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345 名前:タテマエとホンネ【SS】[sage] 投稿日:2011/01/18(火) 02 08 29 ID wMCXPeksO [1/3] 2月1日。後になって知ったがこの日は実は「ニオイの日」だった。 それを知ってか知らずか、桐乃が爆弾発言をした。 「ねえ、ぶっちゃけ・・・妹に自分のパンツをクンカクンカされるのって、 兄としてどんな気持ち・・・なの?」 「ちょ、おま、いきなり何言いだすんだ?新型インフルエンザで脳がやられたか?」 「違うし、ゲームの話なの!今やってる『唐津ひばりに』ってゲームのはなし!」 「また妙ちくりんなタイトルのゲームだな」 「このゲームに出てくる妹の唯美ちゃんが、その、主人公の兄のパンツをこっそり持ち出して、 クンカクンカする場面があるの。 そういうのって、兄貴としてはどうなのかなって、なんとなく聞いてみたかった、それだけ」 いつの間にか顔を真っ赤にして、最後には消え入りそうな声で、桐乃がつぶやく。 「そうねえ、唯美ちゃんの話ねえ」 桐乃が何を言いたいのか、薄々気づいていた。俺も、桐乃の行為に対する自分の考えをどう伝えるべきか、 思いあぐねていたところだった。これは、ちょうど良い機会なのかもしれない。 「結論から言うとだな、俺は妹が、いやその唯美ちゃんがだ、 兄のパンツの匂いを嗅ぐのは、ありだと思う」 「ホントに? キモい変態な妹サイテーって思わないの?」 思わず桐乃が身を乗り出してくる。 「エロゲやってるお前なら分かると思うが 男の側だって、女の子にいろんなプレイするよな。 第三者の目からみたらそれらは確かに変態行為だろうけど、 それってきっと、主人公は相手の事を大好きだからやってんじゃん。 パンツを嗅ぐのも、そういう気持ちの表れの一つだろうから、 その気持ちがわかる兄にとっては、極度に嫌なことってわけでもないと思うから その、ありだと思う。それだけだ。」 なんか俺まで桐乃ばりに顔が赤くなってきたみたいだ。 「そうなんだ・・・よかった、兄貴の考えが聞けて。あ、ゲームについてのね」 「・・・」 「・・・」 しばしの沈黙の後、俺はつぶやく 「その、なんだ。唯美ちゃんに言いたいことがあるとすればだ、 『やるなら上手くやれ』いくら妹のことが好きでも、いや主人公がだな、 さすがに自分のパンツを嗅いでる現場を見ちゃうと、いろいろ辛いもんがあると思う。 だから、あくまで兄貴に目撃されないようにこっそりやれと。 あとパンツは絶対に自分以外の家族とかに見つからないように隠すことだな」 「うん・・・ そう言えば、唯美ちゃんは自分の性癖がやっぱり問題あるかもって思ってて、 ひょっとしたら、そのことを気づいてるかもしれない主人公に、正直に打ち明けるべきか、それとも隠し通すべきかって その・・・大好きなお兄ちゃんに嫌われたくない、でも隠し事もしたくないって、 もの凄く悩み抜く、ゲームの選択肢があったんだ。 その答も見つかったと思う。兄貴、ありがとう。 じゃあお休み」 桐乃は泣きそうな声でそう言って部屋を後にした。 この告白から数日後- 俺と桐乃は、恋人になった のかどうかは読んでくれた人たちの想像にまかせる。 -------------
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登録日:2018/07/13 Fri 19 16 48 更新日:2023/01/23 Mon 17 54 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 shadowverse MTG TCG TCG用語 しるし カードゲーム トークン バトルスピリッツ 代替品 特殊能力 遊戯王 遊戯王OCG 概要 トークンとは、「証拠」「しるし」「記念品」などの意味合いを持つ英単語。 簡単に言うと、「それそのものにはさほど意味はなく、その場にあって所持していることに意味のある存在」と言えるだろうか。 トークン自体には価値はなく、「ちゃんとお金を払いましたよ」という証拠として用いられるアイテムである。 例えば、海外でよく使われる「コイン型乗車券」なんかは代表的なトークンである。 日本での身近な例だと、メダル式ゲームセンターのメダルはトークンに近い存在だろう。 パチンコの玉は、ゲームに使用する物そのものなので少し違うか。 また、戦中・戦後など正式な貨幣の製造が出来ない、追い付かない際に用いられる「代用貨幣」や昨今流行りの「仮想通貨」もトークンの一種である。 なんなら貨幣そのもの、特に高額紙幣なんかは「その額面だけの商取引を保証するトークン」であると言えなくもない。 トレーディングカードゲームでのトークン アニヲタ的に最もよく聞くのは、トレーディングカードゲーム(TCG)でのトークンだろう。 「カードとしては存在しないが、それと同じように扱う目印」というのが多くのカードゲームでの一般的な認識。 例えば他のカードの効果によって生み出される名もなき兵士とか使い魔などといったものを、カード以外のものを代用して表したもの。 大抵、その辺にあるメモ用紙やらコインなどの小物を持ってきて使う。 「何を表すトークンなのか」がわかると便利なので、数字や情報を表せるものならより良いだろう。 ゲームによってはカードの縦向き・横向きが意味を持つので、そういう場合向きの区別がない形のものは適さない。 デジタルカードゲームならゲーム上にトークンが自動で作られるので何の手間も要らない。 カードではないと言ったが、結局のところ「カード」を使うのが最も向いている。 トランプやスリーブ、違うTCGのカードなど、はっきり他のカードと区別がつくものなら何でもいい。 お気に入りのキャラクタートレカを使ったり、何なら自分で作ってみてもいいかもしれない。 「トークン用のカード」が公式/非公式問わず販売されていたりもする。 カードどころか平らなものですらない場合もあるので、トークンは通常山札とか捨て山には積み重ねられない。 そのためトークンは場から離れると同時に消失してしまう、というルールが多い。 トークンを使うのは例に出したように、即席の戦力を増やすような効果のとき。1枚のカードから2つ、3つと戦力が増えるため強力な能力と言える。 ただし、その代わり生成されるトークンは非常に弱かったり、能力に制限があったりする。 そのため、考えなしに使ってもあまり意味はない。何かしらのコンボを前提にして使用していくタイプの能力である。 マジック・ザ・ギャザリング 最も歴史の古いTCGだけあり、もちろんトークンの概念は存在している。 トークンは色、P/T、及び特殊能力とクリーチャーとしてのサブタイプが指定されている。 名前が指定されていない場合、クリーチャーのサブタイプがそのまま名前になるというちょっと変わったルールがある(例 兵士・トークンの名前は「兵士」である)。 色のテーマとしてはやはりクリーチャー展開に長けた色である緑が多い。苗木トークンが代表的。 次いで騎士団系クリーチャーなどを多く擁し、小型クリーチャーの大量展開を得意とする白。 ゴブリン系トークンを持つ赤、ネクロマンシーによるゾンビ系トークンを持つ黒がそれに次ぎ、青が末席である。 一方でパーマネントの「コピー・トークン」を戦場に出す能力も存在し、こちらは主に青と赤の得意分野である。 1体当たりの攻撃力は貧弱な場合が多いが豊富なパンプアップや飛行などの回避能力を利用すればトークンだけで殴り勝つこともできる。 【白黒トークン】などは大きな大会で結果を残しており、代表的なトークン生成カードである《苦花/Bitterblossom》は禁止カード経験がある。 また、フィニッシャーとして大量にトークンを出して殴るという豪快なデッキもある。 いくら1体あたりの攻撃力が低かろうが、プレイヤーのライフは20しか無いので1万とか1億とかで殴れば死ぬ。 モダン禁止の無限トークンコンボデッキ【欠片の双子】が有名。 手掛かりトークンや宝物トークンのようなアーティファクトのトークンもある。 