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「ゆ、唯先輩…ですよね…?」 「?」 こんにちは、毎度お馴染み中野梓です。突然ですが大変です。唯先輩が幼児になってしまいました! 「……」ジーッ 「え、えっと…」 「だっこ!」ギューッ 「うぇっ!?あっ、ちょ…あぶな…」 「おねえちゃーん♪」 か…かわいい。何がどうしてどういうわけでこうなったのかはわからないけど、とにかくかわいい! 熱を帯びたかのように赤く染まったほっぺはぷにぷにで、いつも以上に積極的に抱きついてくるその体は折れてしまいそうなくらいに華奢でやわらかくて。 何よりも、その笑顔が私の心をきゅんきゅんと惑わせるのだ! 「ま、まぁ、しばらくはこうしててもいいよね。山で迷ったら下手に動くよりじっとしてた方がいいらしいし。…あ、山は関係ないか…」 「ねぇねぇおねえちゃん!」 「は、はい?」 「わたしね、ゆいっていうんだよ。おねえちゃんは?」 「え?私は梓ですけど…名前忘れちゃったんですか唯せ…」 いや待てよ?こんなちっちゃな子に敬語使ったり先輩付けで呼ぶのっておかしいよね。 ここは自然に、自然に… 「わ、私はね、梓っていうんだよ、ゆ…唯…ちゃん!」 「あ、あず…あ、あ…あずにゃん!」 「あら…」 よほど私のあだ名が体に染み付いているのか、ちび唯先輩は何度教えても私をあずにゃんと呼んだ。 まぁ嫌いな呼び方ってわけじゃないし、いいんだけど。…かわいいし。 「あずにゃん、わたしおなかすいた!」 「あ、確かムギ先輩が持ってきてたクッキーがここに…あった!はい、食べていいよ」 「わーい!いただきます♪サクッ」 「どう、おいしい?」 「うん♪おいしいからあずにゃんにもあげる!はい、あーん!」 「あ、ありがとう…あーん」 「おいしい?」 「うん…おいしいね♪」 「ねー♪」 なんだか、妹ができたみたいな感じ…えへへ、こういうのなんかいいかも。 「あずにゃん?」 「ん?もっと食べたい?」 「ちゅっ♪」 「んにゃっ…!な、な…?」 「えへへ♪しってるあずにゃん?だいすきなひとにはね、ちゅーするんだよ♪」 「え…だ、だいすきって…私を?」 「うん♪わたし、あずにゃんだいすきっ!」 「そ…そっか。私も…だいすきだよ、唯ちゃん」 「じゃありょーおもいだ!これでけっこんできるね!」 「けっ…!?」 「わたしおおきくなったら、あずにゃんのおよめさんになる!」 「あ…あはは、ありがと…///」 な、なにどぎまぎしてんだろ私。相手はこんな小さな唯先輩なのに。…いや、唯先輩だからなのかな…? 「じゃあもいっかいちゅーしよ?ちかいちゅー!」 「誓いのキスだね。…わ、わかった」 「せんせーい!わたし、ゆいは!」 「宣誓はちょっと違うような気もするけど…ま、いっか」 「あずにゃんのことを、いっしょうしあわせにすることをちかいます!あずにゃんはちかいますか?」 「ち…ちかいます」 「じゃあちゅーします!ちゅー♪」 「…///」 「ふぅ!あれ、あずにゃんまっかだよ?」 「あ、あったかいからだよ。あはは」 や、やば。本当にドキドキして、幸せな気分だ… 小さい唯先輩でこんなだったら、元の姿だったら…って、な、なに真面目に考えてんだわたし!? 「あずにゃーん♪」 「あはは…まぁなんでもいっか♪唯ちゃんは大きくてもちっちゃくてもあったかいんだから♪」 おしまい テンポいいし面白い -- (鯖猫) 2012-10-26 06 47 23 いいね。 ここでキスシーンを三人が目撃! -- (あずにゃんラブ) 2013-03-07 01 24 30 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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凸レポ ちびっこ天国周辺 72 :宝刀 ◆xmNFXyaAwA :2007/08/03(金) 06 20 46.52 ID 8rLhcdHx0 やっと終わったぜw まずは、ちびっこ天国周辺 ゲート http //imepita.jp/20070803/214780 入り口前 http //imepita.jp/20070803/214290 http //imepita.jp/20070803/214330 http //imepita.jp/20070803/214350 http //imepita.jp/20070803/214740 http //imepita.jp/20070803/214750 http //imepita.jp/20070803/214760 74 :宝刀 ◆xmNFXyaAwA :2007/08/03(金) 06 22 23.34 ID 8rLhcdHx0 