約 1,343,427 件
https://w.atwiki.jp/mechatai/
ここはぷよぷよクエストのギルド”めちゃんこ戦隊☆”の公式wikiです。 随時更新中... めちゃんこ☆戦隊で僕と握手! 2014年4月1日設立 2014年6月30日解散 2014年8月11日再結成 ギルイベ戦績 5月 第3回ロックラッシュ 501体 6月 第4回ロックラッシュ 602体 7月 第5回ロックラッシュ 活動休止 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は株式会社 セガネットワークス 運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、株式会社 セガネットワークスに帰属します。
https://w.atwiki.jp/kimo-sisters/pages/449.html
615 おにいちゃんこわい sage 2008/06/14(土) 03 38 39 ID 9wqe23/v 長屋の若い衆が集まって、何やら話しております。 どうやら怖いものをつらつらっと並べて、お互い話しているようです。 「ねえねえ、わたしは何が怖いかってえと蛇が怖いんだよ。 あのにょろにょろっとした舌を見ると、ゾッとしちまうんだ。 八ツあんそう思わねえかい?あー!思い出しただけでも身の毛がよだつ」 「あら、そんなもんが怖いのかね。俺はかえるだよな、かえる。 どうもあのぬるってした背中はどうも苦手なんだよねえ」 「あんなもの怖かねえや。熊さんはずいぶん怖がりなんだね。 おい、お花ちゃんは何が怖いんだい?ずっと黙ってるじゃねえか」 「あたしは…あたしは…おにいちゃんが怖い」 「…ずいぶんおかしなこと言うね、この娘は。お前さんの兄貴の与太はお人よしで この長屋じゃ有名じゃねえかい?」 「あああ!!もう、おにいちゃんって言葉だけでもゾッとするよ。 あたしとおにいちゃんが二人っきりになったて思うと、あたしの血がぜーんぶ 引いてしまうじゃないかって思うよ。ぶるぶるぶる…」 「ふーん。裏で何か悪い事でもしてるのかね」 「熊さん、そんな噂は全然聞かないよ」 おにいちゃんって言葉を聴いただけでお花ちゃん、とっととこの場から立ち去ってしまった。 さて、残された熊さんと八ツあん。この近所でお人よしでのんびり屋の兄貴が怖いって言う お花ちゃんの言葉が信じられない。そこで、二人はお花ちゃんを怖がらせる事にしたんですな。 616 おにいちゃんこわい sage 2008/06/14(土) 03 39 22 ID 9wqe23/v 「おい、与太。今、障子の向こうにお花ちゃんがねてるんだ。 そこにな、お前さんがすっと飛び込む。飛び込むってえと、お花ちゃんがキャー!って叫ぶ。 お花ちゃんを怖がらせようって寸法よ」 「ほ、ホントにうまくいくのかい?熊さん」 「あったりめえよ。お花ちゃんがウソを吐くってえのか?」 「じゃあ、与太。……それ!」 ドドドン!! 熊さんに背中を押され、兄貴の与太はお花ちゃんの寝ている部屋に突き飛ばされた。 「きゃー!!おにいちゃん!!怖い怖い!怖いよお!!」 「おい!八!!聴いたかい?『怖いよお』って」 「ホントだねえ。『怖い』って言ってらあ」 「ぶるぶるぶる…だ、誰かああ!助けてえええ!!」 「お花ちゃん、ホントに怖がってるよ」 「あんなひょうろく玉に怖がってるのかい?」 「うん、あれは本物だよ、熊さん」 あまりにも悲鳴が大きいのでガラっとふすまを開けると、 着物を捲し上げたお花ちゃん、真っ裸の兄貴の上に乗っかって、腰を揺らしてる。 それを目にした、八ツあん熊さんは黙っちゃいられない。 「お、お花ちゃん!!何やってるんだい!」 「きゃー!おにいちゃんが怖い、怖いよお!」 「うそつけ!!ホントは何が怖いんだい?」 「今度は、おにいちゃんのちんちんが……怖い」
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6470.html
クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド 【くらっしゅ ばんでぃくー がっちゃんこわーるど】 ジャンル アクション+バトルレース 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブルニンテンドーゲームキューブ メディア PS2 DVD-ROM PSP UMD GC 8cm光ディスク 発売元 ビベンティユニバーサルゲームズ 開発元 ラディカル・エンターテインメント 発売日 2005年12月1日 定価 PS2/GC 7,140円 PSP 5,184円 プレイ人数 PS2 1~2人 GC 1~4人 PSP 1~8人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 なし ポイント シリーズ異色作探索型アクションライバルの車と合体相変わらずロードが長いあまりにも洋ゲーチック クラッシュ・バンディクーシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 モーターワールドにはいる コースをはしる その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 舞台はヘンテコなテーマパーク。 タイトルの「がっちゃんこ」は合体するときの擬声語であり、アクションとレースの融合や、レースにおいて車同士が合体することを意味している。 原題は『Crash Tag Team Racing』と明らかにレース要素があることがわかるタイトルである。 開発は『Mario Is Missing!』のNES版、『Beavis and Butt-Head』のGENESIS版や『グリッドランナー』(SS/PS)、ザ・シンプソンズのゲーム化作品の1つである『The Simpsons:Road Rage』等を手掛けた、カナダのバンクーバーに拠点を持つVivendi Games傘下(当時)のRadical Entertainmentが担当している ストーリー 今日もドライブにおでかけして、ノリノリのクラッシュ・バンディクーたち。しかし、世界征服をたくらんでいるネオ・コルテックス博士がクラッシュを倒そうと、すごい勢いでおっかけてきた!激しいカーチェイスのすえ、とうとうヘンテコなアトラクションいっぱいのテーマパーク「ボン・クラッチ モーターワールド」までやってきちゃいました!!そのころ「ボン・クラッチ モーターワールド」では事件が発生…。パークのオーナー、ボン・クラッチの命の源"ブラック・パワーダイヤ"が盗まれ、さらにパークのエネルギー源である"パワーダイヤ"も無くなってしまったのです。はやく探し出さないとボン・クラッチは死んでしまう…。ボン・クラッチは、パークの権利をかけた争奪戦を開催して、"ブラック・パワーダイヤ"を探し出すことを計画しました。そこに飛び込んできたクラッシュとコルテックスたち。わけもわからぬまま、争奪戦に参加させられるはめに…。でも、コルテックス博士は「パークの権利が手に入れば世界征服の役に立つのでは!?」とニンマリ。さぁ、パークの権利をかけた争奪戦が始まります!! 特徴 アクションもレースも、過去のシリーズ作品とは大きく異なる。 以下のボタン表記はPS2版に準ずる。 モーターワールドにはいる 本作のメインとなるアクションパート。ステージのゴールを目指すのではなく、エリアの探索をするゲーム性に変化。 モーターワールドを探索し、パワーストーンを集めてパワーダイヤを手に入れ、エリアを解放してストーリーを進めていく、というのが大筋。 パワーストーンはエリアに落ちているもの、レースで1位をとったりその他ゲームでゴールドランクをとって手に入るもの、ミッションで手に入るもの、従業員が売っているものなどがある。 園内にはコインやコインの入った木箱が落ちており、集めてミッションや従業員との取引に使う。リンゴじるを取ればしばらくの間獲得量が2倍になる。 各エリアにあるコースの入口に近づくとコースが解禁される。 センターエリアにいる鍵アイコンをつけたキャラから出されるミッションをクリアすることで、車の解禁や武器のパワーアップを行うことができる。 各エリアにはコスチュームを売ってる従業員もいる。一部ミッションでは特定のコスチュームが必要になる。 コスチュームの変更はキャラ選択画面で行う。 風船アイコンの従業員に話しかけるとミニゲームをプレイすることができる。ゴールドランクでパワーストーンゲット。 ミニゲームはちょっと変わったボウリングや射撃系である。 各エリアには特定のコースのショートカットを設けられる仕掛けが1つずつある。ショートカットにはパワーストーンが落ちている。 その他の楽しみ方 特定の位置で△or□ボタンを押したり、落ちたりすると「やられざまシアター」や「おもしろムービー」を見ることができる。 前者はマップに表示されるが、後者は自力で探す必要がある。 一度見たムービーはギャラリーから見ることが出来る。 各エリアにいるニワトリに話しかけると「ニワトリあつめ」というミニゲームをすることができる。 