞぉ!!(神と聞いてやってきたww -- (`・ω・) (2009-03-14 00 22 29) お!春ですね~ ピカちゃんもとってもかわいいです!! -- ねこ (2009-03-14 09 01 30) 全然神じゃないですよw背景とか適当に塗り潰しただけですよ^^;しかも見上げてる感じにしたかったのに全くそう見えないw -- タック (2009-03-14 16 08 31) 街森の方は何か絵描けなくなってますねー>< -- タック (2009-03-14 16 42 20) コメントもできなくなってるらしいぞよ!街(へいこうよどうぶつ)の森(サイト)は大騒ぎ!!www -- (`・ω・) (2009-03-14 19 03 41) かわいいピカチュウです><わたしにとって神です^^ -- リラ (2009-03-14 20 25 42) うが?街森行ってきましたけど…どうなってるんだ!?;コメント不可だなんて…蜻蛉としての役目は終わったか…フッ…(諦めるなww -- (^ω^) (2009-03-14 20 32 16) きゃぁ~!!!神だぁ!!!!ピカチュウ可愛い♪めっちゃ完璧ですネ☆なんか、雑なとこがイイです。 -- LOVE (2009-03-14 22 45 23) 私は神ではなくただの髪の長い奴ですw -- タック (2009-03-15 11 57 47) (上の続き)早く街森の方戻りませんかねぇ^^;・・・(^ω^)さんって蜻蛉さんだったんですね! -- タック (2009-03-15 12 00 09) ぐっはあああああ!ピカ嗚呼嗚呼嗚呼!!(ぇwww 春やぁwwwすごすぎるだろぉぉぉ -- ちっぱ (2009-03-15 12 08 59) 可愛い~~~~~~~神だぁ!!!!!! -- 名無しさん (2009-03-15 20 23 06) うおっふー!ピカチュウかわいい^p^おっとよだれが(汚ww 神絵だあ^^ホントはやく春がこないかな…。 -- たるひ (2009-03-16 00 01 36) ピカチュウ可愛い~~~☆☆私にもこんな絵が書ければ・・・・・神絵だぁ~~ -- 寒露 (2009-03-17 20 57 38) やや!蜻蛉名を広め忘れてた!w私は分身をよく作る人なので(大迷惑だよ!w)Wiiの方とマリカにもいます。四天王がw(いらんw)この神絵を見たら風邪が治りそう(すごい医学!w -- (^ω^) (2009-03-17 22 42 50) 名前 コメント
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『エグゼ』は今、未体験エリアへ。 【作品名】 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/チームオブカーネル 【読み方】 ろっくまんえぐぜ5 ちーむおぶぶるーす/ちーむおぶカーネル 【発売日】 『ブルース』 2004年12月9日『カーネル』 2005年2月22日 【詳細】 『4』の約1年後に発売された、ロックマンエグゼシリーズ第5弾。 【ストーリー】 「見せたいものがある」と父親の光祐一朗に呼ばれ科学省へ向かった熱斗達。 だが、そこへ突如壊滅した筈のネビュラが現れ、祐一朗を誘拐。更に桜井メイル、大山デカオ、綾小路やいとのPETを奪って去っていった。 時を同じくして、インターネットもネビュラのダークロイドらに占拠され世界は大騒ぎになる。 オフィシャルのネットナビチームに入った熱斗はロックマン、そして他のナビ達と力を合わせて各エリアを解放していく。 この作品ではシステム上の変更はないが、ボス戦の前にリベレートミッションと呼ばれる特殊な戦闘方式が採用された。 また『4』に引き続き2バージョンでの発売となり、バージョンによってチームを構成するナビとストーリーの一部が異なっている。 『6』のストーリーに綺麗に繋がるのは『カーネル』の方。『ブルース』ではバレルとカーネルが終盤のチョイ役でしか出てこないので、 『6』で熱斗とロックマンが二人と旧知の仲として接している事に矛盾が生じてしまう。 2005年7月21日には、ニンテンドーDSで『ブルース』と『カーネル』を同時に収録した『ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ』が発売された。 