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ときめきメモリアル 初期パラメータ0プレイ 【作品の傾向】制限プレイ 【状況】完結(07/05/06~07/05/08) 【全動画数】5 【マイリスト】mylist/1219131 【備考】初期パラメータが全て0になる隠し名前(一度クリアしたデータで苗字を「上上」、名前を「下下」、あだ名を「左右左右×」)使用で藤崎詩織狙い。 この動画情報を編集
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Parameter パラメータ【ぱらめーた】 概要 主人公の能力や状態を数値化したもので、ときメモシリーズにおいて最重要なポイントでもある。 男性向けでは体調、文系、理系、芸術、運動、根性、容姿、雑学、ストレスの9つ(雑学は『3』で、ストレスは『4』で廃止)、 GSシリーズではストレス、学力、芸術、運動、流行、魅力、気配りの7つが存在する。 攻略において 基本的には、ヒロインとデートを重ねていく事で、ある程度は仲良くなれる。 しかし、特定のキャラを攻略するのに必要なパラメータを上げていかないと、お目当てのキャラから告白されないケースがある。 表情では赤面しているのに、実際の評価は上から2番目という感じである。 つまり、デートだけではなく、パラメータを上げる事も必要になる。 この「パラメータを上げる」=自分を磨くと言う事でもある。 各キャラには各々「参照パラメータ」というものが設定されており、どのパラメータを特に重視しているかという意味を表し、それを上げることでときめき度上昇へと繋がっていく。 言わば、そのキャラにとっての「異性に求める理想像」になると言うことである。 例えば、『1』の虹野沙希なら根性・運動・容姿が該当するが、この3つが高ければ他のパラメータは低くても問題無い。 反対に、藤崎詩織、『2』の麻生華澄、『3』の和泉穂多琉、『4』の皐月優は全てのパラメータが高くないと、いくらデートを重ねても友好状態で止まってしまう。 他のキャラにも当てはまる事だが、デート回数だけを無駄に重ねるよりは、先にパラメータをある程度上げた方が効率的、という事である(『GS1』の葉月珪を除く)。 それまで休日に電話とデートに費やしていた分をパラメータ上げに充てると良いだろう。 (ただし、華澄や皐月の場合は、最終パラメータが彼女たちの理想値に達しているだけでは告白されないので注意) 逆に、特定のキャラのときめき度を上げずに抑えておきたい場合は、そのキャラの参照パラメータのうち1つ以上を低い数値にしておけば良い。 例えば、『1』の早乙女優美、『2』の陽ノ下光、『GS3』の桜井琉夏、『GS4』の風真玲太の場合は運動パラメータ、『GS2』の佐伯瑛の場合は魅力を低い状態にしていれば、ときめき度が上がりにくくなる。 また、多くのキャラクターは「特定のパラメータが一定以上のときに特定のコマンドを実行する」という条件で出現するが、『1』の虹野沙希、『2』の佐倉楓子など「パラメータの数値条件さえ満たしていれば、コマンドの実行及び種類に関係なく登場する」等例外もある。 基本的には、あるパラメータを上げると別のパラメータが下がるという仕様なので、どのコマンドを実行すればどのパラメータが上下するのかは把握しておこう。 無計画に色々なパラメータを上げまくると多数のキャラが登場してしまい、そのうち爆弾処理だけでゲームが終わってしまう事もある。 きちんと戦略性を持ってパラメータを上げていけば、初心者もすぐに攻略のツボを押さえる事が出来るようになるだろう。 詳細は「攻略・基本」の項を参照のこと。 『3』のみ、一部のパラメータにレベル制を採用しており、コマンドを実行して経験値を積み重ね、表示されているゲージがMAXになったらレベルアップ、という仕様になっている。 コマンドが失敗に終わった時は経験値は全く上がらず、成功(○)もしくは大成功(◎)のときに経験値が上がる。 本作では、主に経験値を得てレベルアップした時に下校イベントやストーリーなど各種のイベントが起こるようになっている。 ストーリーを進めるため積極的に自分を磨いていきたいところだが、闇雲にやっていれば当然余計な出会いを引き起こしてしまう。 また、本作だけの仕様で休日の文系と理系コマンドは次週平日の効率を高めるための「予習」に差し替えられてしまい、 予習だけではレベルが上がらず、運動と芸術に至っては予習すらない(予習というのは、平日でのコマンド成功率やそれによって得られる経験値を上げるためのシステムである)。 よって、休日のレベル上げは対応するクラブに入らない限り不可能と言え、シリーズ中最も余計な出会いを引き起こしやすいのである(登場キャラがシリーズ中でも特に少ない代償であろう)。 ただ、金曜日にレベルが上がるように調整すれば、出会いイベントは起こりづらくなるようで、他のシリーズ同様に長期休暇中も出会いが発生しない。 休日は予習よりも趣味や部活、デートをした方が良いだろう。 パラメータ変動表 ちなみに、『4』とGSシリーズではパラメータの変動式が分かっており… 『4』の場合 平日 成功 基本変動値×成長係数 全て 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数÷2 体調以外 休日 成功 基本変動値×成長係数×2 体調 基本変動値×成長係数×4 体調以外 失敗 基本変動値×成長係数-1 体調 基本変動値×成長係数×2 体調以外 下降値 基本変動値÷成長係数 全て この答えが1日に上昇・下降するパラメータとなっており、下降値に関しては平日・休日問わずである(成長係数に関しては「血液型」を参照のこと)。 例えば、A型主人公が平日6日間に休養を取った場合、体調は「2.0×1.00×6」で12上昇し、容姿・運動・モラルは「-0.1÷1.00×6」で0.6下降、 そして根性は「-0.2×1.00×6」で1.2下降することになる。 GSシリーズの場合 平日 成功 現在値+上昇値 全て(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2) 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) 休日 成功 (現在値+上昇値)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値 ストレス(※休養コマンド以外) 失敗 現在値+(上昇値÷2)×4 能力(※休養コマンド以外) 現在値+上昇値+1 ストレス(※休養コマンド以外) 休養コマンド (現在値+上昇値×4)-その週の健康の運勢÷10 ストレス(※必ず成功) この答えが1日に上昇・下降するパラメータになるのだが、失敗して下降する場合は平日・休日ともに計算式の「÷2」は除外される。 例えば『GS1』の学力タイプ部屋初期パラメータで平日6日間に「勉強する」を選んだ場合、学力は50+0.7×6で54.2、芸術は45+0.4×6で47.4、 流行は50+0.1×6で50.6、運動は35-0.3×6で33.2、魅力は50-0.1×6で49.4、ストレスは0+0.8×6で4.8となる(全て成功した場合)。 なお、ゲーム画面では小数点は表示されない。 関連項目 システム
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ときめきの放課後~ねっ☆クイズしよ♡~【ときめきのほうかご ねっ クイズしよ】 『ときめきメモリアル』の派生ソフトの一つで、ときメモをクイズにしたゲーム。 本編ではコマンドを実行してパラメータを伸ばす事によって男を磨いていくのだが、この作品では各ジャンルのクイズを正解することでキャラの好感度ゲージを増やしていく、という設定になっている。 毎月、パートナーと出題ジャンルを選びクイズに挑戦。クリアするとパートナーに選んだキャラのイベントが発生、という流れになっている。 普通のクイズゲームと違うのは、パートナーにもクイズに答えてもらえる事が出来ること。 各キャラも得意ジャンルと不得意ジャンルがあるので、必ずしも正解してくれないが、自分で分からないクイズが本命キャラの得意ジャンルならば、積極的に答えてもらうと良いだろう。 放課後の最大の特徴は、各キャラにエンディングが2種類あること。 特別エンディングでは、早乙女好雄以外のキャラは髪型が変化するのである。 ロングヘアではない詩織に、ヘルメット頭ではない美樹原、ストレートに髪を下ろした館林etc… 見た事が無い人はどれも必見かと思われる。 ちなみに、好雄でクリアした時のエンディング曲は、某刑事ドラマの某刑事のテーマ曲にソックリである。 また、本編と同じように各季節ごとに特殊イベントが設定されていて、その充実度はなかなかのもの。 隠れキャラの館林と伊集院も他のキャラと同じようにパートナーに選択でき、イベントも他のキャラと同じ数だけあるのも特徴。 ミニゲームも15パズルや百人一首等々、結構充実している。 欠点は、とにかくメモリーカードの読み込みが遅い事。 おまけにおいては更に読み込みが遅く、アルバム等を見ようと思って間違ってボタンを押してしまった場合も、延々と待たされる事になる。 関連項目 作品 『ときめきの放課後』の攻略
