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きらめき高校図書室【きらめきこうこうとしょしつ】 きらめき高校の中にある図書室。 平日に文系コマンドを実行する、もしくは文芸部に入部していると、 『1』では如月未緒と、『4』では語堂つぐみとこの場所で出会うことになる。 (如月に関しては演劇部に入部していると別の場所で出会うことになる) 『4』では語堂以外に龍光寺カイ・皐月優とのイベントが起きることもある。 また『4』ではここで告白してくる女の子もいるらしい。 関連項目 地名・デートスポット
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Failing score赤点【あかてん】 概要 学校によって基準は違うと思うが、ときメモシリーズにおいては期末テストで30点未満の点数を取る事。 これを3教科以上取った場合は、補習を受けなければならない。 補習を受ける羽目になると、デート(爆弾処理含む)や運動系クラブ等に影響するので、せめて赤点を取らないくらいの勉強系パラメータは維持しておこう。 作品別の影響 『1』では運動部に、はばたき学園(『GS1』『GS3』『GS4』)では吹奏楽部に在籍していて赤点を3教科以上取った場合は、第3日曜日の練習日まで補習で潰されるうえ(『1』)、氷室零一から退部勧告の電話が来る(はばたき学園)ので強制的に退部となる。 クラブマスターを目指すのなら、絶対に赤点を取ってはいけない。 ただし、氷室のスチルイベントを見る場合は、補習を受ける必要があるが、このイベントは吹奏楽部所属でなくても見ることは出来る。 『2』~『4』とGSシリーズは、練習を2回サボると退部になるため、1回目の補習はまだセーフなのだが、その『4』と、『GS1』(吹奏楽部以外の運動部)『GS2』『GS3』の場合は、補習は土曜日で終了するので練習日を補習で潰されることは無い。 試験時の主人公の台詞が「もうだめだー」(「全然できなかった」)の場合、その台詞が出た科目は赤点が確定する。 3教科以上でこの台詞になったら覚悟するべし。 ギリギリで回避できそうなパラメータがあれば、1,2回はリセット&リロードという手もあるにはある。 『1』と『2』では、主として文系、理系、芸術が70~80あればまず赤点にはならないので、せめてそれぐらいのパラメータは維持しておきたいところである。 極端な話、理系と雑学がそれなりに高ければ、語学(国語)と美術しか赤点の心配は無くなるので、攻略キャラの参照条件に影響が無ければ、この2つのパラメータをフォローしていれば補習の心配は無い。 『3』では、レベル制の為細かい数値調整はできないが、概ね他の作品と同様の対策で問題無い。ただ、一部話題数が得点に影響する科目があることには注意。 あと、システムの都合上、ギリギリ赤点な感じだったからリロードしよう、という方法は通用しない。 『4』では、雑学パラメータは無いが便利な特技があるため、全てのパラメータをフォローするのは苦ではない。 GSシリーズの場合、学力と気配りを上げていれば、芸術以外赤点の心配は無くなる。 余談だが、試験結果は『1』以外では科目別に点数が公表されるので、誰がどの科目で赤点を取ったのか分かると同時に、補習になったのかも判明する。 なので、勉強系キャラでも万能タイプだったり、科目の得手不得手がハッキリしている場合は、得意科目は100点でも苦手科目が0点という極端なタイプも存在する。 関連項目 用語 期末テスト 補習
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wikiの最終更新日:0000-00-00 00 00 00 ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Storyの台詞を勝手にまとめるwikiです。 2010/10/07 稼働。全国のバンビ達の愛で自由に補ってください。 wikiの編集 このwikiは誰でも自由に編集することができます。気軽に情報を追加してください。 間違いを見つけたら、自由に修正してください。 新しいページ・項目なども、自由に追加してもらって構いません。 テンプレ一覧から適当なテンプレページを開く→「編集>このページをコピーして新規ページを作成」 他のキャラのページに類似したものがあればそれを開く→「このページをコピーして新規ページを作成」 お役立ち デート回数チェック表+α 早見表付き>>> 画像で表示 【 PDFファイルをダウンロード 】 ときめきメモリアルGirl's Side 3rd Story @wiki (DS版攻略wiki) http //www29.atwiki.jp/3rd_story/ ときめきメモリアルGirl's Side Premium ~3rd Story~@wiki (PSP版攻略wiki) http //www4.atwiki.jp/premium3rd_story/ 公式サイト ときめきメモリアル Girl's Side ポータルサイト https //www.konami.com/games/girls_side/ ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story 公式サイト(DS版) https //www.konami.com/games/girls_side/3rd_Story/ ときめきメモリアル Girl's Side Premium 3rd Story 公式サイト(PSP版) https //www.konami.com/games/girls_side/3rd_Story_psp/ ときめきメモリアル Girl's Side 3rd Story for Nintendo Switch 公式サイト(Switch版) https //www.konami.com/games/girls_side/for_switch/ トップページ最終更新:2023/12/30 18 59 23 wikiトップ|▲ページ TOP コメント投稿 枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます。 メモ wikiトップ|▲ページ TOP