【関連項目】 ゲイラーク系 ザエモン系 サムライソード系 ボムボーイ系 パルスバット系 オメガロケット ブルース マグナム系 メットール系 穴パネル サンダーボール系 ナンバーボール系 ブラックボム系 リュウセイグン オテンコサマ サンクチュアリ 名人 マグネットマン(チップ) 一覧:「5」登場ウイルス オブジェの電脳 チームオブカーネル チームオブブルース パンツやぶり ナパームマン(チップ) ナイトマン(チップ) フォルテ ブリザードマン(チップ) ジャイロマン(チップ) ブリザードマン クラウドマン コスモマン ダークカーネル トードマン シャドーマン ナンバーマン マグネットマン ナイトマン メディ ジャイロマン スワローマン ネビュラホールエリア シャチホコ城のHP 科学省のHP やいとのHP デカオのHP メイルのHP 熱斗のHP サーチソウル ナンバーソウル ブルースソウル マグネットソウル ジャイロソウル ナパームソウル メディソウル ナイトソウル シャドーソウル トマホークソウル トードソウル カーネルソウル ナンバーマン(チップ) シャドーマン(チップ) データライブラリ:EXE5 ジャンゴ(チップ) おてんこさま カーネル(チップ) サブメモリ フットマン(チップ) デンサンシティ トードマン(チップ) パイルドライバー キャノガード系 マークキャノン系 フットメガボール ガンデルソルEX ホウガン系 フウジンラケット ボーイズボム系 ポイズンファラオ エンドシティ カラーポイント系 科学省 アタック+系(チップ) スーパーバルカン ロール(チップ) バンブーランス Zセイバー ネオバリアブル バリアブルソード レギュラーUP P.サポート P.HP系 P.アタック+系 P.チップ+系 トマホークマン エアホッケー系 ロックマンDS ジェラシー オーダーコマンド エレメントレイジ コピーダメージ
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フランク・チャーチル 名前:Frank Churchill 出生:1901年10月20日 - 1942年5月14日 職業:作曲家 出身:アメリカ 概要 『三匹の子ぶた』の「狼なんか怖くない*」や『白雪姫』の「いつか王子様が」などで知られるディズニーの音楽家。15歳からピアニストとして活動し、ラジオ局の伴奏者を経て、1930年にディズニーに入社した。 前述のヒット曲たちは映画を大成功に貢献しただけでなく、楽曲としての商業的成功も収めた。『ダンボ』のスコアではオリバー・ウォレスとともにアカデミー作曲賞*を受賞。挿入歌の「私の赤ちゃん」ではネッド・ワシントン*とともにアカデミー歌曲賞*にノミネートされた。 1942年にピアノの前で銃を使って自殺した。親友や仕事仲間の死が相次ぎ、深刻なうつ病と大量の飲酒によるものであると推察されている。死去の翌年には『バンビ』のスコアと主題歌「愛のうたごえ*」でアカデミー歌曲賞とアカデミー作曲賞にWノミネートを果たしている。 2001年、ディズニー・レジェンド*を受賞。 担当作品 1930年 ミッキーの陽気な囚人 音楽 1931年 ミッキーの無人島漂流 音楽 1931年 童話行進曲 音楽 1931年 桃源の夢 音楽 1931年 カワウソ物語 音楽 1931年 恐怖の一夜 音楽 1931年 エジプトの夢 音楽 1931年 夜の時計店 音楽 1931年 キツネ狩り 音楽 1931年 クモとハエ 音楽 1931年 みにくいあひるの子 音楽 1932年 バードショップ狂騒曲 音楽 1932年 ミッキーの御用聞き 音楽 1932年 ミッキーのオリンピック 音楽 1932年 ミッキーの陽気な農夫 音楽 1932年 クマとハチ 音楽 1932年 ミッキーのアラビア探検 音楽 1932年 花と木 音楽 1932年 ミッキーのフーピー・パーティー 音楽 1932年 昆虫救助隊 音楽 1932年 ミッキーのタッチダウン 音楽 1932年 ミッキーの黄金の街は大騒ぎ 音楽 1932年 サンタのオモチャ工房 音楽 1933年 ミッキーの摩天楼狂笑曲 音楽 1933年 ミッキーの愛犬プルート 音楽 1933年 小鳥の冒険 音楽 1933年 ミッキーの脱線芝居 音楽 1933年 ミッキーの騎士道 音楽 1933年 三匹の子ぶた 音楽/作曲 1933年 ミッキーの名優オンパレード 音楽 1933年 おとぎ王国 音楽 1933年 子守歌 音楽/作曲 1933年 ミッキーの日曜日 音楽 1933年 ミッキーの障害物競走 音楽 1933年 ミッキーの巨人征服 音楽 1934年 ミッキーの海賊退治 音楽 1934年 アリとキリギリス 作曲 1934年 ミッキーのキャンプ騒動 音楽 1934年 プルートの大暴れ 音楽 1934年 楽しい復活祭 音楽/作曲 1934年 赤ずきんちゃん 音楽 1934年 ミッキーのガリバー旅行記 音楽 1934年 ミッキーの道路工事 音楽 1934年 空飛ぶネズミ 音楽 1934年 ミッキーの芝居見物 音楽 1934年 ★Servants Entrance* 音楽 1934年 パパになったミッキー 音楽 1934年 ミッキーの犬泥棒 音楽 1935年 うさぎとかめ 音楽 1935年 ミッキーの漂流記 音楽 1935年 黄金の王様 製作 1935年 小猫の武勇伝 音楽 1935年 誰がコック・ロビンを殺したか 音楽 1935年 プルートの化け猫裁判 音楽 1935年 ミッキーのアイス・スケート 音楽 