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作詞:チームカミウタ 作曲:チームカミウタ 編曲:チームカミウタ 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee 花一匁 沒有身份 沒有學歷 沒有家人 沒有住所 因為沒有身份,也沒有學歷 所以也找不到固定的職業啊 模糊一片的履歷書 捲成一團扔掉了 我不介意 我不介意 我不介意 但我甚至並非不介意 就算往下看 也只是看到混凝土而已 「我比混凝土更有用」 我可不這樣覺得啊 啊啊 社會上(這裹)有着絕對的路線 也有着爬不上去的階級 從誕生於世上那一刻起就已被宣判一切了啊 笨蛋 「我才不要你這種孩子」 對如此不停大吼的母親 說句「讓你把我誕下來真抱歉」 這樣就可以了嗎? 將這憎厭的家庭燒掉吧 笨蛋 (fight!) 因為沒有家庭也沒有住所嘛 所以即使我橫屍街頭也不會有人知的啊 躲在連一疊的空間都沒有的(*註) 四方箱子裹 若然真的要作個了結 我想要被些什麼殺死 雖然我並不知道 為什麼我會有這個念頭 社會上(這裹)是有着安定的差距的 也有着根深蒂固的無理現象 揮出拳頭竭盡全力 但也不過是隻棄子而已呢 笨蛋 「有去自殺的勇氣,那就一定,也有能活下去的勇氣吧」 這是強迫我 繼續承受更深的創傷嗎 將那些過份的傢伙燒掉吧 笨蛋 贏了的 勝方 花一匁 輸了的 敗方 花一匁 我不需要努力什麼的 我只想得到成果 就連那都沒有的話 那就儲錢吧 勝出然後往上爬 花一匁 輸了然後掉落 花一匁 不要抱有疑問 總之給我聽話吧 覺得這很強人所難的話 「再見了」 用熏黑的指尖 撥打出電話 明明這胡同就是這麼陝窄 到底會往何方延續呢? 啊啊 『你所撥打的電話號碼 暫時未能接通。 請再一次確認 閣下被遺棄掉的位置。』 心想着「就是這麼回事呢」然後捨棄夢想 心想着「就是這麼回事呢」然後捨棄未來 心想着「就是這麼回事呢」然後捨棄一切 心想着「這一切都不是我的錯」 笨蛋 有着絕對的路線 有着爬不上的階級 有着安定的差距 有着無理的現象 將我心愛的這個社會(世界)燒掉吧 將我心愛的社會(世界)燒掉吧・・・ ↓註解有點長,但個人感覺挺有趣的,有興趣的話可以繼續看下去↓ 註:歌名和歌詞中出現的「はないちもんめ」,寫作漢字就是「花一匁」,中文就先這樣譯了。「匁」是日本古時的重量單位,而同是「匁」也是「錢(是古時中國貨幣『一錢』的那個『錢』)」的別寫,於日本古時是貨幣單位,根據wiki,日本在明治二十四年(1891年)所公佈的度量衡法中規定1錢為3.75克。 回歸正題,至於何謂「花一匁」,其實是一款日本自古流傳的民間小遊戲。玩法如下(玩法的部份是參考日文wiki而翻譯成中文的はないちもんめ - Wikipedia): 1) 分成兩組人,然後每組的人手牽着手,面對面站好。 2) 在上一回合勝出的那一組,唱着「か~ってうれしいはないちもんめ(勝出了~真高興呢花一匁)」同時向前走,唱到「め」的時候抬起右腳 3) 換敗方,唱着「まけ~てくやしいはないちもんめ(輸了~真的好不甘心呢花一匁)」同時向前走。 4) 然後,互相將「あの子が欲しい(我想要那孩子)」 「あの子じゃわからん(那孩子的話不知道呢)」「相談しましょ(來商量吧)」「そうしましょ。(就那樣做吧)」以上四句歌詞,每組各唱一句(就是勝方唱第一句,敗方唱第二句,如此類推),同時在歌唱的時候向前走 5) 在唱完之後,就各自在組內商量,決定要從對方那組裹要來哪個孩子,決定好的就大喊「決定好~了」。 6) 每組再次牽起大家的手,然後一邊向前走,一邊同時喊出「××ちゃんが欲しい(我想要xx)」告訴對面組目標是誰。 