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てのひらの切り札 「またも直々のお出ましとはな、ユーゼス・ゴッツォッ!」 姿を現した怨敵に木原マサキはグランゾンを踏み込ませ剣を振るう。 しかしその出会いがしらの一撃は、難なくディバインアームに防がれる。 「ふん、何度も言わせるな、私に役目を終えた道具を残す趣味はない」 大方の魂を回収し終え、ゼストの降臨が確定した今、 もはや特異点たるグランゾンとそれを自在に操る木原マサキは、 ユーゼスにとって予測不能の障害に過ぎない。 アースクレイドルの存在を生存者たちに気づかれる可能性は考慮していたが、 これほどの早期に空間転移をもって乗り込まれるとは流石に予想外であった。 クロスゲートパラダイムシステムが健在なら予測可能だったかもしれない事態に、 内心彼は舌を噛む。やはりこの男は危険だ、このまま放置すれば何をやらかすかわからない。 だからこそリスクを承知で自らマサキを排除しに姿を曝したのだ。 無論現在最下層で行われているゼストの最終調整から目を逸らさす目論見もあってのことだが。 幸い乗機であるヴァルシオンに施されたCPS処置は効果を発揮し続けている。 グランゾンの重力を用いた攻撃はあらかた無効化できるはずである。 加えて―― 「ククク、ハハハハハ!この冥王を道具扱いとはな、たかが少し力があるだけのクズが!調子に乗るな!」 グランゾンの胸部装甲が開き砲身が姿を現す。 そのままワームホールを展開することなく鍔迫り合いの状態のまま無数の光弾が発射されヴァルシオンを襲う。 しかしそれらの光弾はただの一発も命中することはなかった。 胸部装甲が展開しだした時点ですでにヴァルシオンが大きく右に跳んでいたからである。 「ちいっ!」 さらには代わりとばかりに何体もの無人機がマサキとグランゾンを取り囲む。 今までの虫型とは違い人型ととれる機体である。 ただ明らかに人よりも手足が長く関節も多いその姿は差し詰め人形型といったとこであろう。 そのことが更にマサキの癪に障った。 人形の相手は人形で十分ということか? 姿を見せたのはただ挑発するためだけだったと? ふざけるな! 「人形如きが、失せろ!」 グランワームソードが横薙ぎに振るわれ人形を落としにかかる。 だがこれまでとは違い新しい無人機はマサキの攻撃を小破しながらもかわす。 それどころか追撃に放ったワームスマッシャーにおいてはかすりもしない。 「なん、だと?」 そう、それこそがユーゼスの余裕のもう一つの根拠。 ユーゼスとて魂が集まるのをただ座して待っていたわけではない。 彼は各地から送られてくる戦闘データをいわば経験値としてゼストの強化にあて、 ついでに拠点防衛の為の無人機にも学習させていたのである。 過去の幾度もの失敗から彼は死力を尽くした人間の力がどれほど恐ろしいかは理解していた。 その上で出した結論はシンプルなものだった。 ならばその力すらも取り込んでしまえばいい。 そもそもが膨大な力を消費して行われた一度限りの儀式なのだ。 搾り取れるものは利用し尽くすに越したことはない。 心の力を吸収するダイダルゲートに対し、経験を共有する機構。 名をOmni Dendro Encephalon System、通称ODEシステムという。 「クソが!」 コクピットの中でマサキが悪態をつく。 先程から反撃に出ようとするたびに出鼻を挫かれ続けているからだ。 グランゾンを取り囲む無人機――バルトールは火力自体は大したことはない。 グランゾンの装甲の厚さとG・テリトリーもあいまって奴らに与えられたダメージは零に等しいといっても過言ではない。 それでもマサキの動きうが適格に封じられているのは事実であり、 何よりも相手にはその乏しい火力を一体で補えるだけの究極ロボがいるのだ。 「つがえよ……そして放て、運命の矢!」 ヴァルシオンの手の甲の突起から発射されたクロスマッシャーが赤と青の螺旋をえがき、 重力障壁を貫通しグランゾンを打ち据える。 さっきから何度も繰り返えさえている光景だ。 恐らくは今までの戦いで得たデータを基にこちらの手を読んでいるのだろう。 機体を支給したのはユーゼスなのだ、 何らかの細工を施し戦闘記録を送信させるなどお手の物だったに違いない。 負の念だけで飽き足らずそんなものまで集めるとは、クズらしくいかにもせせこましい考えだ。 だがタネがわかれば話は早い。回避が困難でかつ複数同時に撃墜できる攻撃で落とせばいい。 幸いグランゾンにはうってつけの武器が搭載されているのは、搭乗直後の戦闘で思いもよらない形で確認している。 後一発しか弾が残っていないのが難だが、ユーゼスがこの後に及んで戦力を出し惜しみするとは思えない。 少なくともこの場にこれ以上の増援が来る可能性は無いと考えていい。 ならば! 「茶番は、終わりだ!まとめて無に還るがいい」 G・テリトリーを広げられる限界の範囲まで展開し、うっとうしい人形どもを吹き飛ばす。 同時にグランゾンの胸部と両腕部の光球が力場を形成し一つの巨大なエネルギー体を生み出す。 俺の狙いに気づいたユーゼスが慌てて無人機共々妨害態勢に入ったようだがもう遅い。 わざわざ発射前に邪魔されないようワンアクション挟んだのだ。 それに見合う成果は出させてもらう! 「グラビトロンカノン、さあ、食らい尽くせ!!」 闇が爆ぜ更なる闇を呼び雨となって降り注ぐ。 一機、また一機と重力弾に押し潰されバルトールが堕ちていく。 どれだけ広いとはいえしょせんは室内。 更には直前まで同様再びグランゾンを取り囲もうと相手の方から接近してきてくれたのだ。 まさに飛んで火に入る夏の虫。どう考えても一匹たりとも外しようがない。 「くくくくく、あーっははははははははははははははははははははははははははははははは!! そうだそれでいい、クズはクズらしくクズな姿がふさわしい、なあ、ユーゼス!!」 ぐしゃり、ぐしゃりとひしゃげ果てるバルトール。 雨はいつの間にか闇色から鉄色へと変わっていた。 そんな中瓦礫を湾曲フィールドで弾き飛ばしつつヴァルシオンが姿を現す。 「……ODEシステムの欠点にこうも早く気づくとはな。さすがだとでも言っておこうか」 そもそもODEシステムは効率的に念を集める方法として目をつけたものの一つである。 しかし元の世界でも欠陥品とされたように、あまりに統合しようとする意思の範囲が広すぎ成功を見込むことはできなかった。 故に思念の収集はより最適なダイダルゲートを選び、 ODEシステムはその高速演算によりゲート本体を制御するシステムとして活用してきたのだ。 加えて、ゼストの強化と反逆者に対するカウンタープログラムとしては優秀だと考え、戦闘データも蓄積・学習させ続けている。 無論負の念を集めるという第一目的の為、参加者を生体ユニットする代わりに支給機体からのデータ送信という手段に頼った為、 本来ほどの速度と精密さは持ち合わせていないが、あくまでもおまけとしては十分な力を発揮している。 現にこのゲームで一度でも使われた戦法はゼストどころか今や無人機にすらほとんど通用しないだろう。 ただ一つ、木原マサキが、そしてかってシュウ・シラカワが見抜いた弱点であるMAPWを除いては。 グランゾンの襲撃の為一時データの更新をストップしたのも足を引っ張った要因である。 「だがだからといってお前に勝ち目はない。このヴァルシオンもまたCPSで強化された機体。 加えて今の私の体もすでにお前たちの戦いは脳に読み込んでいる。 ふっはっはっはっは、お前たちの魂だけでなく経験すら統べるもの……それも私だ。 今わの際に言い残したいことを言ってみろ。 全能なる調停者として、永久の記憶の一つにはとどめ置いてやろう」 勝利を確信し、神への階段の最後の一段に足をかけている男は厳かに宣言する。 片や無傷の上強化されたヴァルシオン、片や各部に軽くはない傷を負ったグランゾン。 