エリア内に撒かれたニワトリを時間内に全て集めるというもので、成功するとそのエリアのコイン、木箱、リンゴじるが再配置される。 アクション ダブルジャンプ、スピンアタック、ボディープレスの3つのみと『1』に次ぐシンプルさになっている。 スピンアタックはボタンを連打し続ければ無限に出すことができる。ただし、竜巻スピンアタックにはならないため滞空はできない。 ボディプレスは基本的に地面のスイッチを押すのに使う。かつてのスーパーボディプレスのように波紋は出ない。 また、ハシゴを登ったり、崖に捕まって左右に動くこともできる。 視点変更やカメラ操作ももちろん可能。 センターエリアにいるキャラや一般客、従業員とは会話可能、踏みつけたりスピンをぶつけたりとちょっかいを出すこともできる。 池や谷底に落下したり、トラップに触れるとミスになるが、すぐ近くから復活できる。 残機が無いのでゲームオーバーにはならない。 敵キャラは「ニンジャペンギン」のみ。 滑って体当たりをしてくるが、当たってもミスにはならず自分のコインを落とすだけ。倒すとコインを出す。 後半のエリアでは数がかなり多くなる。 コースをはしる コインやパワーストーンを集めるための1つの手段であり、本ゲームのサブ要素。 レース 『レーシング』や『ニトロカート』のようなドリフトターボやジャンプターボは無い。スタートダッシュも無い。 ドリフトは、ハンドルを切りながらブレーキを押すとできる。 ドリフトをし続けると画面下のぶっとびブースターメーターが溜まり、満タンになればぶっとびブースターが使え、超加速できる。 コース上にはアイテムアイコンがあり、触れるとアイテムを取ることができる。 ライフゲージがあり、アイテム等の攻撃を受けるとゲージが減って車から煙が出る。ゼロになると破壊 爆発。 ライバルの車を破壊すると、その分賞金が加算される。 車の性能差は無いが、キャラごとに「がっちゃんこ」時の武器が異なる。 がっちゃんこ △ボタンを押すとカートが青白に光り、ライバルに近づくと合体することができる。 がっちゃんこした側はガンナー、された側はドライバーとなる。交代とがっちゃんこ解除はいつでも可能。 ガンナーは2人分のキャラ特有の武器を使用して、攻撃することができる。弾には制限がある。 ガンナー専用のアイテムは非常に強力。 ライバルの車を破壊したり、コース中にある的や作業している従業員を打ち落とすとぶっとびブースターメーターが溜まる。 他の遊び方 あたってくだけて コース上に設置された的に体当たりで破壊できた数を競う。 みだれうち1080 ガンナーとなり、ライバルの車を破壊した数を競う。 いちばんのりノリ 1人で1周のタイムアタック。ドリフトが重要。 ガンガンタクシー ガンナーとなり、浮いている的の破壊数を競う。 バトルアリーナ がっちゃんこ状態でライバルを倒す、4チームのバトルロイヤル。KO数が一番多かったチームが勝ち。 全員デフォルトでは「リンゴガン」だが、武器マークのアイコンを拾えば弾数制限有りで別の武器に変えることができる。 スタントアリーナ ジャンプ中にスタントを決め、得点を稼ぐゲーム。 着地をミスると得点が入らない。 その他 マルチプレイ 上記のレースやアリーナに加えて、総合成績を競うグランプリがある。 BGM ミニゲーム以外のBGMは『5』同様アカペラ。一部には『5』のBGMも使われている。 海外映画のパロディやクラシック曲のアレンジが目立つ。 レース中のBGMは順位によって曲調が変わるようになっている。 PSP版 PSP版は容量削減のためか一部背景が簡略化されている。特にセンターエリアの一般客がかなり少ない。 一部大事な部分も削減されてしまっている。(後述) PS2/GC版とは一部キャラの車のデザインとバトルアリーナが異なる。 PS2版とPSP版はUSBケーブルで接続可能。接続すると。お互いに無かった車やアリーナが追加され、PS2版ではマルチプレイに常時がっちゃんこ状態になる「きょうりょくモード」が追加される。 フォントは丸ゴシックが使われている。 評価点 ボリュームは十分 アクションとレースの2部構成の上、その他にも様々な遊び方があるため、ボリュームはあり飽きさせにくい。 アクションはしっかり箱庭状のマップを探索できるようになっており、ミッションを次々にクリアしていくのも楽しい。 レースでは他人の車の破壊するのはなかなか爽快。 逆に破壊されても硬直時間はそこまで長くないため、ストレスは溜まりにくい。 キャラのセリフが多い。 ゲーム開始時などではキャラが操作法などを解説をしてくれる。 