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「ほんまにごっつ怒ったでぇ!」 【名前】 モチベトリ 【読み方】 もちべとり 【声】 りーち(清家利一) 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【登場話】 第三十七幕「接着大作戦(せっちゃくだいさくせん)」 【所属】 外道衆 【分類】 アヤカシ 【得意武具】 白埴鋤歯叉(しらはにすきばのまた) 【伝承のルーツ】 べとべとさん 【モチーフ】 餅、幼虫 【名前の由来】 餅ベットリ 【詳細】 餅のような、幼虫のような姿を持つアヤカシ。 関西弁を喋る。 とりもちのようにベトベトしている「もちつぶて」を左肩から撃ち出しながら暴れる。 人間や器物にくっ付く事で身動きを取れなくしてしまい、どんなに鋭い剣でも切る事はできず、引き剥がす方法は自身を倒す以外にない。 両目からの光弾で街の破壊活動を行い、ゴールド以外のシンケンジャーが駆け付ける。 巨大なフォーク型の武器「白埴鋤歯叉」でブルーやグリーンに応戦し、2人が手を取った瞬間を見て、「もちつぶて」の接着に成功するが、駆け付けたゴールドの攻撃に怯むと撤退。 「骨のシタリ」の提案により街を「もちつぶて」で混乱に陥れ、ブルー、グリーン以外のシンケンジャーの動きを封じる。 息を合わせたブルー、グリーンのコンビネーションに押され、ウッドスピアで腹部を貫かれた挙句に放り投げられて、「明鏡止水」により倒される(同時にもちつぶても消え去る。)。 その直後、二の目となる(上記の台詞はその際のもの。)。 「もちつぶて」で応戦するが、モウギュウダイオーの猛牛砲で全て撃ち落とされ、イカダイカイオーの槍烏賊突貫、ダイゴヨウのダイゴヨウ大回転に怯み、最期は「猛牛大回転砲」を受け爆散した(その際に「最悪~!」と発言。)。 現代の伝承で『べとべとさん』という妖怪がいるとされている。 『べとべとさん』はベトベトと湿ったような足音の化け物らしく、ベトベトとしたモチベトリの迫る足音が『べとべとさん』伝承のルーツになったと思われる。 【余談】 デザイナーの篠原保氏によれば、「輪状になる『もちつぶて』のイメージが先にあり、とりもち風の物体で身体が取り囲まれているようにしたが、前幕のアヤカシと配色や構成が似てしまっていたために愕然とした」らしい(DVDの映像特典の「外道衆絵巻」より)。 声を演じるりーち(清家利一)氏は声優としての出演は初となり、「腑破十臓」や「筋殻アクマロ」のスーツアクターも演じている。
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+■ラヴィの攻撃・行動・前兆・対策について 咆哮特大 咆哮をする前は、息を吸うような音が聞こえる、この時ラヴィの体に動きはなく。体全部が止まっている。 対策:超高級耳栓をスキルにつける。咆哮前に爆弾で被爆し、被弾時の無敵時間中に咆哮を回避する。 石つぶて 石つぶては、3回連続1セットで攻撃してくる。 前兆は顔がMAP中央に1回下降して唾液の様な物を出しながら上昇する。 尻尾の先端が微妙にMAP中央に動く。 対策1:石つぶての1回目を上記の前兆で判断する。1回目の石つぶて時に尻尾の先端と胴体のヒレ付近に いると、尻尾にハメられて抜け出せなくなる。この時最初の尻尾攻撃後に即もどり玉を仕様すれば ハメを回避できる。 対策2:石つぶてはダイブで回避、または火事場調整の為に被弾する方法がある。 小タル・大タルの被弾吹っ飛びで3回連続回避もできるが、爆弾は被弾しないバグ?のような物 がまれに・・・よくあるのでオススメしない。 対策3:3回目の石つぶての後に、顔が地面に突き刺さり顔の部位破壊のチャンスになる。この時に フェイズ1~3の時はMAP中央のくぼみに突き刺さる。4~6はMAP中央の岩の地面の所。 7~9はMAP中央にラヴィの歯型?のような半月状の跡が2箇所並んでいる所に突き刺さる。 粉塵爆破 テオのような粉塵。当たり判定のない小さいな粒を発し、その後に爆発する 対策:小さな粒を発生している時に落とし穴1.5個分ラヴィから離れる。 粉塵爆破+ブレス3発 爆破するまでは上記と全く同じだが、小さな粒を発している時にラヴィの口にブレスの様なものが もごもごしている。粉塵爆破後に、胴体と尻尾の境目の胴よりに1発、尻尾よりに1発、尻尾の 先端付近に1発、計3発ブレスをはいてくる。 対策:前兆を見逃した場合、1発目にブレスをしてくるところにいなければ、ダイブ等などでかわせる。 3発ともあたらない場所は尻尾先端上部からあるヒレの胴体よりの所にいれば全ブレスあたらない。 +■ラヴィの立回りについて ■ ラヴィの立回りについて クエストが始まり、気球から降りるとラヴィが地面からMAP外周を時計回りはいずりをしながら出現する。 その時、地面からでてくるポイントはMAP11時の方向から出現する。 体が地面の中から全部出てくると咆哮特大をしてくる(超高級耳栓以外、怯みモーション発生)
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[メイン] GM よいしょ [メイン] system [ 彩李寿 ] 妖術 6 → 1 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍具 2 → 4 [雑談] GM 黒夜教 かつて1人の男が闇にまみえ、闇に心酔した。彼は闇に認められることを望み、そうして、闇背負いとなったが、彼は自我を残しており、闇に認められたのだと狂喜したのだった。彼に影響された僅かな人間が、彼に従い、闇に認められようと集まり始めた。殆どは闇に呑まれ、意識ない闇背負いとなったが、彼らの希求は止むことがなかった。より確かな闇を求めて、そして自らがより深く闇に認められるため、大司教の下に黒夜教の名を冠した彼らは進み続ける。 [雑談] GM 夜御使(やみつかい) 闇背負いは由の知れぬ怪物であり、人が闇背負いとなるとしてもその自我は消え果てるのが常である。しかし、稀に意識を残し、闇背負いでありながら自我を保つ個体が発生することがある。黒夜教は、これを闇に認められた夜御使なのだとして崇める。夜御使が誕生すると黒夜教はそれの下に現れ、黒夜教の邁進のため、その力を乞う。黒夜教の下に集った夜御使の中で特に力持つものは司教の称号を受ける。 [雑談] GM 旧区封鎖事件は、黒夜教にとって大きな転機となった。類を見ない大量の闇背負いの襲撃は、多くの人々に闇に対する畏れを抱かせた。そして、畏敬する闇に近づき認められようとする者だけでなく、闇に認められようとする者に縋り闇への恐怖から逃れようとする者が、多く黒夜教に集ったのだ。黒夜教は今もなお決して大きな組織ではないが、闇に近づこうとするその一点において鴉にも対抗し得る力を獲得したのだ。 [雑談] GM 孔の底 最下層から下へ下へと降りた先では、露天掘りの孔が途絶え、調査掘りの坑道数本のみが底へと続いている。そして坑道は自然の空洞に突き当たる。孔の底である。最初の白鴉の主が闇にまみえた場所であり、闇背負いが生まれてくる根源であり、そして[Information Concealed] かつては鴉が活発に調査隊を送り込んでいたが、度重なる事故や敗走により、調査の頻度は極端に減少した。現在では、主に黒夜教が孔の底を調査区域としているのみである。 [雑談] GM 私立白亜学院 あらゆる秩序の崩壊したこの白鴉城においても、教育は尚も供給されており、白鴉城の全階層にわたって白亜学院の教室棟が積み重なっている。かつては私立御斎学園に属する忍びが興した選ばれた者のための学院であったが、今や白鴉城の教育機関全てを内包した混沌の学院と化した。 白亜学院の真の姿とは、鴉の精鋭育成機関であり、精鋭たる素質ある子どもを選別する機関である。そして、それは当然に、忍びの流れを引く者が多く引き入れられることを意味しており、彼らは御斎の技を余すところなく学ぶことになる。 白亜学院は、数階層ごとに構成された「管理委員会」によって各生徒を統率しており、「学長」と選ばれた生徒のみによって構築された「風紀委員会」がその頂点に位置している。白亜学院で学ぶ未来の精鋭たちは、より高い階層の委員会に所属することを目指し、日々の鍛錬と鴉の御役目に努めるのである。 [雑談] GM 尾長の白鴉 白亜学院の当代の学長。100年以上にわたって学長を務める傍ら、白鴉として鴉の運営及び研究にも携わる老獪である。闇に関する研究の最前線に立つ人物であり、鴉の暗部の最たる実験区画とも強い繋がりがあり、研究成果の一部は学院の強化に流用されたとも囁かれている。また、白鴉城においては珍しいことでもないのだが、白亜学院の生徒には行方が知れぬ者も多い。学長としてはまったく頭を悩ます限りである。 [雑談] GM 紫香楽女学院(しがらき-) 多羅尾女学院の忍びであった初代の学長が、特にくノ一を育て上げることを目的に設立した白亜学院の分流。白亜学院が混沌の学院と化し、紫香楽女学院もその一部として取り込まれた現在において、なお「紫香楽に通う」という特別性は存在する。選ばれた女子のみが他の白亜学院生と切り離され、紫香楽のくノ一を極める事ができるのである。 [雑談] GM 白かんな 紫香楽の女生徒で最高年次のもののうち、実力及び品行が最も優れたものは、一年間、白かんなの名を与えられる。白かんなは皆の憧れの的であり、年度替わりが近づくと、白かんな候補の女生徒陣営の間で無言の戦争が執り行われるほどである。一方で、紫香楽には「白かんなのひとつ下」という女生徒間の言い伝えがある。白かんなになった女生徒は、“白かんな”という人格に精神を奪われ、人が変わってしまうから、白かんなの次に優れた生徒でいるべきだというものである。実際のところ、紫香楽の頂点に立つという重責が白かんなをそうさせるのであろうが、物事において頂点を貪欲に求めることなく一歩引いた立ち位置に立つという美徳を説く言い伝えとして人気のある噂話なのだ。 白かんなの花言葉は、「永遠」。 [雑談] GM ″一蛇籠″(ひだる) 商店が数多く店を構える中心街。 商家”靱葛”(ウツボカズラ)を筆頭に広がる商業区であり、おおよそのものは流通している。 どの商店も階段沿いを余すことなく犇いているが、唯一階段から離れた店がどこかにあるという…… ″二瓜″(ふうり) 賭場が街区の三割を占める街区、それが二瓜である。 住人は排他的であるが、裏を返せば結束力が強い。クスリをはじめおイタを働いた無知な新参は数時間後に姿を消す。 ″三裟鬼″(みさき) 飲食店の立ち並ぶ街区。 賑わいを見せる反面、麻薬などが多く出回っており街区の中で明暗の差が最も際立つ。 ″四箸鯉″(よばしり) 娼館立ち並ぶ色街。 ″千紫万紅″と呼ばれる組合が街区を仕切っており、治安は中の上。 ″五迄″(いつまで) 街区のあちこちにケーブルが這い回り、括られたスピーカーからザラザラとした音を終始吐き散らしている。 噂によれば、五つある街区で最も電波を散らしやすい立地である事から、発信局を作ろうとした変人の仕業だという。 最も、スピーカーからまともな放送が流れたことはないため発起人のその後は杳として知れず、皆気味悪がってここに近寄ろうとしない。 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[3,6] > 9 [メイン] GM 9-四箸鯉。外部の行商から商品を仕入れるため、階段街区に商店が立ち並ぶのなら、色街もまた階段街区にあるべきなのだろう。忍びは駆ける、さまざまな思惑の外側を。 [メイン] "白兎" 「おや、そこの君……その制服は白亜学院のものですね?こんなところで何をしているのですか?」 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?なんだァ?てめぇ……」 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 「てめぇこそ、うちのシマでなにしてんだゴラァ?」 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 「見るからにヤバそうじゃねぇか……」 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 若干引いてる [情報] "白兎" 「おお、貴方はここに縄張りを持つ鴉の肩でしたか。これは失礼を」 [情報] "白兎" 「私は黒夜教司祭の"白兎"。あなたの縄張りを荒らす気はありませんのでお気になさらず」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「こくやきょうだぁ……?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……なンだそれ」 [情報] "白兎" 「我々は主である『闇』に仕える身。以後、お見知りおきを」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) やべーやつだこれ [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ……、ソすか。うっす。」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「大変っスね。知んないけど」 [情報] "白兎" 「どうやら我々のことが信用できていらっしゃらないご様子。貴方がたの縄張りにいらっしゃる大切な民のみなさんにも、我々の教えは救いになると思うのですが……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ、うちはそういうの間に合ってるんで。ほんと」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 次の学級会の議題は決まったな! [情報] "白兎" 「おやおや、興味があまりないといったご様子。これ以上いるとご機嫌を損ねてしまうかもしれませんし、これにて退散するといたしましょう」 [情報] 後輩 センパーイ、何してんすか? ん、だれすかこいつ。うわ服黒!って俺たちもか! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あァ?おい引っ込んでろって……」 [情報] "白兎" 「今後とも我ら黒夜教を何卒」と慇懃にお辞儀 [情報] "白兎" 2D6 =5 (判定:記憶術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [情報] 後輩 こくやきょうー・・・? [情報] "白兎" ET ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 不信!!!! [情報] "白兎" 憧憬しとくかー。なんで不信なんだろーなー……? [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あんまりここらふらつかない方がいいっすヨ。最近物騒ですし……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 暗に「消えろ」と言っている [情報] system [ 彩李寿 ] 生命力 6 → 5 [情報] system [ 彩李寿 ] 体術 1 → 0 [情報] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [情報] "白兎" 「おやおやそれは大変ですね。貴方もお気をつけて……」歯牙にも欠けてない [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) なんだあいつ…… [情報] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [情報] GM 2-不協和音が響く五迄の外れに、静寂な広場がある。状況にそぐわない場所には、状況にそぐわない者がいる。 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 5 → 4 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍術 1 → 0 [情報] 三羽鴉 ???????????? [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:絡繰術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍具 4 → 3 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 4 → 5 [メイン] system [ 彩李寿 ] 忍具 5 → 4 [メイン] 彩李寿 2D6 =5 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [情報] 三羽鴉 ????ぺこっ [情報] 九重 桜 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [情報] 三羽鴉 5-階段街区には踊り場に相当する広場がある。行商、大道芸人、屋台。まさに白鴉城らしいこの踊り場に、忍びもまた溶け込んでいる。 [情報] 九重 桜 喫茶「不思議の国」にて [情報] 彩李寿 1d18 ShinobiGami (1D18) > 1 [情報] 九重 桜 けたゝましくドアベルがなり、一人の少女が転がり込んでくる [情報] 鏡のアリス 「いらっしゃい!」 [情報] 鏡のアリス 「私に出向かられるなんて光栄に思いなさい!」 [情報] 九重 桜 『〜〜〜〜!』静かに!というジェスチャーをしつつ姿勢を低くする [情報] 外の声 「いたか!?」 [情報] 外の声 「いいや……、こちらに消えたと思ったんだが」 [情報] 鏡のアリス 「私の店よ!あなたが静かにするのは~なに?だまりなさいってうるさいわねババア!黙ればいいんでしょ?黙るわよ!」 [情報] 九重 桜 桜がバタバタとカウンターの裏へ飛び込むと同時にドアベルが穏やかに鳴る [情報] 鏡のアリス 「いらっしゃい!」 [情報] カタそうな女生徒 「あれ……?ここはおばあさんがやってたような……」 [情報] 鏡のアリス 「ババア!私がババアに見えるっての!?」 [情報] カタそうな女生徒 「まぁいいわ。ここにうちの生徒が来ませんでしたか?」 [情報] カタそうな女生徒 「いえ!そんなまさか……気を悪くしたならすみません」 [情報] 九重 桜 いないって言ってくれを身振りで嘆願している [情報] 鏡のアリス 「いちいち客じゃないやつの顔なんて覚えてないわ!」 [情報] 鏡のアリス ガン無視しなが [情報] カタそうな女生徒 「そうですか……、お仕事中失礼しました」 [情報] カタそうな女生徒 女生徒はため息をつきながら店を去って行った [情報] 九重 桜 「ぷはー!ようやく行ったかー!」 [情報] 鏡のアリス 「客じゃないない上にため息までつくなんてくっそ無礼な奴だったわね!」 [情報] 九重 桜 ひょこっとカウンターから顔を出して突っ伏している [情報] 鏡のアリス 「で?あんたは金払っていくわよね?」 [情報] 九重 桜 「助かったよー。見ず知らずなのにありがとねー」 [情報] 九重 桜 「え”」固まる [情報] 鏡のアリス 「払わないならあっちの奴に突き出してもいいのよ?!」 [情報] 九重 桜 「嘘です!ごめんなさい!ミルクください!」 [情報] 鏡のアリス 「ミルクぅ~?」鼻で笑いながら出します [情報] 九重 桜 「でもここおばあちゃんがやってなかった?君バイトの子?」出されたミルクを飲む [情報] 鏡のアリス 「私こそがここの真の支配者!アリス本人よ!あのババアは影武者みたいなもんよ!」 [情報] 鏡のアリス 「ハイ!おまけのショートケーキ!代金はあんたの財布から抜いとくわ! [情報] 九重 桜 「わーいけーきdえええええええええええ」 [情報] 鏡のアリス 「あー突然叫びたくなったなー [情報] 九重 桜 「やめて!今月お小遣いきついの!」 [情報] 鏡のアリス 「外に出て叫んでこよーかなー!」 [情報] 九重 桜 「お願いします!またくるからミルクだけで勘弁してください!」 [情報] 姫宮霞 「桜、ここにいたの。」 [情報] 姫宮霞 「また風紀委員と追いかけっこ?」 [情報] 九重 桜 「霞!」 [情報] 九重 桜 「でも私悪くないもん」ぷん [情報] 姫宮霞 「まあ逃げ切れたならよかったわ。」 [情報] 鏡のアリス 「おっ!客ね!注文しないなら叩き出すわよ!」 [情報] 姫宮霞 「せっかくですししばらくお茶していきましょうか。」 [情報] 九重 桜 「そうね……」みるくでしのがないと…… [情報] 姫宮霞 「あなたは、ああ、学生の間で噂の。ふうん。私に紅茶と、クッキーの盛り合わせをお願いしますわ。」 [情報] 九重 桜 「おかしい……霞と同じ生活をしているはずなのに……くっきー………」 [情報] 姫宮霞 「クッキーはさすがに二人でつまみましょう、桜。」 [情報] 姫宮霞 「それでね、桜、・・・・・・」と談笑を続ける [情報] 九重 桜 「霞大好き」 [情報] 姫宮霞 「それにしても騒がしい店員さんね、ん、桜何か言ったかしら?」 [情報] 鏡のアリス 「あんたはショートケーキがあるでしょ!」ガシャン! [情報] 九重 桜 「んー、んーんんんっん?」(んー?