約 1,163,548 件
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/145.html
出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/10月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/10/6 9 00 〜 2023/10/9 8 59 2回目 2023/10/13 9 00 〜 2023/10/16 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 3ぼんのや 物理かくとう90 元タイプ一致技のため威力×1.5急所に当たりやすく、50%で相手の防御を1段階下降し、30%で相手を怯ませる ブレイブバード 物理ひこう120 与ダメージの33%を反動として受ける シャドークロー 物理ゴースト70 急所に当たりやすい リーフブレード 物理くさ90 元 テラスタイプ一致のため威力×2 急所に当たりやすい 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間95% 強化解除 時間94% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 時間81% 弱体解除 時間80% つるぎのまい 変化 自身の攻撃を2段階上昇 時間60% グラスフィールド 変化 グラスフィールドを5ターン展開地面にいるポケモンの草技の威力を1.3倍にし、毎ターン1/16回復 じしん等の技の威力を半減 時間59% リーフストーム 特殊くさ130 元 テラスタイプ一致のため威力×2 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り80% 発動体力 残り60% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 ※性格はいじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9510 286 196 203 226 156 特性 特性 分類 備考 きもったま 隠れ特性 「ゴースト」タイプにも「ノーマル」「かくとう」技が当たるいかくの効果を受けない テラスタル タイプ 備考 くさ 第1回・第2回開催時 解説 13種目の☆7レイドで、初のリージョンフォームでの開催となる。 通常技は急所ランクの高い3つの技と威力の高いブレイブバードであり、範囲補完も優れているため相性受けは地味に困難。 特に一致テラスにより高威力となっているリーフブレードと、2種の追加効果を持つ3ぼんのやは危険であり、これらの技は最低限等倍以下に抑えたい。 全体行動のビルドアップやつるぎのまいで更に火力を強化してくる。 即座に攻撃を下げて火力を落とすか、ちょうはつでそもそも打たせないようにすることを推奨。 ソロの場合、初手で上からちょうはつし、強化解除を待った後に2回行動し、その後ちょうはつすることで、ビルドアップとつるぎのまいの両方を防止できる。 強化解除と弱体解除はそれぞれ序盤の1回ずつしか使ってこないため、能力ランクの操作をやりたい放題だが、こちらの耐久上昇とあちらの火力低下は急所により無効化されるリスクは常に付きまとう。 また、残り時間60%付近でグラスフィールドからリーフストームを打ってくる点には注意が必要。 特攻が低めのこのポケモンでも一致テラス グラスフィールドの補正によりかなり高い火力が出る。 単体攻撃であるため、自分に飛んで来る確率は最低でも1/4(*1)となるが、草等倍以上で被弾するとかなり痛い。 1/8で急所に当たる技と威力の高いサブウェポン、グラスフィールド下のリーフストームの存在から、ソロの場合は一部のポケモンを除いて安定してクリアすることは困難。 とは言え、そこそこの高確率でソロクリアできるポケモンは何体か報告されており、レイドでの汎用性が高いソウブレイズでも十分にクリア可能。 野良でサポーターをする場合、味方の急所事故を予防するために相手を火傷状態にしたり、防御応援で味方全体の耐久を上げたり、回復応援やいのちのしずくでHP管理をすることで安定しやすい。 また、余裕があればアシッドボムを打つことである程度削りにも貢献できる。 対策ポケモン・戦術 ソロ マタドガス 性格:ひかえめ 努力値:H136 B116 C252 S4(*2) 特性:不問(*3) テラスタイプ:どく 持ち物:かいがらのすず 技:アシッドボム、ヘドロばくだん、ちょうはつ、ベノムショック 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 その後に2回殴ったあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 その後、瀕死になるまでテラスタルを切らずにアシッドボムを連打。 復活後、テラスタルを切りつつアシッドボムでジュナイパーの特防を最低まで下げ、その後はヘドロばくだんorベノムショックで削る。 2,3ターン目の行動はテラスタルを溜めるためであるため、追加エフェクトが出ないベノムショックが最安定。 