多くの人間は絶望的だと見なすだろう。 だが、木原マサキという男は違った。 「ふん、笑わせる。貴様はそんなにも偶像になりないのか?」 彼は、笑う。 「なん、だと?」 世界を、歴史を、人間を、只々嘲笑う。 「クズの命を束ねクズの経験を掠め取りクズが勝手に定義しクズらしく他人に救いを求めたクズのクズの描く偶像たる神になると? 知った時にも呆れたが本人の口から聞くのはまた格別だな!!とんだ道化だ!!あはははははははははははははははははははははは!! 呆れを越して笑いがこみあげてくる。貴様、俺を普通の手段では無理だと諦め笑い殺す気か?クズにしてはいいアイディアだ!!」 一人の男があまりにも多くの時間と己が全てを注ぎ込んだ夢をも、嘲笑う。 「っつ、私に造られた人形如きのお前が我が悲願を否定するのか?」 「俺が、貴様に?」 動揺を誘おうとする真実も、 「そうだお前は「だから……?」 「俺に命令するな!操ろうなどと思うな! 俺は俺の意志で好きなようにやらせてもらう……!!」 「かってお前が生み出した八卦衆のように造物主に逆らう気か!」 過去の己の言葉も、 「八卦如きと一緒にするな!この俺を誰だと思っているのだ?木原マサキだ! 八卦よりもあの世界の誰よりも俺が優れていた。だからこそ奴らは俺に使い潰された! 貴様はどうだ、ユーゼス・ゴッツォッ!この冥王に貴様は勝てるか?」 全てまとめて一笑に付す。それこそが木原マサキ。 世界を滅ぼす力を持ちつつも、己をも笑い全てをゲームに仕立て上げた冥府の王。 「……どうやら、私が調停者として初めにしなければならないことは、あの傲慢な救い手を滅ぼすことでなく、 お前をこの世に呼び戻した自身の失態にけりをつけることのようだな……メエガ・グラビトン、ウエーーーーブ!!」 怒りに燃える万物の調停者たらん男は遂にヴァルシオンの最強武装を解き放つ! 指向性の重力波が巻き起こり、グランゾンを飲み込み押しつぶそうとする。 そのさまはまさに神が堕落しきった人間や悪魔に下す天罰たる竜巻の如し! 対する冥府の王はその竜巻の性質を見極め、ついにグランゾンの真の力を―― ――解き放つことはなかった。 「指向性の重力波か。その吸引力、利用させてもらう!」 グランゾンが重力派フィールドを纏い竜巻へと飛び込む。 否、竜巻の外周擦れ擦れを竜巻の向きに合わせ飲み込まれないよう旋回しだす! ユーゼスの予測ではマサキの行動はワームホールを用いての転移による回避か、 同じくワームホールを用いてのブラックホールクラスターによるヴァルシオンへの直接攻撃の二択だった。 どちらにしても対抗策は練っており、少なくともこの一撃でグランゾンの腕の一本は粉砕する自信はあった。 ところがどうしたことか、あろうことかグランゾンは自ら突っ込んできたのだ。 「馬鹿なっ!なんのつもりだ!」 「自分の胸に聞いてみるんだな!」 グランゾンが遠心力によりぐんぐんと速度を上げる。 いい加減竜巻に飲み込まれろと思うも、どうやら普段を上回る出力でバリアを展開し、 マサキの悪魔的な頭脳とグランゾンの重力操作システムで計算した引力の向きや力を参考に相殺しているようだ。 考察がそこまで至った時ユーゼスは気付く、自らがお膳立てしてしまった最悪の可能性に。 「まさか!!」 そのまさかであった。 強力なフィールドを纏い機体自体を大質量の弾丸と化し敵にぶつかり倒す。 あまりにも馬鹿げた発想の為かっての木原マサキでは思いつきもしなかった。 だがそれはこの世界に生み出され殺し合いに放り込まれて以来マサキにつくづく縁のある技だった。 殺し合いを促進する為だったのだと今なら納得するそれなりに使えた支給機体レイズナー強化型。 その機体を駆るうちに、マサキの脳裏にひっそりと一つの案が浮かんでいった。 このV-MAX、うまくアレンジすればゼオライマーでも撃てるのではないかと。 更にエステバリスを成り行きから奪取し機体データに目を通したことも影響したのだろう。 ディストーション・アタックは更に原理的にシンプルなものだったからだ。 そして彼はゼオライマーに近い特性を持つグランゾンを手に入れた。 「G・テリトリー・アタック……いや、さしずめG-MAXといったところか。ふははははははははははは!」 クズ共の真似をする気はないと脳裏に深く押し込められていたその案は、 今ユーゼスを打破するという命題を得、急速に現実のものとして形作られた。 ネオドライブのように全エネルギーをブースター等にまわすのでなく、 火器エネルギーのみを裂き、うまくバリアとブースター系統に分配できるようプログラムを組みたてた。 敵機の必殺技が利用できるものだったことも幸いした。 今やグランゾンは前述の二機を上回る速度・質量・バリアを併せ持つ砲弾と化している。 さあ、時は来た。 「ひれ伏せよ道化師、王の前に!!」 グランゾンが旋回運動の勢いを保ったままヴァルシオン目掛けてその巨体を射出する。 もはやその運動エネルギーは竜巻の吸引力如きで捕えられるものではなかった。 十二分以上の加速を得て圧倒的なスピードでグランゾンがヴァルシオンに激突する。 メガグラヴィトンウエーブの発動中であったため湾曲フィールドすら展開していなかったヴァルシオンが、 その衝撃に耐えられるはずもなく圧殺される。 とはいえ因果律を曲げるCPS処理の施されたヴァルシオンは一撃では壊しきれない。 『そこにある』そう設定された因果に従い、再び元の形を取り戻そうとする。 それすらもマサキの読みの内だ。 あの亜空間での戦いでそのしぶとさは身をもって体験している。だからこそのG-MAX。 この技にV-MAXのように時間制限や強制冷却による機能停止といったデメリットは存在しない。 マサキは微塵の隙も曝すことなくヴァルシオンを破壊し続ける。 圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、 圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、 圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、圧殺、再生、礫殺、 圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、 圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、再生、 圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、圧殺、礫殺、再生、圧殺、礫殺、圧殺、礫殺、再s圧殺!礫殺! 圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!圧殺!礫殺!、破壊!! 復活と破壊の壮絶な堂々巡り、他の方法なら先にグランゾンのエネルギーが切れたことだろう。 しかし瞬時に再生するからこそG-MAX状態で接触したままなら再生直後に破壊できる。 例えるなら全身に火を纏った人間に抱きつかれたまま再生を繰り返すようなものだ。 これなら一往復にほとんど時間はかからない。 そして肝心のCPS本体は既に破壊されており細かい調整は追加できない。 故に破壊が再生の速度を上回るのは当然の帰結であった。 「ぐ、ぐはあああああああああああああああああああああああああああああああああ!! 馬鹿な、不完全とはいえCPSがまたも破られるとは!!」 もはや再生する気配も見せずひび割れていくヴァルシオンの中ユーゼスが叫ぶ。 「またも、か。それにさっきの体についてのセリフ。フォルカにもあの後破れていたか。 そういえば奴も修羅王がどうのとか言っていたな。 ふん、貴様の言う神はどうやらとことん人の頂点たる王に弱いらしいな」 「黙れ黙れ黙れ黙れっ、私は神になる!!いや、神すら越えた超神になるのだ、こんなところで終わるものか。 