テーマパークということで、エリア紹介もいい感じ。 センターエリアにいるキャラだけでなく、売り物をしている作業員との会話も面白い。 レース中のセリフは何パターンもあり、中々盛り上げてくれる。 賛否両論点 今までと大きく異なるゲーム性 クラッシュの操作感 『4』や『5』とはまた違った操作感になったが、あまりもっさりした感じではない。 無限にスピンアタックできる点だが、とりあえずスピンしまくればなんとかなるという場所は無いため、ゲームバランスに影響は無い。むしろ大量に置かれている木箱をすぐ壊しまくれる。 残機が存在しない。 つまりゲームオーバーの概念が無いため、あまり緊張感が無いと感じる人もいるかも。 そもそも行けないところに立つと死ぬようになっているので、かえって残機があると理不尽に感じることも考えられる。 ボス戦が全く無い。 アクションにしろレースにしろ過去シリーズには必ずボス戦は存在した。 犯人は逃げることしか考えていなかったため直接対決するという展開も無く、全てムービーで完結されてしまっている。 ゲーム中での死亡シーンが乏しい。 どんなトラップに触れてもその場で倒れるのみ。また、落下しても特にリアクションは無い。 そういうのは「やられざまシアター」でカバーされているといった感じか。 敵が1種類のみ 舞台が遊園地のため敵があんまりいるのも変な話だが、もう少しバリエーションがあってもよかったかもしれない。 レースのゲーム性 コースアウトの概念が無く(*1)、破壊からの復帰も比較的早いため、ぶっとびブースターでいかに加速できるかが勝敗を分けることになる。 つまりレースに勝つためにはドライバー時に長くドリフトするか、防御不可のガンナーの攻撃でぶっ壊しまくるかが重要で、駆け引きがあまり必要ない。 逆に言えばドリフトのテクが無くてもレースに勝つことは難しくないため、対人戦での実力差は開きにくい。 CPUは破壊時の硬直がプレイヤーよりも長く、ぶっとびブースターをあまり使わないなどそこまで強くないため、シングルプレイで1位をとる難易度は低い。 車がただの収集要素 PSP版連動をしない場合各キャラ3台ずつ車を持つことになるが、どれも性能差は無くただデザインを楽しむものだけになっている(*2)。 車ごとにタイヤ、イナズマ、盾(?)のマークがつけられているが、どういう意味があるかは謎である。 CPUは全員、自分が選んだ車と同じミッションレベルのものを選んでくる。 ミニゲームのほとんどが射撃ゲーム。 射撃ゲームにも様々パターンがあるものの、もう少し別のジャンルのゲームがあってもよかっただろう。 射撃ゲーム以外はボウリングのみである。 かなりの洋ゲー臭さ デザインや一部キャラのノリが今まで以上に洋ゲー臭くなっており、好みがかなり分かれるところ。 「やられざまシアター」や「おもしろムービー」はもはや海外アニメそのもの。BGMの使い方もかなりそれっぽい。 問題点 ロードが長い。 近頃の据置版のシリーズ同様であり、一向に改善されない点。 エリア移動時やレース開始時などに入ってくるため、テンポを悪くさせている。 特にPSPでのロードの長さはあまりにも深刻。 ストーリーの描写不足 ブラック・パワーダイヤを盗んだ犯人の動機が一切不明。 ちなみに犯人はラストで捕まった時、自供をする間もなくすぐ始末されてしまう。 キャラクターの扱い エヌ・ジン 血色が悪い見た目になり、言動も乱暴になるなど大幅なキャラ変更をされている。 また、コルテックスをご主人様呼びするなど設定もおかしくなっている。 キャストはかつてニトラス・ブリオを担当していた小形満氏。 クラッシュ ゲーム中はパッケージで見るデザインに日本向けにローカライズされている…のだが、ストーリーのムービーは海外版のデザインままで統一感が無い。 ゲーム中でも他のキャラと比べてもデザインが全然違うためかえって浮いている。 やられざまシアターの一部では、何かに潰された後に元のデザインに戻っているなどやや粗が見られる。 また、奇声のようなしゃべり方をしたり、「おもしろムービー」で何の罪も無い従業員を笑って殺すなど度を超えた悪ふざけを好む性格にされている。正義のヒーローとは一体。 外国版のみの要素だがクラッシュくんの動作が今までのシリーズのコメディー色が強いものから獣臭いものになっている。 例を挙げるなら足で体のノミを取っていたり、自分の靴を噛んでいたりする。そのためキャラクターのモデルを変更したのも致し方ないのか。 アクアク 今までクラッシュのサポート役として支えてきたのに関わらず、本作ではセリフも無くとあるコースの的として登場するだけ。どうしてこうなった。 