1935年 三匹の親なし子ねこ 音楽 1935年 踊るニワトリ 音楽 1936年 オオカミは笑う 音楽 1936年 ミッキーの夢物語 音楽 1936年 うさぎとかめと花火合戦 音楽 1936年 ドナルドの磁石騒動 音楽 1936年 いたずら子猫 音楽 1937年 白雪姫 作曲 1939年 働き子ぶた 音楽 1940年 ピノキオ 音楽部門 1940年 プルートの鏡騒動* 音楽 1941年 リラクタント・ドラゴン 音楽 1941年 ミッキーの芝居見物 音楽 1941年 ダンボ 作曲 1942年 みんな一緒に* 音楽 1942年 アーミー・マスコット* 音楽 1942年 バンビ 音楽/作曲 1942年 ラテン・アメリカの旅 音楽 1942年 ドナルドのパイロット 音楽 1949年 イカボードとトード氏 作曲 出演作品 1940年代 1941年 リラクタント・ドラゴン(本人)
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牧場物語 3つの里の大切な友だち 【ぼくじょうものがたり みっつのさとのたいせつなともだち】 ジャンル ほのぼの生活ゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 3DSカード 発売元 マーベラス 開発元 トーセ 発売日 2016年6月23日 定価 4,980円(税別) 判定 良作 ポイント 牧場物語シリーズ20周年記念作品タイトル通り、3つの異なる特徴の里(集落)の登場会話やイベントも豊富で温かい内容多数発売直後は強制再起動の不具合も…… 牧場物語シリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 『牧場物語』シリーズの20周年記念作品であり、シリーズの第28作目。 タイトルの通り、プレイヤーの牧場の他に3つの特徴の異なる里が用意されており、それぞれで特徴あるキャラクターとのコミュニケーションが楽しめる。 大切な友だちというタイトルであるためか、全体的に温かみのあるイベント内容が多く、旧作で見られたような不和等は存在しない。 また、前作同様にマリオシリーズとのコラボを実施(コラボ衣装)している他、『とっとこハム太郎』とのコラボがあり、ペットとしてハム太郎が出現する。 ストーリー 幼いころから、父親の仕事の都合で各地を転々としながら暮らしてきた主人公。いま住んでいるこの場所も、あと少しで新しい場所へ移り住むことになっています。むかし訪れたことがある牧場へ想いを募らせていた主人公は、『牧場主になりたい』とずっと夢をみてきたのですが、思い切って両親に相談してみることにしました。牧場の仕事について知識も経験もない主人公に、はじめ父親は心配しましたが、主人公の熱意に負け、ある提案をします。『牧場主として暮らす叔父さんのもとで、見込みがあるか判断してもらいなさい。すべてにこたえられるようになったら、牧場主になることを認めよう』こうして主人公は、牧場主になる夢とともに、叔父さんの暮らすウェスタウンへと旅立つのでした。(公式サイトより) 特徴 3つの特徴ある里 主人公の牧場の周囲には、特徴や文化の異なる3つの里が存在する。 最初から行くことが可能な「ウェスタウン」は開拓時代のアメリカを思い起こさせる雰囲気となっており、アロエやサボテンなどが生えている。 花の種や花を購入できる「花屋」、体力を全回復出来る「病院」、他の住人や家族に手紙を送れる「郵便局」といった施設が存在する。またイベントを進めると花屋で「花束」や「香水」を作れるようになる。 採鉱口が存在し、ハンマーを手に入れれば採掘が可能。道具の強化等で必要になる鉱石が手に入る。 主人公の叔父であるフランクはもちろん、住人であるヘクターも牧畜をやっており、ゲーム内では動物が過ごしやすい環境であると述べられている。 他の地域と異なり、秋の後半で雪が降り始めるのも特徴的。 2番目に行くことが出来る「ルルココ村」は海に隣接する南国の雰囲気であり、果樹が多い。村の奥には遺跡が存在している。 道具の強化や牧場の改造であるファームサークルを作ることが出来る「何でも屋」が存在する。 外泊可能な施設である「宿屋」もある。 この「ルルココ村」では店の営業時間が変則的であり、朝と夜のみ営業し、昼間は休みとなっている。 南国の環境であるためか、冬でも雪はまず降らない。動物は過ごし辛いらしく、農作もほとんど行われていない。 環境が環境だけに、作物は夏に収穫可能な果樹が大半を占め、他の季節で収穫可能な作物はほとんどない。 3番目に行くことが出来る「つゆくさの里」は昔の日本のような雰囲気を醸し出しており、よもぎやたけのこなどが採取出来る。 髪型を変更可能な「髪結い屋」や、温泉に入れる「湯屋」が存在する。 和の雰囲気であるためか、農作が中心となっている。住人の中には水田作物を育てている者も居る。 店の営業時間は朝早くから始まる反面、閉店時間が早いのが特徴。 