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守護霊【しゅごれい】 「守護霊が助けてくれ、休養コマンド実行時にいずれかの能力が増える時があります」 『4』で主人公が習得することができるその他特技の一つで、休養時にいずれかのパラメータが増える。 概要 必要経験値は20。 最初からゲームを始めた場合は、超・能力(10)→守護霊(20)の順に習得しなければならない(()内は必要経験値)。 この特技を実践していると、休養コマンド実行時に5%の確率でランダムいずれかのパラメータが+5される。 発動率の底上げをしたい場合は、精神統一や悟りの境地といった他の特技発動率がアップする特技も実践しておこう。 どのパラメータが増えるのかは特技が発動した時でないと分からない。 容姿や根性といった他より上げにくいパラメータならまだしも、比較的上げやすい文系・理系・芸術が上がることもあるので、 イマイチ期待できないであろう特技である。 こんな特技を実践するぐらいなら、小林学や七河正志と電話や下校をしたほうがまだ期待できる。 (女の子がときめいてしまった場合は、2人とも下校してくれないので注意。) しかし、勲章「特技の達人」ゲットのためには必要な特技の一つなので、習得だけでもしておこう。 実践するかしないかはあなた次第である。 関連項目 特技 主人公
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不断の精神力【ふだんのせいしんりょく】 「コマンドの実行回数に応じて、成功率が高くなります」 『4』で主人公が習得出来る上位特技の一つ。 概要 必要経験値は60だが、これを習得するには信念と三顧の礼の習得が必要である。 これを実践していると上の説明通りコマンドの実行回数に応じて成功率が高くなる。 その回数と上昇する成功率の数値は下記の通り。 29回以下 10% 30~69回 20% 70~99回 30% 100~119回 40% 120回以上 50% 序盤からコマンド成功率を上げたいなら鉄板や優等生などを使う方がいいが、 例えば真面目にクラブ活動に励みクラブマスターを目指す時などは中盤以後にかなり威力を発揮する特技である。 本来コマンドの成功率があまり高くないやる気が「ふつう」の時でも平日6日間全て成功という事も珍しくなくなる。 体調の減少を抑える事にもつながるので、部活動重視のプレイの際は実践してみよう。 これを習得すると同じ上位特技である告白する勇気が習得可能になる。 関連項目 特技 主人公
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攻略 関連項目 攻略 廊下でぶつかるにしても、留守電に電話を掛けてくるにしても、登場はランダム。 ランダムと言うワードに最も縁が深いだろうと思われる。 廊下でぶつかるのは最大で5回。 電話は毎日1/128の確率で掛かってくる模様。 電話のパターンは全部で9種類で、うち3種類は3年次限定となる。 1度でも廊下でぶつかれば、期末テストの成績発表欄に名前が表記されるようになる。SFC版・POCKET版はぶつかるだけではなく、電話も掛かってこないと名前が表記されない。 また、デート時に乱入することや練習試合の応援などに来ることもある。 デートに乱入は、春のデートおよび夏の海デートの待ち合わせ時に発生する。 練習試合の応援は、廊下での衝突3回以上のとき一度だけ発生する。 留守電2回以上かつ他の誰にも相手にされない状態で、甲子園決勝あるいはインターハイ、文化部の受賞式に登場する。 あと、文化祭の弁論大会にも登場させることもできる。 なお、SS版ではさらに下記イベントが追加されている。 下校時 バレンタインデー 他の女の子から1つもチョコをもらえなかった場合 修学旅行 早乙女好雄を誘った場合 クリスマスパーティー 外井雪之丞に門前払いにされ且つ美樹原愛登場条件を満たしていない場合 初詣 3年目に1人で行った場合 文化祭 登場済の女の子の居ない部へ1人で見学に行った場合 フォークダンス 2年目以降に藤崎詩織と早乙女優美しか登場していない場合 おまけにエンディングまでランダムで発生。 とりあえず1回以上ぶつかっているのが最低条件だが、これはまずクリアできるはずである。 あとは、他にエンディング条件を満たしたキャラクターがいないこと。 