システムXN、緊急発動。転移!!」 パきパきと砕け散るさ中、ヴァルシオンは光に包まれ、あっけなく姿を消した。 * * * * * * * * * * * 「はァッ、はァッ、はァッ、はァッ」 シイステムXN。 ダイダルゲートの故障等でこの閉鎖空間に閉じ込められた時の脱出手段として用意していた道具が、 ユーゼスの命を取り留めた。 とはいえその脱出装置は転移直後にヴァルシオン共々爆発し塵と化した。 彼の身を守る手札は、これで無人機を除きあと一枚しかない。 「く、まだだ。敗れはしたが、かなりの時間は稼げた。奴がODEシステム本体をどうするかは気になるが、 思念の集積も、ゼストの学習も済んだ今、大した痛手を被ることはない。 そうだ、私は、神になるのだ。超神ゼストに!そうなれば私に不可能なことは無い!! ふはははははははは!最後に笑うもの、それも私だ!!」 ユーゼスは笑う。自らの夢が叶う未来を夢想して。 彼はまだ知らない。自身の手札となりえるカードがもう一枚残っていることを。 男がそのことを知るのは、しばらく後のことである。 【ユーゼス・ゴッツォ】 パイロット状況:疲労(中) 機体状況: 現在位置:D-6 アースクレイドル内下層のどこか 第一行動方針:一刻も早くゼストの最終調整 第二行動方針:マサキや他の参加者への時間稼ぎを考える 最終行動方針:ゼストの完成 * * * * * * * * * * * 「やはり、逃げられたか」 切り札は、あった。 それを使えばこの戦いに勝つことなど造作もなかったことだろう。 だが木原マサキの目的はユーゼスを殺すことだ。 奴のあの言い様から見て今の奴はまだ超神とやらに至ってはいまい。 そんな状況で裏でこそこそ動くような奴がなんの保険も無く表に出てくるとは思えなかった。 かって暇つぶしにゲームを思いついた自分も幾つも保険を用意したものだ。 いかな手段でヴァルシオンとやらを倒したところで奴は十中八九逃げおおせただろう。 そしてそれは裏を返せば超神とやらになった後は丸裸というわけだ。 当然だ、これほどの大掛りなことをやってまで手に入れた力だ。 ユーゼスも相当の自信をもっていることだろう。だからこそ、そこを突く。 奴の手札を出し尽させ、その後で完全に殺す。 「くくくくくくくくくくくくく、ふはははははははははははははははははははははははは!!!!」 勿論なめてかかるつもりはない。こちらもだいぶ浪費している。 しばらくは手を出してこないだろうから、休息するべきかもしれない。 これだけの施設だ、グランゾンの修理や補給に利用できるものもあるはずだ。 ODEシステムとやらを調べてみるのもありだ。 「いいだろう、ユーゼス。貴様が抱く神という幻想ごと、この冥王が冥府におくってやろう!! それまでせいぜい、くだらない夢を見てるがいい!!」 最悪グランゾンの真の力でも負けるかもしれない。 そこまで理解しながらも男は笑う。 最も力あるものが他の全てを支配する。 なら負けた時は所詮自分もそこまでだったという、ただそれだけにすぎないのだから。 【木原マサキ 搭乗機体:グランゾン 機体状況:内部機器類、(レーダーやバリアなど)に加え通信機も異常。 照準のズレ修正済み(精密射撃に僅かな支障)。 両腕に損傷、左足の動きが悪い。腰部損傷。 EN残り5分の1(徐々に回復中)。グラビトロンカノン残弾0/2 シュウの魂とカバラシステムを併用することで一度だけネオグランゾンの力を使うことができます。 パイロット状態:疲労大、睡眠不足 、胸部と左腕打撲 、右腕出血(操縦には支障なし) 現在位置:D-6 アースクレイドル内 第一行動方針:準備を万全に整える。 第二行動方針:ODEシステムとやらに興味あり。 第三行動方針:施設(クレイドル)内を調べてみるのもありか。 最終行動方針:ユーゼスを殺す 備考:グランゾンのブラックボックスを解析(特異点についてはまだ把握していません)。 首輪を取り外しました。 首輪3つ保有。首輪100%解析済み。 クォヴレーの失われた記憶に興味を抱いています。 機体と首輪のGPS機能が念動力によって作動していると知りました。 ユーゼスの目的を知りました。 ※アースクレイドルの中心部にダイダルゲートの制御システム(ODEシステム)が設置されています。 ※ODEシステムの中心制御ユニットが誰かは次の書き手さんにお任せ。 ※迎撃システムを作動させた為、空間閉鎖及び負の情念収集は一時停止状態です。 【三日目 9 40】 前回 第255話(IF)「てのひらの切り札」 次回 第254話「それぞれの『意思』」 投下順 - 第252話「命あるもの、命なきもの」 時系列順 - 前回 登場人物追跡 次回 第253話「冥宮のプリズナー」 ユーゼス・ゴッツォ - 第253話「冥宮のプリズナー」 木原マサキ -
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509 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/07/21(火) 23 16 11 ID ??? 昔鳥取に自分が自信満々に振ったネタで、実は他に詳しい奴がいた時なんかにいつも 「ふーん。まぁ俺、あんまり興味ないし」とシラケた素振りで一旦引き 「今時〇〇とかなぁw」 「いつまで続けるんだろうな、そんな古いネタw」 などと散々噛みつく奴がいたのを思い出した。 リアル引越しで鳥取離れたが、きっとあいつは今でもガンダムやFCドラクエの話題にこじつけ続けているのだろうなぁ… スレ230
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ワンダー TAD文明が時代進化の際に建造する、民族の象徴のこと。 関連語 【TAD】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2019/01/05 Sat 21 30 00 更新日:2023/09/16 Sat 12 23 24NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 WS ゲーム ゲーム機 スワンクリスタル スワンプロジェクト ハード バンダイ ワンダースワン ワンダースワンカラー 仮面ライダーエグゼイド 何故かなかなか立たなかった項目 携帯ゲーム機 携帯機 横井軍平 白鳥 キュピーン(起動音) みんな、本気になってくる。 ワンダースワンとは、1999年3月4日にバンダイより発売された携帯型ゲーム機である。 価格は4800円。 概要 当時は他社の携帯型ゲーム機がカラー化をトレンドとする中、価格とバッテリの持ちを優先してあえてのモノクロ液晶を採用した。 液晶サイズは2.49インチで224x144ドット、モノクロ8階調表示が可能なFSTN液晶である。 CPUはNECのV30MZ、3.072MHz。このCPUは80186互換であり、つまりx86マシンである。 「ワンダースワン」というネーミングは「白鳥は泳いでいる姿は優雅だが、水面下では激しく足を動かしている」という、製品情報は公開されないままに現場は必死になって開発を進めたという「スワンプロジェクト」から来ている。 なお、ロゴは白鳥座星雲からイメージしている。 販売はバンダイだが、企画開発は(株)コトが行っている。この会社は元任天堂社員の横井軍平氏が立ち上げた会社で、ゲームの開発などを行っている。 当時のバンダイ社長の山科誠は、自身が関わっていたAppleとの共同開発ハードである「ピピンアットマーク」への思い入れが強かった。 その思い入れが影響して、氏は「ワンダースワンはピピンアットマークの後継機」として位置づけを行った。 しかし、同社が関わっているという以外にゲーム機としての共通点やソフトの互換性がない(そもそも携帯機と据置機であるので根本的に違う)ので、周りからの反応は困惑が殆どだった。 