続いて、友人・妹談 苛められた挙句、電車に轢かれただか、ちび天で溺れた子供が帰ろうとしてるだが そんな噂が実しやかに囁かれる、駅周辺の宗吾参道入り口 途中、新聞配達の兄ちゃんに会ったが、元気いっぱい挨拶しておいた http //imepita.jp/20070803/217640 http //imepita.jp/20070803/217770 http //imepita.jp/20070803/217980 http //imepita.jp/20070803/218000 http //imepita.jp/20070803/218000 手ブレが多いのが残念である 76 :宝刀 ◆xmNFXyaAwA :2007/08/03(金) 06 27 11.11 ID 8rLhcdHx0 そして、ココからが本題 宗吾参道入り口のすぐ近くに、何故だか判らないが異常に幽霊とエンカウントする墓地があるらしい 随分新しい墓地らしく、平成の時代になってから出来たらしい だが、もともと何か神様かなにかの土地を、縁起を担ぐとかで墓地にしたらしい 人に聞いた話なので、詳しくは不明な上、ガセの可能性は多々あるが、何故か地蔵があったのが印象深い ココが入り口 http //imepita.jp/20070803/221230 古い卒塔婆 http //imepita.jp/20070803/221270 墓場、名前にはモザイク処理を施した http //imepita.jp/20070803/221430 http //imepita.jp/20070803/221490 http //imepita.jp/20070803/221700」 なお、モザイクにモザイクが必要なことは、言ってはいけない 77 :宝刀 ◆xmNFXyaAwA :2007/08/03(金) 06 30 57.37 ID 8rLhcdHx0 間違えたw 地蔵送っちまったw 墓場コッチだ http //imepita.jp/20070803/234400 http //imepita.jp/20070803/233680 79 :宝刀 ◆xmNFXyaAwA :2007/08/03(金) 06 31 52.94 ID 8rLhcdHx0 ところで、この地蔵の写真 お気づきになられたであろうか? わからない方はこちらの画像を、もう一度よく見ていただきたい http //imepita.jp/20070803/223910 80 :宝刀 ◆xmNFXyaAwA :2007/08/03(金) 06 32 28.42 ID 8rLhcdHx0 生き生きとした変態が映りこんでいるのが、お解りになるであろうか? そう、変態祭りである 今日はこの凸とその変態行為に見せられた男の世界へと皆様をお連れしよう http //imepita.jp/20070803/224070 http //imepita.jp/20070803/224350 http //imepita.jp/20070803/224450 http //imepita.jp/20070803/224520 http //imepita.jp/20070803/224520 81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 06 33 13.28 ID WIgezJ3kO 79 おちんちんびろーんwwwwwwwwwwww 82 :宝刀 ◆xmNFXyaAwA :2007/08/03(金) 06 34 53.94 ID 8rLhcdHx0 最後にオリジナル画像のZIPを付けて今回の凸を終わりとする http //ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=12635 パスは基本だ では又どこかの変態祭りで又会おう それにしてもこの変態、ノリノリである 83 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2007/08/03(金) 06 34 55.51 ID HYQ7moBa0 79 の墓場の写真1枚目の上のほうと左から2番目のちんこの先に顔っぽいのがある 105 :宝刀 ◆xmNFXyaAwA :2007/08/03(金) 07 06 29.79 ID 8rLhcdHx0 ついでに後日談だ 実は帰りに、この俺すら恐怖する出来事があった 意気揚々と愛者を漕ぎ進めると、おじいちゃんと出会った 知らない人だからと言う算段もあったのだろう、俺の堂々とした態度は崩れなかった そして、俺は可能な限りさわやかな笑みを浮かべ、挨拶をした さわやか過ぎておじいさんは唖然としていた、きっと俺に惚れたに違いない フラグが立つのを感じながら、俺はさらに折りたたみを快調に進める 