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アプローチモード デートコミュ 天使・小悪魔属性 【アプローチモード】 【基本】 【普通~友好的まで】 初めは○ボタンのみ選択可能 接近不可。もっと仲良くなることが先決 ○ボタン+クリティカルを狙って、堅実に親密度を稼ぐ 天使小悪魔属性を選択肢で稼ぐより、バッチリの選択肢を優先 友好まではDS版と大差ない けっこうキツイ反応があるが、耐えるしかない? 【好き以上】 天使属性と悪魔属性が上がるアプローチが違う 近距離になれる(アナログパット上下使用) ナンパ出現時は、天使属性を稼ぐチャンス? 【寄り添うor離れるの変化】 あります。試してみて 【いたずらができないとき】 好感度不足です。もっと仲良くなりましょう 【アプローチをキャンセルしたいとき】 ×ボタンを押しましょう ▲▲ページ top 【デートコミュ】 【発生条件】 ランダム発生のものと背景を調べる(■ボタン)で発生するものがあるらしい ■ボタンを見逃さないようにする 正解の選択肢がある。うまくいけばデートコミュの大接近発生。 段階は、失敗→中途半端→成功 彼の自宅でも発生 ▲▲ページ top 【天使・小悪魔属性】 【属性がある要素】 アプローチモード(スキンシップ) デート中、デートに誘われたときなどの選択肢や行動 ナンパ中のアプローチモード(スキンシップ) 服装(普段、デート着) 下校、喫茶店などでの選択肢が影響するかは不明 誕生日、バレンタイン、クリスマスなどのあげるプレゼント 恋愛模様(他の恋愛対象にちょっかいだすか、一途か) 友人関係(仲がいいと天使属性に影響?) パラメータ(詳細不明) 【天使】 ・パラメータ ・普段の服装 キュート、ウルトラキュート、ガーリー系を着ておく ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着るorしょっぱから天使服でいく 【好き以上】 部屋着やデート服をキュートにして、さわりまくるとホイホイ天使レベル上がる ・行動 一途にキャラクターを追う 友達を大切にする 人の嫌がることをしない(変な名前で呼ぶ、デートをすっぽかすなど) 手作りチョコを失敗しない ・デート時のアプローチ さわる(○) 寄り添う(アナログスティック上下) 【小悪魔】 パラメータ ・普段の服装 セクシー、ウルトラセクシー、小悪魔(キュート セクシー)、お姉系?(シック キュート) ・デートの服装 【普通~友好】 好感度稼ぐために、相手の好みの服を着るorしょっぱから天使服でいく 【好き以上】 部屋着やデート服をキュートにして、さわりまくるとホイホイ天使レベル上がる ・行動 複数の男の子にちょっかいを出す デートに誘ってすっぽかす(目当てのキャラじゃない男の子で可) 嫌いなものをあげる 失敗したチョコをあげる ・デート時のアプローチ 選択肢で小悪魔な選択肢を選ぶ 手を握る(○長押し) くっついたり離れたり(アナログスティック上下) 追加デートを断る デートをすっぽかす 【レベルアップ例】 いつも着てる洋服がセクシーなだけで小悪魔になるよ 小悪魔コーデのまま攻略キャラ以外とデートの約束→すっぽかすを繰り返してたらすぐ小悪魔レベル上がった memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 448 自分:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2012/03/16(金) 01 54 36.38 ID ??? 大接近のコツは前スレにも書いたように、弱点を見つけて3コンボを繰り返すこと ○△□とスティック倒し、この4つそれぞれに弱点が1つあって、毎回変化します ○⇒ にっこり みつめる スティック △⇒ さわる 手をつなぐ スティック □⇒ イタズラ いじわる スティック 基本三択です まず○の行の3つのどれかを試します 必ずこの3つの中に弱点がある。、クリティカルがでたら次の△に進む ここも三択です3回だけ間違うことができるので、慌てず△の行の3つを試してください ここで弱点発見のクリティカルがでたら 最後の□の行の3つを試す これでコンボがつながったことになり、また○からになります これを素早く繰り返す 悩む前に触る、これで大接近クリアできるはず (2012-03-17 13 47 00) 最初→○短く押す、キラキラ3つでたら長押し、そうでなければスティック 次→○と△短く押す、キラキラ3つでた方を長押し、どっちもでなかったらスティック そのつぎ→○と△と□短く押す…あとは要領一緒 一周したらまたループ こんな感じに進めれば確実にクリアできる (2012-03-17 22 57 59) 全員に共通するかもしれないが、 序盤友好までは○+クリティカルを狙うしかない (2012-03-18 14 59 58) 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… 24 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 48 21.00 ID ??? 20 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… 距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒心解けるような接触を上手くやればいたずらできるよ (2012-03-18 15 12 11) 20 20 └24 20距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 44 54.87 ID ??? 「いたずら」が選択できないんだけど、距離の問題なのかな… (2012-03-18 15 22 25) 三回目まで見れば出ると思う 24 24 └41 24ありがとう! いまいち要領が掴めなくて困ってたんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 14 48 21.00 ID ??? 