7) 雙方的代表猜拳,勝出了的那一組能如他們先前所說的,從對面組要來某孩子。 8) 不斷重複第一至七步,直到其中一組人數歸零為止。 (順帶一提,在遊戲中所唱出的,就是《はないちもんめ》這首歌謠的歌詞的一部份,全首歌謠是因不同地方而異的,但至少這部份是一樣的) 而其實這個遊戲(歌謠)的背後,相傳是有隱藏的意思的(參考至童謡・「はないちもんめ」に隠された意味とは・・・(都市伝説) - NAVER まとめ) 相傳這段歌謠是在以前貧乏得沒錢吃飯的人,將自己的孩子(女孩子?)賣掉,既能換取金錢也能少一張吃飯的嘴......「花」比喻作「孩子」,而「一匁」是只「很低的價錢」的意思,以此推算出的含意可以想像到吧。 所以也有說飯是這首歌謠的歌詞應該是「買って嬉しいはないちもんめ」(←指有人買了自己的孩子真好,還有買って(買)和勝って(贏)是相同發音),「負けて悔しい花いちもんめ」(←沒有人買自己的孩子/自己的孩子被人還價真可惜),中間由「あの子が欲しい」到「そうしましょ。」這段,就是商人(?)和孩子的家長之間交涉的過程吧 再說,這雖然是我的個人看法,但在看完以上資料之後,就會不禁想,這遊戲本身也不就是會破壞友情的遊戲嗎......試想想在遊戲重複了許多遍之後,就會有孩子發現自己從來沒被人點過名,誰都不想要得到自己,不想把自己收進組裹.......想到這點再回去看這首歌的歌詞,大概正正就是這首歌想表達出的感覺吧。 註解比歌詞譯文還要長實在很抱歉,只是覺得這挺有趣,又能幫助理解歌詞內容,所以才打出來的.......太長不方便閱讀的話還請見諒 m(__)m
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 せいとかいちょーの作品を読む 作者概要 あとでここに記載 作品一覧 生徒会長の災難 フィアース
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らいちょう温泉をお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天トラベル 楽天トラベルでらいちょう温泉の温泉旅館・ホテルを探す 報道 全国「日帰り温泉」おすすめ35選!酸ヶ湯温泉&霧島ホテル&指宿温泉も - goo.ne.jp 高松の温泉街走った幻のガソリン鉄道 14日に実寸大模型展示 - 毎日新聞 - 毎日新聞 ライチョウ繁殖事業、野生に帰すのが難しい理由は「腸内細菌がないこと」 - 読売新聞 源泉掛け流しの温泉も楽しめる!自然に囲まれた環境でワーケーション利用ができる「温泉の宿 ゲストハウス雷鳥」| - @DIME 絶景と秘湯に出会う山旅(28)初夏の霊峰・立山と雷鳥荘の展望温泉 - オーヴォ ニホンライチョウに3羽のヒナ 2年連続で繁殖成功 栃木 那須町 - NHK NEWS WEB 燕岳、今回も快晴・雷鳥・星空で大満足でした - 燕岳 - 2021年6月10日(木)~2021年6月11日(金) /YamakeiOnline - 株式会社 山と溪谷社 成分解析 らいちょう温泉の52%は陰謀で出来ています。らいちょう温泉の15%はツンデレで出来ています。らいちょう温泉の14%は罠で出来ています。らいちょう温泉の12%は不思議で出来ています。らいちょう温泉の4%はお菓子で出来ています。らいちょう温泉の2%は犠牲で出来ています。らいちょう温泉の1%は濃硫酸で出来ています。 ウィキペディア らいちょう温泉 Amazon.co.jp ウィジェット ページ先頭へ 富山県/らいちょう温泉 このページについて このページはらいちょう温泉のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるらいちょう温泉に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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*なないちご* キャラ紹介 キャラ名 官職 封号 レベル 職業 コメント 名前(読み仮名) コメント 名前 コメント