また、プレインズウォーカーの唯一性に関するルールがなくなったことにより、 《狡猾な漂流者、ジェイス/Jace, Cunning Castaway》はプレインズウォーカーのトークンを生成する能力で登場した。 公式にトークン用のカードがブースターパックに同梱されており、色や種族がわかりやすいので非常に使い勝手が良い。トークン主軸のデッキなら是非とも使おう。 また、非公式だがトークン用に同サイズのカードを作る職人も多い。 渡辺雄也は自信の似顔絵が刷られた専用のトークンを使っている事で有名。以前所属していたショップが制作しているもので、現在もその縁で新作が作られ続けている。 一応X18とかグロ画像じゃなければ何でも良いのだが、タップアンタップの状態がわかりやすいように、長方形の物を使うのがベター。 遊戯王 トークンには攻撃力/守備力、種族、属性の指定があるのみで 特殊能力はない 。全て通常モンスターとして扱う。 トークンに何かしらの特殊なルールが課せられる場合、大抵は召喚元のカードの方で指示がある。 また、裏側表示にはできないため、裏側表示に変更する効果は一切受け付けず、「月の書」など対象を指定する効果は、その対象に選択する事すらできない。 普通のモンスターと同様に、各種特殊召喚の素材としても使える。時代が下るほど素材指定の緩いモンスターや召喚方法が増えているため、 手軽に出せたり大量展開しやすいトークンを用いて強力な特殊召喚モンスターに繋げる戦法をとることができる。 ただし、こういった特殊召喚のうち 唯一エクシーズ召喚の素材にだけは使えない という重大な制約が課せられている。 (カードをエクシーズ素材化する際には「素材カードをエクシーズモンスターカードの下に重ねる」必要があるが、カードとして存在していないトークンはこの行動ができない。) そのためエクシーズ召喚を主力とするデッキでは、トークンの使用は場を埋めるというデメリットの方が大きくなってくる。 かつては制限カード、現在は準制限カードであり、アニメでも活躍した「スケープ・ゴート」が有名。 これは攻守0の羊トークンを一気に4体も呼び出す速攻魔法であり、相手の攻撃をせき止める壁としては非常に強力な部類となる。 他にトークンをテーマにしたカード群は「幻獣機」や「トーチ・ゴーレム」など。 基本的に攻撃力は0〜500程度と貧弱すぎるため、素材か壁にしかならない場合が殆どだが、【スライム増殖炉】【幻煌龍】等、トークンで殴るデッキは一応存在する。 ルール上フィールドに召喚できるモンスターの数には上限があるため、「おジャマトリオ」のように相手フィールドを弱小トークンで埋めて展開を妨害する使い方もあるが、 前述のように特殊召喚の素材として使われてしまう可能性が高く、現在はかえって逆効果である。 新マスタールール及びリンク召喚が導入されて以降は、素材指定の緩いリンクモンスターを間に挟むことで、トークン1体から高レベルモンスターを容易に出せるようになり、 前述したトークン生成カードの価値が爆上がりした。「スケープ・ゴート」が無制限から準制限になった時期もこの辺。 特に、リンク召喚に特化したテーマであるサイバース族はトークン生成カードが多く、アニメにも多種多様なトークンが登場する。 そんな訳で環境ではトークンが大活躍し、《トークンコレクター》というトークンを徹底的にメタるカードまで登場した。 公式が作ったトークン代替カードもあるが、イベントの参加賞であったり限定商品であったりするためなかなか手に入りにくい。 メインデッキとは違うスリーブに入れたカードや別のカードゲームのカードを代用として使う人が多い。いずれにしても表示形式がわかるものでなければならないが。 デュエル・マスターズ 存在しない 。MTGがモデルとなっているのだが、トークンを生成する効果を持つカードはない。 恐らく、全てのカードをマナゾーンに置いてマナを作る、と言ったルールとの兼ね合いや、対象年齢が低めなので複雑なルールを排する傾向にあるためだと思われる。 しかし超天篇1弾より登場した「GRクリーチャー」と呼ばれるクリーチャーは、開発関係者より「トークンが元ネタである」と(SNS上ではあるものの)明言されている。 また、アプリ版にあたるデュエル・マスターズ プレイスでは、クリーチャー・クロスギアなどのオブジェクトをプレイヤー1人あたり7つまでしかバトルゾーンに存在させられないという仕様上の問題によりゴッドがトークンに近い仕様に変更されている。 具体的には、原作では複数枚のクリーチャーカードに分割されていたのが1枚のゴッド(カードタイプ)に統合されており、カードに記載されたマナコストを支払うことでゴッド・クリーチャーとしてゲーム外からゴッドを召喚するという挙動をする。 G・リンク(複数体のゴッドを合体させる能力)の際も同様の処理を行い、リンク完了まではそれぞれ単体のクリーチャーとして扱う。 また特筆すべき点として、他TCG・DCGのトークンとは異なりバトルゾーンを離れてもカードとしては消滅せず、非クリーチャーのカードとして移動先のゾーンに残る点が挙げられる(*1)。 バトルスピリッツ ゲーム外部から生成するトークンカードは存在しないが似たような能力として緑のキーワード能力【分身】が存在する。 【分身:*】 自分のデッキの上から*枚までを裏向きで自分のフィールドに置き、自分のリザーブのコア1個以上を置くことで、 ゲーム終了時まで、そのカードを"コスト0/系統:分身/ 1 Lv1/BP3000/[緑]"の緑の分身スピリットにする。 (分身スピリットは、合体/煌臨できず、手札/デッキに戻るとき破棄される) これはデッキの上の裏向きのカードを擬似的にスピリットとして扱う能力である。 一般的なコスト0スピリットよりも高いBPを持つ カードの名前がないためフィールドの同名カード対策にかからない 召喚としては扱わないため効果による召喚へのメタを回避しながら場のスピリットを増やせる といったメリットがある。 これを得意とするテーマデッキとして【バルタン星人】が存在する。 カードファイト!!ヴァンガード 長らくトークンカードは存在していなかったが、Vシリーズに入り幾つかのクランにトークンカード及びトークン生成カードが登場した。各トークンごとにそれぞれ決められた能力を持つのが特徴(無能力もある)。 ネオネクタールの「プラントトークン」は無能力で性能も低いが生成する方法が多く、サポートも多い。一般的に言うところのトークンらしいトークンになっている。 忍者クランであるむらくもの「妖魔変幻(イビルデコイ)トークン」は特定のユニットを場から手札などに戻すことで出現する防御専用のトークンで、いわゆる「変わり身の術」としてデザインされている。 上記以外では、「ドラゴニック・ブレードマスター」や「アーシャ」は自身とほぼ同じ性能のトークンを出す能力を持ち、ぬばたまの「シラヌイ」は「支配の仮面」という相手カードの能力をコピーするトークンを出せる。 またトークン関連では比較的珍しく 公式大会では公式で発売・配布されたトークンカード以外は使えない というルールがある。 トークンを生成する側がトークンの情報を定義するのではなく。各トークンそのものに情報が持たされている為だからだろうか。 シャドウバース プレイヤータイプの一つ「エルフ」は1コスト1/1のトークン「フェアリー」や0コスト1/1のトークン「フェアリーウィスプ」を生成、あるいは場に出すカードが多く、 大量展開して速攻戦を仕掛けたり、場を制圧したり、バウンス効果を持つカードでこれらの出し入れを繰り返して「そのターンのプレイ枚数」を参照する効果のカードを強くしたりするのが基本戦術となる。 他にも「ウィッチ」は2コスト2/2のトークン「クレイゴーレム」等のトークンフォロワーを呼び出すスペルカードを多く所持しており、 特に「スペルブースト」効果の存在からなるべくフォロワーではなくスペルカードを入れたいタイプ特性からしても、相手のフォロワー展開に付き合うためにトークンを場に出す展開が多く見られる。 