20 距離の問題 もっと仲良くなってより近づけるようになったり まだ仲良くなくても警戒心解けるような接触を上手くやればいたずらできるよ (2012-03-18 15 22 43) 85 85 ├88 85もう何度も出てるけどアプローチ方法によっては紫orピンクの羽出る あと服装注意 └94 85キュートか白系の服だと上がりやすい気がする 普段着・デートの服装オンリーで天使小 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 29 59.40 ID ??? 天使or小悪魔になるのって 専用選択肢のあるデート場所を見つけて コツコツ稼ぐしかないの? (2012-03-18 15 25 12) 88 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 33 32.67 ID ??? 85 もう何度も出てるけどアプローチ方法によっては紫orピンクの羽出る あと服装注意 (2012-03-18 15 25 37) 90 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 35 03.80 ID ??? ひたすら手を繋ぎまくればデビるよ おさわりは天使 (2012-03-18 15 25 58) 94 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 15 36 20.22 ID ??? 85 キュートか白系の服だと上がりやすい気がする 普段着・デートの服装オンリーで天使小悪魔になることは出来るのかな (2012-03-18 15 26 18) 135 135 ├139 135キュートじゃないかな?ナチュラルはわからんが。 うちのバンビはキュートかウルト └141 135ガーリーもイケるかも? 小悪魔狙いでガーリー着てたらなんか上がりづらかったんだ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 10 59.86 ID ??? 天使レベル上がる普段からの服装ってナチュラルとかキュートとかその辺? (2012-03-18 15 27 12) 139 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 16 19.80 ID ??? 135 キュートじゃないかな?ナチュラルはわからんが。 うちのバンビはキュートかウルトラキュートしか来てない。 あと、天使レベルあげたいならナンパ出た時がチャンスだと思う。 今ルカやってるんだがナンパとの会話中に触りまくってたら白い羽出まくったwww二回のデートで二回ともナンパ来たからレベル二つ上がったよ! (2012-03-18 15 27 27) 141 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 19 04.54 ID ??? 135 ガーリーもイケるかも? 小悪魔狙いでガーリー着てたらなんか上がりづらかったんだ んで服属性変えたら小悪魔レベル上げやすくなったので (2012-03-18 15 27 42) 145 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 20 44.50 ID ??? セクシー・ビビッドは小悪魔だろうけど、スポーティーとシックはどっちか解からんな (2012-03-18 15 27 59) 163 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 39 45.11 ID ??? デートコミュって三択選択後に画面が真っ白になっていきなり始まるやつだよね? 何か選択後のテキストウィンドウの右上あたりに「見る」ってコマンドが出てて 押したらデートコミュみたいなの発生→ただし一回のアプローチで終わっちゃったんだけど これは一体…? 画面上下に黒い帯が出たけど「エピソード」アイコンじゃなくて普通の「アプローチ」 アイコンだった (2012-03-18 15 29 49) 166 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 41 05.38 ID ??? お花見でデートコミュきた 桜を□ボタンで見るにしたら発生かな? (2012-03-18 15 30 13) 169 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 16 42 36.93 ID ??? 家でも見るボタン出るね ベッドの下でも見てるのか (2012-03-18 15 30 29) 214 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 17 15 57.60 ID ??? 205 まだルカはやってないけど、どのキャラも最初に△押したらキラキラの輪が出てきて 上の☆が3つになるからアプローチしやすくなる気がする (2012-03-18 15 39 13) 265 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 02 38.05 ID ??? 小悪魔とか天使とかってパラも関係するんだな 運動あげてたら突然レベル上がってびっくりした (2012-03-18 15 45 25) 326 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 40 22.81 ID ??? 312 312 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 33 03.85 ID ??? 