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秋祭り編 1日目 はないちもんめ 秋祭り お化け屋敷の模型達 禿の武者修行日記 帰還編 禿の十戒 はないちもんめ 秋祭り お化け屋敷の模型達 再び かごめかごめ 閑話 首塚のあの人 禿の武者修行日記 帰還編 目指せ日本 はないちもんめ 秋祭り 閑話 カラオケ大会 はないちもんめ 秋祭り 狐の面 かごめかごめ 閑話 狐の仮装 禿の武者修行日記 帰還編 オーストラリアが割れた日 秋祭り編 2日目 禿の武者修行日記 帰還編 最早目前 かごめかごめ 会戦 かごめかごめ マ神帰る はないちもんめ 対 夢の国 そして家無き子へ かごめかごめ と はないちもんめ 合流FFR はないちもんめとかごめかごめ 体育館へ拘束 はないちもんめ 職員室の空き巣 友人から見た秋祭り はないちもんめの鎖 死人部隊 対 リロ マッスルの邪神 略してマ神 はないちもんめ 負傷 はないちもんめとチャラ男 対 カニとコオロギと はないちもんめとチャラ男 鮫島事件 はないちもんめとチャラ男 地下へ 頑丈すぎるエレベーター はないちもんめとチャラ男 地下へ 割と余裕 嗚呼、素薔薇しき 裸漢 達 その頃学校で 『夢の国』『鮫島事件』決着後 戦後処理 兄貴は止まらぬ 終了 はないちもんめの悪夢もしくはトラウマ マ神が、「名は何か」とお尋ねになると、それは答えた。「わが名は兄貴。我々は、大勢であるがゆえに」 筋約聖書 秋祭り 3日目 はないちもんめ 三日目の朝 かごめかごめ そういえば・・・ 禿 運命の出会い かもしれない はないちもんめ と チャラ男 禿 対 警官 決着 禿 この秋最大の筋肉事変 はないちもんめ と 黒服D とある研究員再び 死人部隊の休日 禿 卑猥な犬神家 花☆一☆匁 禿 閑話
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はないちもんめ ~はないちもんめの少女~ 大門 望 年齢 10歳⇒11歳 (小学6年生) 外見は7,8歳程度 所属 フリー⇒『首塚の組織』 職業 『はないちもんめ』及び『黒服D(半分)』の契約者 学生 家族 黒服D⇒大門大樹 チャラ男⇒日景翼 御神楽詩織 ペット ノロイ(ハツカネズミ) 小さな身体に尊大な態度のドS少女 自分を虐待していた両親を『組織』から与えられた力で殺害しそのまま『組織』と敵対する 現在は唯一自分を心配し守ろうとした黒服D№-962大門大樹と『首塚』の側近、日景翼と共に同居中 戸籍上は大門大樹の養女 仲間には情をかけるが敵とみなした相手には容赦せず人殺しも躊躇しない(一応後悔の念はある) 割と平気で自身の暗い過去(両親から受けた虐待やら食生活やら)を語るが、寧ろ聞いてる周りが辛い事の方が多い 壮絶な過去等ものともせず、今日も彼女は友を殴り、翼を足蹴にし、愛美に慄き、大樹にデレてまっすぐに生きている 大好きな物 大樹 家族 友美 愛美 甘い物 カードゲーム 好きな物 お金 黒色の衣服 特撮(特に仮面ライダー系統) 子供 鬼柳京介 嫌いな物 大人 『組織』 自分達に害為す全て 大嫌いな物 両親(既に故人) お気に入り チャラ男イジメ 