強いて言うなら、どちらのハードもインターネット接続を可能とする機能を持っているため、通じる部分が完全にゼロというわけではない。 ワンダースワンの特徴といえば、横持ち / 縦持ちの一方向の使い方がそれまでの携帯型ゲーム機の一般的なスタイルであった中、横持ちも縦持ちもできるようにボタンを配置した事だろう。(*1) これによってパズルゲームやリズムゲームでは画面を最大限に活かしてプレイができる。 中には本体を斜め持ちにして遊ぶゲームなんてのも。 変わったところではスピーカーに圧電スピーカーを採用しており、これによって通常のスピーカーより1/10という圧倒的な省電力になった。 一方で圧電スピーカーは音域が狭いという問題点もあったため、サウンド回路や共振の利用によって音質を改善させている。 バッテリも単3電池1本で30時間のプレイが可能。 これもモノクロ液晶に圧電スピーカーを採用するという徹底した省電力化の結果であった。 また、機器の内部情報にユーザーの名前や生年月日、血液型を入力する事も出来た。 ゲームボーイと共に横井氏の持論『枯れた技術の水平思考』の代表例として挙げられる事も。 ワンダースワンカラー その名の通り、ワンダースワンのカラーバージョン。 2000年12月9日に発売され、価格は定価6,800円(税別)。 大きさ、重さとも初代ワンダースワンとほとんど変わらないが、画面がやや大きくなり、横幅も若干伸びた。 カラー化した事でバッテリーの持ちは低下したものの燃費の良さは健在で、単3電池1本で20時間も動く。 ちなみにゲームボーイカラーも20時間連続稼働可能だが、単3電池は2本必要となる。 スワンクリスタル ワンダースワンシリーズ最後の機種。 2002年7月12日に発売され、価格は定価7800円(税別)。 基本仕様はワンダースワンカラーと同一。 変更点として液晶画面がSTN液晶からTFT液晶へと変更された事で残像が軽減され、画面も明るくなったのが最大の特徴。 使えるソフトはワンダースワンカラーと同一でワンダースワン用ソフト(モノクロ表示)、ワンダースワンカラー用ソフトが遊べる、まさに集大成。 一方で稼働時間は15時間と更に落ちてしまったが、それでも単3電池1本なことは変わってない。 しかし当時同時期に発売されたゲームボーイアドバンスの勢いに押され、新しいカラーバリエーション2種を追加してほどなくバンダイは同機を受注生産扱いとし、そのまま市場は縮小してしまった。 主なソフト スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦COMPACT2 地上激動篇/宇宙激震篇/銀河決戦篇(*2) スーパーロボット大戦COMPACT3 SDガンダム エモーショナルジャム SDガンダム Gジェネレーション GATHER BEAT SDガンダム Gジェネレーション GATHER BEAT2 SDガンダム Gジェネレーション モノアイガンダムズ デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジタルモンスターカードゲーム Ver.WonderSwanColor デジモンアドベンチャー アノードテイマー・カソードテイマー デジモンアドベンチャー02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジモンテイマーズ バトルスピリット/バトルスピリット1.5 バトルスピリット デジモンフロンティア 仙界伝 仙界伝弐 ファイナルファンタジーシリーズ チョコボの不思議なダンジョン はたらくチョコボ GUNPEY リヴィエラ アークザラッド 機神復活 ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者 メダロット パーフェクトエディション ONE PIECE めざせ海賊王! ONE PIECE 虹の島伝説 ONE PIECE グランドバトルSwan Colosseum ONE PIECE トレジャーウォーズ ONE PIECE トレジャーウォーズ2~バギーランドへようこそ~ ONE PIECE チョッパーの大冒険 シャーマンキング 未来への意志 余談 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破』で式波・アスカ・ラングレーがプレイしていた携帯ゲーム機は特徴的な起動音からワンダースワンと推測されていたが、後に『シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||』にて確定。ちなみにプレイしていたのはパズルゲーム『グンペイ』である。何故かバーチャルボーイの如く赤と黒の表示液晶となっていたが 『仮面ライダーエグゼイド』において宝生永夢の回想に「子供時代に人気だったゲーム機」としてワンダースワンが登場し、大きな話題を呼んだ。劇中では「当時大人気で入手困難なゲーム」と説明されており、現代のちびっ子も知っているであろう任天堂ハードを差し置いて、敢えてのワンダースワンという渋いチョイスと大人気ゲームだったという紹介は、仮面ライダーのグッズもワンダースワンも両方共にバンダイから出ている事を知る視聴者からは非常に生暖かい目で見られる事となり、「『エグゼイド』の世界はワンダースワンがゲームボーイ、延いては任天堂との競争に勝った世界」というジョークも飛び交ったとか(*3)。ちなみにこれが理由で「仮面ライダー図鑑」の用語の項目にもワンダースワンが記載されている。 『機動戦士ガンダムSEED』では、クロト・ブエルが「グレートワンダースワンXXX」なる、ワンダースワンと非常に形のよく似た携帯ゲーム機(後継機種だろうか?)で横シューティングゲームをプレイするシーンが見られた。ひょっとしたら、こちらの世界でも上記の『エグゼイド』同様にワンダースワンが競争に勝利したのかもしれない。 追記・修正は起動後に音量ボタンを2連打してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかのエグゼイド出演で一時期騒然となったな…! -- 名無しさん (2019-01-05 21 34 46) カラーとかクリスタルとか外付けのヘッドホン端子とか書くこと他にあるけど編集中かな? -- 名無しさん (2019-01-05 22 07 28) なぜかなかなか立たなかった項目 -- 名無しさん (2019-01-05 22 17 11) 横井さんが存命だったら、どんな未来を歩んでいたかも気になるよね -- 名無しさん (2019-01-05 22 21 56) ガンダムSEEDのクロト・ブエルが劇中で、ワンダースワンの後継機?「グレートワンダースワンXXX」で遊んでいるシーンがあったりする -- 名無しさん (2019-01-05 23 40 03) 異様にセーブが吹き飛ぶ記憶ですが、あれは私の端末だけだったのかどーなのか。 -- 名無しさん (2019-01-06 00 53 18) ↑端子が剥き出しだから任天堂系に比べて小まめな掃除が必要って書いてたりするのと関係あるのかな? -- 名無しさん (2019-01-06 01 17 05) 面白いゲームが意外と多いんだよな。リメイク移植して欲しいのがたくさんある。 -- 名無しさん (2019-01-06 01 43 30) ロマサガの追加移植が出てたのにも触れてほしい -- 名無しさん (2019-01-06 02 15 57) デジモン専用機なイメージだわ -- 名無しさん (2019-01-06 02 21 09) FF7の件で任天堂と絶縁状態だった旧スクウェアのゲームが多かったな ワイルドカードやブルーウィングブリッツとか癖の強い河津ゲーの印象が強い -- 名無しさん (2019-01-06 02 30 26) 値段結構安かったんだな。