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バーガーキング 商品ハンバーガー&サンドイッチワッパーコレクション《キングコレクション》 ビーフ《直火焼きビーフ》 チキン&フィッシュ ダブルキング その他キングバリュー《バーガーキングポケット》 ドリンク サイド デザート ブレックファスト コメント バーガーキング(英語:Burger King)は、アメリカ合衆国フロリダ州マイアミ・デイド郡に本社のあるハンバーガーチェーン。 商品 ハンバーガー&サンドイッチ ワッパーコレクション《キングコレクション》 ビーフ《直火焼きビーフ》 チキン&フィッシュ ダブルキング その他 キングバリュー《バーガーキングポケット》 ドリンク サイド デザート ブレックファスト コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 商品 ハンバーガー サンドイッチ ワッパーコレクション ウツボット:フレッシュアボカドワッパー ビーフ マスキッパ:ハンバーガー チキン フィッシュ バシャーモ:タルタルチキン その他 サイド セレビィ:オニオンリング デザート バニリッチ:コーンソフトクリーム アマカジ:アップルパイ -- (ユリス) 2018-08-19 16 25 02
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メタルマックス2改 【めたるまっくすつーかい】 ジャンル ロールプレイングゲーム 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売・開発元 ナウプロダクション 発売日 2003年6月20日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント メタルマックス2改悪仕様変更では済まない劣化っぷり大量のバグと不具合埋蔵アイテムがどこかへ行った再現度の低いBGM ソフトごとまるやきにしてくれるわ! がががー! メタルマックスシリーズ 概要 問題点 致命的なバグの数々 問題だらけの追加要素 原作からの劣化 史上稀に見る最低BGM 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 隠れた名作としてコアな人気を誇るスーパーファミコン用ソフト『メタルマックス2』に追加要素を加え、ゲームボーイアドバンスに移植した作品。 元がファンの多い名作でありながらも、当時は原作発売元であったデータイーストの経営事情が深刻で続編の発売も絶望的であったこともあり、移植決定の報はファンを喜ばせた。 しかし、追加要素は強力すぎる戦車とコンパチの賞金首を増やしただけ、加えて移植作品としてもレベルが低すぎたため、ファンの怒りを買った。 問題点 致命的なバグの数々 守備力のオーバーフローバグ。 守備力が255を超えた数値になると、数値が振り切れて守備力0扱いになってしまうというもの。 このゲームにおいて守備力255は中盤で達成できる数値であり、それ以上上げられないということは戦略上においても成長の楽しみという点でも少なくないダメージが生じる。 一部の敵の動作で完全にフリーズ。 しかも公式サイトで、「すばやく敵を倒すことでフリーズは回避できます。」などとステキな説明がされる始末。 普通は倒せない敵を倒して強引にイベントを進行させることができる。 エンディングで本来表示されるはずの賞金首が表示されない、エンディングで表示される全滅回数がカウントされていない、など最後までバグが続く。 問題だらけの追加要素 追加戦車が狂ったように強いため、ゲームバランス崩壊。明らかに序盤に使えてよい性能ではない。 加えて追加戦車はレンタルタンクという店からレンタルする種類の戦車。自分だけが入手できる戦車ではない。 追加賞金首「ホーク」「フクマル」は既存ボスのグラや行動パターンのコンパチボスであり、追加する意味が分からない追加要素。 なお、追加賞金首はセーブ1で倒すと、セーブ2では出現しない。 ちなみに、ホークはテッドブロイラーがベース。ステータスも同様で、クリア寸前のパーティーでも普通に全滅する。…のだが、そんなのが序盤の山場・グラップルタワーの西(酒場サースティの北)の森の中にいる。一方フクマルはモンキーセンターから真東に6歩の固定位置に出現。戦車砲の数発も打ち込んでやればあっけなく死ぬ。行動パターン・ステータス・賞金額どれをとっても明らかに出現位置が逆だとしか思えない。 もし逆であったのなら、「グラップルタワーに挑む際に喉から手が出るほど欲しいサースティ&バザースカで買えるアイテムの資金として生身限定(森なので)で戦うそこそこの強さのフクマル」と、「テッドブロイラーは本来戦車で戦えないため、戦車で戦ってみたいという願望をかなえる歯ごたえのある相手として用意されたホーク」、この2体の追加賞金首は良かった点として評価されていたことだろう。 原作からの劣化 「埋蔵アイテム」が90%以上消滅している。希少アイテムがない。 SFCの画面比率を無理やりGBAに合わせたため、常に画面がちらつきキャラクターが縦に押しつぶされたような感じになっている。 圧倒的な強さゆえに語り草となっていたテッドブロイラーの能力が大幅に弱体化。 白兵戦前提故の調整と言えなくもないが、この仕様にはがっかりした人も多い。 …と、これだけでも十分に劣化移植といわざるを得ない作品であるのに、それらを上回るほどのBGMの劣化具合は目を覆いたくなる物がある。 史上稀に見る最低BGM とにかくBGMの再現度が低い。「携帯電話草創期の4和音の着メロより酷い」、「素人が作ったMIDI以下」とまで評される。 『2』の原曲と比べると、各パートごとの音色選択がでたらめだったり、1オクターブ低い、あるいは高いままであったりとハチャメチャ。 全体的に物凄く音が軽く、原曲の持ち味でもあった重厚さが完全に消えている。それどころかこれを採用したスタッフの神経を疑いたくなるような酷い有様。 特にシリーズ最高クラスの名曲である「お尋ね者との闘い」は完全にノイズと化してしまっている。あまりに改悪度合いが酷すぎてもはや曲なのかどうか疑いたくなるようなレベル。 ベースは完全に音を外している。音楽的に言えば、全ての音が完全5度高い状態、原曲よりテンポが遅くなっている。携帯機だからとか、素人が作ったとか、もはやそんなレベルではない。 ラスボス曲「バイアス・ブラド」に至っては最初からベースラインが1オクターブ高い上に音が外れている。さらに曲末端のベースのピッチベンド(音を滑らかに変化させる表現法)が下がったまま元に戻っていないため、2周目以降は更に音が外れたままで演奏が続くという前代未聞のBGMが展開される。 似たような境遇にある『ダライアスR』と比較される事もある。 + 参考動画集 参考その1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9040906 参考その2「お尋ね者との闘い」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6077249 参考その3「バイアス・ブラド」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6056203 評価点 強引に挙げるとすれば、追加のレンタルタンクが使える事と賞金首と戦える事。 総評 完全な劣化移植作品。 その商品失格レベルのお粗末さは、まともテストプレイをしないまま発売したのかと邪推させるもの。 原作ファンはもちろん、原作を知らない人がプレイしたとしても、楽しめるとは言えない作品になっている。 数少ない長所は全部原作で面白かった部分であり、移植ならではの独自の評価点というものは皆無。 これからメタルマックス2をプレイする人はSFC版かVC版(もしくはDSリメイク版)を選ぶ事をお勧めする。 その後の展開 後期出荷版では一部バグを修正したバージョンが出されたが、購入時の外見(箱)では修正版かどうかの区別が全くつかない。判別方法はカートリッジの刻印のみ。つまり買わないと判別は不可能。 2011年11月までは携帯機で遊べる唯一の『2』だった。 2010年7月、Wiiのバーチャルコンソールにてオリジナルの『メタルマックス2』が購入できるようになったため、『2改』の存在意義はほとんど消失した。 トドメに2011年12月、ニンテンドーDSにて『メタルマックス2 リローデッド』が発売され、携帯機で遊べるという唯一のポイントさえも奪われたため、『2改』の存在意義は完全に消失した。 その後、Wiiのバーチャルコンソールは2019年1月31日にサービス終了し、メタルマックス2 リローデッドは1万円以上するプレミア価格が付いたため、携帯機で『2』を遊びたいが費用は抑えたいという人向けの需要ができた…かもしれない。(*1) 余談 当時2chの『2改』スレでは埋蔵アイテムに対し「埋蔵位置が変更されているのではないか」という一縷の望みにかけ、住人によるMAP上を1マスずつしらみつぶしに調べるローラー作戦が展開された。 だが、データ解析により埋蔵アイテムが存在しないことが判明。その結果、ゲーム中のセリフ「死にてぇ」が大量に書き込まれ祭り状態に。 FCで出ていたMM1をリメイクした『メタルマックスリターンズ』の移植も半ば決定していたが、権利関係の問題のため立ち消えとなった。 『2改』と『R改』を購入してはがきを送ればサウンドトラックをプレゼントという企画も結果的に立ち消えとなった。 リメイク発表時にナウプロ公式サイトには『2改』『R改』のリメイクに関する掲示板が作られていた。 ゲームシステムやバランス、SFC版では入手不能だったアイテム、新戦車、新賞金首などに関するマニアックで熱い意見・要望が凄まじい勢いで書き込まれ大いに盛り上がっていたのだが、その掲示板は何のアナウンスもなく突如謎の消滅を果たした。 本作はオリジナルスタッフもまったく知らない所で話が動いていたという。
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メタルウルフ 登場人物 コメント タイプ1:はがね 2002年6月27日にプリンセスソフトより発売されたドリームキャスト (DC) 専用ゲームソフト。初回限定特典はAM-DVL描き下ろし限定テレカが同梱。 2006年2月23日にはリニューアル版のPlayStation 2 (PS2) 専用ゲームソフト『メタルウルフREV』も発売されており、追加イベントCG50枚以上。初回限定特典はエンディング曲「月光」3ver.を収録した音楽CDが同梱。 登場人物 クロバット:北条ミナギ 使い手のタケシはアニメでは女好きなので チェリムorサクラビス:桜瑞葉 サザンドラ:ウルフ 使い手のゲーチスと雰囲気が似ているので チラーミィ:シンシア・シレイゼル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 チラーミィ:シンシア・シレイゼル -- (ユリス) 2019-09-14 20 09 04
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ニャイキング No.863 タイプ:はがね 特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) かたいツメ(接触技の威力が1.3倍になる) 隠れ特性:はがねのせいしん(自分と味方の鋼タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる。同じ特性持ちが複数匹いても効果が重複する) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:SWSH/GO/SV 各フォーム比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ニャイキング 70 110 100 50 60 50 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 ペルシアン(アローラ) 65 60 60 75 65 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/かくとう いまひとつ(1/2) はがね/むし/いわ/ひこう/フェアリー/ドラゴン/こおり/エスパー/くさ/ノーマル いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 原種のニャースについてはこちらで。 原種のペルシアンについてはこちらで。 リージョンフォームのアローラのすがたのニャースやペルシアンについてはこちらで。 第8世代で登場。アローラに続きガラルにおいてもリージョンフォームを獲得したニャースの進化系。 アローラペルシアンとは別種扱いという事もあり、自慢の素早さを捨ててフィジカルに特化した。 進化前のガラルのニャース含め、モチーフはノルウェージャンフォレストキャットだろう。 ノルウェー含む北欧はバイキングの国として有名。 NNにトルフィンと付けるもよし、♂にエイリークと名付けて♀のニャオニクスにグンヒルドと付けて組ませるもよし。 「キング」の名を持つポケモン。 キング統一パを組む場合、ドラゴンを受けてくれる非常に頼もしい存在・・・とか思ってたら、 剣盾ではニドキング・キングドラ・ヤドキング・アクジキング・ケッキングが不在のため、 コイキング・キングラー・ニャイキングの3体で統一パを組まざるを得ない。 すべてのキングで統一パを作れる日は来るのであろうか・・・ ↑DLCでケッキング以外は解禁が確定。 A110とかたいツメの恩恵もあり火力ならばドサイドン以上、 技を見ても一致のアイアンヘッドに始まり、インファイト・じゃれつく・種爆弾・ダストシュート・メタバと多彩。 だがその攻撃と防御以外はやはり低種族値が痛く、先制技も猫騙しのみでは辛い。 隠れ特性のはがねのせいしんは言わばはがねつかいを味方や相手にも適用する効果。 この特性は重ね掛けが可能のため、ダブルで全員ニャイキングを出した場合鋼約5倍となる。 更にはマックスレイドで相手も味方4人ともニャイキングとなれば鋼約7.5倍。アイアンヘッドの威力が900近くになる。 巣穴にニャイキングが出たら是非とも友達を誘い合わせてその火力を堪能してみよう。 ↑「特性打ち消し」が怖いが、そこまでくるとふしぎなバリアを破るついでに相手の体力バーが削げる可能性あるな… ↑↑敵ニャイキングだと鋼半減だからそこまで出ないけどな。 ↑テラレイドで出現していた場合鋼弱点タイプで出現することがあるから同族に全力で狩られる可哀想な光景が見られたかもしれない 第9世代SVでもまさかの登場。 野生では出て来ないが、言語学の授業を最後まで受け、セイジとのイベントを最後まで進めることで報酬として貰える。 ↑剣盾DLCで追加されたリージョン(ヤドン、三鳥)を除くと、ガラルのすがたでSVに登場するのはガラルニャースのみの模様。 ある意味レアかもしれない。 ↑↑その後HOME解禁により入手が容易に。 本作のレイドバトルでも猛威を奮っているが、パケ伝やテツノカイナの方が入手が楽なためか野良で4人揃えるのは中々厳しい。 ちなみにSVのニャイキングは他のボールに入れるのが不可能に見えるが、 実は通常のオスのニャースと進化前の状態のガラルニャースのメスの組み合わせならば、通常のニャースからボール遺伝が可能。 