何か言ったー?) [情報] 九重 桜 もぐもぐ [情報] 九重 桜 2D6 =5 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [情報] 九重 桜 2D6 =5 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [情報] system [ 九重 桜 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 九重 桜 ET ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 鏡のアリス et ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [情報] GM 10-五迄。通信開発事業の成れの果て。結局、この白鴉城は繋がりの雑多な場所であるべきということなのだろう。人はここに長く居つこうとはせず、忍びにとって格好の場所になる。 [メイン] GM 7-一蛇籠。階段街区の中心部にして、カネと、モノと、ヒトのるつぼ。忍びはそれを見下ろしている。 [情報] GM 7 [情報] GM 7-一蛇籠。階段街区の中心部にして、カネと、モノと、ヒトのるつぼ。忍びはそれを見下ろしている。 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 喫茶店いこー [メイン] 彩李寿 1d18 ShinobiGami (1D18) > 1 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 数人の舎弟と共に来店する [情報] 鏡のアリス 「いらっしゃい!」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) [情報] 後輩 センパイ!この前美人がいたんですって! [情報] 後輩 あ!いた!!!! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「なに言ってんだお前?ここの店員はばぁさんひt―――」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「うおっ!?」 [情報] 舎弟 っべー……まじマブイわ…… [情報] 後輩 ね!センパイ!マジかわいいっしょ!!! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「いや、うーん。ま、悪くはねぇなぁ……」目をそらす [情報] 後輩 センパイ照れてんすかーー?? [情報] 舎弟 兄ぃ、どしたんすか顔背けて [情報] 後輩 店員さーん、メニュー表くださーい! [情報] 鏡のアリス 「美人!わかってるじゃない!私の美貌に見とれたのね!さっさと注文を決めなさい!」注文表パーン [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「アァ!?こますぞてめェ!!!!」 [情報] 後輩 店員さん!おススメなんですか?? [情報] 鏡のアリス 「高いの!」 [情報] 後輩 センパイ、どうぞよろしくっす [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「こいつら……」 [情報] 舎弟 っべーわ……ボのつくタイプの店だわ……… [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……この『ありすのすーぱーすぺしゃるセットhyper』ってなんスか?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「クソ高いけど」 [情報] 舎弟 兄ぃ!流石にカツアゲじゃ限界がありやす! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「だろうな、あとカツアゲはやめとけ」 [情報] 鏡のアリス 「私の気分でその辺にあるものを適当に混ぜるもとい!完璧な配合で適当なものが出るわ!」 [情報] 舎弟 兄ぃ……俺ァてっきりそうやって集金すんのかと…… [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「お前は後でシメる」 [情報] 舎弟 ありがとうございます! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……よしお前ら、好きなもん頼んでいいがこのなんとかセットだけはやめろ。いいな」 [情報] 後輩 ういっす!!ごちになります!!! [情報] 舎弟 押忍!じゃあこの「ハチミツたっぷりバターホットケーキ」ひとつ [情報] 鏡のアリス 「アリススペシャルハイパーミラクルワンダーランド・ドリームズセットに文句があるの!?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「文句というか、突っ込みどころしかねぇんだよなぁ……」 [情報] 鏡のアリス 「はちみつなんたらね!」「ドリンクはなににするの!?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「俺はメロンフロートで頼む」 [情報] 鏡のアリス 「そっちの兄ぃさんも注文をしなさい!」 [情報] 舎弟 兄ぃ!渋いもん頼まないと口が砂糖で嫌になりますぜ! [情報] 舎弟 あ、ダージリンお願いします [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「お前も似たようなもんじゃねーか!!!」 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:人脈) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [情報] 舎弟 兄ぃ!ダージリンティーは最高ですぜ! [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) et ShinobiGami 感情表(3) > 愛情(プラス)/妬み(マイナス) [メイン] 鏡のアリス et ShinobiGami 感情表(5) > 憧憬(プラス)/劣等感(マイナス) [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「そうか、良かったな」 [メイン] 鏡のアリス 1d3 ShinobiGami (1D3) > 1 [情報] 舎弟 あれ……でもこれミルク入れたいような…… [情報] 後輩 モグモグムシャムシャ(大量のフードメニューを食べながら) [情報] 後輩 でもセンパイ、最高の喫茶店っすね!また来ましょ!またセンパイのおごりで! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「お前ら、毎度遠慮がねぇよな。いいけどよ……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「邪魔したなねーちゃん、また来るぜ」 [情報] 鏡のアリス [ [情報] 舎弟 あーっした!また来るっす! [情報] 鏡のアリス 「また来なさい!歓迎してやるわよ!ばいばい!」 [メイン] 九重巌 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [情報] 九重巌 3-階段街区と居住街区を繋ぐ通りは一際賑わい、そこには当然に出遭いがあるものだろう。 [情報] 九重巌 [] [情報] 九重巌 「おや、葉富くんじゃないか」 [情報] 葉富 瑞穂 「九重さん、お久しぶりです」 [情報] 九重巌 「その節はどうも、うちの連中が世話になったね。また私にも情報を頼むよ。」 [情報] 九重巌 「あと、うちからも買い取ってほしい情報が二三あるんでね、ちょうどよかった。」 [情報] 葉富 瑞穂 「いえいえ、お互い様ですよなかなか階段街区の方のお客様は数が限られるものでね」 [情報] 九重巌 「ああ。白亜学院の情報でね、高い値が付くとありがたいな。」 [メイン] 九重巌 2D6 =5 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [情報] 九重巌 「ということでだね、あの学院の学生鴉連中はだね・・・」 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 12[6,6] > 12 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 4 → 6 [メイン] system [ 彩李寿 ] 生命力 6 → 5 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [情報] GM 6-三娑鬼。白鴉城においてもっとも活発な飲食店街である。忍びとて、腹が減るのだ。 [情報] GM 「不思議の国にて」 [メイン] 彩李寿 1d18 ShinobiGami (1D18) > 12 [情報] 後輩 センパイ!あの女の子にまた会うの楽しみっすね!!! [情報] 舎弟 ホットケーキうまかったなぁ [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「いや、そう毎回シフトかぶるかはわかんねぇだろ……」 [情報] 彩李寿 「いらっしゃい!良く来たねえ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) といいつつ、ちょっと楽しみ [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) ばばぁじゃねぇか [情報] 舎弟 ん、兄ぃなんかにやけてません? [情報] 後輩 あ!ばばあ! [情報] 後輩 センパイのにやけが消えちゃったっす [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「オイ、どうなってンだ」舎弟に凄む [情報] 舎弟 あちゃー、シフトじゃないみたいっすね兄ぃ [情報] 彩李寿 「おや!失礼な坊や達だこと!あんた達うちの看板娘めあてかい?」 [情報] 舎弟 どうもこうも、今言ったままですよ兄ぃ [情報] 後輩 そうっすよばあさん!あの子は何曜日にいるんすか! [情報] 彩李寿 「うちの看板娘なら私であってるよ!座って注文をしな。」 [情報] 舎弟 は? [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……まぁ、いねぇもんはしょうがねぇ。俺ァメロンフロートを頼むぜ」 [情報] 後輩 ばあさん、無理があるっすよお・・・ [情報] 舎弟 兄ぃ、甘いもんばっかりだと虫歯になりやすよ [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「うるせぇ!ちゃんと毎日歯磨いてんだよ!」 [情報] 彩李寿 「偉いね!さくらんぼ足しといたよ!そっちの坊やは何を頼むんだい?」 [メイン] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[1,6] > 7 [情報] 後輩 ナポリタンとチキンライス!あとフライドチキンっす! [情報] 彩李寿 [ [情報] 舎弟 コーヒーいっぱいで [情報] プライズ 闇の徴 闇の徴 闇背負いとなった者の身体の芯から末端へ伸びる霊脈。所持者が死亡すると独特の印影となって身体から浮き出た後、通常消失する。クライマックスシーンにて勝者が闇背負いを殺すと宣言した場合、勝者はこのプライズを獲得しても良い。 このプライズは秘密を持つ。 [情報] 彩李寿 「家は量が多いよ!コーヒーだけ飲むのは胃が荒れるからフライドチキンでも分けてもらいな!」 [情報] 舎弟 ありがとうばあちゃん [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……なるほどな、あんがとなばァさん。また来るぜ」 [情報] 舎弟 ばあちゃん、今度クッキーもってきていいすか [情報] 舎弟 俺、お菓子作り趣味なんすよ [情報] system [ 彩李寿 ] 生命力 4 → 5 [メイン] 九重 桜 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [情報] GM 7-一蛇籠。階段街区の中心部にして、カネと、モノと、ヒトのるつぼ。忍びはそれを見下ろしている。 [情報] system [ 彩李寿 ] 生命力 5 → 4 [情報] 九重 桜 「こんちわー!」 [メイン] 彩李寿 1d18 ShinobiGami (1D18) > 15 [情報] 彩李寿 「いらっしゃい!」 [情報] 九重 桜 「ミルク一つ」 [情報] 九重 桜 「さっきなんかコワそうなおにーさんとすれ違ったけど、溜まり場とかにされてたりしない?」 [情報] 彩李寿 「あん時の学生さんかい!アリスが迷惑かけたねぇ。お代はとっといてやるから好きなもん頼みな。」 [情報] 九重 桜 「わーいおばあちゃん大好き!」 [情報] 九重 桜 (ん?あん時の……?) [情報] 彩李寿 「まああんまり居座られるようなら追い出すから大丈夫だよ。」 [情報] 九重 桜 「困ったらいつでも言ってねー。あたしそこそこ強いからさ」 [情報] 彩李寿 「言って聞かない子たちじゃないよ。まあ、どうしてもってなったらお願いするかね。」 [情報] 九重 桜 「そっかー。」 [情報] 九重 桜 「じゃあこのハチミツたっぷりバターホットケーキお願いしまーす」 [情報] 彩李寿 「はちみつね。待ってな。」 [情報] 彩李寿 そう言うと素早い手付きでホットケーキを焼き始めます [情報] 九重 桜 「いいにおい〜。おばあちゃんここでどのくらいになるのー?」 [情報] 彩李寿 「そんなに長くないねぇ。5,6年くらいかねぇ。」 [情報] 九重 桜 「それまでどこのレストランで働いてたのさーってくらい手つきが慣れてるのにー。いがーい」 [情報] 彩李寿 「時の流れって奴は人を成長させるのさ。」 [情報] 九重巌 あ、あれは桜か +1 [情報] 九重 桜 2D6+1 =5 (判定:人脈) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 6[1,5]+1 > 7 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[3,3] > 6 [情報] GM 6-三娑鬼。白鴉城においてもっとも活発な飲食店街である。忍びとて、腹が減るのだ。 [情報] 彩李寿 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [情報] system [ 彩李寿 ] 生命力 4 → 3 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) じゃあその辺の喫茶店 [情報] "白兎" 「おや、貴方は先日の」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?あァ、この前の」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「やべー人」 [情報] "白兎" 「『やべー人』、とは少し心外ですね。まぁ我々が世の人からそのような目で見られていることは存じていますが」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「自覚があるなら直したらどうすカ……?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あんまりいい噂、聞かないっスよ」 [情報] "白兎" 「ほう、例えば?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「なんか人さらいしてるとか、変な布教してるとか」 [情報] GM 噂:教団で闇背負いをかくまってるとか [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「闇背負い匿ってる、とか」急に低い声で [情報] "白兎" 「悲しいことです……それらは誤解なのです……民は己の知らないものを恐れるのですから」 [情報] "白兎" 「我々はただ主の意志を読み取り、主に認められることに専念しているのみ……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ほんとすカぁー?」 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:人脈) ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [情報] 舎弟 兄ぃ、まともに聞いちゃダメっす。伯母さんがこの手のやつにカモられたんす。 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「マジかよ、最低だな」 [情報] "白兎" 「それは恐らく所謂同業他社……この街にはそのような輩も多いと聞きますからね……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ほんとかよ……」 [情報] 舎弟 だから相手にしちゃダメっす [情報] "白兎" 「考えてもみてください。大いなる我らが主と比べたら、人の財など些細なものだと思えませんか?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「お疲れっシターッ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) そっと帰ろうとする [情報] "白兎" 「そこに拘る必要など……おや」 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 8[4,4] > 8 [情報] GM 8-二瓜。この白鴉城の中でさらにどちらかというのならば、裏通り。彼らは裏にこそ忍ぶのだろう。 [メイン] 彩李寿 1d18 ShinobiGami (1D18) > 11 [情報] "白兎" 「こんにちは、お散歩ですか?」 [情報] 彩李寿 「ええ。あなたは?」 [情報] "白兎" 「私もまあ、散歩みたいなものです。こうやって道行く人と会話を楽しむのが趣味でして」 [情報] "白兎" 「こうやって、興味深い方と出会うこともできますしね。『鍍金の鴉』の寵愛を受けし彩李寿さん」 [情報] 彩李寿 「寵愛ときたかね。鍍金さんにはよくしてもらってたが、あれは私が美人すぎるからだったのかねえ。」 [情報] "白兎" 「はっはっはっ。あの鴉といえども、貴女ほどの美貌の持ち主であれば頷けるというものです。」 [情報] 彩李寿 「おや!お前さん口がうまいねえ!あたしゃ一蛇籠で店をやってるんだが、良かったら来るといいよ。」名刺を手渡す [情報] "白兎" 「これはこれは。ありがとうございます。仕事柄心休めなければならないことも多いですし、その折には利用させていただきましょう」 [情報] "白兎" 「お店といえば、白亜学院の学生が貴方の店に最近来店しませんでしたか?このような学ラン姿の者なのですが……」 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [情報] GM 4 [情報] GM 4-大門。階段街区の地上階には、外部と唯一繋がる大扉が据えられている。また反対側には旧市街へと繋がる唯一の、そして封じられた大扉が存在する。 [情報] GM ミドル [情報] GM 巌が礫に戦闘を仕掛けた [メイン] system [ 彩李寿 ] 戦術 1 → 0 [情報] 九重巌 「鴉の坊や、こんにちは」 [情報] 九重巌 「私もあまり手荒なことはしたくないし、孫の学校の生徒を殺したくはないんだ」 [情報] 九重巌 「今のうちにちょっとのオイタで帰ってもらうわけにはいかないかな」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?なんだァ、てめぇ……」 [情報] 門番 おいおい、てめえら、ここで暴れるのはご法度だぞ! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「そうだぜ爺さん、こんなとこでおっぱじめてどうすんだ?」 [情報] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [情報] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [情報] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [情報] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [情報] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [情報] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [情報] 九重 桜 2D6 =7 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =7) > 10[5,5] > 10 > 成功 [情報] "白兎" 2D6 =8 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =8) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [情報] system [ "白兎" ] 忍具 2 → 1 [メイン] "白兎" 2D6 =8 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =8) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] “先輩” 2D6 =5 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [情報] 九重 桜 2D6+1 =8 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6+1 =8) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 門番 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 忍術 01 → 0 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 生命力 6 → 4 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 九重巌 2D6 =10 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =10) > 8[3,5] > 8 > 失敗 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] 九重 桜 2D6 =7 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 門番 2d6 ShinobiGami (2D6) > 9[4,5] > 9 [メイン] 門番 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[2,4] > 6 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 門番 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] 門番 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] 門番 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] system [ 門番 ] 生命力 4 → 3 [メイン] 九重 桜 2D6 =7 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =7) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =8 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =8) > 5[2,3] > 5 > 失敗 [メイン] "白兎" 2b6 ShinobiGami (2B6) > 5,3 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 6 → 5 [メイン] system [ "白兎" ] 戦術 01 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 5 → 4 [メイン] 九重 桜 ET ShinobiGami 感情表(1) > 共感(プラス)/不信(マイナス) [情報] system [ 九重巌 ] 生命力 6 → 5 [情報] system [ 九重巌 ] 忍術 01 → 0 [メイン] system [ 九重巌 ] 忍術 01 → 0 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 忍具 4 → 5 [情報] 九重巌 「く、抑えられるのもここまでか、、、」 [情報] 九重巌 「桜、すまぬ・・・」 [情報] 九重 桜 「お爺っ!」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……出やがったか。おい『先輩』、出番だぜ」 [情報] 九重 桜 「退いて。お願い」 [情報] 九重 桜 >つぶて [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……なにいってんだお前。ああなっちまったら、もうどうしようもねぇだろうが」 [情報] 九重 桜 「大事な家族を、はいそうですかと渡せるわけもないでしょ」 [情報] 九重巌 アアアアアアアアアアア!!(演出として桜のほうに骨ビームを撃つ) [情報] "白兎" 「諦めなさい。主の抱擁に耐えられなかった”闇背負い”には最早救いはない」 [情報] 九重 桜 攻撃の方を見ずに飛び避け、景色を写していた窓ガラスに沈むように消える [雑談] system [ 九重巌 ] 生命力 5 → 4 [雑談] system [ 九重巌 ] 戦術 01 → 0 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……っち。メンドくせぇ、さっさと終わらせるぞ」 [情報] 鏡のアリス 「あっ!私の技!」 [情報] 九重 桜 「いいわ、相手してあげる。後悔しても知らないからね!」声だけが辺りに響く [雑談] GM 巌が勝者になった場合、脱落と逆順で、--4/-3/-2/-1の功績点マイナスがつきます [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [情報] system [ GM ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [情報] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [情報] system [ 鏡のアリス ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] 九重 桜 2D6 =7 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [情報] 鏡のアリス 2D6 =5 (判定:異形化) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] “先輩” 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[2,2] > 4 [メイン] GM 2D6 =7 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] "白兎" 2D6 =8 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =8) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 鏡のアリス 2D6 =9 (判定:異形化) ShinobiGami (2D6 =9) > 7[1,6] > 7 > 失敗 [情報] 九重 桜 2D6 =8 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =8) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] “先輩” 2D6 =5 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 鏡のアリス 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 生命力 1 → 1 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 生命力 1 → 3 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 妖術 0 → 1 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 忍術 0 → 1 [メイン] 鏡のアリス 2D6 =7 (判定:異形化) ShinobiGami (2D6 =7) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 生命力 3 → 1 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 九重 桜 ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 鏡のアリス ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 6 です。 [メイン] 九重 桜 2D6 =7 (判定:兵糧術) ShinobiGami (2D6 =7) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 鏡のアリス 3d6 ShinobiGami (3D6) > 11[1,4,6] > 11 [雑談] 九重巌 -2/-1/-1/0に修正 [メイン] 鏡のアリス 3d6 ShinobiGami (3D6) > 4[1,1,2] > 4 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 忍具 5 → 4 [メイン] 鏡のアリス 3d6 ShinobiGami (3D6) > 8[1,2,5] > 8 [メイン] 九重 桜 2D6 =9 (判定:手裏剣術) ShinobiGami (2D6 =9) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] “先輩” 2D6 =5 (判定:死霊術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] system [ “先輩” ] 生命力 3 → 2 [情報] "白兎" 2D6 =5 (判定:縄術 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 九重巌 2D6 =10 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =10) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] system [ 九重巌 ] 生命力 4 → 3 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 12[6,6]+1 > 13 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] system [ 九重巌 ] 生命力 3 → 4 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 忍具 1 → 3 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:封術) ShinobiGami (2D6 =5) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] system [ 鏡のアリス ] 忍具 3 → 4 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 忍具 4 → 3 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 妖術 0 → 1 [メイン] 鏡のアリス 3d6 ShinobiGami (3D6) > 9[3,3,3] > 9 [メイン] "白兎" 2D6 =7 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] system [ "白兎" ] 忍具 1 → 0 [メイン] "白兎" 2D6 =7 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 九重巌 ] 忍具 2 → 1 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:封術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 九重巌 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 生命力 3 → 1 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 妖術 1 → 0 [メイン] system [ 九重巌 ] 生命力 4 → 3 [メイン] "白兎" 2b6 ShinobiGami (2B6) > 2,2 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 01 → 2 [メイン] system [ "白兎" ] 妖術 01 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 妖術 0 → 1 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 忍具 1 → 1 [メイン] system [ "白兎" ] 謀術 01 → 0 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 鏡のアリス ] がダイスシンボルを公開。出目は 5 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =7 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =7) > 6[1,5] > 6 > 失敗 [メイン] "白兎" 2D6 =7 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 5[2,3]+1 > 6 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:封術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 忍具 1 → 0 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 妖術 0 → 1 [メイン] 鏡のアリス 3d6 ShinobiGami (3D6) > 16[4,6,6] > 16 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 生命力 1 → 3 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 戦術 0 → 1 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 生命力 3 → 2 [メイン] 鏡のアリス 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] system [ 鏡のアリス ] 生命力 1 → 1 [メイン] system [ 鏡のアリス ] がダイスシンボルを 4 に変更しました。 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 鏡のアリス ] がダイスシンボルを公開。出目は 4 です。 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 7[2,5]+1 > 8 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:封術) ShinobiGami (2D6 =5) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =7 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 1 → 1 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 範囲攻撃 [メイン] system [ 九重巌 ] 生命力 3 → 1 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 1 → 4 [メイン] system [ "白兎" ] 妖術 0 → 1 [メイン] system [ "白兎" ] 謀術 0 → 1 [メイン] 九重巌 2D6+1 =6 (判定:瞳術) ShinobiGami (2D6+1 =6) > 5[1,4]+1 > 6 > 成功 [メイン] system [ "白兎" ] 戦術 0 → 1 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =4 (判定:見敵術) ShinobiGami (2D6 =4) > 4[1,3] > 4 > 成功 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:縄術) ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =9 (判定:骨法術) ShinobiGami (2D6 =9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =9 (判定:骨法術) ShinobiGami (2D6 =9) > 8[4,4] > 8 > 失敗 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 忍具 2 → 1 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 妖術 01 → 0 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 生命力 4 → 2 [メイン] "白兎" 2D6 =7 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =7) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 4 → 5 [メイン] system [ "白兎" ] 忍術 0 → 1 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =4 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =4) > 4[1,3] > 4 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =7 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =7) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 九重巌 2D6 =4 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6 =4) > 6[3,3] > 6 > 成功 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 生命力 1 → 3 [メイン] system [ 九重巌 ] 忍具 1 → 0 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:封術) ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =7 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] system [ "白兎" ] 器術 01 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 5 → 4 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =4 (判定:鳥獣術) ShinobiGami (2D6 =4) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] system [ "白兎" ] 忍術 1 → 0 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =5) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =7 (判定:封術) ShinobiGami (2D6 =7) > 6[2,4] > 6 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] 戦術 3 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 4 → 3 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] system [ "白兎" ] 戦術 1 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 3 → 2 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 9[4,5]+1 > 10 > 成功 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:封術) ShinobiGami (2D6 =5) > 5[1,4] > 5 > 成功 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ 透石礫(とうせき・つぶて) ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] "白兎" 2D6 =5 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 2D6 =5 (判定:召喚術) ShinobiGami (2D6 =5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 9[3,6]+1 > 10 > 成功 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [メイン] 九重巌 2D6+1 =8 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6+1 =8) > 7[2,5]+1 > 8 > 成功 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] 九重巌 2D6+1 =8 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6+1 =8) > 4[1,3]+1 > 5 > 失敗 [メイン] "白兎" 2D6 =7 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =7) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 8[3,5]+1 > 9 > 成功 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 12[6,6] > 12 [メイン] system [ "白兎" ] 器術 0 → 1 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 2 → 3 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [情報] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[2,3] > 5 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 7[1,6]+1 > 8 > 成功 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 11[5,6] > 11 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを 2 に変更しました。 