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ときめきメモリアル part43-447,450,451 447 :ときめきメモリアル:2009/01/28(水) 07 40 05 ID RRL0J82j0 俺は私立きらめき高校に通う高校生である。決まった名前は無い。 きらめき高校には伝説がある。教室の窓からみえる、あの大きな木。 卒業式の日、あの木の下で、女の子から告白されると、二人は永遠に幸せになれるのだそうだ。 そうだな、出来れば、詩織と・・・。 詩織ってのは、俺の家の隣に住む幼馴染だ。成績優秀、運動も万能。 それゆえ、理想が高いんだな、これが。そんな詩織が振り向いてくれるような男になるのが、 俺の究極の目標とも言える。 このゲームはシミュレーションゲームだから、決まったストーリーがない。 2や3はともかく、ストーリーが無いので書きようがないんだ。 俺がどのコマンドを実行して、どのパラメータを上げるか。 どの部活に入るのか、はたまた帰宅部なのか。 どんな高校生活を送り、どんな卒業式を迎えるかは、プレイヤーであるキミ次第だ。 別に詩織と結ばれなくてもいい。詩織以外にも魅力的な女の子がわんさと出てくるからな。 途中でどんなイベントがあるか気になる人は攻略本を買うか、 「ときメモ似非攻略」でググってくれ。 エンディングが気になる人は「エンディング」でググって一番目にヒットしたサイトに載ってるから見てくれよな。 450 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 10 03 43 ID cAD0J/FSO リクした人じゃないけど、その途中のイベントとかエンディングが知りたかったんじゃなかろうか。 イベントやエンディングはストーリーに含まれないの?含まれるんじゃね? 451 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 11 43 57 ID HALs9wnj0 450 ときメモのイベントは共通イベだけでも女の子の数×選択肢などで 膨大な数になるし、無印の場合、ストーリーらしいストーリーが ほんっとになくて、EDまではそれらの選択肢で楽しむ部分が主なので ここに上げるよりはそういったサイト見てもらう方がいいと思います。 各キャラEDにしても、無印は告白の場面で終わりだったはずだから 告白のセリフをつらつら書くしかなさそうだし…。
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ときめきメモリアル 【ときめきめもりある】 ジャンル 恋愛シミュレーション 対応機種 PCエンジン スーパーCD-ROM2プレイステーションスーパーファミコンセガサターンプレイステーション・ポータブル 発売・開発元 コナミ 発売日 【PCE】1994年5月27日【PS】1995年10月13日【SFC】1996年2月7日【SS】1996年7月19日【PSP】2006年3月9日 定価 【PCE】8,800円(税抜)【PS/SS・DX版】6,800円(税抜)【SFC】9,980円(税抜)【SS・SP版】9,800円(税抜)【PSP】4,980円(税抜) 書換 【SFC】ニンテンドウパワー1997年9月30日/1,000円/F×8・B×4 判定 良作 ときめきメモリアルシリーズ ※画像はPCE/PS版です。また、本稿は主にその両方についての記述です。 概要 ゲーム内容 基本的な流れ 爆弾システム その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 その他 余談 概要 恋愛シミュレーションのパイオニアであり、金字塔。ときめきメモリアルシリーズの第1作。 ギャルゲーファンならずともその名を知る人は数多い、同ジャンルの代名詞的存在といえる。 もともと、アーケードの冷え込みによるSTGの不調や家庭用作品の質低下、不法コピーの横行で劣勢に追い込まれていた当時のコナミが、「PCEだったら売れなくても…」という諦めムードで作ったイロモノ的ゲームであった。 当然低予算だったため、当時の水準でもグラフィックの質はそう高くなく、ファミ通クロスレビューでも低得点(*1)。他メディアでも騒がれるほどの作品ではなかった。 いくらPCエンジンとは言え、良質のアクションやシューティングで名を馳せていたコナミから突然ベタなギャルゲーが発売されたために「コナミご乱心」とまで評する人もいた。 だが電撃PCエンジン(現・電撃G s magazine)の「悪魔のゲーム」とまで表現した程の強烈なプッシュ、当時勃興したパソコン通信での口コミ等からジワジワと売れ出したという経緯がある(*2)。 作り込みは凄まじく、当時としては異例のフルボイス収録など、その斬新さ、面白さはそれ以上のものだった。 後続のギャルゲーの見本となり、また本作で初めてギャルゲーに触れたプレイヤーへ与えた影響は計り知れない。 ゲーム内容 基本的な流れ 主人公はきらめき高校の生徒として、憧れの幼馴染、藤崎詩織から卒業式の日に告白されることを目標に、3年間自己研鑽をしていく。基本的には、日曜日の夜にその週の予定を決め、休日は平日同様コマンドを実行したり電話をしたりして、また次の週へ……という繰り返しとなる。 女の子の電話番号を知っていれば、休日に電話をかけ、デートの約束をすることができる。デートでは三択の選択肢が表示され、それによって女の子の好感度を上げていく。 女の子の電話番号は友人の早乙女好雄から電話で聞き出すことができ、またその際好感度のチェックもできる。 EDは、イベント消化率やデート回数、パラメータに関わらず、卒業式の時点でときめき度(好感度)が最高のヒロインに決まる。フラグなどは気にする必要はない。 とはいえ、イベントを全て見たいならそれなりのプレイが必要となる。 登場するヒロインには一人につき参照パラメータが設定されており、その値によって登場したり好感度に影響したりする。要するに、「女の子の好きなタイプに合わせる」ので、パラメータが攻略に深く関わってくる。そもそも、参照パラメータが一定値に達していないと、そのキャラのEDを迎えられない。 また、後述の爆弾システムの特性上、ヒロインの登場を抑えることが重要になり得るので、登場条件を満たさないようなパラメータ調整も求められる。 ただしメインヒロインの藤崎詩織は全パラメーターを要求する為、嫌でも他のヒロインが登場する。出現させない方法もあるにはあるが、ほぼ裏技の部類である(*3)。 その他、一部のデート選択肢は関連パラメータによってヒロインに与える印象が変わる。 特に「容姿」(身だしなみ)は一定以上無いと(*4)デートで顔をあわせた瞬間に顔を顰められて帰られてしまう。 ヒロイン候補は「藤崎詩織」「如月未緒」「紐緒結奈」「片桐彩子」「虹野沙希」「古式ゆかり」「清川望」「鏡魅羅」「朝日奈夕子」「美樹原愛」「早乙女優美」の11人(*5)。詩織と優美は強制的に登場する。それ以外のヒロインは特定の条件を満たすことで出会うことができる。他に特殊な条件で登場する隠しキャラの「館林見晴」がいる。 所属部活候補が1つしかない、古式と清川は詩織と部活が被ると存在自体が消滅する(*6)(*7)。逆に登場ヒロインを減らす為(爆弾防止の為)に態と消滅させるプレイヤーも居たが…。 また、主人公のライバル的存在である「伊集院レイ」は典型的なキザでナルシストなキャラだが、ある条件を満たすと…? 爆弾システム 本作最大の特徴である。このシステムは、ヒロインの傷心度が高くなると好感度チェックの名前に爆弾が付き、さらに一定値まで上がると爆発。爆発した女の子ばかりかそれ以外の女の子全員の好感度が激減するというもの。一度爆発すると他キャラにも爆弾が付き、さらに爆発するとまた他キャラへと連鎖反応を起こす事もあり、攻略が困難になることもある。 定期的にデートを申し込んでいれば爆弾の発生は遠のく。爆弾爆発を阻止するためのデートを特に爆弾処理と呼んだりする。 爆弾が発生してなお放置されると、そのヒロインが怒りの形相で現れる警告イベントが発生するが、このイベントが発生する前に処理するくらいでなければ爆発を防げない。 ヒロインに対し冷たい態度を取れば当然相手は傷つくが、別のヒロインと仲良くしても傷つく。残念ながら誰も傷つけず本命まっしぐら、は不可能である(*8)。 その為、如何にヒロインの登場を抑えるか、ヒロインに爆弾を付かせずにプレイするか、という戦略が重要である。 ちなみに隠しキャラは爆弾の影響を受けない。と言うか爆弾自体が存在しない。 PS版とPS版ベースの移植であるWindows版のみ、「ラスト2ヶ月は爆弾が発生しても爆発しない」という一種の難易度緩和措置が取られている。これを逆手に取り、最後の追い込みとして本命以外の子とのデートをすっぽかしまくるという外道なプレイも可能。他のプラットフォームではこの仕様はないので注意。またPS版以降は爆弾発生から警告までの時間が短くなり、結果として警告から爆発までに若干余裕が出来た。 爆弾発生の速さはヒロインによって異なり、[(速い)鏡>優美>紐緒>清川>如月>美樹原>朝日奈>詩織>片桐>虹野>古式(遅い)]の順となっている。活発で感情起伏の激しめなヒロインほど速めに、おっとりのんびりとしたヒロインほど遅めに設定されている傾向があるが、中には性格とのギャップがあるヒロインも存在して、このあたりは中々興味深く面白い。 なお、爆弾の条件には性格以外に「そのヒロインがどれだけ主人公が好きか?」も絡むので、最初からこれの高い(そして上がりやすい)美樹原などは性格補正が中庸付近でも爆弾が発生しやすい。 その他 所々でイベントが発生するだけで実質ストーリーは皆無に近いが、その分自由度が高く、様々な縛りプレイも可能。また、それにより「プレイする毎に違う高校生活」という効果も生み出している。 電脳部の文化祭の出品物として遊べるミニゲームに『フォースギア』というオリジナルの横STGが収録。このクオリティが異常に高く、アーケードで名を馳せたコナミの技術を窺える。あくまでミニゲームの為1ステージしかないが。 別の年には『ツインビーりたーんず』というそのまんまなゲームが遊べる。原作では英語で男性の声で入っていたボイスが日本語で詩織の声になっている。「遂にスパイス大王よ!」 2020年に発売されたPCエンジン miniではこのミニゲームSTG2本を最初から単独でプレイ可能となっている。(*9) メインヒロインの藤崎詩織は一見受けの良さそうな「幼馴染み」であるが、主人公の能力値によって接する態度を大きく変えるために非難されることがある。 「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし……」の迷言(*10)はあまりにも有名(参考動画)。ちなみに家は隣同士である。別に嫌われていなくてもこんな言葉で下校の誘いをかわされる。 だが、こっちの能力が上がってくればむしろ詩織からついてくる。別に詩織に限ったことでもないのだが、顔合わせの機会が多いため態度の違いがいやでも目立つ。 なお爆弾連爆などの事故か、デートの約束をわざとブッチしまくるくらいやらないと、参考動画レベルで嫌われるのは難しい。 それでも人気投票で常に上位なのは、やはりメインヒロインゆえの為せる業か(*11)。 