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Frespo 写真未入手 演奏可能時間 10 00 - 20 00 設置期間 2020年12月24日 - 現在 設置場所 大阪府堺市北区新金岡町5丁1−1 フレスポしんかな 2F アクセス 大阪地下鉄御堂筋線 新金岡駅から徒歩5分 最寄空港: ・伊丹空港から 遠方各地: ・日和佐から ・鳥取から ・金沢から ・名古屋から 隣接地域: ・江坂から ・奈良から ・下市から ・橋本から ・関西空港から 地域中心: ・大阪市街から 設置ピアノ BÖCKLER アップライト 設置環境 近隣のまちなかピアノ 心斎橋NEW OSAKA HOTEL 新金岡駅から電車で24分⇒ 「心斎橋」下車、徒歩3分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 関連リンク
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ろれるがまわらなかったのかな? ろれるがまわらなかったのかな?? ろれるがまわらなかったのかな??? みじんの「夏物処分バーバン」という発言にクロワールがツッコんだ結果、 発言した自分のろれつが回らなかったという そこに便乗して「ろれるがまわらなかったのかな??」という煽りツッコミを繰り返す結果に。 無限ループって怖いなぁ なおこれ以降も迷言を残してしまうという↓ 関連項目 アッタカー マンスター トイレたわたし
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にゃあ鯖の田中とは別人。 そこら辺でよく見かける名前なので印象が薄く、プレイヤーとしても目立たない。 ラーメンの定住民で、内政・戦争・修行討伐の熟練度が高い。 名前 コメント
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通常振り投げ賊の作り方 ノリで後悔しないとか書いてしまったが同レベル帯のLUK極を見ると後悔してしまう可能性があるかもしれない。 ここではお金があまりない人のための1stにオススメな投げの育て方を書いていくのでLUK極を考えている方はよそへ行ってください。 投げ賊とは? 主に手裏剣を使った遠距離攻撃を得意とする盗賊。 盗賊というよりむしろ忍者に近い。 投げ賊の良い点 ・とにかく単体火力最強。命中も高いので同レベル帯他職より1ランク上の敵を狩ることも可能。 ・2次のヘイストはPTスキルなので割と早いうちから支援に回れ、ソロはもちろんPTでも大活躍。 ・遠距離職なので戦士などに比べてHP薬に金がかからない。ちょっとした被弾ならライフドレインで即座に回復可能。 ・2次でヘイスト・3次でフラッシュジャンプと移動スキルが豊富。機動力ナンバー1 悪い点 ・主武器である篭手・手裏剣や強化書が非常に高価であり、1stでは手が出ないことも多い。 ・ヘイストのレベルが低いうちは他職に人気な平坦な鬼沸きマップが苦手になる。 ・接近戦になると篭手パンチが多くなり、弓などのようにKBもできないので間合いが取りづらい。 ・盗賊全体に言える事だが、純粋戦闘職の割にはHPが低く、高レベル狩場ではハイパーボディが使える職と一緒でないと即死する場面も多い。 ・ヘイストやフラッシュジャンプに慣れすぎてしまい、他職のサブを育てる時にかったるく感じることがある。 ・複数攻撃が使えるようになるのが3次と比較的遅く、安置誘導狩りが難しい場合がある。 これらを考えても投げは非常に魅力のある職業です。 何になろうか迷ってる新規の方や、サブ作ろうと思ってる廃人も一度やってみよう 育成 Lv1~10 最近はゆとり化の影響でサイコロがなくなったので転職するまでは適当に振りましょう。 転職時にAPはリセットされます めんどくさい人は自動配分でおk レベル上げは初心者島でやってから来ましょう。 本土の同敵より大分弱体化されているのに経験値は2倍程度なので楽です。 Lv10~30(1次 ローグ) Lv10になったら初心者島を出てカニングシティへ向かいましょう。 少し敵が強いですが徒歩で道中レベル上がらない程度に経験値稼ぐもよし、 リスから80メル払って転送してもらうもよし。 カニングシティについたらダークロードに会って話す。これで盗賊になったハズ。 ステ振りはとりあえず全てLUKに振る。 ダークロードから初心者用の篭手と手裏剣と短剣がもらえるが、 Lv15くらいまでは正直投げても遅いしショボいのでお金がないならしばらくは短剣を使っておこう。 1次職ローグのスキル スキル名 マスターレベル 前提スキル 効果 シックスセンス 20 命中率・回避率を上げる。MAXで命中・回避20UP ロングスロー 8 シックスセンス3 手裏剣の射程を伸ばす。 ディスオーダー 20 敵1体の攻撃力・防御力を一定時間下げる ダークサイト 20 ディスオーダー3 姿を隠して敵の攻撃を回避するが移動速度が下がり、スキルが使えない。 ダブルスタブ 20 短剣で敵単体に2連続攻撃。 ラッキーセブン 20 手裏剣で敵単体に2連続でlukに強い影響を受けた攻撃。 まずこの中で捨てるべきスキルはディスオーダーとダブルスタブ。 ディスオーダーはダークサイトを上げるために必要なので3だけ振ろう。 ダブルスタブは投げはおろか斬りですら使う人の居ないスキル。もはや都市伝説である。当然捨て。 お金がある程度あり、最初から手裏剣を使っていく人のスキル振り ラッキーセブン1 ↓ シックスセンス3 ↓ ロングスロー8 ↓ ラッキーセブン20 ↓ シックスセンス20 ↓ ディスオーダ3 ↓ ダークサイト10 お金がなく、ある程度火力が出るまで短剣を使う人のスキル振り(私はこっちでした) シックスセンス3 ↓ ロングスロー8 ↓ ラッキーセブン20←この辺から手裏剣に切り替える ↓ シックスセンス20 ↓ ディスオーダ3 ↓ ダークサイト10 狩場は投げ始めるまではどこでもいい。ゆっくり観光気分でうろうろしながらレベルを上げよう とりあえず投げるようになったらカニングの上にいるペリカンからジパングに行ってきのこの森で狩る。 完全な安置が5箇所くらいあるのでそこを時計回りか反時計周りに回りながら手裏剣を投げつけるだけで敵がバンバン倒せる。 お金に余裕があれば頑張ってショーワ町まで行って紙飛行機かみかんを購入しよう (みかんのほうが補充数同じで少し安いのでお得だが私は見た目的に飛行機派) ルディあたりに知り合いがいればLv15篭手のスチールティタンズを買ってきてもらうといい。 ガニアでも構わないがスチールティタンズは攻撃速度がやや早いなので効率うpが期待できる。 