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支給品 あ~な行 あ行 愛すソード(アイスソードのパチモン)@ロマンシングサガ ねんがんの アイスソードを てにいれ・・・られなかったのね ガラハドに支給。 イカソーメン@鼻からイカソーメンをすする女 アキに支給。 入れかえロープ@ドラえもん 二人の人間がロープの両端を持つと、両者の心が交換される。 二人が再び両端を握れば元に戻る。 光熱斗に支給。 ウエディングドレス@現実 登場した早々破かれる。 ナユタに支給。 【関連項目】 破れたウエディングドレスの切れ端 ウージー9ミリサブマシンガン(装弾数32発)、ウージーのマガジン×45@現実 中島朱実に支給。 大橋高校の制服の上(大河サイズ)@とらドラ! 前原圭一→レベッカ宮本 大橋高校の制服のスカート(大河サイズ)@とらドラ! 前原圭一→ロザリィ・テレスフォス か行 干将・莫耶(かんしょう・ばくや)@Fate/stay night アーチャーが好んで使う双剣。 宝具としてのランクはC-。 互いに引き合う性質を持つ夫婦剣。何かのトラブルで紛失しても必ず持ち主の元に戻る、という強い絆が存在する。 剣としての性能も高いが、巫術、式典用の魔術兵装としての側面も持つ。 備えて装備すると対魔術と対物理が向上する。 アーチャー本人のいかなる趣向か、刀身には魔よけと思われる言葉が刻まれている。 鶴翼欠落不。 心技奉山至、 心技黄河渡。 唯名別天納。 ―――両雄、共命別。 石杖所在に支給。 缶ビール@現実 櫛枝実乃梨に支給。 菊一文字@ 刀。 柳生十兵衛三厳に支給。 軽トラ@現実 ラトに支給。 さ行 参加者詳細名簿@オリジナル 参加者の詳細情報が書かれた名簿。ただし、一日目の午前6時までは白紙。 古手梨花に支給。 竹刀(1)@現実 川添珠姫に支給。 竹刀(2)@現実 瀬田宗次郎に支給。 手榴弾@現実 猿飛あやめに支給。 神剣十拳(しんけんとつか)@終わりのクロニクル 2nd-Gの概念核の半分が収められた概念核兵器。 2nd-Gの八百万の神の名が打ち込まれており、武器としても絶大な力を持つが、 最大の特徴は使用者の任意で数百mに渡って「名前が意味通りの力を持つ空間」を 展開できること。 このゲーム中に限り、その空間(概念空間)には誰でも出入りすることができる。 概念空間内では人間や武器などが名前の通りの力を発動できる。 また、固有名を持たない武器は大きく威力が減少し、人を傷つけられなくなる。 固有の名がある必殺技は、その威力を大きく上昇させる。 概念空間に入った人は「・――――名は力を与える」という声を聞く。 声は聞いた本人の声で再生される。 新庄・運切に支給。 閃光弾@現実 根岸宗一郎に支給。 た行 たいやき@ToLOVEる 犬神雅に支給。 ダーク×40@Fate/stay night 投擲用の短刀 張遼に支給。 トランシーバー@現実 アイザック・ディアン、ミリア・ハーヴェントに支給。 な行 名前の書いた昇り旗@ 佐々木小次郎と書かれている。 佐々木小次郎に支給。 日本刀@現実 巳屋本いろはに支給。 ニューナンブ(残弾5発)@現実 リボルバー式拳銃。
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な行の本編用語集 【乗り物】 【乗り物】 平成仮面ライダーシリーズでは多種多様な乗り物が登場する。 お馴染みのバイクに乗ることもあれば、電車や重機に乗ったり、さらには自らバイクになるライダーさえ存在する。 平成ライダーロワでも支給品や配置アイテムに数々の乗り物が登場している。 広大なエリアを移動するには速度や体力、加えて戦闘などの面で乗り物の存在は貴重になるだろう。 ここでいくつかの例を紹介する。今後さらに増えるかもしれない。 クウガ/トライチェイサー2000…クウガ用のバイク。トライアクセラーが揃えば起動する アギト/Gトレーラー…G3用の巨大なトラック。鍵がかかっていて、中に何があるかは不明 龍騎/ドラグランザー、ダークレイダー、サイコローグ…バイクに変形するミラーモンスター達。移動用というよりも攻撃手段 555/オートバジン…ファイズ用のバイク。人型ロボットへの変形機能を持つ 555/サイドバッシャー…カイザ用のサイドカー。大型ロボットへの変形機能を持つ 響鬼/竜巻…威吹鬼(未参戦)用のバイク。開始早々753に破壊された カブト/カブトエクステンダー…カブトのバイク。「カブトの資格者」ならばキャストオフしてエクスモードにすることが可能。 W/ハードボイルダー…W用のバイク。車体後部を様々なユニットに換装できる
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【ね】(な行)編集
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【ぬ】(な行)編集
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がくっぽいど曲の歌詞一覧(な行) な に ぬ ね の
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qwer/な行/な/仲根かすみ
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qwer/な行/な/仲間由紀恵
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qwer/な行/な/仲間由紀恵
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わざ な行 ★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ 暫定的に前作の仕様を流用しています。 赤字は第七世代から追加・変更されたもの。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Zワザ 効果・備考 ないしょばなし ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - 特防↑ 相手の「特攻」を1段階下げる必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通するわざマシン100 ナイトバースト あく 特殊 85 95 10 相手1体 - 160 40%の確率で相手の『命中』を1段階下げるゾロア・ゾロアーク専用 ナイトヘッド ゴースト 特殊 - 100 15 相手1体 - 100 相手に自分のレベルと同じダメージを与える なかまづくり ノーマル 変化 - 100 15 相手1体 - 特防↑ 相手の特性を自分の特性と同じものにする相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する なかよくする ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - 防御↑ 相手の「攻撃」を1段階下げる必ず命中し、「まもる」系・「みがわり」を貫通する なきごえ ノーマル 変化 - 100 40 相手複数 - 防御↑ 相手の『攻撃』を1段階下げる相手の「みがわり」状態を貫通する なげつける あく 物理 - 100 10 相手1体 - 100 持っている道具を投げつけて攻撃する。