ちなみに1,2位は「頑張っている人を応援するのが好きな」虹野沙希と「主人公に一途な恋をしている」館林見晴で争っていた。3位を詩織と「ちょっと変人だけど気さくな芸術家」片桐彩子が争っており、3本の『ときめきメモリアルドラマシリーズ』では1巻が沙希、2巻が彩子、3巻は見晴と詩織がメインヒロインに選ばれている。 セガサターン版には「卒業の日に主人公から女の子に告白する」という他機種版にない独自要素がある。 もっとも「女の子から告白される」のを目的にしないとゲーム性が変わってしまうが(*12)。 登場済のヒロインなら誰でも告白できるが、好感度が低い相手にあえて告白したときの反応はどれもヒドイものばかりなので、ある意味必見。詩織ならば「あなたとは幼馴染みってだけでも嫌なのに……」と言ってくる。 詩織を演じた金月真美氏もかなり印象に残ったようで、2019年に発売25周年企画として行われた対談記事では、自分が演じて好きだったセリフとして、よりによってこのセリフを挙げている(「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし……」も挙げている。 念のため補足するが、別にキツイのは詩織限定ではなく、反応も好感度によって複数パターン存在し、普通にプレイすればたとえ駄目でももう少しやんわりと断られるので誤解無きよう。 告白に成功しても「男から告白したのでは伝説の木の加護が無いから心配」(要約)と主人公に言われてしまう。エンディングの曲と演出も違う物になる。 ただし、「逆告白するヒロイン=机の中に手紙を入れたヒロイン」であった場合は、探し回る途中で「もしやさっきの手紙…」と発し、従来の「伝説の木の下での告白」に切り換わる。 評価点 いわゆるギャルゲーブームを引き起こした、恋愛シミュレーションの原点にして傑作。 個性豊かな女の子との関係を作っていったり、パラメータを上げて学校生活を楽しむと言うゲームを確固たる一ジャンルに築いた点だけでも評価に値する。 全キャラフルボイス。CD-ROM中心の後期PCEソフトはボイス有りのものは多いが、フルボイスは珍しい。 ただし、前述のように低予算ゆえ(*13)新人や当時はあまり売れていなかった声優を起用。演技レベルは高くない。 それでも、当時無名だったうえだゆうじ(当時の芸名は「上田祐司」)など、後に大化けした声優も存在する。 移植の度に新録している為、都度演技が上達しており「昔のぎこちない方が良かった」と言う声もある。 声優に対する追っ駆けまで現れ、実態を理解していない報道機関が「人気声優を集めて大ヒット」と報道した事がある。正しくは「ときメモの大ヒットで人気声優になった」である。 ちなみに、モブキャラである男子生徒や不良などのボイスは主にスタッフが担当しており、いずれも凄まじい棒読みである。 バラエティ豊かなBGM。 本作のBGMは登場人物一人ひとりのテーマ曲に加え、季節、デートスポット、行事やイベントといった場面にそれぞれ専用のBGMが用意されている。演奏時間は30秒から1分程度でループする曲がほとんどであるが、ゲームのテンポに合った長さであり、短いと感じることはないだろう。 賛否両論点 恋愛SLGというシステムは多くのユーザーには「新しいもの」として受け入れられたが、“能力値で恋愛をする”というシステムに「打算的」という声や、育成ゲームに付きまとう冗長さに対する批判もあった。 もっとも、後に主流となるADVも「プレイヤーの実力を反映しにくくゲームとしての遊び応えがない」(*14)という批判があるため、この辺りは個人の価値観に左右されやすい。 デートイベントも、スチル付きのイベントを除けば全体的に内容があっさり気味であり、恋愛を楽しむというより友好度・ときめき度を上げるための作業と感じてしまうことも。爆弾処理のためのデートが加われば尚更である。 問題点 発売当初から突っ込まれていたことだが、グラフィックの出来がギャルゲーなのにあまり良くない。特にキャラクターに顕著。 94年当時でも古臭さを感じさせるキャラグラフィック。一枚絵はそこそこ綺麗なのだが、彩色も人によってはどぎつい印象を受けるかも知れない。キャラデザインを手がけた小倉雅史氏は決して下手というわけではないのだが…(*15)。いずれにせよ、人によって好みの分かれるグラフィックと言えそうである。 後のPS版もグラフィックに関してはほぼ同クオリティ(*16)。改善はSS版を待たねばならず、総入れ替えがおこなわれたのは96年のSFC版である。 続編の『ときめきメモリアル2』ではキャラデザインを一新。大いに歓迎されたが、一部の初代ファンの不興を買い、未だに『2』を認めないというファンも存在する。 自由度が高いのはいいが、それゆえ最初は迷いやすく、適当にパラメータを上げて手のつけられない状態に陥ることが多い。 プロローグでは主人公が「詩織を攻略するのが目的」という趣旨の発言をしており、最初から詩織の電話番号を知っているが、むしろメインヒロインの詩織は「ラスボス」と言われるほど難易度が高い。最終目標としては間違ってないかもしれないが… しかも当初売れるとは思われていなかった為、攻略本はPS移植を待たなければならなかった。 システムコマンドが平日コマンド時にしか使用できず、データのセーブ ロードがしづらい。デートに誘うのに失敗したり、選択肢を間違えたりした際にロードすることで安易にやり直せないようにしてあると思われるが、それでも面倒な仕様である。 運動系のクラブのデメリットの多さ 文化部は学力のステータスが幅広く上昇する一方で、運動部は運動以外はせいぜい根性が上がりやすい程度。大して能力が上昇しない割に体調と学力と容姿の低下が激しく、明らかに釣り合いが取れていない。 最大の欠点は、毎月第三日曜が部活(練習試合もある)で潰れてしまうこと(*17)。デートに誘える日が減っている関係で、女の子が登場し過ぎていると爆弾処理が追いつかなくなりやすい。 また、根性が非常に上がりやすいため、根性娘の虹野の登場がまず避けられない点がある。虹野狙いならともかく、他の女の子狙いの場合はとても邪魔になりやすい。 総評 非パソコンユーザーには無縁だった「恋愛シミュレーション」という新しいジャンルを紹介、なお且つ確立した。さらに、本作自体も高いゲーム性を持った良質な作品であることから、本作をギャルゲー最高傑作に推す声も少なくない。 PCゲームで好評を博していた『同級生』や『プリンセスメーカー』『卒業 ~Graduation~』から、前者からは恋愛要素、後者2作からは育成要素についての影響を色濃く受けている。故に本作の独自性はゲーム業界全体として見れば低い(*18)。 だが、本作が画期的だった所は、それらを一つにそつなくまとめ上げたという点と、PCエロゲ・ギャルゲーのヒット作を家庭用機に持ち込んだ点(余談にて記述)にある。 自分で自分のパラメータを上げ、女の子から告白されるように努力するというシステムは当時としては画期的であり、また当シリーズが後続のギャルゲーとも一線を画すものとなった理由でもある。 ギャルゲーファンのみならず是非とも触って頂きたい作品であるが、今ならゲームアーカイブスで続編ともども配信中である。 また、家庭用ならば特に理由がない限りセガサターン版が良い。インターフェースの強化や追加要素など、まさに完全版と呼ぶに相応しい内容となっている。 移植版 PCエンジン版が出た翌年、PSへの移植『ときめきメモリアル ~Forever with you~』が発売された。 オリジナルの評価が高く、さらに前評判と相まって、ギャルゲー史上稀に見る大ヒットを記録する(その記録は未だに破られていない)。そのヒットから、このPS版は後の移植やリメイク、ひいてはシリーズの礎となった。単純に『ときメモ』というと、PS版以降を指すことが多い。 PS/SSの他、SFC/Wind95/98/AC/GBC/携帯アプリ/PSP(UMD・ゲームアーカイブス)と数多くの機種に移植されている。 SFC版は立ち絵が描き直されているほか、映画とコンサートの演目及び一部テキストがPCEと同一である。また入学式は新規のデモが使われているが、エンディングのグラフィックはPCエンジン版準拠となっている。 GBC版『ときめきメモリアルPOCKET』は、当時流行りのポケットモンスターシリーズの如く、『カルチャー編 ~木漏れ日のメロディ~』と『スポーツ編 ~校庭のフォトグラフ~』の2バージョンに分割。カルチャー編には文化系クラブとその関連ヒロイン、スポーツ編には運動系クラブとその関連ヒロインが登場し、部活動もそれぞれ限定されるが、代わりに新たなヒロインや藤崎詩織に関するイベントが追加されている。 両作共通で登場:藤崎詩織・館林見晴・伊集院レイ・早乙女好雄カルチャー編のみ登場:如月未緒・紐緒結奈・片桐彩子・鏡魅羅・朝日奈夕子・早乙女優美・和泉恭子スポーツ編のみ登場:虹野沙希・古式ゆかり・清川望・美樹原愛・宗像尚美・パトリシア・マクグラス また、おまけとして発売を控えた『beatmania GB』をモチーフにしたミニゲームが入っており、同作から収録の2曲+文化祭イベント限定の1曲を遊ぶことができる。BGAもときメモキャラ。 PSP(UMD)版はほとんどPS版のベタ移植で、追加要素は皆無に等しい。中古でも価格が高めで、おとなしくゲームアーカイブス版を購入した方が安上がりである。 ただし、『ときめきメモリアル4』でとあるアイテムを入手したい場合はUMD版のセーブデータが必要になる。 その他 PS版の大ヒットをきっかけにゲーム市場は俄かにギャルゲーブームに沸き、さまざまな影響の下で多くの作品が生まれる。こうして、PCゲームの一ジャンルに過ぎなかったギャルゲーは、広く認知されていった。『サクラ大戦シリーズ』等と共に当時のギャルゲーを代表する作品とされている。 本作のヒットで、育成シミュレーション型のギャルゲーが濫造されることとなった。これらの形態のゲームは、ブーム終息後シナリオ型のギャルゲー(主にアダルトゲームからの移植)に取って代わられる事になる。 ブーム中には藤崎詩織バーチャルアイドル計画、ギャルゲー初の実写映画化等の企画が次々と打ち出され、ゲーム原作のメディアミックス展開としては、当時最大規模を誇っていた。 詩織バーチャルアイドル化計画のデビューシングル「教えてMr.Sky」は作曲に財津和夫、作詞に森雪之丞、B面は尾崎亜美が手がけるなど、凄まじいバックアップで為された。