304 あ、兄弟で回ったのがまずかったのかな ちょっとリロってくる ですが、やっぱり修学旅行のお土産は 小悪魔オンリーまたは小悪魔か天使じゃないとダメみたい ノーマルバンビでキューティ3で回ったけど渡せませんでした ご参考までに~ (2012-03-18 15 52 48) 307 307 └334 307さっきtmtm相手に天使4で渡せたから、小悪魔オンリーというわけではなさそう : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 31 02.03 ID ??? 281 今修学旅行終わって次の週になったけど、 ノーマルバンビ、お土産渡せなかった~~~~!!! 小悪魔限定か、小悪魔OR天使である必要があるのかな? 好感度は好きハートばいんばいんで 9/21にお土産渡す代わりにデート誘われて その週は終わっちゃった・・・ (2012-03-18 15 58 48) 334 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 47 42.71 ID ??? 307 さっきtmtm相手に天使4で渡せたから、小悪魔オンリーというわけではなさそう どちらかに属してる必要があるのかな 天使でも渡す時のやり取りが少し小悪魔っぽいなと感じたけど、 小悪魔モードだとまた違うセリフが聞けるのかな…? (2012-03-18 15 59 24) 335 335 ├337 335なるほどね つまり属性が変化した時にかかるケースも好感度が変わったタイミングで ├338 335言われてみればそうだ Lv1は登場させてた全員起きたけど 2は一人しか起きなか │└454 338そうなんか! じゃあパラ上げながら待つことにします ありがとー └344 335それで合ってるはず 月替わりやテスト後いきなり兄弟から電話かかってくるからワロ : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 47 45.54 ID ??? 属性変化のイベントは Lv1→普通以上 Lv2→友好以上 Lv3→好き以上 の好感度で発生ぽくないか ルカの天使Lv2の電話が好感度友好になるまでかかってこなかった (2012-03-18 15 59 42) 337 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 49 04.18 ID ??? 335 なるほどね つまり属性が変化した時にかかるケースも好感度が変わったタイミングでかかるケースもあるわけか 整理してくれてありがとう (2012-03-18 16 00 00) 340 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 49 40.93 ID ??? はすみん狙いで誰とも関わらないで3年目4月、急に天使になった 暇だったからキュート属性の服買って着てたけどそれだけでなるのか (2012-03-18 16 00 19) 345 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 51 13.61 ID ??? じゃあ具体的にあげると レベル1→2:全員発生 レベル2→3:電話(好感度の高い人?) レベル3→4:バイトお迎え ってことになるのかな?だったら全部みれてるんだが (2012-03-18 16 01 28) 346 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 51 57.67 ID ??? 325 325 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 18 39 39.36 ID ??? 属性変化と電話の関係が今ひとつよく見えないけど LVが変わったときにかかるの?相手の好感度が友好とか好きになったときなの? どっちの報告もあるように思えて気になる 電話がかかってくるっていうイベントは、 属性Lv2以上で、尚且つキャラの好感度が友好になったら起こる 属性Lv3以上で発生するお迎えイベントは、キャラの好感度が好き以上の場合 (2012-03-18 16 01 47) 387 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 19 23 51.80 ID ??? 恐ろしく既出だったらごめん アプローチのときに×ボタン押すとそのアプローチのタイミングはやりなおしになるんだねw 知らずに一生懸命×おしてた (2012-03-18 16 03 48) 722 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 22 06 42.97 ID ??? 689 689 : 名無しって呼んでいいか? [sage] 2012/03/16(金) 21 54 23.31 ID ??? やっとやり始めたんだけど 初デートの時ボーリング→どっちが勝つか勝負を選択(DS版でのバッチリ) ってしたら紫の羽が飛んだんだけどこれって選択肢は自分の好きなの選んで アプローチモードで好感度高めていくって解釈でいいのかな いや、選択肢は好感度に影響あるはずだよ 天使か子悪魔かの判定が出るデート3択はたまに出てくるだけだけど ものによっては選んだら印象悪くなるのもあるはず(特に小悪魔選択だと) むしろアプローチは好感度とは別のものだからそっちで天使か子悪魔調整が可能な感じだと思う 81 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/18(日) 19 30 19.17 ID ??? 77 コツを掴むとレベル上げだけは作業的だよね 右上にマークでる度話を遮って△押すだけっていう (2012-03-18 20 18 23) メモ ▲▲ページ top