好きな言葉 満足 気合 『はないちもんめ』 童謡のはないちもんめは子供が売買される歌という内容の都市伝説 契約によって発言した力は『歌を引き金に金を渡した相手に関係する物を操る』 金を相手に渡す為の手段として、50円玉を針金などで連ねた鎖を持つ ただ操るのではなく視覚を共有したり痛覚を遮断する等の芸当や支配権を得た相手の関節をあらぬ方向に圧し折ったり 自身の支配権を行使する事で一時的に身体能力を上昇させる等かなり器用で汎用性の高い強力な能力である ~誰かの友人~ 新島友美 年齢 12歳 (小学6年生) 外見は14か15歳位 職業 一般人 豪快と言うか適当な性格で家で繁殖したスパニッシュフライを町に解き放ったり、翼が大樹に言い寄ってる(様にしか見えない)写真を望に見せたり 都市伝説に詳しいくせに都市伝説に遭遇した経験は殆ど無かったり 無駄に被害やトラブルを拡大させる事が多々ある 両親を殺した望と最初に接触した人物でそれ以来ずっと腐れ縁 BL、百合何でもござれでストライクゾーンは老若男女ゆりかごから墓場まで 本命は望だがそれに関しては(一応)諦めている 誰とでも仲良くなれる稀有な才能はハーメルンの笛吹きの契約者である上田にまで発揮されサンジェルマンからは研究対象の一人に認められている ~鏡の中のもう一人の自分~ 御神楽詩織 年齢 1歳 (小学6年生) 外見は7,8歳程度 所属 フリー 職業 都市伝説 学生 家族 大門大樹 日景翼 大門望 手違いで望の姿と記憶をコピーしてしまった鏡にまつわる都市伝説 彼女の行動理念は面白ければそれで良し・・・ある意味友に近い 鏡の中から自由のある外界に出てきた事を喜んでいる 今の所組織に目を付けられたくないからと言った理由で大人しく人に紛れて生活しているが 都市伝説としての能力は汎用性が高く望とのコンビネーションは兄貴とも互角にやりあえる ~人類代表~ 新島愛美 年齢 42歳 職業 主婦 友美と友也の母親にして学校町最強候補の一人 鐘声とは幼馴染だった 都市伝説と契約していないにも関わらず都市伝説を一方的に屠る化物でその能力は禿にも匹敵した 幼少期の望の面倒を見ていた事もあったが自分の目の前で死んだ師に瓜二つの望に期待をかけた余り、望から普通の少女として生きる道を奪った事を後悔している 理想は語らず、今だけを生きる女傑 ~死人部隊の中年~ 鐘声 年齢 47歳 職業 無職 『死人部隊』の契約者 割と普通の人の良いオッサンだが妻と息子を『かごめかごめ』に殺されたと勘違いしてる為『かごめかごめ』を前にすると人が変わったかの様に襲い掛かってくる 『一年生になったら』と行動を共にし学校町でホームレス生活 『首塚の組織』の一員だが滅多に『将門』とは顔をあわせない 元警察官 『死人部隊』 怪力と死なず疲労しない肉体を持つ不死身の兵隊達 あらゆる銃火器を使いこなし、大凡人が運用する武器ではなく、戦闘機に搭載するようなガトリングなんかも振り回す 皆割りと気さくな性格で戦闘以外ではバナナの皮があれば確実に踏んで転ぶようなドジっ子集団 誰得 ~一年生になったらの子供~ 新島友也 『一年生になったら』の契約者 普段の一人称は「ボク」だが時折「私」になる男の娘 悪食で暴食 『首塚の組織』の後始末を担当する事もあるらしい 好きな物は 食べれる物 嫌いな者は 食べれない物 『かごめかごめ』がかつて倒した『一年生になったら』と同じ存在らしく『かごめかごめ』を狙う事もある 『死人部隊』の中年の本当の仇だが本人達はその事を知らない 都市伝説に取り込まれかけている末期症状 『首塚』一の大喰らい ~暴走警官~ 白銀友樹 年齢 37歳 職業 警官 学校町の警官の一人で愛美の弟で鐘声の後輩 