入れるボールを変えたい人は試してみる価値あり。 ニャイキング ネタ型特殊型 レイドバトル型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめorれいせい 特性:かたいツメ以外 努力値:C252、S調整、残りH 持ち物:威力上昇系orきのみ 確定技:ラスターカノン 選択技:てっていこうせんorメタルバースト/あくのはどうorイカサマorシャドーボール/10まんボルトorかみなり/ ひやみず/ハイパーボイス/テラバースト/ねこだまし/その他変化技 定番のネタだが一応わるだくみが使えるため多少はマシかもしれない。 ちなみにラスターカノンは覚えません…と思いきや、SVでは進化前限定で覚えるように。 レイドバトル型 性格:いじっぱり 特性:はがねのせいしん 努力値:AS252 持ち物(剣盾):こだわりハチマキ (SV):いのちのたま、こうかくレンズ 確定技:アイアンヘッド/つるぎのまい/いやなおと/ちょうはつ 友人やネットで仲間を募って超重複鋼の精神アイアンヘッド(威力約600×アイテム補正)で暴れるだけの簡単なお仕事。 剣盾では1ターンに与えられる上限がある都合上バフデバフ共に意味がほとんどないので、ハチマキ持ってアイアンヘッド撃つだけでいい。 SVではワンパンを狙えるため相談必須ではあるが、1ターン目AつるぎのまいBCいやなおとDちょうはつ、 2ターン目BCDの誰かいけいけドンドンA応援確認後アイアンヘッド残りA行動後にアイアンヘッドで粉砕してやろう。 注意する点として、おにび使いや元タイプが炎など弱点の相手には使わないように。あとソロプレイには向いてない。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ガラルニャース ニャイキング - * アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 *進化時 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 てっぺき - - はがね 変化 15 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 4 1 つめとぎ - - あく 変化 15 8 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 12 12 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 16 16 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 20 20 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 24 24 いばる - 85 ノーマル 変化 15 29 31 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 32 36 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 40 48 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 44 54 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv16 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 進化時 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv1 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 Lv48 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ザングース(思い出し)、ノコッチ(レベル1)、ゴマゾウ(レベル6)、ウリムー(レベル10)など うらみ - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 同上 のろい - - ゴースト 変化 10 同上 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 マンキー・イーブイ・ヒメグマ(レベル1)、パピモッチ(レベル8)など つじぎり 70 100 あく 物理 15 ザングース(思い出し)、ゾロアーク(進化時)、ダグトリオ・アローラダグトリオ(レベル1)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 世代 覚える技 第8世代 いびき、メロメロ、しっぺがえし、ダメおし、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)アイアンテール、さわぐ、ふるいたてる(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ニャース(ガラルのすがた)(レベル28)→ニャイキング
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スタンダードでは、第3試合と第5試合がシングルになるため、連携の数値が加わり計算が複雑化するタッグとは異なり、 シングルではレスラーカードとブーストカードの数値が露骨に結果に出るため、ここでは第3試合と第5試合に該当する、グレード3とグレード5を切り取って考察する。 ○最大火力は、レスラーカードのパラメーターとスキル、ブーストカードの★の数の合計とする。 ○あくまでも最も火力が高い組み合わせをランキングに入れるので、他のブーストカードの方が割良い事が多いのに注意。 ○★1つとパラメーターの1は違う物だが、★の詳細は公式に公開されていないため、ここでは★1つをパラメーター1に仮定して単純計算する。 パラメーターと★の合計が同じ場合、★が多い方の順位を上げる(クライマックスゲージがかなり伸びている事から)。 ○スキルの発動や条件は、スタンダードにおいて最も★を増やせる状況を想定する。 ○仲間からの支援やチームコンボ等はここでは考慮しない。 ○5枚重ねするとスキルがパワーアップするが、情報が公開されていないのでカードの表記のみに従う。 ○グレード3以下は第3試合部門、グレード4以上は第5試合部門で判定する。グレード4以上の第3試合の格下げ、及びグレード3以下の第5試合格上げは考慮しない。 ○同率の場合は、カードナンバー順に並べて末尾に(同率何位)と記載。 ○レアリティの順位は、入手し易さ。オークション等ではレアリティに関係無く値段が上下しているがパック買いに寄る封入率を重視した。 箔押しサイン入りカードがある場合は、同じレアリティ間のみで差を付ける。 例:RRR(箔押し)+RR(箔押し)と両方箔押し無しのRRR+RRRがあった場合は、RRR(箔押し)+RR(箔押し)の方が入手難易度が低い事とする。 第3試合部門(グレード3以下) 最強候補(パラメーターと★の合計が50以上限定) 第1弾:BT01-001オカダ・カズチカ+レインメーカー / BT01-007内藤哲也+エボルシオン / BT01-010中邑真輔+ボマイェ 第2弾:BT02-004スコット・ノートン+超竜ボム / BT02-007中邑真輔+ジャンピングカラテキック / BT02-009ビッグバン・ベイダー+ビッグバンクラッシュ 順位 最大火力素+スキル+ブースト 発動確率及び難易度[スキル]+(ブースト任意・本人) レアリティレスラー+ブースト コスト合計 タッグ適応力 ボルテージ 1位 BT02-007中邑41+★9+★10 BT01-001オカダ[一定確率・容易]+(一定確率・高確率) BT01-007内藤RRR+R BT02-007中邑2+0 BT01-007内藤連携4一切変化無し BT01-001オカダ3(同率1位) 2位 BT01-007内藤35+★16+★8 BT01-010中邑[確実・容易]+(一定確率・一定確率) BT02-007中邑RRR+RR(箔押し有) BT01-001オカダ2+2(同率2位) BT02-009ベイダー連携4ブースト任意不可 BT02-004ノートン3(同率1位) 3位 BT02-004ノートン37+★10+★10 BT02-009ベイダー[一定確率・容易]+(低確率・一定確率) BT01-001オカダRRR(箔押し有)+RR BT01-007内藤2+2(同率2位) BT02-007中邑連携2変化無し BT01-007内藤1(同率最下位) 4位 BT02-009ベイダー42+★4+★10 BT01-007内藤[低確率・編成依存]+(一定確率・低確率) BT01-010中邑RRR+RRR(同率最下位) BT01-010中邑4+0(同率2位) BT01-001オカダ連携1変化無し BT01-010中邑1(同率最下位) 5位 BT01-010中邑36+★10+★7 BT02-004ノートン[低確率・相手依存]+(低確率・一定確率) BT02-004ノートンRRR+RRR(同率最下位) BT02-009ベイダー4+1 BT01-010中邑連携2スキル弱体化ブースト任意不可 BT02-007中邑1(同率最下位) 6位 BT01-001オカダ40+★5+★5 BT02-007中邑[低確率・相手編成依存]+(低確率・低確率) BT02-009ベイダーRRR+RRR(同率最下位) BT02-004ノートン5+1 BT02-004ノートン連携3スキル不可ブースト任意不可 BT02-009ベイダー1(同率最下位) オカダやベイダーのパラメーター純粋強化系、BT01-010中邑のブースト強化系、ノートンとBT01-007内藤とBT02-007中邑の編成影響系の3派に分かれる。 オカダが不動の1番人気。ランキングにすると下位になるがそれでも火力は十分で、最も扱いやすい。 ノートンはオカダやベイダーが来るとスキルの発動が難しく、やや扱いづらい。使うならチームコンボパワーファイターズ狙いでパワー8以上の編成必須。 ベイダーはオカダより強力だが、グレーテストにグレード2のカードが少ない事でグレード2のBT02-020に人気が集中。シングルだと連携4が腐るのも傷。 中邑はグレード5のBT01-009が最強でオカダを投入するとスキルが発動する仕様であるため、同一無しだと第3試合での投入は避けられがち。 BT01-007内藤もかなり強力だが、グレード2でタッグに強いため第2試合での投入が目立ち、シングルでは連携4も腐るので敬遠される。 メインイベント部門(グレード4以上) 最強候補(パラメーターと★の合計が60以上限定) 第1弾:BT01-003棚橋弘至+スリングブレイド / BT01-008永田裕志+ショルダーアームブリーカー / BT01-009中邑真輔+ジャンピングカラテキック / BT01-014後藤洋央紀+裏昇天 第2弾:BT02-003初代タイガーマスク+タイガースプレックス / BT02-005スタン・ハンセン+ウエスタンラリアット / BT02-012武藤敬司+ムーンサルトプレス / BT02-014スコット・ノートン+超竜ボム / BT02-028長州力+サソリ固め 順位 最大火力素+スキル+ブースト 発動確率及び難易度[スキル]+(ブースト任意・本人) レアリティレスラー+ブースト コスト合計 タッグ適応力 ボルテージ 1位 BT01-009中邑56+★16+★10 BT01-008永田[確実・容易]+(一定確率・高確率) BT02-028長州力R+RR BT01-009中邑1+0(同率1位) BT02-028長州力連携4変化無し BT01-003棚橋1+★★★★★ 2位 BT02-005ハンセン50+★2+★17 BT02-003初代タイガー[高確率・容易]+(高確率・高確率) BT01-003棚橋RRR+R BT02-003初代タイガー1+0(同率1位) BT02-005ハンセン連携3変化無し BT02-005ハンセン4+★★ 3位 BT01-008永田56+★5+★7 BT02-005ハンセン[確実・勝たないと意味薄]+(条件困難低確率・一定確率) BT02-014ノートンRR+RRR BT02-005ハンセン3+0 BT02-012武藤連携4ブースト任意不可 BT01-008永田4(同率3位) 4位 BT02-012武藤55+★3+★8 BT02-028長州力[低確率・発動率上昇]+(高確率・高確率) BT01-014後藤RR(箔押し有)+RRR BT01-008永田3+1 BT02-014ノートン連携3ブースト任意不可 BT02-012武藤4(同率3位) 5位 BT02-003初代タイガー56+★5+★4 BT02-012武藤[一定確率・容易]+(一定確率・一定確率) BT02-003初代タイガーRRR(箔押し有)+RR BT02-014ノートン5+1(同率5位) BT01-003棚橋連携1変化無し(同率5位) BT02-014ノートン3 6位 BT01-003棚橋55+★8 BT01-009中邑[低確率・編成依存]+(低確率・低確率) BT01-009中邑RRR(箔押し有)+RR(箔押し有) BT02-028長州力4+2(同率5位) BT01-009中邑連携1変化無し(同率5位) 初代タイガー2 7位 BT02-014ノートン52+★10 BT02-014ノートン[スキル無し・ゲージ伸びる]+(低確率・一定確率) BT02-005ハンセンRRR+RRR BT01-003棚橋5+2(同率最下位) BT01-014後藤連携1変化無し(同率5位) BT01-009中邑1(同率最下位) 8位 BT02-028長州力42+★15+★4 BT01-014後藤[低確率・自分に関係無し]+(一定確率・高確率) BT01-008永田RRR(箔押し有)+RRR(同率最下位) BT01-014後藤5+2(同率最下位) BT02-003初代タイガー連携1変化無し(同率5位) BT01-014後藤1(同率最下位) 9位 BT01-014後藤54+★6 BT01-003棚橋[低確率・勝たないと意味無し]+(一定確率・低確率) BT02-012武藤RRR(箔押し有)+RRR(同率最下位) BT02-012武藤5+2(同率最下位) BT01-008永田連携1ブースト任意不可 BT02-028長州力1(同率最下位) 永田・中邑・初代タイガー・武藤・ノートンの対戦型、棚橋・ハンセンの稼ぎ型、後藤の支援型、そして長州力のこれらに対するアンチ型の4派に分かれる。 棚橋は小細工無しで専ら稼ぎ用。ベビーフェイス、本隊、空中、投げとスタイルは多いのでこれらを編成でフルに活用して上のランクにいる連中を狙おう。 永田はRRRを4枚も揃えなければいけないが、確実に発動するため、ヘビーユーザーには最も扱いやすい。ライトユーザーは手を出す事も出来ないが。 中邑は最強火力を誇るが、編成に大きく依存する上に、タッグやグレーテストなどルールの変更等にも滅法弱い。 ブーストもこのランキングではジャンピングカラテキックにしたがボマイェなどの方が効率が良く、実際のパワーはこの表よりも数段落ちる事を懸念しよう。 後藤は最強カードの中では最弱の部類に入るが、チーム全体を強化出来るのでメインイベント以外では1番強く出来る。 初代タイガーマスクは高確率でスキルが発動するので1枚からでも扱いやすいが、ブーストカードのパワー不足が深刻。 