相当な企業努力をしたろうに… -- 名無しさん (2019-01-06 09 54 40) ゲームギアは過剰な高性能による高価格・燃費の悪さで負けたって感じだけど、こっちは逆に燃費良くて安価だけど性能が劣るからGBAに負けたというイメージ。リアルタイムでは負けハードではあったけど需要はあるんだし最新ハードとかSteamに移植したりファミコンミニのようなエミュ機を出してほしい -- 名無しさん (2019-01-06 11 42 13) エグゼイド世界だとGBAを跳ね除けて人気ハードになってたのかな -- 名無しさん (2019-01-06 14 44 28) 昔、ファミ通で漫画を連載していた鈴木みそ氏が、ワンダースワンの起動音をさかんに「アイーン」と表現していたのが今でも印象に残っている。 -- 名無しさん (2019-01-06 16 07 41) ワンダーウィッチで作られたシューティング、ジャッジメントシルバーソードが凄すぎる。スワン版は入手困難だけどXBOX360のエスカトスに収録されてるのでオススメ -- 名無しさん (2019-01-06 18 02 47) FF3の移植予定があったからすごく期待してたけど、結局出ずでガッカリした。負けハードの定めというか終盤は移植作ばっか出てた記憶。 -- 名無しさん (2019-01-07 08 01 47) この価格はものすごいなぁ。起動音が毎度爆音なのと3段階ぐらいでしか音量調整できないこと、液晶暗いことで外で遊びづらかった思い出 -- 名無しさん (2019-01-07 09 39 10) 当時の携帯ゲーム機としては健闘した方だと思う。 -- 名無しさん (2019-01-07 17 51 57) 枯れた技術云々はわかるし、実際電池持ちも良かったけどカラー液晶出てたのに白黒初手はちょっとね。自分も好きなハードなんだが後にも先にもボタンの感触が好きなハードってのはこれ以外ないなー。 -- 名無しさん (2019-01-07 18 15 14) 出るのが1、2年早かったらまだわからなかったと思う -- 名無しさん (2019-01-07 22 13 28) アドバンスに負けたのはなんでや?ブランドイメージ? -- 名無しさん (2019-01-07 22 19 47) すぐデジモンのセーブデータが消えるから困る -- 名無しさん (2019-01-08 01 21 44) ↑2あと性能(燃費除く) -- 名無しさん (2019-01-08 01 30 33) 代表タイトルがグンペイ1個じゃキツい、横井さんが長生きしてくれればもっと「らしい」ソフトが出たのかもしれんが… -- 名無しさん (2019-01-08 01 40 23) 上でも言われているけどFF3が出ていてくれたら…とは2010年近くまで割と真剣に思っていた まぁ…FF1、2、4、ロマサガ、半熟英雄しかソフト持ってなかったけど -- 名無しさん (2019-01-08 06 04 17) バージョンアップ版を短い間隔で出してしまったのが良くなかったのかも。未対応ソフトがどんどん増えて、初代を買った人は何だよって気分になる。ネオジオポケットよりはマシだけど。 -- 名無しさん (2019-01-08 10 39 42) ↑2 DSの3DFF3もいいけど、当初予定されてたSFC相当なグラのFF3もプレイしてみたいって気持ちは今もあるなぁ -- 名無しさん (2019-01-08 10 46 27) FF3に関してはWSがどうのこうのじゃなく、大体ナーシャ・ジベリのせいだからなぁ・・・。当時はナーシャのことなんか知らなかったけど、そこまで売上が見込めるわけでもない携帯ハードへの移植なのに、フルスクラッチした方が早いまであるような作品にリソース割けないわな。 -- 名無しさん (2019-01-08 11 32 49) ワイルドカード好きだったなあ。100時間はプレイしたわ。 -- 名無しさん (2019-01-08 19 58 56) こんなもん渡されて笑顔になるなんて虚無の精神状態おかしいよ・・・ -- 名無しさん (2019-01-09 10 52 50) SAGAの1のリメイク出したのここだけ・・・。 -- 名無しさん (2019-01-15 09 37 05) エグゼイドはともかくSEEDは未来が舞台のはずだからグレートは復刻版ミニゲーム機みたいなものかもしれないな -- 名無しさん (2019-09-01 19 40 53) ↑3ホント(父親の事情ありきでも)家庭環境がヤバい。命を救おうと手術を行い、形のない愛と形あるワンダースワンをくれた日向先生がまともに向き合ってくれた"初めての大人"だったのかもしれん -- 名無しさん (2019-09-01 22 10 23) バンナムはいつワンダースワン復刻させて復刻ゲーム機バトルに参戦するんだ -- 名無しさん (2019-11-22 20 23 38) 起動音、キュピーンというかジュイーンみたいなちょっと濁った音な気がする(個人の感想 -- 名無しさん (2020-12-12 22 57 36) FF3が移植されるというので買った。カラーもクリスタルも買った。そしてFF3は出なかった…… -- 名無しさん (2021-01-31 20 04 43) あんまり覚えてないけどガオレンジャーでも登場してなかった?ガオイエローがプレイしてた -- 名無しさん (2021-03-18 18 37 07) ↑途中送信済まない。ガオイエローがプレイしてた気がする。 -- 名無しさん (2021-03-18 18 38 18) ↑3 ご愁傷様です。ほら、2DのFF3リメイクなら、Steamとスマホで出ただろ? 涙ふけよ。 -- 名無しさん (2021-08-08 12 07 29) なんでこんな版権キャラがスワン持ってんの。 -- 名無しさん (2022-04-25 20 18 58) 電池持ちと本体価格の安さはズバ抜けてたよね。横持ち縦持ちの切り替えは活かせてないゲームが多い印象。 -- 名無しさん (2022-07-06 16 32 38) 進研ゼミが出してたポケットチャレンジってのがワンダースワンっぽいと思ってたら開発元が同じだった -- 名無しさん (2023-07-20 03 07 02) 電池ボックスが一度外して電池を入れるタイプだったから端子の接触が悪くなってちょくちょく接触不良で電源落ちる不具合とかあったけど俺だけ? -- 名無しさん (2023-07-20 05 12 01) バンダイ産なのにたまごっち出てないのが意外。ブーム終わってたから? -- 名無しさん (2023-09-16 12 23 24) 名前 コメント