パラメータは気にしなくてよいが、怪我や病気などのステータス異常にはかかっていない方が良い。 とりあえず、攻略本等で言われるクリア条件はこんなところ。 なお最新の攻略本によると、クリア確率は廊下でぶつかった回数とデート乱入回数のみに依存し、12~41%の間で変動するとのことであるが、全般的にパラメータが高い方が有利、活躍していると告白される確率が高い、主人公の進路も関係するなど、これに懐疑的な見解も見受けられる。 有志の検証により、何十回リセットして調べても80%近くの確率で告白されるセーブデータもあるとか、条件を満たしている(と思われる)のに告白されない例なども報告されており、攻略本の記載だけではない何らかの要因が絡んでいる可能性がある。 POCKET版では、春と夏の海デートに館林見晴の乱入を経験し、伊集院を含む他のヒロインの告白必須パラメータを満たさなければ、ほぼ確実に告白に来てくれる(低ステータスの場合は低確率で来ない事あり) 2年目か3年目の同年の春(3月から5月)も夏(夏休み期間中、春に乱入を経験済みである事)も1ヶ月以内に違う場所でデートの約束あれば確率で乱入(デート相手は同じ相手が連続でも可、主人公がデート当日に待ち合わせ場所を悩めばOK) 春は場所が違えば何処でも構わないが、夏の海は海→違う場所にする必要あり(海→神社は不可。海→神社→違う場所の3連続ならOK)尚、夏は8月の海→9月に海以外のデートでも出現。スポーツ編だと第3日曜日は部活の為、デートの予定に要注意。 SFC版では、何度もリロードして「廊下でぶつかる」と「留守電に電話」を3年目の2月28日まで1回も発生させなくても、パラメータが総合的に高め(藤崎詩織のエンディングが発生する条件に何か1つ足りない程度)で尚且つ、他のどの女の子からも告白されなければ、全てのパラメーターが100以上で確実にエンディングが発生するから実に不思議である。 例え爆弾をどんなに爆発させようとも、例え風呂のぞきなどの悪行を働こうとも。 (余談だが風呂のぞきに遭った女生徒の声は館林役の菊池志穂が担当) なので、PS版などでは主人公のパラメーターが全て120未満で希望進路に進めず浪人生かフリーターになってしまった際に館林も同じ進路にさせる事は容易だったが、 SFC版では告白条件が全てのパラメーターが100以上なので館林をフリーターにさせるのは難しい。 (SFC版は進路先に浪人生がなく、大学不合格でも主人公のパラメーターが全て120未満ならフリーターになる) 館林をフリーターにさせる方法だが、普通にやると全てのパラメーターを100以上120未満にするのは難しく、中でも根性のパラメーター上昇に苦戦は必至。 根性のパラメーターは運動コマンドを実行すれば容易に上昇するが、それ以上に運動のパラメーターが上昇してしまう。 根性は運動部の練習試合に敗北すれば10上昇するので、入退部を繰り返しながらそれを1年1学期から3年2学期まで繰り返せば根性を110も上昇させられる。 あとは根性のパラメーターの増減を気にしながら他のコマンドをまんべんなく実行すれば全てのパラメーターを100以上120未満にするのは難しくない。 また彼女唯一のアルバムイベント「最初で最後のデート」の発生条件は以下の通り(※PCエンジン、SFC版以外)。 3年目2月22日(POCKET版のみ2月27日)にデートの約束がないこと、 告白条件を満たしているキャラが2人以上いること 館林のデート乱入を2回経験していること 廊下で3回以上ぶつかっていること 以上4点を全て満たすと約31%の確率でこのイベントが発生する。細かい条件は『最初で最後のデート』の発生攻略を参照のこと。 POCKET版は若干仕様が違い、デート乱入を2回経験後、2月27日までに告白条件(好感度・必須パラメータ)の両方を1人満たしておき、他のヒロインは友好度(好雄からの評価が最高値)が1人以上いて、その日にデートの予定がなければほぼ発生。 伊集院を含む1人以上の告白条件を満たさなければ、館林見晴が卒業式に現れるので注意。 ただし、このイベントを起こすと例え病気等で他キャラの告白を阻止しても彼女は告白してこなくなるため、館林狙いとしては完全に失敗である。 POCKET版、館林見晴のスクリーンセーバー入手条件は、スポーツ編が廊下でのぶつかり3回経験・カルチャー編が留守番電話4回以上で登場。 とにかくほとんどのイベントがランダムなので、根性でリロードあるのみだろう。 関連項目 館林 見晴
