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注意事項 フローチャート テンプレ 注意事項 フローチャート 話数 シナリオ名 プロローグ プロローグ 開始 第一部 IN THE END OF WILDS 第1話 ビギニング 第2話 エンカウンター 第3話 I AM PROVIDENCE 第4話 舞い降りた翼 第5話 伝説の忍者 第6話 クロガネと少年と正義の味方 分岐 ソレスタルビーイングに合流する JUDAに残る 忍者戦士飛影マジンカイザーSKL ラインバレルSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第7話 The Trailblazer 正義の代償 第8話 オン・ユア・ドリーム 明日への道標 第9話 Death caprice 第10話 神謀、大地を駆ける 第11話 招かれざるもの 第12話 ホウジョウの王 第13話 約束-ちかい- 分岐 アメリカ 日本 ヨーロッパ リーンの翼機動戦士ガンダム00蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 忍者戦士飛影ラインバレルSDガンダム三国伝 孫権軍蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ バーチャロン フェイ・イェンHDマジンカイザーSKLSDガンダム三国伝 劉備軍ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァ 第14話 I,ROBOT 黒の執行者 Search-and-Kill 第15話 THE INVADERS 決別-ともだち- オペレーション・オーバーロード 第16話 アライブ 歩みよる魂 決別-ともだち- 第17話 決別-ともだち- とけゆく時間 ハート・オブ・ディーヴァ 第18話 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 流れるは血、失うは涙 第19話 黄昏の断罪 黄昏の断罪 黄昏の断罪 第20話 分解-すれちがい- 分解-すれちがい- 第21話 朋友-おかえり- 第22話 SUPER NOVA 開始 第二部 VAGABOND BLUES 第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ 第24話 A wakening 第25話 生命-めざめ- 第26話 THE SHADOW OVER INNSMOUTH 分岐 この艦に同行している バイストン・ウェルに飛ばされた 忍者戦士飛影ガンダムSEED DESTINYダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスFHEROMAN 聖戦士ダンバインリーンの翼蒼穹のファフナー機動戦士ガンダム00デモンベインSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第27話 キエルイタミ 地上人のオーラ力 第28話 束の間の出会い 王の奸計 第29話 燈火-ともしび- 第30話 大いなる胎動 第31話 Final Count 第32話 BIG“C 分岐 バジュラの掃討作戦に参加する アーカムシティの防衛に残る リーンの翼ガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDラインバレルマクロスF 聖戦士ダンバイン忍者戦士飛影蒼穹のファフナーデモンベインHEROMANSDガンダム三国伝マジンカイザーSKL 第33話 対話の刻 THE CROW 第34話 始まりへの加速 第35話 選択-けつい- 分岐 曹操が正しいと思う 孫権が正しいと思う 第36話 天に選ばれし覇者 天に挑みし勇者 第37話 命あるもの 第38話 防人たち 第39話 蒼穹-そら- 第40話 桜花嵐 開始 第三部 SOMEDAY,LIFE TOGETHER 第41話 再来-みさお- 分岐 ユニオンへ向かう 竜宮島の防衛に残る 聖戦士ダンバインリーンの翼忍者戦士飛影デモンベインダンクーガノヴァバーチャロン フェイ・イェンHDマクロスFHEROMANマジンカイザーSKL 蒼穹のファフナーガンダムSEED DESTINY機動戦士ガンダム00ラインバレルSDガンダム三国伝 第42話 リザレクション 龍の輝き 第43話 THE RETURN OF THE SORCERER 特異点 第44話 フェイス 第45話 ユダ 第46話 麗しのディストピア 第47話 HEAVEN AND EARTH 第48話 来るべき対話 第49話 侵略の終焉 第50話 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~ 第51話 STRANGE EONS 最終話 命の始まり テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵パイロット名:味方パイロット名 **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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話数 シナリオ名 第1話 動き出す運命 陸 第2話 決意! 引き継がれる意志 陸 第3話 ニューヤーク サスペンス 陸 第4話 ミッシング・イグジステンス 宇 第5話 始まりの鐘 宇 第6話 絶対無敵の合体ロボ 陸 第7話 君が守りたい『何か』 陸 ルート選択 ナデシコと共に月へ向かう オリバーノーツへ向かう 機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第8話 月面の邂逅 月 じいちゃんのガンダム 陸 第9話 激突するユニコーン 宇 守れ!子供達の戦い 陸 第10話 皇の浮上 陸 第11話 巨神との出会い 陸 第12話 それぞれの決意 陸 第13話 ガリアンの目覚め 陸 第14話 無重力の谷 陸宇 第15話 宇宙を吹き抜ける風 陸 第16話 氷点下での再会 陸 第17話 みんなの心をひとつにしろ! 陸 ルート選択 ELS移送の護衛に協力する 日本での防衛任務に就く 劇場版 機動戦士ガンダム00機動戦士ガンダムAGE劇場版マクロスFマクロス30~銀河を繋ぐ歌声~機動戦艦ナデシコ 勇者王ガオガイガー真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL聖戦士ダンバイン機甲界ガリアン巨神ゴーグSDガンダム外伝絶対無敵ライジンオー 第18話 意思を持った生命体 宇 愛憎!残された大切な者! 