特徴的なのは、デジタルカードゲームらしく「手札/デッキに加わるカードとしてのトークン」が存在すること。 この手の代表例「ファーストカース」はまず、「3コストでフォロワー1体に2ダメージ、さらに手札にセカンドカースを加える」という効果。 次いでセカンドカースは「6コストでフォロワー1体に5ダメージ、さらに手札にファイナルカースを加える」という効果。 最期のファイナルカースは「9コストでフォロワー1体に8ダメージ」という効果。 使えば使うほどより強力なスペルのトークンが手札に加わっていく、というのは、紙のカードゲームではなかなか再現の難しい効果である。 また、ネメシスのカード群である「アーティファクト」タイプのフォロワーは、基本的にカードの効果でトークンとして生成されるとデッキに直接送られ、 それをドローやサーチで手札に加えて使用するという手順を踏むというデザインである。 もし紙のTCGであった場合、元のデッキとトークンが混ざり合って試合ごとに分け直す面倒な作業を強いられるため、これもDCGならではの効果といえよう。 生成してすぐに使えるわけではないためか、コストにいい意味で見合っていないカード(*2)が多い…のだが、 「アーティファクトの同調」等、トークンをデッキに送らず手札に直接加えるカードや、進化時効果やファンファーレ効果でそのまま場に出すフォロワーなども出てきている。 第14弾パック「森羅咆哮」では、全クラス共通のトークンアミュレット「ナテラの大樹」に関連する効果を持つ「自然」カテゴリが新たに追加。 「〇〇・マナ」(クラスによって〇〇の部分は異なる)等で手札に加わるこのアミュレットは、既に場に同名カードがある場合は前のものを破壊して1ドローする効果を持つ他、 これの破壊枚数に応じて増加するバーンダメージ効果をリーダーに付与したり、場に「ナテラの大樹」があると恩恵を受けられたりするカードを軸にしたデッキがローテーション環境を席捲。 特に、手札にあるとそのコストが「ナテラの大樹」が破壊される度に-2される(それ以外は-1)「報復の白き刃・アニエス」は、あまりに強すぎて当人と関連カードが下方修正を喰らう羽目になった。 第18弾パック「レヴィールの旋風」からは、乗り物というトークンアミュレット・フォロワーと、それに関連する「操縦」というキーワード効果が追加。 「従順な駿馬」等の乗り物アミュレットは、それが場に存在するプレイヤーのターン中にフォロワーが場に出るとそのフォロワーと融合し、 スタッツが強化される上、「守護」や「突進」などの追加効果を得られる場合もあり、序盤から高スタッツを押し付けて盤面を制圧したり、 「突進」や「守護」の付与によって、それらの効果を本来は持たないフォロワーを進化権なしに盤面処理に使ったり、あるいは相手に処理を強要したり出来るように。 「操縦」は乗り物のトークンフォロワーが持つ効果で、指定されたコスト以上のフォロワーを新たに場に出し、融合しないと攻撃などが一切行えない代わりに、 他の乗り物アミュレットよりも強力な効果を持つ上、これが破壊されても「操縦」したフォロワーは場に残る(ファンファーレや「場に出た時」の効果は発動しない)。 追記・修正はトークンを呼び出してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドバもあるならハースのことも…書きたいけど、あのゲームよく考えたらトークン出す手段が結構多くて絞れないな… -- 名無しさん (2018-07-13 19 52 38) MtGにもクリーチャーでないトークン出すカードがある。 -- 名無しさん (2018-07-13 20 36 19) タワーディフェンス系でそこそこよく聞く印象 -- 名無しさん (2018-07-13 21 17 47) 項目名トークン(TCG)にした方がいい気がする。ボードゲームとかだと、TCGにおける「カウンター」みたいな扱いのトークンもある -- 名無しさん (2018-07-13 21 29 15) スライムモンスタートークンとローズトークンはネットで拾ってきた画像を使って自作したわ、後者は10枚必要だから地味にめんどくさかった -- 名無しさん (2018-07-13 21 33 03) ↑×2 賛成。項目内容はいいから、タイトルだけはわかりやすくしたほうがいい -- 名無しさん (2018-07-13 22 00 25) 基本トークンであることが分かれば何でもいいから別の作品の嫁カードを大量に用意して並べるためだけのデッキ組む人もいたり -- 名無しさん (2018-07-13 23 05 46) トークンを別カードゲームのカードで代用する人割といるんだよね。ギャザの世界大会で居てびっくりした -- 名無しさん (2018-07-14 00 18 09) 「トークンに何を使うか」って、割とその人のセンスが出るから人のトークン見るの面白いよね -- 名無しさん (2018-07-14 00 34 25) やっぱりカイエントークンが一番好き -- 名無しさん (2018-07-14 01 09 55) 最近アイギスやってるからトークンといえばエレメンタルマスターとマーチャントのイメージだわ。 -- 名無しさん (2019-07-02 18 58 47) 名前 コメント
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律「マジで!?」ぱぁぁ 澪「ん?まぁ、おデコならな」 律「・・・えへへー///」てれっ 澪「もう。何でそんなに嬉しそうなんだよ・・・」 ちゅっ 律「さぁなー?」ニコニコ 澪(可愛い)なでなで 律「ねぇ澪、私からもちゅーしていい?」 澪「えー、・・・ほっぺなら」 律「へへー♪失礼しまーす!」 ちゅっちゅ 澪「ちょっ、律っ!そこっ、ほっぺじゃなくて・・・首筋だっ///もうっ!」くねっ ちゅっちゅっちゅ 律「あれー?違った?」にやにや 澪「・・・バカ律///」ぎゅっ 律「ふふー♪」ぎゅー こうして一生いちゃついてましたとさ おしまい! 戻る
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クンコについて 荒らし界を君臨していた 荒らしサイト(イノ)所属の最強ハッカー?? 数々の荒らしサイトを閉鎖させた実績もある 年齢は不明で 荒らしサイトをDoS攻撃し 荒らし界隈では名を知られた有名人 大手チャットサイトも閉鎖させるほど 2019年の現在彼の活動は不明である クンコ様万歳
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てんこ!てんこ!てんこ!てんこぉぉおぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!てんこてんこてんこぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ポカホンタスたんの綺麗な黒髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 忘却の谷に居る賢者オレンダたんもかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! PVPでもPVEでも大活躍で良かったねぽかたん!あぁあああああ!かわいい!ぽかたん!かわいい!あっああぁああ! 調和の水晶珠も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!ゲームなんて現実じゃない!!!!あ…オレンダたんもよく考えたら… ぽ か た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!アトランティス大陸があぁああぁぁぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?画面内のぽかたんが僕を見てる? 画面内のぽかたんが僕を見てるぞ!ぽかたんが僕を見てるぞ!