ハンセンは最高火力2位につけているが、チームが先に4勝していた場合は最下位の後藤にも遥かに及ばないどころか最強クラスにも含まれないレベル。 武藤はスキル発動が一定確率に留まるが、扱いやすさとブーストの強さでバランスが取れている。 ノートンはスキルが無いので、序盤の攻防でクライマックスゲージが伸びる。棚橋や後藤より場合によっては強いかも。 革命戦士長州力はスキルが発動すれば上記のカードにも勝ってしまえるが、発動しなかった場合は目も当てられない。ヘビーユーザーへの下剋上を専門とする。 コメント おそらく最後のWiki編集、火力ランキングのページを追加。ベイダーの項目で表を書いたのが気に入っていたのでそれを拡張させて新規ページとして書き直しました。今までたくさんのページを書いてきましたが、私事ではありますが生活が苦しくなり、RRRカードの大半を売却しました。もっと困窮すれば、残りのカードも売って完全引退する事でしょう。たくさんのページを書き、たくさんの方にアクセスして下さってお読みになられた事が本当に嬉しかったです。特に田口選手や小島選手など、現役の新日本レスラーに褒められた事は私の生涯の宝となりました。これからもキンプロはリリースされて、シリーズも続いていきますが、このページの基本フォーマットはほぼ作り終えたと思うので、この場を借りてキンプロWiki編集から一旦身を引きたいと思います。もしもまた生活に余裕が戻ってきたら、ここのWikiにまた戻って来るかもしれません。その時はまた温かい目で間違いを指摘したり、考察を書いたり、議論したりしてください。編集を始めてから2か月ちょっとと短い期間でしたが、今まで本当にありがとうございました。 -- オールアクセプター (2013-02-03 04 29 43) なあに、キンプロやめてもプロレスファンさえやめなきゃどおってこたあねえよ! それに何時までだって、ここにゃあ「オールアクセプター」って巨大パネルが飾られてるンだ! 気楽に帰って来てチョウダイ! -- ペドロ遠藤 (2013-02-03 07 25 31) 今まで乙。ありがとう -- 名無しさん (2013-02-03 09 50 04) かなり参考になりましたよ。ありがとうです -- 名無しさん (2013-02-03 16 20 01) ものすごく参考にしてました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2013-02-04 00 34 24) 昨日偶然リーグ戦で対戦しました。兄貴に推薦するぐらい気に入っていたので残念ですが、またいつか復帰してください! -- ドラゴンボンバーズ (2013-02-04 01 19 30) 3弾までには帰ってきてね! -- ビックザ葡萄 (2013-02-04 15 56 28) プロレスに引退はないのと同じで、キンプロにも引退はない!お疲れさまでした! -- 名無しさん (2013-02-16 19 59 45) 名前 コメント
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もくじを見る データ 技 入手方法 登場歴 備考 関連項目 コメントフォーム データ ポケモンデータ 分類 ポケモン タイプ 特性 なまけ 高さ 重さ 性別 ♂:50%♀:50% タマゴグループ 技 わざ タイプ 覚え方 レベルアップ わざマシン 入手方法 出現場所 野生 パルデア図鑑を参照 登場歴 世代 出典 第3世代 RS FRLG E 第4世代 DP Pt HGSS 第5世代 BW B2W2 第6世代 XY ORAS 第7世代 SM USUM 第8世代 BDSP LA 備考 『RS』から登場したポケモン。 一貫ポケモンだが、第8世代では『剣盾』に登場しなかった。 関連項目 ポケモン 新規登場 ニャオハ ニャローテ マスカーニャ ホゲータ アチゲータ ラウドボーン クワッス ウェルカモ ウェーニバル グルトン パフュートン タマンチュラ ワナイダー マメバッタ エクスレッグ パモ パモット パーモット ワッカネズミ イッカネズミ パピモッチ バウッツェル ミニーブ オリーニョ オリーヴァ イキリンコ コジオ ジオヅム キョジオーン カルボウ グレンアルマ ソウブレイズ ズピカ ハラバリー カイデン タイカイデン オラチフ マフィティフ シルシュルー タギングル アノクサ アノホラグサ ノノクラゲ リククラゲ ガケガニ カプサイジ スコヴィラン シガロコ ベラカス ヒラヒナ クエスパトラ カヌチャン ナカヌチャン デカヌチャン ウミディグダ ウミトリオ オトシドリ ナミイルカ イルカマン ブロロン ブロロローム モトトカゲ ミミズズ キラーメ キラフロル ボチ ハカドッグ カラミンゴ アルクジラ ハルクジラ ミガルーサ ヘイラッシャ シャリタツ コノヨザル ドオー リキキリン ノココッチ ドドゲザン イダイナキバ サケブシッポ アラブルタケ ハバタクカミ チヲハウハネ スナノケガワ テツノワダチ テツノツツミ テツノカイナ テツノコウベ テツノドクガ テツノイバラ セビエ セゴール セグレイブ コレクレー サーフゴー チオンジェン パオジアン ディンルー イーユイ トドロクツキ テツノブジン コライドン ミライドン ケンタロス(パルデアのすがた) ウパー(パルデアのすがた) 歴代ポケモン フシギダネ フシギソウ フシギバナ ヒトカゲ リザード リザードン ゼニガメ 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サイドン ラッキー モンジャラ ガルーラ タッツー シードラ トサキント アズマオウ ヒトデマン スターミー バリヤード バリヤード(ガラルのすがた) ストライク ルージュラ エレブー ブーバー カイロス ケンタロス コイキング ギャラドス ラプラス メタモン イーブイ シャワーズ サンダース ブースター ポリゴン オムナイト オムスター カブト カブトプス プテラ カビゴン フリーザー フリーザー(ガラルのすがた) サンダー サンダー(ガラルのすがた) ファイヤー ファイヤー(ガラルのすがた) ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミュウツー ミュウ チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン バクフーン(ヒスイのすがた) ワニノコ アリゲイツ オーダイル オタチ オオタチ ホーホー ヨルノズク レディバ レディアン イトマル アリアドス クロバット チョンチー ランターン ピチュー ピィ ププリン トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ メリープ モココ デンリュウ キレイハナ マリル マリルリ ウソッキー ニョロトノ ハネッコ ポポッコ ワタッコ エイパム ヒマナッツ キマワリ ヤンヤンマ ウパー ヌオー エーフィ ブラッキー ヤミカラス ヤドキング ヤドキング(ガラルのすがた) ムウマ アンノーン ソーナンス キリンリキ クヌギダマ フォレトス ノコッチ グライガー ハガネール ブルー グランブル ハリーセン ハリーセン(ヒスイのすがた) ハッサム ツボツボ ヘラクロス ニューラ ニューラ(ヒスイのすがた) ヒメグマ リングマ マグマッグ マグカルゴ ウリムー イノムー サニーゴ サニーゴ(ガラルのすがた) テッポウオ オクタン デリバード マンタイン エアームド デルビル ヘルガー キングドラ ゴマゾウ ドンファン ポリゴン2 オドシシ ドーブル バルキー カポエラー ムチュール エレキッド ブビィ ミルタンク ハピナス ライコウ エンテイ スイクン ヨーギラス サナギラス バンギラス ルギア ホウオウ セレビィ キモリ ジュプトル ジュカイン アチャモ ワカシャモ バシャーモ ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ポチエナ グラエナ ジグザグマ ジグザグマ(ガラルのすがた) マッスグマ マッスグマ(ガラルのすがた) ケムッソ 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ゴンベ リオル ルカリオ ヒポポタス カバルドン スコルピ ドラピオン グレッグル ドクロッグ マスキッパ ケイコウオ ネオラント タマンタ ユキカブリ ユキノオー マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム 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ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る 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メタルアーミー CRメタルアーミーZ メーカー 西陣 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 16R10カウント 出 玉 数 2300個 賞 球 数 6&15 大当り確率 1/359 時 短 無し 連荘率 確変率50% ただしリミッター5回 備 考 【予告】 ○フラッシュ予告 変動開始時に赤くフラッシュ。リーチ発展率33% ○スベリ予告 右図柄が滑る。リーチ発展率75% ○ドラムチェンジ予告 右ドラムがいったん外され、別のドラムにチェンジ。 リーチ確定+信頼度アップ。しかしノーマルリーチで終ることも・・・・ ○ロボット通過予告 リーチ発生直後にロボットが右から左へ通過。 極めて地味だが本機唯一の確変確定のプレミア。 【リーチ】 基本的にダブルテンパイでのSPが信頼度高い。 ○ベーシックリーチ ☆0.5 ノーマルリーチ。ここからの発展に期待。 ○ベーシックロングリーチ ☆1 ロングリーチ。期待できないが、ドラムチェンジがあれば稀に当ることも・・・。 ○ズームアップリーチ 伸縮なし ☆2 伸縮あり ☆4 中ドラムが拡大して変動。当り図柄付近で伸縮したら熱い。 Wテンパイで当り図柄と当り図柄の中間でいったん停止したら当確。 ○クラッシュリーチ ☆3 図柄が潰されて変動。ドハズレもあるため、当り図柄付近まで行けば熱い。 行き過ぎても戻りあり。 ○砲台リーチ ☆3 ベーシックリーチハズレ後に上下から砲台が出現。Wテンパイが強い。 ○左右大逆転リーチ ☆4 センターシングルテンパイからのみ発展。 ベーシックリーチが特定の形でハズレ(奇数奇数奇数、偶数偶数偶数の一直線並び)後に左右が変動。 いったんハズレ後、再始動すれば大当たり確定。 ○ターゲットリーチ ☆2 本来無効の上下ラインでリーチが発生する。偶数でしか発生しない。 ドラムチェンジから発展で熱い。また上下からSPの文字が登場したら大当たり確定のプレミア。 ○ターゲットズームアップリーチ ☆3 ターゲットリーチ途中から中図柄が拡大。 ドラムチェンジから発展で熱い。 【再抽選】 ターゲット系以外での当り後に再抽選をしたら確変確定。 ターゲット系は無効の2ラインから本来の3ラインへラインを戻すために再抽選をするので、 必ず発生するが、昇格確定ではない。
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メタルスラッグX 【めたるすらっぐえっくす】 ジャンル アクションシューティング ※画像はNG版 対応機種 アーケード(MVS)ネオジオWindows Vista~8 発売元 【AC/NG】SNK【Win】SNKプレイモア 開発元 【AC/NG】SNK【Win】DotEmu 稼働開始日 【AC】1999年3月19日 発売日 【NG】1999年5月27日【Win】2014年10月2日 定価 【NG】29,800円【Win】798円※Win版のみ税込 プレイ人数 1~2人(同時プレイ) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2012年7月10日/926Wiiポイント(※NG版)アーケードアーカイブス【PS4/One/Switch】2017年10月5日/823円(税8%込) 備考 Wii/PS2/PSP『メタルスラッグ コンプリート』内に本作が収録※本概要はソフト単体で発売されているもののみ記載している※PS移植版に関しては独立ページあり、こちらを参照 判定 良作 ポイント 『メタルスラッグ』シリーズ第3作『2』をベースにさらに豪快・派手にシリーズトップクラスの爽快感の高さ メタルスラッグシリーズ 概要 『メタルスラッグ2』からの変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 SNKより発売されているアクションシューティングゲーム、『メタルスラッグ』シリーズの第3作。 ただし、ナンバリングがされていない所からも推察出来るように、本作は『メタルスラッグ2』をベースに、ミッション内構成の変更の他に多くの要素が追加および変更されたリメイク作品となっている。 従って、作品のストーリーなどは『メタルスラッグ2』のままとなっている。 なお、本作はアーケード(MVS)の他、ネオジオとプレイステーションに移植されているが、プレイステーション版に関しては移植度に大きく難があり、一緒にまとめるには些か問題があるため、別ページで紹介している。 プレイステーション版に関しては上記の概要表内の備考にあるリンク先のページを参照いただきたい。 『メタルスラッグ2』からの変更点 + 長くなるのでクリックで展開 追加武装 武器・スラッグ(戦車) 『X』で新たに追加された武器は下記の通り。下に触れるビッグ系強化銃は既存武器の強化版になるため、ここでは割愛する。強化銃と手榴弾の変化アイテムに関してはまとめて一覧にしているため、手榴弾の変化アイテムは解りやすく赤い文字で記す。 名称 概要 追加武器(内にアイコンのイニシャルを記す) エネミーチェイサー(C) ロケットランチャーの追尾性能を強化したような小型ロケット弾を発射する。発射したロケット弾は高速で敵を追尾するが、命中した時の爆風はロケットランチャーと違って小さい。ただし、攻撃対象が複数いたり、あまりに近すぎると弾が見当違いの方向に飛んでいくことも。 アイアンリザード(I) 地面を疾走する自走弾を放つ。上方向に発射してもすぐに地面に落ちて疾走するので、対空には向かない。坂は疾走出来るが、障害物(直角の壁など)があるとそこで爆発してしまう。 ドロップショット(D) 地面をバウンドする爆弾を放つ。弾速が遅い上に弾も小さくて画面内に3つまでしか発射出来ず、おまけに弾道も癖がありすぎるために活躍できる場所が非常に限られてしまう。そのため、多くのプレイヤーからは要らない武器扱いを受けており、ゲーム情報誌『アルカディア』には「武器の形をした罠」とばっさり一刀両断されている。一応デブ化状態では弾のサイズが非常に大型化するため、使い勝手の悪さが多少改善される。 スーパーグレネード(G) 巨大な榴弾を放つ。弾速も早く、命中すると上方向に巨大な攻撃判定を持つ爆風が生じる。ただし、弾数が15発と少ないので無駄撃ちは禁物。デブ化状態では連射性能が向上する。 ストーン(STONE) 手榴弾が投石攻撃に変化。威力はあるが、如何せん石なので手榴弾のように爆風が出ず、殲滅には不向き。ただし敵のUFOに当てると一撃で破壊できる変わった長所も。 追加スラッグ メタルスラッグ TYPE-R ミッション3で登場する、赤みがかった車体のメタルスラッグ。機動力が上昇しており、移動速度とジャンプ力が強化されている。 ビッグ系強化銃 『2』までに存在していたヘヴィマシンガン・ロケットランチャー・フレイムショット・ショットガン・レーザーショットに、武器名の頭に「ビッグ」の名を冠した強化銃が追加された。 威力自体は通常版と同じだが、ショットの見た目が派手になり攻撃判定も強化されている。弾数は原則は通常版と同じではあるが、ビッグショットガンのみ例外として、攻撃範囲が2倍に伸びた代償で弾数が通常版の半分となってしまっている。 本作のみビッグ系強化銃と通常の強化銃では弾数が共有されず、別扱いになってしまう(*1)。 なお、『3』以降では弾数が共有されるようになった(*2)。 システムボイスの変更 武器取得時やミッション開始・終了時等のシステムボイスが全て入れ替えとなった。 かなりノリの良いものに変わったこともあってこの変更は好評を博した。 『6』以降、再びシステムボイスが入れ替えになったが、その際は批判意見が相次いだほど。 また、『2』ではデブ化してもシステムボイスが無かったが本作での変更に伴って追加されている。「Uh oh, big」と言っているのだが…アクセントというか、発音自体がかなり独特なせいでこうはまず聞こえない。 その他変更要素 ミッション構成の変更 ミッションの敵配置などの構成が大幅に変更。 目立つ所では、『2』のミッション1のボス「ザ・キーシII」は『X』ではミッション3の中ボスになり、『X』のミッション1では『1』でミッション5のボスだった「アイアン・ノカーナ」が再登場している。 デブ化するミッションの追加 デブ化するのは『2』ではミッション4だけだったが、『X』ではミッション3以降の全ミッションで発生するようになった。 評価点 処理落ちの大幅な軽減 軽減と言うよりも解消と言ってしまって良いほどにプレイ中に処理落ちに見舞われることは無い。 これはROM容量の増加により、一度に扱えるデータも大きくなった事による恩恵である。 ただ、『2』ではその処理落ちがゲームバランスという観点ではむしろ良い方に作用していたという意見もあるため、見ようによってはデメリットになるかも知れない。 スコアアタックの環境が整えられた 『2』では敵のミサイルや無限に湧いて出て来る雑魚敵などに弾を当てても点数が加算されていたため、点数稼ぎの手段のメインが「時間制限ギリギリまでひたすら敵のミサイルに攻撃を当て続ける」という面白味もクソもないものだったが、『X』では敵のミサイルなどは勿論、ボス戦などに於いて無限に湧いて出て来る雑魚敵も同様に弾を当てても点数が入らなくなった。 これにより、純粋に自身のテクニックでより高いスコアを目指すという本来あるべき姿になったと言える。 グラフィック・演出面 シリーズのウリである、一種の芸術とも言えるほどの高品質なドットグラフィックはこちらでも健在。 『2』の時点で好評だった演出面ももちろん健在。一部場面では演出の追加及び変更が施されている。 分かりやすい例はミッション2で敵のミイラによってミイラ化させられた鉱夫は『2』では倒すとそのまま消滅してしまっていたが、『X』では人間に戻って大慌てで逃げ出す演出の追加、ミッション4中盤にて背景で飛んでいた旅客機がマーズピープルが搭乗するUFOに変わってる等。 BGM 『2』のリメイクなため、使われている曲自体は変更がないのだが、BGMもリメイクされており、『2』に比べて重みを感じられるものとなっている。 どちらが良いかは人による好みもあるため、一概には言えないが、少なくともリメイクによって台無しになったりしたという訳では無いので、そこは評価出来る。 変更されたシステムボイス 上にも書いたが、プレイしていてテンションが上がってくるようなノリの良いボイスに変更されたため、好評を博した。 ただし、『2』までのそれが悪かった・聞くに堪えないものだったという訳ではない点には留意されたし。 更に向上した爽快感 『2』の問題点だった強化銃配置の偏りが改善されて多彩な強化銃が満遍なく使えるようになった上に、以降の作品と比べてアドリブでは対処しづらい場面が比較的少なく、撃ちまくりながら縦横無尽に駆け巡るプレイがやりやすいため、爽快感はシリーズでもかなりのもの。 新規追加武器がいずれも爆発系武器というのもミソ。爆風でモーデン兵を吹っ飛ばしながらひたすら突き進んでいく様は非常に爽快。 賛否両論点 リメイクの方向性が全体的に難易度の上昇傾向な点 『2』に比べて全体的に難易度を上げる方向にリメイクされているため、処理落ちの解消と相まって『2』の方が遊びやすかったとする意見も少なくない。 ただし、あくまで『2』と比べての話であり、『X』単体で見た際に「とてもクリア出来そうにないような無茶苦茶な面構成がある」という訳ではなく、むしろゲームバランスはよく練られている方である。 前半、中盤は『2』よりも難易度が上昇している一方で、後半ステージは難易度を下げる方向で調整されている場面が多く、難易度の上昇にばかりリメイクの方向性が向いているとも言い切れない所もある。 問題点 一部武器周り 今作で追加された武器の内、ドロップショットはあまりにも使いづらい武器であるため、「何のために追加したのか解らない」とする意見も目立つ。 ただし、本作では初期装備では対処しづらい段差がある地形の場面で出現する等、武器の特性を生かせる配置になっており、後のシリーズ作で見られる「回収そのものが罠」になる場面は存在しない。 余談になるが、PS版ではただでさえ使いづらい物が移植時の劣化の煽りで更に使いづらくなり、使い所を見出せたミッション3でも役に立たないゴミになったとする意見も出るようになってしまった。 また、スーパーグレネードの出番がミッション5の中盤で1度出現するのみ。折角新規で追加した武器の出番がたったの1回だけというのも寂しいものがある。 総評 『メタルスラッグ2』という土台があるリメイク作品だが、数多くの追加要素により、全くの別作品として見事に生まれ変わった作品である。 また、上では賛否両論点に挙げたが、ゲームそのもので見ればゲームバランス・面構成も十分に練られたものとなっており、やればやっただけ腕の上昇が実感出来る優れたものとなっている。 かつては移植されたのが、ソフト1本あたりの値が張るNGと移植度に問題があるPSしかなかったが、現在では『メタルスラッグ コンプリート』でNG版をほぼ完全に移植されているので、プレイ環境の敷居も下がっている。 手応えのあるアクションシューティングをプレイしたいという人にも、『2』をやり込んだというファンにもお勧め出来る作品である。 余談 ネオジオ(MVS)の起動画面について 前作『2』までは起動画面に表示されていたのは「MAX 330 MEGA」だったのだが、『X』からは「GIGA POWER」となった(*3)。 「MAX 330 MEGA」というのは「ROMカートリッジの容量が330Mbit(メガビット)まで扱えることを示したもの」という認識違いが今も方々で見受けられるが、実際は「本体のROMアクセス速度が最大330Mbps(1秒あたり330Mbit)であることを示したもの」である(*4)。「GIGA POWER」の方は、「ROMカートリッジの容量がこの先更に大きくなっていくこと」を示すためのものであるとされる。 参考までに『2』と容量を比較すると、『2』では362Mbitだったのが、本作では506Mbitである。 『メタルスラッグXX』について 2009年12月23日にPSP向けに発売されたシリーズ作品の『メタルスラッグXX(ダブルエックス)』があるが、この作品は本作を更にリメイクしたものではない。正しくは、2008年7月17日にDS向けに発売された『メタルスラッグ7』に追加要素を加えてPSPへ移植した作品である。 従って、本作とはメタスラシリーズであること以外は全くの無関係なのだが、何故か『XX』のプロモーションビデオなどでは何かにつけ「『X』を越えた!」「『X』以来10年ぶりのコードネームタイトル!」などと本作に絡めてアピールされている。本作(現状では『コンプリート』か)、あるいは『XX』の購入を検討する際はその点に注意しておこう。
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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/10/12 Fri 01 45 42 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:メタルマリオ 体重:重量級 登場作品:スーパーマリオ64 マリオテニスオープン 説明文 マリオが緑ブロックから出るメタル帽子をかぶると変身できる。 そんなメタルマリオがついにファイターとしてスマブラに参戦! メタルマリオはクッパよりも重く、非常にふっとびづらい。しかし、落下速度は他のキャラより圧倒的に高いので場外の下のほうに投げ出されたら復帰は絶望的である。また、一定のパーセントまではつかみとスマッシュ攻撃以外のほとんどの攻撃をくらってもひるまない(ひるむモーションがない)「アーマー」という特性をもち、相手の攻撃に無理やり割り込むことが可能である。 ダッシュ速度はマリオより少し遅い。歩行速度はリザードンより少し早いくらい。ジャンプ力はマリオより少し低い。 参戦予想度★☆☆☆☆ 自社・問題外 原因:アイテムに「緑ブロック」が存在しているため。 但しスペシャルではダッシュファイターというみんなの希望の星がいる。 特権・コンセプト PV予想 メタルマリオについて メタルマリオの性能 メタルマリオの特性 出現条件 マリオでシンプルの(ハード 難しい 5以上)をクリアする 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) ステージは「メタ・クリスタル」。 BGMは「VSメタルマリオ」 長所と短所 ●長所 ・体が非常に重く、落下速度が速いのも相まって非常にふっとばされにくい。 ・アーマーによって一定のパーセントまではひるまずに闘える。 ・攻撃力の高い技が多い。 ・ふっとばしの強い技が多い。 ・カートのグライダーによって滑空ができる。 ・牽制できる技が多い。 ・強力なメテオ技である空中下や横ふっとばしの強い空中横など決定力のある技を多くもっている。 ・復帰技の判定が強く阻止されにくい。 ●短所 ・落下速度が全キャラ中ダントツで速いので復帰しづらい。 ・ダッシュつかみの判定が遅い。 ・横復帰は滑空で何とかなるが、上復帰力が絶望的である。 ・ダッシュ速度がマリオより遅い。 ・空中攻撃がマリオより弱い技が多い。 ・空中戦が苦手。 ・技の隙が大きい。 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × × × 滑空、アーマー パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 8 5 5 3 5 1 3 3 2 5 10 10 2 8 5 通常ワザ ※ベクトル=右向き 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル ふっとばし 軽.中.重 説明文 弱攻撃 レフトパンチ→けりあげ → 強攻撃 ミドルキック → 上強攻撃 アッパーカット ↑ 下強攻撃 スピニングローキック ↑ ダッシュ攻撃 たいあたり →↑ 通常空中攻撃 メタルキック → 前空中攻撃 メタルグーパンチ ↓ 後空中攻撃 ドロップキック ← 上空中攻撃 エアスラッシュ ↑ 下空中攻撃 メタルプレス ↓ 横スマッシュ メタルパンチ → 上スマッシュ スマッシュヘッドバット ↑ 下スマッシュ ダブルキック ←→ あおむけおきあがり攻撃 スピニングキック ←→ うつぶせおきあがり攻撃 ボウリングアタック → 転倒おきあがり攻撃 ダウンスマッシュ →↓ ガケのぼり攻撃 スラッシュキック →↑ つかみ攻撃 つかみヘッドバット × 前投げ ヒコーキ投げ → 後ろ投げ ジャイアントスイング ← 上投げ スルーアップ ↑ 下投げ スルーメテオ ↓ 必殺ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文 通常必殺ワザ アイスボール → 前方にバウンドする氷の玉を放つ。威力はイマイチだが相殺力に優れる。 相手のダメージが200%辺りを越えてくると一瞬だけ凍るようになる。地上で出した場合、2回バウンドした辺りで氷の玉は消滅する。 横必殺ワザ 大型ファイアボール 前方にバウンドする炎の玉を放つ。マリオのファイアボールより炎の玉のサイズは大きいが、炎の玉の動きが遅い上に技の発動も遅い。空中で使用した場合、一瞬だけ浮く。 上必殺ワザ メタルジャンプ/メタルカイト ↑/→ マリオのスーパージャンプパンチに似た動きをした後、空中でグライダー搭載のカートに乗って滑空しながら復帰する技である。着地した後はワリオバイクのように降りるまで乗り続けることが可能である。メタルジャンプはマリオのスーパージャンプパンチより上昇距離が短い単発ヒット技である。発生1F目から無敵があり、迎撃に役立つ。メタルジャンプは出た瞬間が最も強く、その後上昇するにつれて威力が下がる。出だしを当てれば十分バーストをねらえるほどのふっとばし力をもつ。 下必殺ワザ ヒップドロップ 真下にヒップドロップで攻撃。敵の近くでヒップドロップして当てるとダメージとふっとばし力が少し下がる。地上にいる場合は、前にジャンプしてヒップドロップで攻撃する。その際、上昇する瞬間にも攻撃判定があり、前方の敵を巻き込んでヒップドロップする。ヨッシーのヒップドロップとモーションが似ているが、上昇する距離が短くなっている。ふっとばしが強く、この技の使用中は通常より強いアーマー(つかみ攻撃、一部のスマッシュ技以外ではひるまない)が発動する。ただし攻撃後の隙が非常に大きい。 最後の切りふだ メタルクラッシュ ステージの中心に移動し、5回までヒップドロップをして衝撃波を放つ。当たるとかなりふっとぶ。本体に当たった場合、バースト確定。 カスタマイズ必殺ワザ 必殺ワザ名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 説明文 通常必殺ワザ2 ファイアボール 通常必殺ワザ3 巨大アイスボール 横必殺ワザ2 大型アイスボール 横必殺ワザ3 超小型ファイアボール 上必殺ワザ2 スーパーメタルジャンプ 上必殺ワザ3 スーパーメタルパンチ 下必殺ワザ2 衝撃ヒップドロップ 下必殺ワザ3 風圧ヒップドロップ 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:マリオの巨大化と同じ。 横アピール:テニスのラケットで素振りする。 下アピール:帽子をとって、マリカ7でゴールした時のセリフを言う。 画面内登場:上空から降ってくる。 CV:チャールズ・マーティネーの声をぼかしたような物 応援ボイス:メタル!マーリオ!メタル!マーリオ!メタル!マーリオ!メタル!マーリオ! ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ: 勝利ポーズ BGM:緑ブロックを取った時の 勝利ポーズ1[X]:上空から落ちてきて倒れる 勝利ポーズ2[Y]:一回転してグッド 勝利ポーズ3[B]:卍 敗北ポーズ:拍手 カラー 銀色:普通 青:サファイアマリオ 赤:ルビーマリオ 緑:エメラルド 金:ゴールドマリオ 銅:ブロンズマリオ プラチナ ダイヤモンド クリスタル パール ガーネット カービィがコピーした姿 メタルマリオの帽子を課gぶって体が銀色になる(メタルマリオの色じゃない) 特設リングでの通り名 金属のマリオ 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 フィギュア解説 ノーマル EX 最後の切りふだ 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 作成 -- 名無し (2018-10-08 17 12 16) 元のメタルマリオは改変したくない、というか×なので別のページで作成しました -- 名無し (2018-10-08 17 33 24) 途中までベクトル書きました また続きかきます -- 名無し (2018-10-12 01 45 42) 名前 コメント