陸 第19話 歴史の裏に消えた者達 陸 親と子 陸 第20話 ロストロウランに散る 陸 正しき者たち 陸 第21話 脅威!古代ミケーネの遺産! 陸 第22話 『忘れちゃいけない』温かさ? 陸 第23話 時の扉 陸海 第24話 青き巨神と赤き巨神 陸 第25話 虹を見た日 空陸 第26話 三つの星が集う時 宇 第27話 暗黒の大決戦 宇 第28話 友 陸 第29話 再会、そして別れ 宇 ルート選択 キオ達の救出作戦に同行する ボストンの解放作戦に同行する SDガンダム外伝機動戦士ガンダムAGE機動戦士ガンダムUC勇者王ガオガイガー機動戦艦ナデシコ劇場版マクロスFマクロス30銀河を繋ぐ歌声 劇場版 機動戦士ガンダム00機甲界ガリアン聖戦士ダンバイン絶対無敵ライジンオー巨神ゴーグ真マジンガー 衝撃!Z編マジンカイザーSKL 第30話 惑星に響く歌声 陸宇 灼熱のユニオン 陸 第31話 生きる願い、宇宙に流れる 宇 devil cross kaiser 陸 第32話 対の獣と光 宇 第33話 AEU戦線 海 第34話 少年達の決意、新たなる力と共に 陸 第35話 巨神と子供達 陸 第36話 光る島 陸 第37話 降臨!大いなる神の化身! 陸 第38話 たったひとつの望み 宇 第39話 どこにでもある『正義』 月 第40話 それぞれにとって大事なモノ 陸 第41話 君の中の英雄 宇 第42話 銀河を繋ぐ歌声 宇 第43話 Trailblazer 宇 第44話 光の騎士 陸宇 第45話 伝説の光芒 陸宇 第46話 心 陸 第47話 自分達の信じるモノの為に! 空陸 最終話分岐 決戦準備 ユキのペンダントを受け取る ユキのペンダントを受け取らない 最終話 君と共に 陸宇 受け継がれた未来 陸宇 テンプレ 編集画面からではなく、直接コピーしてお使いください。 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[当該シナリオ名]]』 **フローチャート | | |~戦闘開始| |BGCOLOR(#fcc) ~勝利条件| || |~||| |BGCOLOR(#ccf) ~敗北条件| || **ステージデータ - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || - (増援出現条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| |BGCOLOR(#F2E700) 第三軍増援 |LEFT ~(出現位置)| |~|| **ユニットデータ -敵 |~機体名|~パイロット|~Lv補正|~HP|~射程(P)|~資金|~撃破アイテム|~備考| | | | | | | | |LEFT ~初期| ||||0|1(0)|0||| | | | | | | | |LEFT ~増援| ||||0|1(0)|0||| **イベント・敵撤退情報等 - **攻略アドバイス - **戦闘前会話 |BGCOLOR(#ccc) 味方パイロット|BGCOLOR(#ccc) 敵パイロット|BGCOLOR(#ccc) 内容|BGCOLOR(#ccc) 備考|h |味方パイロット|初戦闘||| **クリアボーナス - **隣接シナリオ -第n-1話『[[前のシナリオ名]]』 -第n+1話『[[次のシナリオ名]]』
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シナリオ攻略 通常のクエとは別に、かなりきついけれど経験値はおいしいというのがシナリオクエストです つい忘れてしまいがちですがどこまでクリアしていますか-? 各シナリオの簡単な説明を書きましたのでⅡシナリオ要点を参考までにどうぞ~♪ ◇注意事項◇ シナリオクエストは順番通りに受ける必要があります アイテム欄に空きがあることを確認して下さい(クエが完了できません) クエストはNPCに近づく事により発生します(「!」はありません) インスタントダンジョンのためPTを組まないと入れません ◇この部分は「時空の旅人」シリーズのシナリオです◇クエストを受けるにはエリアスにいるNPCトニオから「時空の欠片」を購入します◇「時空の欠片」をクリックすると移動します Ⅰシナリオ手順 発生Lv シナリオ名 発生場所 発生NPC 報酬アイテム 25 ナ・ムーウェンの行方を捜して ベロス ロハン ムーウェンの巻物 37 玄武洞での出会い 龍京 シャオ カズノの羅針盤 47 プリンセス黒月 アオイチ ハヤト マイノの宝石下級スペシャルアイテム交換券 50 フェアリーテールの危機 妖精樹 ポニー 妖精城の石塔欠片 57 王家の紋章 エルパ シロ 海神の護符デュランダル 67 ゴシックルーム エリアス ラジャータ ヴィロンタ 77 凍てついた心臓 ベス ソンソ 海龍王の鍵上級スペシャルアイテム交換券 90 呪われた痕跡 アトランティス アナスタシア 90 青いフェニックス ミッドガルド シノ ヴァルキリー武器交換券 108 決戦!阿修羅王 天空 ユンファ 動力区画の石塔欠片 155 HELL s DOOR 隔室3 サラスヴァティ 162 ジャック ザ リッパー ベーカー通り ジキル 黒い塔の石塔欠片 162 時空の旅人 エリアス トニオ サイアムのペンダント Ⅱシナリオ要点 ナ・ムーウェンの行方を捜して 場所 プルトン神殿4階「赤龍の巣」 ・比較的簡単なほうですがLv25付近ならやはり4人PTがベストです ・ソロクリア目指すなら職にもよるが回復・時間的な面で+5Lvは欲しい ・同ID「赤龍の巣」でドロップするフレイムセット装備があると楽です ・ボス「インヴォーグ」まではシナリオクリア済みキャラでも同行可です ・「DANGER」の文字が出たら左右どちらかの光る足場の方に炎が来るので 反対側に避ければ大丈夫です ・その後「ジョエ」と戦います ・シナリオクリア後、ベロスレストラン2Fに入れるようになります 玄武洞での出会い 場所:アルカディア4「シャングリラ」 ・硬いシルダーでもソロはきついのでPTがベストです ・Lv的には余裕を見て+5Lvあると楽かも・・・ ・やはりこのIDでドロップする玄武セット装備があると楽です ・ボス「玄武」は吹き飛ばし攻撃があるので前足を上げるモーションを 見極めてジャンプすると避けられます ・ボス「玄武」まではクリア済みキャラ同行可です ・その後「シャオ」と戦いますがかなりキツイと思います プリンセス黒月 場所:アオイチ、黒月城本館「十六夜の間」 ・かなりキツイのでPT大前提ですがソロクリア目指すなら +20Lvは欲しいかも(課金ポットでごり押しなら別ですが) ・中ボス「テング」までクリア済みキャラ同行可です ・テングが楽に倒せるようならボス「黒月姫」は倒せるでしょう ・ちなみに本館までの道順は「白虎室」からが最短で 「△ → ~ → ○ → ×」の順で着きます ・下級スペシャルアイテム交換券がもらえます 王家の紋章 場所:ピラミッド遺跡「封印された王(女王)の部屋」 ・ここからはシナリオクリア済みキャラが最期まで同行できます ・ここのIDでドロップするスフィンクスセット装備があると楽になります ・目安としてはやはり+5Lv以上欲しいところです ・ボス「スフィンクス」は吹き飛ばしと目から光線を出しますが 少し離れるか逆に重なるくらい真下だと当たらないのですが・・・ ・海龍を倒すための武器「デュランダル」がもらえます ゴシックルーム 場所:闇の森、ポウ邸宅3「ゴシックルーム」 ・「レディ・ハグ」「パンドラ」の二連戦 ・レディ・ハグは問題なく倒せるとおもいますがパンドラはかなり痛いです ・両側の炎攻撃に加えてテーブル・剣が飛んでくるのでしゃがんで避けます ・落ちてくるシャンデリアにも当たらないように注意が必要です ・左端に座っていると攻撃が当たりません(安置です) ・左側シャンデリアのタゲを誰かがとって遠距離攻撃が出来ると 被ダメゼロでいけるかも・・・ ・+10Lvあってもまともに戦うのはきついです 凍てついた心臓 場所:クトガ遺跡地下3「凍てついた心臓」 ・海龍王との三回戦になりますが、はじめの二体は楽です ・一体目は「尻尾+頭」で二体目は「胴体+頭」を倒すとポータルが出ます ・最期のは「尻尾+胴体+頭」で先に尻尾と胴体を倒します ・「頭」だけになるとブレス攻撃が連続で来るので、光る水面を見極めて 反対側に素早く移動して避けます ・降ってくる泡見たいのはしゃがんで避けます ・水属性攻撃なので装備に「水抵抗」をつけると被ダメが減ります ・頭を倒すと心臓が出るので素早く「デュランダル」で攻撃します (放置すると海龍王が復活します) ・心臓が出てからポータルに入ってきて攻撃してもクリア出来ます ・シナリオクリア後の話を聞いて、ID脱出などで入り口に戻り再び入って 話を聞くと上級スペシャルアイテム交換券がもらえます ・Lv的にはうまくブレスが避けられれば問題ないのですが、Lv100以上でも まともに当たると即死できます 呪われた痕跡 場所:アトランティス、深淵の遺跡8「キメラ研究所」 ・クエを受けるにはまず、アトランティスのレストラン2Fにいる計算機(トレオ)と会話し エリアスのトニオ、再びトレオ、市長(?)のアナスタシアの順に会話します ・ジャイアント、ストーン、ファイアそれぞれ5体程とウインド2体を倒すと 次のマップのポータルが開きます ・ジョアン・ファームは移動速度も速く追いかけてくるのでタゲ取りが 必要です ・右端の台の上でタゲを取ると、台の下からの攻撃と回復が可能になります ・タゲ役のLvがある程度あれば(Lv120以上?)アティの回復で間に合うかも・・・ 青いフェニックス 場所:ビフレスト頂上「ヴァルハラ」 ・クエを受けるにはまず、アトランティスのソニアと会話してから ミッドガルドのシノと会話します ・IDヴァルハラに行くにはビフレストの登頂が出来ないと話になりません (ビフレストのMOBはLv130でも追尾され集まると・・・) ・次のマップのポータルを開くにはヴァルキリー、クリーチャーハンド、フィン それぞれ2~3体倒す必要があります ・フェニックスは火属性攻撃なので装備に1k以上の火抵抗がついていると 被ダメが減ります ・マップの真ん中に火打ちでジャンプする所がありますが、ここに装置が出現します ・赤いエフェクトが出たら装置が出てるので誰かが行って装置を破壊します (これがある間はフェニックスはダメージを受けません) ・フェニックスはHPが半分以下になると強烈な炎攻撃をしてきます 丸くなったらフェニックスが見えないところまで避けます ・左端にある装置を破壊するとフェニックスに大ダメージを与えるので できれば左端でタゲを取って同時に攻撃すると早いです (丸くなった時にも右に避けられるので危険が減ります) ・最期に卵を産むのでそれを攻撃して倒したら終了です ・ヴァルキリー武器交換券がもらえます HELL s DOOR 場所:隔室3 ・クエを受けるにはいくつかの前提クエを受けなくてはいけません あまりの数の多さにどこからが前提なのか難しいですがサラスヴァティのクエです ・ヘルの攻撃の種類は3種類あります ・一つは範囲攻撃で両側に炎が来るものですがこれは簡単にジャンプで避けられます タイミング良く上にジャンプすればいいだけです ・二つ目はヘルの頭上のカプセルから出てくる脳みそのようなものの攻撃です カプセルが出てきたらすぐに離れましょう これは出が早いので難しいですが一定距離を保つことで出るのをキャンセルすることが出来ます 近距離のブレには厳しいですが両側からタゲを移しながらやるといいかもしれません ・三つ目はHPが半分ほどになると繰り出される範囲攻撃で派手な閃光ですが 始めに画面が暗くなるので早めに距離を保つようにすれば避けられます これはジャンプでは避けられません ・ヘルはHPも多く被ダメも大きいのでかなりの高Lvでもタゲとり戦法はやりにくいと思います 範囲攻撃が頻繁なのでジャンプで避けながらみんなで攻撃するのが最良でしょう ◇時空の旅人シリーズ◇ フェアリーテールの危機 場所:花の渓谷4「妖精城」 ・時空の欠片「フェアリーテール」使用で移動します ・離れて攻撃すれば問題ありません ・こちらに攻撃してこないので避けながらいけます 決戦!阿修羅王 場所:天空の仙境4「動力区画」 ・時空の欠片「天空の仙境」使用で移動します ・阿修羅王のエネルギー波?(wikiによると)を確実に避けましょう (ためのポーズに入ったら後ろに回り込めば攻撃できます) ・間に合わない時はしゃがめば当たりません(MG除く) ・かえって離れると大きな拳が避けられないので、真下の方が安全かも? ・あたると回復が間に合わないから課金ポット使用もありますが避けながらなら 十分ソロ可能です(Lv118~?) ジャック ザ リッパー 場所:ホワイトチャペル3「黒い塔」 ・時空の欠片「ミステリーゾーン」使用で移動します ・ジャックとジャック・ザ・リッパー二連戦 ・被ダメはそれほどでもないのでペアでも十分いけると思います 時空の旅人 場所:時空の狭間 ・時空の欠片「時空の狭間」使用で移動します ・「妖精城の石塔欠片」「動力区画の石塔欠片」「黒い塔の石塔欠片」を持って トニオと会話します ・サイアム ・被ダメが大きいので盾役の天がいるとタゲ取りができて楽になります 盾がいると遠距離職は被ダメゼロでいけます ・サイアムはテンプルナイトのスキル攻撃(五次も)をしてきます 上範囲も広いのでジャンプではよけられません ・PT的には天・奏・遠距離職2名が理想かと思われます By ぽんこつ隊☆磐音☆ #close ©2006 Actoz Soft, All right reserved. ©2006 Gamepot Inc, All right reserved.