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 5[1,4] > 5 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 2[1,1]+1 > 3 > ファンブル [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 3[1,2] > 3 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 3 → 2 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 4 [メイン] system [ "白兎" ] 謀術 1 → 0 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] system [ "白兎" ] 妖術 1 → 0 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 2 → 1 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[4,6] > 10 [メイン] 九重巌 2D6 =10 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =10) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] 九重巌 2D6+1 =8 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6+1 =8) > 5[1,4]+1 > 6 > 失敗 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 1 → 2 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 2 → 3 [メイン] system [ "白兎" ] 妖術 0 → 1 [メイン] system [ "白兎" ] 謀術 0 → 1 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功 [メイン] "白兎" 2d7 ShinobiGami (2D7) > 5[2,3] > 5 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 6 [メイン] system [ "白兎" ] 妖術 1 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 3 → 2 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 2 です。 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 4[1,3] > 4 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 10[4,6]+1 > 11 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =9 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =9) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] system [ "白兎" ] がダイスシンボルを公開。出目は 3 です。 [メイン] system [ 九重巌 ] がダイスシンボルを公開。出目は 1 です。 [メイン] "白兎" 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] 九重巌 2D6 =10 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6 =10) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] "白兎" 2D6 =10 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =10) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 九重巌 2D6+1 =5 (判定:結界術) ShinobiGami (2D6+1 =5) > 11[5,6]+1 > 12 > 成功 [メイン] "白兎" 2D6 =9 (判定:調査術) ShinobiGami (2D6 =9) > 7[2,5] > 7 > 失敗 [情報] 九重巌 --旧街区-- [情報] 九重巌 「ここが旧街区への抜け道かね、絡繰羽くん。」 [情報] 九重巌 「階段街区にこんな道があるとはね。」 [情報] 九重巌 「五迄。人を寄せ付けない場所だと思っていたが、その理由は確かに存在したんだね。」 [情報] 九重巌 「ふむ、これならば。」 [情報] 九重巌 「うむ。君の言う通りだ。階段街区は重要な土地資源。」 [情報] 九重巌 「過去のことがあったとはいえ、いつまでも封鎖しておくのは惜しいという意見には納得できるね」 [情報] 九重巌 「君がそれで何を望んでいるのか、どうしてこの抜け道を知っているのかは分からないが、二瓜の長として、十分に階段街区にメリットのある話だと思うよ。」 [情報] 九重巌 「さて、それでも、あのように今は闇背負いが跋扈しているわけだね。絡繰羽くん、これについては?」 [情報] 九重巌 「ふむ、君が強大な戦力だということを除いても、ある程度の戦力で対抗しうるわけだ・・・・・・」 [情報] 九重巌 「よかろう、旧街区を解放するように働きかけよう。」 [情報] 九重巌 その晩、私の脳裏は闇背負いの身体を走る暗い光で埋め尽くされて離れなかった [情報] 九重巌 翌晩も、その次の晩も。 [情報] 九重巌 そうして、私は確信した。私は闇に魅入られたのだと。 [情報] 九重巌 旧街区を解放してはならない。絡繰羽の声に耳を傾けてはならない。 [情報] 九重巌 以降私は、自我を保ち続ける必要があった・・・・・・・ [メイン] 九重巌 2D6+1 =8 (判定:刀術) ShinobiGami (2D6+1 =8) > 10[4,6]+1 > 11 > 成功 [メイン] system [ "白兎" ] 生命力 2 → 0 [メイン] system [ "白兎" ] 謀術 1 → 0 [情報] 九重巌 -------- [情報] 九重巌 闇背負いとなった巌が階段街区を破壊する [情報] 九重巌 逃げ遅れた白兎が降り注ぐ瓦礫に呑まれていく [情報] GM 白兎の視界が瓦礫に消え、巌がその向こうに消えようとするとき。 [情報] 白夜 「独り善がりでは、闇に認めて頂くことは出来ませんよ?白兎。」 [情報] "白兎" 「できそこないといえども主の力を得た存在。実力を見誤っていたようです……」 [情報] 白夜 「ええ。独りでは何もできません。それはどれだけ強くとも、ですよ。」 [情報] "白兎" 「やはり白夜様は『闇の徴』を……?」 [情報] 白夜 「いいえ?あなたを助けに来ました。」 [情報] 白夜 「故あって、ね。」 [情報] 白夜 「これで、あなたはもちろん、私のために尽くしてくれるでしょう?」 [情報] "白兎" 「もとより私は主に仕える身……白夜様であれば喜んでお仕えしましょう」『闇』を裏切るようなことはせんやろ?の意 [情報] 白夜 「巌さんの記憶を除いたのでしょう?旧街区へ入って頂きたいのです。」 [情報] 白夜 「その先に実験区画があります。」 [情報] 白夜 「絡繰羽を追ってください。」 [情報] "白兎" 「絡繰羽……斜歯車が我らが主を?」 [情報] 白夜 「もとより鴉など、私たちに利することはない存在でしょう?」 [情報] 白夜 「けれど、そうですね。気になるのなら、鴉の動向、鴉がどんなことを考えているのか。それも追ってみたらどうですか?」 [情報] 白夜 「彼らも、一枚岩ではありませんから。」 [情報] 白夜 「それも、必ずや私たちのためになるでしょう。」 [情報] "白兎" 「そうですね、これを機に奴らの内情を探るのはよきことかと思われます」 [情報] "白兎" 「奴らは我らが主を軽んじている。私が綻びを探せばあるいは……」 [情報] 白夜 「ええ、よろしくお願いしますよ。」 [情報] 白夜 といって背を向ける(もちろん救出済&巌を撃退済です) [情報] "白兎" 「はっ」黒夜教式の礼をする [情報] 白夜 「そうそう、それと・」 [情報] 白夜 「もしも、この件が闇を裏切ることだったとして、そうだったなら、あなたは私のために尽くしてはくれなかったのですか?」 [情報] 白夜 「ふ、冗談ですよ」 [情報] "白兎" (無言のまま目を隠している) [情報] 姫宮霞 「おかえり、桜」 [情報] 姫宮霞 「大変なことが、あったって顔してるわ」 [情報] 姫宮霞 「良かったら聞かせて頂戴。あなたの力になりたいの。」 [情報] 九重 桜 「……………。」 [情報] 九重 桜 桜の口の端は切れ、髪の先端はかすかに焦げたような匂いを発していた [情報] 九重 桜 「まけた」 [情報] 姫宮霞 「ええ。」 [情報] 九重 桜 絞り出せたのはそれが限界。 [情報] 九重 桜 両の拳を握りしめ、両目からは大粒の涙がとめどなくこぼれ落ちる [情報] 姫宮霞 しばらく無言で肩に手を回したままでいます。 [情報] 九重 桜 「お爺もっ……、二瓜もっ!」 [情報] 九重 桜 「あたしっ………、あたし………!」 [情報] 九重 桜 ろくに言葉になどならなかった。 [情報] 姫宮霞 「ええ。」 [情報] 姫宮霞 「ええ。」 [情報] 九重 桜 変わり果てた祖父 [情報] 九重 桜 崩れていく故郷 [情報] system [ 鏡のアリス ] 生命力 1 → 0 [情報] system [ 鏡のアリス ] 器術 1 → 0 [情報] 九重 桜 それを招いたのは自らの愚かさと無力さなのだと、他でもない桜自身が詰っていた [情報] system [ 九重 桜 ] 生命力 6 → 0 [情報] 姫宮霞 「お茶を飲みましょう。」 [情報] 姫宮霞 「一緒に淹れるのを手伝ってくれる?」 [情報] 九重 桜 泣きじゃくりながらも、少し落ち着いたのかコクリとうなづき、薬缶に水を入れる [情報] 姫宮霞 「いつも通り、お茶を飲むの。」 [情報] 姫宮霞 「その後は、いつも通り、お風呂に入る。」 [情報] 姫宮霞 「そして、いつも通りおしゃべりをして、いつも通り眠る。」 [情報] 姫宮霞 「いつも通りに戻るの。負けたとき、私たちはそうしなきゃいけない。」 [情報] 姫宮霞 「たとえ、なにもいつも通りじゃなかったとしてもね。」 [情報] 姫宮霞 そういうと、桜のティーカップに砂糖をいつもよりスプーン1つ多く入れて差し出します。 [情報] 姫宮霞 「いつもと違うのは、こういうところも、だから。それも含めて、いつも通りに戻りましょう。」 [情報] 九重 桜 「ごめんね、霞」消え入りそうな涙声は、少しだけ甘い紅茶に溶けてゆく。 [情報] 姫宮霞 「そしていつも通り、笑っていて頂戴。私の大切な妹、桜。」 [情報] 姫宮霞 そうして、そっと笑みを浮かべました。 [情報] 鏡のアリス 「くぅー!負けたー!」じたじた [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あーきっつ。死ぬかと思ったぜ……」 [情報] 鏡のアリス 「生きてたのねクソジャリ!」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「お前もなクソガキ」 [雑談] 姫宮霞 姫宮 霞 私立紫香楽女学院高等部三年生。 当代の”白かんな” 容姿端麗、文武両道を地でゆく天才。 だが、その悠然とした姿に当てられてしまうのか彼女の周囲に人は寄りつくことはなく。 友人はおろか、”姉妹”すらも白亜学院への移籍という形で去って行った。 「その立ち振る舞いに、憧れを通り越し、隣に立つだけで自らの矮小さを思い知らされる。」 ──紫香楽を去る前、姫宮霞の”姉”であった生徒がそうこぼした。 そんな噂が流れても誰も疑わないほどに、彼女の存在は孤高のものと皆が認知していた。 霞が中等部三年に上がった春、皐月。 唯一”姉妹”を持たぬ異端として、学院から黙認されていた彼女は、一年ぶりに”妹”を指名する。 入学式に大事件を引き起こし、その影響でひと月入学の遅れた極め付けのはねっかえり──九重桜を。 超のつく問題児、さらに混沌とした白鴉城のなかでも辺境の階段街区出身者を選んだことに周囲は当然驚いたが、厄介者を霞が(近く結果として)処断してくれてせいせいした、と早々に桜が学院から消えるものと判断しこれを捨て置いた。 が、周囲の予想を裏切り二人は”姉妹”として時を重ねてゆくことになる。 そうして二人が姉妹となって数日。並んで歩く二人を遠くから見て、誰かが言った 「姫宮さんって、笑うことあったのね」 そして二人の関係は、霞が"白かんな"となった春大きく動き出すこととなる。 [情報] 鏡のアリス 「あなたには文句を言わなきゃいけない事が45tくらいあるけど...まあ生きてるだけラッキーだったわね!」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あー。まーな……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「一応助かったぜ、あんがとよ」 [情報] 鏡のアリス 「あんた鴉だったのね!一応後輩みたいなもんだし!助けるのはとーぜんよ!」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「やっぱりあのばぁさんと同一人物か……。これだから忍者は……」 [情報] 鏡のアリス 「まあ今夜はいろいろと危険だし一泊くらいしていきなさい!こっちも肉盾が一枚くらいあったほうが安心だし!」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……癪だが、この傷じゃ役にも立たねぇか。世話ンなるぜ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「あいつらに指示だけ飛ばしとくか……」 [情報] 後輩 センパイ!どうしたんすか! [情報] 後輩 しばらく見ないんで寂しかったんすよ! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「スマン、しくじった。お前らで避難誘導とか進めといてくれ。女子供を優先しろ」 [情報] 舎弟 ボロボロじゃないすか! [情報] 後輩 わかったっす!いってきます、センパイ! [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「負けた俺のことは気にすンな。頼んだぜ」 [情報] 舎弟 一体階段街区に何があったんすか! [情報] 後輩 俺の中では、センパイはいつでもナンバーワンっすよーーーーーーー!!!うわなんだこれ、街がめちゃくちゃ! [情報] 舎弟 いや、今聞くのは野暮っすね。ガッと言って来ます! [情報] 鏡のアリス ガチャン!(ショートケーキを置く音) [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 後輩に指示を飛ばした後で [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 手に持った“背押しの石笛”をそっと握りしめて [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「ほんと、不甲斐ない後輩ですまねぇな……」と力なく呟く [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「お叱りは“そっち”に行ってからたっぷり受けるからよ……。ケツが拭けるようになるまで、もうちっとだけ手伝ってくれや……」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) とちょっと遠い目をする [情報] 後輩 というところにガチャン!とショートケーキがおかれたところでアリスにシーンを回しましょうか [情報] 鏡のアリス 「ごえー料金みたいなもんよ!とっときなさい!」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……あ?」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「まぁ、ありがt―――」 [情報] 鏡のアリス 「ババアを守ってやってね。あたしと違って、強くはないから。」奥の部屋にフラフラと入って倒れ込みます [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) 「……ったく。なんなんだよコイツ」 [情報] 透石礫(とうせき・つぶて) と言いながら、ババァを布団まで運んでやろう [情報] system [ 彩李寿 ] 妖術 3 → 0 [メイン] GM 白兎 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 鏡のアリス!!!!! [メイン] 舎弟 ありす [メイン] 彩李寿 礫 [メイン] "白兎" 桜 [メイン] "白兎" 1d6 ShinobiGami (1D6) > 3 [メイン] 九重 桜 1d6 ShinobiGami (1D6) > 1 [メイン] 彩李寿 1d18 ShinobiGami (1D18) > 5 [メイン] 透石礫(とうせき・つぶて) 1d18 ShinobiGami (1D18) > 3 [メイン] 舎弟 てす [メイン] 舎弟 「てすっす~」 [メイン] 舎弟 「兄ぃ!渋いもん頼まないと口が砂糖で嫌になりますぜ!」 [メイン] 舎弟 てす [メイン] 舎弟 「兄ぃ、甘いもんばっかりだと虫歯になりやすよ」 [雑談] 透石礫(とうせき・つぶて) ■背押しの石笛 古ぼけた石笛。第十三校舎管理委員会に伝わる忍器の一つ。その音色は余人には聞こえず、ただ学院の正義を信じる者のみに音を届けるという。その音色は役員達の符号となると共に、かつていた旧い役員を呼び寄せる。その様はさながら幽霊のように朧気だが、役員達はその幽霊を「先輩」と呼び習わす。 あるいはその白い影はもっとおぞましい何かかもしれないが、彼らは先達であると信じている。あるいは先達に背を押されていると信じることが、前に進んでいると信じさせてくれるのだろうか。