恐怖は着実に近づいていた 107 :宝刀 ◆xmNFXyaAwA :2007/08/03(金) 07 12 30.77 ID 8rLhcdHx0 時刻は午前四時 母親が起きるのはいつも五時なので、俺のこの姿が見つかることはない この姿を見られたら、家族会議ものである 我が家に近づくと、犬が吼え始めた 知り合いの家に住む、普段おとなしい犬なので不信に思いながら、角を曲がる 次の角を曲がればわg 血が凍った 知り合いのおじさんが、今まさに原チャリに跨ろうとヘルメットを被っていたからだ 落ち着け 幸い今は背中を向けている 次の角まで駆け抜けろ! いやぁ、あの時は人生の終わりを味わったよ もう、二度とこんな時間まで凸延長しないよ
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考えてみたら、小さくなった唯先輩を誰かに知られるのはまずい。 律先輩あたりにいじられたらおびえちゃうだろうし、ここは私の家に連れて行こう。 …ていうよりは、もうしばらく一人占めしたい… 「唯ちゃん、だっこしてあげるからいい子にしてるんだよ?」 「うんっ!」 ちなみにちび唯先輩は幼稚園の制服らしき服装だった。なんとかマフラーで顔を隠して、気付かれないように… 「おーい、梓ー!」 「ひっ!律先輩…」 「どこ行くんだよ?もう部活の時間だぞ」 「きょ、今日は具合が悪いので早退するです」 「ふーん?で、何かかえてんの?」 「べ、別になんでもないです!失礼し…」 「おでこ!」 私の胸元から聞こえたのは、ちび唯先輩の無邪気な声。おそらく律先輩の広いおでこに興味を示したんだろう。 それはまったく悪気のない好奇心からのものなんだけど、律先輩にはそんなこと知る由もなく… 「梓~?私のでこがなんだって~?ん?」 「さ、さぁ?空耳じゃないですか?」 「嘘つけ!今確かに…」 「ねぇあずにゃん、あのおねえちゃんのおでこまぶしい!」 「しーっ!静かにしてなきゃだめでしょ唯ちゃん!」 「おい、何こそこそ…あー!?」 「ハァハァ…ゆ、唯、お手!」 「おて?」 「いやねぇ澪ちゃん、犬じゃないんだから♪唯ちゃん、あまーいココア飲む?」 「のむー!」 「おーし唯!肩車してやるから乗れ!」 「わー♪りっちゃんおっきいー!」 律先輩に見つかってから10分足らず。ちび唯先輩はテンション高めな3人におびえることもなく、あっさり皆に溶け込んでいた。 考えてみたらそうだよね。唯先輩は初対面の人ともすぐに仲良くなっちゃうような人だし、子供の頃から同じなんだよね… うぅ、ちょっと寂しいよ唯ちゃん… 「ハァハァ…か、かわいい…なぁ、元に戻るまで軽音部で飼おう!」 「澪ちゃん、唯ちゃんは犬じゃないのよ♪ちゃんと家に帰してあげなきゃ」 「じゃ、とりあえず憂ちゃんに電話を…」 「あ、あの!」 「「「?」」」 「えっと…こんな状態になった先輩が帰ったら、憂も親御さんも驚いちゃうんじゃないでしょうか」 「あ、確かにそうだなー…」 「ですから戻るまで誰かの家に泊めるっていうのはどうでしょうか!そう、例えば一番に見つけたわた…」 「はいっ!私が泊める!唯、おすわり!」 「澪ちゃん、唯ちゃんは犬じゃないのよ♪私が泊めまーす」 「私がいいよな、唯!」 「えっとねー…」 一斉に詰め寄る3人をじーっと見つめるちび唯先輩。 うぅ、やっぱり私じゃだめなのかな。澪先輩じゃないけど犬みたいに、最初に見た私になつくとかそういうことはないのかな… ううん、だめだめ!私は真面目な後輩で通ってるんだもん、小さい唯先輩にうつつを抜かしてる暇はないんだ! さぁ、ちび唯先輩は3人のうちの誰かにまかせて私はギターの練習をしよう! 「わたし、あずにゃんといっしょがいい!」 「唯ちゃんおいで~♪いっしょに帰ろうね~♪」 「「「……」」」 「…はっ!こ、これは違うんです。後輩たるもの、先輩がどんな姿になっても敬意を忘れずに接しようということで」 「いやー、敬意のかけらもないと思うぞー?」 「違うったら違うんです!私はただ」 「あずにゃん、だっこー!」 「はーい、だっこだね唯ちゃーん♪」 「「「……」」」 あぁ、もう理屈なんてどうでもいいや。私は全力でちび唯先輩を守り抜く! なぜならものすごくかわいいから!誰にも文句なんて言わせない! 「ふしゃー!」 「うお…梓が毛を逆立てて唯を抱きしめてる!」 「これが母性本能ってやつなんだな!」 「母性…じゃ、じゃあお乳をあげたりするのかしらぁっ!」