余裕があれば100%書を7枚貼り付けて攻撃力を強化しておこう。 防具はLv20までは好きなものを装備すればおk 20からは100%書10枚貼り付けたDEX+10タオルを使おう。 これを装備するだけで武器装備に必要なDEXを大幅に稼ぐことができる上 移動速度+10もついているので早い人でも2次後半、遅い人は3次後半まで使っていくことになる。 21~25くらいまではカニクエを中心にやっていこう。 1chカニングラケリース前でPT募集している。 他職だと21で入れてもらえることは少ないが投げなら入れてもらえると思う。 21あたりだとワニ相手に2桁前半ダメが出てしまうことが多いのでたこ焼き必須。 何度も挑戦してぜひDEXorLUKの三度傘を入手しておこう。 25からは攻撃速度早いの100%ベタ貼りメーバを使う。 25あたりからは本格的にからすを狩り始める。火力が低ければ引き続きカニクエでもOK からすはHPが低い割にEXPが高いのでかなりの効率を叩きだせる。 ドロップもうまいので狩場が空いていれば積極的に狙っていこう。 30になったら2次転職をしにダークロードに会いにいけ Lv30~70(2次 アサシン) 転職方法は各攻略サイトやWikiを見よう 2次職アサシンのスキル スキル名 マスターレベル 前提スキル 効果 プログレス 20 最小攻撃力底上げ+命中UP+手裏剣補充数増加 クリティカル 30 プログレス3 MAXで50%の確率でダメージ200% サバイバル 20 自然回復量がアップ ブースター 20 プログレス5 攻撃速度を1段階上昇させる ヘイスト 20 MAXで持続時間200秒 移動速度140%、ジャンプ力120% ライフドレイン 30 サバイバル3 MAXで吸収率45%、攻撃力160% MP24消費 この中で捨てスキルはサバイバル。 狩り中は常に動き回っているために実質MP回復量が増えるだけになるので不要。 ライフドレインの前提スキルなので3だけ上げればOK ブースターは3次職のシャドーパートナーの効果時間とあわせるために18で止めておくのがベスト。 ヘイストとの相性を上げるためにMAXにしてライフドレインを28で止めても別に構わない とりあえず一般的なスキル振り プログレス3 ↓ クリティカル30 ↓ プログレス5 ↓ ブースター5 ↓ ヘイスト20 ↓ サバイバル3 ↓ ライフドレイン1 ↓ プログレス20 ↓ ライフドレイン30(攻撃速度がやや早いの武器を使う場合はブースター先上げの方が効率がいいかもしれない) ↓ ブースター18 30から40ぐらいまではモンカニを中心にやっていこう。 35からは報酬の書狙いでルディクエに混ぜてもらうのもいいかもしれない。 40からは提灯がうまいと思うが、狩りがめんどくさいなら引き続きモンカニでロムバ要員に回ってもいいだろう。 ちなみにモンカニをやる場合は絶対に3 3に入れてもらうように。 2 2だと安置がないためパンチまみれでクソの役にも立たなくて涙目になるぞ。 51からはマガティアのB-3でアイアンミュテを狙っていこう。 右側の高台から右か左に長押しオンラインで経験値ウマウマ。 火力に自信があるならC-1・C-2でも構わないが、超絶人気狩場のC-1・C-2に対してB-3は比較的空いてることが多い。 前と同じく狩る気がしない人は書狙いでオルクエもやってみよう。経験値も50代だとそこそこうまい。(私は60までオルクエばっかりでした) 60くらいになると火力も出てくると思うのでロイドが1~2発で倒せるなら完全に狩場をC-1・C-2に移行しよう。 ミュテに引き続き長押しオンラインで経験値うめぇ 70になったらエルナスに行って3次転職しよう。 Lv70~120(3次 ハーミット) いよいよ3次。ここまで来たら投げとしてかなり成長しているハズ。 この辺からタオルを卒業して防具を強化していこう。 3次職ハーミットのスキル スキル名 マスターレベル 前提スキル 効果 シャドーパートナー 30 召喚の石を消費して自分と同じ行動をする影を一定時間召還する アヴェンジャー 30 3枚の手裏剣を消費して何名かに壁を貫通する大型の手裏剣を投げつける フラッシュジャンプ 20 アヴェンジャー5 MPを消費して一定距離をジャンプする メルアップ 20 MPを消費して一定時間自分を含むグループ員は収集メルがふえる アルケミスト 20 消費する薬の効果と持続時間が増える。 シャドーメル 30 MPの代わりにメルをなげて単体の敵に攻撃する。 シャドーウェブ 20 自分の影を蜘蛛の糸状にして一定確率で単体の敵の動きを止める。 ちょっとFJ以外の前提スキルがわからんがとりあえずシャドーメルとシャドーウェブは捨てスキル。 とりあえず標準的なスキル振り シャドーパートナー21 ↓ アヴェンジャー5 ↓ フラッシュジャンプ4刻みで好みまで ↓ シャドーパートナー30 ↓ メルアップ20 ↓ フラッシュジャンプ20 ↓ アヴェンジャー30 ↓ アルケミスト20 ↓ あと適当に好きな1次~3次スキルに振る 個人的にはタゲ取り用に71あたりでアヴェンジャーに1振っとくのがオススメ。 まだシャドパ21まで上げてる段階で詳しいことが言えないので追々書いていきます。 Lv120~(4次 ナイトロード) とりあえずなんとしてでもTTを取得せよ これがないと話にならん TTとったらマスタリーブック買って20にすればいい 20はまだ安い45m位で買える スピリットダークもとりあえず1振っておけば結構持つよ
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評価しない部隊
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【稲川淳二】 ■この怪談を収録した傑作ライヴDVDはこちら! MYSTERY NIGHT TOUR 2004 稲川淳二の怪談ナイト ライブ盤 [DVD] 岐阜へ出張に出たふたりのサラリーマン。 早く仕事が終わったふたりは、1泊しようと宿へ向かった。 風呂に入って食事をしてくつろいでいるが、あまりに宿が静かだ。 仲居さんにからかい半分に「この辺に心霊スポットとかないの?」と聞くと、「番頭が詳しいのでお呼びしましょう」と答えた。 番頭が真剣な顔で語るには、「見ていただきたいところがある」。旧館へ連れて行かれるふたり。 「誰もいないこの部屋のあの電話から、フロントに電話がかかってくる」 いたずらだろう、というものの、番頭は否定する。 「じゃあ、今晩ここに泊まって見張ってやろう」と請け負ってしまう。 退屈な長い夜を過ごしていると、雨音がする。 時計を見ると夜中の2時。 嫌気がさして寝ようと布団に足を突っ込むと、突然気配を感じる。どこかから見張られている気がする。 部屋を見回していると、壁際に古い鏡台が置いてあった。そこに写る自分の影にビックリした。 結局他には何も見つからず、そのまま寝てしまった。 翌朝。 自室に戻り、仲居さんに「雨は降るわ、自分の姿にビックリするわ、結局何も無かったよ」と告げると、雨は降っていないし、その部屋に鏡台は無いといわれる。 「夜中にお電話いただいて、氷とウイスキーを電話で頼まれましたよね?」 と言われたという。