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近江 蠱毒大蛇 レベル:数 10:1-2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 蠱毒大蛇 蛇 10 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、呼び出し 蠱毒硬蛇 蛇 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、捨て身の攻撃、呼び出し 蠱毒蛇 蛇 6-7 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、捨て身の攻撃、治療・壱、活身・序、結界・壱、攻撃付与・壱、防御付与・壱、呪い・序 生息地域 近江:ほ−チ、へ−リ ドロップアイテム 毒蛇の牙(クエスト) 獣肉(クエスト) 蛇毒 皮革 備考 再出現が早く周囲に数も揃っているため、連続で戦闘になりやすい。 周囲には蠱毒蛇、蠱毒硬蛇も出現する。 情報募集中 名前 コメント
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ガケモンの中のガケモンであり餓鬼論理を象徴する神ガケモンげすなwwww どっかの論理の言葉を借りて言うなら「ガーティ神の化身」げすぞwwwwww 特性考察 特性 効果 備考 マルチタイプ 持っているプレートでタイプが変わる これ以外がりえないwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 さばきのつぶて 無 特殊 100 100 10 確定技げすなwww入れないのはがりえないwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 餓鬼論理定番の技で火力命中共に優れた最強の技げすなwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 特殊受けにはこっちのほうがいいげすなwww かいりき 無 物理 80 100 15 重い岩を動かすことができる連発可能で小回りのきく技げすなwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 威力は低いがPPが多く細い木も切れるげすなwww ブラストバーン 炎 特殊 150 90 5 御三家の究極技をついに習得げすなwww※映画館個体限定げすぞwww オーバーヒート 炎 特殊 130 90 5 特功下がるけど気にしないwww だいもんじ 炎 特殊 110 85 5 3色光線の1つげすなwww特功を下げずに高火力を保ちたいなら ねっぷう 炎 特殊 95 90 10 ダブルで強いげすぞwww かえんほうしゃ 炎 特殊 90 100 15 PPと命中安定げすなwww他の炎技と両立するのもいいげすぞwww ハイドロカノン 水 特殊 150 90 5 まさかの習得げすなwww※映画館個体限定げすぞwww なみのり 水 特殊 90 100 15 水上を進める水タイプ最高火力の技げすなwww たきのぼり 水 物理 80 100 15 滝を進める水物理技げすなwww うずしお 水 特殊 35 85 15 渦の上を進めるげすなwww※4世代限定げすぞwww かみなり 電気 特殊 110 70 10 3色光線の1つげすなwww雨パで使うの推奨げすぞwww 10まんボルト 電気 特殊 90 100 15 PP命中安定げすなwww雷と両立もいいげすぞwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 高火力命中安定げすなwww溜めなんて気にしないwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 安定した技げすが火力低めげすぞwww ギガドレイン 草 特殊 75 100 10 体力回復して粘り強く戦えるげすぞwww ふぶき 氷 特殊 110 90 5 ダブル等では複数攻撃だが命中不安げすなwww れいとうビーム 氷 特殊 90 100 10 4倍弱点狙うならこの威力でも充分げすぞwww きあいだま 格闘 特殊 120 70 5 ディアルガに刺さるげすなwww かわらわり 格闘 物理 75 100 15 PP命中安定で壁破壊もできるげすぞwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 岩を砕くことができるげすぞwww防御も下げれるげすなwww ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 耐久型のポケモンに刺さるげすぞwww どくづき 毒 物理 80 100 20 PPが多いから毒状態にするだけならヘド爆よりこっちげすなwww じしん 地面 物理 100 100 10 シューターでは味方巻き添えげすが気にしないwww そらをとぶ 飛行 物理 90 95 15 好きな街に行ける便利な技げすなwww1ターン無敵www サイコキネシス 超 特殊 90 100 10 思念はがりえないwww シザークロス 虫 物理 80 100 15 セレビィピンポイントげすなwww シグナルビーム 虫 特殊 75 100 15 混乱狙うげすぞwww ストーンエッジ 岩 物理 100 80 5 ホウオウに刺さるげすぞwww いわなだれ 岩 物理 75 90 10 命中安定 怯みげすなwww シャドーダイプ 霊 物理 120 100 5 守る貫通1ターン無敵げすなwww※映画館個体限定げすぞwww シャドーボール 霊 特殊 80 100 15 あくのはどうとの両立はガリエールwww シャドークロー 霊 物理 70 100 15 シャドボとは使い分けるげすぞwww ときのほうこう 竜 特殊 150 90 5 動けないのは気にしないwww※映画館個体限定げすぞwww りゅうせいぐん 竜 特殊 130 90 5 咆哮と違い連発可能高火力げすなwww使い分けるげすぞwww げきりん 竜 物理 120 100 10 混乱なんて気にしないwww あくうせつだん 竜 特殊 100 95 5 ギラティナ強行突破げすぞwww※映画館個体限定げすぞwww りゅうのはどう 竜 特殊 85 100 10 PDWガルセの安定技げすなwww あくのはどう 悪 特殊 80 100 15 ミュウツーデオキシスに有利げすなwww アイアンテール 鋼 物理 100 75 15 フェアリー突破げすぞwww アイアンヘッド 鋼 物理 80 100 15 命中安定 怯みげすなwww ラスターカノン 鋼 特殊 80 100 10 この技をガルセウスに入れることで餓鬼っぽさが増すげすぞwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 じこさいせい 無 へんか -- 10 リスク無しの回復技げすなwww薬いらずげすなwww フラッシュ 無 へんか 100 20 洞窟攻略げすなwww きりばらい 飛行 へんか -- 15 いろいろなところで使えるげすぞwww※4世代限定げすぞwww 映画型考察 ガルセウス基本型(2009年) 特性 マルチタイプ 持ち物 りゅうのプレート レンブのみ 確定 ときのほうこう あくうせつだん シャドーダイブ さばきのつぶて 候補 これ意外がりえないwww 映画館に言ったものだけが使える究極のガルセウスの型げすなwwwこのガルセウスなら友達に自慢もできて一躍ヒーローになれるんげすなwwwwしかも強いんげすなwwww ガルセウス基本型(2015年) 特性 マルチタイプ 持ち物 シルクのスカーフ 各種プレート 確定 さばきのつぶて ブラストバーン ハイドロカノン 候補 はかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ なみのり たきのぼり かみなり 10まんボルト ソーラービーム エナジーボール ギガドレイン ふぶき れいとうビーム きあいだま かわらわり いわくだき ヘドロばくだん どくづき じしん そらをとぶ サイコキネシス シザークロス シグナルビーム ストーンエッジ いわなだれ シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう あくのはどう アイアンテール アイアンヘッド ラスターカノン じこさいせい フラッシュ 映画館に言ったものだけが使える究極のガルセウスがリニューアルして帰ってきたげすなwwwしかも今回は色違いが出る可能性もあるので 運よく当たったら間違いなくヒーローげすなwwww ハイリンク型考察 ハイリンク産はこうげすなwwwwwwww ノーマルタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 いのちのたま シルクのスカーフ おまもりこばん こううんのおこう かいがらのすず たべのこし たつじんのおび ゴツゴツメット レンブのみ 確定 さばきのつぶて そらをとぶorサイコキネシス あくのはどうorシャドークローorシャドーボール きあいだまorかわらわり 候補 はかいこうせん ギガインパクト 実質特性がなくなるげすが持ち物自由げすなwwwwLv1スバメを完封できる型はなんとこいつだけwwwwww 晴れパ用炎タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 ひのたまプレート 確定 さばきのつぶて ソーラービーム ストーンエッジorいわなだれorじしん ふぶきorれいとうビーム 候補 ブラストバーン 弱点のいわタイプとじめんタイプとみずタイプと自分と同じほのおタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwwwガラードンと組ませるといいげすなwww 雨パ用炎タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 ひのたまプレート 確定 さばきのつぶて なみのりorたきのぼり かみなり ふぶきorれいとうビーム 候補 ブラストバーン 備考|弱点のいわタイプとじめんタイプとみずタイプと自分と同じほのおタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwwwガイオーガと組み合わせたいけど晴れパ対策がしたい人にオススメげすぞwwww 水タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 しずくプレート 確定 さばきのつぶて ふぶきorれいとうビーム じしん かみなりor10まんボルト 候補 ハイドロカノン 弱点のでんきタイプとくさタイプと自分と同じ水タイプの弱点を突ける型げすぞwwwwwwガイオーガと組むと最強wwww 電気タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 いかずちプレート 確定 さばきのつぶて ふぶきorれいとうビーム じしん じこさいせい 候補 これ以外がりえないwww 備考 弱点のじめんタイプと一致技いまひとつのでんきタイプとドラゴンタイプとくさタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 草タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 みどりのプレート 確定 さばきのつぶて ストーンエッジorいわなだれ じしん ふぶきorれいとうビーム 候補 これ以外がりえないwww 弱点のほのおタイプとむしタイプとどくタイプとひこうタイプとこおりタイプと一致技いまひとつのくさタイプとはがねタイプとドラゴンタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 氷タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 つららのプレート 確定 さばきのつぶて じしん そらをとぶorサイコキネシス 候補 ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ かみなりor10まんボルト ソーラービームorエナジーボールorギガドレイン 弱点のほのおタイプとかくとうタイプといわタイプとはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww一致技いまひとつのこおりタイプかみずタイプのどっちを対策するかはガーティと相談げすぞwwwww 格闘タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 こぶしのプレート 確定 さばきのつぶて あくのはどうorシャドーボールorシャドークロー ストーンエッジorいわなだれ サイコキネシス 候補 これ以外がりえないwww 弱点のひこうタイプとエスパータイプと自分と同じかくとうタイプと一致技無効のゴーストタイプと一致技いまひとつのどくタイプとむしタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 毒タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 もうどくプレート 確定 さばきのつぶて あくのはどうorシャドーボールorシャドークロー ハイドロカノンorなみのりorたきのぼり じしん 候補 これ以外がりえないwww 弱点のじめんタイプとエスパータイプと一致技無効のはがねタイプと一致技いまひとつのどくタイプといわタイプとゴーストタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 地面タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 だいちのプレート 確定 さばきのつぶて ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ なみのりorたきのぼり かみなりor10まんボルト 候補 これ以外がりえないwww 弱点のみずタイプとくさタイプとこおりタイプと同タイプのじめんタイプと一致技無効のひこうタイプと一致技いまひとつのむしタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 飛行タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 あおぞらプレート 確定 さばきのつぶて じしん ストーンエッジorいわなだれ じこさいせい 候補 これ以外がりえないwww 弱点のでんきタイプといわタイプとこおりタイプと同タイプと一致技いまひとつのはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww エスパータイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 ふしぎのプレート 確定 さばきのつぶて ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ あくのはどうorシャドーボールorシャドークロー きあいだまorかわらわり 候補 これ以外がりえないwww 弱点のあくタイプとゴーストタイプとむしタイプと一致技いまひとつのエスパータイプとはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww 虫タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 たまむしプレート 確定 さばきのつぶて ストーンエッジorいわなだれ じしん 候補 そらをとぶorサイコキネシス あくのはどうorシャドーボールorシャドークロー 弱点のほのおタイプとひこうタイプといわタイプと自分と同じむしタイプと一致技いまひとつのどくタイプとはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwwwいまひとつのかくとうかゴーストどっちを対策するかはガーティと相談げすぞwwwww 岩タイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 がんせきプレート 確定 さばきのつぶて そらをとぶorサイコキネシス ソーラービームorエナジーボールorギガドレイン ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ 候補 これ以外がりえないwww 弱点のみずタイプとくさタイプとかくとうタイプとじめんタイプとはがねタイプと自分と同じ岩タイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww ゴーストタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 もののけプレート 確定 さばきのつぶて きあいだまorかわらわり じこさいせい 候補 はかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり ブラストバーン オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ハイドロカノン なみのり たきのぼり かみなり 10まんボルト ソーラービーム エナジーボール ギガドレイン ふぶき れいとうビーム いわくだき ヘドロばくだん どくづき じしん そらをとぶ サイコキネシス シザークロス シグナルビーム ストーンエッジ いわなだれ シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう あくのはどう アイアンテール アイアンヘッド ラスターカノン フラッシュ 弱点のあくタイプとゴーストタイプと一致技無効のノーマルタイプと一致技いまひとつのはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww ドラゴンタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 りゅうのプレート 確定 さばきのつぶて ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじorねっぷうorかえんほうしゃ じこさいせい 候補 はかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり ハイドロカノン なみのり たきのぼり かみなり 10まんボルト ソーラービーム エナジーボール ギガドレイン ふぶき れいとうビーム きあいだま かわらわり いわくだき ヘドロばくだん どくづき じしん そらをとぶ サイコキネシス シザークロス シグナルビーム ストーンエッジ いわなだれ シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう あくのはどう アイアンテール アイアンヘッド ラスターカノン フラッシュ 弱点のこおりタイプとドラゴンタイプと一致技いまひとつのはがねタイプを意識した型げすぞwwwwww あくタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 こわもてプレート 確定 さばきのつぶて そらをとぶ きあいだまorかわらわり じこさいせい 候補 これ以外がりえないwwww 弱点のかくとうタイプとむしタイプと一致技いまひとつのあくタイプとはがねタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww はがねタイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 こうてつプレート 確定 さばきのつぶて ソーラービームorエナジーボールorギガドレイン そらをとぶorサイコキネシス じしん 候補 これ以外がりえないwww 弱点のほのおタイプとかくとうタイプとじめんタイプと一致技いまひとつのはがねタイプとみずタイプとでんきタイプの弱点を突ける型げすぞwwwwww フェアリータイプガルセウス 特性 マルチタイプ 持ち物 せいれいプレート 確定 さばきのつぶて じしんorだいちのちから じこさいせい 候補 はかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり ブラストバーン オーバーヒート だいもんじ ねっぷう かえんほうしゃ ハイドロカノン なみのり たきのぼり かみなり 10まんボルト ソーラービーム エナジーボール ギガドレイン ふぶき れいとうビーム きあいだま かわらわり いわくだき ヘドロばくだん どくづき そらをとぶ サイコキネシス シザークロス シグナルビーム ストーンエッジ いわなだれ シャドーボール シャドークロー りゅうせいぐん げきりん りゅうのはどう あくのはどう アイアンテール アイアンヘッド ラスターカノン フラッシュ 六世代から登場した新タイプのガルセウスげすなwwwwwフェアリータイプと相性の悪い毒、鋼、炎タイプは地面技で粉砕げすぞwwwwwww 全てさばきのつぶてを軸にじこさいせいや苦手なタイプ対策の技自分と同タイプの弱点を突ける技を入れたげすなwwwwwwwww まとめ 3大神ガケモンのうちの1匹でガケモントップクラスの強さを持つ全知全能の神ガケモンげすなwww プレートでタイプを変え、どんな相手にも勝てる力を秘めているんげすなwwwwガーティ神の化身という説もあるげすなwwww