ボタボタ ムギwww -- (名無しさん) 2010-08-01 10 54 21 澪しゃんはなにゆえ唯を犬扱い? -- (名無しさん) 2010-08-06 18 55 12 りっちゃん→父、ムギ→母、澪さん→キモヲタな兄、あずにゃん→シスコンな姉、唯ちゃん→みんなのアイドル的な妹とかいうキャストがお送りするホームドラマがなんか浮かんだ -- (名無しさん) 2010-10-10 00 56 19 最後のムギのセリフwwww -- (名無しさん) 2012-01-29 00 36 59 小さい唯はさらに手がかかりそうwww 唯ちゃんは今のままがいいよ? -- (名無し) 2012-02-22 15 28 47 おでこ笑ったwwムギもww -- (名無しさん) 2012-10-26 22 06 31 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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ひらめきアクション ちびっこワギャンの大きな冒険 機種:NDS 作・編曲者:山口綾子、藤田兼幸、杉山将司、大内伸弘 開発元:ナウプロダクション 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009年 概要 『ワギャンパラダイス』以来の14年ぶりのワギャンシリーズ。 ワギャン特有のミニゲームが豊富揃えられており、クリアまでプレイヤーを飽きさせない良質で親切なゲームデザインのためゲームの評価は高い。 ナウプロダクション開発なのでサウンドはナウプロダクションのスタッフが担当。 ファミコン版のBGMのアレンジが数多く登場しているのが特徴。ファミコンで聴いたワギャンの音楽が新しい音源で楽しめる。 サントラは2016年に発売された『ワギャンランド オリジナル・サウンドトラック』に収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル マジン登場 ワールド8 マップ ワールドマップ ワールド1~7 マップ ワールド1:ギャワ島 ステージ 1-1.南国 / 1-2,1-4前半.岩場 / 3-1,3-4.浜辺 無敵 ステージクリア / 練習ステージ成功! アーユーレディ? ちえくらべ イントロ 対決! コマジン ハリーアップ! - 対決! コマジン すべり台・ジェットコースター ステージ 1-3.南国 / 2-3.森林上部 / 4-3.ジェットコースター ワギャコプター ボーナスステージ 1 洞窟 ステージ 1-4後半,4-4. / 2-5.巨木内部 / 5-4.すべり台 対決! おじゃマジン ハリーアップ! - 対決! おじゃマジン 遺跡 ステージ 1-5 / 2-6.木の遺跡 / 3-6.海底遺跡 / 4-7.遊園地遺跡 / 5-7.砂漠遺跡 / 6-8.氷遺跡 / 7-8.天空遺跡 決闘! マジン ハリーアップ! - 決闘! マジン たいへんよくできました ワールド2:どろんこジャングル ステージ 2-1,2-2.森林 / 2-4.森林上部 ワギャモグラ ボーナスステージ 2 ワールド3:マリンアイランド ステージ 3-2,3-5.海中 / 3-3.海中 ~ 海底洞窟 ワールド4:遊園地 ステージ 4-1,4-2.昼 / 4-5.4-6.夜 ワールド5:カラカラ砂漠 ステージ 5-1,5-2,5-3 / 5-5.オアシス~海中 / 5-6.流砂の洞窟 ワギャサーフィン ボーナスステージ 3 ワールド6:カチカチアイランド ステージ 6-1,6-5.氷の洞窟 / 6-2.氷原 / 6-3,6-6.氷の洞窟すべり台 / 6-4,6-7.氷山 ワールド7:もくもくルーイン ステージ 7-1,7-2,7-3,7-4.雲の上 / 7-5,7-6,7-7.天空遺跡前 ワールド8:宇宙要塞 ステージ 8-1,8-2 / 8-3.ジェットコースター / 8-4,8-5 ラストステージ ステージ 8-6,8-7 決戦! デビルマジン ラストバトル『ワギャンランド2』の「決戦! ビッグプロトワギャン」のアレンジ ハリーアップ! - 決戦! デビルマジン エンディング スタッフロール ワワワゲーム コンプリート ミス 練習ステージ失敗 ゲームオーバー オープニング ジングル 1 ボーナストラック ドクターデビルのテーマ マジン撃退 オープニング ジングル 2 オープニング ジングル 3 サウンドトラック ワギャンランド オリジナル・サウンドトラック