結果収録されたアルバムはゲームのキャラソンで初めてオリコン10位以内に入る(最高9位)快挙を遂げている。 1997年公開の実写映画は「藤崎詩織という名前の女の子」が出るだけのゲームとは全く関係ない作品になってしまった。出来も芳しくない。後に「ちゅらさん」などで知られる脚本家・岡田惠和がシナリオを担当していたり、広瀬香美が音楽を担当していたりと、スタッフは恵まれていたのだが…。 また、当時全く無名だった吹石一恵が詩織役でデビューを果たしたのは、案外知られていない。 スピンオフのアドベンチャーゲーム『ときめきメモリアルドラマシリーズ』を小島組(現・小島プロダクション)が製作している。 同社パズルゲーム『対戦ぱずるだま』及び『対戦とっかえだま』のキャラをときメモキャラに変えたスピンオフ作も登場。本編でもラスボスと揄揶されていた詩織が、詩織以外のキャラでプレイした場合、本当の意味でラスボスとして登場する。 『実況パワフルプロ野球』のサクセスモード導入当時のコンセプトが「野球版『ときメモ』」だったり、『みつめてナイト』など、同社の他ゲームにも影響を与えている。 パワプロクンポケットシリーズは、完全にギャルゲー扱いされている。 その後も同社がACでリリースした3D格闘ゲーム『FIGHTING武術(ウーシュ) 2nd』では、あるキャラクターにきらめき高校の制服が導入された他、『ラブプラス』などにも小ネタとして登場したりする。 アーケードには『ときめきメモリアル ~おしえてYour heart~』が登場。プレイヤーのときめき度を測る為の脈拍センサーを搭載しデート中の1シーンを実際にプリントしてくれる。後にWindowsにも移植された。 余談 限定版と通常版に分けて発売するいわゆる「限定版商法」や、ファン向けのCDなどのグッズを大量に売り出す「キャラクターグッズ商法」で、全体的に割高で、ファン以外にはハードルの高いものになってしまった。 限定版商法自体は昔から存在したが、本作のPS版が(悪い意味で)画期的だったのは「通常版限定特典(限定版には封入されていない特典)」を創った事であろう。 PS限定版は売り切れ後にプレミア価格で取引されるといった事も見られた。 実は初期開発段階では、複数のヒロイン候補からプレイヤーが選んで攻略するのではなく、純粋に藤崎詩織だけを攻略する作品で他のヒロインはお邪魔キャラだった(*19)。参考にされた『同級生』が「50人いたヒロインを減らし、ストーリー性をつけた」のと対照的である。 実際に詩織の攻略時には大抵のキャラが攻略のお邪魔キャラとなってしまう。 総評の「PCエロゲ・ギャルゲーのヒット作を家庭用機に持ち込んだ点」について 今でこそパソコンからのエロゲやギャルゲーのコンシューマへの移植が盛んだが、当時は一般ゲーム以外の移植はほぼ全く無く、大きな壁があった。情報的にもそれぞれの専門誌はあったが、インターネットも総合的な情報誌もなかったため隔絶していた。よって本ゲームは、コンシューマ機だけ持っている人や当時18歳以下の人には革新だったが、パソコン・コンシューマ両方を持っていたユーザーから見れば斬新ではない。 1994年(PS版は1995年)が舞台にしては、異常に時代遅れな(おおよそ1980年代的な)設定、ファッションセンス、言葉遣い、アイドル歌謡チックなOP・EDは、よく批判やネタにされる。 スタッフによると、これは80年代に高校時代を過ごした(当時20代の)人をメインターゲットとしている為。あくまで青春時代を懐かしむ(やり直したいと思う)オッサン向けゲームであり、現役高校生がやるゲームでは無いとのこと。制服のスカート丈だけは2000年代だけど(*20)。 本作を中心とした当時のギャルゲーブームの作品はこの路線までも模倣されており、どこか時代錯誤的なものが多い。でもスカートは短い。 舞台年は機種ごとに異なっており、『2』のスピンオフ作品では99年に入学した『2』キャラと同い年という設定になっている。ただ、後に『4』で『1』の年代設定がPCE版準拠とされてしまったため、いくつかの矛盾が生じている。 その知名度の高さ、付随するネタ性から、ギャルゲーの中でもパロディにされることが多い。特に『こちら葛飾区亀有公園前派出所』に登場した『どきどきメモリアル』は、恐らく最も有名な本作のパロディだろう(*21)。 ちなみに、アニメ版『こち亀』の『どきメモ』メインヒロイン早乙女沙織(*22)の声は、本作の館林見晴と同じだったりする。 ただしアニメの作画に関してはデザイナーから「元ネタには絶対に似せないでください」という注意書きがされている。 また、『2』で実装されるEVSを予言していたりと、中々に興味深い。 PCE版が発売された同日にはPCEのライバルともいえるMDのキラーソフト『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』が出ていたため話題性を奪われてしまった。 本作と同時期にPCEにおいて徳間書店から、本作と似たような恋愛シミュレーションである『初恋物語』が発売され、出来も決して悪くは無かったのだが、本作の出来があまりにも突出し過ぎていた為に、話題を完全に持っていかれてしまうという不運に遭ってしまった。当事の電撃PCエンジンのレビューにおいても「及第点だが、どうしてもときめきメモリアルと比較すると見劣りしてしまう」「発売時期が悪過ぎた」と同情的な評価がなされていた(*23)。 本作にはRPG風に戦うバトルイベントがあり、以下のような相手がいる。主人公はパラメータがHP・攻撃力・防御力に反映される他、同じクラブの夏合宿に3年間参加するとクラブに応じて奥義を習得できる。帰宅部を3年続けていた場合も演出などはないがいつの間にか奥義を習得している。 鹿・グレート、キラー・ヒグマ、ハブ・ロード(*24):修学旅行で発生。行き先に応じて変わる。本作では自力で勝つことが出来ず、お助けキャラの力を借りて勝利する(絶対に負けないようになっている)。 不良:同じデートスポットで3回連続でデートをした場合に登場する。条件が厳しいので知らずに登場することはほとんどない。登場してしまうとデートは不成立となり、下がるはずだった傷心度が下がらなくなってしまうという弊害もある。番長の前座としても登場するが、この場合は普通に遭遇する時より少し弱い。 番長:不良を倒しているかクラブで奥義を習得している場合、3年目の9月にデートをすると登場。奥義を習得しているかどうかで強さが変化する。習得しているときの方が強い。 他に特定キャラクターのイベントでのみ登場する相手もいる。 ヒロインの一人、美樹原愛の色々な点での不遇ぶり。 お邪魔キャラとして。彼女の登場条件は「ときめき度が一定以上になると特定のイベントの際に登場」というものなので、主人公が試験や体育祭などで活躍していると高確率で登場する。厄介なのが詩織攻略時で、他のヒロインが進め方を工夫すれば登場を抑制することができる中、彼女は詩織を攻略可能なほどパラメータを上げると必ずと言っていいほど登場してしまう。彼女自身が非常に攻略の容易なキャラということもあり、詩織狙いのプレイで彼女に告白されてしまい涙を飲んだプレイヤーも非常に多かった。 詩織自身が親友の美樹原を主人公に紹介する(*25)ため、美樹原自身を恨めないのもつらい。 髪型について。ある意味彼女をネタキャラにしている最大の要因である。彼女の髪型はいわゆる「ぱっつん」「姫カット」と呼ばれる前髪が切り揃えられたスタイルなのだが、ゲーム中での質感がやけに硬質で異様にボリュームがあるため「ヘルメット」と形容されることになってしまった。 帽子をかぶったグラフィックは髪が隠れるため可愛いと好評なのだが、その場合の姿は「ノーヘル」などと呼ばれることも。 デザインを手掛けたこくら氏も、「原案では可愛くできたのですが、ドット絵では表現できなかったので個性的な前髪に」と書いている(*26)。 その他。上記の通り彼女の登場条件は少々特殊であり、最速でも一年目のクリスマスまで登場しない。そのため、後輩の優美を除けば唯一一年目に誕生日プレゼントを渡せないキャラになっている。 彼女が飼っている犬の「ムク」も『ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま』での狂犬ぶりから「ケルベロス」と呼ばれたり度々ネタにされる。 ヒロインの制服立ち絵には、極一部のイベントでしか見られない「悲しみ」の表情差分が存在する。 その条件は甲子園やインターハイで決勝敗退すること。応援にやって来たヒロインが、主人公を慰めたり、悲しみのあまり泣き出したりするという内容である。ゲームに慣れたプレイヤーなら容易に優勝させることができるので、一度も見たことがないという人も多いだろう。 この表情は、『ときめきメモリアル プライベートコレクション』のギャラリーでも見ることができる。 3年目に入ると進路指導が行われ、現在のパラメータでどこに進学or就職可能かが判断されるのだが、本作の評価基準は何故か異様に厳しく、学年一位を取るレベルの学力をもってしても「浪人してしまう」と言われてしまうことも珍しくない。主人公より順位の低い詩織や如月が一流大学に進学できるにもかかわらずである。 ちなみに、詩織や如月を攻略できるレベルの学力があれば、一流大学or企業に合格するのは難しくない。あくまで進路指導の評価が厳しいだけである。 1996年に本作の改造セーブデータを入れたメモリーカードを販売していた業者がコナミに訴えられ、2001年にコナミに賠償金を支払う判決が確定した。その後、これ以降のシリーズではパラメーターを上げる裏技は実装されなくなった。(通称「ときメモ事件」) この事件以降、コナミは著作権遵守の姿勢を厳格に打ち出して二次創作に対して高圧的な態度で規制を振りかざすようになり、大きな批判を浴びるようになっていった。皮肉なことに、この姿勢が後年の『ときめきメモリアル ONLINE』において、スクリーンショット利用規約の厳格すぎる規定によるゲームの盛り上がりの沈静化を招き、その他の様々な問題も相まって、わずか1年4ヶ月足らずでのサービスの早期終了という顛末で、公式自らが墓穴を掘る格好となってしまった。 この頃の業界の風潮としてCD-ROMの普及によるコピーの増加に伴い中古販売や個人的な譲渡も含め禁止するという中古取引をメーカーにとって不倶戴天の敵とみなしたといっても過言ではないレベルの過激な状態に陥っていた。