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容姿キャラ【ようしきゃら】 男性向けシリーズにおいて、主に容姿パラメータを上げて登場するキャラクター、または容姿パラメータを参照パラメータにしているキャラクターのことでもある。 『1』では容姿を上げる事で登場するのは鏡魅羅のみだが、参照という事に関しては何と全員である。 その点では、ある意味全員が容姿キャラに該当すると言えるだろう。 『2』では5人ほどに減っているが、参照キャラ以外を攻略する場合でも、当然高いに越した事はない。 特に陽ノ下光は、容姿が高いとときめくのが早くなるので事実上容姿も参照と考えた方がよく、本命キャラかどうかによって数値を調整するといいだろう。 『3』には容姿の概念が無い(服装で代用)ため、該当者はいない。 GSシリーズの魅力とほぼ同じだが、男性向けには気配りのような魅力と対になる(根性とは全く違うような……)パラメータが存在しないため、男性向けにおける容姿キャラというと、ただのイケメン好きなキャラになってしまっていると言っても過言ではない。 このゲームにおける容姿というのは、あくまで身だしなみを表すものであって元々の顔の造りではない。 とはいえ、各キャラの性格的にはバラバラだったりする。 関連項目 キャラ別特性 容姿
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Stadium スタジアム【すたじあむ】 『1』~『4』に登場するデートスポットの一つで、いずれも情報誌で試合内容を確認すれば行けるようになる。 『1』では野球・プロレス、『2』では野球・サッカー、『3』『4』では野球・サッカー・格闘技(『3』はメタルアーツ、『4』は総合格闘技)を観戦できる。 『1』での名称は「メロンパンドーム」であるが、どう見ても東◯ドームであり、『3』では「レインボウドーム」という、何となく虹野沙希を連想させる名称である。 なお、『4』では施設利用料として10リッチかかる。 概要 ナンバリングシリーズ全作に存在するスポットだが、遊園地とは正反対でかなり不評なスポットである。『1』以外ではイベントも発生しない。 運動系のキャラに良さそうな(無難な)三択を選んだつもりでも、あまり良くない印象になってしまう事も…。 応援好きなマネージャー属性のあるキャラ、もしくは該当するスポーツのファンと公言しているキャラ以外は、あまり誘わない方が無難。 当時は、スポーツの魅力よりも汗臭いイメージの方が勝っていたからだろうか。 現実的に、格闘技系以外はそこまで不評では無いだろうし、スポーツ(観戦)好きな女性も多いと思われるので、もう少しキャラと好みのバランス調整が必要だったと感じられる。 作品別の評価 特に『1』のプロレス、『3』のメタルアーツ、『4』の総合格闘技に関しては好きなキャラクターが少なく、『1』では早乙女優美、『3』では橘恵美・神条芹華・渡井かずみ、『4』では龍光寺カイ・エリサ・D・鳴瀬・前田一稀ぐらいしかいない。 唯一、『3』は攻略可能人数が少ないので、全体的な割合で見れば高い方ではあるが。 プロレスが不評なのは分かるが、普段おっとりしている橘が格闘技好きというのは意外である。やはり、格闘に関連のある運動部に所属しているからだろうか? 神条は試合で見た技を使ってみようという発言をしているが、腕を折られそうになった選手を気遣ったり、流血戦を嫌ったりといった部分があり、その評価基準も曖昧である。 『4』では、語堂つぐみを連れて行くと、どの選択肢を選んでも良い印象を与えられない事がある(最高でも「あまり良い印象を与えられなかったかな」になる)。 野球も何故か好印象にしづらく、野球部のマネージャーである虹野沙希(サッカー部になる事もある)や佐倉楓子との野球観戦でさえ、「バッチリ良い印象」を与える事が出来ない何とも不思議な場所である。(バッチリ印象を入れると、ここばかりに誘うだろう事を見越しての調整だと思われるが、調整箇所は他にたくさんある。) 佐倉に関しては、野球・サッカー共に2回以上連続で連れて行っても飽きられる事がないという数少ない利点があるにはあるが…。 そんな中宗像尚美は野球との相性が非常に良い。