アイコンのぽかたんが僕を見てるぞ!! ゲームのぽかたんが僕を罵倒してるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはポカホンタスたんがいる!!やったよオレンダたん!!ひとりでできるもん!!! あ、ゲームのぽかたああああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあ卑弥呼様ぁあ!!ク、クリス!!カーミラァぁああああああ!!!ボニーィィィぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよぽかたんへ届け!!アトランティスのポカホンタスへ届け!!! 求愛力の変わらないただ1つのてんこ 上は過去の偉人が遺した大切な言葉であるため、そのまま残す(笑) 小ネタというか愚痴というか 今回のサーバー設定はアトラス一辺倒を解消したのかと思いきや、結局はあまり変わらず。 変わったのは装備などキャラの上限が上がった事、傭兵が増えた事くらいでAOAはとにかくBOTだらけ。 レベル上げは容易になってるしドネで装備を整えたらあとは140個人Dに行くかAOAをやるか。 それか面子が揃えば国家Dをやるかどうか。 AOAは参加促進したかったのだろうがあまり意味はなく、新キャラ作ってある程度のAOAポイントが 貯まったら刻印しての繰り返し。レートをあげる意味はほとんどない。 上げたら上げたで相手は楽ヒばっかりで勝っても負けても楽しさは生まれない。 全て相手した訳ではないが、レート2000オーバーの楽ヒ選択率は95%を超えてると思われる。 筆者が大体1900~2050の間で自身の楽ヒ選択は2度のみ、負け数35回のうち楽ヒ以外に負けたのは 1600台で当たった弓ヒと1980くらいで当たった弓ヒ、1950ほどであたったチェーンソヒの3回だけ。 1900オーバーだけなら2回と実に負けの94%が楽ヒとなっている。 この異常な状態についていけるかどうか。 と否定的な部分ばかり挙げたがよい点ももちろんある。 140D褒章からネメシス・ルシフェル等のレア武器が出るようになっていたり、 一部だがドネ傭兵がAOAポイントで確保できたり、他には……うっ!急に頭痛が! 今回の楽しみ方はなかなか難しそうである。 今回の筆者の楽しみ方は「最低限のドネしかしない」という事で黄金龍1匹だけドネったので 次はキングが出るまで様子見して、ゆっくりとレベル上げ中&サブキャラ作ってまったり中。 せめて前回ほどPvP開かれてればレベル上げの意味はあるのだろうが… バトルP交換の個人D鍵の販売とダンジョンPの鍵交換だけ入れてくれればなぁとしみじみ。 ここから以下が本題 街の管理者情報は相変わらず以前のままになってしまっている。 オシリスの箱の選択肢で「オシリスの大剣」のみ+0龍神の大剣と同性能になっている。ただし着用制限も120になっておりかつ使用期限が7日とブロディー化している。しかしドネなしだと使い勝手が非常によく、特に双剣のサブ武器に困らなくなる。仕入れも着用できる頃には簡単ってのも大きい。 +◆分析について◆ ◆分析について◆ ※実際の数値とはほんの少しズレがあります まず、分析しようとする装備の製造経験値を算出する。計算式は以下のようになっている。 製造経験値=該当アイテム1個の作業量÷50 例)酷寒の重甲 製造量13,500,000 +0の場合 13,500,000÷50=270,000 +1以降は強化値分1.6倍になる +2の場合 13,500,000÷50×1.6^2=270,000×1.6×1.6=691,200 +10の場合 13,500,000÷50×1.6^10=29,686,814 分析はこの数値に引いたカードの倍率をかけるが、分析経験値の最低保証が1あるため、計算は以下のようになる 分析経験値=(上の計算で算出した製造経験値+1)×引いたカードの倍率 ※ただし100,000,000が上限 例)上記の装備を分析した場合 +0酷寒の重甲 カード2倍 (270,000+1)×2=540,002 +2酷寒の重甲 カード4倍 (691,200+1)×4=2,764,804 +10酷寒の重甲 カード3倍 (29,686,814+1)×3=89,060,445 実際に+10を分析したところ獲得経験値が 89,060,472 であった(計算式より+27) この差は最低保証の+1を+10にしたところ合致した。 同時に災禍の軽甲(作業量135,000,000で酷寒の重甲のちょうど10倍)の+3を所持していたので分析してみた。 +3災禍の軽甲 カード4倍 {(2,700,000×1.6^3)+1}×4=(11,059,200+1)×4=44,236,804 これは計算式と実際の分析値が合致した。 よってある値の強化値以上、もしくは+10のみ最低保証値の+1が書き換わる可能性がある 日本のwikiによれば8までは~との記述があるため、そこまでは+1でそれ以上は強化数に書き換わるのかもしれない(未検証) 参考までに。 一番下に分析の計算用エクセルファイルをうpしてますので必要な方はどうぞ
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俺が ギルマスだ! (Tapioka-Gamingギルド長 配信名 ねるぅ ジャンル アラド戦記 スパ4 カスタムメイブヒイイイイ3D 性別 男 年齢 20歳 マイク 有 さわやか系イケメンbyうねBOOブログより 職業 ツタヤのナイトマネージャー(プロ) 性格 上げて落とすタイプ カメラ 無いですねー(マッシュルームという噂) 配信時間帯 気まぐれ、byキマグレン 本日 - 人が乞食コメントをして - 人がキックされました 配信内容 ・アラドゥ戦記 ・スカイポ ・カスタムメイヅ3D ・SA ねるさんの特徴 優しいと見せかけて厳しい つまり上げて落とすタイプ アニメが大好き いきなり寝る 決闘が強いよ!! 圧倒的~~~が口癖 しらんけどが口癖 たまにチェリーミントさんと声優語ってる とまつはるか?が好きらしい AKBはオワコン ねるぅの神プレイ アメボから魔法石が出るときに2000円の課金でタイタンをゲット 2,3日後に売って100m以上を取得^^b 最近はI券やF券を転売する 使用キャラクター紹介 べ、、、別に見なくたっていいんだからね//っちゅーに♪ Lorelay 職 インファイター 武器 テラナイツ鎌 ブラッドスマッシェル 防具 ヴァルカン?聖ケレ? アクセはいろいろ 主のステータス 喋り A 声マネ SSS(マインクラフトのゾンビのマネ) プレイスキル B イケメン度 SSS
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b砂場にネタをぶっぱするのはいいけど砂場はあくまで砂場 ネタぶっぱして遊びたい人はココを使いましょう ※要するに遊び場兼砂場です。 ケータイ小説 大賞「あたし○○」 異世界の緋想天住民 レス色々まとめ 全5コス入場 ぶっぱテンプレ 置きぶっぱ 読みぶっぱ ぶっぱ連携 ぶっぱコンボ 舐めぶっぱ 天候操作ぶっぱ 確定ぶっぱ 開幕座りぶっぱ ハイジャンプぶっぱ ぶっぱぶっぱ固め ぶっぱ回避結界 射撃って全部ぶっぱ 存在自体がぶっぱ 飛翔ぶっぱ 間合い調整ぶっぱ ぶっぱカード送り 愚痴ぶっぱ ESCぶっぱ 宣言ぶっぱ 次スレぶっぱ 19ぶっぱ 暴発ぶっぱ 無意識にぶっぱ 作業ぶっぱ Profile1Pぶっぱ 危険な居酒屋 死にたい人にお薦めの危険な居酒屋きめぇ丸 Ph上がりの8人なら大丈夫だろうと思っていたらIRC軍の20人に襲われた Barバイト長から徒歩1分の路上でうどんげが頭から血を流して倒れていた 足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると兎鍋が転がっていた 腕時計をしたメイド長が襲撃され、目が覚めたらバイト長になっていた 電車で対戦相手に突っ込んで倒した、というか轢いた後から体力とかを強奪する(濃霧時) 居酒屋きめぇ丸が強盗団に襲撃され、強盗団の女も「男も」全員レイプされた このスレから汎用までの10mの間にてゐ好きの人に襲われた。 