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装備道具 戦車 改造 人間武器 人間防具 人間道具 戦車 改造基礎知識 動物武器 防具特殊 人間道具(袋・箱) 戦車一覧(埋蔵・クエ) 本体強化(埋蔵・クエ) 砲塔強化 足回り強化(専用) 戦車道具 防具特殊(一体型) 人間道具(その他) 戦車一覧(合成・くじ) 本体強化(合成・くじ) 固定装備強化 足回り強化(汎用・固定) 戦車装備 Cユニット 合成ショートカットメニュー/ 編集 基礎知識 カスタム合成 積み立て合成 人間射撃武器 人間白兵武器 人間武器作成 動物武器 人間防具(頭) (上・下) (腕・足) 人間防具(一体型) アクセサリ 人間道具 主砲 機関砲 副砲 SE ブレード Cユニット 戦車道具 戦車本体・パーツ 賞金首フィギュア 材料集め 本体強化合成戦車 本体レベルアップ 戦車強化合成戦車 本体レベルアップ メタルくじ戦車 本体レベルアップ コメント(改造) 未記入部の情報や数値に間違いがあった場合、直接修正もしくはコメント欄への書き込みをお願いします。 足回り換装の情報が不足しています。情報の提供をお願いします。 2011年6月1日のアップデートで改造費用の改定があったため、それ以前に書き込まれた改造費用と現在の改造費用とに誤差が生じています。 情報の提供をお願いします。 本体強化 必要時間やスキル経験値、本体と砲塔のスロット増設などは、改造基礎知識参照。 合成戦車 本体レベルアップ 改造品 段階 攻撃 命中 回避 防御 行動 材料1 材料2 経費 カラー変更費用 編集時期 備考 ポリタンク - 0 20 20 52 0 - - - 21,600 G +1 0 32 32 68 0 鉄くずM*50 スクラップ*400 21,600 G G +2 0 46 46 85 0 鉄くずL*40 スクラップ*600 49.800 G G +3 0 61 61 104 0 鉄くずXL*30 スクラップ*1,500 180,000 G 214,200 G +4 0 78 78 125 0 鉄くずXXL*20 スクラップ*4,500 1,305,000 G 214,200 G 11/6/28 +5 0 96 96 148 0 鉄くずXXL*10 スクラップ*18,000 8,040,456 G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G ミニビートラ - 0 20 30 100 0 - - - 44,400 G +1 0 32 43 120 0 鉄くずS*50 スクラップ*250 44,400 G 50,400 G +2 0 46 58 142 0 鉄くずM*40 スクラップ*375 93,600 G 106,800 G +3 0 61 74 167 0 鉄くずL*30 スクラップ*938 320,400 G 365,400 G +4 0 78 92 194 0 鉄くずXL*20 スクラップ*2,813 2,139,840 G 365,400 G 11/7/3 +5 0 96 112 224 0 鉄くずXXL*10 スクラップ*11,250 12,911,328 G 365,400 G 11/7/3 +6 0 126 145 279 0 鉄塊*20 スクラップ*14,625 17,150,850 G 365,400 G +7 0 162 184 345 0 鉄塊*30 スクラップ*19,013 22,771,350 G 365,400 G +8 0 0 鉄塊* スクラップ* G 365,400 G +9 0 0 鉄塊* スクラップ* G 365,400 G +10 0 0 鉄塊* スクラップ* G 365,400 G ビッグキャリー - 0 20 20 120 20 - - - 52,800 G +1 0 32 32 142 32 鉄くずS*50 スクラップ*250 52,800 G 59,400 G +2 0 46 46 167 46 鉄くずM*40 スクラップ*375 110,400 G 125,400 G +3 0 61 61 194 61 鉄くずL*30 スクラップ*938 376,200 G 424,800 G +4 0 78 78 224 78 鉄くずXL*20 スクラップ*2,813 2,474,640 G 424,800 G 11/7/3 +5 0 96 96 257 96 鉄くずXXL*10 スクラップ*11,250 14,852,304 G G 11/7/3 +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G MWS - 0 0 0 300 0 - - - 152,400 G +1 0 0 0 340 0 鉄くずS*50 スクラップ*250 164,400 G 164,400 G 11/6/27 +2 0 0 0 384 0 鉄くずM*40 スクラップ*375 324,000 G 324,000 G 11/6/27 +3 0 0 0 433 0 鉄くずL*30 スクラップ*938 1,060,200 G 1,060,200 G 11/6/28 +4 0 0 0 487 0 鉄くずXL*20 スクラップ*2,813 5,456,880 G 1,060,200 G +5 0 0 0 546 0 鉄くずXXL*10 スクラップ*11,250 35,279,712 G G 11/6/4 +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G NTH-Q58-SK - 0 0 90 120 140 - - - G 11/7/27以降実装 +1 0 0 109 142 164 鉄くずM*50 スクラップ*500 210,600 G G +2 0 0 130 167 191 鉄くずL*40 スクラップ*750 352,200 G G +3 0 0 153 194 221 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 1,105,200 G G +4 0 0 179 224 254 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 5,876,640 G G +5 0 0 207 257 290 鉄塊*10 スクラップ*22,500 35,944,704 G G +6 0 0 259 319 358 鉄塊*20 スクラップ*29,250 42,870,450 G G +7 0 0 321 393 440 鉄塊*30 スクラップ*38,025 51,559,350 G G +8 0 0 396 482 538 鉄塊*40 スクラップ*49,433 62,377,000 G G +9 0 0 486 589 656 鉄塊*50 スクラップ*64,263 76,141,200 G G +10 0 0 594 717 798 鉄塊*60 スクラップ*83,541 95,574,000 G G B-NTH-SZ - 0 0 100 80 150 - - - G 11/7/27以降実装 +1 0 0 120 98 175 鉄くずM*50 スクラップ*500 185,400 G G +2 0 0 142 118 203 鉄くずL*40 スクラップ*750 304,800 G G +3 0 0 167 140 234 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 954,000 G G +4 0 0 194 164 268 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 5,045,040 G G +5 0 0 224 191 305 鉄塊*10 スクラップ*22,500 31,058,352 G G +6 0 0 274 240 376 鉄塊*20 スクラップ*29,250 36,798,000 G G +7 0 0 345 298 462 鉄塊*30 スクラップ*38,025 43,931,100 G G +8 0 0 424 368 565 鉄塊*40 スクラップ*49,433 52,752,000 G G +9 0 0 519 452 688 鉄塊*50 スクラップ*64,263 63,981,600 G G +10 0 0 633 553 836 鉄塊*60 スクラップ*83,541 79,950,000 G G NTM-09-SD - 0 0 160 80 180 - - - G 11/7/27以降実装 +1 0 0 186 98 208 鉄くずM*50 スクラップ*500 161,400 G G +2 0 0 215 118 239 鉄くずL*40 スクラップ*750 268,800 G G +3 0 0 247 140 273 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 846,000 G G +4 0 0 282 164 311 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 4,505,040 G G +5 0 0 321 191 353 鉄塊*10 スクラップ*22,500 27,710,352 G G +6 0 0 396 240 434 鉄塊*20 スクラップ*29,250 33,114,000 G G +7 0 0 486 298 531 鉄塊*30 スクラップ*38,025 39,875,100 G G +8 0 0 594 368 648 鉄塊*40 スクラップ*49,433 48,288,000 G G +9 0 0 723 452 788 鉄塊*50 スクラップ*64,263 59,061,600 G G +10 0 0 878 553 956 鉄塊*60 スクラップ*83,541 74,286,000 G G NTM-09-DZ - 0 0 90 90 90 - - - G 11/7/27以降実装 +1 0 0 109 109 109 鉄くずM*50 スクラップ*500 176,700 G G +2 0 0 130 130 130 鉄くずL*40 スクラップ*750 294,000 G G +3 0 0 153 153 153 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 923,400 G G +4 0 0 179 179 179 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 4,915,440 G G +5 0 0 207 207 207 鉄塊*10 スクラップ*22,500 30,163,104 G G +6 0 0 259 259 259 鉄塊*20 スクラップ*29,250 35,973,450 G G +7 0 0 321 321 321 鉄塊*30 スクラップ*38,025 43,258,950 G G +8 0 0 396 396 396 鉄塊*40 スクラップ*49,433 52,326,000 G G +9 0 0 486 486 486 鉄塊*50 スクラップ*64,263 63,928,800 G G +10 0 0 594 594 594 鉄塊*60 スクラップ*83,541 80,316,000 G G NTM-09-HZSTTC - 0 0 180 80 220 - - - G 11/7/27以降実装 +1 0 0 208 98 252 鉄くずM*50 スクラップ*500 173,400 G G +2 0 0 239 118 288 鉄くずL*40 スクラップ*750 286,800 G G +3 0 0 273 140 327 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 900,000 G G +4 0 0 311 164 370 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 4,755,040 G G +5 0 0 353 191 417 鉄塊*10 スクラップ*22,500 29,384,352 G G +6 0 0 434 240 511 鉄塊*20 スクラップ*29,250 34,956,000 G G +7 0 0 531 298 624 鉄塊*30 スクラップ*38,025 41,903,100 G G +8 0 0 648 368 759 鉄塊*40 スクラップ*49,433 50,520,000 G G +9 0 0 788 452 921 鉄塊*50 スクラップ*64,263 61,521,600 G G +10 0 0 956 553 1116 鉄塊*60 スクラップ*83,541 77,118,000 G G T.Y.B - 0 80 0 600 0 - - - 372,000 G 11/11/7発見 +1 0 98 0 670 0 鉄くずM*50 スクラップ*500 393,000 G 393,000 G +2 0 118 0 747 0 鉄くずL*40 スクラップ*750 736,200 G 736,200 G +3 0 140 0 832 0 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 2,361,600 G 2,361,600 G +4 0 164 0 926 0 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 12,987,360 G 2,361,600 G +5 0 191 0 1029 0 鉄塊*10 スクラップ*22,500 76,867,488 G 2,361,600 G +6 0 240 0 1245 0 鉄塊*20 スクラップ*29,250 96,141,750 G 2,361,600 G +7 0 298 0 1504 0 鉄塊*30 スクラップ*38,025 121,108,800 G 2,361,600 G +8 0 368 0 1815 0 鉄塊*40 スクラップ*49,433 152,779,500 G 2,361,600 G +9 0 452 0 2188 0 鉄塊*50 スクラップ*64,263 194,270,400 G 2,361,600 G +10 0 553 0 2636 