それぞれの里は牧場のすぐ隣のマップである「交差点」から簡単に移動が可能である他、「ウェスタウン・北」と「つゆくさの里・北」、「つゆくさの里・北」と「ルルココ村・北」はマップで繋がっているため、簡単に行き来が可能。 特徴も文化も異なる3つの里であるが、交流が全く無いわけでもなく、むしろ一部の年間行事は共同開催される。 それぞれの里の住人は、大抵は自分の住んでいる里の中を行動するが、一部の住人は別の里に出かけたりすることもある。 タイプ選択 主人公の性別の他にタイプを1つ選ぶことが出来る。タイプによって若干の違いがあるが、ゲーム難易度が著しく変わるほどのものではない。なお、途中で変更は出来ない。 「動物大好き」……動物やペットの最初の仲良し度がハート1つ分多くなる 「スポーツマン」……最初から体力がハート1つ分多くなる 但し、最終的な体力は他のタイプと同じになる 「釣り人」……最初から釣りが少し得意 「人気者」……最初から全ての住人の友好度と愛情度が高くなる 「お金持ち」……最初から所持金が多い タイプとは別に前作と同様に「しんまいモード」と「ベテランモード」を選択可能。 しんまいモードの場合、体力が減りにくくなり、アイテムの販売価格が安くなるというメリットがある。 しんまいモードを選んだ場合のデメリットは特にない(セーブファイルに若葉のようなマークが付くだけ)ので、気軽に楽しみたい場合はしんまいモードが推奨される。 コミュランク/牧場アドバイス どちらも、プレイを進めていくと出現する所謂「目標」であり、クリアすることで新たな要素が解禁されたり、販売されるアイテムが増えたりする。 前者は3つの里ごとに存在し、里との絆が一定量貯まるごとにコミュロックが発生し、目標がいくつか提示される。 後者はゲームを進行すると3回に分けていくつかの目標が提示されるシステム。こちらについては主人公の父親が提示してくる目標であり、言ってしまえばストーリー目標とでもいうべき課題である。 どちらも目標として課されるものの、期限は設定されていないため、期限切れによる失敗はない。 品質の細分化 作物の品質は「色つや」「甘み/香り」「水分量」「サイズ」の4つに細分化された。この4つのパラメータの合計値によって作物の品質が決まる。 甘み/香りのパラメータを高めることで黄金作物が出来上がる場合がある。 サイズのパラメータを高めることで巨大作物が出来上がる場合がある。 色つやと水分量は特別な効果はないものの、色つやに関しては作物祭のベテラン以上では、必ずこのパラメータがお題に選ばれる。 花にはサイズのパラメータがなかったり、茶葉には水分量、サイズのパラメータがなかったりする場合もある。 いずれのパラメータも対応する肥料を使うことで高めることが出来る。水分量のみ1日に2回水をやることによって徐々に高めることが可能。 旧作の「鮮度」と異なり、一度上昇したパラメータが下がることはないが、作物が台風や大雪の被害に遭うとパラメータが下がる。これによって全てのパラメータが0になると(デフォルトは全て10)作物が枯れる。 動物のパラメータも「仲良し度」「副産物レベル」「毛並」と細分化されている。 アルバイト それぞれの里にいる仲介人に話しかけることでアルバイトが可能。アルバイトを達成することでお金がもらえる。 アルバイトは大きく分けると3種類であり「出荷」「荷物の配達」「手伝い」の3つである。 出荷はその日の出荷アイテムで特定のアイテムを出荷すれば達成となる。特定のアイテムはミルクなどの副産物や、花、野菜などの作物が指定される。 荷物の配達は、特定のキャラクターに話しかけ、荷物を受け取った上で当日中に指定された相手キャラクターに渡すことで達成となる。 手伝いのアルバイトは受けると即時に現地に移動させられて、簡単な仕事をするというもの。 出荷、荷物の配達については翌日の朝にバイト代が入金されるが、手伝いについては即時入金される。 手伝いのアルバイトのみ何度も同じアルバイトを行うことでバイト代とは別にアイテムがもらえることもある。 また、草取りでは肥料の材料として使える雑草を簡単に集めることが可能。 なお、「出荷」「荷物の配達」についてはどちらも期限は当日であり、出荷時間を過ぎたり、届ける荷物を受け取る前に店の営業時間が終了したり、配達せずに翌日を迎えたりした場合はアルバイトは失敗となる。 失敗すると、仲介人に怒られるが、それ以外のデメリットはない。 料理によるごはんパワー 料理を食べると、体力回復の効果の他に、「ごはんパワー」といういわゆる補助効果(バフ)が付く場合がある。 ごはんパワーが付く料理は決まっており、最初は料理を食べることでごはんパワーが付くかは不明だが、一度食べると判明する。 ごはんパワーは以下の8種類存在し、1種類を除き、いずれも一定時間プレイが有利になる。 