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発売前情報ぶっこみ 公式サイト(含キャストインタビュー)や雑誌、本スレなどで出た情報ぶっこみ <親友モードの追加> 親友になる条件は1st Loveと全く同じではない ある条件が追加(それがあるから気になるというのがヒント) →故に事故チュー相手のみ親友にできる説が有力 うっちーのオススメはメッティっぽい <大接近モードの追加> デートの帰り道に発生する 2人の仲が最高の状態でつながっていないと発生しない →前回のデート発生したけど今回発生しなかったということもある ハートの動きに合わせて次々タッチするとポイントがたまっていく 連鎖させていかないとなかなか点が上がっていかない うまくいくと左画面上にSDキャラがどんどん赤くなっていく 上手いタッチでは☆か飛ぶ ハートが出ている所は男の子が触って欲しい所だが、引っ掛けの青ハートに注意 上手くいくと次のステージに進める 夕方→夜→ドキドキMAXの3段階で展開するらしい 夕方で終わるとそのまま家到着? 夜で終わると最後に2択が出る ドキドキMAXはお触りし放題のフィーバー状態(PVのキテルをグルグルしてるものがそうだと思われる)、その後手に脂汗が出てくる(うっちー談)シナリオに進むことも? 車の真咲だけは車で大接近モード やり方を覚えればそんなに難しくない? <デート・イベントなどでタッチ=スキンシップできる> キャラが右画面にきた時がチャンス 「見つめる」「触れる」「突つく」「ひっぱる」「チョップ」等ができる →PS2版のアプローチがタッチペンアクションと融合 チョップは頭の辺りをシュっとスライドさせる 事故チューもタッチペンを使用する 告白シーンでもタッチペンを使ったアクションができる?(キスED、ぐるぐるタッチ告白など) ハリーの髪をズビっと触ると怒られるが、デレたら何でも許されるらしい デートの選択肢で印象を悪くした後のタッチで好印象のタッチは難しい <新キャラ2名追加> 既存キャラや赤城とは違い、アドベンチャーキャラクターという位置づけ 2人のテーマ曲はかなりの自信作らしい(キバヤシテーマはPVで使用されている) 2人は女友達コマンドのように専用コマンドがあり、一度構い出すと構わずにはいられなくなる魔のスイッチらしい 1学年上の先輩 真嶋太郎 CV 谷山紀章 一つ上の先輩 セレブで危険な香り 魅力うpで登場する?別れの季節に出会うらしい 谷山氏曰く「第一印象は強烈ですよね。僕はまず髪型に目が行きました(笑)」 内P曰く「魔太郎」 「髪型はデビッド・シルビアンというミュージシャンがもとになっている」 「髪型にはV○5を半分くらい使用しないとこうはならない(?)」 身長182cm→184cm 体重64kg 5月30日生まれ O型 2年次までテニス部、二流大学に進学してスポーツ観戦サークル 趣味はヨット、チェロ演奏、スノーボードなど 父母弟が1人はばたき市の最高級マンションに住むセレブ 2年になった時からゴシップの噂が耐えないが、一部熱狂的ファンあり キテル入学前ははね学プリンスの名を欲しいままにしていた ピュア攻略後にキバヤシを攻略すると荒む恐れがあるらしい 服装はかなりおしゃれな模様 キバヤシ関連で新しいアルバイトが追加されるらしいが、 彼の高校卒業後と関係を続けるためのものらしい? 同じクラスに転校してくる 古森拓 CV 松原大典 ときめき史上最もピュアと噂のニューフェイス ピュアで独特? キーワードは忍耐と若 172cm 49kg 2月22日生まれ A型 趣味は読書で運動は苦手 何年次に転校してくるかは不明 無口でおとなしく、つねにうつむき加減、他人とのコニュニケーションが苦手 感情をほとんど表さないが、時折何かに怯えたような辛そうな表情をする 自宅前か部屋の前っぽいスクショがゲーム店にあるチラシで確認されており、 私服にはアッ○゚ル社のマークのようなワンポイントがついている 攻略はあることに気が付けば割と簡単らしい <既存キャラの変更点など> 女の子のEVSはなし 男子キャラと別の部所属の場合、練習試合の応援にきてくれない 遊くんのちょっといい話はなくなり、代わりにタッチノチュートリアルが追加 既存キャラ(男子のみ?)は1つ以上新イベントが追加 赤城も分岐ストーリー追加でパラレルワールド的なデートができ、その際タッチもできる模様 アルバムモードは専用ボイスではないがボイスはある 枕投げの見回り=教頭がメッティになっている キャッチセールスの斉藤君もパワーアップしている? 水族館でGS1のキャラ・氷室が背景にいるスクショがあったので、GS1キャラは無条件で背景にいるかも <その他> フルボイスを実現、音声は30時間分収録でその量は世界一(08年2月現在)、PS2版よりセリフ自体は多い 新デザインの浴衣、水着、ドレス、上着が追加 ときめきパネルはときめき・友好の区別がなくなっており、色と大きさがポイントになるらしい 運動会は二人三脚、借り物競走、他(DSGSでは+パン食い競走だった) 攻略本は3月発売予定、新キャラのストーリーもある小説3巻も3月発売予定
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シナリオ攻略 クリア報酬ユニットのランクはストーリーの進行具合によってかわってくる模様 メモリアル01 ソロモン攻略戦 メモリアル02 光る宇宙 メモリアル03 震える山 メモリアル04 ポケットの中の戦争 メモリアル05 強襲、阻止限界点 メモリアル06 決意の砲火 メモリアル07 終末の光 メモリアル08 終わらない明日へ メモリアル09(フィオ編) その名は東方不敗 メモリアル09(ニケア編) 悲しき決戦 メモリアル10 STAR GAZER メモリアル01 ソロモン攻略戦 目的 勝:敵部隊全滅→敵全滅または全ての敵が撤退 敗:アムロ、スレッガー、WB撃破→アムロ、WB撃破 戦力 自軍初期×16 ホワイトベース 14 ブライト・ノア 10 敗北条件 ガンダム 15 アムロ・レイ 13 敗北条件 コア・ブースター 15 スレッガー・ロウ 11 敗北条件 コア・ブースター 14 セイラ・マス 10 ガンキャノン×2 14 カイ・シデンハヤト・コバヤシ 11 サラミス 10 連邦士官 8 ジム×3 11 連邦兵士×3 7 ジム×2 11 連邦兵士×2 7 ジム×2 11 連邦兵士×2 7 ジム×2 11 連邦兵士×2 7 敵軍初期×10 ザンジバル 12 ジオン士官 8 2PPにHP半減 ムサイ 10 ジオン士官 8 2PPに消滅 リック・ドム×2 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 