愛美に叩き込まれた「化物を倒すのは人間の仕事」を胸に都市伝説と契約せずあくまで人として都市伝説と戦い続けている 書いた始末書数知れず、起こした不祥事数知れず 学校町で警察の評判が悪いとしたら9割はコイツの所為 ~かごめかごめの青年~ 影守蔵人 年齢 24歳 所属 『組織』 K-№ 職業 『かごめかごめ』及び『白面金毛九尾の狐』の契約者 フリーター 家族 コン ハク 常に丁寧な口調で見た目は大人しそうな兄ちゃん、しかし常に刀持ち歩いてる辺りどっかズレてる 能力故に屋内に限定すれば組織でも最強クラスだが、屋外では並より上程度 作者からの扱いが酷い事に定評あり 信じられるか?一応主人公だったんだぜ、コイツ 『かごめかごめ』 『童謡のかごめかごめは斬首の歌』という内容の都市伝説 能力は『四方を囲まれた空間(密室等)に相手を拘束する』と『歌を引き金に前述の能力で拘束した相手の背後に転移し首を切り落とす』 転移後の斬首は強制でキャンセル不可だが、能力なので物理的に無理な相手でも切り落とせる ~白面金毛九尾の狐~ ハク(白) コン(金) 所属『組織』 『白面金毛九尾の狐』 二匹で一つの都市伝説 口調が丁寧で面倒くさがり(肉体労働嫌い)なのがハク 好戦的なのがコン 本来の姿は狐だが能力によって様々な物へ化けれる為この二匹にとって姿はあってないような者 老若男女どころか無機物にまで化けれる かつて禿と契約していたが異様なガチムチの筋肉空間(別名マ界)に対応できず早々に契約破棄した かごめかごめの青年とは旧知の仲と言うか育ての親みたいな物 コンは適当な性格で好戦的 ハクは面倒くさがりで仕事嫌いのニート 本来は三人で一つの都市伝説だったが、内一体は後鳥羽上皇を誑かし、後鳥羽上皇の怒りを買った為に打ち滅ぼされ殺生石となった K-№の黒服としての顔も持つ 能力は変化 ありとあらゆる物に化けれるらしいが、本人達が理解していないと変化できない ~筋肉のマ神~ K-№711 禿 『組織』の黒服 K-№ 別名 マ神(マッスル神の略 マッチョな邪神かもしれない) 禿たのはかつて戦った『狐の嫁入り』の能力 契約していた(現在は取り込まれた・・・寧ろ取り込んだ)都市伝説は『鳴らすと骨が太くなる』『青いツナギの良い男』『エイズ・サム』(何れもガチムチ) 尚『青いツナギの良い男』『エイズ・サム』の二種は複数契約していた可能性あり 『白面金毛九尾の狐』とは早い段階で契約破棄した 座右の銘『筋肉に不可能無し』を体現する男で『兄気』なる力で不可能を可能にするチートキャラ 『兄気』発動時は全身がピンクの光を纏う 『兄気』を全開にすると全身が金色に輝く 普段は普通の黒服と(頭部を除いて)大差ない外見だが、脱ぐor戦闘モードになると、身長2mを超える筋肉ダルマと化す かつて契約していた『九尾の狐』にすら「さっさと滅された方が世界の為」と言われる位にどうしようもない コイツの筋肉を強調するポーズは見ただけで相手にダメージを与える精神汚染攻撃 物理的ダメージもあるかもしれない あまりにチートすぎるので封いn・・・アメリカに左遷された ~アカシャ年代記~ K-№0 組織のK-№を統括する少年 その都市伝説はアカシャ年代記、別名アカシックレコード これにより彼はあらゆる過去と未来を知る事ができる 多分ウチの連中にとってのラスボス (性的な意味で)両刀使い 今一番好きなのは「日景翼」 K-№のお約束に漏れず変態である
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2012年5月2~3日,大阪大学の学祭「いちょう祭」にて,作品展示会を行いました. のべ入場者数は850名でした.