ココ、クランチ キャスト変更されてしまった。なんとココは3回目(*3)。 ニーナ 『5』からキャスト変更され(*4)、『わくわく友ダチ大作戦』同様普通に話すキャラにされているが、一人称が「アタイ」になりあまり子供っぽくない性格になった。登場から日が浅いキャラなため、批判はほとんど無い。 やられざまシアターのバリエーションが少なく、クラッシュくんが食べられたり、落下物に潰されたり、爆発に巻き込まれるというパターンが大半。 武器の性能差 エヌ・ジンなどの攻撃力が強い武器は弾が少ない、連射しにくい、照準が合わせ難いなどの調整をされているのだが、基本的にそういった武器の方が有利。がっちゃんこし直せば弾数を気にする必要もなくなる。 レース以外でも、広範囲に攻撃できるボン・クラッチやコルテックスは「みだれうち1080」、連射がかなり速いクランチは「ガンガンタクシー」が非常に有利なため、高スコアを狙うならほぼ限定されてしまう。 マルチプレイでの解禁がやや面倒 マルチプレイではシングルプレイとは別にコースやコスチュームを解禁させる必要がある。 なぜかシングルプレイのコインと連動しておらず、わざわざマルチプレイでコインを貯めて解禁させていく必要がある(*5)。 ソロでもプレイできるのがまだ救いか。 CPUの挙動 難易度「むずかしい」にすると、がっちゃんこをしてる場合にファイナルラップのゴール手前で解除し1位を独占しようとしてくることが多い。同率1位でも単独1位でも何も変わらないが、どういう理由なのだろうか? 結果、がっちゃんこせずに単独で独走した方が安定して1位を取りやすく、根本的なゲームシステムを否定する形になってしまっている。 達成率100%にしても何も追加要素が無い。 PSP版特有の問題 車から出る火のエフェクトが表示されず、車のダメージ状況が全く分からないという。 バックミラーが無く、後方を確認できない。 PSP版との連動 果たして別ハードとはいえ同じ内容のソフトを買う人がそう多くいるだろうか? 総評 アクションもレースも大きく路線変更を施され、雰囲気も大きく変えられたが、ゲーム自体はボリュームもあり割と面白い出来。 ただし、プレイ時にはロード等のもどかしさやシステムの細かい粗が目立つ。 また、ストーリーの描写不足や一部のキャラの扱いには疑問が残る。 余談 海外でのみXbox版が発売。 また、Sensory Sweep Studios開発によるニンテンドーDS版も企画されたが、実現には至らなかった。 アストロランドの紹介時、ラストに海外版のセリフが突然流れるというミスがある。 動物の虐待ともとれる描写が多いためか、クレジットの最後に「ペンギンたちは、このゲームによってなんのひがいも、うけておりません」という注釈が出る。 文章がどうにも不自然だが、それもそのはず、これは誤訳。海外版の文章を忠実に訳すと「このゲームのかいはつによって、ひがいをうけたペンギンはおりません」の方が正しい。 原文は"NO PENGUINS WERE HARMED IN THE CREATION OF THIS GAME."。NOが掛かる単語を間違えた上にCREATION OFが欠けている、二重のミスが行われている。 洋画ではクレジットの最後に「No animals were harmed.」という断り文句を流すのが慣例となっており、それに則ったメッセージと思われる。参考(英語) 「やられざまシアター」と「おもしろムービー」で日本版と海外版で微妙に内容が異なっているものがある。 それと日本版では「やられざまシアター」の一つが削除されている。 ロード画面が日本版と海外版で異なっている。 『クラッシュ・バンディクー レーシング』のように隠しコマンドが存在している。 ただし、一部のコマンドは日本版では何も起きないものがある。一応音はなる。
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/904.html