リック・ドム×2 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 ザクⅡF×2 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 ザクⅡF×2 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 敵軍増援×71EP リック・ドムリック・ドム×3 2111 アナベル・ガトージオン兵士×3 137 リック・ドム×3 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 自軍増援×32PP ジム・コマンド×3 14 ベルナルト・モンシアアルファ・A・ベイトチャップ・アデル 10 敵軍増援×1敵軍7機以下 ビグ・ザム 15 ドズル・ザビ 11 HP半分以下でイベント 敵軍増援×1ビグ・ザム消滅後 リック・ドム 21 アナベル・ガトー 11 いきなりガトーのドム小隊が増援として出現するが、次のターンでソーラーシステムのイベントが発生、初期配置の敵ユニットのHPが半減する。 その後、0083の不死身の第4小隊が増援として現れるので、落ち着いて始末していけば良い。 不死身の第4小隊のくせに隊長のバニングがいないが気にしないこと。 ただ、ガトーはここでもHP回復を連発するので、沈めるときは一気に攻撃する必要がある。 敵の数が一定以下になるとビグザムが出現。 敗北条件にスレッガーの撃墜が含まれているので、先走ってビグザムに特攻などさせないように。 会話イベント 第4小隊それぞれとガトー アムロとガトー クリア後 ビグザム(RK14~18)、UGL2を入手 メモリアル02 光る宇宙 勝利条件 シャアかララァの撃破→敵の全滅 シャアを先に撃破すると一時撤退する。 いきなりシャアを撃墜してもクリアとはならないので注意。 ララァとザンジバルの間接攻撃が厄介なので、あまり密集しないように。 ララァとアムロが戦闘するとイベントが発生し、シャアが撤退していた場合は再度登場する。 その後、シャアかララァを撃墜するとイベントが発生、アムロ・シャア・ララァが離脱して勝利条件も敵の全滅に変更される。 イベントでシャアとララァをさっさと退場させてしまいたいところだが、アムロも離脱してしまうので注意すること。 ハヤトのC109は出てこない。フラウにでも看護されてるんだろ。 クリア後 エルメス(RK18)を入手 被撃墜 0 で UGL3 を入手 ポイント: 同じ数のMS同士だと、ジムじゃ歯が立たない。 ホワイトベースからの遠隔攻撃で敵を散開させるー>3~4体でフルボッコ 敵1体相手なら先頭一体だけがダメージを食らうので、順番入れ換えながら戦う。 名無しのジム2機撃墜されましたがUGL3もらえました。要検証? メモリアル03 震える山 前半戦と後半戦に分かれている。 前半戦の勝利条件は敵の全滅。 ノリスとドム2機しか敵がいないため、あっさりとクリアできるはず。 むしろガンタンクを全滅してもらう方が難しい。 後半戦ではアプサラスⅢと敵2隊が相手となる。 勝利条件はアプサラスの撃墜。 敵の数こそ少ないが、敗北条件に「メガ粒子砲の発射」があるので愚図愚図していると制限ターンをオーバーしてしまう。 とはいえ、それほど厳しいターン制限というわけでもない。 まずは向かってくる2隊を蹴散らし、全速でアプサラスに突っ込んでいけば良い。 アプサラスは初期配置から動かないので、取り囲んでフルボッコにしてやればすぐに落ちる。 クリア後 シローとアイナ参入 メモリアル04 ポケットの中の戦争 初期配置 味方 ケンプファー(ミーシャ) ゲルググM(シュタイナー) ゲルググ(ガルシア) ザクⅡFZ(バーニィ) 敵 ジムコマンドx2 4部隊 クリア条件 軍事基地到達>ザクでアレックスと戦闘して生き残る>アレックスと交信 うまくやれば3ターンで片が付きます。 原作とはかなり違う結末となってますね。 クリア報酬 クリス(Lv8)&バーニィ(Lv8) 部隊編入 メモリアル05 強襲、阻止限界点 赤だけ全滅させればクリアになるので黄色は無視してOK クリア報酬 コウ・ウラキ部隊編入 GP03デンドロビウム入手 メモリアル06 決意の砲火 敵機初期配置:ダガー3機×2部隊、ダガー単機×4部隊 敵増援(3ターン目味方フェイズ):フォビドゥン+レイダー+カラミティー(1部隊) 味方初期配置:フリーダム+ストライク、ルージュ+M1アストレイ3機、M1アストレイ単機×2部隊、アークエンジェル 味方増援(2ターン目味方フェイズ):バスター 味方増援(3ターン目味方フェイズ):ジャスティス カガリとアスランは種割れできないので注意。また、マップの一部に海がある。 クリア報酬 M1アストレイ(ランク24) アップグレード4 メモリアル07 終末の光 勝利条件 敵全滅 敵機初期配置:ダガー3機×3部隊、フォビドゥン+ダガーL、レイダー+ダガーL、カラミティー+ダガーL、ドミニオン 味方初期配置:フリーダムH+ジャスティス+ルージュ、エールストライク+M1アストレイ、バスター+M1アストレイ、デュエルAS、ジン単機×4部隊、アークエンジェル、エターナル 終末の光をクリアするとメモリアル08終わらない明日へが出現 クリア報酬 エールストライクガンダム(RK24) アップグレード5 メモリアル08 終わらない明日へ 勝利条件 敵全滅 敵機初期配置:プロヴィデンス+ゲイツ3機、ゲイツ2機×1部隊、ゲイツ+ジン×2部隊、ゲイツ単機×4部隊、ジン2機×3部隊、ジン単機×4部隊 味方初期配置:フリーダムH+ジャスティス+ルージュ+M1アストレイ、バスター+M1アストレイ3機、アークエンジェル、エターナル クリア報酬 ジャスティスガンダム(RK25) アップグレード6 メモリアル09(フィオ編) その名は東方不敗 勝利条件 1.デス・アーミー全滅(複数・・・数えてなかった) 2.デス・アーミー全滅(3体) 3.東方不敗殲滅&デスアーミー複数 1は東方不敗・ドモン・レインで戦う。戦闘シーン長すぎ。 2はドモンだけ。 3は東方不敗が襲い掛かってきて、ID設定して戦ったら1ターンで終了した。 戦闘シーンが異様に長いのにはもう慣れました。 クリア報酬: UG7 x 2 メモリアル09(ニケア編) 悲しき決戦 勝利条件 ゼクス撃破 2ターン経過後、協力して敵軍撃破に勝利条件変更。 リーオー6機なので特に問題なし。 クリア報酬:UG7 x 2 メモリアル10 STAR GAZER 勝利条件 敵全滅→スウェンの撃破 M1アストレイが14機くらいとスターゲイザーが味方。 敵がダガー10数機とブルデュエルとヴェルデバスター 全滅後にノワール+ドッペルホルン×2。ノワールにアストレイでは当てられないので、ドッペル要員で。 クリア報酬: スウェン・カル・バヤン、セレーネ・マクグリフ部隊編入 スターゲイザーガンダム(RK28)入手 ポイント: スターゲイザーも最強って程ではないので、アストレイで囲ってライフルの射撃数で勝負。 スウェンにアストレイは被弾させられない。セレーネで。