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375 名前: 実況chから sage 投稿日:2008/06/24(火) 20 48 30 ID IdgmEWwd0 可愛いからつれてきた きょう、ぼくは、おとうさんと よしもとしんきげきを、みにいきました。 おとうとのぴのは、おるすばんです。 ∧_∧ [※ー、ー] iヽ,,,iヽ と つc」゚へ ゚*「 | _. ヽ ヽ o) i,_,ノ ヽ,_,) └─-J ニイチャンバッカリ、ズルイ グレテヤル lヽ,,,lヽ (゚ヘ ゚M) c' ) し| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄| |___|__| 376 名前: 実況chから sage 投稿日:2008/06/24(火) 20 49 39 ID IdgmEWwd0 おとうさんは、かえりに、 たこやきを、かってくれました。 || || マイド!!ヤスクシトキマッセ!! || 。 || || || | ̄ ̄ ̄| || || ∧__∧ ∧_∧. || /| たこ .| \ // || || ( ゚◇゚) [※ー、ー] || / | 焼き .| lヽ,,,lヽ || || ( つ σと つ丶∴/ ゝ───ゞ c」゚へ ゚*「ァ |  ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| _. ヽ  ̄| `\ | | i,_,ノ ヽ,_,) .| ⊂一、_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ いえにかえって、たこやきをたべようしました。 けれども、おとうとのぴのが、みあたりません。 ∧_∧ lヽ,,,lヽ [※ー、ー] 」 ゚ ぺ「φ_、o) (´∪∪丶∴/ ) [i========i] 377 名前: 実況chから sage 投稿日:2008/06/24(火) 20 50 55 ID IdgmEWwd0 さがしてみると、ぴのは、 ぎゅうにゅうぱっくにたてこもって、 \ モウ ニイチャンニハ / \ ギュウニュウノマセナイ!! / i ∠ \ c(゚ヘ ゚M)o彡゜ |MILK| | .|  ̄ ̄ と、いいました。 そうしたら、おとうさんが、 いっしゅんのうちに「さわやか」に してしまいました。 ∧_∧ [※ー、ー]^) ( ニつノ .) ;;;) ,‐(_  ̄l ヽ;;;) し―(__) lヽ,,lヽ ⊂⌒`(;; )Tヘ)  ̄ `J `J 378 名前: 実況chから sage 投稿日:2008/06/24(火) 20 53 56 ID IdgmEWwd0 それから、みんなでたこやきをたべて、 ぎゅうにゅうをのみました。 おいしかったです。 ∧_∧ lヽ,,,lヽ [※ー、ー]つ,,,lヽ 」*゚ ぺ「φ_、 c(゚ヘ ゚M) (´∪∪丶∴/ )c ) [i========i] ヽ__)-' おわり。 2ねん公くみ くどう 382 名前: 代打名無し@全板トーナメント開催中 sage 投稿日:2008/06/24(火) 23 34 18 ID IdgmEWwd0 375-378 おまけ つぼいおにいちゃんは おともだちのSINJOくんにつれられて どこかにあそびにいきました ∧_∧ マグロ釣りに行こうぜ~ (・∀・,,) ( つ__ ヤ-メ-テー Y 人\ (;θεθ) (___)__) ∪__三う, , , ,
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ひらめきアクション ちびっこワギャンの大きな冒険 【ひらめきあくしょん ちびっこわぎゃんのおおきなぼうけん】 ジャンル アクション ちえくらべ 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ナウプロダクション 発売日 2009年1月29日 定価 4,800円 判定 良作 ポイント 14年ぶりの新作種類も難易度も豊富なちえくらべよみがえった名曲の数々 ワギャンシリーズリンク ストーリー 概要 特徴 ちえくらべ 評価点 賛否両論点 問題点 総評 ストーリー ここは大海原の中にポツンと浮かぶ小さな島『ギャワ島』。 この島には手にしたものがあらゆる知恵を得られるという、伝説の秘宝『シルスベ』とその守り神『ワギャン』の像がまつられています。 ある日、悪の科学者『ドクターデビル』によってシルスベが奪われてしまいました。 彼はシルスベの力を使ってマジンを操り、世界中の知恵を吸い取ろうと企んでいます。 その時、ワギャンの像が光り輝き、『ちびっこワギャン』が目覚めました。 こうして、自慢の『声』を武器にちびっこワギャンの大冒険が始まったのです! (説明書より) 概要 ワギャンシリーズ14年ぶりの新作として発売された作品で、3つのモードから選択して遊べる。その他1度見たムービーを再度見られるギャラリーもある。 『ひとりでだいぼうけん』はメインとなるストーリーモードで、ワギャンを操作してステージをクリアしたり、マジンとのちえくらべをしたりして進んでいく。全8ワールド構成。 