喧嘩を売らなければ安全だろうと思ったら、幇助で因縁をつけられて死んだ 住民の1/3がレイプ経験者。しかもランクスレがあるという都市伝説から「厨房ほど危ない」 「今度こそ」といって汎用に行った俺が5分後血まみれで戻ってきた 「何も言わなければ特定されるわけがない」と三桁書き込んだ利用者がPSPと金を盗まれ勉強しながら戻ってきた 最近流行っている煽りは「デブリア」 ズドンズドンと歩kうわなにをするやめ 中心部から半径200mは相対20にあう確率が100%。何度でもレイプされるの意味 居酒屋きめぇ丸における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が6500。 てんこ年表 65cm 凹てんこ 67cm 無てんこ 70cm 極微てんこ 72cm 微てんこ 75cm 貧てんこ 78cm 普てんこ 80cm 見栄てんこ 82cm 成長てんこ 85cm 恐怖を乗り越えたてんこ 87cm 大てんこ 89cm 巨てんこ 91cm 誇り高き血統のてんこ 93cm やばいてんこ 95cm 緋想の剣二刀流てんこ 97cm 極大てんこ 99cm てんこブラックレーベル 100cm 邪悪の化身てんこ 全盛期の居酒屋伝説 1日5店舗は当たり前、1日10店舗も 19取り合戦で勢い20000オーバーを頻発 居酒屋にとっての 1000は 1005の取りそこない 19取り合戦によるしたらば鯖落ちも日常茶飯 レス数995次スレ無し、居民メイト全員負傷の状況から1人でスレ立て誘導 1レス目でも余裕で特定 一回の次スレぶっぱで次スレが3つに見える 業者レスを肴に雑談が特技 19に普通のレスをするだけで居民が泣いて謝った、心臓発作を起こす居民も 組み手で勝ち越しても納得いかなければ勝手にポエム作ってぶっぱしてた あまりに消化が早いから業者宣伝スレも居酒屋スレ扱い その業者スレも大会で消化 アリスが 1おちゅーしただけで複数のパンチが飛んでいく 店長のいない休日でも2店舗拡大 janeを使わずにPSPで全レスしてたことも 自分のプロフ安価を自分でスナイプして厨二プロフで組み手する 1人で3桁レスなんてザラ、4桁レスすることも エロネタが貼られるよりパッチェさんがskmdyする方が早かった IDチェックだけで1スレ埋まった 105ゲットしようとしたてんこと、それを阻止しようとしたトム、伊藤、糸井ともどもすいかDAで吹っ飛ばした 対戦相手の端固めに超反応の昇竜ぶっぱで反撃しながらつねりAA作成 ふんっとガッツポーズしただけで30くらいパチンッが返って来た 次スレぶっぱでハリケーンが起きたことは有名 3次大戦が始まったきっかけは居酒屋のおっぱい談義 100店舗目の 19取り合戦中に1店舗目からの超ロングパスも処理してた IDぶっぱによる350連勝組み手を楽々達成してた 自分の注文を自分で作って自分で支払うというセルフサービス 居酒屋暦154年の949先生の作品 霊夢が着替えている部屋に俺が堂々と抄地昇天脚。 ちょっとまだ着替えてるのに! と慌てるより怒りを浮かべる彼女を臆することなく抱きとめるわけですね。 霊夢、俺は君とずっと一緒になりたいと思ってたんだ。 そんな俺の強引さに彼女の心は明珠暗投とばかりに怒り狂う。しかし身体は夢想封印。言うことを聞いてくれないのですよ。 大人の男性の力強い抱擁、男臭さに彼女はもう八方鬼縛陣な状態に。 空飛ぶ巫女さんも本当は誰かに繋ぎ止めて欲しかったのでしょう。もう抵抗なんかできません。 そのまま布団も敷かずに押し倒されてしまうのですね。 そして俺は己の陰陽宝玉を取り出し彼女に見せつけるわけですよ。 経験なんかもちろん無い彼女にとってはそれはまさに陰陽鬼神玉。圧倒的な迫力を前にもう手も足も出ません。 常置陣に無防備な彼女の刹那亜空穴に、俺が拡散アミュレット。 初めての八方鬼縛陣に彼女はもう萃夢想。自分から繋縛陣して俺を離そうともしません。 畳が霊夢ので汚れて紅魔郷になっても二人の気持ちは緋想天。 少し疲れてもちょっと休めばすぐ回復。それはまさに風神録、盛りに盛った花映塚。 幻想の夜は永夜抄。果てないのない妖々夢が続くのでしょう。 そう、博麗神社の素敵な巫女さんが完全に飛んでしまうか、俺が地霊殿に沈むまで……。 アリス・マーガトロイド 七色の携帯遣い シスカ 「上海携帯」 「蓬莱携帯」 「大江戸着信爆音」 スペカ 「リターンメールレス」 1コスト 「携帯SP」 3コスト 「ドコモウォー」 2コスト 「携帯文学」 5コスト 「ワイヤーフォン」 4コスト 「投擲携帯」 5コスト アリス・マーガトロイド 七色の携帯遣い シスカ 「上海携帯」 「蓬莱携帯」 「大江戸携帯」 スペカ 「リターンメールコナイ」 1コスト 「業者メールSP」 3コスト 「アラームウォー」 2コスト 「携帯小説」 5コスト 「ロンリーフォン」 4コスト 「月額最低定額料金」 5コスト 今日からあなたもいーみん使い! 居民地上中央コン ( 緋想天の話題 変態の流れ 食い物の話題) xn 3よなかだー 割りコン ちゅっちゅ>ウッ>ちゅっちゅ>ウッ>ちゅっちゅ>ウッ>skmdy 端コン むっちゃうまいから 修羅だー! ナデナデおじさん たのだん ぶっぱおつ 6よなかだー 種籾の俺は隅にいきますね>俺が最弱だ>お前修羅だろ汚いなさすが修羅汚い 最大ダメージ(未完成) 幻想郷の素敵な最大ダメージ降順(Fキープラ限等なんでもあり ※単発以外は表示されてるダメージを基準) 操 12600? MPP終了間際和蘭>F2和蘭>F2和蘭 魔 12554 実りストップウォッチ 68HIT 兎 11814 国士3飲み台風2Aペチペチ、推定270HIT 天 11745 霧雨開闢岩だけCH 天啓 J8A 紫 10130 台風魅力暗転返し魅力 町 9999 換命 妖 9819 台風2Aペチペチ 咲 9623 台風Aペチペチ? 霊 8549 霧雨夢想転生 幽 8312.5 霧雨手形CH、.5の処理ってどうなるの? 萃 8067 霧雨皆殺し 紅 7022 霧雨ストップウォッチスカデビ 43HIT 書 6846 霧雨フレアCH 文 6689 霧雨ストップウォッチ天孫 22HIT(求:風靡最大HIT出来る人) 電 ? 幻想郷の素敵なスペカ無し最大ダメージ降順(基本的に雹&スキルLvMAX 台風2A連打無し) 操 7152 B置操>B置操>B置操(ここまでで9HIT)>B大江戸 天 7001 要×2初段CH>J2C2HIT>JA AA>緋想C 幽 6771 Cスフィア*2>J2A>C舞 魔 6698 デビルダム*4>Cラジアル 雷 6524 キュピン3本 霊 6307 低空バスターCH バスター>バスター>JA>J8A 文 6151 疾風*2>JA>JB>疾風 紅 6012 アローCH>フォーク>JA>J8A 萃 5866 元気玉CH>C中当て>地霊密 紫 5855 穴CH 宇宙 穴 妖 5580 当て身CH>縛>JA>J8A 兎 5531 エクス*3(国士有6532) 町 5237 溜め緊縛>お迎えCH>AA>2B(5HIT)>2C(2HIT)>J6A 書 5219 泡*3 咲 5099 Cリコ>Cリコ>Cリコ>Cリコ>AAA>クロース 幻想郷の素敵なカード無し最大ダメージ(天候自由 台風2A連打無し) 操 5730 B置操>B置操>C置操(ここまで9HIT)>JA(10HIT)>C置操(11HIT)(疎雨) 幽 5400 J2A>AA2B>J2A>AA2B>J2A>AA2B>J2A>AA舞(疎雨&小町限定) 魔 5182 AAAB*n>AAAレイライン(疎雨) 文 5091 疾風CH>疾風>JA>J2B>疾風(疎雨) 紅 4591 両端でHフライヤー CアローCH (フライヤーヒット) Bウォーク(疎雨&ちびキャラ) 霊 4585 降りJA (昇りJA J2B 3飛翔 JA)*4 AAA C昇天脚(衣玖限定?) 