0 鉄塊*60 スクラップ*83,541 250,920,000 G 2,361,600 G LE-189S - 0 - - 30 70 - - - 23,400 G 11/11/16実装 +1 0 0 0 43 87 鉄くずS*50 スクラップ*300 G G +2 0 0 0 58 106 鉄くずM*40 スクラップ*450 51,000 G G +3 0 0 0 74 127 鉄くずL*30 スクラップ*1,125 181,800 G G +4 0 0 0 92 150 鉄くずXL*20 スクラップ*3,375 1,104,120 G G +5 0 0 0 112 175 鉄くずXXL*10 スクラップ*13,500 6,957,864 G G AC-DC/DSEL-81S - 0 - - 30 70 - - - 23,400 G 11/11/16実装 +1 0 0 0 43 87 鉄くずS*50 スクラップ*300 24,900 G 24,900 G +2 0 0 0 58 106 鉄くずM*40 スクラップ*450 52,800 G 52,800 G +3 0 0 0 74 127 鉄くずL*30 スクラップ*1,125 187,200 G 187,200 G +4 0 0 0 92 150 鉄くずXL*20 スクラップ*3,375 1,131,120 G 187,200 G +5 0 0 0 112 175 鉄くずXXL*10 スクラップ*13,500 7,125,264 G G AC-DC/DSEL-510S - 0 - - 30 70 - - - 23,400 G 11/11/16実装 +1 0 0 0 43 87 鉄くずS*50 スクラップ*300 G 27,300 G +2 0 0 0 58 106 鉄くずM*40 スクラップ*450 G 56,400 G +3 0 0 0 74 127 鉄くずL*30 スクラップ*1,125 G 198,000 G +4 0 0 0 92 150 鉄くずXL*20 スクラップ*3,375 G 198,000 G +5 0 0 0 112 175 鉄くずXXL*10 スクラップ*13,500 7,460,064 G G +6 0 0 0 145 220 鉄塊*20 スクラップ*17,550 9,975,150 G G +7 0 0 0 184 274 鉄塊*30 スクラップ*22,815 13,280,400 G G +8 0 0 0 231 339 鉄塊*40 スクラップ*29,660 17,577,900 G G +9 0 0 0 288 417 鉄塊*50 スクラップ*38,558 23,342,400 G G +10 0 0 0 356 511 鉄塊*60 スクラップ*50,125 31,166,400 G G TYPE-WS - 0 40 0 700 0 - - - 354,000 G 11/12/21実装 +1 0 54 0 780 0 鉄くずM*50 スクラップ*400 378,000 G 378,000 G +2 0 70 0 868 0 鉄くずL*40 スクラップ*600 736,800 G 736,800 G +3 0 87 0 965 0 鉄くずXL*30 スクラップ*1,500 2,385,000 G 2,385,000 G +4 0 106 0 1072 0 鉄くずXXL*20 スクラップ*4,500 13,273,920 G 2,385,000 G +5 0 127 0 1190 0 鉄塊*10 スクラップ*18,000 78,007,680 G 2,385,000 G +6 0 163 0 1438 0 鉄塊*20 スクラップ*23,400 99,108,900 G 2,385,000 G +7 0 206 0 1736 0 鉄塊*30 スクラップ*30,420 126,673,200 G 2,385,000 G +8 0 258 0 2094 0 鉄塊*40 スクラップ*39,546 161,847,000 G 2,385,000 G +9 0 320 0 2523 0 鉄塊*50 スクラップ*51,410 208,148,400 G 2,385,000 G +10 0 394 0 3038 0 鉄塊*60 スクラップ*66,833 270,948,000 G 2,385,000 G ヘッツァー - 0 命中 回避 防御 行動 - - - G 11/12/28実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G パンター - 0 30 0 238 40 - - - 78,000 G 11/12/28実装 +1 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +6 0 0 0 434 145 鉄塊*20 スクラップ*17,550 26,924,700 G G +7 0 0 0 531 184 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 648 231 鉄塊*40 スクラップ*29,660 46.260,000 G G +9 0 0 0 788 288 鉄塊*50 スクラップ*38,558 60,710,400 G G +10 0 0 0 956 356 鉄塊*60 スクラップ*50,125 80,232,000 G G ヤクトティーガー - 0 命中 回避 防御 行動 - - - 111,000 G 11/12/28実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G エレファント - 0 命中 回避 防御 行動 - - - G 11/12/28実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G ポリタンクMk-II - 120 100 100 340 0 - - - G 12/2/1実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G 鬼戦車 - 攻撃 命中 回避 防御 行動 - - - G 12/2/1実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G バレンタイン - 攻撃 命中 回避 防御 行動 - - - G 12/2/15実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G スカルケーキ - - 30 0 800 0 - - - 432,000 G 12/3/28実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G エリミネーター - 800 70 0 1000 0 - - - 780,000 G 12/3/28実装 +1 890 87 0 1110 0 鉄くずM*50 スクラップ*300 813,000 G 813,000 G +2 989 106 0 1231 0 鉄くずL*40 スクラップ*450 1,458,600 G 1,458,600 G +3 1098 127 0 1365 0 鉄くずXL*30 スクラップ*1,125 4,617,000 G 4,617,000 G +4 1218 150 0 1512 0 鉄くずXXL*20 スクラップ*3,375 24,952,320 G 4,617,000 G +5 1350 175 0 1674 0 鉄塊*10 スクラップ*13,500 148,436,928 G G +6 1630 220 0 2010 0 鉄塊*20 スクラップ*17,550 181,797,450 G G +7 1966 274 0 2433 0 鉄塊*30 スクラップ*22,815 224,545,350 G G +8 2370 339 0 2930 0 鉄塊*40 スクラップ*29,660 278,265,000 G G +9 2854 417 0 3526 0 鉄塊*50 スクラップ*38,558 348,040,800 G G +10 3435 511 0 4242 0 鉄塊*60 スクラップ*50,125 444,156,000 G G ゴールドタイガー - 200 50 30 400 70 - - - 480,000 G +1 230 65 43 450 87 鉄くずM*50 スクラップ*300 495,000 G 495,000 G +2 263 82 58 505 106 鉄くずL*40 スクラップ*450 843,000 G 843,000 G +3 300 101 74 566 127 鉄くずXL*30 スクラップ*1,125 2,638,800 G 2,638,800 G +4 340 122 92 633 150 鉄くずXXL*20 スクラップ*3,375 14,024,880 G G +5 384 145 112 707 175 鉄塊* スクラップ* G G +6 471 184 145 859 220 鉄塊*20 スクラップ*17,550 101,259,450 G G +7 576 231 184 1041 274 鉄塊* スクラップ* G G +8 702 288 231 1260 339 鉄塊*40 スクラップ*29,660 148,230,000 G G +9 853 356 288 1522 417 鉄塊*50 スクラップ*38,558 181,557,600 G G +10 1034 438 356 1837 511 鉄塊*60 スクラップ*50,125 228,246,000 G G Superポット - 300 60 200 400 160 - - - 240,000 G 12/5/23実装 +1 340 76 200 450 186 鉄くずS*50 スクラップ*300 255,000 G 255,000 G +2 384 94 263 505 215 鉄くずM*40 スクラップ*450 483,000 G 483,000 G +3 433 114 300 566 247 鉄くずL*30 スクラップ*1,125 1,558,800 G 1,558,800 G +4 487 136 340 633 282 鉄くずXL*20 スクラップ*3,375 8,624,880 G 1,558,800 G +5 546 160 384 707 321 鉄くずXXL*10 スクラップ*13,500 51,151,104 G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G シリーウォーカー - 800 70 150 900 140 - - - 630,000G 12/6/13実装 +1 890 87 175 1000 164 鉄くずM*50 スクラップ*300 660,000 G G +2 989 106 203 1110 191 鉄くずL*40 スクラップ*450 1,206,000 G G +3 1098 127 234 1231 221 鉄くずXL*30 スクラップ*1,125 3,835,800 G 3,835,800 G +4 1218 150 268 1365 254 鉄くずXXL*20 スクラップ*3,375 20,876,400 G 3,835,800 G +5 1350 175 305 1512 290 鉄塊*10 スクラップ*13,500 123,812,064 G G +6 鉄塊*20 スクラップ* G G +7 鉄塊*30 スクラップ* G G +8 2370 339 565 2650 538 鉄塊*40 スクラップ* G G +9 2854 417 688 3190 656 鉄塊*50 スクラップ*38,558 299,652,000 G G +10 スクラップ* G G クロームマンモス - 攻撃 命中 回避 防御 行動 - - - 1,560,000 G 12/9/5 +1 1110 0 0 1330 0 鉄くずM*50 スクラップ*400 1,599,000 G 1,599,000 G +2 1231 0 0 1473 0 鉄くずL*40 スクラップ*600 2,683,800 G 2,683,800 G +3 1365 0 0 1631 0 鉄くずXL*30 スクラップ*1,500 8,335,800 G G +4 1512 0 0 1805 0 鉄くずXXL*20 スクラップ*4,500 43,894,800 G G +5 1674 0 0 1996 0 鉄塊*10 スクラップ*18,000 264,549,312 G G +6 2019 0 0 2406 0 鉄塊*20 スクラップ*23,400 313,041,300 G G +7 2433 0 0 2898 0 鉄塊*30 スクラップ*30,420 373,637,100 G G +8 2930 0 0 3488 0 鉄塊*40 スクラップ*39,546 448,176,000 G G +9 3526 0 0 4196 0 鉄塊*50 スクラップ*51,410 543,076,800 G G +10 4242 0 0 5046 0 鉄塊*60 スクラップ*66,833 676,788,000 G G ヴリトラ - 1200 100 100 1400 100 - - - 1,860,000 G 12/10/14 +1 1330 120 120 1550 120 鉄くずM*50 スクラップ*500 1,905,000 G G +2 1473 142 142 1715 142 鉄くずL*40 スクラップ*750 3,189,000 G G +3 1631 167 167 1897 167 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 9,897,600 G G +4 1805 194 194 2097 194 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 52,027,920 G G +5 1996 224 224 2317 224 鉄塊*10 スクラップ*2,250 313,653,024 G G +6 2406 279 279 2791 279 鉄塊*20 スクラップ*29,250 370,498,050 G G +7 2898 345 345 3360 345 鉄塊*30 スクラップ*38,025 441,432,000 G G +8 3488 424 424 4042 424 鉄塊*40 スクラップ*49,433 528,549,000 G G +9 4196 519 519 4861 519 鉄塊*50 スクラップ*64,263 639,358,000 G G +10 5046 633 633 5844 633 鉄塊*60 スクラップ*83,541 795,672,000 G G カボチャリオット - 400 0 100 600 100 - - - 660,000 G 12/11/07 カラー1のみ +1 450 0 120 670 120 鉄くずM*50 スクラップ*300 681,000 G 681,000 G +2 505 0 142 747 142 鉄くずL*40 スクラップ*450 1,168,200 G 1,168,200 G +3 566 0 167 832 167 鉄くずXL*30 スクラップ*1,125 3,657,600 G 3,657,600 G +4 633 0 194 926 194 鉄くずXXL*20 スクラップ*3,375 19,467,360 G 3,657,600 G +5 707 0 224 1029 224 鉄塊*10 スクラップ*13,500 117,043,488 G ? G +6 859 0 279 1245 279 鉄塊*20 スクラップ*17,550 140,349,750 G ? G +7 1041 0 345 1504 345 鉄塊*30 スクラップ*22,815 169,780,800 G ? G +8 1260 0 424 1815 424 鉄塊*40 スクラップ*29,660 206,347,500 G ? G +9 1522 0 519 2188 519 鉄塊*50 スクラップ*38,558 253.310.400 G ? G +10 1837 0 633 2636 633 鉄塊*60 スクラップ*50,125 318,888,000 G ? G ゴリアテウオA・B - 100 0 0 100 0 - - - 90,000 G 2012/12/15 (ゴリアテウオA) +1 120 0 0 120 0 鉄くずS*50 スクラップ*300 96,000 G (色変え費用) G G.