野球を見に行くと2回連続でイベント発生、そして4週間で「同じ場所で飽きた」とならないので調整には丁度いいスポットである。 大倉都子はバッチリ印象になりやすいが、マネージャーだからというより「好きな人となら何処でもOK」な感じなので、スタジアム自体の評価とは別問題だろう。 白雪美帆に至っては他のデートスポットを挟まずに連続で行くと、三択が発生せずにデートが打ち切られてしまうほど嫌っている(野球のみ)。 一方で畑違い(陸上部)の陽ノ下光、運動部とは関係無い一文字茜が好相性である。 『1』でスポーツが出来るキャラですら、評判がいま一つであった点を見直したのだろう。 ただ、八重花桜梨は、「スポーツ観戦自体は好きでもうるさいのが苦手」という事情があるらしく、評価が安定しない。 『4』の郡山知姫は密かに野球好きらしく、ときめいていると野球の開催期間に限り、ここに誘ってくる事がある。 注意点として、『1』には天候の概念が無く、『3』ではドーム球場のため天気は関係無いのだが、『2』では雨が降ると野球は開催されない(サッカーは何故か雨・雪でも決行する)。 『2』では、野球よりサッカーの方が良い印象になるキャラが多いので、天気を気にしなくて良い点も含めてサッカー観戦の方が良いだろう。 特に白雪真帆の食いつきが良いのは、現実の日本で1998年のワールドカップ本戦初出場・2002年の日韓共催とサッカー熱が高まっていたのが理由か。(実際、本作の発売が1999年なので、その可能性は十分考えられる。) 更に真帆の場合は、佐倉同様に野球・サッカー共に連続で連れて行っても、飽きられる事が無く好印象を与えられる。 上記のように、姉の美帆が最も嫌っている場所でもあるので、真帆攻略時にはその点でも利用しやすい。 つくづく両極端な双子である。(外伝作品では、真帆は美帆の思考や趣味が苦手と公言している) なお、GSシリーズにはスタジアムは存在せず、格闘技の大会等はイベントホールで行われる。 このスポットでデートイベントが発生するキャラ 『1』:虹野沙希・早乙女優美・宗像尚美 (イベントの発生条件等の詳細は、各キャラの攻略の項を参照) 関連項目 地名・デートスポット イベントホール
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コミュニケーションスキル【こみゅにけーしょんすきる】 『4』の特技のコミュニケーション関連のスキル。 語彙センス 協調性 パフォーマー お笑い好き 爽やかな挨拶 情熱 人見知り 盛り上げ巧者 社交性 三顧の礼 会話ソムリエ 八方美人 リーダーシップ 華麗な挨拶 エスケープ カウンセラー 火消し名人 平和主義 ときめく挨拶 虚仮の一念 心の開錠術 ボマー 友情の誓い ステルス 関連項目 運動スキル 学問スキル 課外活動スキル その他スキル 上位スキル
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アルバイトキャラ【あるばいときゃら】 『2』以降に登場したアルバイト関係のキャラクター。 『2』と『3』のように特殊な条件を満たさなければ登場しないキャラクターもいれば、 『4』・GSシリーズのようにアルバイトをすることで登場するキャラクターもいる。 『2』と『3』では、九段下舞佳や渡井かずみが 登場後も色々なデートスポットでアルバイトをしている姿が見かけることができるが、 『2』でデート中に舞佳と遭遇してしまうと、デート相手は怒って帰ってしまう。 『4』では喫茶店でアルバイトをすることで、そこの娘である語堂つぐみが登場する(文系コマンドや文芸部でも登場)。 なお、語堂が登場していて条件を満たせばとあるイベントを見ることができるが、メリットはあまりないので狙っている際は要注意だろう。 GSシリーズではメイン王子をはじめとして、アルバイトをしているキャラクターは多い。 また、有沢志穂は花屋アンネリーのアルバイトを『GS1』・『GS2』の2作品連続でやっているが、 『GS2』で花屋のアルバイトをすると真咲元春が攻略対象となる。 ただし、真咲はアルバイトを辞めてしまうと攻略対象から外れてしまう。 『GS4』の白羽大地も同様に、スタリオン石油のアルバイトを辞めると攻略対象から外れる。 ちなみに『4』とGSシリーズでは、主人公がアルバイトをしていれば、男女問わず仲がよいキャラクターが客として登場することがある。 関連項目 キャラ別特性