兎 4495 エクス*3(疎雨) 萃 4427 CH2C>2C>JC>66>JAAAB妖鬼-密-(疎雨) 雷 4397 水羽衣CH JA J2A 遠A Bドリル(疎雨) 紫 4235 狂穴CH→漱石→狂穴(疎雨) 妖 4183 2C 流天CH AA 6B 2C JA J2B 66 JA AAA C弦月斬(疎雨) 天 4027 遠ACH>AA2BJ2BJAAA2B非想C(雹) 書 4036 溜6C>AA(3HIT>B>6C>サマー(疎雨) 町 3896 (画面端C射置き) AA 6B 2B(5hit) JA AA 6B (C射hit) 2C(雹) 咲 3323 (画面端衣玖ジャンプ)CクロースCH J6C 9飛翔 JA J6A J6C 空中Cクロース(疎雨) 居酒屋の歌 作詞 いーみん おっぱい~いっぱい ~ おっぱいィ? 夢いっぱお カブトムシは触れなくなったなー ぜんでら?ぜんでらぁ!? カブトムシはみんなの心の中に×2 皆で カラオケ行こうぜ 俺聖少女 領域と さぁとKOKIAの ありがとう 歌うわ~ 小傘ちゃんと~一・発・やってくる!↑ うわぁ、カブトムシが…(繰り返す) 前奏~ おはよう!おはよう!おはよう!おはようぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!おはようおはようおはようぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい朝だなぁ…くんくん んはぁっ!おはよう!今日も居酒屋でみんなといろいろしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!ふんぱちしたいお!ふんぱち!ふんぱち!ふんっふんっ!パチンッパチンッ…きゅんきゅんきゅい!! この前表に出された相手が強かったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! ゆげぇ暦7年 258先生の作品 諸君 私はゆうかりんが好きだ 諸君 私はゆうかりんが大好きだ 眼鏡ゆうかりんが好きだ 純情ゆうかりんが好きだ 水着ゆうかりんが好きだ 教師ゆうかりんが好きだ スーツゆうかりんが好きだ 巨乳ゆうかりんが好きだ 貧乳ゆうかりんが好きだ ドMゆうかりんは屈辱の極みだ ドSなゆうかりんが好きだ このPixivで描かれるありとあらゆるゆうかりんが大好きだ ゆうかりんを描いた絵師のアップが轟音と共に新着を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた俺の手抜き絵が効力射でばらばらになった時など心がおどる 絵師の操るインテュオスのペン先がゆうかりんを描くのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかるPixivから飛び出してきた俺が巨乳のゆうかりんで賢者になった時など胸がすくような気持ちだった 筆先をそろえた絵師のアナログ絵がランキングを蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の俺が既にブックマーク登録をしたにもかかわらず何度も何度もブックマークボタンを押す様など感動すら覚える ゆうかりんがてんこを街灯上に吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶリグルがゆうかりんの振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるマスタースパークにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな俺がボロボロなバンブーで健気にも立ち上がってきたのを月わにさんのふつくしいゆうかりんがブックマークごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える ドSのゆうかりんに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった俺の貞操が蹂躙され俺が殴られ踏まれていく妄想はとてもとても悲しいものだ サーセンのフレームまとめ 霊夢 発生38F 全体65F 魔理沙 発生39F 全体70F 咲夜 発生35F 全体68F アリス 発生41F 全体69F パチェ 発生39F 全体71F 妖夢 発生47F 全体82F レミ. 発生42F 全体73F 幽々子 発生41F 全体73F 紫 発生33F 全体67F 萃香 発生43F 全体76F 兎 発生39F 全体71F 文 発生38F 全体70F 小松 発生43F 全体73F 衣玖 発生39F 全体67F 天子 発生37F 全体69F 早苗 発生35F 全体67F チルノ. 発生41F 全体75F 美鈴 発生38F 全体69F 空 発生38F 全体70F 諏訪 発生39F 全体67F 妖夢のスペカ達の会話 現世「やっぱ発生の早さだよ!小足から繋がるってのは初心者にも優しいと思う!」 瞑想「それはあるな」 成仏「確かにそうだな」 円心「・・・・・・」 瞑想「でもコストに対して出せるダメージが高いってのも大事だと思う。ダメージソースは重要だよ」 現世「それもそうだね」 成仏「一理あるな」 円心「・・・・・・」 成仏「だがリスクリターンも大事だぞ。ガードされても隙が少なめでヒット時にダメージも出せるスペカは . コストが高めでもセットしていて心強いものだ」 現世「そうだよねー」 瞑想「それは言えてる」 円心「・・・・・・」 円心「あ、あのっ!」 現世「?」 瞑想「?」 成仏「ん?」 円心「ボ、ボク、出始めから打撃無敵が(ry」 弦月「うぃーす、クラ来たからもうすぐ対戦だぞー」 現世「おお!打撃無敵の切り返し今日も期待してるぞ!弦月斬!」 瞑想「射撃読んだらC弦月から俺使ってくれよな!」 成仏「何言ってんだ出すなら俺の方がリスク低くてダメージでかいぞ!」 円心「・・・・・・」 パチェの場合 ~楽屋裏~ フォトシン「6のダブル」 フロギ「じゃあ8のダブルで8切りな、つづいてハートの4」 超エメ「ハートの7、縛りね」 ロイリン「げっ、それならパス」 フォトシン「9」 フロギ「J、バックで」 超エメ「パス~」 フォトシン「3でどうだ」 フロギ「ぐ…パス…」 フォトシン「じゃあ8で切って…Aであがり」 ロイリン「うっわー、都落ちかよー」 レミリアの魅力 まずあれですよね、青くてふわふわした髪に くりっとしてるんだけど、ちょっと釣り目ぎみな燃えるような紅い目が最高 更にパタパタする羽も可愛いし、ヒラヒラの服を纏って 見た目は幼く、しかし気品のあるお嬢様のようでありがながら ところどころでカリスマを見せ、どこか物事の本質を見ているような存在感ね しかしそうでありながら子供っぽい一面も持ちあわせていて 自分の楽しいことをやるって気持ちに忠実な無邪気なところもまたギャップがあって可愛い 更に言うならば、あきえだげっしょーにあったようにさ、レミは月に行くように仕向けられてるのが ゆかりんの思惑だってことを気付きながらも、そんなことかんけーねー わかってるけど月に行きたいからいくのよーみたいな全てを見通した上で更に自分の気持ちに忠実に動く ストレートさがまたいいんですよ。 