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638 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/24(月) 18 44 12.47 ID XDjVbZsw0 [1/3] 「僕、自分の考えは説明しない派なんです」と堂々宣言する困は近くにいたな チームプレイでの戦闘や謎解き、GMの介入も必要な場面で発揮される 考えがあると言って敵に通用する唯一の武器と救助必須の幼女を抱え城に立て篭もった時はGMPL含めて頭抱えたよ(結局意味はなかった) 639 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/24(月) 19 02 48.83 ID WAN5OGsk0 [3/3] 638 〉意味はなかった どういうことだってばよ…… みんなを困らせたいor目立ちたいorヒロインを囲いたかったかのか? 640 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/11/24(月) 19 03 09.23 ID jz6G3u0v0 [1/2] 「私にいい考えがある」と聞かれもしないのに自分からいうやつの作戦は大体信用できない。 スレ402
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最終更新 2010年08月05日 <前のページ 次のページ> 【ID】000076601 【タイトル】きょうの ラスダン ~勇者編もあるよ~ 【作者名】カーズ 【制作時間】026時間02分 【記プレイ時間】約20分 【実プレイ時間】約25分 <作者コメント> 魔王となって勇者を迎え討つゲーム。 オマケで勇者編もあるよ <概要> 勇者との決戦を控えた魔王だったが、4人の手下達も全員破れてしまい、勇者達の張った結界によって城の仕掛けが全て機能停止してしまった。 自分のHPやMPを消費して、城の仕掛けや手下の魔物達を復活させ、勇者を迎え討つ。 城の準備完了後、実際に勇者パーティがやってきて決戦を行う。買っても負けてもゲームクリアになる。 勇者との決戦終了後、今度は勇者パーティを操作して、自分が仕掛けを復活させた魔王城の攻略を行う事が出来る。 <感想> 自分の力を温存するか、罠を仕掛けて勇者達を消耗させるかの選択を迫られる、頭脳戦が強いられる。 終了後にオマケで勇者編が遊べるようになっているが、罠を仕掛けた後に両方の視点でプレイできるという点が、このゲームの最大の醍醐味であり、とても面白いアイディアだと思う。 また、魔王編・勇者編のどちらとも、敗北してしまってもゲームオーバーとならず、普通にゲームクリアとなるのも、気軽に楽しめるポイントになっている。 ちなみに自分のプレイ時には、魔王編では罠や手下に力を使いすぎて勇者パーティに敗北。 勇者編では、復活させておいた手下達が手強過ぎて回復使い切り、MPもカツカツで魔王に究極技でトドメを刺される、という両敗北。 魔王編と勇者編の難易度のバランスが取れていないような気がするが、負けてもオッケーな設計になっているので、それはそれで楽しめる作品に仕上がっている。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000086701 【タイトル】ゾンビvs買い物ワンちゃん Round1 【作者名】こうへいさん 【制作時間】026時間04分 【記プレイ時間】約40分 【実プレイ時間】約25分 <作者コメント> 名犬バディよ!ゾンビの町に取り残された 子どもたちに、お夕飯を届けるのだ! <概要> 突如出現したゾンビに襲われてしまった小さな町で、父と母の帰りを待ってお腹をすかせた幼い兄妹のため、町はずれのお店に買い物に行く一匹の犬の話。 避難している町の人達に道具を届けたりするおつかい要素を少しこなしたりしながら進む。 町中で通常エンカウントがある。 <感想> 最初は「ゾンビが怖いから代わりに犬を行かせよう」という展開で勝手に話が進む感じがするので、若干犬の扱いが酷いような気もしたが…まあ仕方ないか。 住人との会話の進み方や、物を運ぶ時の設定などが、主人公が犬である事を実感させてくれる。 特に、物は一個だけ口にくわえて運べるという設定が面白かったのだが、どれを運ぶべきか考えさせるようなパズル要素が取り入れられていたら、より良かったと思う。 全体的には短い話だが、ストーリーが完結してくれないので、未解決の問題を残したままの終了となる。次回作に期待したいところ。 エンカウントで出現する敵が結構手強く、1回の戦闘に時間がかかってしまうのが難点。 特に気合を入れてレベル上げをする必要は無く、ラストの戦闘もなんとかクリアできるのでそれほど問題にはならなかった。 同一作者さんの作品である「ヒゲ乙女☆モザリィ」では、戦闘が厳しくて最後まで進められなかったが… 同作者の作品は、自作絵による主人公の顔グラフィックを使用していて、表情豊かで臨場感があるのが特徴。しかも結構上手いと思う。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000110001 【タイトル】肝試し行こうよ! 蜜木甘 魔王城は楽しいな!? 【作者名】緑っ子 【制作時間】026時間06分 【記プレイ時間】約15分 【実プレイ時間】約20分 <作者コメント> 仲良し四人組の送るホラー(?)コメディ マルチエンディングかもしれません? <概要> 肝試しに来た4人組が、辺りを調べまわって進む。 調べると色んな事が起こるイベントが配置されている。 特にストーリーらしきものは無い。 <感想> えーと…くだらねぇ!何がしたいのか分からない!…という感じの作品。 父上にトドメ刺されて終了したけど、本当によく分らない。 ただ色んなイベントを配置しただけという感じの作品。 暇で仕方がない人はどうぞ。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000080501 【タイトル】恐怖の脱出! ゾンビ集団からの逃走 【作者名】MASA 【制作時間】026時間19分 【記プレイ時間】約120分 【実プレイ時間】約5分 <作者コメント> 難易度は4つ。プレイ時間合計120分。 EASYは簡単すぎて5分で終わります! <概要> ゾンビに襲われた街で一人生き残った主人公は、見覚えのない屋敷に逃げ込んだ。 屋敷は既にゾンビに囲まれてしまったため、屋敷内から別館へ続く道を探して脱出することになる。 4つの難易度から一つを選択して挑む。 脱出ゲームと避けゲーを合わせたような作品。 <感想> とりあえずEASYだけプレイ。本当に5分で終わった。 屋敷のほとんどの部屋は扉に鍵がかかっていて入れず、脱出用に入手したアイテムは1つだけだったので、他のモードで脱出ゲーム的な要素がどれくらいあるかは不明。 避けゲーはお腹いっぱい、というかストレスにしかならない場合が多いので、複数の難易度モードで避けゲーをする気にはなれなかった。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000034601 【タイトル】ラストダンジョン ワイトとラック 【作者名】(なし) 【制作時間】026時間52分 【記プレイ時間】約140分 【実プレイ時間】約90分 <作者コメント> 個性豊かなキャラクターを仲間にしながら 魔王を倒す、気分爽快コミカルRPG <概要> 魔王を倒すため、一人でラストダンジョンまでやってきた伝説の勇者が主人公。 ダンジョンの奥にいる魔王を倒すため突き進む、ダンジョン攻略RPG。 道中で仲間が増え、それぞれの仲間用の特技をイベントで習得していく。 <感想> 習得できる特技が非常に強力なので、特技を覚えながら進めばかなり楽に攻略する事が出来る。 逆に特技を覚えないければかなり辛い事になりそうな雰囲気。 主人公をライバル視いている友人が道中で登場したり、それぞれの仲間が加入する時のイベントがあったり、宝箱を開けた際に仲間のコメントがあったりするので、それほど単調さを感じない。 先述の通り、特技を習得すれば道中の戦闘も楽なのでサクサク進む事が出来る。 拠点となる場所へのワープポイントが用意されていたりと、プレイのしやすさがしっかり考慮されている。 行き止まりには宝箱が配置されているので徒労感も無い。 結構なプレイ時間を要する作品だが、ストレスを感じる事無く遊べた。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000084801 【タイトル】夢幻邸 【作者名】pakista 【制作時間】081時間01分 【記プレイ時間】約120分 【実プレイ時間】約130分 <作者コメント> 4人のキャラクターを切り替えながら 屋敷の謎を解いていく推理アドベンチャー <概要> ある目的のため、ある屋敷に集まった4人の男女は、あと一人の到着を待つ間に屋敷の内部に閉じ込められてしまった。 屋敷の外へ出る方法を探すため、屋敷内を探索する事になるのだが… 4人の操作キャラクターを切り替えながら、屋敷の探索を行う。 それぞれのキャラに特徴があり、同じ物でもキャラによって反応が異なる。アイテムを入手できるかどうかや、アイテムが使用できるかどうかも異なる。 クリアすると周回プレイに突入し、2周目以降は途中から別シナリオへの分岐が可能になる。 <感想> まず、この作品は、コンテストへ投稿される前に私がテストプレイをさせてもらったという事を言っておきます。 そのため、厳密なプレイヤー視点からの感想にはならないと思います。(公開後の再プレイは行いました。) 操作キャラを変更しながら探索を進めるというシステムが、他の探索・脱出系ゲーム作品とは大きく異なる点として挙げられる。 身長差が影響したり、潔癖症で触れない物があったり、各人が関心のある物からヒントを得られたりと、キャラ同士の違いがよく出ているように感じた。 しかし、キャラをわざわざ変更する意味を感じないという声もあり、そう言われてみれば、ただの手間になってしまっている気がしないでもない。 個人的にはそれぞれのキャラの個性を楽しんでいたのだが… メインシナリオは比較的シリアスな展開で終わるのだが、2周目以降で分岐できるサブシナリオでは、メインシナリオで構築されていたキャラクター像を見事にぶち壊し、良い意味でぶっ飛んだ内容に発展する。 この作品は、メインとサブの両シナリオをプレイする事で初めて本当の面白さが分かるのだが、分岐ポイントが分かりにくくなってしまっている事と、分岐できるのが2周目以降になってしまっている事が災いし、サブシナリオまでプレイできない人が多くなってしまっているように感じる。 シナリオ分岐や一部の謎解きのヒントに関しては、テストプレイ時に「もっと分かりやすくした方が良い」という意見を伝えていたので、よりあからさまなヒントを付けてくるかな?と思っていたのが正直なところだった。 実際には、テストプレイ時に見た物に、一言二言追加されているくらいだった。…もっと強く言っておけばよかったかな。 他のコンテスト作品に対して色々と細かい突っ込みが多いのは、この作品でのテストプレイが影響しているのかもしれない。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000126501 【タイトル】ジェッツ ‐Jets‐ 【作者名】pakista 【制作時間】064時間31分 【記プレイ時間】約120分 【実プレイ時間】約120分 <作者コメント> ジェット機が主人公のレース型RPG。 友人の為に大会の優勝を目指す物語です。 <概要> かつて、レース大会中の事故に遭ったライバルでもある親友を見捨てて優勝を勝ち取った主人公は、それを気に病んでレースを引退していた。 しかし、その次の大会開催前に、かつての友人の夢を見てレース大会への復帰を決意する。 レースに見立てたイベント戦闘でライバルのレーサー達と戦って勝ち進み、決勝トーナメントでの優勝を目指す。 強化パーツを買って特技を習得したり、機体カラーリングの変更によってマシンタイプの変更を行う事が出来る。 <感想> 全てのキャラクターに同一のジェット機(飛空挺)グラフィックを使用しているのだが、全キャラクターに名前があり、それぞれの個性がとても強いのが印象的。 レースに見立てた戦闘では、他のマシンを撃破すれば自機が抜き去った事になり、逃走した相手にはレースで負けた事になったりと、独特な勝敗扱いをしている。 予選レースになっている各戦闘はそれ難易度の高いものではないのだが、決勝トーナメントに進むと勝利するには運の要素も大きく絡むようになってくる。 しかし、何度失敗してもゲームオーバーにならずやり直しができるので、再挑戦するモチベーションを保つ事が出来た。 それでも、ラスボスが一撃死する技を使ってくるのは、確率が低いとはいえ、さすがにやや理不尽だったと思う。 ゲームの攻略情報をモンスターやユニットデータの説明文に載せるというのは、新しいアイディアだったし、無駄な領域になってしまう箇所を上手く使っているように感じた。 わざわざエディタでデータを見るのが手間ではあるが… 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000019401 【タイトル】どり~みんぐ☆わ~るど ば~じょん1.0 【作者名】Kuni 【制作時間】041時間02分 【記プレイ時間】約60分 【実プレイ時間】約50分 <作者コメント> オーソドックスなRPGです。主人公が選 べるなど自由度が高めな設計です。 <概要> 主人公の住む村で盗難事件が起こった。村長に頼まれ、事件の犯人を探す事になる。 ゲーム開始時に複数の主人公から一人を選択して、そのキャラクターでゲームを進める。 町の外観を利用した疑似的なフィールドマップと、町と数種類のダンジョンがあり、ダンジョン内でエンカウント戦闘がある。 コンテスト作品に多い単一ダンジョン攻略型ではない、本当の意味でのオーソドックスなスタイルのRPG。 <感想> 主人公や他人物の歩行グラフィックと、モンスターグラフィックにDL素材が多数使用されているため、見た目に新鮮さが多い。 ゲーム開始時から数種類のダンジョンに入れるのだが、難易度差が大きく、入るダンジョンを間違えると即全滅コースに向かってしまう。 ダンジョンに入った際にコメントがあるので多少の判断はできるが、注意を促すものでしっかり誘導するべきなように感じた。 しかし、難易度の低いダンジョンから入った場合でも、それなりに苦戦する。 特に、複数で登場して全体回復を行う敵には、こちらの与ダメージを一瞬で回収されてしまったりと理不尽な点が目立つ。 更に言うと、エンカウント戦闘で得られる経験値とお金が少なすぎるので、なかなかキャラ強化も進まず、長時間辛い戦闘を強いられてしまう。 実はコンテスト作品の公開後、かなり早い段階でプレイしていたのだが、上記の戦闘関連の辛さに耐えられずにプレイを断念していた。 その時はロボを使用していたが、専用のレベルアップアイテムを一個購入するのが精一杯だった。それだけで30分は費やした記憶がある。 作者さんのHPで攻略情報(主人公のステータスと習得特技、オススメ攻略ルートなどの紹介)が記事になっていたので、少し参考にした。 その結果、トラボウの「超防御」を利用したパワープレイで押し切った。 正直、超防御が無かったらレベル上げだけで1時間はプレイ時間が上乗せされていたと思う。 閉じ込められた時などに主人公の心の声的なものが何度か出てきたが、ナビゲーターの少女からの語りかけで全部進めても良かったんじゃないだろうか。 ストーリーの展開がやや唐突に感じる箇所があるが、全体マップや複数の町と洞窟の存在で冒険舞台の多さはコンテスト作品の中でもかなり高い位置に来ていると思う。 DL素材が多いのも良い所なので、戦闘がサクサク進められるバランスに仕上がってさえいれば、もっと高評価を受けられる作品になっていたと思う。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000060901 【タイトル】クニリンと3つの試練 ミニゲーム集 【作者名】Kuni 【制作時間】031時間01分 【記プレイ時間】約10分 【実プレイ時間】約15分 <作者コメント> ミニゲーム集です。クイズ、間違い探し、 自作戦闘の3つを収録しています。 <概要> 3択クイズ、前後の状況で変化のあった人物を当てる間違い探し、コマンド選択式のターン制サイドビュー自作戦闘の3種類を遊ぶ事が出来る。 各ゲームにクリア条件が設定されており、3つ全てをクリアすればエンディングへ進める。 失敗してもゲームオーバーにはならない。多分。 <感想> 3択クイズは一般常識クイズになっており、ツクール関連の設問というわけではなかった。 一度しかやっていないので出題がランダムかどうかは未確認。 難しい問題は多くないので、比較的楽にクリア可能。 どうやら100問近くからランダム出題らしい。似たような問題が多いらしいが、全体的な問題の難度は未確認。 間違い探しは、徐々に間違い探しの対象人物の数が増え、エリアが増えていく。 高難易度になると向きや色だけが変わるパターンが出るのかと思ったが、人物グラそのものが変わる物ばかりだったので簡単。 作者さんサイトの情報によると、毎回内容が変わるとのこと。最後は難しいと言っていたので、向きだけとか、色だけのパターンもあるのかな? 自作戦闘は、最初に全員分のコマンドを選択してから各ターンの実際の戦闘を行う形式になっている。 他の自作戦闘系作品はあまりプレイしていないため比較はできないので、単純に感じた事を書いていこうと思う。 敵がいない場所に攻撃出来てしまったり、コマンドキャンセルができなかったりと、操作系のインターフェースに使いづらさがあった。 また、戦闘中に仲間キャラの特技の効果説明が見れなかったりと不便な点もある。前もって確認できるのは良いが、正直あまり覚えていなかった。 素早さでの行動順制御があるわけではないので、わざわざ事前コマンド選択方式にする意味があったのかと少し疑問が残る。 全体攻撃魔法のアニメーションがあるのはいいのだが、キャラ上に直接表示ではないのでダメージリアクションのエフェクトがあると良いように感じた。 敵を倒し終わっても、同ターンで未行動の仲間が敵のいない場所に向かって攻撃するのは、ちょっと見栄えが悪い気がする。 戦闘相手はランダムに決定するのだろうか?最初の戦闘でいきなり全体攻撃持ち2匹との戦闘になったので、全体回復でコインがガシガシ減っていった。 後半は一人だけ攻撃し、残りのメンバーはコイン増加コマンドを使い続けながら時々回復、というパターンに落ち着いてしまった。 とはいえ、あくまでミニゲームの一つとして考えるなら、十分遊べるレベルなのであまり問題はないと思う。 全体的な難易度は低いのですぐにエンディングへ行く事が出来る。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000094001 【タイトル】妖精の村の果実 どり~みんぐ☆すと~り~ 【作者名】Kuni 【制作時間】016時間43分 【記プレイ時間】約20分 【実プレイ時間】約25分 <作者コメント> 勇者ビスケットは村長の依頼を受け、妖精 の村を訪れた…。 <概要> 主人公は、妖精の村の平和を脅かしている魔物を倒してほしいという依頼を受け、魔物の住むダンジョンへ向かう事になる。 