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備考 プロローグシナリオは入手アイテムのみ本編に引き継ぎ。レベル、経験値は引き継ぎ無し。 フローチャート プロローグ1 放浪者たち プロローグ2 強いやつらが待つ場所で プロローグ3 悪を断つ剣たち プロローグ4 悪魔が恐れる男たち プロローグ5 死霊たちの暴露 第1話 黄龍寺家にようこそ 第2話 闘いに飢えた毒牙 第3話 トロンにコブンに 第4話 ゆらぎの街のアリス 第5話 神を喰らう者たち 第6話 摩天楼に愛の御旗を 第7話 ドットハッカーズ 第8話 夢の領域 第9話 悪を蹴散らし、正義を示せ 第10話 若かりし鉄拳王 第11話 無限の刻を越えた地で 第12話 火花、散らして 第13話 ワルキューレたちの冒険 第14話 永遠の好敵手 第15話 ゲイングランド・システム 第16話 疎ましき金色の陽鬼 第17話 オペレーション・クラックダウン 第18話 闇の軍勢、光の軍勢 第19話 “永劫回帰”はかく語りき 第20話 イレギュラー・ハンター 第21話 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 第22話 神と、人と、そして魔と 第23話 Ulala s Swinging Report Show 第24話 戦場の戦乙女たち 第25話 不死の桜に浪漫の嵐 第26話 仮想と現実の闘士 第27話 異次元の断崖で 第28話 王族が集う村 第29話 負けない、愛 第30話 贖罪の街 第31話 その鍵、異界を経て 第32話 デッド・ライジング 第33話 危ない奴ほど、よく燃える 第34話 再び、巴里は燃えているか 第35話 漆黒の救世主 第36話 ラスト・エスケープ 第37話 懐かしい未来のために 第38話 傀儡の王 第39話 悪魔は、泣かない 第40話 境界線上の秘宝 最終話 翼の放浪者たち シナリオ攻略テンプレ案 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[ステージタイトル]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **初期配置・増援 - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || |BGCOLOR(#FFFF99) 初期第3軍 || - (増援条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#FFFF99) 第3軍増援 || **敵データ - 初期 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 初期第3軍 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| - 敵増援 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 第3軍増援 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| **イベント・敵撤退情報等 **取得アイテム |BGCOLOR(#ADD8E6) アイテム名 |BGCOLOR(#ADD8E6) 入手場所 | ||| **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵ユニット名:味方ユニット名 **隣接シナリオ -第n-1話 『[[]]』 -第n+1話 『[[]]』 ---- ----
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オリジン・ジェネレーション一年戦争 ネオ・ジオン抗争 次世代紛争 アナザー・ジェネレーションコロニー武闘伝 アフターコロニー アフターウォー 地球光・月光蝶 ニュー・ジェネレーションコズミック・イラ ブレイク・ザ・ワールド ソレスタルビーイング エクストラジェネレーション ウォーズのステージ仕様について ステージ攻略 テンプレシナリオ クリア ボーナス 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 敵軍増援 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3 2 宇宙 - ジン×3 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 - - STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 - - STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ 2 宇宙 - ガザC×4 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×6 2 宇宙 ザクII×6、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4 シグー×3 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 - - STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3 2 宇宙 ガルバルディβ×3 ガザD×3 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6、バーザム×3 2 宇宙 - ゲルググM×3 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2、ズサ×4 2 宇宙 - エビル・S×6 STAGE5 ザビ家の反乱 - 2 宇宙 ゾロアット×3 バウ×3、シュツルム・ディアス×3 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×6 2 宇宙 ギラ・ドーガ×3 デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 - - STAGE2 ポイント・カサレリア - 2 地上 - ウァッド×3 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6 2 地上 ジャバコ×3、ウァッド×6、ムットゥー×2 - STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9 2 宇宙 - マヒロー×6 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ - 2 地上 ドートレス×6 デスアーミー×6 STAGE2 復活のデビルガンダム - 2 地上 デスアーミー×15 - STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6 2 宇宙×3 DGコロニー内(宇宙×2)は隔離戦闘 - バリエント×6 アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ - 2 地上 - - STAGE2 亡国の肖像 - 2 地上 - アッシマー×2 STAGE3 ガラスの王国 - 2 地上/上空 - - STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3 2 宇宙 マラサイ×3、ハイザック×6 - STAGE5 激突する宇宙 - 2 宇宙 - バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 - - STAGE2 15年目の亡霊 - 2 地上(半分海)/上空 ガディール×6 - STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6 2 宇宙 バリエント×6 - 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 - 2 地上 - ガザD×3 STAGE2 ウィルゲム離陸 - 2 地上 - ノブッシ×3 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3 2 宇宙 - ブッシ×6、ノブッシ×3 STAGE4 衝撃の黒歴史 - 2 宇宙/地上 地上は隔離戦闘 マヒロー×3 ズサ×4 ガルスJ×2 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6 