ティーガーII - 300 300 50 900 80 - - - 750,000 G +1 340 340 65 1000 98 鉄くずM*50 スクラップ*400 780,000 G 780,000 G +2 384 384 82 1110 118 鉄くずL*40 スクラップ*600 1,386,000 G 1,386,000 G +3 433 433 101 1231 140 鉄くずXL*30 スクラップ*1,500 4,375,800 G 4,375,800 G +4 487 487 122 1365 164 鉄くずXXL*20 スクラップ*4,500 23,576,400 G G Hダイセイコー - 1000 400 0 3000 200 - - - 2,100,000 G 13/06/19 +1 1100 450 0 3310 230 鉄くずS*50 スクラップ*300 2,193,000 G 2,193,000 G +2 1231 505 0 3651 263 鉄くずM*40 スクラップ*450 3,990,600 G 3,990,600 G +3 1365 566 0 4027 300 鉄くずL*30 スクラップ*1,125 12,648,600 G 12,648,600 G +4 1512 633 0 4440 340 鉄くずXL*20 スクラップ*3,375 68,558,400 G +5 1674 707 0 4894 384 鉄くずXXL*10 スクラップ*13,500 405,600,768 G G オフィス列車砲 - 1000 300 0 10000 0 - - - 12,600,000 G 13/11/20 +1 1110 340 0 11010 0 鉄くずM*50 スクラップ*300 12,903,000 G G +2 1231 384 0 12121 0 鉄くずL*40 スクラップ*450 21,672,000 G G +3 1365 433 0 13344 0 鉄くずXL*30 スクラップ*1,125 67,219,200 G G +4 1512 487 0 14689 0 鉄くずXXL*20 スクラップ*3,375 353,489,040 G G +5 1674 546 0 16168 0 鉄塊*10 スクラップ*13,500 2,126,128,896 G G +6 2019 666 0 19412 0 鉄塊*20 スクラップ*17,550 2,513,112,600 G G +7 2433 810 0 23305 0 鉄塊*30 スクラップ*22,815 2,996,229,872 G G +8 2930 982 0 27976 0 鉄塊*40 スクラップ*13,500 3,590,052,000 G G +9 3526 1189 0 33582 0 鉄塊*50 スクラップ*38,558 4,345,605,600 G G +10 4242 1437 0 40309 0 鉄塊*60 スクラップ*50,125 5,409,702,000 G G 戦車強化合成戦車 本体レベルアップ 改造品 段階 攻撃 命中 回避 防御 行動 材料1 材料2 経費 カラー変更費用 編集時期 備考 Superスージー - 0 0 50 120 180 - - - 45,600 G 11/7/20実装 +1 0 0 65 142 208 鉄くずM*50 スクラップ*500 52,200 G 52,200 G +2 0 0 82 167 239 鉄くずL*40 スクラップ*750 114,600 G 114,600 G +3 0 0 101 194 273 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 392,400 G 392,400 G +4 0 0 122 224 311 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 2,312,640 G 392,400 G +5 0 0 145 257 353 鉄塊*10 スクラップ*22,500 13,847,904 G 392,400 G +6 0 0 184 319 434 鉄塊*20 スクラップ*29,250 18,556,050 G 392,400 G +7 0 0 231 393 531 鉄塊*30 スクラップ*38,025 24,789,750 G 392,400 G +8 0 0 288 482 648 鉄塊*40 スクラップ*49,433 32,874,600 G 392,400 G +9 0 0 356 589 788 鉄塊*50 スクラップ*64,263 43,669,200 G 392,400 G +10 0 0 438 717 956 鉄塊*60 スクラップ*83,541 58,191,600 G 392,400 G 対空はしご車 - 0 0 0 40 20 - - - 30,000 G 11/7/20実装 +1 0 0 0 54 32 鉄くずS*50 スクラップ*250 34,200 G 34,200 G +2 0 0 0 70 46 鉄くずM*40 スクラップ*375 69,000 G 69,000 G +3 0 0 0 87 61 鉄くずL*30 スクラップ*938 237,600 G 237,600 G +4 0 0 0 106 78 鉄くずXL*20 スクラップ*2,813 1,397,160 G 237,600 G +5 0 0 0 127 96 鉄くずXXL*10 スクラップ*11,250 8,692,344 G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G テクニカルAA - 0 0 20 35 50 - - - 22,500 G 11/7/20実装 +1 0 0 32 49 65 鉄くずXS*50 スクラップ*200 26,700 G 26,700 G +2 0 0 46 64 82 鉄くずS*40 スクラップ*300 56,400 G 56,400 G +3 0 0 61 81 101 鉄くずM*30 スクラップ*750 199,800 G 199,800 G +4 0 0 78 100 122 鉄くずL*20 スクラップ*2,250 1,206,000 G 199,800 G +5 0 0 96 120 145 鉄くずXL*10 スクラップ*9,000 7,514,640 G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G レオパルトTF - 0 40 0 360 80 - - - 194,400 G 11/7/20実装 +1 0 54 0 406 98 鉄くずM*50 スクラップ*400 208,200 G 208,200 G +2 0 70 0 457 118 鉄くずL*40 スクラップ*600 403,800 G 403,800 G +3 0 87 0 513 140 鉄くずXL*30 スクラップ*1,500 1,312,200 G 1,312,200 G +4 0 106 0 575 164 鉄くずXXL*20 スクラップ*4,500 7,326,000 G 1,312,200 G +5 0 127 0 643 191 鉄塊*10 スクラップ*18,000 43,348,896 G G +6 0 163 0 782 240 鉄塊*20 スクラップ*23,400 55,138,500 G G +7 0 206 0 949 298 鉄塊*30 スクラップ*30,420 70,545,150 G G +8 0 258 0 1149 368 鉄塊*40 スクラップ*39,546 90,180,900 G G +9 0 320 0 1389 452 鉄塊*50 スクラップ*51,410 116,053,200 G G +10 0 394 0 1677 553 鉄塊*60 スクラップ*66,833 151,196,400 G G IV号対空戦車 - 0 0 0 80 0 - - - 54,000 G +1 0 0 0 98 0 鉄くずM*50 スクラップ*300 59,400 G 59,400 G 11/8/10 +2 0 0 0 118 0 鉄くずL*40 スクラップ*450 115,800 G 115,800 G 11/8/10 +3 0 0 0 140 0 鉄くずXL*30 スクラップ*1,125 387,000 G 387,000 G 11/8/10 +4 0 0 0 164 0 鉄くずXXL*20 スクラップ*3,375 2,210,040 G 387,000 G 11/6/17 +5 0 0 0 191 0 鉄塊*10 スクラップ*13,500 13,481,352 G 387,000 G 11/6/1以降 +6 0 0 0 240 0 鉄塊*20 スクラップ*17,550 17,457,000 G 387,000 G 11/6/1以降 +7 0 0 0 298 0 鉄塊*30 スクラップ*22,815 22,637,100 G 387,000 G 11/6/1以降 +8 0 0 0 368 0 鉄塊*40 スクラップ*29,660 29,316,000 G 387,000 G 11/6/1以降 +9 0 0 0 452 0 鉄塊*50 スクラップ*38,558 38,151,600 G 387,000 G 11/6/1以降 +10 0 0 0 553 0 鉄塊*60 スクラップ*50,125 50,214,000 G 387,000 G 11/6/1以降 デストロイポット - 600 80 100 800 120 - - - 480,000 G 12/5/23実装 +1 670 98 120 890 142 鉄くずM*50 スクラップ*500 507,000 G 507,000 G +2 747 118 142 989 167 鉄くずL*40 スクラップ*750 953,400 G 953,400 G +3 832 140 167 1098 194 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 3,056,400 G 3,056,400 G +4 926 164 194 1218 224 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 16,800,480 G 3,056,400 G +5 1029 191 224 1350 257 鉄塊*10 スクラップ*22,500 99,187,200 G G +6 1245 240 279 1630 319 鉄塊*20 スクラップ*29,250 124,126,500 G G +7 1504 298 345 1966 393 鉄塊*30 スクラップ*38,025 156,455,700 G G +8 1815 368 424 2370 482 鉄塊*40 スクラップ*49,433 197,505,000 G G +9 2188 452 519 2854 589 鉄塊*50 スクラップ*64,263 251,263,200 G G +10 2636 553 633 3435 717 鉄塊*60 スクラップ*83,541 324,570,000 G G 10-MAS - 0 100 40 360 120 - - - 194,400 G 12/7/11 +1 0 120 54 406 142 鉄くずM*50 スクラップ*500 208,200 G 208,200 G +2 0 142 70 457 167 鉄くずL*40 スクラップ*750 403,800 G 403,800 G +3 0 167 87 513 194 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 1,312,200 G 1,312,200 G +4 0 194 104 575 224 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 7,326,000 G G +5 0 224 127 643 257 鉄塊*10 スクラップ*22,500 43,348,896 G G +6 0 279 163 782 319 鉄塊*20 スクラップ*29,250 G G +7 0 345 206 949 393 鉄塊*30 スクラップ*38,025 70,545,150 G G +8 0 424 258 1149 482 鉄塊*40 スクラップ*49,433 90,180,900 G G +9 0 519 320 1389 589 鉄塊*50 スクラップ*64,263 116,053,200 G G +10 0 633 394 1677 717 鉄塊*60 スクラップ*83,541 151,196,400 G G ウォーボックス - 0 90 0 480 80 - - - 255,600 G 12/7/11 +1 0 109 0 538 98 鉄くずS*50 スクラップ*300 273,000 G 273,000 G +2 0 130 0 602 118 鉄くずM*40 スクラップ*450 528,600 G 528,600 G +3 0 153 0 673 140 鉄くずL*30 スクラップ*1,125 1,713,600 G 1,713,600 G +4 0 179 0 751 164 鉄くずXL*20 スクラップ*3,375 9,540,360 G 1,713,600 G +5 0 207 0 837 191 鉄くずXXL*10 スクラップ*13,500 56,306,664 G 1,713,600 G +6 0 259 0 1015 240 鉄塊*20 スクラップ*17,550 71,483,850 G 1,713,600 G +7 0 321 0 1228 298 鉄塊*30 スクラップ*22,815 91,251,000 G 1,713,600 G +8 0 396 0 1484 368 鉄塊*40 スクラップ*29,660 116,475,600 G 1,713,600 G +9 0 486 0 