『ひとりでちえくらべ』はストーリーで出てくるちえくらべを一人でやり込むモードでストーリーを進めたり、やり込み続けると遊べるちえくらべが増えていく。 『みんなでたいけつ』はさいだい4にんで遊べる対戦モードで、DSワイヤレスプレイとDSダウンロードプレイ両方に対応している。 対決はちえくらべで行う『ちえくらべたいけつ』とDSワイヤレス通信専用のアクションゲーム(4種類ある)で行う『アクションたいけつ』が選べる。 特徴 ワギャンのスペック関連 今までのシリーズ同様音波砲で敵をしびれさせて進むスタイルで、ワギャナイザーを取ることでパワーアップできるが従来とは異なりワッ、ギャ、ガーの3段階となっている。 3段階目まで上がっている状態でもう一つワギャナイザーを取るか、隠されているスーパーワギャナイザーを取ると無敵になれる。取った瞬間に無敵になるわけではなく下画面にワギャンメダルが現れ、タッチすることで任意に無敵を発動する形になる。無敵時には敵を倒せるほかジャンプボタンを押しっぱなしにすることで宙に浮き十字キーを入れた方向に飛ぶことができる。 今作では音波砲の溜め撃ちが可能で、これを当てると敵をしびれさせつつ横方向に吹っ飛ばせたり、壁を壊して道を作ることができる。これによって敵を壁際まで持ってきて足場にする、壁を壊す順番を考えるなどいろいろなステージギミックが生まれた。 実は敵を踏んづけても基本的にミスにはならず、バウンドするだけ。 今までのシリーズでもあったカラメットもあり、1発当たると消えてしまう青と何発か耐えてくれる金の2種類がある。 青はステージに隠されていたりちえくらべでもらえる。金はワワワゲーム(後述)で手に入る。 シリーズの定番ギミック『すべり台』もしっかり健在で、これだけで構成されたステージもある。 ステージ関連 各ワールドごとにマップがあり、ステージをクリアすると新しい道が開通し先に進めるようになる方式で要所にコマジンがおり、最後にはボスのマジンがいる。時々道をふさぐおじゃマジンが現れることも。コマジンとマジンはワールドごとにちえくらべのジャンルが決まっているが、おじゃマジンは同じワールドでもあらゆるジャンルが混在する。 ちえくらべはマップでマジンたちの所に行ったときに行われる方式で、各ステージの最後に行う方式ではなくなった。 ワールドによって海や砂漠など個性がつけられている。 + 個性的な8つのワールド ワールド1 ギャワ島 標準的なワールドで、特徴らしい特徴がない。 ワールド2 どろんこジャングル 名前の通り森林と動かないと沈んでいく沼地で構成されたワールド。 ワールド3 マリンアイランド 海のワールドで、水中を泳いだり水面からジャンプしたりして進んでいく。 ワールド4 遊園地 観覧車のリフトやジェットコースターなどバラエティに富んだ楽しいワールド。背景にFC版1やFC版2の敵が遊園地で楽しむ姿が書かれていて懐かしい気分になる。 ワールド5 カラカラさばく 砂漠を進むワールドで、流砂を上ったり下りたりするところもある。 ワールド6 カチカチアイランド 足元がつるつる滑る氷のワールド。音波砲が凍って足場になるギミックも健在。 ワールド7 もくもくルーイン 空のワールドで、雲のジャンプ台や風船などを駆使して進んでいく。 ワールド8 宇宙要塞 ドクターデビルの基地。宇宙らしくスイッチで重力を操作するギミックもある。 ステージ中には星の実が配置されていて100個集めると1UPする。 大きい星の実もあり、1つ取るだけで星の実が10個増える。 ステージの各所に置かれている壷からはいろいろなアイテムが出る。 ステージ中に時々音波砲が当たった時に星のエフェクトが出るところがあり、そこにはアイテムが隠されている。 行き止まりや不自然にへこんでいるところなど怪しいところもあれば全く何でもないところに隠れていたりもする。 各ステージに3つずつワワワコインのかけらが配置されていて、3つそろえるとワワワコインが1枚もらえる。 かけらはコインの右上部分、左上部分、下部分に分かれていて、全ステージで同じ順番で置かれているため取り逃していないかどうかがわかりやすい。 全ステージのかけらをすべて集めると、お祝いメッセージ付きの特別な1枚絵が出てコインの枚数が無限になる。 ステージの行き止まり等に特殊なアイテムが置かれていることがあり、取ると特別なエリアに出る。 ワギャコプター、ワギャモグラ、ワギャサーフィンの3種類ありそれぞれ下画面をタッチペンでこすって操作する。 これらのエリアには星の実や1UP、場所によってはワワワコインのかけらもあり敵はいないが当たると終了になる障害物もある。 終了後は最後まで行ったかどうかにかかわらず取らずに進んだ場合のエリア切り替わり地点に合流する。 ステージのゴールにはゲートとスイッチがあり、スイッチを押してゲートを開けてゴールする形になっている。 