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平家の刀【へいけのかたな】 「おごる平家も久しからず!言ってみただけ…」 『4』に登場するアイテムの一つで、バトル時の攻撃力をアップさせる効果を持つ。 概要 このアイテムを手に入れるためにはワル男と戦闘をする必要があり、ワル男を倒すと落とす事がある。 なお、装備する事によりバトル時に攻撃力が+5される。 ワル男が落とすだけあり貧弱な効果だが、 それでも市販されているくせに効果がこれと変わらない伝説の木刀よりは無料で手に入るだけまだましである。 なお、似たような物に『2』の不良が落とす「源氏のかたな」がある。 『2』ではアイテムを装備することは出来ないので能力は不明だが、落とすのが不良なので効果の程は知れている。 元ネタの大元はどこぞの最終幻想RPGシリーズに登場する「源氏」の名がついた鎧や兜だろう。 余談だが現実の源氏には「髭切」、平家には「小烏」といったそれぞれ嫡流に受け継がれる名刀が存在していた。 残念ながらときメモに登場する刀は、比べるべくもない紛い物なのだろう。 関連項目 部活・趣味・バトル 伝説の木刀
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Double Date ダブルデート【だぶるでーと】 全シリーズで発生するイベントで、その行き先はお約束と言ってもいい遊園地。 現実的にも、高校生が合法的にカップル2組を作るためには、一番手っ取り早いデートスポットだというのは確かだろう。 なお、『2』『3』とGSシリーズでは「Wデート」表記。 概要 『1』の場合 『2』の場合 『3』の場合 『4』の場合 『GS1』『GS2』の場合 『GS3』『GS4』の場合 関連項目 概要 『1』『3』では、3ヶ所のアトラクションを回るが、そのうち何度一緒に行動したかで友好度か傷心度が増加する。 3回とも同じキャラを選んだ場合はそのキャラの友好度が大幅に上がり、1度も選択しなかったキャラの傷心度が大幅に上がる。 2回・1回で割り振った場合、2回選んだキャラの友好度が微増し、1回選んだキャラは傷心度が微増する。 2人の女性キャラの内、どちらか1人を必ず傷つける事になるので、どちらかと言うと迷惑なイベントである。 『2』の坂城匠とのダブルデートの場合は、2ヶ所しか回らない。 2回とも選んだ場合は友好度が増加、1回だけ選んだ場合は友好度が微増、2回とも選ばなかった場合は傷心度が増加、となる。 匠と行動する事も出来るので、女性キャラの2人を同時に傷つける事も可能。 また、後述のようにキャラクターとアトラクションの相性も設定されており、選択によってそれぞれ好印象・悪印象になる。 ジェットコースターや観覧車は多くのキャラに好評だが、メリーゴーランドは大多数に不評である。 その為、匠がメリーゴーランドを提案してきたら、彼と乗る方が結果的に女性キャラの評価への影響は少ない。 割り振り方によっては2人共傷つけずに済むので、そうしたい場合は気をつけて選ぼう。 ただ、これも後述されているが、普通にプレイしていれば確実に陽ノ下光と水無月琴子がやって来る事になり、『1』のようにリロードでの回避は出来ないので、この2人のどちらも本命でない場合はこれまた極めて迷惑なイベントになる。 特にここで光に悪印象を与えてしまうと、爆弾の発生時期が早まるので注意。 ジェットコースターで最高の印象を与えるのも後々を考えると危険だが、主人公のパラメータなども含めて判断すると良いだろう。 GSシリーズの場合も3ヶ所のアトラクションを回るが、最後の1つはメリーゴーランドで固定。 また、時期によっては他のアトラクションも変化(例:観覧車→お化け屋敷)するが、情報サイトを見ないと変化しない。 ただし、『GS4』では「ジェットコースター・コーヒーカップ・観覧車」の3つで完全固定となる。 3回とも選んだ場合は友好度が増加するが、女友達の片思い相手だった場合は女友達が不満を言う(逆に3回とも譲ると女友達との友好度が増加する)。 メリーゴーランドを女友達と乗った場合は、必然的に男性キャラ同士でも乗るわけだが、『GS1』ではメリーゴーランド好きは三原色しかいないので、女友達が須藤瑞希では無い場合、野郎2人がメリーゴーランドに乗るというアレ好きな人以外は想像したくない展開となってしまう。 『1』の場合 発生時期 8月中の水曜日(夏合宿中の週は除く) 発生条件 藤崎詩織・早乙女優美以外に女性キャラが登場している事。 毎年ランダムで発生する可能性があり、確率は週ごとに20%である。(夏合宿中は発生しない) よって、3年間で3度発生することもあれば全く発生しないこともある。 メンバーは主人公&早乙女好雄&詩織は固定。あと1人はデート回数が最も少ないキャラが選ばれるが、優美は絶対に来ない。 上記のようにランダムイベントなので、嫌ならリロードする事で簡単に回避出来る。 一緒に来たキャラが大嫌い状態・傷心度が高い・ときめき度が高いのいずれかの場合、イベントの締めに好雄のコメントが追加される。 嫌われていても来るのは、主人公が来る事を知らなかったためと思われるが、好雄は各ヒロインの主人公へ対する評価を知っている筈なので、何故大嫌い状態のキャラを呼んだのかは疑問が残る。 仲介目的であって嫌がらせでは無いことを信じたいものである。 