すっごい頭良いんだけど、全力でバカをやって楽しめる奴みたいでさ モケレームベンベにのってくるようなノリの良さもあって、一緒にいて楽しそうだし ゆかゆゆあたりもすごい頭が切れるけども、どこか相手に気持ちをさとられないようにボカしてたり どこか黒幕的な匂いがあるけど、そこらへんとは対照的なレミのストレートさや無邪気さ みたいのを持っているのが個人的には好き 我侭な少女のようでありながら、立ち振る舞いには気品が溢れる感じがするしさぁ あとなんだかんだ身内に優しい感じね、永夜抄の咲夜さんとの会話とか鼻血ものだし めーりんと漫画貸しあってたりぱちぇと親友だったり、霊夢に懐いてたり妖怪のくせに情に深そう ちょっと自信過剰で猪突猛進に突っ込んで返り討ちにあうようなヘタれな部分も見てて可愛いし 新聞の文字を誰かがちゃんと書いてるとか思ってたりと世間知らずなところとかもあってさ 変なネーミングセンスとかもちょっとバカっぽくて愛らしい なんども言うけどやっぱカリスマと子供の無邪気さが同居してるようなこの感じがたまらないよね かっこよくこんなに月も紅いから 本気で殺すわよとか言う時とぎゃおーとか言っちゃうこのギャップ あとはもう非のドットとか見てもわかるように仕草にわたるまで全てが可愛い しゃがみガードとかの溢れんばかりのキュートさもやばいし キャラ決定したときのくるんって回ってからのお嬢様ポーズとか 手組んで後ろ歩きする姿とか、ジャンプした時くるんと回る感じとか たってる時羽パタパタさせてるのもかわいいよね 絶対あれ嬉しい時とかも犬の尻尾みたいにパタパタするんだって もし俺がレミを抱きしめた時に嬉しくて羽をバッサバサさせてる場面思い浮かべるだけで萌え死ぬ 6Aとかもばんじゃーいって感じで可愛いし、スペカ使う時に目の紅が深くなるのもいいし 血吸いきれなくてダバダバこぼしちゃうのもおこちゃまみたいでまた可愛いよねぇ なんていうかもう外見も内面も可愛いとこだらけで語りきれないですよね 本当居酒屋のみなさんもレミリアが一番好きですよね世界一可愛いですよねわかりますよ レミリア可愛いよレミリア まずね、宝石みたいな青紫の色した髪にフリフリの服、 ちっちゃいお顔鋭いのだけどくりっとしていて紅く染まった目に 500年以上生きてるのにあのロリィ体型に顔立ちも最高 そんで一見我侭に見えるんだけどやっぱ立ち振る舞いはどこが上品さを伺わせるわけよ 更に吸血鬼のくせに処食で血を飲もうとしても血こぼしちゃってダバーってなって 服を紅く染めちゃうようなちょっとアホっぽいとこも可愛いし それでいてやっっぱすごいカリスマがあって決めるとこは決めるというかね こんなにも月が紅いから 本気で殺すわよ。とか言い放つこのかっこよさね。 芋の時なんかはいち早く異変に気がついたうえで 霊夢達じゃ手が余る相手だと判断したら自分で退治しにいくというカリスマ溢れる感じ。 更に緋でも早期で異変に気がついて、咲夜さんに調査されたりと やはり幻想郷の中でもすごい頭が切れて、カリスマが溢れてる しかし、しかしだね、その一方でレミリアは同様に子供っぽい一面やノリ良いところがあるのがいいのよ ぎゃおーたべちゃうぞー!とか文のノリに付き合ってふざけたりさ 本当は頭いいのにさ、他人を見下したりしないで、バカになって楽しめるってところがいいと思うんだよね だからこそあきえだげっしょーとかで、囮として使われているのをちゃんとわかっていながら 利用されてようと関係ないわ、楽しいから月にいくのよ、みたいなストレートなスタンスがいいのよ 変に黒獏ぶってる奴よりさ、全てをわかったうえで、自分の感情に従って物事を楽しめる、その無邪気さが魅力だと思うのよね 更に一見すごい我侭で周りに迷惑かけてるだけのように見えるけど 永のEDとか見るとレミが吸血鬼になればずっと一緒いられるよとか言って 咲夜さんが一生人間のままそばにいますわとかとか言っちゃうじゃない もう相当な絆があることが伺えるよね 非でめーりんと漫画の貸し借りとかもしてるとこみるとさ 結構言うこともきついし我侭っぽいんだけど、本当に心を許した身内にはすげー優しいと思うんだよね 言葉では咲夜さんのこと使えないとか言っといてすげー信頼してるみたいなね ここでさ緋や非のドットとかについてみてもさやっぱ可愛さが溢れてるわけよ 非のキャラ選画面でさ、レミを選ぶわけじゃんそしたらくるっと回転して お嬢様ポーズみたいのとるわけよもうそれだけでかわいいいいいいいいのよおおおおお そしてさ、極めつけはかの有名なカリスマガードですよ しゃがんで両手で頭覆ってさい間にも「うー」とか聞こえてきそうな感じでさ 知ってるレミってその場ジャンプしたらくるんっって一回転するんだぜ それだけでもう飯いっぱいくえるよね ハートブレイクとかグングうつときも目が一瞬いつもより紅く染まったりしてさかっこいいし その場に立ってる時って羽をパタパタさせてるのよ、羽をパタパタね 絶対レミリアを俺が抱きしめたりしたらさ、「何いきなり盛ってるのよ…」 とか言うんだけど絶対散歩行くときの犬みたいに 内心は嬉しくてレミリアは羽をパタパタさせちゃうんだよ 嬉しすぎて自分の気持ちを隠しきれてないんだよね、まじでプリティーだわ またさ、非とかの文ちゃん相手のセリフでこうゆうカッチリした文字ってどうやって書いてるの? とか聞いてたりして、あれ手書きで書いてると思ってるわけよ そんなちょっと世間知らずなお嬢様的な部分もあってさ、そこがまた可愛いんだよ 総括するとさ、一見ロリくて我侭なお嬢様に見えるのにさ 実はすごい思慮深くて物事をわかったうえで、自分の気持ちを突き通してたりする部分っていうの まさに500年生きてきたんだなっていうカリスマ部分があったと思えば 次には外見相応の子供っぽい行動してるようなギャップもたまらないのさ あ、ところであきえだげっしょーで咲夜さんに膝枕されてるレミリアは鼻血ものでしたね 紅のEDで霊夢にチョークスリーパーされてるレミもいいですよね 我侭な子にみえるけどやっぱ不思議と愛される魅力をもってるってことですよね とにかくレミリアは可愛いんだよ本当に愛しい俺の嫁なんだよ あとぱっちぇさんとの関係もさ 芋でぱっちぇさんて一番つまらなそうにしてるのに 一番宴会でみんなに会えるのと楽しみにしてるって萃香ちゃんに指摘されてるわけじゃん だからこそ本読んでて近寄らないでよ的な雰囲気を出してるぱっちぇさんに ズケズケとちょっかいかけてくるレミリアが すごい迷惑そうにしててもぱっちぇさんは実はすごいうれしくて 最高の親友になってると思うんだよねわかりますよね
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しけはん【登録タグ 作し 作しか 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 カバー曲「わたしの恋はホッチキス」でボカロPデビュー。 元々バンド活動をやっていたが、引退。初音ミクと出会い、10年ぶりに音楽制作を始める。 同人サークル「SKYCOLOR_Project」に所属していたが脱退、1年間共に活動したbsf氏と新サークル「Original Aim」にて活動予定。 ちなみにP名は「しげしげとぱんつを見つめてクンカクンカするP」の略。(ニコニコ大百科の本人コメントより) リンク 作者ブログ PIAPRO twitter 曲 Catch our world 咲き薫る未来、褪せぬ翠 ただいま/しげぱんP 天文単位の好奇心 CD Catch our world/CD White Canvas 動画 コメント 名前 コメント
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こんにちは、平沢憂です。 お姉ちゃんと付き合い出して半年。 最近ではエッチなこともするようになって、幸せ順風満帆の高校2年生です。 でも、だからこその悩みがひとつ……。 梓「……クンニがしたい?」 憂「うん……」 純「憂もそんなこと思うんだねぇ」 梓「当たり前でしょ、憂だって普通の女の子なんだし」 純「まー、ね。そっか、クンニか……」 憂「二人は、クンニしてる?」 純「いや、私はしないよ。梓は舐めたがるけど」 梓「ちょっ、純……まぁ、そうなんだけど」 憂「そうなんだ……やっぱりどこのカップルもやるのかな?」 梓「うーん、そういう話は聞いてみたことないからなあ……」 純「うちの先輩なんかには、色んな女の子を味わってみたいって言ってる人もいたね」 憂「そ、それはちょっと極端かも……だよね?」 純「さすがにね。名前は理恵先輩っていうんだけど、ソムリエって呼ばれてた」 梓「レズ怖い怖い」 純「憂はそんな感じでお姉ちゃんにクンニしてみたいわけ?」 憂「それとは違うかな……お姉ちゃんと二人で色んなことやってみたいの、付き合う前はできなかったことを」 純「似たようなもnぐむぐ」 梓「そうだよね! できることは、やらないよりやった方が得だもん!」 