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近江 蠱毒大蛇 レベル:数 10:1-2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 蠱毒大蛇 蛇 10 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、呼び出し 蠱毒硬蛇 蛇 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、捨て身の攻撃、呼び出し 蠱毒蛇 蛇 6-7 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、捨て身の攻撃、治療・壱、活身・序、結界・壱、攻撃付与・壱、防御付与・壱、呪い・序 生息地域 近江:ほ−チ、へ−リ ドロップアイテム 毒蛇の牙(クエスト) 獣肉(クエスト) 蛇毒 皮革 備考 再出現が早く周囲に数も揃っているため、連続で戦闘になりやすい。 周囲には蠱毒蛇、蠱毒硬蛇も出現する。 情報募集中 名前 コメント
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(BOSS)大地の勇者ロック パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)大地の勇者ロック パラメータ 属性 土 HP ? クラス ★★★★ 攻撃 75 種族 戦士 素早さ 50 対戦時アイテム 大地魂 アース・ブレイブ(レア) 討伐時獲得ゴールド 560G(最大) スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ こうげき こうげき! こうげき! 岩つぶて ためる ためる ★★ 反逆の闘志 反逆の闘志 岩飛ばし こうげき ためる ためる ★★★ こうげき! 解放の一撃 こうげき! 解放の一撃 ためる ためる ★★★★ こうげき こうげき! ためる 岩つぶて 岩つぶて ためる ★★★★★ こうげき! ミス 反逆の闘志 岩飛ばし 岩飛ばし ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ こうげき! たたきつぶす ミス たたき落とす たたき落とす ためる ★★★★★★★ 岩飛ばし たたき落とす たたきつぶす たたきつぶす 解放の一撃 岩つぶて EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ガイアブレイカー ガイアクラッシャー 出現条件 幻定エリア「時空の扉」にて出現 解説、攻略、その他 幻定エリアにてBOSSになった大地の勇者ロック。 時空の扉の例に漏れず、戦闘後にカード化できる。 また、お供にランチュラと剣奴タクスを連れて登場する。 【ミス】が少なく、攻撃力も高めだが、コマンドアップ手段のほとんどが【ためる】であることと、【反逆の闘志】がBOSS仕様の高HPとかみ合わないのがせめてもの救い。 EX技は土と風属性を併せ持つので、火属性と風属性のモンスターだと致命傷を負いかねない。 また、暗闇効果も搭載されているので、魔法もしくはブレス攻撃を中心に攻撃を組み立てると最小限の被害で済む。
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近江 蠱毒大蛇 レベル:数 10:1-2 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 蠱毒大蛇 蛇 10 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、呼び出し 蠱毒硬蛇 蛇 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、捨て身の攻撃、呼び出し 蠱毒蛇 蛇 6-7 噛みつき、鱗つぶて、毒噛み、捨て身の攻撃、治療・壱、活身・序、結界・壱、攻撃付与・壱、防御付与・壱、呪い・序 生息地域 近江:ほ−チ、へ−リ ドロップアイテム 毒蛇の牙(クエスト) 獣肉(クエスト) 蛇毒 皮革 備考 再出現が早く周囲に数も揃っているため、連続で戦闘になりやすい。 周囲には蠱毒蛇、蠱毒硬蛇も出現する。 情報募集中 名前 コメント
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トレーラー 白鴉城。この高層街では力だけが全てであり、力がある者にとっては鴉さえも白い。かつての鉱床に構えられたこのスラム街は、深く掘られた鉱床の孔に周囲を囲まれ、今も上へ上へと居住区が重ねられ続けている。孔の底で闇にまみえた白鴉城の古い支配者は、今も闇を求め続けているという。彼を囚えた闇は、忍神の力宿す神器か、それとも・・・ 忍術バトルRPGシノビガミキャンぺーン「白鴉の城、黒闇の果て」:第四回 導入 PC12人が前回で出揃った。彼らは、今後数回のセッションを経て、他のPC達と関係を構築していくことになる。 そのため、配布するシナリオハンドアウトは以下のような形式としたかった。 PC1 推奨:葉富、桜、輪、アキ 内容: 秘密: このように、ハンドアウトごとに、どのPCにふさわしいか、該当するPCを4人挙げ、あとはPLに選んでもらう形式。挙げた順番ほどGMの想定に近くなるが、この中から選ばれる分には納得感のあるPC選定になるように選ぶ。GMの想定からある程度逸れず、せっかくの群像劇、どのキャラとどのキャラが絡むのかにランダム性を持たせたかった、という意図である。 結局、条件を満たすハンドアウトを作成するのは難しく、GM想定ではないPCを選んだ場合の納得感は多少怪しいかもしれなくなったのだけれど、この第四回で最終的に選ばれたPCたちの交流を見れば、このやり方は間違ってなかったと自信を持って言える。 GM:そういうわけで、第四回のハンドアウトを配布します。希望ハンドアウトを選んでくださいな。 PC1葉富、桜、輪、アキ 葉富空は居住街区で孤児院と飲食店を営む女性であり、あなたの(妻/友人/知り合い)だ。あなたの使命は【葉富空を守る】ことである。 PC2臥城、白兎、礫、彩李寿 大司教、月夜の訪問だが、礼拝や講話のためだけにわざわざ足を運ぶとは考えづらい。きっと何か目的があるはずだ。あなたの使命は【月夜に接触する】ことである。 PC3臥城、夜陰、あかね、輪 来たる月曜日、居住街区にある黒夜教の礼拝所に、大司教、月夜が訪れるという情報を聞きつけた。あなたの使命は【月夜に接触する】ことである。 PC4東雲、葉富、あかね、桜 葉富空という女は不思議な女だ。そうあなたは思った。それは明確な言葉に出来ないが、あなたの忍びとしての経験がそう告げたのだ。あなたの使命は【葉富空について調査する】ことである。 NPC1葉富空 彼女はエネミー「屍忍」のデータを使用する。彼女は最近、自分のことを嗅ぎ回る怪しい影に気付いており、独自に調査を行なっている。彼女の使命は【怪しい影から身を守る】ことである。 キャラメーカー名:amachiromaker https //picrew.me/image_maker/168503 NPC2大司教、月夜 彼女は来たる月曜日の礼拝所訪問のため、数日前から居住街区へ足を運んでいる。余裕を持ったこのスケジュールには、何か理由があると黒夜教の内外では囁かれている。彼女の使命は【礼拝所訪問を滞りなく終える】ことである。 キャラメーカー名:맅크루 https //picrew.me/image_maker/395282 ninnzinnsann:葉富空!? イナスファ:瑞穂さんにこんな奥さんが、許せん。 GM:俺も許せん。 ninnzinnsann:てか「屍忍」って。死んでるの? GM:いや、下忍カテゴリのデータである程度強いのがこれくらいだった。データはデータなので死んでない、殺さないであげて。 haratomo:で、これが月夜ねえ。居住街区に来るんだ。 GM:はい。まあ明らかにただの礼拝所訪問ではありませんね。東雲さんとか白兎さんとかは興味あるんじゃないですか。 さて、最終的にハンドアウトの選択はこのようになった。 PC①→桜、PC②→礫、PC③→あかね/あお、PC④→葉富瑞穂 GMとしては、葉富瑞穂には参加して欲しいと思っていたのでそこは問題なし。そして、それ以外はGMの初期想定からはズレたものの、結果としてはこれで完璧だったと今にして思い返している。 さて、彼らに配られたハンドアウトの裏面とともに、プリプレイを見ていこう。 プリプレイ①:九重桜 PC1 葉富空は居住街区で孤児院と飲食店を営む女性であり、あなたの(妻/友人/知り合い)だ。あなたの使命は【葉富空を守る】ことである。 秘密 霞とのやり取りの後、あなたに声をかける女性がいた。その女性は葉富空と名乗り、経営する飲食店に案内してくれた。あなたはその女性のおかげで、すこし、安らいだ気になれた気がした。 裏面によるどんでん返しは無し。本来葉富瑞穂を第一候補においていただけあって、シンプルに葉富空を守る枠である。 プリプレイ②:透石礫 PC2 大司教、月夜の訪問だが、礼拝や講話のためだけにわざわざ足を運ぶとは考えづらい。きっと何か目的があるはずだ。あなたの使命は【月夜に接触する】ことである。 秘密 その日、礫は石笛の音を聞いた。ココの笛ではなく、他の部員の笛でもなく、もちろんあなたの笛でもない。その笛の音は位置こそ特定出来ないが、黒夜教の大司教が危険だとあなたに警鐘を鳴らしたのだった。 あなたの真の使命は【大司教、月夜の目論見を挫く】ことである。 月夜と敵対する真の秘密。そして、礫の、第十三校舎管理委員会/天文部のあずかり知らぬ石笛の音。石笛の話は本セッションにおいてデータ上意味は無いものの、礫を取り巻く状況としては大変気になる情報だろう。 プリプレイ③:あかね/あお PC3 来たる月曜日、居住街区にある黒夜教の礼拝所に、大司教、月夜が訪れるという情報を聞きつけた。あなたの使命は【月夜に接触する】ことである。 秘密 闇背負いとしての力を得、なお意識を保つことに成功したあなたは、黒夜教という宗教においては夜御使と呼ばれるという。その黒夜教の大司教に接触することは、あかねを守る力のため、有用であるだろう。 あなたの真の使命は【大司教、月夜の目的の助けとなる】ことである。 一方こちらは月夜と協力する真の秘密。PCが闇背負いとなったなら、当然それは意識を残す闇背負い、黒夜教でいう夜御使となる訳で、黒夜教とあかね/あおが接触するのは道理と言えた。 プリプレイ④:葉富瑞穂 PC4 葉富空という女は不思議な女だ。そうあなたは思った。それは明確な言葉に出来ないが、あなたの忍びとしての経験がそう告げたのだ。あなたの使命は【葉富空について調査する】ことである。 秘密 あなたの妻、葉富空は底が知れず、あなたの好奇心を刺激してやまない。 あなたの真の使命は【葉富空を守る者を排除する】ことである。その上で、クライマックスで勝者となったなら、葉富空を捕らえることができる。 PC②と③が月夜を挟んで相対するハンドアウトだとしたら、PC①と④は葉富空について相対するハンドアウト。葉富空を守るPC①と、葉富空を狙い捕らえようとするPC④。 ハンドアウト配布時、葉富瑞穂には、PC①かPC④のどちらかを推奨していた。結果、葉富瑞穂が選んだのは葉富空を捕らえるハンドアウト。葉富瑞穂なら、どちらのハンドアウトも適切だと、そうGMは確信していたからである。 第四回、想定よりも早く、葉富瑞穂の非公開設定が、明かされようとしていた。 それでは、メインプレイに入っていこう。桜と空の出会いから、進む「白かんな」の物語と始まる礫の物語。白鴉城キャンペーンの序盤の山場、第四回。どうぞ最後までお楽しみください。 オープニング GM:まずは、桜と葉富空の出会い前後のシーンからです。第二回の最後では、霞が桜に寄り添うシーンがありましたが、実はあそこには彼女達の物語の重要なファクターが隠されていて、それを踏まえたシーンを桜さんPLの松露くんが用意してくれてるので、それと組み合わせる形で始めましょうか。 第二回エンディング翌日朝 「そしていつも通り、笑っていて頂戴。私の大切な妹、桜。」 ______ 遠くでけたたましい金属音が聞こえる。 ぼんやりとした意識のまま、音の主を黙らせる。 今時珍しい、真鍮の鐘が二つついた目覚まし時計。 私が漫画でしか見たことないと笑うと、霞が珍しく「この可愛さがわからないなんて」と膨れていたのが昨日のことのようだ。 カーテンを開けると、遠く下から薄く煙がいくつも立ち上っている。 階段街区の方角だ。 それを見て、昨日の出来事がありありと蘇る。 変わり果てた祖父、破壊される故郷、そして滑稽なほど無力だった自分。 意識が覚醒しきったことで、絶望と忿怒がないまぜになったくらい感情に襲われようとした時だった。 「おはよう、桜」 不意にかけられた声に思わず振り向くと、そこには制服姿の霞が立っていた。 霞は「今日は随分とお寝坊さんね」と部屋の明かりをつける。 「でも、無理もないわ。あれだけのことが一度に起こったんですもの。」 「ごめん、心配かけさせちゃって。もう平気だから。」 嘘だ。でもこれ以上霞に迷惑をかけたくないという気持ちは本物だ。 そう、なら支度を済ませなさいな。と淡々と告げ霞は立ち去って行った。 なんでもないやり取り。 そのはずなのに、自分の中の直感が警鐘を鳴らしている。 何かがおかしい、と。 違和感自体は春先、進級後が境目であるように思う。 私が高等部に進級した翌日、霞が”白かんな”へ指名されてからだ。 私自身も環境の変化が大きかったということもあり、互いに色々あることだし、と気に留めてはいなかった。 それが今日は何か確信めいた不安のようなものを強く感じている。 それがなんなのか思い当たらぬまま身支度を終え、教室へと向かった。 「昨日のアレ、聞いた?」「カイダンのやつ?まじヤバくね?」 「クッキー焼いて来たんだけど食べる?」「朝一でフツーそれ言う……?」 「なんか変なシューキョーうろついてたとかでー」「フツウに怖くね……」 「まーたお菓子持って来てんの?流石にキミちゃんでもいい加減バレるっしょ」「大ジョーブ。勘を信じろ」 うん、実に姦しい。 多羅尾の系譜を〜と謳いつつも、こんなところの女学院の朝などこんなものだ。 教師が来るまでの十五分ほどを睡眠に費やそうとした時、正面に立つ影があった。 「おーす、桜。また喧嘩ー?口の端かさぶたできてんじゃん」 「おはよ、真琴。まー、そんなとこ。あんま触れないで……」 来栖 真琴。入学時諸事情で浮いていた私に普通に声をかけて来た恩人もとい変人だ。 へー、桜に喧嘩で勝つなんてどんなやつなんだか……、と零しながら真琴はそれ以上の追求はしてこなかった。こう言うとこはいつも助かっている。 「それなら霞お姉様に介抱とかしてもらっちゃったわけ!?うわー、ズルい。」 「やっぱりアレ?霞お姉様に”傷ついた妹を癒してくださいまし……お姉様!”とかいって慰めてもらったりしちゃうの?うわー……羨ましい……。私も”私の大切な妹が傷ついているのを放ってなんておけないわ……”とか言われたいー」 毎度のことになっているが、こう言うところは頭がいたい。 そう、こいつ──真琴は霞の大ファンで、そもそも私に接触をした理由が”お姉様の私生活に一番近い人”だったかららしい。 とはいえ、この手合いにありがちな変に嫉妬にかられて嫌がらせをしたり、霞に近づくための踏み台として利用しようとしないあたり、憎めないのだが。 「あのね、真琴。姉様とは……」 いつものように呆れ半分で言葉を返そうとした時、真琴の言葉が焼き付いたように脳裏で反響する。 “大切な妹” そうだ。 昨日、霞は私に確かに言っていた。 「そしていつも通り、笑っていて頂戴。私の大切な”妹”、桜。」 二人だけの時、霞は決して”姉妹”の関係を持ち出すことはない。 それは霞から提示された唯一の約束だった。 「どしたの?桜。顔色悪いよ?」 いつの間にか、真琴が心配げにこちらを覗き込んでいる。 「ごめん、あたし行かなきゃ。」 「へ?ちょ、あと三分でキミちゃん先生来るよ?」 真琴の返事を待たずに私は駆け出した。 一つの確信を、胸に抱いて。 宛てもなく少女は走る。 当て所なく、当て所なく。 もう、帰る場所も、守る人もないと言うのに。 走らなければ 動かなければ 手を伸ばさなければ 最後に残った親友の手を二度と握れない気がして。 そして、駆け出していく桜の背中に人知れず目を遣る霞の姿があった 礫(PL):きな臭くなってきた! あかね(PL):今度は真琴ちゃんの立ち絵作ればいいってこと? GM:やめなさい。 そして居住街区 九重 桜 遮二無二走り続け、しかし宛ては無く、どこへとも知らないところへとたどり着く 九重 桜 (ここどこだろ……。でも、あそこに戻りたくもない) 九重 桜 (ちょっと休もう…、後のことはそれから) 九重 桜 と、道端でしゃがみこみ壁に寄りかかって休もうとするが 九重 桜 昨日の激戦で負った傷──心身ともに負ったそれは桜を深い眠りへと誘う 九重 桜 「ぐう……」 葉富空 いらっしゃいませー!お客さまですか?お客様ですね? はい、いらっしゃいませ!空瑞飯店でございます! 葉富空 大きな声があなたを起こそうとしている 葉富瑞穂(PL):空瑞飯店かー GM:なんか希望ある? 葉富瑞穂(PL):うーん、ちょっと待って、考える。 葉富瑞穂(PL):オーケー決めた。いいのが思いつかなくてダジャレだけど、「一空亭」でお願い。 GM:一空亭ね。了解。じゃあ一空亭で。(ダジャレ・・・?) 九重 桜 「うぅ……、あと五分……」 葉富空 いらっしゃいませー!お客さまですか?お客様ですね? はい、いらっしゃいませ!葉富飯店改め一空亭でございます! 葉富空 起きてくださいませーーー 九重 桜 「むにゃむにゃ……。はれ?寝てたのあたし?」 九重 桜 まだ寝ぼけ半分 葉富空 おはようございます!お腹、空いてらっしゃるんじゃないですか?うちの料理はいかがですか?お口に合うかどうか分かりませんけれど。ふふふっ。 九重 桜 店内から香る食べ物の匂いに反応してか、可愛らしい腹の音が代わりに答えた 葉富空 あ、お腹空いてた。よかったです! 九重 桜 そういえば、今日は寝坊したので朝を抜いていた 葉富空 じゃあ決まりです!こっちです、こっち。うちのお店までいらしてください! 九重 桜 どの道、サボりで今頃向こうは大わらわであろう。開き直って優雅に腹を満たすことにした。 九重 桜 「じゃあ、おねがいします」 GM:一空亭に移動し 葉富空 はい!一空定食です!餃子、空揚げ、炒飯、焼売、青椒肉絲のセットですよ! GM:瑞穂さん、こんな感じのメニューでいいよね。 葉富瑞穂(PL):なるほどね、完璧完璧! 葉富空 では、いただきまーす! 葉富空 空も食べ始める 九重 桜 朝に食べるには重い。カロリーが気にな……… 九重 桜 え…………? 葉富空 ほへ・・・食べないんですか? 葉富空 食べてくれると思って5品も作ったのに・・・ 葉富空 今日は5品食べたい気分だったんですよねー! 九重 桜 戸惑いながらおずおずとしうまいとご飯と食べ出す 葉富空 独りで5品はさすがに多いなって思ってたので、一緒に食べてくれる人が見つかってラッキーだったんですよ 葉富空 ほらほら、もっと食べてください! GM 少し硬い肉ではあったが、白鴉城、しかも居住街区の片隅ということを考えればあまりにも十分な肉料理であった。 九重 桜 「ぐす………おいしぃ………。」はらはらと泣き出す 葉富空 それでー。どうしてたんですか? 葉富空 えっえっ。どうしたんですか? 葉富空 もっと食べます・・・? 九重 桜 「あぅ……ずいません……。いただきます」 葉富空 おおー、良い食べっぷり。嬉しいですね。 葉富空 私が道行く人を食事に招待すると、みんなすぐお腹いっぱいになっちゃうので寂しいんですよ。 葉富空 好きなだけ食べていってくださいね! 九重 桜 頷くばかりで何も言わず食べる 九重 桜 涙もまた、止まらなかった 葉富空 また、来てくださいね! 葉富空 今度の朝ごはんは6品ー、その次は7品ー 葉富空 ふんふーん 九重 桜 「すみません、ご飯いただいてしまって。」 葉富空 いえいえ、どうせ余る材料ですから。お気になさらずーー。 GM:そうして、桜と空は食事仲間になった。桜の財布事情にも大きく貢献したとか・・・ メイン①:葉富瑞穂のドラマシーン GM:それでは久しぶりの、居住街区シーン表からです。 葉富瑞穂:9ですね。 GM 9-人が多ければ食堂は賑わう。当然の道理であり、忍びとて飯を食う必要があることも当然の道理である。 葉富瑞穂:では一空亭が舞台ということにしましょうか。あかねさんと感情を結びます。 あかね 「えっ……こんなに食べれないんですけど……」普通で頼んだはずなのに届いた大盛りの定食を前に 葉富 瑞穂 「すいませんね、それが家では普通サイズなんですよ。」 あかね 「どうしよう……」 葉富 瑞穂 「食べきれなかった分は残していただいて構いません。我々の方で処分しておくので。」 あかね 「でも捨てられちゃうのはちょっとかわいそうです……」 葉富空 あんまり残されると食べきれないかもですから、出来るだけ食べてってくださいねーーーーー(遠くから声が聞こえる) 余り物を胃に納める気満々の葉富空。手前味噌ながら本当に可愛い。GMは空が可愛すぎてプリンセスコネクトを2年ぶりくらいに再開した。(ぺコリーヌをイメージしてRPしていたため。) あかね 「あっ、捨てられちゃったりとかはないんですね、それならちょっと安心です」 葉富 瑞穂 「あんまり残しすぎると捨てちゃうかもですよ。」 