確定で1度瀕死にはなるが、高めの物理耐久と毒タイプによる優秀な耐性からかなり安定してクリア可能。 なお、特性はほぼ影響がないためガラルの姿でもカントーの姿でもどちらでも良い。 アルセウス 性格:ひかえめ 努力値:H252 C252 B4(汎用) 特性:マルチタイプ テラスタイプ:どく 持ち物:もうどくプレート 技:アシッドボム、ちょうはつ、てっぺき、じこさいせい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積んだ後、じこさいせいでHPの管理をしつつアシッドボム連打。 持ち前の耐久や、マルチタイプによる優秀な耐性によって手順通りに動けば基本的に失敗しない。 唯一の欠点は、入手手段が限られるアルセウスと対戦での需要も高い毒テラピースが要求されること。 ソウブレイズ 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 B4(汎用) :H160 A96 B252(最強ヒスイジュナイパー用調整(*4)) 特性:もらいび テラスタイプ:ほのお 持ち物:クリアチャームorおんみつマント 技:むねんのつるぎ、ちょうはつ、ビルドアップ、つるぎのまい 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってつるぎのまいorビルドアップ→むねんのつるぎ後、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 後はむねんのつるぎ連打。 2ターン目にビルドアップを積んでいた場合、相手のHP50%以上かつこちらのHPに余裕がある状況でつるぎのまいを追加で積む。 相手のHPを削るペースには要注意。 2ターン目につるぎのまいを積んだ時など、あまり高速で削り過ぎると相手のHPが50%未満の2回行動中にリーフストームを打たれてしまう。 2回行動中は味方が瀕死になっていることも特に多く、自身にリーフストームが飛んできやすい上、2回攻撃+リーフストームで倒される可能性が高くなる。 倒されてしまった場合はクリアがほぼ不可能なため、相手のHPが50%以上ある間にリーフストームを受ける様に調整することを推奨。 タイプ上、初動にはシャドークローを、テラス後は3ぼんのやを誘発するためどうしても急所ケアができず、特に努力値振りがHAやBAの場合はあまり安定しない。 特別に調整した個体でない場合は、急所による失敗のリスクが常に付きまとうため安定性は低めだが、1度クリアするだけで良いなら準備のハードルも低くおすすめ。 アーマーガア ① 性格:ずぶといorわんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:ボディプレス、てっぺき、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待っててっぺきを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 3度目のてっぺきを積み、はねやすめでHPを管理しつつ、ボディプレスで殴る。 テラスタルしていた場合はリーフストームがかなり痛いため、リーフストームを使ってくるまではテラスタルをしない方が良い。 序盤の急所連打やはねやすめ直後の3ぼんのや急所、テラスタル後のブレイブバード急所がかなり痛く、安定性は汎用ソウブレイズより多少マシな程度。 なお、アーマーガアの格闘テラスタル個体は北2番エリアに固定シンボルで出現するため育成のハードルも低い。 ② 性格:いじっぱり 努力値:A252 B252 H4 特性:ミラーアーマー テラスタイプ:ひこう 持ち物:かいがらのすず 技:ドリルくちばし、ビルドアップ、ちょうはつ、はねやすめ 初手ちょうはつでビルドアップを止める。 強化解除を待ってビルドアップを2回積んだあと、再度ちょうはつでつるぎのまいを止める。 はねやすめでHPを管理しつつ、ビルドアップを合計4~6回積み、ドリルくちばしで殴る。 テラスタル後は基本的には安定するが、てっぺきボディプレ型と比較して準備が長くなるため、はねやすめ直後の3ぼんのや急所の脅威が上がっている。 また、素の耐久もてっぺき ボディプレス型より低いため、総合的な安定性は大差ない。 マルチ シールド展開と弱体解除のタイミングが一致しているため、基本的には状態異常が1度しか解除されない。 そのため、野良のサポートにおいては相手を火傷状態にして火力を大幅に削ぐのがパーティ全体の安定性上昇に極めて有効に働く。 その場合はシールド展開中の相手を確定で火傷に出来るかえんだま+なげつけるが主軸。 候補となるのは優秀な耐性とちょうはつを持つベトベトンやストリンダー、 シャドークローで抜群は付かれるものの、高めの耐久で誤魔化せ自身は火傷にならず、ちょうはつも持つグレンアルマ、 ちょうはつは無いものの、ひやみずで相手の攻撃上昇をかき消せ、はねやすめによる安定性や、しろいきりによるサポートも可能なカイリューなど。 ベトベトンを使う場合は抜き調整をするのを推奨。 グレンアルマ以外は自身も火傷になるが、回復応援で解除出来る。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1266.html