コナミは主導するメーカーの一つではあるが、業界全体の動きでもあった面もある。 そのためこの頃に販売された大半のソフトの裏面には「NO RESALEマーク」という中古販売を許さない、禁止するという強い姿勢を示したマークがよく見られた。過激なものだといかなる理由でも個人的な無償譲渡も禁止(*27)する条項があるソフトまで見られた時代だった。 1997年に本作の18禁同人誌アンソロジーがコナミに抗議されて絶版となった。また、1998年には本作の藤崎詩織をモチーフとした同人18禁OVAをコナミが訴え、ビデオ業者側が賠償金を支払う事件が起こっている(*28)。この影響でときメモ関連の同人誌が急速に姿を消し、人気に水を刺す結果になってしまった。 ヒロインの清純なイメージを守るためという理由、そして版権ものの同人誌自体がグレーゾーンであることを考えれば企業としては当然の対応ではあるが、上述のときメモ事件の翌年でコナミが著作権に過剰なまでに固執しだすようになった時期でもあったため、対応に関して否定的意見も見られた。 実際は以上のように二次創作そのもの狙い撃ちするものではなかったものの、この裁判が「コナミは二次創作、特に18禁作品は見つかり次第実力行使=訴訟に出てくる」というイメージを強く残してしまう結果となった(*29)。このイメージは時が経つごとに薄れてきているし、実際は上記のようなことはないとはいえ作品が盛り上がってもその割に二次創作界隈が発展しない傾向があるなど、長く尾を引いている。 ゲームラボ2014年3月号に特集が載っていたがPSP版がスルーされていたそうな。ベタ移植だから省いたのかもしれないが 2024年3月16日、2015年から毎年開催されているアメリカ・ニューヨーク州のストロング国立演劇博物館主催の「ビデオゲームの殿堂」の2024年殿堂入りのノミネート作品の1本として本作が選出されたことが報じられた。(*30) ノミネート選出理由は「デートシミュレーターというジャンルにまとまりのある物語、カラフルなグラフィック、他に類を見ない選択肢の広さが魅力的なゲームプレイをもたらした。」、「日本国外向けにローカライズされることはなかったが、そのゲームデザインに与えた影響は広く、グラフィックアドベンチャーゲーム、ビジュアルノベル、デートシム、ロールプレイングゲームがパーソナルな人間関係により力を入れる道を切り開いた。」というもの。 残念ながら殿堂入りは果たせなかったものの、「日本国外では発売されていない恋愛シミュレーションゲーム」が北米の地でこのような形で取り上げられたことは非常に感慨深いものだとも言えよう。
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登録日:2012/03/07 Wed 21 07 22 更新日:2023/12/02 Sat 11 26 13NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GB KONAMI PCエンジン PS PSP SFC SS ある意味ボンバーマン うえだゆうじ ときめきメモリアル ときメモ1 よしきくりん アプリ キャラ口調解説 ギャルゲー ゲーム ゲームボーイ コナミ スーパーファミコン セガサターン パチスロ化 ラブプラスのご先祖様 中友子 五十嵐麗 伝説の樹 元祖 原点 川口雅代 左近寺竜之介 有野課長 栗原みきこ 津野田なるみ 笹木綾子 菅原祥子 菊池志穂 金字塔 金月真美 鉄炮塚葉子 関根明子 黒崎彩子 好きとか 嫌いとか 最初に言い出したのは 誰なのかしら 駆け抜けてゆく 私のメモリアル 『ときめきメモリアル』とは、コナミから発売された恋愛シミュレーションゲーム。 PS版 CM ※推奨BGM:My Dear… 来て…。 Dream 来ないで…。 Love いや、来て…。 Forever 永遠の一瞬が、君に始まる。 ときめきメモリアル forever with you 実写CM。男子生徒が教室から廊下を駆け抜け、伝説の樹の下で待つ藤崎詩織風の女子生徒のもとへ来る。 SFC版 CM NEXT KONAMI 『ときめきメモリアル』が、スーファミになったのよ~! ※推奨BGM:二人の時 これが、 勉強とか、部活とか、 シ恋ミ愛ュ レ | シ ョ ン。 恋愛とか… 恋愛とか… 恋愛シミュレーション ときめきメモリアル 伝説の樹の下で 好評発売中 CD付きよ♡ こちらは藤崎詩織が波打ち際(海は実写)を走り、ゲームでは見られないキス顔を披露するというもの。 最後の台詞からもわかる通り特典としてドラマCDが付属している。ゲーム本編にキャラクターボイスが付かなかった分をこちらで補っているとも言えるか。 SS版 CM KONAMI 1996.夏 ねぇ、今度は あなたから好きって 言って…下さい…。 ※推奨BGM:もっと!モット!ときめき 新しい恋は、もっとドキドキするよ♡ ときめきメモリアル forever with you 発売! 館林見晴、鏡魅羅、藤崎詩織の3人が口々に告白している。 最後の「発売!」コールは'96ときめきティーン・栗林みえ(後述)によるもの。 概要よ! 1994年にPCエンジン版が発売されたときメモシリーズの原点で、発表当初は全くと言っていいほどに期待されていなかったが、電撃PCエンジンのライターを務めていた岩崎啓眞が本作を絶賛。このゲームを参考に実況パワフルプロ野球のサクセスモードが作られたりと、他作品への影響も大きい。 ギャルゲーという概念を世に知らしめたときメモは、そのパラメータ調整の奥深さと膨大なイベント量からプレイステーション、スーパーファミコン、セガサターン、ゲームボーイ(*1)、PSP、携帯アプリと様々なハードに移植され、「メモラー」と呼ばれる多くのゲーマーの支持を得た。 PS版発売時は長沢ゆりかの歌うCMソングも人気となり、545,525本の売上を記録。1997年には実写映画まで制作・公開された。 かの伊集院光も冥殿もメモラーの一人。ときめきメモリアルがなかったらアニヲタの集いはなかったかも知れない。 そう考えると感慨深いものである。 ゲームのシステムよ! 一週間は主に日曜日と平日の6日。 平日に同じコマンドでステータスを上げて、変化幅が大きい日曜日(及び祝日)に意中の娘とデートを重ね親密になり、最終的に告白される。(*2) パラメーターは9つ。 体調 低いと病気の元 文系 テストに影響 理系 テストn(ry 芸術 テs(ry 運動 運動系部活 雑学 デートで有利に 容姿 高いと声をかけられやすい 根性 病気や怪我をしにくい ストレス 高いとコマンドが失敗しがち 女の子から告白されるには、各種コマンドで増減するパラメーターを女の子が望む位まで上げないと難しい。 根性が上がりやすいコマンドは無いが、比較的運動で上がりやすい。それ以外の各種コマンドには 文系 文系が上がりやすい 理系 理系が上がりやすい 芸術 芸術が上がりやすい 運動 運動が上がりやすい 部活 クラブに応じた能力が上がりやすい 遊び 雑学が上がりやすい おしゃれ 容姿が上がりやすい 休養 体調とストレスが回復出来るが、雑学や容姿、根性が下がりやすい 日曜日と祝日には情報と電話のコマンドが追加。 情報はコマンド消費無しでデートスポットを増やし、電話でデートの約束を取り付ける事ができる。デートを指定した日(やはり日曜日or祝日)にはデートコマンドが追加される。 主な登場人物よ! 藤崎詩織(ふじさき しおり) 「一緒に帰って噂されると恥ずかしいし…」 CV:金月真美 はじめまして、私はこのゲームのメインヒロインで主人公の幼なじみです。 私の誕生日と血液型は覚えてる?プレイヤーの任意入力で決まるのよ。それにより所属クラブも変化するの。 本当は誕生日は5月27日、血液型はA型なんだけどね…。(*3) ヘアバンドがトレードマークの私の趣味は音楽鑑賞で、自分で言うのもなんだけど成績優秀、スポーツ万能、容姿端麗、品行方正とまさに完璧超人、学園のアイドルなのよ♡ あっ、でもその分異性に求める理想は高いわよ。このことからラスボスって言う人もいるわ。 他の女の子が個性派揃いな中、私自身はイマイチ陰が薄い、無個性だなんて言われたこともあったっけ…。上記の台詞で下校の誘いを断る以外はね。 声を演じた金月真美さんは子役出身で、本作が声優デビューでもあるのよ。 実写映画では吹石一恵さんが演じたのよ。何でも、氏のデビュー作でもあるそうじゃない? あん、決して妖魔軍の軍師じゃないわよ。 スリーサイズは85・57・86。 如月未緒(きさらぎ みお) 「嫌です」 CV:関根明子 大人しくて純粋な性格で、メガネをかけています。 誕生日は2月3日、血液型はA型です。所属クラブは文芸部か演劇部です。 読書が趣味で「文学少女」とも呼ばれます。愛読書はゲーテ。図書館のすべての本を読破したいとも思います。 ただ、体が弱く貧血で倒れやすいので運動が苦手です。肉類全般も…あ、まためまいが…。 スリーサイズは81・59・83。 紐緒結奈(ひもお ゆいな) 「ふふふ…。既にデータは書き換えたわ」 CV:中友子 ごきげんよう、私は機械いじりが好きで、趣味の実験を日々繰り返すマッドサイエンティストよ。 大人達から「今すぐにNASAにでも行け」と言われるくらいのIQを持ち、その気になれば巨大ロボだって建造可能よ。 誕生日は7月7日(PCEでは不具合かしら…7月17日となっていたわ)、血液型はA型となっているわ。所属クラブは科学部か電脳部よ。 ライバルは殺人コアラ…もとい、舘林氏よ。 スリーサイズは85・59・86。 片桐彩子(かたぎり あやこ) 「ソーファン!」 CV:川口雅代 グッドモーニング!私は明るい性格でフレンドがメニーメニーいるの。 アート、すなわち美術が趣味なんだけど美的センスは個性的というか…独創的というか…ソーリー、お察しください。ルー語を喋るわよ。 主人公が地の部分で接する事ができる数少ないヒロインね。美術部にいる時の2年のカルチャーフェスティバル、文化祭でのやりとりなどは必見。 バースデー、誕生日は9月30日、ブラッドタイプ、血液型はB型ね。所属クラブはアート部かバンド部よ。 ちなみに声を演じたミス川口は1980年代にアイドル歌手だった人で、発売当時にはアメリカにステイ、在住してブロードキャスターをしていたそうね。 