あかね 「は、はい、がんばってたべます……!」 そして葉富瑞穂は感情判定に失敗。葉富さんメインフェイズの判定失敗多くない? メイン②:九重桜のドラマシーン 桜:シーン表は6ね。 GM:6-この街に屋根があったとして、数日後には床板になっている。それでも、忍びにだけは屋根と呼べる場所が残っている。 桜:礫と感情を取りましょう。 透石礫(とうせき・つぶて) 屋根の上でファンタ飲んでる 九重 桜 「あ、こないだのヤンキーだ」たまたま屋根を通りかかる 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?この前のじゃねーか」 九重 桜 「あの騒ぎの中で、無事だったんだ。へー」 透石礫(とうせき・つぶて) 「お陰サンで、まだ骨が痛ェよ」 黒占神子 兄ぃ、この前のって? 透石礫(とうせき・つぶて) 「階段街区のあの時、ソイツもいたンだわ」 透石礫(とうせき・つぶて) 「早々に退場してたけどな」 黒占神子 へえ・・・っ! 九重 桜 「気付いた時にはお星様になってたわよ」 黒占神子 兄ぃ、俺ぁちょっとその辺を見回りに行ってくるわ!すまないっス! 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?まぁいいけどよ……」 黒占神子 突然慌ててどこかに逃げていきます 九重 桜 「?」 何かに気づいたかのように慌てるココ。何のことは無い、元紫香楽女学院という設定のココは、紫香楽の桜と顔を合わせるのが気まずい、という意図からの行動だった。後にして思えば、ここはもっとココと桜で絡ませておいても良かったと思う。 九重 桜 「どしたの、あの子」 透石礫(とうせき・つぶて) 「気にすンな。落ち着きがないのは相変わらずだからな」 九重 桜 「彼女?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「はっ」 透石礫(とうせき・つぶて) 「ちげーよ」 九重 桜 「あ、でも兄ぃって言ってたし違うか。妹ちゃん?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「舎弟だ舎弟。つーか、あけすけ過ぎねぇか?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「シガ女のやつらは皆こんなんなのか?」 九重 桜 「え?一度刃交えた後はダチみたいなとこない?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「ねーよ。何処の戦闘民族だ」 九重 桜 「地元じゃそうだったけどなぁ」 透石礫(とうせき・つぶて) 「ヤンキー漫画みてぇな奴だな。どんな生まれなんだか……」 九重 桜 「んー、お前が言うなって気がするけどね」めっちゃ笑顔 九重 桜 「親なしでー、地元が親みたいな感じでー」 九重 桜 「じっちゃも故郷も、無くなっちゃった。こないだね」 透石礫(とうせき・つぶて) 「……そいつは、ご愁傷様だな」 九重 桜 「やさしーじゃん」 透石礫(とうせき・つぶて) 「そんなんじゃねーよ」 九重 桜 「そうじゃなきゃ舎弟なんて身内にいないよ」 透石礫(とうせき・つぶて) 「ま、シマを守るのは役目だからな」 透石礫(とうせき・つぶて) 「そいつも、碌に出来なかったンだが」 九重 桜 「あー、十三校舎のテッペンってあんたのことだったんだ」 ここで桜は感情判定に成功、互いにプラスの感情を獲得した。 黒占神子 兄ぃーーーーそろそろ行きましょーよーーー(遠くから)(二人の会話が終わるあたりで) 九重 桜 「あ、アタシ九重桜。」 九重 桜 「おっと、じゃあ邪魔者は馬に蹴られる前に消えるとしますか」からかうように笑う 九重 桜 「じゃね」 透石礫(とうせき・つぶて) 「うるせー。俺は透石礫だ。ま、次こそ頑張ろうや」 透石礫(とうせき・つぶて) といってココに合流する 葉富瑞穂は第一回から、あかね/あおは第三回からの参戦であり、二人はメイン①が初対面ということになる。 一方で、桜と礫はともに第二回からの参戦、すでに一度顔を合わせた相手同士、改めての友好関係だ。 メイン③:あおのドラマシーン あお:シーン表は、おや、3だね。何か特殊イベントでもあるかい? GM:3-階段街区と居住街区を繋ぐ通りは一際賑わい、そこには当然に出遭いがあるものだろう。 GM:その通りです、階段街区、つまり第二回で登場したPCと交流させてもいいですよ。 あお:月夜と接触するシーンをやるつもりだったし、黒夜教でもある白兎と絡んでおこうかな。PLが同じだと理論上同セッションに出られないからね。 GM 階段街区にほど近い旅籠屋に、月夜一行は逗留していた あお 『さてさて、月夜さんとやらはどこにいるのかなっと』階段街区を探してる "白兎" 「おや、お嬢さん。我ら黒夜教に興味がおありで?」 あお 『いや……直接っていう訳じゃないんだけどね。君たちの言う『夜御使』が新しく生まれたって言ったらちょっとは興味が沸くんじゃないかと思って』 "白兎" 「……ほう。新しい夜御使様の到来ですか……それは確かに興味深いですね」 あお 『それで「月夜」って人を探してるんだけど、お兄さん知らないかな?』 "白兎" 「月夜様に……月夜様なら―」 月夜 こんな月の綺麗な夜に、男女が二人で逢引き?素敵なことね。 月夜 それで、わたくしに何か御用? 黒夜教が頂点、大司教月夜。彼女は、自らを探るあおの背後へと姿を現した。それは絶対的な力の顕示である。 "白兎" 「これは月夜様、お耳に入れたいことがございまして」お辞儀 月夜 そちらは・・・うちの者ね。名と、耳に入れたいことを話しなさい。 "白兎" 「"白兎"と申します。実はこちらの少女が新しい夜御使様についての情報を知っているらしく……」 月夜 へえ。ではそちらの少女よ。名とその情報を話しなさい。 あお 『名前はあお。あなたが月夜って人?』 月夜 ええ。私が夜御使、月夜です。 あお 『よかったよかった。結構見つけるの大変だったんだー。それで情報って言うのは―』 と、ここであおは月夜の秘密に情報判定を行う。無事成功し、以下の秘密が明らかになった。 月夜の秘密 彼女の真の使命は【葉富空を殺害する】ことである。葉富空は彼女が求める“ある因子”を宿しており、それを回収するためだ。彼女は、表だって活動出来ないため、代わりに従者を行動させており、戦闘には彼女の代わりに従者が参加する。 従者が参加するのは、単純に月夜本人が戦闘しては勝ち目がないというだけであるが、ともかく、月夜の真の使命は葉富空の殺害だと分かった。そしてあおの真の使命は月夜に協力することである。 あお 『―っていうことがあって、ボクはキミたちの言う夜御使っていうのになった訳』と前回のあらすじを "白兎" 「月夜様。このような場に私がいてもよかったのですか……?」 月夜 構わないわ。ここに居りなさい。 "白兎" 「はっ」 月夜 それで、あお、あなたが夜御使なのね。よろしい。 月夜 ここの白兎に案内してもらって、わたくしたちの司教、白夜に取り次いで貰いなさい。 月夜 白兎?最近白夜と仲が良いのでしょう?よろしく頼むわね。 "白兎" 「……承知いたしました」 あお 『それじゃお兄さん、白夜さんって人の元に連れて行ってね?』 あお 『あなたたちの大事な「夜御使サマ」だから丁重にね?』 "白兎" 「……それでは行きましょう」 月夜 二人とも。また私に直接会う必要があるようなら、このあたりにおいでなさい。 月夜:来れば、私には分かりますから。 あお:そしてここで、忍法「闇神楽」を使用する。HPを1点支払って、もう一度情報判定を行う。対象は、桜。 あお:成功。なるほどね。 続けて桜の秘密も獲得するあお。桜の秘密には真の使命は書いていないため、表面に記載されている「葉富空を守ること」が桜の使命。つまり、あおにとっては敵対関係だと判明したことになる。 メイン④:月夜のドラマシーン 月夜:シーン表は4。 GM:4-荒くれどもが喧嘩をし、逃げる人々と賭けをしに近づいてくる人々とであたりが混沌とする。こうした混沌にこそ、忍びが潜むものなのだろう。 月夜:「謎の存在」に、あおと感情を結ばせるわ。 あお:(月夜の「従者」か。) ??? 道を歩くあかねの前に黒い影が立つ ??? お前が先ほど月夜様からお話を伺った夜御使か。月夜様の期待を裏切るなよ あお 『女の子の後ろに黙って立つなんて……今ここできゃー、なんて言ったらどうなるのかなー?』 ??? 「我々なら、そんな叫び声の直後にはこの場から立ち去れるだろうよ」 あお 『それもそうか。ボクたち忍者はそういう存在だ』 あお 『ボクもボクのため、せいぜい頑張らせてもらうよ』ひらひらと手を振る ??? あおを見送り、「ん・・・後ろに?私はやつの前に立ったはずだったが・・・・」 前と、後ろ。真実のところはPLの勘違いだったのだろうと思われる。しかし、GMはこれを採用した。あかねの前に立った影は、しかしあおの後ろに立っていた。これは、『設定と矛盾しない』。 シーン自体は、影とあおが相互にプラスの感情を獲得して終了。共闘関係にある二人、クライマックスでは互いにプラスの感情修正を使用できることになる。 メイン⑤:葉富空のドラマシーン 葉富空のドラマシーンは、桜の秘密を獲得して終了。 葉富空視点なら、桜が味方かどうか確認したいのではないか、と思ってのGM操作だったが、戦略的に意味がある感情獲得を行った月夜と比べて、行動の価値に差が出てしまった。この反省を受けて、次回以降では、NPCはすべての裏面を知っている前提で最善(あるいはGMにより既定の)行動を取ることに決まった。 メイン⑥:礫のドラマシーン 礫:NPCが2人もいるとシーンが来るまでが長えな。シーン表は4だぜ。 GM:4-荒くれどもが喧嘩をし、逃げる人々と賭けをしに近づいてくる人々とであたりが混沌とする。こうした混沌にこそ、忍びが潜むものなのだろう。 礫:月夜の秘密が気になるところなんだけどよ、あおが既に抜いた秘密を取るってのも手番損だしな。あお、俺が葉富瑞穂の秘密を抜くから、月夜の秘密と交換しねえか? あお:いいんじゃないかな。協力しよう。 透石礫(とうせき・つぶて) 何となく喧嘩を眺めてる あかね 「ひっ……!けんかこわいです……」 その傍ら、犬を放って秘密を調べさせる礫。突然の犬だが、鳥獣術で情報判定を振るという意味だそう。まあ不良に犬は相性抜群だからな。 情報判定は無事成功、葉富瑞穂の秘密を礫と、礫に感情を持つ桜が獲得した。なお、桜のPLはGMとの個人チャットで葉富瑞穂が空の敵であることにたいそう驚いていた。 透石礫(とうせき・つぶて) 秘密を抜いてきた犬を撫でてる 透石礫(とうせき・つぶて) 「……おい、そこの。あぶねーからさっさと帰ンな」 あかね 「こわいおにーさん……ごめんなさいわたし何ももってないんですみのがしてください……!」 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?いやそんなんじゃねーっての」 透石礫(とうせき・つぶて) 「何メンドい勘違いしてんだコラ。あ?」 あかね 「こわい……」ぶるぶる 透石礫(とうせき・つぶて) 「……ちっ。さっさと帰れ」と目を逸らしながら あお 『おいおい、女の子に対してその口調はないんじゃないのかい?せめてエスコートくらいはしてほしいな、透石礫くん?』 透石礫(とうせき・つぶて) 「……」 透石礫(とうせき・つぶて) 「……忍者か。そっちが本物か?」 あお 『おいおい、本物とはずいぶんな言い方じゃないか』 あお 『それじゃあこっちからも質問を1つ。配下の犬に何をさせてたのかな?』 透石礫(とうせき・つぶて) 「配下じゃねぇ。ダチだ。そういうことなら、こっちも聞きたいことがあってな―――」 そうして互いに秘密を交換、あおが葉富瑞穂の秘密を獲得し、礫と桜が月夜の秘密を獲得した。礫の真の使命は月夜の妨害、つまり、葉富空を守ればよいと分かった。 透石礫(とうせき・つぶて) 「成る程な……。ま、なるようになるか」 あお 『なるほど、面白い交換だったよ』 透石礫(とうせき・つぶて) 「そいつはどーも……」と手を挙げながら、喧嘩の雑踏に消えていく 1サイクル目終了 長い1サイクルが終了した。それでは、現時点の感情、情報の状況を見てみよう。 感情 桜:礫にプラス 礫:桜にプラス あかね/あお:月夜の従者にプラス 葉富瑞穂:なし 葉富空:なし 月夜:月夜の従者が、あかね/あおへプラス 情報 桜:葉富瑞穂の秘密、月夜の秘密 礫:葉富瑞穂の秘密、月夜の秘密 あかね/あお:桜の秘密、葉富瑞穂の秘密、月夜の秘密 葉富瑞穂:なし 葉富空と月夜:省略 忍法「闇神楽」を使用したあかね/あおが情報面で一歩リードする形。一方で、判定に失敗した葉富瑞穂は感情情報ともになしと、少し厳しい状況にある。 メイン⑦:あおのドラマシーン あお:シーン表は、2!一体誰が出てくるんだい? GM 2-いたって普通の街並み。そして、まったく普通ではない女がそこに居た。 GM:エンカウントは、流れ鴉です。 流れ鴉 あかねを見下ろす影がある あかね 「あっすみませんすみません!」人込みの中でぶつかって謝ってる 流れ鴉 そこにすっと降りてくる 流れ鴉 「あんた、あんただよ、紫の髪の。」 流れ鴉 「さっき、黒夜教の大司教と話してたね?」 流れ鴉 「詳しく話を聞こうか。」 あかね 「ひっ……!ごめんなさいごめんなさい!」 流れ鴉 「・・・ふうん。」 流れ鴉 「出てきな。いるんだろう、本当のこいつみたいなやつがさ。」 あお 『本当とか本物だとか、やめてほしいんだけどなぁ……』 あお 『それで、大司教サマと話してたボクに何の用かな?』 流れ鴉 「出たね、多重人格者ってやつか。実際に見たのは初めてだ。」 流れ鴉 「そうさね。この居住街区では見慣れない顔だ。気になってね。」 流れ鴉 「黒夜教に最近加わったのかい?」 あお 『いやいや、あんな連中の一員になる気なんてさらさらないよ。ボクはボクの目的であいつらを利用させてもらってるだけさ』 流れ鴉 「そうかい。何の目的があるのか・・・でも、闇背負いになってるね、あんた。」 あお 『おや?気づいちゃった?ボクのこの素敵なアクセサリーに』と言いながら闇をにじませる 流れ鴉 「アクセサリーね。ふん、どいつもこいつも。それは、本当に危なっかしいものだってのに。」 流れ鴉 「あんた、気をつけな。その力にも。この白鴉城の全てにも、ね。」 あお 『なんか変なのに絡まれたけど……やることやろうかな』と言って幻の空さんを眺める あおは葉富空へ情報判定を行い、判定がスペシャル。判定がスペシャルすると、HPを1点回復できる。あおは1サイクル目の「闇神楽」で消費していたHPを回復した。 そして、葉富空の秘密を獲得。内容は以下の通り。 葉富空の秘密 葉富空は、彼女を嗅ぎ回る怪しい影が、エネミー「剣士」のデータを持つ何者かの従者であると突き止めている。 この従者の奥義は「指定特技:詐術」の「クリティカルヒット」であり、この秘密を獲得したキャラクターはこの奥義の情報を獲得する。また、空はこの従者の居所を持つ。 葉富空の秘密は、月夜の従者の正体を知ることができるというもの。ついでに、その従者の奥義の情報も手に入れることが出来る。 あおは続けて「闇神楽」で礫の秘密も獲得。これで、あおは全員の秘密を手にしたことになった。 メイン⑧:葉富瑞穂のドラマシーン 葉富瑞穂:シーン表は7ですね。 GM 7-何処を見渡しても雑多なこの街の、特に雑多な通りの中で、人混みに紛れ忍び同士が目を交わす。 葉富瑞穂:さて、と。あまりにも情報面で出遅れてておしまいなので、なんとか交渉をしていきたいですね。 GM:情報屋の本領発揮ですか? 葉富瑞穂:ええ。ではあおさん。忍具を差し上げますから、礫君の秘密を頂けませんか? あお:忍具を貰えるなら断る理由はないよ。ないけれど、礫の秘密でいいのかい?月夜とかの方が重要じゃないかって思うけどな。 葉富瑞穂:いえ、それで構わないのですよ。 葉富瑞穂:では、シーンが始まる前に裏側でちゃちゃっと処理してしまいましょう。 兵糧丸一つと交換に、葉富瑞穂は礫の秘密、月夜の目的を阻むという使命、を獲得した。そして。 葉富瑞穂:では、桜さん相談があります。礫君の秘密、気になりませんか? あお:!? 桜:そりゃあ気になるけれど・・・ 葉富瑞穂:じゃあ、あなたが持っている、月夜の秘密と交換しましょうよ。 桜:そうね、なんか上手く立ち回られちゃった気がするわ。 互いに秘密を交換。兵糧丸一つを元手に、情報二つを獲得した葉富瑞穂。まさに情報屋の名にふさわしいアクションだった。まあ1サイクル目に判定失敗したからなんですけど。 葉富瑞穂:さてドラマシーン本体ですね。礫君と感情を取りましょう。 礫:じゃあ一空亭に出向くぜ。俺たちもそろそろ一空亭の飯を食っておきたいからな。 葉富瑞穂:ふふふ。 葉富空 いらっしゃいませーー 葉富空 あら学生のお客さん! 葉富空 いっぱい食べていってくれそうですね! 葉富空 はい、一空定食スペシャルです!お口に合いますように! 透石礫(とうせき・つぶて) 「注文すらきかねーのかこの店は……」 透石礫(とうせき・つぶて) 「まぁ、いいけどよ……」 葉富空 (回鍋肉と油淋鶏が追加された一空定食) 葉富 瑞穂 「おまたせしました。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ、ドーモ」 黒占神子 兄ぃ・・・この量はさすがに・・・ 葉富 瑞穂 「食べきれなかったら残していただいて構いません。」 黒占神子 あいつも連れてくれば良かったっスね・・・ 透石礫(とうせき・つぶて) 「まぁ、二人ならなんとかなるだろ……」 黒占神子 っス。 葉富 瑞穂 「食べれなかった品はスタッフが美味しくいただくので、無理して食べなくても大丈夫ですよ。」 葉富空 食べきれたら常連様認定でーす! 葉富 瑞穂 「デザートの杏仁豆腐は食後でよろしいですか?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「まだあるのか……」 透石礫(とうせき・つぶて) 「わかった、意地でも食ってやるからな……」 葉富 瑞穂 「一部品を除いておかわり自由ですので」 葉富空 デザートは原価率が高いんですーーー 原価率の高いデザートに仕込みを入れて、礫と感情を結ぼうとする葉富瑞穂。無事判定には成功し、互いの秘密を知っており、敵対関係にあると分かっている二人は、双方マイナスで感情を獲得。 そして、第三回に引き続き、葉富瑞穂は「操り人形」を持っている。これで、礫はクライマックスで「操り人形」を受けることが確定してしまった。 葉富空 瑞穂さんの美味しくなる粉投入ーーー 葉富空 杏仁豆腐のお客さんはーーっと(興味津々)ちらっ? 黒占神子 っ!!!???? そしてここでイベントが発生する。条件は、ココを連れた礫が葉富空と接触すること。 黒占神子 お・・・ 黒占神子 お姉ちゃん・・・? 葉富空 ・・・? 透石礫(とうせき・つぶて) 「あぁ……?」 葉富 瑞穂 「おや?」 ココの設定を改めて載せる。 黒占神子(こくせん みこ) [Information Concealed]長く上層に住んでいたが、紫香楽の中学3年に上がった年、当時の白かんなであった姉が代替わりとともに姿を消した。 慕っていた姉は白かんなになった年から様子が何かおかしいようにも感じられており、しかしそのおかしい点を言葉にできないでいたまま姉は姿を消してしまった。自分が何か気付いていれば何か違ったのかもしれない。そんな思いが彼女を失意に叩き込んだ。生きる意欲を失った彼女は紫香楽を追放され、十三校舎に中学3年から移籍した。死んだように学校に通っては帰る彼女が闇背負いに襲われた時、これで死ぬならそれでも良いかと思ったその時、彼女を助けたのは、真っ直ぐな目をした一人の先輩。翌日、天文部と書かれた教室に入る彼を見て、彼女は強く彼と天体観測がしたいと無性に思った。そうして、彼女は天文部の、十三校舎管理委員会の戸を叩いたのだった。 かつての白かんなであり、姿を消した姉。それが、葉富空であるという。 黒占神子 お姉ちゃんでしょう!?空香お姉ちゃんでしょう!? 黒占神子 俺だよ!私だよ!神子だよ! しかし。 葉富空 あの・・・あなたは私のことを知ってらっしゃるのですか・・・? 透石礫(とうせき・つぶて) 「おいココ、落ち着けよ。どういうことだ」 黒占神子 兄ぃ。この人は、俺の、私のお姉ちゃんで、5年前にいなくなって、それで、でも、覚えてないって、でもぜったいお姉ちゃんで・・・ 葉富 瑞穂 「おやおや。」 葉富 瑞穂 「あんなに可愛らしい妹さんがいたんですか?」 葉富空 そうみたい、です・・・? 葉富空 瑞穂さん、あの子のこととか情報持ってないんですか? 葉富空 ごめんなさいね、神子?ちゃん。人違いじゃ、ないんですよね? 葉富 瑞穂 「わからないですね。」 黒占神子 人違いじゃ、ないっス・・・ 黒占神子 人違いじゃ、ないよ・・・お姉ちゃん・・・ 葉富 瑞穂 「なにか思い出の品とかお持ちではないので?」 葉富 瑞穂 「仮に記憶が消えているのでしたら思い出す一助となるかと思うのですが。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「おい、どうにかなんねーのかねーちゃん。何ウチの舎弟泣かせてんだ」 葉富空 そういわれましても・・・ 黒占神子 瑞穂さん、でよかったスよね・・・ 黒占神子 もう、残ってないっス・・・昔の家から、持ち出せなかったスから・・・ 黒占神子 瑞穂さん、お姉ちゃんの、いえ、空さんのことで何か知ってたりしないスか? 葉富 瑞穂 「彼女は過去の事はあまり語りたがらないというか、わからないみたいなんですよね。」 黒占神子 了解っス。でも、諦めない、今度こそは。 黒占神子 空さん、絶対にいつかお姉ちゃんだって思い出してもらいやすから! 黒占神子 兄ぃ!手伝ってください! 透石礫(とうせき・つぶて) 「お、おう。