序盤のステージ以外には普通のスイッチとちょっとしたギミックを使うと押せる1UPスイッチの2つが設置されていて、1UPの方を押すとゲートに1UPが出現する。押さなかった方のスイッチは消滅する。 マップにあるメガホンの所に行くとワワワコイン1枚につき1回ワワワゲームができる。 ワワワゲームは右から左に流れてくるアイテムを音波砲でゲットするもので、ここではDSのマイクに叫ぶことで音波砲が出る。1ゲームにつき撃てるのは5回で回数を使い切るか爆弾に音波砲を当ててしまうとゲームセットになる。 ちえくらべ 今作のちえくらべは8つのジャンルから3種類ずつ、計24種類+αありルールもノルマもバラバラで飽きさせない。 + ちえくらべの数々 特に記載がない物は時間切れで負け + しりとり系 ターンしりとり いわゆる普通のしりとり。ワギャンとマジンが交互にしりとりをする。無茶な裏読みも健在でノルマクリアで勝ち。 レベルが高くなるほどノルマが上がり、制限時間も短くなる。 はやおししりとり 前の言葉に繋がるパネルを相手より早くタッチすれば得点になる。相手より先にノルマに達すれば勝ち。 レベルが高くなるほどノルマが上がり、相手が超スピードになる。 つなげしりとり 指定された回数だけしりとりを繋げていく。繋げきれば1点で、規定の点数を取ればクリア。 場合によってはパネルが少ないかわりにすべてのパネルを繋げなければいけない場合もある。裏読みが絡むとなかなか解けない可能性もある。 + まちがいさがし系 まちがいさがし 2枚の絵を見て間違いを探し、タッチペンで丸を付ける。全て見つけられれば1点で、規定点に達すればクリア。 レベルが上がると絵1枚当たりの間違いの数が多くなる。 なかまはずれさがし いくつか並んだ絵の中から1つだけ違う仲間外れを探す。1問1点で規定回数見つけられればクリア。 どこ?どこ?さがし 1枚の絵の中に指定された物がいくつか隠れているのでこれを探す。全て見つければ1点で規定点に達すればクリア。 時々絵が暗くなり自動で動くスポットライトだけで探さなければいけない場合もある。 ワールド2のボスのちえくらべで出てくるこれが最初の壁になる。 + 神経衰弱系 しんけいすいじゃく 普通の神経衰弱。交代でパネルをめくって同じカードを当てれば1点、相手より先に規定点に達すれば勝ち。 やまづみしんけいすいじゃく 右から出現し左に積みあがっていくパネルを神経衰弱で消していく。規定回数消せればクリア。 初期パネルは開始前は表向きになっており、詰みあがったパネルも部分的に見える場合があるので、思ったほど難しくない。 ちらみせすいじゃく 最初の3秒間で表向きになっているパネルの配置を覚えて後からめくっていく。規定点までめくれればクリアだが最後に残ったペアはポイントにならない。 最初はパネルも少なく簡単だが、レベルが高くなると全ちえくらべの中でも指折りの凶悪な難易度になる(後述)。 + おはじき系 おはじきパズル タッチペンでおはじきを飛ばしてマジンのおはじきを外にはじき出す。1問1点で規定点取ればクリア。 難易度が上がると障害物が増えたり、マジンのおはじきが小さくなったり直接ぶつけるのではない問題も出たりする。 おはじき色合わせ タッチペンで色のついたおはじきを飛ばして同じ色のおはじきにぶつけてすべて消す。1問1点で規定点取ればクリア。 難易度が上がるとおはじきの数や色の数が増えたり、仕掛けがややこしくなる。 おはじきライトアップ おはじきを飛ばして星型のライトを全てつける。1問1点で規定点取ればクリア。 難易度が上がるとライトの数が増えたり、ライトの大きさが小さくなったりライトが動いていたりする。 + ジャンケン系 スピードジャンケン トランプのスピードの要領で中央に出された2枚のジャンケンの手に勝てる手のカードを素早く出していく。相手より先に規定点に達すればクリア。 あとだしジャンケン 先に相手が出した手に対して立札で出された指示通りに手を出していく。規定点を取ればクリア。 『勝て!』だけではなく『負けろ!』『勝つな!(*1)』などいろいろ指示が出るため一筋縄ではいかず、楽しい。 めいろジャンケン スタート地点からジャンケンで勝てる手を選びながらゴールまでつないでいく。1問1点で規定点取ればクリア。 難易度によってはすべてのマスを通れという条件が付くこともある。高レベルなのに規定点が極端に低い場合はこれの可能性が高い。 + もじかえ系 もじならべかえ 文字を並べ替えて正しい言葉を作っていく。1問1点で規定点取ればクリア。 ひともじチェンジ 下から上に上がってくる言葉を左に置かれているパネルをはめて違う言葉にする。上がりきるか左のパネルがなくなるまで答える事ができ、1回答えれば1点で規定点取ればクリア。左のパネルを使いきると残り時間が増える。 