2 地上 フラット×3 デスアーミー×12 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 - 2 宇宙 ジン×3 ザクII×3 STAGE2 宇宙に降る星 - 2 宇宙 ジンハイマニューバ×3 ティエレン宇宙型×3 STAGE3 舞い降りる剣 - 2 海 - アッザム STAGE4 暁の宇宙へ - 2 地上 - - STAGE5 終末の光 シグー×4、ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 - リック・ドムII×3、ザクII改×6 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 - 2 宇宙 ダークダガーL×3 ジェニス×3 STAGE2 ガルナハン攻略 - 2 地上 - ドートレス・ウエポン×6 STAGE3 激戦海域 - 2 海/上空 ダークダガーL×3、M1アストレイ(シュライク)×6 - STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 2 地上 - バリエント×12 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2、ウィンダム×6 2 月面 - ゲドラフ×9 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 - 2 地上 - - STAGE2 報われぬ魂 - 2 地上 - ザウート×3 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型×6 2 宇宙 ストライクダガー×3 ダークダガーL×3 STAGE4 統一されゆく世界 - 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP - バクゥ×3 STAGE5 世界の答え - 2 宇宙 ストライクダガー×3 ウィンダム×3 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 - 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 - 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 - 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム - 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン - 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、その告知が出撃直後に出る。これには増援で出現するキャラクターも含まれる。自軍出撃選択時の編成画面で、顔の右下に『!』マークが表示されているキャラクターがそのステージの置き換え対象。置き換えが発生するのはゲスト軍(青)のみ。味方NPC軍(緑)や敵軍(赤・黄)所属のキャラクターは置き換えが行われず、自軍に編成して出撃可能。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 CAPITAL・ACE POINT一覧 CAPITAL ACE POINT
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備考 シナリオ攻略 テンプレートシナリオテンプレート 備考 シナリオ攻略 第1話 禁忌という名の希望 第2話 来たるニュー・プロブレム・ボーイ 第3話 預けられた背中 第4話 学園都市防衛隊 分岐 ハイキングに行く ハイキングに行かない 第5話 未知なる脅威 忍び寄る悪意 第6話 戦雲の影 新たなる暗雲 第7話 仕掛けられた罠 第8話 戦うボーイ・ミーツ・ガール 分岐 変質者を追う 助っ人を引き受ける 第9話 悲しみのビーストマン やりすぎのウォークライ 分岐 宇宙に向かわせる 日本に残らせる ミスリルに参加させる ガンダムUCZガンダム マジンガーゲッターダンクーガノヴァ鉄人28号トライダー フルメタル・パニックマクロスFボトムズ 第10話 コロニー動乱 魔王の誘い ブラック・バトリング 第11話 ユニコーンの日 新世紀の序章 戦端 第12話 赤い彗星の襲来 みんな、必死に生きている ビッグバトル 第13話 戦乱のプレリュード 他人、そして自分 マーティアル 第14話 光と闇の狭間 第15話 終末を抱いた神話 第16話 開かれる新世界 分岐 依頼を受ける 依頼を受けない 第17話 善意のトレスパス 後の祭のフェスティバル 第18話 ブラックホールからの使者 第19話 つながる絆 第20話 疾るワン・ナイト・スタンド 第21話 永遠の円舞曲 分岐 ネオ・ジオンの調査に向かう 静観する 第22話 ロンデニオンの邂逅 隻眼の転校生 第23話 次代を担う者 終末を呼ぶもの 第24話 パラオ急襲 シャアの影 第25話 NT-D 猛るユニコーン 第26話 魔獣王子、目覚める 暗黒の王子 第27話 涙の行方 堕ちた巨人 第28話 闇の詩 第29話 夏の始まり 第30話 揺れるイントゥ・ザ・ブルー 第31話 切り拓かれる運命 第32話 忘却の霧の中 第33話 Roger The Negotiator 第34話 輪廻の宇宙 第35話 災厄の襲来 分岐 宇宙部隊に配置 日本部隊に配置 ミスリル部隊に配置 逆襲のシャアガンダムUCZガンダムマクロスFガンダムSEED DestinyアクエリオンEVOLオーガスマクロス7 マジンガーゲッター鉄人28号ゴットマーズダンクーガノヴァトライダーダイ・ガードヱヴァンゲリヲングレンラガントップをねらえ! ガンダム00ガンダムWボトムズフルメタル・パニックコードギアスビッグオー 第36話 生命の歌声 戦場外の憂鬱 故郷に舞う風 第37話 フィフスルナ攻防戦 グーラの願い 戦士の資質 第38話 湧きあがれ、いのち 温かな声 心奥 第39話 レア・イグラー 灯火を集めて 触れ得ざる者 第40話 ラプラスの遺骸 封印されし闇 終わらないデイ・バイ・デイ 第41話 二つの赤い彗星 分岐 休暇を取る 職務に専念する 第42話 女神の来日 仁義なきファンシーZ 第43話 奈落への入り口 第44話 神と悪魔と人 第45話 暗黒の神ミケーネ 分岐 メリダ島へ行く 日本に残る Zガンダム逆襲のシャアガンダムUCガンダムWガンダムOOフルメタル・パニックコードギアスボトムズ マクロスFマジンガー鉄人28号トライダーダイ・ガードゴットマーズゲッターグレンラガンダンクーガノヴァヱヴァンゲリヲンオーガスマクロス7トップをねらえ! 第46話 残された時間 成功確率0.0001% 3号機の起動実験を行う 3号機の起動実験を凍結させる 第47話 大西洋の死闘 生命の選択 アタリとハズレ 第48話 重力の井戸の底で 禁断の領域 再来する絶望 第49話 開かれる扉 分岐 運命を受け入れる 運命に抗う 第50話 神殺しの魔神 ephemera 第51話 神話センリツ 決戦!ブラックホール! 第52話 1万2000年の愛 闇と陰と暗黒と 第53話 暗黒の理 永遠という幻想 第54話 The Show Must Go On 光の闘神Z 第55話 飛べ、宇宙へ 第56話 シャア・アズナブルの真実 第57話 BEYOND THE TIME 第58話 いがみ合う双子 第59話 決戦の銀河 最終話 天の光は全て星 エピローグ 動き出す刻、そして… テンプレート シナリオテンプレート *シナリオ名 | |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 前話|BGCOLOR(#f0f0f0) | |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 次話| |第話「」|→|第話「」|→|第話「」| ///メインシナリオの場合のみ表示 ||BGCOLOR(#f0f0f0) 作戦目的|BGCOLOR(#f0f0f0) 出現条件| |BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER 勝利条件|1. |最初から| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER 敗北条件|1. |最初から| |BGCOLOR(#b9ebc5) CENTER SRポイント獲得条件||最初から| |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER 備考||| *味方ユニット |BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){チーム}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){機体}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){メインパイロット}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){出現条件}|BGCOLOR(#bbc8f0) CENTER bold(){参考}| |||||| |~||||| *敵ユニット |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){チーム}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){機体}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){メインパイロット}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){出現} br() bold(){数}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){出現} br() bold(){条件}| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){Lv}| |BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){HP}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){最大} br() bold(){射程(P)}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){PP/} br() bold(){資金/} br() bold(){Zチップ}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){アイテム}|BGCOLOR(#ebb9c2) CENTER bold(){参考}| |~|~|~|~|~|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER N|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER H|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER N|BGCOLOR(#b8b8b8) CENTER H|~|~|~|~| |||||||||||||| |~|||~|||||||||| ///増援に関しては出現条件に下記の増援番号を書く *増援出現条件 |BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER bold(){増援番号}|BGCOLOR(#f0f0f0) CENTER bold(){発生条件}| |増援1|| *攻略アドバイス - *戦闘前会話 - ///敵ユニット・味方ユニット
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シナリオ攻略 - シナリオ攻略カノコタウン~サンヨウシティジムカノコタウン カラクサタウン サンヨウシティ カノコタウン~サンヨウシティジム カノコタウン ゲームが始まったら部屋にあるアララギ博士から 届いた青い箱をしらべてポケモンを1匹もらいましょう。 (ツタージャ・ポカブ・ミジュマル/の中から1匹えらびます) ポケモンを選択すると、そのままベル・チュレンとのバトルが始まります。 相手を弱くさせる技を最初に使えば勝ちやすくなります ■ベルとバトル 賞金500円 ■チェレンとバトル 賞金500円 バトル後1階に行きママに謝りましょう。 ベル・チュレンと別れてアララギ博士をたずねましょう。 ママからライブキャスターをもらいます。 カノコタウンマップ 左下のチュレンの家に行き、イベントを見た後アララギ博士の家へ向かいましょう アララギ博士と会話しポケモンの説明を受けます。 アララギ博士からポケモン図鑑をもらいます。 (このときポケモンの愛称も設定できます) 一番通路へ向かいましょう。 外に出るとママからタウンマップがもらえます 右上に行くとチェレンとベルとの会話が始まり、1番道路に入ります。 一番道路に入るとアララギ博士から図鑑とポケモン の捕獲の説明を受けます。 1番道路マップ モンスターボールをもらい、みんなと別れます。 カラクサタウンに向かって上の方へ進みましょう。 1番通路の終わりでチェレン・ベルとポケモンを捕まえた数で勝負するので、 ポケモンをモンスターボールでゲットしながら進んでいきましょう。 ポイント_______________________________ ボカブ・ツタージャ・ミジュマルはゲーム中では手に入らないのでしんちょうにえらぼう ツタージャ:草タイプ ボカブ:炎タイプ ミジュマル:水タイプ カラクサタウン カラクサタウンマップ カラクサタウンの手前でチェレン・ベルと会話し、アララギ博士からライブキャスターで連絡を受け取ります。 ポケモンセンターを目指しましょう。 ポケモンセンターでアララギ博士と会話し、ポケモンセンターの使い方を教えてもらいましょう。 センターから外に出ると広場でゲーチスが何かやっています。 チュレンと共に見てみましょう。 イベントが終わるとNが話しかけてきます。 ■Nとのバトルが始まります 賞金700円 チョロネコ Lv7 カラクサタウンの左上から2番道路へ出ましょう 2番道路に出るとママからライブキャスターが入り、 ランニングシューズをもらいます。 2番道路をすすみ、終点でベルとバトル 2番道路マップ ■ベルのポケモン 賞金???円 ヨーテリー♀ Lv6 ミジュマル/ツタージャ/ポカブ Lv7 サンヨウシティに到着 ポイント_________________________________ 2番道路は長いので「きずぐすり」などの回復アイテムを用意しておこう サンヨウシティ マップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.GIF)
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備考 プロローグシナリオは入手アイテムのみ本編に引き継ぎ。レベル、経験値は引き継ぎ無し。 フローチャート プロローグ1 特務機関・森羅 プロローグ2 君、死にたもうことなかれ プロローグ3 Shinobi プロローグ4 Welcome to The World. プロローグ5 炎の紋章 第1話 鎖の街のアリス 第2話 その男、龍が如く 第3話 一家団欒、そして逆転 第4話 太陽が呼んでいる 第5話 鳳凰の鏡 第6話 名を冠する者たち 第7話 クライム・ジャングル 第8話 踊りで勝負! 第9話 心の中にある幻影 第10話 コード・ホルダー 第11話 死闘への鎮魂歌 第12話 親と、兄弟と 第13話 ワルキューレの再臨 第14話 運命の共振 第15話 星の剣闘士 第16話 追撃!特殊部隊ブラッド 第17話 街頭の闘士たち 第18話 摩天楼にドカーン! 第19話 召喚術の夜 第20話 運命を変える力 第21話 セガサターン、シロ! 第22話 心に巣喰う鬼 第23話 天空のナイトシェイド 第24話 危険な美の妖精たち 第25話 クリスマス 第26話 迫り来る、死の恐怖 第27話 怨念の総和 第28話 燃える心、炎の天使 第29話 真なる龍の拳 第30話 善悪の彼岸 第31話 踊る逆転 第32話 アリス・イン・マーベルランド 第33話 悪魔と、踊ろう 第34話 遥かなる時の扉 第35話 貫き通す、正義 第36話 99番目の欠片 第37話 闇を彩る光の斬線 第38話 最後のケジメ 第39話 さらば、愛しき人よ 第40話 怒りの鉄拳 第41話 百一胎計画 第42話 宿命の国のアリス シナリオ攻略テンプレ案 [[シナリオ攻略]] *第n話 『[[ステージタイトル]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **初期配置・増援 - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || |BGCOLOR(#FFFF99) 初期第3軍 || - (増援条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#FFFF99) 第3軍増援 || **敵データ - 初期 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 初期第3軍 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| - 敵増援 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 第3軍増援 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| **イベント・敵撤退情報等 **取得アイテム |BGCOLOR(#ADD8E6) アイテム名 |BGCOLOR(#ADD8E6) 入手場所 | ||| **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵ユニット名:味方ユニット名 **隣接シナリオ -第n-1話 『[[]]』 -第n+1話 『[[]]』 ---- ----
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備考 シナリオ攻略 備考 獲得資金はエースで1.2倍、Normalで1.2倍、Hardで1.0倍に増えるようになっています。編集の際はHardの数値を書いてください。 敵のHP、ユニット数等は難易度により異なります。()内の表記は難易度Hardの場合になります。 難易度Hardは4話以降の分岐から始まり、それまではSRポイントを全て獲得していてもNormalになります。 SRポイントの獲得率が80%(小数点以下切捨て)以上の場合、Hardになります。(例) 第40話開始時 Hard…39×0.8=31.2 ⇒31以上 前後編の場合、後編開始時にもう一度判定するため、前編はNormal、後編はHardと言うこともありえる。 ◎このマークが付いている所は月が出ているMAPという意味です。(ガンダムX、ガンダムDXのサテライトキャノンとCB付のザンボット3のムーンアタックに影響) 分岐時の選択しなかったルートに所属するキャラ及び離脱した後に復帰するキャラには、一律で以下の分の成長が加算されます。経験値=話数×500 撃墜数=話数×1 PP=話数×10 シナリオ攻略 プロローグA ブラックリベリオン◎ プロローグB ガンダム殲滅指令◎ プロローグC 世界最後の日◎ 第1話 ファイティング・ガール 第2話 逃亡者 第3話 太陽の使者・鉄人28号 選択肢 カレン達を見送る カレン達と一緒に行く 選択肢 地球でクラッシャー隊に参加する 宇宙でS.M.S.に参加する ガンダムと中東へ行く 黒の騎士団とクメンヘ行く 分岐 日本ルート 宇宙ルート 中東ルート クメンルート 第4話 竹尾ゼネラルカンパニー奮戦記 セカンド・カミング 迷える戦士達 アッセンブルEX-10 第5話 広報2課の憂鬱◎ トゥウインクル・スター OZとアロウズ 渦中 第6話 登場! ドイツの鬼伯爵! 忍び寄る脅威◎ 彷徨う天使達 介入 第7話 対決!悲しみの青きドナウ!◎ 次元歪曲宙域◎ 反逆の翼 暗転 合流 日本/宇宙ルート 中東/クメンルート 第8話 嵐の予兆 ツインドライヴ 第9話 ぼくらはみんな生きている◎ 魔神が目覚める日 第10話 平穏との別離 もう一人のロックオン 第11話 扉の向こうから アレルヤ奪還作戦 第12話 悪意と嘘を越えて 百万のキセキ 第13話 時空震動、再び 戦雲の扉 第14話 動き出す世界 与えられた力 第15話 マン・アズ・ビフォー 第16話 次元の心央 第17話 朱禁城の花嫁◎ 第18話 アッシュフォード・ラプソディ 第19話 それぞれの戦場 第20話 白と黒と 分岐 暗黒大陸ルート 宇宙ルート 第21話 時の流れに◎ 伝説の歌声◎ 第22話 出撃!! 新たなる戦士たち!◎ ランカ・アタック◎ 第23話 あなたは何もわかっていない 悲しみのカトル◎ 第24話 あなたはもう必要ないのです ゼロと呼ばれたG◎ 第25話 終わらない約束 第26話 冥府への転落 第27話 ゼロVSゼロ 第28話 暗黒よりの使者 第29話 戦士達の叫び◎ 第30話 一点突破 第31話 ジ・アンブレイカブル 分岐 地上ルート 宇宙ルート 第32話 奪われた鉄人 メメントモリ攻略戦◎ 第33話 ブラック・アヴェンジャー 散りゆく光の中で 第34話 亡者再臨 白き牙 第35話 昨日への決別◎ 明日へのあがき◎ 第36話 加速する世界◎ 第37話 銀河をステージに◎ 分岐 暗黒大陸ルート エリア11ルート 第38話 告げられる絶望◎ 過去からの刺客 第39話 禁断の継承者◎ 第40話 歌え、誰かのために 分岐 日本ルート フロンティア船団ルート 第41話 遺恨! くろがね屋の一番長い日! トライアングラー◎ 第42話 父ちゃんから受け継いだもの 異能者◎ 第43話 闇を断つ牙 修羅 第44話 降臨!! 終末を呼ぶ邪神!◎ 第45話 次元力 第46話 失われし聖王国 第47話 死線! 総攻撃Dr.ヘル! 第48話 ゴッドブレス・ユニバース◎ 第49話 ゼロとルルーシュ◎ 分岐 ゼロ・レクイエムルート 黒の騎士団ルート 第50話 皇帝失格 超合集国決議第壱号 第51話 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト◎ 第52話 混迷の戦場 決死のエンドゲーム 第53話 堕ちてくる月◎ 最後の勝利者◎ 第54話 絶望の世界◎ 決戦!!果てなき進化へ!◎ 第55話 アナタノオト◎ 復活の暗黒神◎ 第56話 BEYOND◎ 奈落への螺旋◎ 第57話 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア◎ 第58話 閃光!! 進化の果て!◎ 革新◎ 第59話 最後の聖王◎ 大逆のインサラウム◎ 最終話 再世の未来◎ 再世する次元◎ ※最終分岐のルート名は「第2次スーパーロボット大戦Z再世篇ザ・コンプリートガイド」(メディアワークス刊)より
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前作からの変更点 シナリオ攻略PYRRHIC VICTORY(1986) CELERIUM(2025) OLD WOUNDS(1986) TIME AND FATE(1986) FALLEN ANGEL(2025) KARMA(2025) SECOND CHANCE(ストライクフォース) SUFFER WITH ME(1989) ACHILLES' VEIL(2025) ODYSSEUS(2025) CORDIS DIE(2025) JUDGMENT DAY(2025) エンディング 前作からの変更点 チャプター開始前に、好きな装備を選んでセットできるようになった。 チャレンジを達成することにより、キャンペーン用の武器やPERKをアンロックできる。 戦闘シミュレーションゲームに近い、『ストライクフォース』という形式のミッションが追加された。 プレイヤーの行動によりシナリオが分岐する。大筋には影響がないが、ムービーの内容が変化したり、エンディングがそれぞれ異なる展開を見せる。 シナリオ攻略 PYRRHIC VICTORY(1986) ■アンロック MP5/AK47/FAL/Olympia/RPD/M1911 グレネード/フラッシュ Perk-アクセスキット ■攻略 ■シナリオ分岐 なし ■アクセスポイント 迫撃砲弾:スタート地点から少し進み、横転した装甲車から入手。接触と同時に爆発し、範囲も広いのでかなり強力。 フラックジャケット:船の上の箱の中。爆風に対する耐性が上がる。 トラバサミ:通信施設手前のジャングルの納屋の中にある。地面に設置し、掛かった敵兵を無力化できる。迫撃砲弾を持っていると、トラバサミ設置後にアクションボタンで強力なトラップに変化させられる。 CELERIUM(2025) ■アンロック ChicomCQB/M27/SMR/S12/QBBLSW/SVU-AS2/5-7/Titus-6 XM31G/EMP ■シナリオ分岐 なし ■アクセスポイント ヘリタレット:丘の上。ハッキングすることで、ミニガン無双ができる。 ステルス迷彩:研究所入り口。敵の攻撃精度が落ちる。 ASD:セレリウムの部屋の前。ロボットをハッキングして味方にする。 OLD WOUNDS(1986) ■アンロック UZI/Galil/Dragnov/Makarov C4 ■シナリオ分岐 ロシア人の捕虜を最後まで尋問するか、途中で殺すかでクリア後のキャリアレコードが変わる。 ムービーの途中でアクションボタンを連打する指示が出るので、それを何度かこなすと尋問完了。 失敗するとメイソンが捕虜を撃ち殺す。 どちらの結果にせよ捕虜は射殺され、その後の展開も変わらない。 ■アクセスポイント 剣:スタート地点の岩陰の死体から。 迫撃砲弾:ムジャヒディンのアジトの出口近く。 対戦車地雷:スティンガーの近くの箱。小さいので見逃しやすい。BTRと戦車を破壊できるが、スティンガーで撃つ方が楽なので、チャレンジ目的でなければ使うことは少ない。 TIME AND FATE(1986) ■アンロック SPAS-12/Barrett M82A1/M60/ブローニングHP スモーク ■シナリオ分岐 CIAの証拠を入手するか否かで、キャリアレコードの文章が変わる。 ストーリーには影響ない。 ■アクセスポイント 火炎瓶:後半が始まり少し歩いた所にある家屋の中。敵を燃やせる残虐な武器。窓から屋内に投げ込むと効果が高い。 迫撃砲弾:暴走メネンデスを発見できる場所の近くにある車庫。 マチェーテ:地下に入ってすぐのドア。沢山の武器も置いてある。 FALLEN ANGEL(2025) ■アンロック MSMC/MTAR/Mk48/Ballista/Tac.45 セムテックス/コンカッション ■シナリオ分岐 メネンデスの会話をしっかり盗聴できないと、キャリアレコードで任務失敗のような扱いをされる。 ストーリーに影響はないが、照準を合わせ続けるだけの簡単なお仕事なので、スマートに達成しておきたいところ。 カーチェイスで炎を避けられなければハーパーが火傷を負ってしまう。 ■アクセスポイント CLAW:スタート直後、CLAWをハッキングすることで火炎放射器攻撃が追加される。 シャッター:CLAWが建物上階に移動し、狙撃支援を行ってくれる。 盗聴:下水道を進んだドア。アイテムはないが、真上の兵士の会話を聞ける。 KARMA(2025) セレリウムを用いた"カルマ"というサイバー兵器をメネンデスは海上都市コロッサスに隠している。 ■アンロック PDW57/SWAT556/R870MCS/KAP40 ■シナリオ分岐 デファルコを射殺もしくは拘束してカルマを救出するか、逃してカルマを連れ去られるか、分岐する。 救出すると、以後のイベントシーンでカルマが仲間としてたびたび登場するようになる。 逃してしまうと、デファルコが後のイベントでも登場し、主人公らを苦しめることになる。 もし逃してしまっても、ストライクフォースミッションで救出可能。 カルマはエンディングに関わる重要な存在なので、是非助けておこう。 デファルコの生死は分岐に影響せず、キャリアレコードが変化するのみ。 ■アクセスポイント HUD強化:コンピュータールームにあるサーバーをハッキング。敵を赤い光で識別できるようになる。 コンバットナックル:カルマ誘拐後、警備員が開ける武器庫の中。デファルコを拘束するために必要。 ASD:モールの途中。 SECOND CHANCE(ストライクフォース) イエメンのテロリストに捕らえられたセレリウムの専門家を救出せよ。 カルマが誘拐されていると発生するミッション。 SUFFER WITH ME(1989) パナマの侵攻を開始したアメリカ海軍SEALsと共にメイソンとウッズはノリエガを拘束する任務にあたる。 ■アンロック M16A1/RPG7 ■シナリオ分岐 ラストの狙撃シーンで、頭を撃つか、それ以外の部位を撃つか。 エンディングが変化する。 ■アクセスポイント ナイチンゲール:飛行場の手前にある箱の中。煙幕弾。 フラックジャケット:飛行場のドアをピッキング。 ストロボ:後半、ドーム場の建造物のある手前の道、左端のフェンスの中。ストロボを投げたポイントを機銃で攻撃してくれる。 ACHILLES VEIL(2025) ■アンロック スコーピオンEVO/AN94/FAL OSW/SCAR-H/XPR50/B23R/RPG ■シナリオ分岐 エンディングに関わる分岐。 メネンデスの命令通りハーパーを処刑するか、命懸けでメネンデスに逆らい銃を向けるか。 ハーパーを処刑すると、直後にセッションたちの救援が来てファリドは助かる。 逆らうか時間経過で、裏切りを察知していたメネンデスに銃を奪われ、ファリドは射殺される。負傷したハーパーはセクションたちに救助される。 選択により後半のスタート地点が若干変わり、ファリド射殺ルートではVTOLの中から始まる。生存ルートだとハーパーの死体のそばから。 ファリドが生きていることは次のステージでのカルマ生存フラグであり、エンディングが変化するフラグの1つ。 ■アクセスポイント 剣:集会場を出てすぐ、左にあるロッカーの中。後半のセクションにも装備は引き継がれる。 ステルス迷彩 集会場の右出口手前の二階にある。剣同様後半のセクションに装備が引き継がれる。 ODYSSEUS(2025) ■アンロック MP7/M8A1/M1216 ■シナリオが分岐する これまで立てたフラグ(カルマ救出・デファルコの身柄・ファリド/ハーパーどちらが生きているか)の可否により、シナリオが大きく分岐する。 ファリドが生存している場合【カルマ生存ルート】 ファリドが拳銃で抵抗し、デファルコが生きている場合射殺する。カルマが生きている場合、ファリドがカルマの身代わりになり代わりに死ぬ。 ハーパーが生存している場合 カルマが生きている場合は"裏切り者"に射殺されるか、デファルコも生きている場合は咽を切られカルマは死亡する。 その後、ハーパーは"裏切り者"を射殺し、甲板でセクションと共闘する。 EDが変化するフラグは以下の通り カルマが生存するかどうか(事前にカルマの救出に成功し、ファリド生存でカルマ生存フラグ) メネンデス操作時、ブリッグスの足を撃つか、頭を撃って射殺するか。 これまでのストライクフォースミッションを全てクリアしているかどうか。未クリアあるいは失敗の場合には中国の援護が得られずドローンによりUSSオバマが沈没し、カルマ・ブリッグスの両名はミッションでの生死に関係なく死亡扱いになる。 ■アクセスポイント 警備ターレット:サラザールと別れ、味方二人がセントリーガンに射殺されるイベントの場所近くの部屋。ハッキングで、敵を攻撃できる。 CLAW 甲板に出た直後、左手の建物。 CORDIS DIE(2025) ■アンロック Vector K10/Type25/LSAT/KSG/StormPSR ■シナリオ分岐 フランス大統領の乗った車両の救援。エンディングには関わらない。 味方ドローンパイロットが乗った救急車を護衛、成功すればスカイバスターのロックを解除してくれる ハーパーが生存していると、援護してくれたり特別な会話シーンがある。 ■アクセスポイント クアッドドローン:操作する車両が事故を起こした後、CLAWがいる右の道。 援護兵:数機のクアッドドローンが合流するショッピングセンター前の損傷した車両。味方数人が援護に加わってくれるようになる。 JUDGMENT DAY(2025) ■アンロック SCAR-H/HAMR ■シナリオ分岐 メネンデスを射殺するか、生きたまま捕らえるか。 エンディングが変化する。 ■アクセスポイント クアッドドローン:降下地点左横にある白いコンテナの中。 KSW:降下地点から真っ正面に進み続けたところにある建物の裏手、トラックの間を抜けた先にあるVTOLの中。 エンディング 本編中の行動により、ムービー内容が変わる。 ■アンロック SMAW ■エンディング変化 フラグA SUFFER WITH MEのラストで"男"の足を撃った フラグB ODYSSEUSのラストでカルマとブリッグス両名が生き延びた(ハーパーが前ステージACHILLES VEILで死亡している,ストライクフォースミッションを全て完了させている) フラグC JUDGMENT DAYのラストでメネンデスを殺さなかった メイソンのパートは、AB達成又は、A達成C未達成 デイビッドが父に再会する。 AC達成B未達成 ウッズがアレックスと再会するが、デイビッドと父アレックスとの再会シーンは無い。 A未達成 父の墓の前でデイビッドがウッズと語り合う。 メネンデスのパートは、Aは関係なくBCで決まる。BC達成 カルマが活動中のセレリウムウイルスを早期発見し対処する。カルマがテレビで英雄として紹介され、メネンデスは獄中で悔しがる。 B達成C未達成 カルマが活動中のセレリウムウイルスを早期発見し対処したが、メネンデスの死により信者が暴徒化。世界が混沌に包まれる。 B未達成C達成 ウイルスは既に手遅れに。メネンデスが脱獄する。ウッズに復讐を遂げたメネンデスは妹の後を追って自殺する。 BC未達成 ウイルスは既に手遅れに。メネンデスの死により信者が暴徒化。世界が混沌に包まれる。 エンディング動画集 なお、エンドロール終了後、今までの世界観を一掃するようなバカムービーが見れる。 キャラを何人見つけられるか、探してみよう。 ステージ正面の観客席から見て左の二階には・・・