そりゃいいけどよ」 黒占神子 瑞穂さんも、出来れば、協力してくださいっス・・・ 葉富 瑞穂 「私は構いませんが・・・」(ちらっと空の方をみる) 葉富空 まあ可哀想ですし・・・私としても気になりますけど・・・ 葉富空 うーん、あまり探られるのはいい気分じゃないんですけれど・・・ 葉富 瑞穂 「記憶を取り戻す事によって私から離れていってしまうのなら協力しにくいのですが。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「そういうな。いたいけな舎弟の頼みくらい聞いてくれ」 葉富空 どうしましょう・・・ 透石礫(とうせき・つぶて) 「というか、聞け」 黒占神子 とりあえず聞き込みからっス! 黒占神子 空さん!どこまで覚えてるっスか!? 黒占神子 私のこと、上層の家のこと、紫香楽のこと、白かんなだったこと・・・・・・ 葉富空 とりあえず、これには協力するしかなさそうですね・・・ メイン⑨:桜のドラマシーン 桜:シーン表は11。特殊イベント!? GM:ええ、そうです。 GM:11-居住街区の外れ、外の風を感じるという類稀な状況にこそ、類稀な出遭いがある。忍びだ。 GM:ここは居住街区の外郭付近。外郭という、白鴉城上層へ繋がるエリアの門番を務める大鴉と交流出来ます。とはいえ・・・ 桜:そんなに興味が無いかなー。 あかね:同じく・・・ GM:ですよねー。まあこの門番設定も何もないので致し方なし。 特筆すべき会話もなく、感情判定には成功。あかね側は桜が敵対関係だと把握しているためマイナス感情を、桜側はそれに呼応する形でマイナス感情を獲得した。 メイン⑩:月夜のドラマシーン 月夜:シーン表は9よ。 GM:9-人が多ければ食堂は賑わう。当然の道理であり、忍びとて飯を食う必要があることも当然の道理である。 月夜:従者に、空に対して感情を獲得させるわ。 そのまま、感情判定に成功、互いにマイナスで感情を獲得した。 メイン⑪:葉富空のドラマシーン 大変申し訳ないことに、セッションログを漁った結果、第2サイクルの葉富空の行動が発見できなかった。ただでさえ、メインフェイズの行動が弱いと言われている空。もしかして手番さえ飛ばされていたのか? メイン⑫:礫のドラマシーン 礫:よーっし。やっと手番だ。シーン表は、12!? GM:12-この街には有り得ないほどの静寂。鴉がカアと鳴いて去った。 あかね:誰、だろ・・・ GM:この人ですね。ではシーン行きましょう。 姫宮霞 すみません、そこの学生服の方? 登場は、桜の姉、当代の白かんな。姫宮霞。PLからも驚きの声が上がる。 桜:えーっ!?霞!? あかね:シーン表12振って出てくるってことは、流れ鴉と同格なの・・・? 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?なんだァ、てめぇ……」 姫宮霞 「白亜学院の生徒さんですよね?このあたりで、紫香楽女学院の制服を着た子を見かけませんでしたか?」 姫宮霞 「私の友人なんですが、どうも最近居住街区で見かけるという噂を聞くようで、探しているのです。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「あぁ?どーだったか……」 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ、そういえばアイツもシガ女だったか……」と独り言 姫宮霞 「ご存じなのですか?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「確か、桜ってやつだ。お前ンとこのか?」 姫宮霞 「ええ、そうです。お知り合いだったのですか?」 姫宮霞 「私は、紫香楽の伝統であの子の姉をやっております、姫宮霞と申します。」 姫宮霞 「あの子、私について何かおっしゃっていませんでしたか?」 姫宮霞 「何か気に障ることがあったとか、何かが気になっているとか」 透石礫(とうせき・つぶて) 「ただの顔見知りだよ。特にこれといった会話もしてねぇな」 姫宮霞 「そうですか。もし何か分かったらぜひ知らせていただけると嬉しいです。こちらまで連絡をいただければ・・・(手紙の送り先を渡す)」 透石礫(とうせき・つぶて) 「文通たぁ古風だな……。ま、了解だ」 透石礫(とうせき・つぶて) 「交換条件じゃねぇんだが―――」といって、ココと空さんの話をする 姫宮霞 「ええ、私に答えられることでしたら。」 姫宮霞 「協力に感謝いたします。それと、この件は桜には内密に。よろしくお願いいたしますね。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「決まりだ。こっちはソイツ(ココ)に許可を取ってから詳しく話す」 透石礫(とうせき・つぶて) 「交換だからな。俺の方も調べてみる」 姫宮霞 「ええ、それではごきげんよう。」 姫宮霞 「それと、このあたりはそのうち物騒なことが起きるそうですわ。お気をつけになって。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「はいはいっと。ドーモ」 そして、2サイクル目が終わり、「物騒なこと」がやってくる。 2サイクル目終了 現時点の感情、情報の状況は以下の通り。 感情 桜:礫にプラス、あかね/あおにマイナス 礫:桜にプラス、あかね/あおにマイナス、葉富瑞穂にマイナス あかね/あお:桜へマイナス、礫へマイナス、月夜の従者にプラス 葉富瑞穂:礫へマイナス 葉富空:月夜の従者へマイナス 月夜:月夜の従者が、あかね/あおへプラス、葉富空にマイナス 情報 桜:礫の秘密、葉富瑞穂の秘密、月夜の秘密 礫:葉富瑞穂の秘密、月夜の秘密 あかね/あお:桜の秘密、葉富瑞穂の秘密、月夜の秘密 葉富瑞穂:礫の秘密、月夜の秘密 葉富空と月夜:省略 陣営構造は単純。桜、礫、葉富空からなる空陣営と、あかね/あお、葉富瑞穂、月夜の従者からなる月夜陣営。 月夜陣営が勝利し、あかね/あおが勝利すれば空が殺害され、葉富瑞穂が勝利すれば空は捕縛される。 さあ、クライマックス戦闘を見ていこう。 クライマックス クライマックス戦闘は、まず礫の「先輩」による「震々」から始まった。あお以外の月夜陣営が逆凪になる。 しかしながら、空陣営側にも判定失敗が多く、このラウンドの間、月夜陣営に対して有効打を与えられない。 一方月夜陣営は奥義「範囲攻撃(強み:撃ち)」により葉富空と「先輩」に3点のHPロスを放つ。「先輩」は初期HPが3であり、受ければひとたまりもない。「震々」を失うことは大きな痛手となるため、葉富空が「かばう」を使用し、2人分のHPロスを引き受けて脱落。 あおは「集団戦攻撃」に「揺らし」を載せ、長射程低コストの弩による一撃を放つ。これが礫にヒットし痛手を与える。 2ラウンド目、「震々」があお以外の月夜陣営を逆凪にし、しかし、このラウンドも空陣営は決定打を与えられず、「先輩」は月夜の従者とあおの変調により脱落。 そして3ラウンド目、「震々」の拘束から解き放たれた葉富瑞穂が、礫に「操り人形」を使用する。ここからは、月夜陣営の一方的な反攻が始まった。 動けないどころか、桜を攻撃させられる礫。数ラウンドの後、桜が脱落。そのまま1対3の戦場に取り残された礫も太刀打ちできずに脱落した。 葉富瑞穂は、あおと月夜の従者ともに感情を持っておらず、「操り人形」が使えないまま脱落。あおの勝利となった。 決着。「操り人形」はゴミ。 なお、クライマックス開始からエンディングの半分まで書いたところでwikiのログインが途切れ、実はこの文章は書きなおしているのだが、「操り人形」はゴミを二回書くことになり、GMは爆笑している。いや笑い事じゃない。「操り人形」も書き込みが飛んだのも。 エンディング①:あお 月夜陣営が勝利し、あおが勝者となった結果、葉富空は殺害されることとなった。戦闘が終わったその場に、礼拝所訪問を終えた月夜が姿を現した。 あお 『はい、これでいいかな?』倒れた空を指して 月夜 あお、あなたは想像以上に優秀な夜御使のようですね。 あお 『いやあ、褒められると照れちゃうなあ』 月夜 これで、新月を取り戻せる。まずは、一つ。 月夜 というと、空の心臓に手を突っ込み、引き抜きます。 あお 『ヒュー、過激ぃ』 月夜 引き抜かれた心臓から、黒く渦巻くエネルギー体が月夜に纏います。 そして月夜は葉富空の身体から、、プライズ「新月の残滓:葉富空」を獲得した。 新月の残滓 葉富空 新月の儀式の際、人の形となれなかった残滓。葉富空に宿ったそれは[***]の「形成」の権能を有し、[Information Concealed] 月夜 これが新月の一部・・・ 月夜 あと4つ。必ず。必ず手に入れてみせるわ、新月・・・ 月夜 あなたのことを、諦めはしない・・・ 月夜 あお、今回の名誉に選ばせてあげる。白夜かわたくしか。望む方につきなさいな。 あお 『んー、お姉さんの方が強そうだし、お姉さんかな?』 あお 『あのお兄さんには他にも手駒があるみたいだし、ね?』 月夜 すばらしい。あなたは優秀な夜御使になるわ。 エンディング②:葉富 葉富瑞穂 空の遺体を抱き上げ、その場を去ろうとする 透石礫(とうせき・つぶて) 「……おい」 透石礫(とうせき・つぶて) 「今度はそいつをどうするんだよ……?」 葉富 瑞穂 「はあ。」 葉富 瑞穂 「ご興味がお有りで?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「一応、舎弟の姉らしいんでな」 葉富 瑞穂 「死体の使い道なんて そうあるとは思えませんがね?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「生きてる人間すら動かすやつが良く言うぜ……」 葉富 瑞穂 「然るべき事をした後はきちんと弔いますよ。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「しかるべきこと、ねぇ……」 透石礫(とうせき・つぶて) 「……アイツになんて言ったもンかね」 葉富 瑞穂 「正直妻を殺されて悲しいんです。一人にさせてはくれませんか?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「俺らの邪魔しといて何言ってんだか……」 葉富空の情報を調べるため、捕縛を目的としていた葉富瑞穂、彼は確かに葉富空を妻として大切にしてもおり、失いたくはなかったと悲しんでいた。悲しんでいたのだが、この後にPLが「次回以降は忍法「屍人使い」で空の屍体を動かして従者にしようかな」と口走ったせいで、台無しになった。 葉富 瑞穂 「子供たちも空さんが動いていないと悲しむでしょうし。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「どうしようもないクソ野郎だな。次会ったら殺す」 葉富 瑞穂 『空の事も頭に聞けばわかるでしょう。』 葉富 瑞穂 「気になりませんか?空さんの過去?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「………………」 透石礫(とうせき・つぶて) 「……くそが」 透石礫(とうせき・つぶて) 無言で立ち上がってついていく姿勢 葉富 瑞穂 「では私の秘密の工房にも案内しましょう。そこであったことは秘密でお願いしますよ。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「……そんなこと、誰にも言えるか」 葉富は礫を孤児院の地下の工房に案内した。工房には中央に手術台と、周囲の棚に札の巻きつけられている脳みそが置いてある。 透石礫(とうせき・つぶて) 「……」 葉富 瑞穂 「ここが私の【工房】です。」 葉富 瑞穂 「この子達は大切な情報を保管してくれているんです。」 ついに明かされる葉富の秘匿。情報屋にして孤児院の経営者、そして脳外科医、葉富瑞穂は、脳から情報を取り出す能力を持つ。 孤児院を経営する葉富瑞穂、解体に使用してボロボロになった包丁を輪の工房に持ち込む葉富瑞穂、そしてこの白鴉城においては破格の値段で肉料理を食べさせる一空亭。 彼は、孤児院の子どもたちに断片化した情報を伝え聞かせ、その脳を保存している。子どもたち一人一人を心から愛し、脳だけとなっても子どもたちを判別できる葉富瑞穂だけが、その情報を正しい順番で並び替え複号することが出来るのだ。 これが、第一回のプリプレイでninnzinnsannが送ってきたとんでもない設定の正体。 あお:ふーん。ってあかねになんてものを食べさせてくれたんだよ。 葉富瑞穂:ふふふ、だから「一(ひと)空(くう)亭」ってね。 GM:あー!だからダジャレだって言ってたのか! 桜:私たくさん頂いちゃった・・・ GM:PC勢みんな食べてたねww 葉富 瑞穂 「もう少し工房の設備を自慢してもいいんですが、、、」(ちらっ) 透石礫(とうせき・つぶて) 「……早く本題に入れ」地獄めいた顔 葉富 瑞穂 「おっと、失礼しました。」 そして、死体となった空の脳から情報が取り出される。 脳からの情報:葉富空 ??? 「これで、代替わりも無事完了ね。」 ??? 「お前たち、この抜け殻は下の階層にでも捨てておきなさい」 ______ 葉富空 「・・・・・・?」 葉富空 「ここは、わたしは、なに?」 葉富空 「私は、人になれずに、孔の底から、飛び散ってきた」 葉富空 「私の、他の部分は?」 葉富空 「私の本体は?」 葉富空 「とにかく、立ち上がって、元に、戻りたい、私は、[***]の残滓・・・」 ______ 葉富 瑞穂 「どうやら代替わりが起きて、捨てられた抜け殻に何かの残滓が入り込んだようですね。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「代替わり、抜け殻、残滓……か……」 葉富 瑞穂 「代替わりというのはおそらく白かんなのことでしょうが、残滓、ですか、、、」 葉富 瑞穂 「詳しくは聞き取れなかったのですが、新月というには少し発音に違和感がありましたね。」 透石礫(とうせき・つぶて) 「黒夜教の奴らすら掴んでない何かがあるってことか」 透石礫(とうせき・つぶて) 「……よく分かった。また、来る」 葉富 瑞穂 「ではまた、またご贔屓に。」 新月の残滓、それは抜け殻となった葉富空の肉体に宿り、動かしていた。 新月の残滓 葉富空 新月の儀式の際、人の形となれなかった残滓。葉富空に宿ったそれは[***]の「形成」の権能を有し、白かんなの代替わりによって打ち棄てられた精神無き肉体に人格を宿していた。 そして、新月の残滓以上に重要な情報。白かんなの代替わり。白かんなは、最終的に代替わりに至り、もとの肉体は抜け殻として打ち棄てられる。姫宮霞の、遠くない将来が明示された。 一方、そのとき、九重桜は。 エンディング:礫&桜 葉富と別れてすぐに、桜と連絡を取る礫。姫宮霞について、すぐに伝えなければならないと。 透石礫(とうせき・つぶて) 「おい。この前のあのねーちゃんについて分かったことがある」 透石礫(とうせき・つぶて) 「お前もシガ女なら、無関係ってわけじゃねぇだろ。聞きたいならウチ(第十三校舎)までこい」 その電話は、しかし留守電に入り、直接桜には届かない。 黒占神子 兄ぃ、話って。姉ぇのことですか? 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ……。ま、気分の良い話じゃねぇけどよ」 透石礫(とうせき・つぶて) 「もう一人、話す相手がいる。ちょいと待ってな」 黒占神子 っス。覚悟は、出来てるっス。 九重 桜 留守電を聞いている。桜の目は深く沈んでいる 九重 桜 少し間があって、"十三校舎のテッペン"にコールをする 透石礫(とうせき・つぶて) 「あ?」と電話に出ます 九重 桜 「話って、何」まるで別人と話しているような、そんな印象を礫は受ける。 透石礫(とうせき・つぶて) 「留守電きいてねーのか?」 透石礫(とうせき・つぶて) 「盗聴の危険があるからな。聞きたきゃ来い」 九重 桜 「そう」 九重 桜 「会わなきゃダメってこと」 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ」 九重 桜 「なら、私は、いい。」 礫による、情報共有の申し出を拒否する桜。これにはGMも驚いたが、 透石礫(とうせき・つぶて) 「―――なんだ?あのくらいでもうヘバッたのか?」 九重 桜 「これ以上関わると、貴方も、死ぬから。」 九重 桜 「さよなら」 二度の敗北、そしてその両方が、桜にとって大切な人を失うものであった桜は。 人と関わることから、逃げ出してしまった。これ以上、他人を傷つけないために。 黒占神子 兄ぃ・・・? 透石礫(とうせき・つぶて) 「―――クソが!」 九重 桜 通話が切れている 透石礫(とうせき・つぶて) 「……ココ、作戦変更だ」 黒占神子 っス。 九重 桜 切れた後の電話に向けて囁く 九重 桜 「貴方のこと、嫌いじゃなかったから」 九重 桜 携帯電話をおおきく振りかぶって放り投げる 九重 桜 くるくると回りながら、携帯電話は深い深い穴の底、暗い闇へと飲まれていく 透石礫(とうせき・つぶて) 「―――あのクソアマを引きずり出す」 透石礫(とうせき・つぶて) 「てめぇのケツも拭けない俺だが、知るかそんなこと!なよっちぃ奴は見てるとムカつくんだよ!!!」 黒占神子 紫香楽にはもう関わらないと思ってたんすけどね。でも、姉ぇのことも、兄ぃの友人のことも、もっと大事すから。 三人の想いが、様子が、順番に示されていく。 透石礫(とうせき・つぶて) 「てめぇが世界で一番不幸だと思ってる奴なんてなぁ!引きずり出して分からせてやんだよ!」 九重 桜 「もう、誰も失いたくないから。」 九重 桜 「バイバイ、私。」 九重 桜 手に持っていた鏡の欠片で乱暴に後ろ髪を断つ 黒占神子 俺は、姉ぇがいなくなったとき、何もできなかったから。兄ぃの友人は、そんなことにならないように。 桜を引き戻す決意を固める礫。礫から離れていこうとする桜。そして礫に従い、自分とは違う未来のために進もうとするココ。 透石礫(とうせき・つぶて) 「ああ、そうだ、俺のダチは、俺のシマだ」 透石礫(とうせき・つぶて) “背押しの石笛”を吹き鳴らします 九重 桜 「いかなきゃ」 九重 桜 一人、西日で濃くなる影の中へ、沈むように消えていく 黒占神子 応えて石笛を吹くココ 三人は、そして進みだした。 透石礫(とうせき・つぶて) 「―――お前ら!第十三校舎管理委員会のお前らに通達だ!」 透石礫(とうせき・つぶて) 「曇って見えなくなった星を引きずり出すぞ!天文部の活動開始だ!」 号令をかけて、ココと一緒に走り出す礫。第十三校舎管理委員会、天文部の正義は、礫とココの信念は、離れ行く桜を見捨てることは決してない。 アフタープレイ これにて第四回は終了となる。いかがだっただろうか。礫とココの設定が、葉富に妻がいるという設定が、桜の慕う姉の様子がおかしいという設定が。そして黒夜教の大司教、月夜に設定された目的が、すべて重なり合い、物語は大きく動き出した。 桜は人との絆を断ち切り一人去った。葉富は妻を亡くし、そのおぞましい設定を明らかとした。あおは大司教月夜に付き従うことになり、大司教月夜は新月の残滓を、あるいは新月というなにものかを求めている。 そして、礫はココとともに、桜を救い出すために走り出した。 これから、白鴉城では物語が重なり続けていく。思わぬ人物の設定から、PCたちの道は揺らぎ、動いていく。 第五回以降も、ぜひお楽しみにして頂きたい。 なお、第五回はPvEして外郭の門番を倒すだけのそんなに見所が無い回である。許して。 第四回、お付き合いありがとうございました。
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「ほんまにごっつ怒ったでぇ!」 【名前】 モチベトリ 【読み方】 もちべとり 【声】 りーち(清家利一) 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【登場話】 第三十七幕「接着大作戦(せっちゃくだいさくせん)」 【所属】 外道衆 【分類】 アヤカシ 【得意武具】 白埴鋤歯叉(しらはにすきばのまた) 【伝承のルーツ】 べとべとさん 【モチーフ】 餅、幼虫 【名前の由来】 餅ベットリ 【詳細】 餅のような、幼虫のような姿を持つアヤカシ。 とりもちのようにベトベトしている「もちつぶて」を左肩から撃ち出しながら暴れる。 人間や器物にくっ付く事で身動きを取れなくしてしまい、どんなに鋭い剣でも切る事はできず、引き剥がす方法は自身を倒す以外にない。 両目からの光弾で街の破壊活動を行い、そこへゴールド以外のシンケンジャーが駆け付ける。 巨大なフォーク型の武器「白埴鋤歯叉」でブルーやグリーンに応戦し、2人が手を取った瞬間を見て、もちつぶての接着に成功するが、駆け付けたゴールドの攻撃に怯むと撤退する。 その後、骨のシタリの提案により街をもちつぶてで混乱に陥れ、ブルーとグリーン以外のシンケンジャーの動きを封じる。 しかし、息を合わせたブルーとグリーンのコンビネーションに圧倒され、ウッドスピアで腹部を貫かれた挙句に放り投げられて、明鏡止水を受け倒される(それと同時にもちつぶても消え去った)。 その直後、二の目となる(上記の台詞はその際のもの)。 もちつぶてで応戦するが、モウギュウダイオーの猛牛砲で全て撃ち落とされ、イカダイカイオーの槍烏賊突貫とダイゴヨウのダイゴヨウ大回転に怯み、最期は猛牛大回転砲を受け爆散した(その際に「最悪~!」と叫んでいる)。 現代の伝承で『べとべとさん』という妖怪がいるとされている。 『べとべとさん』はベトベトと湿ったような足音の化け物らしく、ベトベトとしたモチベトリの迫る足音が『べとべとさん』伝承のルーツになったと思われる。 【余談】 他のアヤカシと異なり、関西弁を喋る。 声を演じるりーち(清家)氏は声優としての出演は今作が初となり、腑破十臓や筋殻アクマロのスーツアクターも演じている。