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らいちょのお部屋 さっすーのパクリハーベストメモ 2021-12-11 (Sat)現在 緋夕石 66 風紋石 211 ベリル鉱石 16 紅蓮石 16 クレンザイト 227 燐蛍石 23 七色たんぽぽ 2 黒真珠 24 なぞの頭骨 149 エールナッツ 9 混沌茸 10 オカサンゴ 102 これ見て自分でちょっとだけやる気出すんだ・・・ 沈黙の大剣 サイレントディケイド おかげさまで完成しました。 大剣のスキルについて
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会長(かいちょう) 名前 会長 性別 男 年齢 高1 身長 160cm 性格 気まぐれ コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 名前の通り高校の生徒会長であり神社の息子。 霊感が強く、学校に住み着いた悪霊を日々掃除している 右側の学生服のやつです 描き主のお名前 泡
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登録日:2021/08/01 Sun 23 51 19 更新日:2024/03/24 Sun 20 19 33NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 おいちょかぶ じゃりン子チエ ギャンブルゲーム ゲーム 和製バカラ 株札 花札 駆け引き 龍が如く 「おいちょかぶ」とは花札(株札)を用いたゲームの一種。 人によっては「龍が如く」内のミニゲーム等でやった事があるかもしれないが、おそらく聞き慣れない人の方が多いだろう。 ルールとしてはトランプで言う所の「バカラ (ビッグバック・バカラ)」や「ブラックジャック」とかなり近く、それらを知っている人ならば覚えるのは簡単かもしれない。 人数は2人以上ならば何人でも可能だが、多すぎるとチップの賭け額が非常に煩雑になる為、多くとも5人前後で行う事が多い。 ルール 注意! この項目内ではWikipediaを主な引用先にしてルールを記載するが、「おいちょかぶ」にはローカルルール等が多数存在する為、実際にゲームを行う際には相手とルールの事前確認を行った上でゲームを進めることを推奨する。 必要な道具 花札・株札もしくはそれに準ずるもの 「おいちょかぶ」は花札のゲームだが、実際にプレイする場合に使うのは1月から10月の計40枚の札を使用する。 また、短冊札やタネ札、光札などの札の優劣は特になく、数字のみに注目して役を考えていく(*1)。 そのため、1から10の札を4組揃えられればトランプでもよい。 極端な場合麻雀牌でも代用可能(*2)。 チップ用の小道具 このゲームはあらかじめ与えられた持ち点を元にゲームを行うため、チップとしてコインなどを準備しておく必要がある。 点数決めを事前にしておけば、マッチなどの小道具で出来るが、それが面倒な場合は数字の書かれたコインや麻雀の点棒を使用するのがオススメ。 数字の呼び方 このゲームでは独自の数字の呼び方がある。 それぞれ以下のようになっている。 ちなみに( )は別称である。 0 - ブタ(ドボン) 1 - ピン(チンケ、イッカチ、インケツ、ツン) 2 - ニゾウ(ニタコ) 3 - サンタ(サンタコ) 4 - ヨツヤ(シスケ、シホウ、シケ、ヨンタ、シス、シスン、シニ) 5 - ゴケ 6 - ロッポウ(ロッポ) 7 - シチケン(ナキ) 8 - オイチョ(ヤイチョ、ハッポウ、チョウベ) 9 - カブ 呼び方から分かる通り、この「おいちょかぶ」と言う名前は8と9の呼び方を繋げたものに由来する(*3)。 ゲーム前にすること 親決め 競技前に「親」「子」を決める。先攻・後攻の違いしかないこいこいなどとは異なり、おいちょかぶでは親と子で立ち回りが大きく異なる(後述)。 互いに札を引いて、最も早い月の札を引いた人を「親」、それ以外は全員「子」とする。 親の交代についてはラウンド数や後述する胴前との差分等を考えて適宜行っていく。 胴前の決定 「おいちょかぶ」は予め与えられた持ち点を賭けて行うゲームだが、青天井式に賭けられるわけではなく、事前に「賭けられる点数の上限」を決めておく必要がある。 