効果時間中、体力の消費量が減少する 効果時間中、体力が徐々に回復する 効果時間中、プレイヤーの移動速度が上がる 効果時間中、店のアイテムの値段が安くなる 効果時間中、住人との好感度の増加量が増える 効果時間中、釣りで魚が掛かりやすくなる 効果時間中、時間の進行スピードが半分になる 効果時間中、時間の進行スピードが2倍になる ごはんパワーの効果時間は、その料理に使われた材料の個数によって決まる。材料の個数が多い料理ほどごはんパワーの継続時間も長い。 それぞれの里に存在する食事屋の料理でもごはんパワーが付くものがある。 住人とのコミュニケーション 従来通り、住人とはコミュニケーションを取ることが出来、それによって友好度(結婚相手の異性の場合は愛情度)が変動する。 アイテムを持ち上げて話しかけることで1日に1回アイテムをプレゼントすることが出来る。 アイテムの好みはキャラクターごとに設定されている。きらいな物をあげると逆に友好度を下げてしまうことになる。 料理をプレゼントした場合、翌日に御礼を言ってくれる場合もある。 友好度や愛情度を上げることでイベントが発生する場合もある。結婚候補の異性の場合恋愛イベントを進行させることで恋人関係になることも出来る。 更にイベントを進行させれば、最終的には結婚することも出来る。隠し結婚候補の相手を除き、子どもも生まれる。 友好度を高めることで、会話内容が変化する他、相手のごはん時間に一緒にごはんを食べられる「いっしょにごはん」イベントが発生することもある。 このいっしょにごはんによってもごはんパワーが付く場合がある。 評価点 コミュニケーション要素 旧作以上に住人とのコミュニケーションが温かくほのぼのとさせられる内容となっている。 概要でも述べられているが、本作の会話は基本的に温かみのある内容が多く、(よそ者である)主人公に対して冷たい態度を取るキャラクターはいない。 結婚候補のフォードや、ウェスタウンのヘクターなど、一見すると冷たい印象を受けるキャラがいないわけではないが決して主人公を厭っているわけではない。 好感度が変化したり時間帯が変化したりすることで会話内容は大きく変わり、用意されている会話のパターン数は多彩。 その他、連れているペットや着ている服装によっては、感想等を述べてくれる場合もあり、こちらもかなり多彩。 住人イベントでは、その上でキャラクターについて掘り下げる内容が展開され、しっかりとキャラクターごとの設定が活かされている。 里を発展させるイベントでも、主人公に丸投げではなく、主人公も含めて里のメンバー全員で発展させていくという形式になっているのも好印象といえる。 発展させたイベントの後では、会話で主人公に御礼を言ってくれるのもグッド。 年間行事のイベントでは住人からもプレゼントのお返しをもらえたり、ダンスを踊れたりと楽しみやすくなっている。 高い自由度 本作では旧作と比べると要素の解禁が早めであり、自由度が高い。 1年目の春には出来ることが少なめであるものの、徐々に新要素が解放されていくため、自由度がどんどん上がっていく。 順調に進めば1年目の夏にはメーカー類が作れるようになるため、これを使って高品質の作物を作ったり、動物を中心に飼って酪農に専念したりも出来る。 比較的楽にクリア出来る牧場のアドバイス2をクリアした時点で牧場の3スペースを使うことが出来るようになるため、この時点で全て使って牧場に専念するのも一つ。 一方、里が3つもあるため、住人との好感度を上げることを考えると牧場に専念する時間もあまりない。この辺りは各々のプレイヤーの考えが問われる部分である。 目標を達成する上では、牧場に専念するわけにはいかないものの、先述の通り、目標に期限は存在しないため、目標を後回しにしても構わない。 1年目が終わると、目標の達成によって解放される要素以外のほぼ全ての要素が解禁される。 ペットの種類が増えた ペットは犬、猫、馬の3種類に、カピバラが追加された。また、コラボのペットとしてハム太郎も存在する。 犬、猫については種類がかなり豊富になっており、好みのペットを見つける楽しみもある。 住人の一人であるイナリちゃまに頼むことでペットの内1匹をソウルメイトにすることが可能であり、ソウルメイトにしたペットのみ発生するイベントもある。 なお、馬については後述の通り賛否両論。 賛否両論点 品質の複雑化 特徴でも述べられた通り、品質は項目が4つに分かれ複雑化した。 それぞれのパラメータを高めるために異なる肥料を用意する必要があるため手間となっている。 季節の作物のように育てられる期間が限られているものの場合、しっかりと計画を立てた上でどのパラメータを高めるかを考える必要がある。 もっとも、作物祭や動物祭を意識しないのであれば、作物であれば「色つや」と「水分」、動物であれば「毛並」はほとんど意味が無いパラメータとなっている。 作物のパラメータは品質に、動物の毛並は毛を取れる動物の場合は品質に関わってくるものの優先度は低い。 チュートリアルが長い 最初にゲームを始めてからのチュートリアルが非常に長くなっており、経験者の場合、このチュートリアルだけでダレる恐れもある。 一方で1年目の夏以降に解放される要素の場合、チュートリアルらしきチュートリアルはほとんど無く、自分自身で試行錯誤する必要がある。あくまで最序盤のチュートリアルが長いといえる。 もっとも、チュートリアルが長いというのはよく言えば親切ということでもある。 実際、ただただ説明ばかりがなされるわけではなく、一部のチュートリアルでは実際に主人公を操作して操作方法を覚えられる。 主人公に家族が居る 旧作では主人公の家族は基本的に登場しなかったものの、本作では主人公の両親と妹が存在する。 気にしない人もいるかもしれないが、主人公像を自分の中で持っているプレイヤーの場合、この主人公の両親と妹という存在が主人公像を考える上で邪魔と思うケースも。 母親と妹についてはストーリーのイベント中で牧場に泊まりに来るというイベントもあるので、ストーリーの最初で登場し、基本的にその後絡んでこない、というわけにもいかない。 ただし、「息子(娘)を心配するあまり反対しつつも影で見守る」父親、「そんな対立する二人をそっと見守る」母親、「兄(姉)を見て、自分自身の道を目指し始める」妹と、家族のストーリーそのものは悪くない。そのため、主人公に家族が居ることを気にしない(むしろ、その方が良い)というプレイヤーにとっては気にならない話だし、むしろ評価出来る点でもある。 一部イベントの賞品のコンプリートが厳しい 年間行事によっては優勝することでそこでしか手に入らないアイテム(レシピや服など)が入手出来る場合があるが、その一部のコンプリートが非常に大変。 コンプリートが厳しいイベントとされるのが「ペットショー」と「ゲーム大会」である。 ペットショーは1年に1回の開催であるが、初年度は開催されず、2年目からの開催。固有の賞品が入手出来るベテランランク以上に参加出来るのが3年目からなのだが、固有報酬は13種類。最短でも15年目まではコンプリート出来ない。 ペットショーのお題は仲良し度のみであるが、ベテラン以上は種類の指定がある。その上、動物と異なり、普段からしっかりとお世話をしないと仲良し度が上がりづらい。 もっとも、最高ランクのレジェンド部門であっても、種類指定を無視しても仲良し度が最大であればペットレベル次第では十分優勝も見えるが。 ゲーム大会は1年に2回の開催であるが、住人とランダムでチームを組み、チームを組んだ上でチームとして優勝しないと固有の賞品がもらえない(個人賞もあるが、個人賞は汎用の景品)。こちらは固有の賞品が全部で30種類あるため、やはりコンプリートには15年掛かる。 主催の里がローテーションで変化するが、その里ごとに景品が決まっている。その為、例えば釣り大会(ルルココ村主催)で優勝を逃した場合、次に釣り大会の賞品が入手出来るチャンスはおよそ1年半後となる。 自分が良い成績を収めても、最終的に優勝出来るかどうかは運の要素が絡む。どうしても勝ちたいなら事前のセーブは必須だろう。 一応、固有の賞品については一度入手したものを再入手(所謂ダブり)するということはないのが唯一の救いではある。 馬の存在意義が微妙 馬は騎乗することが出来るペットであり、素早く移動することが出来ることがメリットであるものの、以下の理由からあまり有用とは言えない。 ごはんパワーとして移動速度の増加がある。確かに馬の方が早いものの、自由に移動出来るメリットがあることや、移動速度の増加のごはんパワーの付けやすさを考えれば馬と比べて劣っているとは言いがたい。 1年目冬以降は各マップの看板を調べることで「お金は必要だが、別の里や牧場まで一瞬で移動出来る」ようになる。必要なお金はコミュランクによって変わるが、それでも非常に安価である。 アルバイトの「お手伝い」系を受けることで、相手の場所まで一瞬で移動出来る(但しお手伝いをした時点でゲーム内で30分経過するが)。 馬から降りた後、馬は普通のペットと同様に周囲を動き回るため、ちょっと離れると見失ってしまい、探すのに時間が掛かる可能性がある。 本作のイベントはマップ移動によって発生することが多いが、馬に乗った状態でマップ移動した場合は発生しない。結果としてイベントを見逃すことが増える。 本作ではイベントの数が多く、発生条件が厳しいものも多いため、馬に乗って移動することでイベントがどんどん貯まってしまうことになりかねない。 このようにデメリットがある上、他の移動手段も豊富な中で、馬を50000Gかけて購入する必要があるか、というと微妙なところ。 馬はペットショーで利用不可。お手伝いもしてくれないため、他のペットのような扱いも出来ない。 但し一度購入した後はペット同様に死ぬことはなく、エサ箱はあるものの、エサを与えなくとも問題は無いため、居て困る、ということはない。 問題点 致命的なバグが多かった 発売当時は、ゲームの進行が停止する、再起動されるといった致命的なバグが数多く報告されていた。 原因が不明なものも多いため、適宜セーブを取ることが推奨されるほどである。 