スリーサイズは86・60・87。 虹野沙希(にじの さき) 「根性よ!」 CV:菅原祥子 家庭的で、自分のことよりも先に相手のことを考える優しく控えめな性格よ。 誕生日は1月13日、血液型はA型よ。野球部かサッカー部のマネージャーをしています。 人気投票では藤崎さんを抑えて、私が一位に輝いたの。 ドラマシリーズ第1弾の『虹色の青春』では真っ先にメインヒロインを務めたわ。 数年後に私のキャラソン「笑顔いっぱい!」が吉本新喜劇で替え歌されたって聞いたけど、本当かな? スリーサイズは82・60・84。 古式ゆかり(こしき ゆかり) 「楽しそうですねぇ」 CV:黒崎彩子 はーじーめーまーしーてー、わたくしはーのーんびりとした性格のーお嬢様ーそしてー大和撫子ですー。 誕生日は6月13日、血液型はB型ですのー。所属クラブはテニス部におりますー。趣味は編み物ですー。 会話の中に「お父様」が出ることがしばしばありましてー、皆様からファザコンだとよく言われますのー。 お父様は不動産会社を経営しておりますがー、見た目はまんま「や」で始まる自由業の方ですのー。 お正月に晴着を着るのは藤崎さん以外にはわたくしだけですわー。 スリーサイズは82・60・84。 清川望(きよかわ のぞみ) 「えっと、やっぱり…。な、何でもないの…。そ、それじゃ」 CV:笹木綾子 スポーツ万能で男勝りな性格だ。髪型はショートカットだけど、どこかの女優じゃないぜ。 誕生日は12月3日、血液型はA型だ。所属クラブは水泳部だぜ。でも、雷は苦手なんだ…。 こんな私だけどな、女の子らしい女の子に憧れてて花を育てるのが趣味なんだ。 スリーサイズは83・59・84。 鏡魅羅(かがみ みら) 「こ、こんなの子供だましよ」 CV:五十嵐麗 この美貌とナイスバディで校内にファンクラブができるほどよ。高飛車な性格とよく言われるわ。何か文句あって? 誕生日は11月15日、血液型はO型でしてよ。クラブ?一体何のことかしら? ファンクラブのメンバーを下僕のように扱ってるけど、私生活はね…。 あら、脇役君にそこまで教える筋合いは無くてよ? スリーサイズは93・61・89。 朝日奈夕子(あさひな ゆうこ) 「あは、は、は…。ありがと…」 CV:鉄炮塚葉子 チョー脳天気で明るくて、勉強嫌いな上遅刻とかしちゃうけど細かいことは気にしない性格だよっ。丸出だめ…って誰のことかなぁ? 誕生日は10月17日、血液型はB型だよっ。クラブ?何それ?ゆかりとは仲良しなんだ! 流行に敏感でー、勉強は苦手だけど遊ぶことが大好きなの。 ちゅーことは、去年ハマってたからって今年もまた同じものってのは通じないよ!だーれー、当たり屋なんて言ったの!? スリーサイズは85・60・86。 美樹原愛(みきはら めぐみ) 「かわいい、これ…。大切にします」 CV:栗原みき子 あ、あの…私、詩織ちゃんの親友で、異性の前では上手く話せない、いわゆる「赤面症」なんです。 ちなみに名前は「あい」じゃなくて「めぐみ」です。その証拠に愛称は「メグ」です。 誕生日は9月5日、血液型はA型です…。クラブには入っていません。 動物が大好きでムクという犬を飼っています。この髪型から「メット」とも呼ばれます。 …えっ、私が詩織ちゃんを攻略する際の最大の壁…ですか? スリーサイズは79・58・80。 早乙女優美(さおとめ ゆみ) 「うん、いいよ」 CV:よしきくりん 好雄お兄ちゃんの妹で子供っぽい性格って言われるよ。 ってことは、主人公先輩とお兄ちゃんは同級生だから優美が一年後輩ってことになるね。こんな女の子嫌いですか? 誕生日は5月16日、血液型はO型。所属クラブはバスケ部だよ! アニメ、ゲーム、プロレスが好きでお兄ちゃんをプロレスの新技の実験台にしているんだよ! スリーサイズは81・60・84。 館林見晴(たてばやし みはる) 「もしもし、館林です」 CV:菊池志穂 健気な娘で、入学式で主人公に一目惚れしてしまいました。 誕生日は3月3日、血液型はA型。 趣味は主人公を見つめることです。ストーカー?…何ですかそれは。 コアラを意識した独特な髪型をしていて、これが印象的と言われます。 スリーサイズは82・58・83。 伊集院レイ(いじゅういん れい) 「おい、待ちたまえ!」 CV:津野田なるみ 伊集院財閥の御曹司であり、きらめき学園理事長の孫だ。メイという妹がいるぞ。 言ってみれば、主人公のライバル的なキャラクターだな。 誕生日は8月23日、血液型はAB型。 ルックスから女子からは人気が高いのだが、男子には嫌味な奴と言われ嫌われているんだ…。 実はここだけの話なのだが… ガガーン 「これはいかん。すぐに我が伊集院家の私設医師団を呼ばねば。」 実は女性。 早乙女好雄(さおとめ よしお) 「チェックだチェック!」 CV:上田祐司(現 うえだゆうじ) 社交的な性格で入学以来主人公の親友、そんで優美の兄貴だ。 誕生日は4月4日、血液型はB型。 主人公よ、女の子の情報なら俺に聞いてくれよな。 外井雪之丞(そとい ゆきのじょう) 「実は…」 CV:上田祐司(現 うえだゆうじ) 伊集院家に仕えるレイ様の執事兼ボディガードでございます。 伊集院家のクリスマスパーティーでは入り口で入場者の容姿チェックを行っておりまして、主人公様の容姿のパラメーターが低いと入場を拒否させていただいております。 しかしながら、あるパラメーターが高いと容姿がお悪くとも特別に入場を許可いたします。 そして三回ともその方法で入場されますと卒業式に…………… 主人公/高見公人(たかみ なおと) 「死んでしまえ」 CV:小野坂昌也(ドラマCD) 本作の主人公。つまり君の分身だ。プレイヤー次第で大イケメンにも大秀才にも大プレイボーイにも化けるかもね? デフォルトネームは後付けであり、ドラマCDなどのために設定されたんだ。 女の子に対しては非常に紳士的だけど、男友達に対しては歳相応に高2病で振る舞うこともあるんだ。 文頭の台詞はドラマCDで伊集院に対して言ったものだ。気にしないでくれよ? ドラマシリーズではヘタレな面も姿を見せ、より人間的に深みが増したんだ。 『POCKET』に登場する人物よ! 宗像尚美(むなかた なおみ) 「吹奏楽部の部長にお会いしたいのですが。」 CV:堀江由衣 きらめき高校のライバル校・末賀高校の生徒です。「スポーツ編」に登場します。 誕生日は4月24日、血液型はO型です。所属クラブは吹奏楽部にいます。 家族が音楽一家でお嬢様っぽいとよく言われますが、結構アクティブなのよ。 和泉恭子(いずみ きょうこ) 「しらばっくれないで!あなたの計画は全て知ってるわ!」 CV:中島沙樹 「カルチャー編」に登場する正義の味方!家は代々防衛隊の家系で、私自身も正義感が強くて曲がったことが大嫌いなのよ。 不良にだって立ち向かうこともあるしね。 誕生日は1月22日、血液型はA型よ。 でも、クジ運はまるでないしちょくちょくドジ踏んじゃうんだよね…。 パトリシア・マクグラス 「ミナサン、コンニチワ。ワタシ、パトリシア・マクグラスイイマス」 CV:倉田雅世 主人公が2年生の時に転校してキマシタ。「パット」って呼んでクダサイ。「スポーツ編」に登場シマス! 誕生日は5月21日、血液型はB型デス。クラブには所属してイマセンが、サイクリングが趣味デス。 外国から引っ越してきたノデ、日本語は得意じゃアリマセン。そゆ意味デハ、ミス片桐とは正反対カモしれマセン。 ドラマシリーズに登場する人物よ! 秋穂 みのり(あきほ みのり) CV:丹下桜 第一弾『虹色の青春』に登場したサッカー部のマネージャーで、主人公先輩の1年後輩なの。ドラマシリーズ全3作に登場し、後にOVAにも登場したのよ。 同じサッカー部の虹野先輩をかなり慕う一方で、最初はあの人のことをやたらと敵視していたわ。 「月刊ときめきメモリアル」時代の後半には「14人目のヒロイン」的に扱われていたこともあったみたい。 誕生日は4月16日、血液型はO型。身長152cm。 カードキャプター!?誰ですかそれは…。 美咲 鈴音(みさき すずね) CV:桑島法子 第二弾『彩のラブソング』に登場したバンドのキーボード担当。同じく主人公先輩の1年後輩よ。以降の2作にも登場するの。 私も主人公先輩に片想いをしてるの、でもあの人からは妹程度に見られてるみたい…。 誕生日は11月23日、血液型はA型。身長151cm。 関連人物よ! 長沢ゆりか(ながさわ ゆりか) 項目冒頭のCMソング「My Dear… 」など、イメージソングの歌唱を担当。 ラジオ番組『ツインビーパラダイス』出演や『pop n music』の楽曲も歌うなど、まさにコナミの歌姫。 栗林みえ(くりばやし みえ) コナミ主催の「ときめきティーンズコンテスト」グランプリ。 アイドルとしては項目冒頭のCMや、日本テレビ系『恋のチューンネップ』に出演。 『ドラマシリーズ』全3作にもアイドルの卵として隠れキャラクターで登場している。 追記・修正は伝説の樹の下でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 紐緒・鏡(女王様)朝比奈・片桐(ぶっ飛び)虹野・清川(スポ根)如月・古式・美樹腹(のんびりおっとり)藤崎・館林・伊集院(レア)早乙女(妹萌え)と属性を分けるとこうなる。(違う意見も知りたい) -- 名無しさん (2013-10-29 22 14 11) ギャルゲーの原点といってもいい作品。まばたきシステムもこれだっけ? -- 名無しさん (2014-04-23 12 33 42) 藤崎詩織はどっちかというとうぬぼれが強くないか? -- 名無しさん (2014-04-23 12 42 53) 作戦を立てるためのノートを傍らに用意する必要がある、まさしくSLG。 -- 名無しさん (2014-05-16 03 12 12) 山口県でロケをした「映画のときめきメモリアル」は別物だよね? -- 名無しさん (2014-05-16 10 24 57) #11014; #11014;自惚れと自信の区別がつかない女か -- エイジ (2014-10-30 19 40 10) 主人公なにげに2人の女を一目ぼれさせてるぜ -- 名無しさん (2014-11-09 14 48 54) このゲームシステムを発展させていったのがパワプロ。ギャルゲーというより今でいう育成ゲーな気がする -- 名無しさん (2014-11-09 18 13 22) エンディングに乗せて「二人の時」が最初に流れた時は泣けた。 -- 名無しさん (2014-11-09 18 58 28) 伊集院とデートしたかった -- 名無しさん (2014-11-09 19 00 42) 2006年 8歳だったけどときメモのソフトケースボロボロだったからゴミ箱に捨てた -- 名無しさん (2017-02-16 06 18 54) なんつってもギャルゲーの中でも異色なのが「恋愛SLG」って所。 -- 名無しさん (2017-02-16 08 03 50) 友達が発した「ギリ子」(片桐)というあだ名が忘れられない。 -- 名無しさん (2018-10-14 18 50 15) 「ギャルゲといえばときメモ」みたいな認識がいまだに根強いが、実際のギャルゲーはアドベンチャーがほとんど。 -- 名無しさん (2021-09-20 23 22 54) ときメモのような「恋愛シミュレーションゲーム」がギャルゲーの主流だった時代って意外と短かったよな。大抵はアドベンチャー、というかノベルゲーという印象。 -- 名無しさん (2022-04-14 16 26 12) 名前 コメント