この上限が「胴前」と呼ばれるものである。 大事なのは「子1人1人が賭けられる点数の上限」ではなく、「子全員が賭けられる点数の合計の上限」というところ。 例えば子が4人(A,B,C,D)、胴前を50点とし、Aが15点、Bが25点、Cが10点と賭けを行った場合、3人の合計で既に胴前である50点に到達してしまうので、Dは賭けることが出来ないため、実質的に不参加となる。 もちろん上限に到達さえしなければいいので、子全員の賭けた点数の合計が胴前を下回っている場合は問題ない。 極端な話、胴前の条件さえ満たしていれば、複数の場札に点数をいくら賭けてもいい。 有望な札に一点賭けするか、もしくはリスク分散を目的として複数の場札にチマチマ賭けるのもあり。 ゲームの流れ 親と子は対面するように座った後、場札4枚+自分の札1枚を山札から1枚ずつ選択してくる場札は表、自分の札は裏にしておく。 ちなみにこの際「まき札」と呼ばれるゲームには使用しないが、残っている札が何なのかを参考にする為の札を4枚公開するルールもある。 ゲーム開始後、子は4種類の場札から「点数を賭ける札」「その札にかける点数」を決め、チップを置いていく。 この上で、親は「決め札」と呼ばれる追加の札を以下のルールに従って4枚配る。(配る順番は場札の置き順と同じ。) チップをかけている子がいる場札には決め札を裏向きにして配る。この札は子は確認できるが、親は確認することが出来ない。 誰も賭けていない場札は決め札を表で配る。内容次第では良い手に化ける可能性もある。 子はこの時点で勝負をかけに行くことも出来るのだが、合計点を見て不満がある場合は、2枚目の決め札を要求し、それに応じて札を追加することが出来る。(この時は表で札を追加する。) ただしこの際、以下の条件を守っていく必要がある。 合計点の1の位が0 ~ 3の場合、必ずもう1枚引かなければならない(*4)。 合計点の1の位が4 ~ 6の場合、決め札を引くかどうか任意に決められる。 合計点の1の位が7 ~ 9の場合、決め札を引いてはならない(*5)。 複数の子が賭けている場札で決め札を追加するかどうかは「賭け額が最も多い子(複数いる場合はその中で最も早く賭けた子)」が決定する。 誰も賭けていない場札に決め札を追加するかどうかは、その次に決め札の追加選択を行う子(複数いる場合は4のルールを適用。)が決める。 最後に親が自分の札に決め札を追加、そして2枚目の決め札追加(*6)事で、全ての準備が完了。 勝利条件及びチップの応酬 一連の作業の後、全員の札を公開。 親は自分の持ち札2枚or3枚と、各場札を比較し、1の位が9に近い方のプレイヤーがその場札における勝者となる。 これをチップが賭けられている札のペアの数、即ち最大4回繰り返してそれぞれの場合に対して点数の応酬を行う。 なおブラックジャックと違い、合計点が9点を超えても繰り上がりが発生するだけで失格にはならない。 点数については親が勝った場合は、その場札に子が賭けたチップを総取りし、子が勝った場合は賭けた点数分だけ親から点数を獲得することが出来る。 ちなみに合計が同じ場合は引き分けとするのが一般的だが、親が勝ちとするルールもある。 これを規定回数繰り返して最終的に点数が最も多いプレイヤーが勝者になる。 役 ここまで見た人は「子の方が札の選択肢やが多い」「親の方が点数比較を多く行う可能性が高い」などの理由から「子の方が有利じゃね?」と思う人がいるかもしれないが、そこで親側のハンデに近い内容の「役」が設定されている。 また、この状況になった場合、点数の収支に変動が生じることもある。 公式役 クッピン(九一) 札が1と9の2枚のみの時に成立。親のみ可能。 数字だけを見れば1 + 9 = 10で0点となるが、親が出した場合に限り、問答無用で親側の勝利となる。 (ただし後述するアラシを子が出した場合は負けとなる。) ちなみにローカルルールとして「1枚目:9 → 2枚目:1」でないといけないパターンもあるので注意。 またこの役で勝利したプレイヤーは賭けられた点の2倍の点を獲得できるというルールが適用されることもある。 シッピン(四一) 札が1と4の2枚のみの時に成立。親のみ可能。 この場合もクッピン同様親が出した場合、問答無用で親側の勝利。 