『2』の場合 発生時期 坂城匠との場合は1年目の12月24日に(ほぼ)強制発生。 回避出来るのは、12月19日終了の時点で主人公が病気になっている時のみ。 穂刈純一郎との場合は2年目の5月14日だが、こちらは病気以外の方法でも回避可能(下記参照)。 発生条件 匠の場合は「当日までで主人公と一番デート回数の少ないキャラ」と「そのキャラと一番仲の良いキャラ」という組み合わせになる。 この2人目のキャラは登場未登場を問わないので、登場キャラを抑えたい場合は要注意。 例えば、登場キャラが「光・水無月(この2人は強制登場)、佐倉楓子」で、デート回数が… 光とは5回、水無月とは1回、佐倉は0回だった場合は佐倉が1人目に決定。そして2人目は未登場の八重花桜梨になる。 光とは5回、水無月と佐倉がともに0回だった場合は、1人目は水無月になり、当然2人目は光となる。これは電話帳の順番上位のキャラが優先されるため。 (好感度によるという言説も見受けられるが誤りである) 何のアトラクションに乗るかは匠の気まぐれ。 ジェットコースター以外NGの赤井ほむらが来た場合は好印象を与えにくいが、プレイヤーがわざと狙わない限り、光と水無月以外の組み合わせになる事は無い筈なので、心配しなくても良いだろう。 各キャラクターとアトラクションの相性(キャラクター名は左から順に電話帳の順番上位) 光 水無月 寿 一文字 美帆 赤井 八重 佐倉 ジェットコースター ◎ × ◎ ◎ ○ ◎ ○ ◎ 観覧車 ○ ○ ○ ○ ○ ×× ○ ◎ メリーゴーランド × ×× ×× ×× ○ ×× × ○ 占いの館 △ ○ ×× △ ○ ×× × ○ 純の場合は 純の本命キャラ(2年目に同じクラスになるキャラ)が光である 主人公が光に嫌われている、または光に爆弾が発生している ダブルデート当日に主人公の予定が入っている 純の本命キャラか光をダブルデート当日のデートに誘って断られている 5月7日が終わった時点で主人公が病気になっている のいずれも当てはまらなければ発生し、メンバーは主人公・光・純・純の本命キャラの4人となる。 なお、このダブルデートでは選択肢次第で登場したキャラの傷心度を下げる事が出来るが、効果は通常のデートに比べ小さく、爆弾対策としてはあまり期待出来ない。 そのせいか、光が警告めいた言葉を発することがある。 乗るアトラクションはプレイヤーの采配次第だが、占いの館は既に営業終了している。 『3』の場合 発生時期 1、2年目の7月下旬の平日。 発生条件 以下の組み合わせのいずれかに当てはまるキャラが2人とも登場している。 「牧原優紀子&相沢ちとせ」、「河合理佳&御田万里」、「河合&相沢」、「御田&相沢」、「相沢&和泉穂多琉」、「橘恵美&神条芹華」、「神条&和泉」。 一緒に行動しようと誘っても白鳥正輝から妨害される事があるが、妨害されてそのキャラが結果的に白鳥と行動したとしても、主人公が誘ったキャラはあくまで一緒に行動したキャラでは無く誘ったキャラでカウントされるので、上記の友好度と傷心度のバランスを考慮する事。 『4』の場合 発生時期 1年目の8月下旬の土曜日。 発生条件 以下の3つを全て満たすこと。 星川真希は固定だが爆弾に点火されていない。 主人公が病気では無い。 語堂つぐみ・柳冨美子・前田一稀・響野里澄・大倉都子(普通時のみ)のいずれかが登場しており(複数登場している場合は評価の最も高いキャラが選ばれる)、なおかつ爆弾に点火されていない。 小林学とアトラクションに乗る事も出来るが、メリットは無いどころか参加する2人の女性キャラを傷つけるだけの結果に終わる。 上記の条件を満たせば、強制発生してリロードで回避も出来ないが、アトラクションに乗る回数は2回なので女性キャラ1人に1回ずつ割り振っておけば問題は無いだろう。 2年目に関してはトリプルデートを参照のこと。 『GS1』『GS2』の場合 発生時期 いつでも(VS状態になると発生しなくなる)。 発生条件 友好度の高い女友達がいてかつ彼女の片思い相手が登場していること。 『GS1』:「守村桜弥&有沢志穂」・「三原色&須藤瑞希」・「姫条まどか&藤井奈津実」、「鈴鹿和馬&紺野珠美」 『GS2』:「志波勝己&藤堂竜子」・「氷上格&小野田千代美」・「針谷幸之進&西本はるひ」・「クリストファー・ウェザーフィールド&水島密」。 女友達は片思い相手の他に、主人公に対する好感度が一番高い男の子(片思い相手の場合は2番目)を連れてくるが、氷室・天之橋・若王子・真咲は絶対来ない。 『GS3』『GS4』の場合 発生時期 いつでも。 発生条件 好感度が友好以上の女友達がいること。二人とも友好以上の場合好感度が高いほうが主催。 連れてくる男の子は、主人公に対する好感度が最も高い相手と2人目はランダム。 なお、『GS3』で三角関係になっている場合は、必ず三角関係のペアが来る。 ちなみに、『GS3』『GS4』の女友達には片思いの相手がいないので、単純に彼女らの友好度が増加する。 関連項目 行事・イベント トリプルデート
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Daisy デイジー【でいじー】 1.『2』に登場した、野咲すみれが飼っているメガネザルの名前。 すみれの数少ない友達ですみれに良く懐いており、常に彼女と行動を共にしている。 このデイジーが、主人公が持っていたおさるのキーホルダーを持って行ってしまったことから、主人公とすみれが出会うことになる。 卒業式の日にはひびきの高校まで1匹でやって来て主人公をすみれの元に案内している。 得体の知れない動物がやたらと多いときメモシリーズでは少数派のまともな動物キャラである。 2.『GS2』の主人公の通称。 登場人物の一人花椿姫子が主人公のことをそう呼ぶので、ファンの間でも『GS2』主人公の通称が「デイジー」になっている。 余談だが、姫子は女友達の藤堂竜子のことを「ベラドンナ」と呼んでいるが、言ってる回数が少ないからかこちらはあまり定着していないようである。 ちなみにデイジー(ヒナギク)の花言葉は「希望」「無邪気」。主人公の性格を的確に捉えているといえるのかもしれない。 関連項目 用語 バンビ(『GS3』の主人公の通称) マリィ(『GS4』の主人公の通称)