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「がんばりま~す☆」 血液型:O型 星座:おひつじ座 3サイズ:82/57/84 好きな食べ物:さくらんぼ 好きな花:桜草・忘れな草 好きな色:ミルク色 1987年にナムコが発売した横スクロールアクションゲーム『ワンダーモモ』の主人公。本名は「神田桃(かんだ もも)」。 ロリコット星からやって来た変身ヒロインで、「ワンダーパワー」でワンダーモモに変身して悪の怪人軍団ワルデモンと戦う。 必殺技はフラフープのような「ワンダーリング」の他、「ワンダービーム」「ワンダータイフーン」など。 声優はアーケードではナムコの女性社員、『NAMCOxCAPCOM』では 川澄綾子 女史、 『クイーンズゲイト スパイラルカオス』ではワンダーモモーイ 桃井はるこ 女史が担当している。 2014年より配信中の新作アニメでは桃井はるこ女史が初代、 藤原侑香 女史が2代目ワンダーモモのキャストを務めている。 実はこのゲームは「小劇場「ナムコシアター」で上演されている全4幕(全16ステージ構成)の舞台劇」という設定で、上記のストーリーも劇の設定。 ステージの合間には緞帳が降りて来たり、舞台の下の客席ではモモのファンが応援していたり、 カメラ小僧がフォーカスチャンスを狙っていたりと、舞台劇である事が演出されている。 もちろん神田桃も宇宙人ではなく、ナムコシアターの人気アイドルである。 全16ステージで、「怪人軍団編」「吸血フラワーの謎編」「狙われた女子高生編」「変身・最終決戦編」の4部構成(1話4ステージ構成)。 横スクロールアクションだが舞台劇という設定なので、左右にそれぞれ舞台端(画面端)がある。 変身ヒロインではあるが変身してから戦う訳ではなく、ステージ開始時は変身前の姿で戦う事になる。 変身前のモモはキック攻撃しか出来ないが、たまにステージに現れるつむじ風に入る事で、ワンダーモモに変身出来る。 ザコを倒して変身ゲージを溜め、正面向きで立っている状態で攻撃ボタンを連打する事でも変身可能。 変身すると攻撃力・防御力・ジャンプ力がアップし、ワンダーリングを投げて攻撃出来るようになる。 「へんしーん☆」 \ よっ!ももや!!/ ミニスカートでパンチラを厭わぬキックを繰り出す派手なアクションは、『宇宙刑事シャイダー』で主役以上に人気を博した名サイドキック、 アニーがイメージ元と思われる(主役の役者が当初アクションの素人だったのをフォローする為、助手のアニーが戦闘員を蹴散らす場面が多かった)。 その他、当時放映されていた『時空戦士スピルバン』ではサイドキックのダイアナもコンバットスーツを装着しており、そちらの影響も無視出来ない。 また、舞台劇というメタ的な舞台立てについては、「舞台ショーの公開録画」という特異な設定で知られた特撮番組「突撃!ヒューマン!!」からだろう。*1 「女の子」を前面に押し出したゲームは当時としては珍しく、ミニスカでパンチラしながら戦う姿を敬遠してしまう人もいたが、 多くのファンを獲得したのもまた事実で、戦うナムコヒロインとしてワルキューレと並び人気を博した。ギャルゲーの走りとも言われている。 ただシステム面に関しては、非常に操作性が悪い上、難易度も理不尽なほど高く、あまり高い評価は受けていない。 また、攻撃ボタンで変身しようとすると大きな隙を晒してしまい、これが原因でダメージを負う事も少なくない。 おまけに敵が地面から湧いたり飛んで来たりと上下左右から迫ってくるため攻撃の振り分けに忙しく、ミスが発生しやすくなっている。 さらに固い敵が多かったり、攻撃を受けると怯んで操作不能になったりとリズムが崩れやすいのもあり、 ラストステージまで辿り着くにはかなりの回数のプレイと技術が求められた。 変身のタイミングを見極め、ボス敵との戦いまでにいかにゲージを温存出来るかが鍵となる。 後にPCエンジンに移植され、ステージの合間にモモのサービスカット(お風呂シーンとか)が挿入されるようになっている。 モーション簡略化・声関連の演出カット・開始時の幕の絵の変更等アーケード版とは多くの違いがあるが、操作性は概ね再現されている。 アクションの仕様そのものはアーケード版と変わらないものの、モーションパターンの減少の影響か、 もっさり気味だった動きはだいぶ機敏になり、オリジナル版と比べてゲームスピードは上昇している。 ステージ選択の裏技も用意されているのでクリアの難易度自体は下がっているが、それでも敵の強さは相変わらずである。 「がんばったあとはおふろ。 あわから うまれためがみみたいでしょ。これが ほんとのおふろでィーて なんてね。」 アーケード版 PCエンジン版 また、ニコニコで有名な『THE IDOLM@STER』のアイドル達の先輩でもある。 これは単に同じナムコから発売されたゲームのアイドルという意味だけでなく、 同作のアイドル事務所765プロの社長である高木順一朗が、かつて彼女をプロデュースしていたという後付け設定があるため。 同じく昔社長がプロデュースしたアイドルという設定のある音無小鳥と先輩後輩の関係性にあるのか、はたまた同期なのかは不明。 + テーマソング Fighting Girl!! 『ナムコビデオゲームグラフィティ VOL2』に、ステージのBGMに歌詞とアレンジを加えたテーマソングが収録された。 朝焼けに残骸が 哀しく輝き ただひとりふりかえる 戦いの日々を 孤独抱きしめて 青い星の世界は 敵も味方もなくて 愛し合って生きて行ける それがモモの願いなの 果てしのない宇宙に 生まれる子供たちへ すてきなもの 伝えて行こう 夢の未来をめざして… ゲームソングの名曲として人気は高く、後年モモーイこと桃井はるこ氏に「ワンダーモモーイ」としてカバーされ、 カラオケや『太鼓の達人』に収録された。 さらにこれは「WONDER MOMO-i~New Recording~」としてマキシシングル化されている。 + 外部出演 また『NAMCOxCAPCOM』にも出演。ここでは悪魔ドルアーガに操られた共演者のアマゾーナを助けるため、 また自身の身を守るため、ベラボーマンの持つ超変身物質の力を借りて実際にワンダーモモに変身して戦っている。 ちなみに『ナムカプ』の第1話のサブタイトル「何気ない街角に、突然の嵐」は、『ワンダーモモ』のテーマソングの歌詞から取られている。 『ゼノサーガ』より同名のM.O.M.O.も参戦している。 固有スキルは防御力アップの「ダンシング・ブービー」やAPを10にする「恋のダークホース」などナムコのボーカルアレンジ曲にちなんでおり、 味方にも使えるのでMPが増える装備を持たせておくのが吉。 MA攻撃「開脚ダブルキック」も射程3かつ複数攻撃できるので使いやすい。 ワンダーモモが敵2体に開脚キックを放ってからワンダービームで追撃するというもので、ラストの演出はファン必見。 「やったぁ!勝ちましたよ!」 「正義は勝つ…って奴ですね。」 そしてなんと『クイーンズゲイト スパイラルカオス』にスペシャル参戦キャラクターとして参戦した。 ゲイト本編には参戦していないが、一種のゲスト扱いなのだろう。 ワンダーモモらしい動きに加えて演出面でも流石ゲストと言わんばかりに中々凝っている。 しかし『クイーンズゲイト』は知る人ぞ知る攻撃されると服が脱げるゲームである。アイドルとしてそれでいいのだろうか…? まぁ原作もスカートの中が目当てのカメラ小僧が居たりするゲームなのだが。 しかもカメラ小僧はただの背景ではなく、撮られるとモモがスカートを抑えて硬直してしまう。更に撃退する手段も無い。 そこ、パンモロ上等で蹴りまくりじゃんとか言わない(変身後のワンダーリング以外の攻撃手段はキックしかない)。 変身後は硬直しなくなるけど…(スーパーヒロインの衣装なら)パンツじゃないから恥ずかしくない……もん? MUGENにおけるワンダーモモ + 日本破壊結社NHK氏製作 日本破壊結社NHK氏製作 アーケード版を再現した物。 フリーティケットシアター終了によるリンク切れで長らく入手不可であったが、現在はMouser氏によって代理公開されている。 変身前の状態ではワンダーゲージを溜める手段のキックとベラボーマンを呼ぶ事しか出来ないが、 ゲージが溜まった状態で変身するか、ベラボーマンが落とすSPフラッグを拾う事でワンダーモモへと変身する。 強力な必殺技が使用可能になり、特に後者で変身した場合は変身中完全無敵となるため相手は逃げるしかなくなる。 アーケード版の基本動作の他にも様々なナムコキャラを召喚して戦う事が出来る。 また、簡易であるがAIも搭載されている。 参考動画 + Jaldabaoth氏(ハザマクロオ氏)製作 Jaldabaoth氏(ハザマクロオ氏)製作 全てD4ドットの手描きで製作されたもの。