状態異常・状態変化(相手に特殊な状態を課す変化技) お品書き 各技の考察 技名 分類 タイプ 備考 おにび 状態異常 ほのお 命中85で相手を火傷にする。攻撃半減効果で物理アタッカーを機能停止させられる。 でんじは 状態異常 でんき 命中90で相手を麻痺にする。素早さ半減+25%の行動不可。 メロメロ 状態変化 ノーマル 異性相手に50%の確率で行動不可を強要。身代わり貫通、鈍感相手に効果なし。 アンコール 状態変化 ノーマル PPが切れない限り、3ターンの間、最後に出した技の固定を強要。身代わり貫通。 ちょうはつ 状態変化 あく 3ターンの間、相手に変化技を使わせない。変化技頼りの耐久型を機能停止させられる。身代わり貫通、鈍感相手に効果なし。 ※この表に出てくる状態変化は、すべてメンタルハーブで治癒される。 ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ アイアント ○ ○ ○ アギルダー ○ ○ ○ アズマオウ ○ ○ ○ アップリュー ○ ○ ○ アブリボン ○ ○ ○ アマージョ ○ ○ ○ アーマーガア ○ ○ ○ イエッサン ○ ○ ○ イオルブ ○ ○ ○ イシヘンジン ○ ○ ○ イワパレス ○ ○ ○ インテレオン ○ ○ ○ ウインディ ○ ○ ○ ウォーグル ○ ○ ○ ウオチルドン ○ ○ ○ ウオノラゴン ○ ○ ○ ウソッキー ○ ○ ○ ウッウ ○ ○ ○ エビワラー ○ ○ ○ エルフーン ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ エルレイド ○ ○ ○ エレザード ○ ○ ○ エンニュート ○ ○ ○ エースバーン ○ ○ ○ エーフィ ○ ○ ○ オクタン ○ ○ ○ オトスパス ○ ○ ○ オニゴーリ ○ ○ ○ オニシズクモ ○ ○ ○ オノノクス ○ ○ ○ オンバーン ○ ○ ○ オーベム ○ ○ ○ オーロット ○ ○ ○ オーロンゲ ○ ○ ○ カイリキー ○ ○ ○ カジリガメ ○ ○ ○ カバルドン ○ ○ ○ カビゴン ○ ○ ○ カポエラー ○ ○ ○ カマスジョー ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ カラマネロ ○ ○ ○ ガマゲロゲ ○ ○ ○ ガメノデス ○ ○ ○ キテルグマ ○ ○ ○ キュウコン ○ ○ ○ キリキザン ○ ○ ○ キレイハナ ○ ○ ○ キングラー ○ ○ ○ ギガイアス ○ ○ ○ ギギギアル ○ ○ ○ ギャラドス ○ ○ ○ ギャロップ(ガラル) ○ ○ ○ クイタラン ○ ○ ○ クチート ○ ○ ○ クレベース ○ ○ ○ クワガノン ○ ○ ○ グソクムシャ ○ ○ ○ グレイシア ○ ○ ○ ケンホロウ ○ ○ ○ ゲンガー ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ コオリッポ ○ ○ ○ ココロモリ ○ ○ ○ コータス ○ ○ ○ ゴチルゼル ○ ○ ○ ゴリランダー ○ ○ ○ ゴルーグ ○ ○ ○ ゴロンダ ○ ○ ○ サザンドラ ○ ○ ○ サダイジャ ○ ○ ○ サニゴーン ○ ○ ○ サワムラー ○ ○ ○ サンダース ○ ○ ○ サーナイト ○ ○ ○ ザシアン ○ ○ ○ ザマゼンタ ○ ○ ○ シザリガー ○ ○ ○ シャワーズ ○ ○ ○ シャンデラ ○ ○ ○ シュバルゴ ○ ○ ○ シルヴァディ ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ シンボラー ○ ○ ○ ジジーロン ○ ○ ○ ジャラランガ ○ ○ ○ ジュラルドン ○ ○ ○ スカタンク ○ ○ ○ ストリンダー ○ ○ ○ ズルズキン ○ ○ ○ セキタンザン ○ ○ ○ ソルロック ○ ○ ○ ソーナンス ○ ○ ○ タイレーツ ○ ○ ○ タチフサグマ ○ ○ ○ タルップル ○ ○ ○ ダイオウドウ ○ ○ ○ ダグトリオ ○ ○ ○ ダゲキ ○ ○ ○ ダストダス ○ ○ ○ ダダリン ○ ○ ○ ダーテング ○ ○ ○ チェリム ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ チラチーノ ○ ○ ○ ツボツボ ○ ○ ○ ツンベアー ○ ○ ○ テッカニン ○ ○ ○ デスカーン ○ ○ ○ デスバーン ○ ○ ○ デリバード ○ ○ ○ デンチュラ ○ ○ ○ トゲキッス ○ ○ ○ トゲデマル ○ ○ ○ トリトドン ○ ○ ○ ドクロッグ ○ ○ ○ ドサイドン ○ ○ ○ ドヒドイデ ○ ○ ○ ドラパルト ○ ○ ○ ドラピオン ○ ○ ○ ドリュウズ ○ ○ ○ ドータクン ○ ○ ○ ナゲキ ○ ○ ○ ナゲツケサル ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ ナットレイ ○ ○ ○ ナマコブシ ○ ○ ○ ナマズン ○ ○ ○ ニャイキング ○ ○ ○ ニャオニクス ○ ○ ○ ニンフィア ○ ○ ○ ヌオー ○ ○ ○ ヌケニン ○ ○ ○ ヌメルゴン ○ ○ ○ ネイティオ ○ ○ ○ ネギガナイト ○ ○ ○ ネンドール ○ ○ ○ ハガネール ○ ○ ○ ハリーセン ○ ○ ○ バイウールー ○ ○ ○ バイバニラ ○ ○ ○ バクガメス ○ ○ ○ バスラオ ○ ○ ○ バタフリー ○ ○ ○ バチンウニ ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ バリコオル ○ ○ ○ バルジーナ ○ ○ ○ バンギラス ○ ○ ○ バンバドロ ○ ○ ○ パッチラゴン ○ ○ ○ バッチルドン ○ ○ ○ パルシェン ○ ○ ○ パルスワン ○ ○ ○ パンプジン ○ ○ ○ ヒヒダルマ(ガラル) ○ ○ ○ ビークイン ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ フォクスライ ○ ○ ○ フライゴン ○ ○ ○ フレフワン ○ ○ ○ フワライド ○ ○ ○ ブラッキー ○ ○ ○ ブリムオン ○ ○ ○ ブルンゲル ○ ○ ○ ブースター ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ ペリッパー ○ ○ ○ ペルシアン ○ ○ ○ ペロリーム ○ ○ ○ ホエルオー ○ ○ ○ ホルード ○ ○ ○ ポットデス ○ ○ ○ マシェード ○ ○ ○ マタドガス(ガラル) ○ ○ ○ マッギョ(ガラル) ○ ○ ○ マニューラ ○ ○ ○ マホイップ ○ ○ ○ マラカッチ ○ ○ ○ マルヤクデ ○ ○ ○ マンタイン ○ ○ ○ マンムー ○ ○ ○ ミミッキュ ○ ○ ○ ミロカロス ○ ○ ○ ムゲンダイナ ○ ○ ○ ムシャーナ ○ ○ ○ モスノウ ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ モルペコ ○ ○ ○ ヤミラミ ○ ○ ○ ヤレユータン ○ ○ ○ ユキノオー ○ ○ ○ ユキメノコ ○ ○ ○ ヨクバリス ○ ○ ○ ヨノワール ○ ○ ○ ヨルノズク ○ ○ ○ ヨワシ ○ ○ ○ ライチュウ ○ ○ ○ ライボルト ○ ○ ○ ラフレシア ○ ○ ○ ラプラス ○ ○ ○ ランクルス ○ ○ ○ ランターン ○ ○ ○ リザードン ○ ○ ○ リーフィア ○ ○ ○ ルカリオ ○ ○ ○ ルチャブル ○ ○ ○ ルナトーン ○ ○ ○ ポケモン おにび でんじは メロメロ アンコール ちょうはつ ルンパッパ ○ ○ ○ レパルダス ○ ○ ○ ロズレイド ○ ○ ○ ロトム ○ ○ ○ ローブシン ○ ○ ○ ワタシラガ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/394.html
豆腐:エルレイド ニョロボン (カイリキー) カジカ:テッカニン グライオン オクタン テッカニン:まもる エルレイド:トリックルーム テッカニン:まもる しっぱい エルレイド:ちょうはつ エルレイド:サイコカッター4割 テッカニン:とんぼ返り6割 →グライオン 豆腐の脳内「どうせ燕返しくるんだろ。道連れで乙だぜ」 エルレイド:みちづれ グライオン:みがわり (食べ残し回復略) な、なんだってー! エルレイド:サイコカッター みがわりが壊れない・・・! グライオン:ハサミギロチン ハズレ ここでトリックルーム切れる グライオン:ちょうはつ アッー! エルレイド:トリックルームしようとするが挑発されてだせない グライオン:ギロチン2発目 ハズレ エルレイド:サイコカッター 身代わり破壊 グライオン:身代わり エルレイド:サイコカッター 身代わりが壊せない グライオン:ギロチン3発目 ハズレ エルレイド:サイコカッター 身代わり壊れる グライオン:みがわり エルレイド:ちょうはつ グライオン;ギロチン4発目 ハズレ エルレイド:サイコカッター 身代わり壊せず グライオン:ギロチン5発目 当たったああああ!!!!”111 エルレイド乙 ここでみがわりで使ったHPと食べ残しなのでグライオンの残りHP6割 ニョロボン登場 グライオン:わるあがき 9割 そしてグライオンにもダメージで残り4割ぐらい ニョロボン:滝登り みがわりはかい グライオン:はねやすめ ほぼ全快 ニョロボン:ビルドアップ 攻撃防御うp グライオン→オクタン ニョロボン:ビルドアップ 攻撃防御うpその2 ニョロボン:かわらわり 1割 オクタン:エナジーボール1割 オクタン→グライオン ニョロボン:かわらわり 9割 固い・・・! グライオン:ちょうはつ ニョロボン:ねむろうとするが挑発されてできない グライオン:みがわり ニョロボン:たきのぼり 身代わり乙 グライオン:みがわり ニョロボン:たきのぼり 身代わり乙 グライオン:はねやすめ 9割 ニョロボン:たきのぼり 4割 グライオン:はねやすめ 9割 ニョロボン:たきのぼり 4割 ちょうはつきれる ここで挑発くるか羽休めされるか悩む グライオン:ちょうはつ ニョロボン:たきのぼり グライオン乙 テッカニン:とんぼ返り 残りミリ →オクタン ニョロボン:たきのぼり のこりミリ オクタン→テッカニン ニョロボン:たきのぼり テッカニン乙 ニョロボン:かわらわり オクタン乙 豆腐の勝ち・・・!