道具は失われる道具によって威力や効果が異なる。特性「ぶきよう」のポケモンが使うと失敗するわざマシン56 なしくずし ノーマル 物理 70 100 20 相手1体 ○ 140 相手の能力変化を無視する なまける ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する なみだめ ノーマル 変化 - - 20 相手1体 - 防御↑ 相手の『攻撃』と『防御』を1段階下げる相手の「まもる」系の完全防御技を貫通する なみのり みず 特殊 90 100 15 自分以外 - 175 『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中するわざマシン94 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 相手1体 - 素早さ↑ 相手の特性を「ふみん」にする相手の特性が「なまけ」「バトルスイッチ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する なりきり エスパー 変化 - - 10 相手1体 - 素早さ↑ 自分の特性を相手の特性と同じものにする。必ず命中する場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、既に発動させたことのある特性だと発動しない相手の特性が「バトルスイッチ」「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する ニードルアーム くさ 物理 60 100 15 相手1体 ○ 120 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする ニードルガード くさ 変化 - - 10 自分 - 防御↑ 優先度+4自分を対象とする相手の技を防ぐ防いだ技が接触技の場合、相手のHPを8分の1削る連続で出すと失敗しやすくなるノクタス、マラカッチ、ブリガロン専用 にぎりつぶす ノーマル 物理 - 100 5 相手1体 ○ 190 相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120レジギガス専用 にどげり かくとう 物理 30 100 30 相手1体 ○ 100 連続で2回攻撃する ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 相手1体 ○ 100 100%の確率で自分の『素早さ』を1段階上げるわざマシン43 にほんばれ ほのお 変化 - - 5 全体の場 - 素早さ↑ 5ターンの間、天気を『日差しが強い』にする天気が『強い雨』『日差しがとても強い』『乱気流』の場合は失敗するわざマシン11 にらみつける ノーマル 変化 - 100 30 相手複数 - 攻撃↑ 相手の『防御』を1段階下げる ねがいごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - 特防↑ 次のターンに技を使ったポケモンの最大HPの半分だけ回復する交代するとそのポケモンが回復する ねこだまし ノーマル 物理 40 100 10 相手1体 ○ 100 相手を『ひるみ』状態にする。場に出た直後でないと失敗する優先度+3 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分 - 急所↑ 『ねむり』状態のときに使わないと失敗する覚えている技をランダムで1つ使う。「ねごと」を含む一部の技は選ばれないわざマシン88 ネコにこばん ノーマル 物理 40 100 20 相手1体 - 100 戦闘終了後に(攻撃回数×レベル×5)円のお金が手に入る ねこのて ノーマル 変化 - - 20 自分 - なし 自分以外のポケモンの技をランダムで選んで自分が使う。一部の技は選ばれないタマゴの「中身」が覚えている技も選ばれる ねっとう みず 特殊 80 100 15 相手1体 - 160 30%の確率で相手を『やけど』状態にする『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができるわざマシン55 ねっぷう ほのお 特殊 95 90 10 相手複数 - 175 10%の確率で相手を『やけど』状態にする ねばねばネット むし 変化 - - 20 相手の場 - 素早さ↑ 相手がポケモンを交代で出す度に素早さを1段階下げるひこうタイプや特性『ふゆう』には無効「こうそくスピン」「きりばらい」で解除可能 ねむりごな くさ 変化 - 75 15 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『ねむり』状態にする草タイプ・「ぼうじん」特性・および眠らない特性には効果がない ねむる エスパー 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 『ねむり』状態になり、HPと状態異常を回復する『ねむり』状態は技を使ったターンの後、2ターン続くわざマシン44 ねをはる くさ 変化 - - 20 自分 - 特防↑ 毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする通常の交代ができなくなる。強制的に交代させられなくなる本来じめんタイプの技が当たらない場合でも当たるようになる ねんりき エスパー 特殊 50 100 25 相手1体 - 100 10%の確率で相手を『こんらん』状態にする のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 相手1体 ○ 160 30%の確率で相手を『まひ』状態にする「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍 のみこむ ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 自分のHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗するたくわえた回数に応じて回復量が変わり、自分の最大HPの1/4→半分→全てとなる「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る のろい ゴースト 変化 - - 10 不定 - ※ 使うポケモンのタイプによって効果が異なるゴーストタイプ:相手を『のろい』状態にするが、自分のHPが最大HPの半分減る『のろい』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る。必ず命中する身代わりを出している相手にも当たる他のタイプ:自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げるが『素早さ』が1段階下がるZのろいも、使うポケモンのタイプによって効果が異なるゴーストタイプ:HP全回復他のタイプ:「攻撃」が1段階上がる
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