1791 452 鉄塊*50 スクラップ*38,558 149,680,800 G 1,713,600 G +10 0 594 0 2160 553 鉄塊*60 スクラップ*50,125 194,817,600 G 1,713,600 G ウィザード - 0 70 0 320 60 - - - 240,000 G 12/7/11 +1 0 87 0 362 76 鉄くずM*50 スクラップ*500 252,600 G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G グロースデマーグ - 0 80 20 400 90 - - - 228,000 G 12/7/11 +1 0 98 32 450 109 鉄くずM*50 スクラップ*500 243,000 G 243,000 G +2 0 118 46 505 130 鉄くずL*40 スクラップ*750 465,000 G 465,000 G +3 0 140 61 566 153 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 1,504,800 G 1,504,800 G +4 0 164 78 633 179 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 8,354,880 G 1,504,800 G +5 0 191 96 707 207 鉄塊*10 スクラップ*22,500 49,477,104 G G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G バルカンバギー - 0 120 60 300 200 - - - 171,600 G 12/7/11 +1 0 142 76 340 230 鉄くずS*50 スクラップ*300 183,600 G 183,600 G +2 0 167 94 384 263 鉄くずM*40 スクラップ*450 352,800 G 352,800 G +3 0 194 114 433 300 鉄くずL*30 スクラップ*1,125 1,146,600 G 1,146,600 G +4 0 224 136 487 340 鉄くずXL*20 スクラップ*3,375 6,394,320 G 1,146,600 G +5 0 257 160 546 384 鉄くずXXL*10 スクラップ*13,500 37,958,112 G +6 0 319 202 666 471 鉄塊*20 スクラップ*17,550 48,189,900 G +7 0 393 253 810 576 鉄塊*30 スクラップ*22,815 61,539,900 G +8 0 482 314 982 702 鉄塊*40 スクラップ*29,660 78,516,600 G +9 0 589 387 1189 853 鉄塊*50 スクラップ*38,558 100,909,200 G +10 0 717 475 1437 1034 鉄塊*60 スクラップ*50,125 131,343,600 G TYPE-X10改A - 500 500 500 2000 500 - - - 1,200,000 G 12/10/10 特殊能力 HH改 +1 560 560 560 2210 560 鉄塊*50 スクラップ*10000 1,263,000 G G 要レアメタル*10000 +2 626 626 626 2441 626 鉄塊*50 スクラップ*15000 2,364,600 G G レアメタル*15000 +3 699 699 699 2696 699 鉄塊*50 スクラップ*37500 7,552,800 G G レアメタル*37500 +4 779 779 779 2976 779 鉄塊*50 スクラップ*112500 41,355,360 G G レアメタル*112500 +5 867 867 867 3284 867 鉄塊*50 スクラップ*450000 243,538,848 G G レアメタル*450000 +6 1051 1051 1051 3951 1051 鉄塊*50 スクラップ*585000 303,676,050 G G レアメタル*585000 +7 1272 1272 1272 4752 1272 鉄塊*50 スクラップ*760500 381,530,400 G G レアメタル*760500 +8 1537 1537 1537 5713 1537 鉄塊*50 スクラップ*988650 480,088,500 G G レアメタル*988650 +9 1855 1855 1855 6866 1855 鉄塊*50 スクラップ*1285245 609,112,800 G G レアメタル*1285245 +10 2236 2236 2236 8250 2236 鉄塊*60 スクラップ*1670819 785,100,000 G G レアメタル*1670819 TYPE-X10改B - 攻撃 命中 回避 防御 行動 - - - G 12/10/10 特殊能力 全砲門発射 フラップジャック - 0 0 0 0 0 - - - G +1 50 0 0 10 20 鉄くずM*50 スクラップ*300 240,000 G G メタルくじ戦車 本体レベルアップ 改造品 段階 攻撃 命中 回避 防御 行動 材料1 材料2 経費 カラー変更費用 編集時期 備考 大忍馬 - 0 0 30 180 120 - - - 72,000 G +1 0 0 43 208 142 鉄くずM*50 スクラップ*500 80,400 G 80,400 G 11/7/7 +2 0 0 58 239 167 鉄くずL*40 スクラップ*750 170,400 G 170,400 G 11/7/8 +3 0 0 74 273 194 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 572,400 G 572,400 G 11/7/8 +4 0 0 92 311 224 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 3,315,960 G 572,400 G 11/7/9 +5 0 0 112 353 257 鉄くずXXL*10 スクラップ*22,500 19,692,216 G G 11/7/9 +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G 超忍馬 - 0 0 60 180 240 - - - 234.000 G 11/6/29実装 +1 0 0 76 208 274 鉄くずM*50 スクラップ*500 242,400 G 242,400 G +2 0 0 94 239 312 鉄くずL*40 スクラップ*750 413,400 G 413,400 G +3 0 0 114 273 354 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 1,301,400 G 1,301,400 G +4 0 0 136 311 400 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 6,960,960 G 1,301,400 G +5 0 0 160 353 450 鉄くずXXL*10 スクラップ*22,500 42,291,216 G 1,301,400 G +6 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +7 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +8 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +9 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G +10 0 0 0 0 0 鉄塊* スクラップ* G G ウラジーミル - 0 35 20 210 70 - - - 125,400 G 12/3/7実装 +1 0 49 32 241 87 鉄くずM*50 スクラップ*500 134,700 G 134,700 G +2 0 64 46 276 106 鉄くずL*40 スクラップ*750 259,200 G 259,200 G +3 0 81 61 314 127 鉄くずXL*30 スクラップ*1,875 846,000 G 846,000 G +4 0 100 78 356 150 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 4,736,160 G 846,000 G +5 0 G G ダイセイコー - 600 60 0 580 100 - - - 534,000 G 11/12/28実装 +1 670 76 0 648 120 鉄くずM*50 スクラップ*500 554,400 G G +2 747 94 0 723 142 鉄くずL*40 スクラップ*750 973,800 G G +3 832 114 0 806 167 鉄くずXL*30 スクラップ*875 3,070,800 G G +4 926 136 0 897 194 鉄くずXXL*20 スクラップ*5,625 16,495,920 G G +5 1029 160 0 997 224 鉄塊*10 スクラップ*22,500 98,745,984 G G +6 1245 202 0 1207 279 鉄塊*20 スクラップ*29,250 119,894,850 G G +7 1504 253 0 1459 345 鉄塊*30 スクラップ*33,025 146,848,050 G G +8 1815 314 0 1761 424 鉄塊*40 スクラップ*49,433 180,544,500 G G +9 2188 387 0 2124 519 鉄塊*50 スクラップ*64,263 224,179,200 G G +10 2636 475 0 2559 633 鉄塊*60 スクラップ*83,541 284,562,000 G G スヴェルドロフ - 460 60 0 620 0? - - - G 12/6/20実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G ズヴェロボーイ - 420 70 0 ? 60 - - - G 12/6/20実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G パンツァー - 380 90 0 560 80 - - - G 12/6/20実装 +1 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +2 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +3 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +4 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G +5 0 0 0 0 0 鉄くず* スクラップ* G G ラング - 400 80 0 520 100 - - - 2,658,600G 12/6/20実装 +1 450 98 0 582 120 鉄くずS*50 スクラップ*300 474,600G G 13/03/19 +2 505 118 0 651 142 鉄くずM*40 スクラップ*450 840,600G G 13/03/19 +3 566 140 0 727 167 鉄くずL*30 スクラップ*1,125 2,658,600G G 13/03/19 +4 633 164 0 810 194 鉄くずXL*20 スクラップ*3,375 14,331,600G G 13/03/19 +5 707 191 0 901 224 鉄くずXXL*10 スクラップ*13,500 85,703,472G G 13/03/19 コメント(改造) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 フラップジャック 本体+1 攻撃+50 防御+10 行動+20 鉄くずMx50 スクラップx300 240,000G - 名無しさん 2013-01-27 19 22 42 フラップジャック 足回り+1 攻撃+10 防御+15 鉄くずLx30 電子部品x300 189,000G - 名無しさん 2013-01-27 19 22 58 パンプキン 本体+1 攻撃+560 防御+1110 鉄くずM50 スクラップ300 813,000G - 名無しさん 2013-02-09 12 30 29 G.ティーガーII 本体 攻撃力 300 命中 300 回避 50 防御力 900 行動値 80 - 名無しさん 2013-06-13 13 00 41 G.ティーガーII+1 攻撃 340 命中 340 回避 65 防御 1000 行動 98 鉄くずMx50 スクラップx400 780,000G - 名無しさん 2013-06-13 13 04 51 GTヘッドII 命中 80 防御力 300 交換不可 - 名無しさん 2013-06-13 13 01 48 GTヘッドII+1 命中 93 防御 335 鉄くずMx30 スクラップx200 345,000G - 名無しさん 2013-06-13 13 05 42 G.ティーガーII 足回り 攻撃800 回避10 防御400 行動値30 - 名無しさん 2013-06-13 13 02 30 G.ティーガーII+1 攻撃 885 回避 16 防御 445 行動 38 鉄くずL 30 363,000G - 名無しさん 2013-06-13 13 06 49 グリスン+1 HP240 攻撃15216 命中1068 防御384 行動240 鉄くずXL50 電子部品12000 費用2666400 - 名無しさん 2013-07-11 21 26 02 グリスン+2 HP336 攻撃21303 命中1496 防御538 行動336 鉄くずXXL40 電子部品14000 費用3999600 - 名無しさん 2013-07-11 21 31 12 グリスン+3 HP437 攻撃27694 命中1945 防御700 行動437 鉄塊20 電子部品16000 費用7199280 - 名無しさん 2013-07-11 21 34 34 グリスン+4 HP569 攻撃36003 命中2529 防御910 行動569 鉄塊30 電子部品18000 費用12958704 - 名無しさん 2013-07-11 21 37 30 グリスン+5 HP740 攻撃46804 命中3288 防御1183 行動740 鉄塊40 電子部品20000 費用28509149 - 名無しさん 2013-07-11 22 21 56 H/Sダイセイコー T.T.キャノン+5 費用1,214,782,272 - 名無しさん 2013-07-31 18 31 25 南瓜大筒・改+4のデータメモし忘れたので何方かお願いします。 - 名無しさん 2013-10-27 17 43 45 名前