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ときめきメモリアル part43-447,450,451 447 :ときめきメモリアル:2009/01/28(水) 07 40 05 ID RRL0J82j0 俺は私立きらめき高校に通う高校生である。決まった名前は無い。 きらめき高校には伝説がある。教室の窓からみえる、あの大きな木。 卒業式の日、あの木の下で、女の子から告白されると、二人は永遠に幸せになれるのだそうだ。 そうだな、出来れば、詩織と・・・。 詩織ってのは、俺の家の隣に住む幼馴染だ。成績優秀、運動も万能。 それゆえ、理想が高いんだな、これが。そんな詩織が振り向いてくれるような男になるのが、 俺の究極の目標とも言える。 このゲームはシミュレーションゲームだから、決まったストーリーがない。 2や3はともかく、ストーリーが無いので書きようがないんだ。 俺がどのコマンドを実行して、どのパラメータを上げるか。 どの部活に入るのか、はたまた帰宅部なのか。 どんな高校生活を送り、どんな卒業式を迎えるかは、プレイヤーであるキミ次第だ。 別に詩織と結ばれなくてもいい。詩織以外にも魅力的な女の子がわんさと出てくるからな。 途中でどんなイベントがあるか気になる人は攻略本を買うか、 「ときメモ似非攻略」でググってくれ。 エンディングが気になる人は「エンディング」でググって一番目にヒットしたサイトに載ってるから見てくれよな。 450 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 10 03 43 ID cAD0J/FSO リクした人じゃないけど、その途中のイベントとかエンディングが知りたかったんじゃなかろうか。 イベントやエンディングはストーリーに含まれないの?含まれるんじゃね? 451 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 11 43 57 ID HALs9wnj0 450 ときメモのイベントは共通イベだけでも女の子の数×選択肢などで 膨大な数になるし、無印の場合、ストーリーらしいストーリーが ほんっとになくて、EDまではそれらの選択肢で楽しむ部分が主なので ここに上げるよりはそういったサイト見てもらう方がいいと思います。 各キャラEDにしても、無印は告白の場面で終わりだったはずだから 告白のセリフをつらつら書くしかなさそうだし…。
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発売日 1994年5月27日 対応機種 PCエンジン 開発元 コナミ 発売元 コナミ 「ときめきメモリアル」は、1994年5月27日にコナミからPCエンジン向けに発売された恋愛シュミレーションゲーム。略称は「ときめき」「ときメモ」など。 PCエンジン版の人気から各ハードで発売され、恋愛シミュレーションゲームの代表作として知名度が高い。 デートスポット「コンサート会場」に登場するアーティスト名が、実在のアーティスト名をもじったものとなっており、プレイステーション版及びセガサターン版ではB zを元ネタにした名前が登場する。 プレイステーション版…2年目冬「Bees」 セガサターン版…2年目冬「B s」 プレイステーション版 限定版 PlayStation the Best PS one Books 発売日 1997年12月25日 1995年10月13日 1997年12月25日 対応機種 プレイステーション 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売元 コナミ タイトルは「ときめきメモリアル 〜forever with you〜」。 グラフィックやサウンドが大幅に強化された他、ユーザーインターフェイスが改善されている。 新規描き下ろしの人物・イベントグラフィックも多数追加ているが、PSの審査基準の関係でオリジナル版に比べ露出が抑えられたものも存在する。 1995年10月13日にはPlayStation the Bestとして、1997年12月25日にはPS one Booksとして廉価版が発売されている。 2009年11月11日より、プレイステーション3及びプレイステーション・ポータブルでのゲームアーカイブス配信が開始した。 スーパーファミコン版 発売日 1996年2月9日 対応機種 SFC 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント大阪 発売元 コナミ タイトルは「ときめきメモリアル 伝説の樹の下で」。 PCエンジン版をベースに、キャラクターごとにミニゲームの追加や、表情の描き換えなどが行われた。 容量の関係で音声が収録されていないが、代わりにミニドラマやエンディングテーマが収録されたCDが付属した。 セガサターン版 スペシャル版 デラックス版 発売日 1996年7月19日 対応機種 セガサターン 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売元 コナミ タイトルは「ときめきメモリアル 〜forever with you〜」。 イベントが追加されたほか、ユーザーインタフェースが改善されている。 Windows版 発売日 1997年12月4日 対応機種 Windows95 開発元 コナミコンピュータゲームズ青山 発売元 コナミ タイトルは「ときめきメモリアル 〜forever with you〜」。 プレイステーション版をベースにグラフィックが高解像度化され、BGMにMIDI音源が利用できるようになった。 ゲームボーイ版 カルチャー編 ~木漏れ日のメロディ~ スポーツ編 ~校庭のフォトグラフ~ 発売日 1999年2月11日 対応機種 ゲームボーイ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント神戸 発売元 コナミ 文化系クラブとその関連ヒロインが登場する「カルチャー編 ~木漏れ日のメロディ~」と、運動系クラブとその関連ヒロインが登場する「スポーツ編 ~校庭のフォトグラフ~」の2本に分けて発売された。 移植のベースとなったのはプレイステーション版で、スポーツ編に2人、カルチャー編に1人新キャラクターが追加されている。 一部ではあるが音声も収録されているほか、他のプレーヤーとの通信といった要素もある。 プレイステーション・ポータブル版 発売日 2006年3月9日 対応機種 PSP メディア UMD 開発元 コナミ、テンキー 発売元 コナミ CERO A タイトルは「ときめきメモリアル 〜forever with you〜」。 プレイステーション版の完全移植版。 モバイル版 携帯向けコンテンツとして、iアプリ(DoCoMo)・EZアプリ(au)・S!アプリ(SoftBank)で配信されている。 WILLCOMではW-ZERO3専用アプリが配信されていたが、2009年3月31日にサービスを終了した。 アーケード版 タイトルは「ときめきメモリアル 〜おしえてYour heart〜」。 1997年に稼働した作品で、プレイステーション版がベースとなっている。特徴としてプレイヤーの発汗・心拍数を計測する「ときめきセンサー」の存在があり、プレイヤーの心理状態がゲームに影響を与えるというもの。 1998年3月26日に、Windows移植版「ときめきメモリアル 〜おしえてYour Heart〜 シールバージョン+」が発売されている。 関連項目 ときめきメモリアル Girl s Side 外部リンク ときめきメモリアル~forever with you~ 名前 コメント