パッチにより発生頻度は減った模様だが、完全に駆逐されているわけではない。 一度の動物祭や作物祭に複数回参加出来る有益(ただし、ゲーム内の開催回数と参加回数が整合しなくなってしまうが)なバグも存在したが、こちらも修正済みである。 広範囲の道具の範囲が確認しづらい クワやじょうろは効果範囲を強化することで一度に利用出来る範囲を増やすことが出来るが、3×3や5×5になると範囲を確認しづらくなる。 3×3や5×5といっても、現実には、向いている方向などで必ずしも、縦○マス×横○マスといった綺麗な範囲になるとは限らない。確認出来ない部分に正しく効果が及んでいない場合もありうる。 特に5×5になると画面内での確認はかなり難しくなる。 放牧時に動物が入り口付近に引っかかりやすい ウシやヒツジなどのように放牧時に主人公が押して小屋から出す必要がある動物の場合、入り口付近に引っかかりやすい。 入り口の左にはテーブルがある上、入り口そのものがかなり狭いため、下手すると結構なタイムロスになる場合もある。 地形カスタマイズの劣化 『はじまりの大地』から登場している牧場などのカスタマイズであるが、本作では、牧場のみのカスタマイズに留まっている。 旧作では街のカスタマイズが出来たが本作では里のカスタマイズはできない。しかしながら里の作り込みはしっかりとなされており、イベントによる里の発展もあるため単純な劣化とは言いがたい。 カスタマイズのパーツであるファームサークルは、種類によっては特殊効果(パワーサークル)があったり、特定の組み合わせで特殊効果を発動するコンボがあったりする。 しかしながら、パワーサークルについては設置するまで効果は分からず(つまり、作成する段階では効果が分からない)、コンボもヒントはあれど何が必要かの答えは成立させるまでは不明。 ファームサークルは鉱石などの貴重なアイテムが必要になることも多い上に、種類が非常に多いため、事前に効果が分からいのは非常に不便である。 鉱石などは道具の強化の際にも必要になるため、必然的に効果が分かりやすい道具の強化に優先的に使われやすい。結果としてエンディングまで(畑やメーカーなどを除く)ファームサークルを一度も使わないといったことも起きがち。 本作ではファームサークルの作成はルルココ村の何でも屋を使う必要がある。 設置は牧場でいつでも行うことが出来るが、旧作ではパーツの作成も自宅で行うことが出来たため、手間が増えている。 何でも屋には営業時間がある上、木曜日と日曜日は定休日、そしてルルココ村でお祭りがあった場合も利用不可となるため、作成したいと思った時に店が休みという事態も起きやすい。 更にいうなら、何でも屋で頻繁に必要になる素材(木材や鉱石)を店で買う場合、(ルルココ村から最も遠い)ウェスタウンの資材屋を利用することになる。この移動もかなり煩わしい。 地形カスタマイズとは無関係だが、釣竿に餌を付けるのも、この何でも屋の仕事である。これだけ様々な役割を担っているにも拘わらず定休日があるというのは地味にストレスになる。 季節限定販売のアイテムがある 作物や、その種は一定条件を満たすことで販売されるが、基本的にはその作物が育つ季節(例としてラディッシュは春)にしか販売されない。 基本的に、季節外の作物は植えることが出来ず、季節が変わった際には枯れてしまうので問題ないように思えるが、ゲームをある程度進めると、季節に関係なく作物を育てられる場所が出来るため、こうなると不便。 コミュランクを上げる為の目標では、普通に季節限定の作物などを要求される場合がある。季節が過ぎてしまっていた場合、最悪ゲーム内で1年という時間待つ羽目になることもある。 そもそも、基本的にはスローペースなゲームであるため、ゲーム内で1年経過させようとすると何十時間といった時間が必要になってくる。目標そのものの時間制限はないにしても、このタイムロスはかなりのものである。 基本的にコミュランクA以上の課題には季節限定の作物の要求がある。また、牧場アドバイスクリアに必要ならコミュランクBの目標で要求されるアイテムにも一つ季節限定のものが含まれる。 おおよそ、普通にプレイすれば、この目標が出る時の季節が要求されるアイテムと一致するのはせめてもの救いだが、ゆっくりプレイした場合などは目標が出た時にはその季節を過ぎてしまっていることもある。 作物に限らず、料理に必要なアイテムの一部も季節限定。 例えば「氷」はかき氷などの料理を作る際に必要だが、販売時期は冬限定となっている。他の入手手段がないため、注意が必要。 その他の細かい不親切な点 本作ではアイテムは品質ごとに複数個に分けてアイテムを持つことが出来るが、これらのアイテムをまとめることが可能。 まとめることでまとめたアイテムの品質は平均化される。 任意でアイテムをまとめる「えらんでまとめる」と「ぜんぶまとめる」があるが、「えらんでまとめる」には確認画面があるのに対して「ぜんぶまとめる」には確認画面がない。 