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七河との絆【ななかわとのきずな】 「七河瑠依と絆を深めた証です」 概要 グッドエンドを見れば銅、「七河から告白」・「主人公から告白」両方のグッドエンドを見れば銀、七河のギャラリーを全て埋めれば金となる。 彼女の場合、CG集めでそれほど難しいイベントはない。 強いて挙げるなら3年目に起こるクリスマスイベントで、このイベントを発生させるには芸術が100以上必要になるので注意…と言いたいが、 『4』ではかなり簡単に芸術を上げることが出来るので、このイベントが発生する終盤には芸術はすでにその数倍に達していることだろうと思われる。 彼女の手つなぎイベントは、夏にゲームセンターでデートをすることで発生する。 手つなぎCGは各季節1枚ずつ、冬のみ2枚あるので、すべての手つなぎCGを回収するには できれば2年目夏に成功させておきたいが、3年目夏でも間に合う。 この場合、春の分は卒業前の3月中に回収することになる。 彼女の場合、面倒くさいのはパラメータを上げることでもCG集めでもなく、登場させることだろう。 関連項目 勲章
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アルバイト アルバイトアルバイトの種類・出現キャラ・必須パラ・勤務日 パラメーター バイトをはじめるには バイトを辞めるには バイト代について バイト実績イベント バイトマスター お小遣い アルバイトの種類・出現キャラ・必須パラ・勤務日 店名 出現キャラ 必須パラメータ バイト日 喫茶ALUCARD 葉月(客) 気配り50 火・木 ブティック・ジェス 花椿 流行60、気配り50、魅力60 水・金 雑貨屋シモン 花椿 流行60、気配り60 火・木 花屋アンネリー 有沢 学力50、気配り50 火・木 スタリオン石油 姫条 運動60、気配り50 水・金 ウイニングバーガー 藤井 気配り50、魅力50 火・金 沙羅曼陀 2年目6月~ 月~土 ※ブティック・ジェス、雑貨屋シモンは花椿登場後から(1年目6月1日~) パラメーター アルバイトをすることによるパラメーターの変化は、パラメーターの頁を参照 バイトをはじめるには それぞれのバイトに必要なパラメーター(上記)に達したら、バイト先から勧誘メールが届きます。そのメールを見た後、「日曜日」にバイト先に電話をかけましょう。 バイト先に就職したら、以後平日に「休養コマンド」以外のコマンドを実行するたびに、その週のバイト勤務曜日にバイトをする形になります。 バイトを辞めるには 「日曜日」に、バイト先に電話しましょう。 一度辞めたバイトには、二度と勤務できないので注意。 バイト代について 1日2リッチ。 バイト代は、今月分をまとめて翌月初日にもらえます。 期末テスト期間・修学旅行・祝日・文化祭コマンド実行・休養・病気等で休んだ場合、その分は当然もらえません。 主人公は祝日とバイト勤務日とが重なるとバイトがなくなりますが、姫条などは祝日もバイトしているようです。 バイト実績イベント アルバイトを続けている回数により、実績イベントが発生します。同僚(喫茶店は葉月)がいる場合、そのキャラの好感度が上がります。 イベント 回数 好感度変化(男の子 / 女の子) 1 慣れてきた? 30 友好+5 ときめき+5 傷心度-5 / 友好+5 2 失敗しちゃった 60 友好+5 ときめき+3 傷心度-3 / 友好+3 3 達人だね 90 友好+5 ときめき+10 傷心度-5 / 友好+5 4 就職しない? 120 - バイトマスター 長く続けると卒業後の進路にバイト先が加わります 「あなたも長く~ここに勤めてみない」と言われたらOK その後に辞めてもその進路は選択肢から外れません 部活マスターよりも優先度が高いため、バイトをマスターしてしまうと部活による進路は選べなくなります ※↑バイトマスターとクラブマスターの優先順位が逆ではないかという情報アリ。情報提供を待つ お小遣い 1年4月に所持しているお小遣い、100リッチ 1ヶ月毎に、10リッチ お正月には、60(お年玉50+月の小遣い10)リッチ ■ご利用は、計画的に!■
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