ちゃんこと和食宮登(みやのぼり) 魚介類たっぷり当店自慢の『ちゃんこ鍋』がメニューの中心です。 それ以外にもお刺身、焼魚、一品料理、コース料理、お食事類などメニューも豊富です。 「手頃なお値段で本物の味を」をモットーに地元のお客様だけではなく、観光やビジネスのお客様にも喜んでいただけるよう努めております。 ちゃんこと和食宮登(みやのぼり) 〒988−0017 宮城県気仙沼市南町2−3−8 TEL:0226−22−0285 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.k-miyanobori.com/ 〈ブログ〉 気仙沼ちゃんこ宮登 三代目日記 http //kuma994.blog10.fc2.com/ 気仙沼 宮登 http //blogs.yahoo.co.jp/kndihnbi/40224767.html 入院の付き添い(リベンジ!編) http //blogs.yahoo.co.jp/kesennumax/15509559.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 安波山 http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1225851354760 SiteID=0 気仙沼市魚市場 http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1230268203656 SiteID=0 十八鳴浜(くぐなりはま) http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1230106230615 SiteID=0000000000000 小田の浜(こだのはま) http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1230096265672 SiteID=0000000000000 巨釜・半造(おおがま・はんぞう) http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1231222632692 SiteID=0000000000000 九九鳴き浜(くくなきはま) http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1231219127452 SiteID=0000000000000 岩井崎(いわいさき) http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1231292273396 SiteID=0000000000000 大谷海水浴場(おおやかいすいよくじょう) http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1250473743237 SiteID=0 田束山(たつがねさん) http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1250584365428 SiteID=0 市民の森・徳仙丈山 http //www.city.kesennuma.lg.jp/icity/browser?ActionCode=content ContentID=1242209081235 SiteID=0 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/wiki6_777/pages/249.html
#blognavi maf です. 新宿でちゃんこ鍋を食してきました. 実はちゃんこ鍋というモノを初体験. ほほー,これが...って普通の寄せ鍋なのでは ? # 写真を撮り忘れました. 相撲界では,お偉方が食べ終わらないと 下っ端は食べられないとかいうしきたりもあるそうですが ココは相撲界でもなんでもない,ただの忘年会です. 肉だ,肉をよこせ,と先輩そっちのけで鍋を漁ります. ラストは雑炊で締めて ごっつぁんでした,と言ったとか言わなかったとか. カテゴリ [Food] - trackback- 2005年12月22日 23 50 50 恵比寿にもちゃんこ屋があるんだけど、一度行ってみたいんだ。マゲを結ってから行くのが通でしょうかね。 -- take (2005-12-26 20 10 49) 新年会を是非.ちゃんこを食べて,矢を投げに行きましょう.まわしを締めて. -- maf (2005-12-27 09 11 43) ま、まわしw・・・今から化粧回しを作っておきます。 -- take (2005-12-31 18 22 18) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/mucomplus/pages/57.html