まとめた場合、巨大作物とそれ以外だろうと、品質の差が著しかろうと、問答無用でまとめられてしまう。特に収納箱など大量にアイテムを保管している場所で誤操作してしまうと目も当てられないことになる。 えらんでまとめる方には確認画面があるのに、ぜんぶまとめる方に確認画面がないのは不親切だろう。余談であるが、まとめる画面の最初の選択肢もぜんぶまとめるである。 アイテムを持ち上げている状態でAボタンで話しかけるとアイテムをプレゼント出来るが、それ以外の場合、Aボタンを押すと、アイテムを投げてしまう。 問題となるのは水辺付近でアイテムをプレゼントしようとして放り投げてしまう場合である。本作では、アイテムを水辺に投げ込んだ場合、アイテムを捨てた扱いとなり、アイテムは消滅し、更に住人全員の好感度、愛情度が大幅に下がる。 マルコやハルバなど釣りをすることが多いキャラクター相手にプレゼントをしようとするとこのような事態になりがち。プレゼント出来る判定は結構シビアなのでかなり用心してアイテムを渡すことが求められる。 それ以外でも歩いている最中のキャラクターにプレゼントを渡す場合にも注意が必要である。 総評 コミュニケーション要素を中心に進化を遂げた牧場物語シリーズであり、これまでの作品同様の自由度の高さと奥深さを兼ね備えつつ人との触れ合いや異なる三つの里による温かい物語を展開している。 スローペースな中で遊んでいくことになるため、人を選ぶ一面は否定することが出来ないが、そんなスローペースな中でも様々な発見やプレイスタイルを見出すことが出来る作品となっている。 物語にはシリアスさはほとんど無く、あくまでほのぼのとした雰囲気で進んでいくため、気を張ることなくプレイすることが出来る。 ウリとなっているコミュニケーション要素は、会話のパターン数もかなり多く、雰囲気作りに一役買っている。 不具合や、細かい不満点はないわけではないが、20周年という節目に相応しい良作である。
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野口ペンション お部屋は洋室で3人部屋が8室、4人部屋が1室で28名収容できます。 小さなお子様がいらっしゃる場合、ベッドを3つ並べてしまうと落ちる心配もありません。 又ご家族4人で小さなお子様が2人いらっしゃる場合も、ベッド3つ並べてお休みになる 方が多いです。 家族風呂は大小2つあり、大きい方は天然鉱石によるミネラル泉となっています。 食堂には喫煙室がありますので、吸わない方も安心です。 夫婦だけでやっている小さなペンションです。 送迎のご要望など、ご希望にそえない場合もあります。ご理解をお願い致します。 〈野口ペンション公式サイトより引用〉 野口ペンション 〒999−3113 山形県上山市蔵王坊平高原 TEL:023−679−2773 FAX:023−679−2763 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //noguchi-pension.jp/ 〈ブログ〉 野口ペンション 最新情報ブログ http //pub.ne.jp/noguchi/ 蔵王に行ってきました http //blogs.yahoo.co.jp/dif246/26056420.html 中丸山から熊野岳&刈田岳へ http //blogs.yahoo.co.jp/nyanta_kun99/64794761.html 坊平ソロキャンプ http //blogs.yahoo.co.jp/nyanta_kun99/64786214.html また蔵王坊平 http //blogs.yahoo.co.jp/gasoh2011/4269728.html 『 坊平〜刈田岳 』 http //blogs.yahoo.co.jp/p_purin323/51548360.html 初冬の蔵王逍遥 http //blogs.yahoo.co.jp/motoyan0508/33757451.html 蔵王の紅葉。 http //blogs.yahoo.co.jp/isaak0503/26479684.html 旬なデートコース… http //blogs.yahoo.co.jp/mirotti5017/20211726.html 里は熊で大騒ぎなので・・・・ http //blogs.yahoo.co.jp/tz006145/19513202.html 蔵王坊平へ http //blogs.yahoo.co.jp/gasoh2000/51204716.html 蔵王リベンジ http //blogs.yahoo.co.jp/masuko3/61519238.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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