声は『ナムカプ』のものが使用されている。 原作通り、キック時のパンチラを全く自重しない。そして乳揺れも自重しない。 幸せ投げも搭載されている。かなり痛そうな効果音が鳴るが…。 作者曰く簡易AIとの事だが、AIもデフォルトで搭載されている他、亜種ちゅ氏によるAIパッチが公開されている。 かつては蓬莱氏による外部AIも存在したが、現在は公開されていない。 最新版(Ver.1.0) 2016年10月27日には「ワンダーモモ・システムディレクションフルドライブ(正式名称:超変身物質の力を全開放した神田桃)」が公開された。 こちらはプレイヤー操作を受け付けないAI専用のキャラである。 氏曰く「狂大会動画で可愛く暴れる」を目的として製作したとの事で、攻撃力・防御力共に765(ナムコ)という凄まじい数値。 反面体力は低下した(ちなみにこちらも765である)が、並のキャラでは到底太刀打ち出来ない。 出場大会 オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 第3回遊撃祭 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 版権オリジナルキャラクタートーナメント 作品別トーナメントRe 手書きキャラonlyトーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み ヒロインズトーナメント 卯の陣 ライダーor魔法少女と一緒の男女タッグ大会2O 「どうもありがと☆」 *1 『突撃!ヒューマン!!』では、主役のピンチに観客がヒューマンサインという小道具を指にかけてぐるぐる回す事で、 変身の為のエネルギーを送って応援するという演出があり、観客と舞台との一体感に寄与した。 後の劇場版『プリキュア』におけるミラクルライトである なお、放映当時『突撃!ヒューマン!!』の裏番組は『仮面ライダー』であり、製作陣もそれを知った上での渾身の対抗番組だったが、 武運拙く全13話の1クールで打ち切られた。 余談だが、桜玉吉氏がファミコン通信で1986年の創刊から1994年まで連載していた氏の代表作『しあわせのかたち』において、 『ワンダーモモ』をモチーフにした「ワンダーオオ」編が存在した。 いつものメンバーの紅一点「べるの」が実は宇宙人で変身能力持ちである事が判明し、 文化祭の出し物でその能力を活かしヒーローショーをする事になるという、原作と微妙にあべこべの設定ながら、 原作ゲームのキャラっぽいものが変な役どころにされたり、べるのがえっちなピンチに陥った時にワンダーサインを回さない観客が出たり、 (ヒューマンサインのパロディ)など、色々細かいネタが光る、ワンダーモモのパロディとしては中々の傑作となっている。
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ワンダー アボリジニー神話に登場する白い悪魔、もしくは悪霊。 白人を指した言葉ともされる。 別名: ウォンダー
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【石田衣良】【小説】【2007】【10】 てのひらの迷路をアマゾンでチェックする。 裏表紙より 二十代の頃の恋愛、作家デビュー、そして母との別れ……。川端康成の『掌の小説』に触発された著者が「ささやくように」書きつづった、美しく、小さな二十四の物語。私小説のような味わいを持つ掌編のストーリーと切れを楽しみながら、人気作家の素顔を垣間見ることができる、あなたのための特別な一冊。 石田衣良である、またである。 もう信者って言われても気にしない。 石田衣良の名前が目に入るだけで、購入確定な僕であるが、そこまで石田衣良の本を褒めたりはしない。 だってそこまで心が動かされないもの。 ただ石田衣良という人物には結構憧れちゃうミーハーなのだ。 今回のこの本でそれがよく分かった。 これでもか!っといった具合の大盤振る舞いな24編。 少なくとも一つはあなたのお気に入りが見つかるでしょうと言った感じだ。 24編を通して読んでみて、『石田衣良の長編ファンタジーが読みたい!』と感じた。 どうにも石田衣良が現実の話を書くとロマンチックすぎるんだよね、実に甘ったるい。 もちろん、そこが良いところだし、僕だってそれを求めて買うことのが多いぐらい。 でも最近は飽和気味、実にワガママな欲望。 この本にもファンタジーちっくなものは結構あった。 しかし、日本から離れないのだ。 やはり世界から構築してこそのファンタジーと思ってる僕としては、石田衣良に世界構築に挑戦してもらいたいな。 名前 コメント
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【名前】 ゴセイワンダー 【読み方】 ごせいわんだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー エピックON THEムービー天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic38「アリスVSゴセイナイト」 【分類】 ゴセイマシン 【合体】 ワンダーゴセイグレート 【詳細】 新たに出現したサモンカードによって召喚された5体のゴセイマシン。 4つのゴセイヘッダーが両翼に合体したゴセイバードが現れる。 バードヘッダーを含む全てのゴセイヘッダーから強力な光線「ワンダーウイング」を対象へ放つ。 4つのゴセイヘッダーは本体からの分離で自動的にボディを作り出す。 更に単独でゴセイマシンに変化する他、ワンダーコンバインカードの効力によってワンダーゴセイグレートに合体を行う。
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テリーのワンダーランド3Dとは テリーのワンダーランドとは、モンスターをスカウト(捕まえる)したり、配合をしたりするゲームです。 戦ってレベルを上げたりして冒険を進むゲームでもあります。 ドラクエの中でもモンスターズシリーズが一番楽しいと思います。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 - スピード 中距離 S☆5 15 レベル スピード スタミナ 根性 1 312 208 52 75 1560 624 156 スキル/強化型 お祭りサンバ(スタミナが全回復)/- Lスキル/強化型 ワンダーボーイの栄光(スピードタイプの馬のスタミナと勝負根性が2倍)/- 進化素材1段階 宝塚記念 朝日杯FS 優勝盾(風) 優勝カップ(風) 進化素材2段階 宝塚記念 朝日杯FS 有馬記念 有馬記念 優勝盾(風) 入手方法 外国産ワンダーホース 有馬記念 99 など グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スピード - SS☆6 24 レベル スピード スタミナ 根性 1 563 375 94 99 2813 1125 281 スキル/強化型 地のリバーサル(地属性ブロックを天属性ブロックに変化、回復ブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 ワンダーアース(地属性のスピードが2倍、スピードタイプのスタミナ・勝負根性が2倍)/- 進化素材1段階 宝塚記念 宝塚記念 朝日杯FS 有馬記念 優勝盾(地) 進化素材2段階 宝塚記念 朝日杯FS 有馬記念 レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 風 スピード 万能 SS+☆6 29 