最後のダンジョンへは3人の女性キャラから一人をパートナーに選択して連れて行き、途中で渡すアイテムの選択によってエンディングが変化する…のだろうか。 <感想> 「妖精の果実を食べさせた相手と両想いになれる」という話があり、実際にその果実を手に入れて使ったりするのだが、メインの魔物退治との絡みがないので、2つの話が分離してしまっている印象があった。 パートナー選択や、果実を渡す選択肢の存在がマルチエンディングを予感させるものの、クリア後にその後の展開がハッキリ描かれないので、なんとなくスッキリしない。 戦闘は全体的に楽にできていて、レベルが上がらなくてもクリアまで進めそうに思える程だった。 むしろ、主人公の超防御がバランスブレイカー過ぎる気がする。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000019301 【タイトル】閉鎖空間ストレイヤー 魔法学園物語 【作者名】セルベ 【制作時間】037時間03分 【記プレイ時間】約60分 【実プレイ時間】約50分 <作者コメント> ストーリー重視のRPGです。ミニゲーム もあります。是非プレイしてみて下さい。 <概要> 魔法学園に通う6人の生徒達であったが、ある日魔法の実験によって異空間に迷い込んでしまう。 異空間でバラバラになってしまった生徒達は、他の生徒の行方と、異空間からの帰還方法を探して彷徨う事になる。 オーソドックスなダンジョンを進むタイプのRPG。 2つのグループに分かれた生徒達のパーティを交互に操作して進める事になる。任意でのパーティ切替やメンバー入れ替えは不可。 <感想> ストーリー重視の作品らしく、イベントシーンがそれなりに多い。 道中の戦カウント戦闘は適度なバランスになっており、特に難易度が高くてストレスを感じるといったことはなかった。 レベルアップもしやすいのだが、何も特技が増えなかったので成長の楽しみがあまりなかった。 それとは対照的に、ラスボスは理不尽に感じる点が多い。 即死確実の単体技を連発する上に、全員がほぼ2発で死亡する全体攻撃も使用し、その間に滑り込ませるように睡眠攻撃を繰り出してくる。 全体技を連発してくる状態になるタイミングがあり、その時は全員総出で回復しなければ確実に毎ターン1、2人死亡するという状況。 道中のエンカウント戦闘で逃走しながら進んだ覚えは無いのだが、クリアレベルは一体いくつを想定していたのだろう。 エンディングイベントが終わった後に作者コメントが長々と流れるのは蛇足だと思う。 一言くらいの軽いコメント程度だったら、ストーリーは悪くないのでスッキリ終われていたのだが… 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000054601 【タイトル】ラッキー&プリンセス 地下牢脱出 奇跡を信じて 【作者名】ゆみま 【制作時間】023時間19分 【記プレイ時間】約15分 【実プレイ時間】約20分 <作者コメント> さらわれた姫が、運を味方につけて 地下牢から脱出するゲームです。 <概要> 地下牢に捕えられた姫は、うまく牢から脱出する事が出来た。 しかし、すぐに騒ぎになってしまい、逃走防止用のトラップが起動した城内から抜け出さなければいけなくなった。 途中で何度か逃走経路の選択やレバー操作を迫られ、確率分岐によって成否が分かれる。 途中で選択に失敗すると罠に捕えられて再び地下牢に入れられ、ゲームオーバーとなる。 <感想> オープニングのスキップができるようになっているので繰り返しプレイを想定しているのだろうが…完全な運ゲーの連発であり、どこかで一度でも失敗すればゲームオーバーする上に途中セーブ不可なので、2~3回遊んだらもうやりたくなくなる。 そういうコンセプトだという事は分かるが、果たしてウケが良いのかどうかが問題だろう。 どのようにして毎回、正解と不正解の選択を決定しているのか分からないが…選択肢には意味がなく、選択後に確率分岐で成否判定を行っている、なんてことは無いと思いたい。 ヒントになる物が置かれているように感じる箇所が2つだけあったが、ハズレを示しているっぽいヒントがあったから他のルートを選んでも失敗したので、意味があるようには思えない。 むしろ、思わせぶりな物が配置してあるのに結局何の役にも立たないため、余計にストレスを感じる要素にすらなっている。 完全な確率分岐による成否判定の連続は、慎重に扱う必要があるだろう。 この作品をクリアできる確率を軽く計算したところ、最後の戦闘に辿りつくまでで1/30程度。これに最後の戦闘の勝率を乗したものが、クリア確率になる。 最後の戦闘は防御戦法を使ってしまえばかなり勝率を上げる事が出来たが、普通にやったらかなり低くなるように感じる。 仮に普通に戦闘した場合の勝率を、体感で適当に1/8程度としたら、クリア確率は1/240にまでなる。 240回、最初からプレイし直してようやく1回クリアできるゲーム…やりたいと思うかどうか考えなければならないだろう。 完全運ゲー+失敗したらゲームオーバー+途中からやり直し不可という、合わせてはいけない3つの要素を合わせてしまった作品に感じた。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000120601 【タイトル】ボクは魔法少女キサラ 魔法少女の街の神隠し 【作者名】ゆみま 【制作時間】063時間57分 【記プレイ時間】約90分 【実プレイ時間】約75分 <作者コメント> 魔術士ギルドから特命依頼を任された! 内容は魔法少女の街の神隠し事件だが…。 <概要> 魔法少女の街で起こっている神隠し事件を調べるため、主人公は魔法少女に変装して潜入捜査を行う事になった。 いくつかのイベント戦や、短めのダンジョンを攻略するタイプのRPG作品。 通常戦闘の終了後に、主人公が魔法を閃き、特技が増える事がある。 <感想> テロップやメッセージでの長い説明文を流されるシーンが多かったが、世界観やキャラクター設定の作り込みが細かく成されている。 そのため、各キャラの判断や行動の動機がハッキリしていて話の流れについていきやすくなっている。 戦闘は難易度が低めになっており、基本的に魔法を使用した戦いを行うスタイルとなっている。 MP回復用のアイテム供給が安定しており、何度も回復ポイントへ戻らなければならないという状況になることも無く、テンポよく進む事が出来る。 ラスボスの考えの変わり方に少し納得できないところがあったりもしたが、全体を通してみれば、分かりやすく遊びやすい作品に仕上がっている。 魔法の閃きはどのようにイベントを組んでいるのか分からないが、閃くのが主人公限定だったり、閃くのが唐突すぎたりしたため、少し浮いているように感じた。 