まわしはエメラルドに続くKMT48二曲目の楽曲。まわしはエメラルドはサプライズ企画だったが放送で発言している以上サプライズとなるのは難しい。そのため松井玲奈さんに内緒で、ある意味本当のサプライズとして行われた。 以下が歌詞である(一番のみ) KMT48『チャンコの奴隷』 親方はいつだって思わせぶりで もうすぐ場所なのに部屋は冷たい 僕は見てる稽古場の片隅で 土鍋の中 隠している 鶏肉のつみれを… 今日だけはチャンコの奴隷 かわいがられる僕だよ 鍋の味見 出来るならば 今ここで跪いてもいい ちょっと甘くて(甘くて) ちょっとほろ苦い味付けさ その手伸ばして 新弟子叫ぶ 女将さん おかわりください
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5503.html
■力士秘伝のちゃんこ風鍋 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:グリモアのスキルレベル+2 次回作でリキシ参戦フラグ?HPSTRVITがバカ高いけど装備に恵まれない前衛職で 世界樹世界の時代にも力士いたのか…!やはりSUMOUは不滅なんだな…! ↑↑ペット ↑途中送信失礼。ペットが首輪しか装備できないようにマワシしかつけられないとか リキシの女性キャラはどうなんだろうと思ったけど、リアルだと女子相撲は結構盛んで、競技者も男顔負けの怪物からガチの美少女まで幅広いし案外なんとかなるかもしれん。 SUMOUはやばい…GYOUSIをヨバネバ… 真面目に考えるとリキシはパラよりペット(防御よりHP重視)っぽいタンクアタッカーかね…? リキシの頑丈さとスタミナの少なさはHPとVITどっちで表現するか迷うな。それよりイメージ以上にAGIもあるんだよね。超短期決戦を毎回挑むだけあって、あの身体からは想像できないようなスピードで動くし。白鵬のスタートダッシュはウサイン・ボルトとほぼ同格らしい。 HPもVITも思いっきり上げる代わりに、技は強力だが反動くらうのばかりって感じにした方がいいかな。スピード特攻型で。付け人(回復役)必須みたいなw ↑、↑↑先手で大打撃与える壊攻撃、そのターン中は防御が下がるとか連発出来ないとかそんなんになりそうだ ここまでSUMOUの話題ばかりな件について 先制技に恵まれるが、すのAGLでは劣るのか、旧ガンナーだな! 男はともかく、女グラどうすんの。メタル○ックスのレスラーとかK○Fの雛子とかその辺みたいな感じ? 祭のイメージでふんどし+上着でいいんじゃね?なんかありそうだし ロリでふんどしとかなるとなんというかイケナイにおいがする 料理一つで新しい職業が生まれたぜ(誉めてる) 女キャラは実際の女子相撲準拠でいいんじゃないか。マワシさえ締めてれば他に着物着ててもいいんだし。 案外クラス名はヨコヅナとかになるかもな。NARUTOの大蛇丸やサスケじゃないけど注連縄カッコイイからさ。 女将がいるじゃん そういや魔人さんは四股踏みしてたね お前ら料理の話をしろぉ!なお、力士はベルトラン曰くブシドーみたいな東の戦士、との事。 ブシドーとかショーグンがリストラされる代わりにリキシが参戦するというわけだな。つまりサラシブシ子か姫子のどっちかがリキシになると 裸カウンター=力士でおK? 参戦する根拠もないのにこの盛り上がり。まあ、いいだしっぺなんですけどね ff11の力士と同じ匂いがする… パラディン焼きの話題がないとかどういうこと あれは似たようなリアル話があるから、ファーマー風焼き肉野菜とか 効果自体は双葉に劣るからね、仕方ないね。しかし突然の力士である。アキピウス(合同ペンネームと仮定)の中には力士がいた可能性がブレインレンド即死レベルで存在 ↑生成するグリモアじゃなかったorzなんにせよいらないけど 限界突破でちょっと合計レベルが…の時はこれ。しかし6層だと優先順位はもっと高いやつが多い現状である。前作はブーストの仕様もあってまだ用途があったのだが… ↑しかも伝説バードのグリモア効果がほぼ上位互換と化しているww 居反り投げや合掌ひねりに、アロ張り手、鬼不動返し、大激怒岩盤割り…、イケる! これを食したあと、「ごっつぁんです。」は言わなくて良い。 落とし所を作るなら、上に出てる通りレスラーだろうか(ネーミングのインパクトが無いが・・・)。男女共用で総合格闘技の使い手。自分と相手をスタンさせ続ける諸刃の固め技とか・・・遠隔職の巻き添え食らいそうだ ペットでさえ爪や防具を装備できるのに、素手でマワシのみか……スト2のエドモンド本田を参考にスキルツリーを考えてみるかな……。 塩撒きで盲目とかできそうだな ↑ 落とし所とか意味わからん。最早ちゃんこ関係ないだろそれ。 数字抜かしてたが↑4な。 