憂「ありがとう、梓ちゃん。……えーっと、二人は」 純「んー……梓はするけど、私はしない」 憂「純ちゃんはどうしてクンニしないの?」 純「そ、そんなレズ全員クンニしてしかるべしみたいな言い方しないでよ」 梓「純はさ、中学のとき付き合ってた女の子にクンニ下手だって言われてから、スネちゃってクンニしたがらないの」 純「あ、あずさっ……!」 憂「ほんとなの、純ちゃん?」 純「まあ……そうだね」 梓「私はその子とは違うのに、ひどい奴だよね」 純「彼女の目の前で愚痴を言う彼女があるか」 憂「えっと、やっぱり上手にできないと嫌われちゃうのかな……?」 純「いや、あの子と別れたのはクンニが下手なのが原因じゃないからね!?」 梓「座ってなさいよ、下手くそ」 純「……自分で話ふっといてなに不機嫌になってんのよぉ」 梓「さておき、別に上手じゃなくてもいいと思うよ。はじめから上手いわけがないんだから」 憂「そ、そっか。それもそうだね」 純「あーずーさ」 梓「……何ニヤニヤしてんの」 純「ふふ。ありがとっ」 梓「……ば、ばか。純に言ったんじゃないもん」 憂「……???」 純「憂は、クンニしてないってことは普段は指だよね?」 憂「あ、うん、キスもするし、おっぱい舐めたりもするんだけど……」 純「ていうか、憂がタチってイメージないよね。絶対ネコだと思ってた」 梓「うん、それは確かに。憂は唯先輩に攻められることはないの?」 憂「ちょっ、ちょっとそんな話っ」 純「いいじゃん、どうせもっと濃厚な話するんだからぁ」 憂「うぅん……まあ、ふだんは割とお姉ちゃんが攻めてるっていうか……」 純「あー、お姉ちゃんが「おねがぁい♪」ってしたときは攻めになる感じ?」 憂「あとは、私がしたいときも……するかな? 何も言わなかったら、お姉ちゃんがしてくれるの」 梓「へぇー……うちとはちょっと違うね」 純「うちは、したくなったほうが攻めだよね。したくなんなきゃしないし」 憂「……えっ? 毎日しないの?」 純梓「……」 憂「……!」 梓「あ、あっ、ほら! 同じ家に住んでるし……」 純「あ、そっかそっか! あーそっかー……」 憂「お、多いのかな?」 純「いやそうではない! 普通じゃないの、一緒に住んでたら!」 憂「そ、そうだよね! 普通はするよね!」 梓「えーとー、何の話だっけ!」 純「だっけ、憂!」 憂「え、だからお姉ちゃんに、クンニしてあげたいなーって……」 純梓「すればいいと思うよ!」 憂「だからそのための相談なんだってばっ!! ……はっ」 純「はうっ!? ご、ごめん」 梓「ご、ごめんね。真剣な話なんだよね」 憂「い、いやそれほどでもないんだけど……私も、ごめんね」 純「まさか憂が怒鳴るなんて……」 梓「憂はー……クンニするにあたって何が不安なの?」 憂「んー……お姉ちゃんも処女だったし、アソコを舐められるのイヤだったりしないかなー、とか」 憂「どんな味がするのかなー、飲んでも大丈夫なのかなー、気持ち悪くならないかなー、とか」 純「興味津々だね……」 憂「だ、だってお姉ちゃんの……可愛いし」 梓「可愛いって……わかるけどね」 純「じゃあ梓、いろいろ教えてあげたら? 私はやらないからよくわからないし」 梓「んー、といっても私だって純が初めてだけどね……参考にはなるか」 憂「よろしくお願いします、中野先生」 梓「うむ……えっとじゃあ、まあクンニって何するかはわかってるよね……」 憂「う、うん。舐める……んだよね」 梓「まあそうなんだけどさ……まあ、ほら……」 憂「えっ、違うの?」 梓「合ってるんだけど、舐めるだけじゃなくてさ……」 純「顔まっかだぞぉ、あずさ♪」 梓「うっさいな! ……わかった、じゃあ見てもらおう。憂も唯先輩に似て見て覚えるタイプだしね」 純「……えっ? うわっちょ!」 憂「……ひょえっ!?」 純「あ、あずさっ、なにするつもり!?」 梓「わかってるだろうから言わない。憂、いちおう説明もするけど、よく見ててね」 純「待て待て待った待ったストップストップー!」 梓「安心してよ、服の上からだから」 純「そういう問題じゃ……!」 梓「嫌ならちゃんと抵抗して。私だって純がイヤなことはしたくないから」 純「ぅ……む」 憂「ど、どうするの……?」 純「ズボンだし……まあ、いっかな」 憂「ええっ!」 梓「じゃあ憂、ちゃんと見てること」 憂「は、はい先生……」 梓「クンニしたるって思ってるときでも、最初はキスからしてる」 純「んむっ……」 憂「!!」 梓「ちゅ……それから耳とか、んっ。ほっぺとか、ん……首筋、……鎖骨……とか」 純「あ、あずさ……」 梓「……あと、胸とかお腹とか、肩とか手とか、おへそ……純の好きなとこにキスしながら、下に近づくの」 憂「うん……」 梓「口をあんまり離さないほうが、純は喜ぶよ。たぶん誰でもだけど」 純「あ、あずさ、ちょっとタンマ」 梓「うん?」 純「……あ、いや。今さらどうにもならないからやっぱいいや……」 梓「……ね。見ての通り、純の準備ができたでしょ」 純「ばっか、言わないでよ!」 憂「あ、あはは……」 梓「で、ここまできたらいざ本番」 憂「はい……」 梓「私はふだん、こうやって……むぐっ」 純「……っん」 梓「純の太ももを腕で抱えるみたいにして、私の顔を挟ませる。で、口はアソコにキスね」 憂「は、はいっ……!」 梓「最初は手で脚をおさえたほうがいいかな。目で確認しながら舐めれば、気持ちいいところが探しやすいから」 梓「あとは指で拡げてあげて舐めたりもできるからね。純は脚広げさせると痛がるから、私はそうはやらないけど」 憂「わ、わかった……」 梓「で、おまんこに口つけたら、最初は舌を縦にして、こぉ……ぐにぐにってして、ひろげてあげる」 純「うぅ……」 梓「そしたら、好きに舐めてるかな……こうやってぺろぺろってしはり、べろを入れて、ぐいぐい……ってしたり」 梓「お汁がたくさん出てきたなーって思ったら、おまんこの穴ねらって、ちゅううーっ……て吸うの」 憂「……ごくっ」 梓「そのときね、鼻をクリに当てて、顔押しつけてぐりぐり擦ると、すごい喜んでくれる。……けっこう嬉しいよ」 純「うっ……余計なことまで、ばか梓」 梓「ふっふ。ばか梓は、ばか純のこと好きだよ」 純「も、もぉー!」 梓「まぁこんな感じで、イったらおしまい。弱いところとかは人それぞれだから、憂が探してあげてね」 憂「あ、ありがとう梓ちゃん……頑張るよ」 純「憂……ここまでしたんだから、あんたちゃんとやんなさいよ」 憂「もっ、もちろんだよ! 純ちゃんもありがとね!」 梓「気になる味のほうなんだけどさ、基本は酸っぱしょっぱいよ。感じてくると、また変わる」 梓「個人差大きいらしいから、一概には言えないけど、まあおいしいとは言えないね」 憂「そうなんだ……」 純「おいしくなくても、いろんな味があるからこそ、ソムリエとかいたわけだし……」 梓「まあ、お姉ちゃんだけの特別な味って思えば、嫌じゃないと思うな。私は純の味、大好きだし」 純「ぐっ……!!」 憂「そ、そぉ……」 梓「憂にも……純にも知ってほしいな、この味」 純「む……」 梓「わたし、純の手にいっぱい気持ちよくしてもらってるから……」 梓「もし上手くなくても、そろそろ純の舌を感じてみたいな」 純「……うん。いいよ」 梓「あれ、ほんとに?」 純「私だって、梓のこと舐めたいもん……梓といろんなことしたい」 梓「……ありがとう」ギュッ ―――― 憂「さ、さすがにあれ以上は見ちゃだめだったよね、うん」 憂「よしっ。帰ったら、少し早いけどお姉ちゃんのためにご飯を作ろうっと!」 憂「私たちもはやく、梓ちゃんと純ちゃんみたいに……」 憂「でも、いざとなってクンニしたいってちゃんとお姉ちゃんに言えるかな……恥ずかしいよ」 憂「……純ちゃんたちにもらった勇気があるうちに、今のうちに言っちゃえばいいんだよね!」 憂「お姉ちゃん、ただいまー! あのね、お姉ちゃん!」 唯「おかえりういー! ねぇねぇ憂、お姉ちゃんね、」 唯憂「クンニしたい!」 憂「……あはっ」 唯「えへへっ」 おしまい 戻る