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/477.html
スモールグール HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 527 65 46 38 82 草原/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 炎 よわい 氷 状態異常耐性 つよい 物理的行動不能/呪い/かわいいおどり/さそうおどり/まものならし/こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/スウィートブレス/すばやさダウン/マホトーン/毒・猛毒/マネマネ/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り よわい まごまご/幻/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 なめまわす 打撃精神的行動不能 敵全体 ★ 特技 メラミ 炎呪文 敵単体 ★★★ 呪文魔法使い専用技 ちょうはつ カウンター 自分 - 特技攻撃を受けたら「ぶんれつ」発動 ぶんれつ 打撃 敵単体 ? 物理・会心? 特徴 「なめまわす」は相手を足止めできる全体攻撃で扱いやすい。 「ちょうはつ」は攻撃を仕掛けた相手に攻撃をやり返すカウンター状態になる。 自分が攻撃を受けない時はなにも起こらないので相手の攻撃パターンをよく見て使おう。 イエティ、ビックアイと組むことで、連続カウンターが可能に。 成功すればかなりのダメージを見込めるだろう。 因みに「ちょうはつ」を組み込んだ必殺技「ひっかきのあらし」は 「ちょうはつ」のターン開始即行動のお陰で最速で撃てるようになる。 先制で飛んでくる必殺技は恐怖そのもの。 状態異常耐性がとても優秀。主人公と組めば、ミニチームの相性も狙える。 魔法使いと組めば、メラミが使えるが、賢さが低いので威力は期待しないほうがいい。
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/421.html
あかる スターミー、ギャラドス、ミロカロス 蒼き流れ星 ルカリオ、エンペルト、ユキノオー 1、 スターミー ハイドロポンプ ルカリオ襷耐え ルカリオ あくのはどう スターミー残2割 2、 ルカリオ しんそく スターミー乙 スターミー → ギャラドス 3、 ギャラドス おんがえし ルカリオ乙 ルカリオ → エンペルト 4、 ギャラドス ちょうはつ エンペルト ちょうはつされてどくどくが出せない! 5、 エンペルト → ユキノオーに交代 ギャラドス りゅうまい 6、 ギャラドス おんがえし急所HIT! ユキノオー乙 orz 7、 ギャラドス ちょうはつ エンペルト ふぶき ギャラ残7割 8、 ギャラドス → ミロカロスに交代 エンペルト ふぶき ミロ残9割 その後はエンペはふぶきで、ミロはなみのりでの殴りあいになり、 当然エンペがミロを落とせるはずもなくエンペルト乙! よって2-0であかるさんの勝ち! ユキノオーが急所食らわなければ…こだわりウドハンでギャラドス始末できて… ミロをそのまま殴れるか、殴れないまでもエンペでどくどくかけることもできたのに…!
https://w.atwiki.jp/yamamono/pages/33.html
私のシザリガーはレッドを何回も倒して100レベルにして、かがやくはっぱを5つ集めましたよ 意地っ張りAS@鉄球 竜舞、たきのぼり、投げつける、ちょうはつ 竜舞を積み破壊力を上げたあと、あの破壊光線をも超える威力の投げつけるで相手を倒しますよ なまいきHD@たべのこしハサミギロチン、冷B、つじぎり、ちょうはつ
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/83.html
出現 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 〇 〇 × × × × 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 ダストシュート 物理どく120 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中80 30%で毒状態にする オーバーヒート 特殊ほのお120 命中90 使用者の特攻を2段階ダウン アイアンヘッド 物理はがね80 元タイプ一致技のため威力×1.5 30%で怯ませる ちょうはつ 変化 対象を3ターン変化技使用不可にする + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 ホイールスピン 物理はがね100 元タイプ一致技のため威力×1.5 使用者の素早さを2段階ダウン ちょうはつ 変化 対象を3ターン変化技使用不可にする ダストシュート 物理どく120 元タイプ一致技のため威力×1.5 命中80 30%で毒状態にする オーバーヒート 特殊ほのお120 命中90 使用者の特攻を2段階ダウン 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% こわいかお 変化 対象の素早さを2段階ダウン 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 この後に弱体は入れたい放題 体力40% ギアチェンジ 変化 攻撃を1段階と素早さが2段階上昇 体力20% ギアチェンジ 変化 攻撃を1段階と素早さが2段階上昇 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間85% こわいかお 変化 対象の素早さを2段階ダウン 体力75% テラ回収 体力50% 弱体解除 この後に弱体は入れたい放題 体力40% ギアチェンジ 変化 攻撃を1段階と素早さが2段階上昇 体力20% ギアチェンジ 変化 攻撃を1段階と素早さが2段階上昇 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 