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 675 450 113 普通/得意/苦手 1,600m~2,500m/2,500m 99 3375 1350 338 スキル/強化型 地のリバーサル(地属性ブロックを天属性ブロックに変化、回復ブロックを地属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 ワンダーダイナミック(地属性とスピードタイプの全能力2.5倍、天と火属性のライバル馬のスピードが0.5倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化 グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - バランス 芝 SS☆6 23 レベル スピード スタミナ 根性 1 360 540 180 99 1620 2160 630 スキル/強化型 ウインドスカイヒール(全てのブロックを風と天と回復ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 怪物の本気(天属性のスピードが2倍、バランスタイプのスタミナ・勝負根性が2倍)/- 進化素材1段階 宝塚記念 朝日杯FS 優勝盾(天) 優勝カップ(天) 進化素材2段階 宝塚記念 朝日杯FS 有馬記念 有馬記念 優勝カップ(天) 入手方法 期間限定ガチャ イベント「名馬の蹄跡エルコンドルパサー編」期間中の限定ガチャホース。 グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 バランス 芝 SL★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1232 1848 616 〇/×/〇 1,600m~2,500m/2,500m 99 5544 7392 2156 スキル バランスの転生(1ターンの間バランスタイプのスピードが2倍 )ワンダーな風(天と地を水にブロック変化、1ターンの間、風属性アタックを吸収 ) Lスキル 【極】ワンダーレボリューション【効果1】水属性のスピードが10倍【効果2】芝タイプのスタミナが3倍【効果3】6コンボ以上クリアでバランスタイプのスキルターン数を2ターン短縮する ★6進化素材 朝日杯フューチュリティステークス 宝塚記念 有馬記念 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(水) 進化の蹄鉄(火) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 風 地 バランス 中距離 SL☆7 40 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 662 994 331 普通/得意/苦手 1,600m~2,500m/2,500m 99 2981 3974 1159 スキル ゴースリーターン(チーム馬の行動不能状態を3ターン進める)/- Lスキル ワンダーグランプリ(【効果1】中距離タイプの馬の全能力が3.7倍【効果2】風属性の出現率アップ【効果3】地属性の出現率アップ)/- 入手方法 イベント限定 【限定】グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 天 スピード 芝 SL★8 84 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1795 1197 299 〇/×/〇 1,600m~2,500m/2,500m 99 8976 3590 898 スキル ストロングスーパーハート(3ターンの間、プレイヤーの最大スタミナを3倍にする ) Lスキル 【極】ワンダーグレートアース【効果1】レアリティSLの馬が5頭以上チームに存在するとチーム全体の全能力が4.5倍になる。【効果2】総スタミナが最大の50%に減少するが、地属性の馬のスピードと勝負根性が2.5倍になる。【効果3】スタミナが最大の30%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 ★6進化素材 宝塚記念 宝塚記念 宝塚記念 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定 【限定】グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 天 スピード 芝 SL+★8 95 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2037 1294 323 〇/×/〇 1,600m~2,500m/2,500m 99 10187 3881 970 スキル ストロングスーパーハート(3ターンの間、プレイヤーの最大スタミナを3倍にする ) Lスキル 【極+】ワンダーグレートアース【効果1】レアリティSLの馬が5頭以上チームに存在するとチーム全体の全能力が5.7倍になる。【効果2】総スタミナが最大の50%に減少するが、地属性の馬のスピードと勝負根性が3倍になる。【効果3】スタミナが最大の10%以上残っている時に敵のアタックやスキルでスタミナが0になる場合1で耐える。 ★8+進化素材 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 イベント限定 グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 バランス 芝 SL+★8 98 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1980 1980 660 〇/×/〇 1,600m~2,500m/2,500m 99 8910 7920 2310 スキル バランスの転生(1ターンの間バランスタイプのスピードが2倍 )ワンダーな風(天と地を水にブロック変化、1ターンの間、風属性アタックを吸収 ) Lスキル 【極+】ワンダーレボリューション【効果1】水属性のスピードが20倍【効果2】芝タイプのスタミナが4倍【効果3】5コンボ以上クリアでバランスタイプのスキルターン数を2ターン短縮する ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど グラスワンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 火 バランス 芝 UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2772 1980 660 〇/×/〇 1,600m~2,500m/2,500m 99 12474 7920 2310 スキル バランスの転生(1ターンの間バランスタイプのスピードが2倍 )ワンダーな風(天と地を水にブロック変化、1ターンの間、風属性アタックを吸収 ) Lスキル 【究極】ワンダーレボリューション【効果1】水属性のスピードが30倍【効果2】芝タイプのスタミナが5倍【効果3】4コンボ以上クリアでバランスタイプのスキルターン数を2ターン短縮する UL進化素材 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(水) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄(火) 極進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットポイントガチャなど