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ちびロボ! とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 プロフィール ゲームシステム キャラクター コメント プロフィール ちびロボ! ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 分類 ジャンル 発売元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 値段 シリーズ ちびロボ!シリーズ 【ちびロボ】が部屋を探索するゲーム。 プリモプエル、たまごっちがゲスト出演している。 ゲームシステム キャラクター 【ちびロボ】 【ちびちび】 【ギッチョマン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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今日 - 合計 - ちびロボ!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時28分27秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ちびロボ! 任天堂 開発 SKIP(開発24部) 発売日 2005年6月23日 価格 5,800円 真剣スレの住人が天界で任天堂セガの話をマッタリするスレより 419 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 01 08 34 ID QGVfIWWL ちびロボプレイ、ゴミ拾って部屋を掃除してるだけでもなんとなく楽しい。 421 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 01 14 02 ID EMF9ui2H 419 ちびロボ、操作感がゼルダっぽいとか聞いてちょっと気になってるんだが、どんな感じ? 428 :名無しさん必死だな :2005/10/30(日) 02 05 56 ID 3OJEUyKW 421 操作感と言うか謎解きの手法がゼルダの系統って言えばいいんかな?アイテムの使い方とか 家が(かなり簡略化されてるとは言え)丸々ゼルダのダンジョンみたいな感じなんで どうしても移動がダルいとこや物足りない仕掛けなんかも出てくるけど 箱庭感や生活感を大事にしてるからなんか納得(ファン的贔屓) 任天堂らしい手触りの感触に重きを置いてるとことかやってて楽しい 430 :428 :2005/10/30(日) 02 28 40 ID 3OJEUyKW 長々と書いてて気付いた 似てる
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847 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/05(金) 15 14 23.14 ID DV8pndwC0 [2/3] (PC) ちびロボは基本的にお掃除アクションゲームだよ アクションの難易度は高くないはず 今作はお掃除アクションしつつ博物館にマイデザ品をコレクトしていくのがベースの遊びかな 専スレもあるよ 594 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 10 53 53.89 ID RTlhuinK0 [1/2] (PC) 585 ちびロボは体験版で初めてやったけど想像以上に地味だった DLオンリー=ミニゲーム=価格安いって認識だから1500円は高く感じる ボリュームも少なそうだし 595 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 11 03 43.04 ID 28I0KhNJ0 [1/2] (PC) ゲーム内PV見てないのか あれは最初から開放した方が良かったはず まあ、ちびロボ初体験なら地味に見えるのはしょうがない 596 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 11 44 10.70 ID RTlhuinK0 [2/2] (PC) 595 一時間くらいやってみてキッチンと庭に行けるとこまで進めたけど グラがリアルなせいだと思うけど味気ないというか可愛くないというか 現時点でこんな感想(つまらなくないけど凡作)だけど そんな自分にはこの先面白くなるかな? 598 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 12 32 18.55 ID fF6KCKoq0 (PC) スキップは万人向けとはちょっと違うから そう思ったならやめておいた方がいい 599 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 12 43 08.50 ID PPGS1A3O0 (PC) 探索にわくわく感がなく 撮影うまくいかずイライラ という事が体験版の段階でわかってとてもよかった 601 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 13 51 40.32 ID 8u3AeHdq0 (PC) ちびロボはリソースを管理しながら箱庭の中でやれる事を少しずつ増やしながら変なキャラと絡んだりするゲーム なお今作はどうなのかはしらない 602 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 14 03 40.48 ID a8gg6hS30 (PC) 一枚もちゃんと判定してもらえないまま、俺のちびロボ体験版は終了した 603 名前:枯れた名無しの水平思考[age] 投稿日:2013/07/21(日) 15 05 09.33 ID LtqcQ6yE0 [2/2] (PC) さすがに正円くらいは誰でもできるだろ・・・ カメラの扱い方に習熟してないだけでは。 ちびロボ!はお散歩コースのバリエーションが増えれば増えるほど化けると感じたが 現状では少なすぎる。 606 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/07/21(日) 18 06 59.98 ID XvqGYBAy0 (PC) ちびロボはカメラ機能にワイド・ズームほしくなったね。 もともと3DSのカメラ自体が変な距離設定だからなあ。
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ちびロボハウスでは、ちびロボの強化や宝石の換金、操作方法の確認やセーブなど様々なことができます。 おなおしマシーン おいくらマシーン ちびパソ 顔出し看板写真パネル
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ぐるぐる!ちびロボ 公式サイト http //pxz2.bn-ent.net/ 機種 ニンテンドー3DS 発売日 2015年秋 定価 パッケージ版:未定 / DL版:未定 ジャンル ちびアクションアドベンチャー 発売元 任天堂 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 未定 限定版 未定 備考 プレイ画像 PV 13 30から
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【作品名】咲かせて!ちびロボ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ちびロボwithハイパーマッチナ 【属性】ロボットとおもちゃのミニカー 【大きさ】ちびロボは10cm、ハイパーマッチナは15cmくらい 【攻撃力】10cmほどの球体の敵3体をまとめて轢殺できる 【防御力】乗用車に轢かれても無傷 【素早さ】秒速90cmで走行可能 【特殊能力】はなさかエンブレム:ちびロボに無限のエネルギーを供給する これによりエネルギー切れすることなく永久に走行可能 防水スプレーがかかっているため水の中でも無影響 【長所】大きさの割には頑丈 【短所】小さい vol. 9 402 :格無しさん:2007/11/11(日) 22 14 41 ちびロボ考察 ○エンペラー 体当たり勝ち △桃子 倒されない倒せない △ムサシ 当たらない倒されない ○一寸法師 轢殺勝ち △たいやきくん~瀬尾雄斗 当たらない倒されない ×おじゃる丸 吸い込まれ負け たいやきくん=ちびロボwithハイパーマッチナ
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咲かせて!ちびロボ! 【さかせて ちびろぼ】 ジャンル 花咲かちびアクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 スキップ 発売日 2007年7月5日 定価 5,040円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 3つ 対象年齢 CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 公園作りに特化薄味になった物語 ちびロボ!シリーズちびロボ! - 咲かせて! - Wiiであそぶ - おかえり - 実写で - ぐるぐる! 概要 システム ちびロボのスペック タウン 公園 時間の流れ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ニンテンドーゲームキューブで発売された任天堂xスキップの作品『ちびロボ!』の第2弾に当たるゲーム。 前作はサンダースン一家を舞台に悩み事を解決していく内容だったが、本作では配属された公園で花をいっぱいに咲かせるのが目的となる。 システム ちびロボのスペック 概要 電気で動く身長10cmの人型ロボ。尻尾のコンセントを差し込むことで充電できる。 幸せや感謝の気持ちを受け取って電力に変換できる。 会話 人だけでなく、おもちゃの考えていることを理解できる。ただし質問に対しては、頭の中にしまってある「○」「×」のパネルにて答えることのみ可能。ちびロボ自体は話すことができない。 本作では、新たにお花を咲かせるプログラムが組み込まれるようになり、お花から種を出したり水やりが可能となった。 アイテムの出し入れ 頭のカプセルは4次元ポケットのようになっており、チビどうぐと呼ばれる専用道具や消費アイテム(4個まで)を持ち歩ける。 チビどうぐには、乗り物やお花を咲かせるためのラジカセ、ポンプなどがある。 タウン ノラおもちゃ 人間に捨てられてしまったおもちゃが、人目を忍んで活動している。 彼らに電力を分け与えて動けるようにすると友達になることができ、公園作りを手伝ってもらえる。 1度に仲良くなれるおもちゃの数は3人まで。 沢山手伝わせると(2回ほどが目安)彼らの電力が切れてしまうため、再度町を探して彼らに電力を分け与える必要がある。 特定のおもちゃが仲間にいる状態で、新たに友達として引き込むと、特定のイベントが発生する。その後再度電池切れを起こさせてから充電することで親友にランクアップする。 猿のおもちゃは公園作りを手伝わすことができないが、新たな踊りを教えてもらったりできる。 花屋さん 新規開店したはよいのだが、花が世界的に減っているため商売に困っている人。 ほしい花の色や虹色の花を届けると感謝の度合いが大きい。 黒や白の花も届けられるが、あまり喜んではくれない。 ちびロボは、上述のように感謝から電力を得られるため、公園作りには欠かせない拠点となる。 公園 構造 正方形が7行7列に集まった形状をしている。 ゲーム開始時は、その大半が花が育てない土壌であるため、パークツクールからおもちゃに指令を下して耕していく必要がある。 土を歩くと電力の消耗が激しいので逐次道路を引く必要あり。 最初期のちびロボにはは防水性がないため、川を渡るための橋の整備も重要になる。 お花 本作のカギとなる存在。とある理由で公園からめっきり姿を消してしまい絶滅の危機に瀕している。 咲いたときの周囲の環境に応じて、花びらの色が変化する。(水場が近ければ青に、草木があれば緑に、高地であれば橙・黄・紫等) 白いお花の近くで上手にダンスを踊れば種を吐き出して周囲に芽吹かせることができる。 上手くダンスをおどるにはラジカセのCDを一定速度で一定時間回し続ける必要がある。 ある程度種を吐き出すと、赤桃橙黄緑青紫のいずれかに変色し繁殖能力を失う。 芽吹いたつぼみに一定量の水をかけると開花させられる。下画面に表示されるポンプの取っ手を何度か上に押し上げる。 砂地に芽吹くこともできるが、いくら水をかけても花にはならない。 芽吹いたとき、開花したとき(連続で開花させるとコンボにもなる)に感謝のエネルギーをちびロボにくれる。 乗り物・その他移動拠点 お花を数多く咲かせると自転車、電気自動車、水上ボートを購入して乗り回すことができる。 自転車は消耗が少なめで小回りが利くが、悪路や坂道で加速しにくい。 電気自動車は坂道でも進むことができるが消耗が激しい。 クロ、デカクロ 黒い球体に顔と足が生えてきたような不気味な生き物(?)。害虫のような立ち位置。 花の前でダンスを踊り、黒変させてしまう。黒くなった花は害は無いものの、元の色に戻すこともできずその日のうちに枯死してしまう。 転んだ状態で一定量の水をかけることで破裂する。倒すことでお花の芽をドロップするほか、破裂したときの水しぶきで周囲の花が成長することもできる。 一部のクロは公園の土にあいた穴から沸いて出てくることがある。こういった場合は、手際よく穴に水をかけてふさぐことで出現を未然に防げる。 時折赤く変色しちびロボにむかって体当たりしてくるが、これにぶつかってしまうとかなりの量の電力を失ってしまう。 クリア後はレインボー花に変化させるピンクロへと変化する。 クロは電気自動車の体当たりでひき潰すことができる。デカクロは電気自動車で体当たりしないと転んでくれない。 ダークシーゼン クロをあやつり、公園にあるお花の殲滅を試みる存在。 また雷(通称、ビリビリビーリ)を当てることでおもちゃの動きも止めてしまう。 ちびゆうぐ パークツクール経由で公園に遊具を置くことができる。 時間の流れ 1日は昼・夕・夜の3つの時間帯に区分される。空の色が変化していく。クロの出現もこの時間区分にしたがう。(夜だけ出現しない等) 経過日数は1日の開始時に毎回知らされるが、特に時間期限は存在しない。 クリア後になると、ちびロボの電力が∞になり、公園を一括に工事できる。 工事の内容は、土地の初期化(花を0にする、荒地にしてしまう)、お花だけ除去する、お花を残して公園の区画を整理する等。 評価点 戦略性の余地がある公園作り ちびロボがとれるアクション自体は少なめだが、公園における施設が非常に多様であるためあまり気にならない。 移動に関しても、電力消費の大小を考慮しながらゲームを進める等、先を見据えてのプレイングが大切になる。 土壌よりも舗装された道路を歩いたほうが電力消費が少ない。また電力消費を抑えるために、マンホールと下水管を設置してワープ拠点としたり、坂を滑り降りるといったアクションもある。 うじゃうじゃと沸くクロを1匹ずつ水をかけるだけでなく、車でいっぺんにひき潰すという選択肢もある。周囲の芽を育てたいなら前者だが、お花の被害をとにかく減らしたいなら後者が良い。 タウンの裏路地に入れば、無償でちびロボの充電が行える。タウンは公園から真逆の方向なのだが、ハウスの電力消費を抑えたいなら一考の余地あり。特にちびロボの電気容量が大きくなると、この充電でかなりの電力を浮かせることができる。 クリア後には公園作りに特化したゲームになるが、あえてクロの最大出現数を増やす、ハードモード(クロの1日の最大出現数が多くなる、ちびロボの電池が少ない)があってもよかったか。 ノラおもちゃの存在 人間キャラとの絡みがほとんど無くなってしまったが、前作のアーミーといったファンがにやりとするキャラクターはしっかり登場する。大昔に作られた木製操り人形、プラスチックで作られた木のマスコット人形、忘れ去られたアメフトマスコットなど、それぞれに設定があっておもしろい。 自分の出自やこれからの生き方について悩むサブイベントも用意され、そこではノラおもちゃ同士が掛け合うこともあるため、ただちびロボに使われるだけの存在でもない。 後述の問題点のように、メインのシナリオはかなりあっさりとしたものだが、サブイベントでの掛け合いにはちびロボの特長がある程度受け継がれている。 細かいことだが、作中で登場する7体のノラおもちゃに、それぞれテーマ曲が用意されているところも良い。 独自の操作性 自転車に乗ればペダルをこぐために下画面に表示されるペダルをスライドタッチで回し続けたり、電気自動車に乗っているときは、下画面に表示されるハンドルの角度をタッチで調節できるので、運転している雰囲気はなかなか高い。 公園を作る楽しさはある たびたびクロの妨害も入るためクリア前は公園の景観などを気にしている場合ではない。しかしゲームクリア後にはちびロボの動力が永久電池になり、クロもお助けキャラに変化するため公園が作り放題になる。公園の景観が気になる人からすれば、むしろクリアしてからが本編なのかもしれない。 ゲームの快適性の変遷以外にも、ラスボス退治後に、いちどプレイヤーが本編をまでに作ってきた公園を鳥瞰するシーンがあり一種の感慨には浸れる。 賛否両論点 ややブラック寄りな作風 本作は、製作当時の世相を反映して、「人間と環境の共存」というメッセージ性がこめられている。 悪の親玉は退治されて、物語は一応きれいに区切りをつけて終了するのだが、「人間が悔い改めない限り環境の問題は解決しない」というメッセージが残されるため、後味の悪さは若干残る。 本編で長いこと悪の親玉に操られ悪さをさせられた挙句に戦力外通告されるおもちゃもいるのだが、彼も元はといえば身勝手な人間に捨てられた存在。 おもちゃと友達になれるのだが、電力が切れた時に「おもちゃ寿命」が尽きたという表現がなされる。今回は彼らに何度も公園作りを依頼することになるので切ない。また彼らの亡骸(?)はちびロボが助けてあげない限りゴミ箱やゴミ袋の中に捨てられている。 おもちゃの存在はそんなものだ、といわれてしまえばその通りかもしれないが…。 ダイエットに励む女の子のおもちゃに対し、猿のおもちゃが放送禁止用語で(*1)暴言を吐くという、何を狙ったのか分からない不愉快なイベントもある。 問題点 出来事が少ないシナリオ メイン、サブを含めストーリー中の出来事が少なく薄っぺらい印象が否めない。 花の数をトリガーとするメインシナリオも特にこれといって深い内容ではない。 悪の親玉にこき使われている可哀想なおもちゃの過去がざっくり述べられる程度である。2回ほど強化もされるが、とりたてて大きな変化は見られないし、名前もだんだんショボくなっていく。子供受けを狙った可能性が高いが、どれだけ受けたかは定かではない。 つまるところ本作のメインは公園を作るだけなので、これを楽しめないとワンパターンな作業ゲーになりかねない。 ノラおもちゃとの絡みが前作から大幅に減少 サブシナリオは「心がほっこりするネタ」、「前作ファンが楽しめそうなネタ」が含まれているのだが、おもちゃを特定の組み合わせで友達にしないと発生しないなどやや癖が強い。1つも見ずにラスボスを倒すということはまずないだろうが、ネット等で調べずに全員分のシナリオを見るのはなかなか難しい。(そもそもゲーム中で、おもちゃ同士の組み合わせがイベントのフラグとなっていることについては説明がない。) クロよほうが若干機能していない 出現数に関しては、「わりと(少)」と「たくさん(多)」となるが、ラスボス戦を除き最大出現数は1日に9体。ゲーム終盤になると「わりと」でも9体出ることもある。かといって計画的に穴を埋めてしまえば出現できなくなるので、「たくさん」出る予報をされても9体出ないこともある。 イベントで強制的に出現するクロもいるが、彼らは予報に探知されない。 もっとも穴を埋めて予防ができるという意味では、予報も完全無意味ではない。 一部心臓に悪い演出 先述のクロよほうはちびパソの画面いっぱいにクロが拡大表示されると共に警告音が鳴り響くため、人によってはかなり苦手な演出。クロよほうを開いた時の警告音も出現数によって違うというこだわりっぷり。 ちびパソを起動した際に一定確率で故障してしまうが、その時の爆発音が妙にリアルでデカい。苦手な人にはとことん苦手な演出である。 タッチペン操作による弊害 慣れてしまえばたいした問題でもないが、タッチペン操作によってかえって不便になっていると思しき部分もある。 等速で円を描き続けなくてはならない「ちびダンス」は苦手な人にとってはとことん難しい。 ちびダンスは成否に関わらずそこそこバッテリーを消費するため、失敗が続くとバッテリーと時間を無駄に消費するだけになってしまう。 さらに前作と違ってちびロボハウスでの充電は有限のため、特にバッテリーが少ない序盤は厳しいと言える。最悪最初からやり直すのも手。 他ゲームでは決定ボタンとして定着しているAボタンの扱いが迷走している。会話送りはAボタンで行える。しかし物語上で何かを聞かれるときに、「肯定」の選択肢にカーソルオン:○ボタンorYボタン、「否定」の選択肢にカーソルオン:×ボタンorAボタン、「決定」:下画面タッチとなる。 イベントスキップ機能が不十分 発電と充電関連はスキップでとばせるが、パークツクールにカセットを読み込ませるシーンはとばせない。まとめ買いすることもできるが、パークツクールに挿入するときは1つずつなので、かなり時間を食われる。 ノラおもちゃのペンギン達の押し問答は聞く意味もないのにテキストが細かく裁断されておりこちらからタッチして送らなくてはならない。当然スキップも不可。 総評 会話も楽しみの要素だった前作と異なり、本作は公園作りに特化したものとなっている。 ゲームクリアまでは、ちびロボの電池やクロたちに気をつけながら公園の荒地を耕し花をふやす。そしてクリア後に自由で本格的な公園作りを楽しむという構造である。 ストーリーがかなり薄味なので公園を作る過程を楽しめるかどうかが、本作を楽しめるかどうかにつながるだろう。
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Wiiであそぶ ちびロボ!の攻略 Wiiであそぶ ちびロボ!の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Wiiであそぶセレクション楽しむガイド 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 プッカルンバ オススメの攻略サイト等があれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 戻る
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咲かせて!ちびロボ! 任天堂 開発 SKIP(開発160部) 発売日 2007年7月5日 価格 4,800円 108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/04(水) 14 51 29 ID GizLcSjF0 どき魔女14日目に突入してもまほを調べられないのでちびロボに移行 GC版のアドベンチャーっぽい感じからテーマパークみたいな感じに変わったけど テイストはあのまんまでなかなか楽しいw つか初っぱなのチュートリアルでダンスが上手く踊れずに10分ぐらいつまったorz 122 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/04(水) 15 45 57 ID GizLcSjF0 ちびロボ、真面目に種を蒔いてもらって花を咲かせて…とやって 「なるほど忍に書いてあったとおり最初はかったるくなってくるかも?」とか思いながら やっと150ワットの電池買って街に出てみたら 150電池代なんか軽く稼げるイベントがちゃんとあるじゃねーか!( A`) 123 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/04(水) 15 47 32 ID d6aNkeYg0 122 フラゲ成功者か。 ネタバレしない程度に感想が欲しい。 124 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/04(水) 15 57 36 ID GizLcSjF0 123 ぱっと見GC版ちびロボテイストのテーマパークみたいな感じ 今回人間が全員顔無しなのでちと寂しいか?台詞とかはGC版の奇妙な感覚のまま 最初はレコードを上手いスピードで回してダンスを踊り、花に種を蒔いてもらい 芽が出たら水をやって花を咲かせてハッピーをもらい…の繰り返し アイテムを買ったり、公園の改造ができるようになると一気に楽しくなりそうなヨカン 花は連続で咲かせるとコンボ成立で多くハッピーがもらえるが 時間が短いのでうまくやるには芽の配置がうまく連続するように 種を蒔いてもらわないとダメなので考えながらやらんといかんが 最初は電池の容量が少なくて結構苦労する。150ワットになったら結構楽になった あと 122の轍を踏みたくないなら公園に引きこもらずにさっさと街にデロ ちなみにちびロボの家にはなぜかファミコンがあるw 777 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/09(月) 01 48 34 ID hlKpxqUu0 咲かせてちびロボクリアーーー! シミュレーション+リズムアクション+さワリオ+特撮ヒーローモノみたいで 結構面白かった。結局×ー××が友達になれないのが残念だったが …クリア後公園北に建てた四連風車が無駄になって少し泣いたのはナイショだ( A`)