他の仲間も閃く事があったり、特定のイベントに関連した技を閃いたりと、システムとして掘り下げていったら色々と応用できそうな気がする。 簡易審査で消えてしまった理由が良く分らないが…荒らしの影響だろうか。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000042501 【タイトル】THE MISSION 爆弾を回収せよ! 【作者名】mozuku 【制作時間】003時間00分 【記プレイ時間】約3分 【実プレイ時間】約5分 <作者コメント> 君に与えられた使命はただ一つ! フロア内の5つの爆弾を回収するのだ! <概要> 関連作品:THE MISSION(ID:000060601) フロア内の特定の位置に置かれている爆弾を合計5つ回収するとステージクリアとなる、パズル風味のゲーム。 全3ステージ構成になっている。 制作時のミスで初期位置を変えてしまったらしく、進行不能バグのある作品として公開直後に削除されてしまっていたという、ある意味で幻の作品。 …とは別の、前バージョンだったみたいです。 <感想> 初期位置がおかしかったのは、公開されたデータをダウンロードして確認していたのだが、保管しておいたデータを引っ張り出してプレイしたら、普通に開始できた。 …初期位置を修正してから保存し直したんだったっけ?? 初期位置がおかしくなっているのは、同作者さんが改良版として更に後に投稿した同名タイトル作品の方だったようです。 最初のステージは特に障害も無く、単純に爆弾を集めるだけになっている。爆弾のグラが何かを確認できるようにするための面だと思われる。 2ステージ目は、接触すると初期位置に戻されてしまう火の玉が配置されたステージになっている。 この火の玉は移動しないので、火の玉の近くではダッシュをせずに避けてしまえば簡単。 最後の3ステージ目では、動くようになった火の玉が登場する。 ツクールDSの仕様上、こちらから接触しなければ良い事と、イベントの連続移動(一歩一歩止まらずに動く)が無いので簡単。 …と思いきや、それを分かった上で火の玉を大量に配置したらしく、ほとんどの道を塞がれてた状態からスタートするようになっている。 そのため、上手く道が空くように誘導しながら進まなければならない。 作者さんのサイトでは全6ステージを制作したというコメントがあったが、それは改良版の話なのだろうか。 クリアデータをロードしてみてもスタッフロールが流れるだけでエキストラステージに行く雰囲気も無かった。 どうやら、もう一つのTHE MISSIONの方が、6ステージある模様。 最後の3ステージ目だけは若干苦戦するが、ゲームオーバーは無くプレイ時間も短いので手軽に遊べる作品になっている。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000060601 【タイトル】THE MISSION 爆弾を回収せよ!! 【作者名】もずく 【制作時間】012時間39分 【記プレイ時間】約30分 【実プレイ時間】約25分 <作者コメント> フロア内に仕掛けられた爆弾を回収してい くゲームです。全6ステージ。 <概要> 関連作品:THE MISSION(ID:000042501) フロア内の特定の位置に置かれている爆弾を合計5つ回収するとステージクリアとなる、パズル風味のゲーム。 全6ステージ構成になっている。 制作時のミスで初期位置を変えてしまったらしく、進行不能バグのある作品として公開直後に削除されてしまっていた、ある意味幻の作品。 鍵なしデータなので、一度データロードを行い、パーティの初期位置をマップ「ステージ1~5」の1F、座標(よこ 12:たて 22)に変更する事で正常にプレイする事ができる。 <感想> 2期に公開された同名作品の改修版。ステージ数が3から6に増えており、最初の3ステージを含めて全て作り直しがされている。 接触すると初期位置に戻されるトラップが炎から魔法陣に変更されており、後半でスイッチを使ってペナルティ無しの魔法陣と切り替えるギミックが登場する。 また、拾ってから一定歩数以内にステージクリアしないとゲームオーバーになる爆弾が登場するなど、パズルゲームとして頭を使う要素が格段にパワーアップしている。 1~5ステージが、各仕掛けが単体で登場するステージになっていて、最終ステージとなる6ステージ目が、全ギミックの混在する総合ステージになっている。 クリアデータをロードしたら、続きから遊べませんと言われてゲームオーバーにされたが、容量が余って追加したいたずらと思っておけばいいのだろうか。 初期位置がおかしくなっていなければ、やりごたえのあるパズルゲームとして結構良い評価を受けたのではないだろうかと思う。 感想掲載作品一覧へ戻る 【ID】000111901 【タイトル】超絶戦線デカマジン ダークマターをぶっ倒せ! 【作者名】もずく 【制作時間】030時間42分 【記プレイ時間】約25分 【実プレイ時間】約45分 <作者コメント> 巨大ロボ・デカマジンが悪の化身ダークマ ターを倒す!アクロバットなボス戦に注目 <概要> 悪の化身ダークマターを倒すため、デカマジンの隊員3名が、ダークマターのいるダンジョンの奥地を目指す。 何種類かのパズル面と、自作戦闘によるバトルがある。 自作戦闘は一対一のターン制で、コマンド入力によって使用する技を選択しながら戦うというもの。 <感想> パズルと自作戦闘の作り込みに力を入れているようで、ストーリーはオマケのようなものだったが、最低限の体裁はしっかり整っている。 パズル面は、碁盤目状に並べられたスイッチの一つを押すと、そのスイッチと隣接するスイッチの状態が変わり、全てのスイッチを同じ状態にする、というスタイルのものを基本としている。 このパズルは少し苦手なのだが、ストーリー中に登場する物は解法が隠しメッセージで用意されているので、それを見れば簡単に進めることもできるようになっていた。 パズルも凝っていて良かったのだが、自作戦闘も完成度が高く、楽しむ事が出来た。 チュートリアルや攻略のヒントもしっかりしていて、コマンド入力のやり直しができるようになっていたりと、丁寧で気の利いた作りになっている。 戦闘は合計で4回発生するが、それぞれの戦闘でプレイヤーキャラと敵キャラが異なり、各キャラによって使用できる技に違いがあり、攻略法も異なるので、様々なパターンを楽しめる。 イエローの爆弾投げが地雷になってて少し危なかった。 ラスボスが結構強く、回復しながら後手後手になってしまい、これ勝てるのか?と思ったらまさかの隠しコマンド発見。これは良い演出。気付かないと辛そうだが… DPなので技の演出に使用しているアニメーション等が似通ってしまったり、地味になってしまっているのは仕方ない所か。 また、クリア後にはパズル面が3つオマケで遊べるようになっていた。 一応全部クリアできたが、3色ぷよパズルが一番難しかった。 ちなみに、実プレイ時間はオマケを含めた総プレイ時間。本編部分だけだと35分くらいだろうか。 「THE MISSION」と比べ、システム作りのレベルが各段に上がっている事を感じられる。 この作品の戦闘でのコマンド入力が、後の「天使さまの実況中継」に活かされているのだろう。 感想掲載作品一覧へ戻る <前のページ 次のページ>