その他の仕様も基本的にはクッピンと同じ。 アラシ 3枚の札がすべて同じ数字の場合に成立する役。こちらは親・子ともに可能。 これが出た場合は出した側が勝利し、クッピン・シッピンも無視できる。 またこのルールで勝利したプレイヤーは賭けられた点の3倍の点を獲得できるというルールが適用されることもある。 また同時に出た場合は札3枚の数値の合計の1の位が最も大きい人が勝利する。 この条件に則って数字ごとのアラシの強さをランク付けすると、強い順に「3 → 6 → 9 → 2 → 5 → 8 → 1 → 4 → 7 → 10」となる。 この内3のアラシは合計値が9(カブ)なので、「アラシカブ」と呼ばれる(*7)。 一見すると親・子でイーブンな役に見えるが、子は場札+決め札1枚目の合計値の1の位が7以上の場合、2枚目の決め札を貰えないので4と9のアラシを作る事が出来ないという制約がある。 そのため、作りやすさは親に分がある。 ローカル役 公式役は上に記した3役だが、その他にも以下の様な役を採用することがある。 (効果についてはルールごとにバラつきがあるため割愛。) また記載されているもの以外に知っている著名なローカル役がある場合は追記されたし。 ゴゴ 5が2枚で成立する役。 以下のツルと合わせて2枚が同じ数字の「ゾロ」に含まれるが、比較的出やすい為か「ゾロ」としての採用率はあまり高くない。 ツル 2が2枚で成立する役。 「ツル」の花札は2月じゃないのは秘密。 トイチ 10と1が出た場合に成立する役。順番は決まっていない。 当然利息のことではない。 ノボリ、クダリ 出た数が「場札 → 決め札① → 決め札②」で順番どおりになっている場合に成立する役。 昇順ならノボリ、降順ならクダリとなる。 ちなみに9 → 10 → 1などの数字跨ぎは出来ないので注意。 一二三 出た札が1,2,3の時に成立する役 順番は不動とするのが一般的。 七五三 出た札が7,5,3の時に成立する役 基本的な扱いは一二三と同じ。 ドシッピン 出た札が1,10,10の時に成立する役 基本的な扱いは一二三と同じ。 余談 場札と一枚目の決め札が8→9という申し分ない結果なのに、欲張ってルールを破り二枚目の決め札を引いた結果「3」が捲れてしまうと、一気に最低の結果に滑り落ちてしまう。 転じて、見た目は派手だが社会の役に立たない者を「八九三」と呼ぶスラングが生まれ、これが現在で言うヤのつく自由業の語源になったと云われている。 この成り立ちの通り元は蔑称であるため、「かの自由業の方々」の中にはこの呼び名を忌み嫌う人も多いという。 追記・修正は賭けなかった札が最強になっても後悔せずにお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] お歌・お絵かき・おいちょかぶというサンドウィッチマンのネタを思い出した -- 名無しさん (2021-08-02 08 33 59) サクラ大戦、サマウォ、月姫かFate(どっちだっけ)でもネタになった事はあった気がするな。どれが印象深いかで年齢がバレる -- 名無しさん (2021-08-02 18 05 31) すまん、↑のやつ全部「こいこい」だった。オイチョカブはネタにしにくいのかな? -- 名無しさん (2021-08-02 18 08 03) オイチョはこいこいと比べたらルールもシンプルだし役も少ないし駆け引きもあまり無い、で映えにくいのはあるだろうね。あとは1対多が基本だったり、1回に時間がかからない賭博だったり。 -- 名無しさん (2021-08-02 18 34 05) ドリフのいかりやさんが親のシッピン子のアラシ、と妙に熱心に説明してたなぁ。たしか「ばか兄弟」。 -- 名無しさん (2021-08-02 18 41 41) おいちょかぶと言えばじゃりン子チエ -- 名無しさん (2021-08-02 19 01 03) こち亀と太閤立志伝から覚えた -- 名無しさん (2021-08-02 19 01 49) 哲也で覚えた。哲也が勝負師として覚醒する要因だし、かなり印象深い。 -- 名無しさん (2021-08-02 20 00 27) パワプロ6のサクセスで覚えた。 -- 名無しさん (2021-08-12 01 56 49) 名前 コメント