30% 発動時間 残り55% 発動体力 残り60% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 25% 発動時間 残り55% 発動体力 残り55% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 6775 247 194 130 153 194 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4560 206 163 109 128 163 特性 特性 分類 備考 ぼうじん 通常特性 天気『すなあらし』によるダメージ、粉系の技の効果を受けない フィルター 隠れ特性 効果抜群の技のダメージを3/4にする☆6は確定でこれ 解説 厄介な所はあるが、それさえ理解しておけば与しやすい星6レイド まず特性のフィルターにより、抜群技の威力を下げてくるために思った以上に耐久がある 通常行動の中では変化技を封じるちょうはつの対策は必須、特にバリア時はこちらのちょうはつで防ぐ事も出来ないので回復技を変化技に頼っていると厳しいだろう アイアンヘッドもこわいかおやギアチェンジで上を取られていると怯みで動けないなんて事もある ダストシュートは命中不安だが高威力のタイプ一致で毒状態にもしてくる、場合によっては一気に体力を持っていかれる 全体行動の中では体力40%のギアチェンジはタイミング的にバリアと重なっている事も多い為に防ぐのが難しく、ここまでうまくいっていたとしても一気に崩される事もある だが最大の弱点として強化解除を所持していない為にこちらは積み放題なのである チャージビーム等追加効果で能力上昇のある技や、ちょうはつを何とかした後なら変化技でガッツリ積んでしまえばフィルターの上から問題無く叩ける そのフィルターも効果抜群のみなので等倍技なら問題無い、そもそも弱点なら2倍にした後に3/4なので思ったよりあるだけでそこまで上がる訳では無い そして通常行動のオーバーヒートは特攻2段階ダウンで連発ができない ただし体力50%の弱体解除直後は注意、逆に言えばこの後は下がった特攻が上がる事は無いので問題は無い 総じて、対策さえしっかりとすれば簡単に倒すことができる 対策ポケモン・戦術 ソロ コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:まけんき、せいしんりょく推奨 テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず、おんみつマント 技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、ちょうはつ、ドレインパンチ 1ターン目にビルドアップを積むか、上からちょうはつを入れたのち2回ほどビルドアップを積み、その後はふんどのこぶしとドレインパンチで攻める ビルドアップを積むことで、ギアチェンジを使われた後でも普通に殴り合うことが可能 ギアチェンジやこわいかおにより素早さ関係が逆転し途中からアイアンヘッドの怯みが発生しうる点には注意 連続怯みや急所を引き続けない限りは安定するが、どうしても心配ならおんみつマントを持たせる、多めにビルドアップを積む、ちょうはつを維持するなどで対処可能 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:メンタルハーブ 技:はらだいこ、ドレインパンチ はらだいこで積んでから、ドレインパンチで攻める 強化解除が無い為、メンタルハーブで1度だけちょうはつを回避してはらだいこを積んでしまえば後は問題無い Bに努力値を振っている場合は攻撃2段階上昇したダストシュートですら半分も入らないので、回復は十分に間に合う ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252 特性:でんきにかえる テラスタイプ:電気 持ち物:じしゃく、メトロノーム、おんみつマント 技:パラボラチャージ、ひやみず、アシッドボム、チャージビーム 基本的な運用は通常のハラバリーと同じだが、NPCにいかく持ちが居ない場合は弱体解除直後にひやみずを入れることでより安定する また、後半の安定を考えると多少運要素はあるものの序盤にチャージビームで特攻を上げておくのもあり ヤドラン 性格:ひかえめ 努力値:H4 B252 C252 特性:どんかん必須 テラスタイプ:エスパー 持ち物:かいがらのすず、おんみつマント、いのちのたま(エスパー抜群の場合) 技:てっぺき、わるだくみ、アシストパワー、なまける 最初にてっぺきを1,2回、その後にわるだくみを3回積んでからアシストパワーで殴る 相手の挑発を無効にするどんかんにより好き放題に積んでから高火力のアシストパワーを叩き込む事が出来る この場合持ち物は殴り始めてからの回復の手間を減らせるかいがらのすずか、ダストシュートの毒をシャットアウト出来るおんみつマントがおすすめ 攻撃2段階上昇時のダストシュート急所だけは大打撃を被るため注意 相手がエスパー弱点の場合はいのちのたまを持たせることで、てっぺきを3回、わるだくみを3回積んでから攻撃応援後にアシストパワーをすることで確実にワンパン可能
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/47.html