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ガルID 爺でのH-ID:2052567 国籍 したらば規約 ホスト 俺様掲示板ホストきになるとこ 488 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/12/06(木) 19 09 40.45 ID L2COLJFe タツヤの他のキャラ 爺鯖Tatuyanq ガル鯖Miyukii 共にレベル1 倉庫かな? 一応報告ageとく ガルID ガル鯖でのハンドルID Renon:00-3368542 Mannamii:00-2448941 爺でのH-ID:2052567 フレンドリストでよく見かける倉庫は Tarutatsuya Nekotatsu http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1186120018/822/ 畏怖でのH-ID 2297165 Sonicflash Arianejessica Karukanneko どちらもLV1の白で、ジュノ下層と南サンド。 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1186416835/127 畏怖でのH-ID 2297165 コンテンツID 1つ目 Arianejessica サンド所属/南サンド 白LV1 ヒュム♀ コンテンツID 2つ目 Karukanneko サンド所属/ジュノ下層 白LV1 ミスラ http //www.ffxiah.com/player.php?id=985261 sid=13 コンテンツID 3つ目 Sonicflash サンド所属/白門 青LV75 ヒュム♂ AMに行ったのに 薬品の購入履歴なしハイポの売却履歴はあり タンクから出したにしても数回チャレンジしていたみたいだから ハイポしかもってかないとは思えない。 スシHQ5D購入するも(忍でメリポ希望なのに)紙の購入履歴なし。 履歴隠しの気配。他にも倉庫がいそう。 国籍 父上年金=日本とフランスは特約あり。いたりあはなし 免許=日本国籍 居住年数や 直系主義による国籍取得は可能 1982-1992 ドリフの海外放映記録なし したらば規約 第7条 (ID・パスワードの管理) 1. 掲示板管理者は、IDとパスワードの使用及び管理について責任を負うと共に、使用上の過誤又は第三者による不正使用等について、弊社は一切その責任を負わないことに同意するものとします。 2. 掲示板管理者は、ID又はパスワードが第三者により無断に使用される等の不正利用がなされたことを発見した場合、弊社へ速やかに連絡するものとし、弊社から指示がある場合はこれに従うものとします。 重要なのは7条1項 不正使用されても責任を負わないので 個人情報申請等したいなら個人でやれってこと。 2項は 指示がある場合=スクリプト ウィルスなどによる不正アクセスでライブドア側に影響がある場合ってことなんで 気にしなくていいと思われる。 ホスト ※携帯を1台ピンポイント規制しました。(2007.03.13) Ramuhサーバキャラ名:Tatsuya他(元LSメンバーのブログを荒らして身元確定済み) 端末ID:ekSkP.Xo1N2EnrSwnXnR6Pg ホスト:wbcc2s**.ezweb.ne.jp ※**部分は変動 IPアドレス:規制当日は219.125.148.200 さばいた IP:eo.eaccess.ne.jp 俺様掲示板ホスト wbcc2s05.ezweb.ne.jp ID ???O 端末ID:e2NuPpGqsk5pKHefVlRa.Uw 端末IDが違うから 鯖板 ネ実に書き込めるのは確定。 なぜ 機種変更したとブログにかかないか? 7すれ目 903 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2007/08/27(月) 20 23 53.67 ID TpQHbLdm pv01proxy**.ezweb.ne.jpとwbcc2s**.ezweb.ne.jpは、同一端末。 前者は携帯のPCサイトビュアー経由でのアクセス、後者はezwebでのアクセスよ。 きになるとこ 1.全角 愉快犯かなー 14 訪問者 ■ 2007/08/25(土) 15 04 50 ***.bbtec.net ID /Lvf7ZZ20 がんばれタツヤ! オレはお前を応援してるぞ 完全勝利まで@少しw 次 移転したらバレんじゃねぇぞw 2.半角 ezweb 24 訪問者 ■ 2007/08/25(土) 19 39 48 ***.ezweb.ne.jp ID PYzyHhjsO 端末ID:eH0*** タツヤ応援してんぜ ネ実の馬鹿共こそ氏ねばいいのにね 早く爺鯖に戻ってきてくれるのを待ってます。 7スレ 309 名前:既にその名前は使われています:2007/08/30(木) 10 01 36.09 ID l/XuAs7L 安価)307 それがな JUGEMの規制ってホストでじゃなくIPでなんだわ つまりezweb規制じゃはじけない IPがわからないと駄目 それに別キャラ作ればBL回避できる… http //megalodon.jp/?url=http //5501.blog112.fc2.com/blog-entry-31.html%23comment date=20070916155903 http //www.google.com/search?q=cache NkHo8peI4GQJ live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1193927839/1-0+%E2%97%86GdhjhUf5iw hl=ja ct=clnk cd=4 gl=jp
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トリップは◆hhH2ASGXEHFi 名前欄は「連勝おなか」 華麗なプレーを魅せつける。