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発売中 公式サイト http //www.konami.jp/tokimeki4/ 2月11日 4Gamer.net ― 「ときメモ4」,ダウンロード版を配信開始&携帯コンテンツ情報(ときめきメモリアル4) http //www.4gamer.net/games/098/G009873/20100210016/ 2月5日 『ときめきメモリアル4』ダウンロード版が配信決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231898_1124.html 12月17日 「ときめきメモリアル4」(PSP) ダンロードコンテンツ4種が本日配信開始!壁紙追加! http //www.konami.jp/tokimeki4/ 12月10日 「ときめきメモリアル4」(PSP)壁紙追加! http //www.konami.jp/tokimeki4/ 12月11日 【ギャルゲープレイ動画 第5回】伝説の恋愛SLG最新作! PSP『ときメモ4』をプレイ http //news.dengeki.com/elem/000/000/217/217250/ 12月8日 「ときめきメモリアル4」(PSP)音声合成サービス動作確認ルータ一覧リンク追加 http //www.konami.jp/tokimeki4/ 12月3日 4Gamer.net ― 本日発売の「ときめきメモリアル4」,DLCやケータイ版との連動が明らかに(ときめきメモリアル4) http //www.4gamer.net/games/098/G009873/20091203008/ きらめき高等学校が本日入学式! 『ときめきメモリアル4』発売記念イベント http //news.dengeki.com/elem/000/000/218/218400/ 12月2日 4Gamer.net ― 「あなたに,好きな人はいますか?」と問われたら「います!」と即答したくなる? 発売直前「ときめきメモリアル4」でメモリあった(ときめきメモリアル4) http //www.4gamer.net/games/098/G009873/20091201062/ [コナミスタイル]「ときめきメモリアル4」 コンプリートセット特典バイノーラルCD試聴公開♪ http //www.konamistyle.jp/sp/tk4_sp/ 12月1日 女の子が自分を見つめてくれる! 『ときめきメモリアル4』新情報公開!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/217/217041/ 11月30日 発売直前!「ときめきメモリアル4」キャラクター紹介&プレイインプレッションなどをお届け - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/psp/features/story/0,3800076631,20404424,00.htm 11月28日 KONAMI、PSP「ときめきメモリアル4」発売記念イベントを発売当日に秋葉原で開催 -GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091127_331951.html 『ときめきメモリアル4』発売日に秋葉原で記念イベントを開催! http //news.dengeki.com/elem/000/000/216/216487/ 4Gamer.net ― 「ときメモ4」&OPテーマ「手のひらの勇気」発売記念イベント開催(ときめきメモリアル4) http //www.4gamer.net/games/098/G009873/20091127058/ 11月27日 「ときめきメモリアル4」(PSP) ミニゲーム他ゲーム紹介追加。キャラクター画像追加。声優コメント掲載。バナー素材追加。 「ときめきメモリアル4」(PSP) 発売記念イベント情報掲載!オープニング&エンディングCD情報掲載。 http //www.konami.jp/tokimeki4/ 一緒に帰って噂されると恥ずかしいよね! 『ときめきメモリアル4』プレイレポ http //news.dengeki.com/elem/000/000/215/215577/ 11月26日 「ときめきメモリアル4」(PSP) 店舗別予約特典追加(GEO) http //www.konami.jp/tokimeki4/ 11月25日 [コナミスタイル]「ときめきメモリアル4 コンプリートセット特典バイノーラルCD」内容公開! http //www.konamistyle.jp/sp/tk4_sp/ 11月20日 [コナミスタイル]「ときめきメモリアル4」新たに4キャラクター声優情報公開! http //www.konamistyle.jp/sp/tk4_sp/ 11月19日 「ときめきメモリアル4」(PSP) プレイ映像とキャラクターサンプルボイスを掲載!バナー素材追加。 http //www.konami.jp/tokimeki4/ 11月17日 ダウンロード情報追加 http //www.konami.jp/tokimeki4/ 11月15日 4Gamer.net ― OP&EDのダウンロード販売についての真偽も確認できた? 「ときめきメモリアル4」店頭体験イベント開催(ときめきメモリアル4) http //www.4gamer.net/games/098/G009873/20091114003/ 11月11日 「ときめきメモリアル4」(PSP) サイトリニューアル!体験会実施決定! http //www.konami.jp/tokimeki4/ 11月10日 「ときめきメモリアル4」(PSP) 11月10日(火)TV情報のお知らせ掲載! http //www.konami.jp/tokimeki4/ 11月8日 『ときめきメモリアル4』では、名前を呼んでくれるシステムがパワーアップ!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/206/206381/ 11月7日 特技を使って女の子に近付け! 『ときめきメモリアル4』の新システムを紹介!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/206/206211/ 11月6日 デートに爆弾『ときめきメモリアル4』のゲームの流れを画像とともに紹介! http //news.dengeki.com/elem/000/000/206/206156/ 11月5日 『ときめきメモリアル4』の情報を4日連続で総まとめ! まずはキャラクターから http //news.dengeki.com/elem/000/000/206/206133/ 10月30日 [コナミスタイル]「ときめきメモリアル4 コンプリートセット」の特典はバイノーラル録音CDに決定! http //www.konamistyle.jp/sp/tk4_sp/ 10月23日 「ときめきメモリアル4」(PSP) 毎日1枚画像を追加!DAILY SHOT公開! http //www.konami.jp/tokimeki4/ 10月22日 アニメのプロモーションムービー公開! 特典 ストラップ&クリーナー10種セット画像公開! http //www.konamistyle.jp/sp/tk4_sp/ 10月18日 イベント盛りだくさん 『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルべアラー』 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1228649_1407.html 10月15日 「ときめきメモリアル4」(PSP) 一部キャラクターの声優&男友達公開! http //www.konami.jp/tokimeki4/ 10月13日 「ときめきメモリアル4」コナミスタイル特典用 線画イラスト大きく公開! http //www.konamistyle.jp/sp/tk4_sp/ 10月9日 「ときめきメモリアル4」(PSP)プロモーションムービー公開! http //www.konami.jp/tokimeki4/ 9月28日 店舗別予約特典公開! http //www.konami.jp/tokimeki4/ 9月26日 今までよりもアグレッシブに! 「ときめきメモリアル4」,メタルユーキ氏インタビュー http //www.4gamer.net/games/085/G008587/20090925081/ 新旧ヒロインが夢の共演!! PSP『ときメモ4』スペシャルイベントをレポート! http //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197753/ 新旧のヒロイン声優が集結!『ときメモ4』ステージ http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16235 c_num=56 新旧ヒロインが15周年を祝う! 『ときメモ4』スペシャルステージ http //www.famitsu.com/game/news/1227944_1124.html あの青春のときめきがPSPで!『ときめきメモリアル4』 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16236 c_num=56 【KONAMI】ときめきメモリアル4 http //www.youtube.com/watch?v=RNJYY66m5Ls 9月25日 “声かけモード”や“特技”などの新要素も体験可能! 「ときめきメモリアル4」のプレイリポートを掲載 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15457 9月24日 「ときめきメモリアル4」(PSP) 発売日決定!! 2009年12月3日発売! ゲーム概要追加。 http //www.konami.jp/tokimeki4/ あの伝説の樹再び… ときめきメモリアル4本日情報解禁!関連商品&限定セット予約開始! http //www.konamistyle.jp/sp/tk4_sp/ 「ときめきメモリアル4」は12月3日に発売! 舞台はきらめき高校に http //www.4gamer.net/games/098/G009873/20090924001/ えっ? 幼なじみがお小遣いをくれる? 「ときめきメモリアル4」を試遊してみて分かったこと http //www.4gamer.net/games/098/G009873/20090924077/ 「ときめきメモリアル4」12月3日発売を発表--一般公開日に先駆けて実際に遊んでみた http //japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20400408,00.htm 舞台は15年後の“きらめき高校”! 進化を遂げる「ときめきメモリアル4」の最新情報をお届け http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15442 時代は変わっても伝説の樹は健在! 『ときめきメモリアル4』プレイレポ!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/197/197143/
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