鍋料理で稼ぎたいならコレかな(何故か場違い感 伝説ブシ、バードのグリモアがない場合やあるけどお気に召すスキル、使いたいスキルじゃない場合には使ってもいいかもしれない。その程度の料理。でもおいしそう(&ネタ提供元)だから許されていると思う あとどうやら、上の方で伝説バド、ブシグリモアの効果が上位互換とあるが実は重複する模様。レベル5の盾マス付けたキャラに伝説先の先モア付けてからこれを食べた結果、☆になったのを確認 ここの根拠の無い盛り上がりが微妙に実現(セスタス)してしまった・・・束縛行動メインのタイマン向けファイターだそうです ↑やっぱ信じるモノは掬われるんだな 東国の戦士でないのが悔やまれるな すごくくだらないことだけどスーパーにあるちゃんこ鍋の素ってたまに「ゃ」が値引きシールとかで隠れていかがわしくなっていたりするよね……しない? ↑けがれちまったんだな・・・という気になる ↑↑店員の粋な計らい… ↑粋な計らいだとしても、それを目の前にして食えはしないとおもうのだが・・・(震えが止まらない ☆グリモアが欲しい、けどグリモア枠を限界まで使うから伝説グリモアつける余裕のない魔神戦で役立った。付加効果厳選の時間を大幅に削減できるのでおススメ コメント
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1837.html
今日 - 合計 - クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールドの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分10秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/mechatai/pages/18.html
めちゃんこ戦隊では後発ギルドのため、どれかに特化していこうということで黄色を推奨しています 黄色プラス赤・青・緑のどれかで得意な色を育てておいてください。 ◆ギルイベで育てておいた方が良いカードです。 修正・提案があれば、ギルド掲示板・Lobiでどしどし受け付けております。 必要性の高い物から ホルア・セトカ・セペス ☆5LvMaxまで育ててください。 5n、10nのボス戦でサポートとして多く使います。 毒リンゴ ☆5LvMaxまで育ててください。 サポートでも多く使います。 ドラウド・マーギン・ライカー・グリープ・インギール ☆5LvMaxまで育ててください。 サポートでも多く使います。 フラウ 一体は☆5LvMaxが欲しいところです。 持っていない方は紫チューラップを複数育ててください。 SUNシリーズ 体力が3500以上まで育ててください。 できれば4000以上。 回復系 最低各1体☆5LvMaxまで育てて下さい。 余裕のある方は、黄・紫は各2体☆5LvMax・赤・青・緑は各1体☆5LvMaxの他に、 天使系またはケーキシリーズ等かいふくが高いものを育てて下さい。 封印系 カーバンクル・黒いポポイの他に封印鳥がいます。 かめいんこ・すわん・だちょうちょ・ふくろう・ペんペンギン これらはクエストで手に入り、スキルレベルも上げやすいのでオススメです。 「グレーン台地」「グンジョー地底湖」「ヒスゥイ果樹林」「コガネーロ砂浜」「ブドー山道」 の上から2番目のクエストで入手できます。 上記のカードを育て終わって余裕のある人 回復系のカード各色2枚※くまっくさんのオススメは天使 固定ボス対策に、つよいラグナス、さくらラフィーナ、ケンタレムレスなど ギルイベの変更が予想されています 複数のボスが出る可能性もあるので、ぞう大魔王、ホホウドリなども育てておいた方がよいかも ガーディアンを持っている人は育ててください ぷよクエアルルを持っている人は☆6まで育てて下さい
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17306.html
異世界ちゃんこ 〜横綱目前に召喚されたんだが〜 登場人物 コメント 林ふみのによる日本の漫画作品。無料WEBコミックサイト『まんがライフSTORIA´』(竹書房)にて連載中。 登場人物 ナゲキ:高良山 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物 ナゲキ:高良山 -- (名無しさん) 2022-09-13 12 49 36 登場人物とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2020-01-16 19 22 37