ハャラドス タイプ みず ひこう とくせい いかく(あいての こうげきを いちだんかい さげる) じしんかじょう(あいてを たおすと こうげきが 1だんかいあがる) メガハャラドス タイプ みず あく とくせい かたやぶり(あいての とくせいを むしして こうげきできる) たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ハャラドス 95 125 79 60 100 81 メガハャラドス 95 155 109 70 130 81 ハャラドス タイプあいしょう *4 でんき *2 いわ *1 それいがい *1/2 ほのお みず かくとう むし はがね *1/4 *0 じめん メガハャラドス *4 *2 でんき かくとう フェアリー くさ むし *1 それいがい *1/2 ほのお みず こおり ゴースト あく はがね *1/4 *0 じめん がおー こんさくはだいまっくすからのダイジェットですばやさをあげられるからとびはねるさいようがたがおおいんだよ それにあわせたじしんかじょうぎゃらどすもおおくてハャラドスとしてはようきのじしんかじょうがおすすめなんだよ ふえぇ… けんたて せいかく・ようき どりょくち・AS252 もちもの・未定 たきのぼり とびはねる パワーウィップ ちょうはつ あいてにすきがあれば、ダイマックスからのダイジェットでぜんぬきもねらえるんだよ ダイウォールとがらるサニーゴいしきでちょうはつははずせないんだよ パワーウィップをこおりのきばにするのもありかもぉ ふえぇ メガシンカがた せいかく:ようき/いじっぱり どりょくち:AS252 or HS252 もちもの:メガストーン かくていわざ:たきのぼりorアクアテール りゅうのまい せんたくわざ:じしん こおりのキバ ストーンエッジ ちょうはつ みがわり でんじは どくどく かみくだく メガシンカすると たいせいが ガラッと かわるよ。 じゃくてんは ふえるけど 4ばい じゃくてんがへり たいせいが かわるので じゃくてんを つかれにくいよ。 メガシンカまえと シンカごは すばやさが おなじなので メガシンカするタイミングを おくらせる デメリットがすくなく うまく タイミングをずらして じゃくてんを つかれないように しよう。 XYいぜん せいかく:いじっぱり とくせい:いかく どりょくち:A252 HS調整 もちもの:いのちのたま/ラムのみ/ソクノのみ/オボンのみ/カゴのみ かくていわざ:たきのぼりorアクアテール/りゅうのまいorでんじは せんたくわざ:ストーンエッジ/こおりのきば/じしん/ちょうはつ りゅうまいもでんじはもないギャラドスはヤャラドスである。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1024.html
『いたずらごころ』 変化技を先制してだせる補助系の特性。 特性効果 全ての変化技の優先度を+1加算して出すことができる。 つまり能力上昇の積み技、でんじは等の補助技を相手より先に撒ける強力な特性。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 モンメン「すりぬけ」 エルフーン「すりぬけ トルネロス「まけんき(夢)」 ボルトロス「まけんき(夢)」 以下は夢特性で所有できる↓ ヤミカラス「ふみん、きょううん」 ヤミラミ「するどいめ、あとだし」 バルビート「はっこう、むしのしらせ」 イルミーゼ「どんかん、いろめがね」 リオル「ふくつのこころ、せいしんりょく」 チョロネコ「じゅうなん、かるわざ」 レパルダス「じゅうなん、かるわざ」 備考 バトルでの性能 積み技や、みがわり等を駆使する耐久型と相性が良い特性。 変化技を中心に技を構成すれば自分の素早さを考慮しなくても撃ちまくれる。 トリックルームを使われても変わらずに先に行動できる。 変化技中心にするとちょうはつに弱くなってしまうので注意!! ちょうはつも、いたずらごころで先制できる技であるため、こちらが先制してちょうはつすると言う対策を立てる事が出来る。 みがわりを確実に先に出せることでみがわりの耐久度を考慮したその後の行動を組み立てやすくなるし、こだわりスカーフ持ちに先制を許して瞬殺されてしまう事も無くなる。
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/139.html
出現 キタカミ限定 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ ○ 行動 通常行動 - ☆6 ☆6 技名 種別タイプ威力 備考 かわらわり 物理かくとう75 一致技のため威力×1.5 相手の壁の影響を受けずに攻撃し、壁を破壊 アクアブレイク 物理みず85 一致技のため威力×1.5 20%で相手の防御を1段階下げる きあいだま 特殊かくとう120 一致技のため威力×1.5 命中70 10%で相手の特防1段階低下 くろいきり 変化 場に居る全員の能力ランクをリセットする + ☆5 ☆5 技名 種別タイプ威力 備考 アクアブレイク 物理みず85 一致技のため威力×1.5 20%で相手の防御を1段階下げる かわらわり 物理かくとう75 一致技のため威力×1.5 相手の壁の影響を受けずに攻撃し、壁を破壊 くろいきり 変化 場に居る全員の能力ランクをリセットする ハイドロポンプ 特殊みず110 一致技のため威力×1.5 命中80 全体行動 - ☆6 ☆6 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間95% あまごい 変化 5ターンの間天候を雨にする 水技の威力を1.5倍、炎技の威力を0.5倍に 体力70% 強化解除 体力50% 弱体解除 体力45% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 体力20% ビルドアップ 変化 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 + ☆5 ☆5 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間40% テラ回収 体力100% あまごい 変化 5ターンの間天候を雨にする 水技の威力を1.5倍、炎技の威力を0.5倍に 体力70% 強化解除 体力20% ハイドロポンプ 特殊みず110 一致技のため威力×1.5 命中80 シールド - ☆6 ☆6 シールド耐久 発動条件 35% 発動時間 残り40% 発動体力 残り65% + ☆5 ☆5 シールド耐久 発動条件 25% 発動時間 残り40% 発動体力 残り50% ※発動時間はキタカミレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 ステータス 実数値 - ☆6 ☆6 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 7225 203 203 158 194 173 + ☆5 ☆5 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 4860 170 170 133 163 146 特性 - ☆6 ☆6 特性 分類 備考 すいすい 隠れ特性 天候が雨の時に素早さ2倍 + ☆5 ☆5 特性 分類 備考 ちょすい 通常特性 水技を無効化し、最大HPの1/4回復(回復量はレイドボス補正前の値) しめりけ 通常特性 全てのポケモンの爆発技(*1)が失敗し、また特性『ゆうばく』が無効になる。 すいすい 隠れ特性 天候が雨の時に素早さ2倍 解説 DLC「碧の仮面」で新規に追加されたレイド。 ☆5,6共に通常行動にある「くろいきり」が非常に厄介。 レイドにおいては「ちょうはつ」により打たせないようにする以外の対策が一切なく、その「ちょうはつ」もシールド展開中は使えない。 また、シールド展開の少し前に強化解除を使ってくるため、自身の能力ランクが上がった状態でシールドを攻撃するのはほぼ不可能。 「リフレクター」「ひかりのかべ」なら「くろいきり」の影響を受けないが、「かわらわり」で叩き割ってくるため始末に負えない。 基本的に攻略方法は以下の3択。 能力ランクに頼らずに火力を上げて殴り合う 「ちょうはつ」を維持して相手の耐久を下げた上でシールド直前に「ちょうはつ」を入れて迅速にシールドを破壊する 「ちょうはつ」を維持しつつシールド展開前にワンパンする ただし、ニョロボンは並みより少し上程度の耐久を持ち、「アクアブレイク」や「きあいだま」といったこちらの耐久を下げる技も持つため、ソロの場合はワンパンはあまり現実的でない。 また、「ちょうはつ」と安定した相手の耐久低下を両立するポケモンもマシマシラ、アルセウス、ミュウ程度しかしないため、2つ目の選択肢も困難。 実は☆6ニョロボンは全種類のスパイスを落とす可能性のあるレイドだったりする。 難易度自体はそれほどだが、上記の理由により高速周回は困難。 一応、鋼抜群ならてだすけ 攻撃応援で火力を極限まで高めたニャイキングパーティーで1ターン目にワンパン可能。 事前の打ち合わせが必須だが、はらだいこ軸のワンパンも初手のちょうはつさえ徹底すれば可能ではある。 対策ポケモン・戦術 基本的に「能力ランクに頼らずに火力を上げて殴り合う」ことになる。 特に「くろいきり」で対策できない「きあいだめ」やメトロノームを主に使うポケモンであれば、対策の候補として挙げることができるものの、下記の4体以外は抜群を付けないなら火力不足によりソロ攻略が難しくなる点に留意。 以下で紹介するコノヨザルとテツノカイナorローブシンで全タイプの補完が取れており、抜群を取れる相手にはハラバリーも選択肢。 ソロ コノヨザル 性格:いじっぱり 努力値:H204 A252 B52(汎用) 特性:まけんき テラスタイプ:ゴースト 持ち物:かいがらのすず 技:ふんどのこぶし、ちょうはつorにほんばれ、きあいだめ、ビルドアップ 初手「ちょうはつ」で「あまごい」を阻止した後「きあいだめ」を積む、あるいは先に「きあいだめ」を積み「あまごい」を待って「にほんばれ」で書き換える。 その後は「ふんどのこぶし」を連打。 「アクアブレイク」のB低下を複数引いた状態で強化解除をもらった場合は「ビルドアップ」で上書きする。 どうせ強化解除がシールド展開直前に入るため、初手以外で「ちょうはつ」を使う意味は薄い。 「にほんばれ」の場合「アクアブレイク」の威力を削げるが、被ダメージはたかが知れておりやはり使う意義は薄い。 ゴースト等倍以上のニョロボンにはそこそこ安定して勝てるが、相手のシールド破壊前にテラスタルを切った状態で瀕死になるとクリアが絶望的なのでその点のみ注意。 テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 D248(汎用) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:メトロノーム 技:ドレインパンチ、きあいだめ 初手「きあいだめ」からの「ドレインパンチ」連打。 耐久に余裕があるなら強化解除後、メトロノームの倍率が最大になったタイミングで攻撃応援をすれば少し火力効率が良い。 格闘抜群なら余裕を持ってクリアできるが、格闘等倍ならかなりギリギリなので行動選択を急ぐか、他のポケモンに任せること。 ローブシン 性格:いじっぱり 努力値:H116 A252 D140(汎用) 特性:てつのこぶし テラスタイプ:かくとう 持ち物:メトロノーム 技:ドレインパンチ、きあいだめ 攻略法は上記のテツノカイナと同じ。 テツノカイナと比較して「てつのこぶし」分の1.2倍火力が高く、ピンポイントメタであるが格闘等倍相手にも余裕ができる。 ハラバリー 性格:ひかえめ 努力値:H220 C252 D36(汎用) 特性:でんきにかえる テラスタイプ:でんき 持ち物:メトロノーム 技:パラボラチャージ 「パラボラチャージ」連打。 耐久に余裕があるなら強化解除後、メトロノームの倍率が最大になったタイミングで攻撃応援をすれば少し火力効率が良いが、カイナより耐久が低いため過信しないこと。 電気抜群なら余裕を持ってクリアできるが、電気等倍ならかなりギリギリ(*2)なので行動選択を急ぐか、他のポケモンに任せること。 マルチ ピッピ 性格:ずぶとい 努力値:H252 B252 D4 特性:フレンドガード テラスタイプ:不問 もちもの:しんかのきせき 技(必須):いのちのしずく、にほんばれ 技(選択):てだすけ、いやしのはどう、ねがいごと、ひやみず、こごえるかぜ など 自身以外の耐久を底上げする特性「フレンドガード」、雨を上書きしみず技の火力を落とす「にほんばれ」、味方の火力を上げる「てだすけ」など、とにかく「くろいきり」の影響を受けない技で固めたサポーター。 「いのちのしずく」を始めとした回復技を多く取り入れることで「いやしのエール」に頼らずとも生存が容易であり、応援を「いけいけドンドン」に使いやすい。