難易度が上がるとノルマが増えたり上がってくるスピードが速くなったりする。 もじはめこみ 右側の開いている枠に左に置かれているパネルをはめ込んで正しい言葉を作る。1問1点で規定点取ればクリア。 このもじかえ系のちえくらべにはもじぴったんのスタッフが関わっており問題の質が高く、かなりマイナーな言葉や地名などが正解として通ったりする。 + クイズ系 ○×クイズ 普通の○×クイズ。1問1点で規定点取ればクリア。 時々問題が下から表示されたりもする。 あべこべクイズ 問題は○×クイズと同じだが、立札で『答えろ!(正解しろ)』『まちがえろ!』と指示が出されるのでそれに従って答える。1問1点で規定点取ればクリア。3回間違うと負け。 時々間違えようとして正解してしまったり、逆もあったりとややこしい。 イラストクイズ 『太陽はどっち?』など問題文が表示されるので、それに当てはまるイラストを選ぶ。1問1点で規定点取ればクリア。3回間違うと負け。 + キオク系 すりかえキオク 最初にパネルが表示された後いったん閉じられ、もう一度開いた時に最初に表示されていたパネルと入れ替わったものを当てる。1問1点で規定点取ればクリア。3回間違うと負け。 難易度が上がるとパネルの枚数や入れ替わる数が増えていく。 もとどおりキオク 最初に5秒ほどパネルが表示された後いったん閉じられ、もう一度開いた時パネルが全て外れているのでもとどおりに直す。1問1点で規定点取ればクリア。 実は不正解の場所にはめようとすると弾かれるようになっているので迷っても正解にたどり着ける。評価は低くなるが。 難易度が上がるとパネルの枚数が増え凶悪な難易度になるが、ちらみせすいじゃくよりはマシである。 むげんキオク パネルがいくつか配置されており、順番に出てくるのでその通りにパネルをタッチする。1問1点で規定点取ればクリア。3回間違うと負け。 正解するごとに以前の順番の後ろに1つ追加されて行く形になっていて、増えればその分間違いやすい。 難易度が上がるとパネルの枚数が恐ろしい事になり、凶悪な難易度と化す。 + エンドレス系 デビルマジンモードをすべてクリアした後に出現する。 エンドレスしりとり 50秒でどれだけしりとりを繋げられるか挑戦できる。答えるたびに時間が1秒増える。 エンドレスおはじきパズル 3回失敗するまでおはじきパズルに挑戦し続けるモード。 問題はおはじきパズルとおはじきライトアップが入り混じって出題される。 この2つのエンドレスモードはハイスコアが記録されるようになっている ストーリーモードでのちえくらべは登場した場所に応じたものになっており、クリアすると金(たいへんよくできました)、銀(よくできました)、銅(がんばりましょう)の評価が出て1アップや星の実をもらえる。クリアできなくても救済策が用意されている(後述)。 金の時は相手の負け台詞が違っている(*2)のでわかりやすい。下記のひとりでちえくらべの時も同様。 ひとりでちえくらべの方ではちえくらべ1つ1つに1~5までのLVがあり、それぞれクリアすると金、銀、銅のメダルがもらえる。対戦相手は1~4までがコマジンで5がマジンになっている。おじゃマジンはそのちえくらべのLV1~5をすべてクリアした後、Rボタンで出せるようになる(*3)。 すべてのちえくらべのLV1~5をすべてクリアすると、ストーリーのラスボスと戦うデビルマジンモードが解放される。 デビルマジンモードもLV1~5まであり、それぞれ3つのちえくらべを連続して行う事になるが、ちえくらべのLVは全て5に設定されており相当に難易度が高い。 ちえくらべの組み合わせはデビルマジンのLVによって固定であり重複もなく、人によっては低いレベルの方が難しく感じるかもしれない。 幸いな事にちらみせすいじゃくLV5は含まれていないがキオク系やおはじき系は要所にあり、ターンしりとりLV5がデビルマジンLV5の3戦目、つまり最後の最後にあるという過去作の最終決戦にも重なるニクい設定になっている。 この厳しいデビルマジンモードをすべてクリアすると最後の隠し要素であるエンドレスしりとりとエンドレスおはじきが解放される。 評価点 ワギャンシリーズらしい明るい雰囲気。 マップ画面、ステージ、ちえくらべと明るい背景や曲が多く、村人たちが知恵を奪われたという位雰囲気を感じさせない作りになっている。 特にワールド4開始前のムービーで遊園地で走り回るワギャンはホントに楽しそうである。 初心者にもやさしい親切設計。 残機が非常に貯まりやすく、ミスしても安心。 要所にメッセージボードがあり、何をすればいいのかわかりやすい。 序盤のステージには練習エリアへの入り口があり、敵の利用、溜め撃ち、登れるブロックなどの操作練習ができるようになっている。 ちえくらべも3回負けるたびに難易度が下がっていくのでいつかはクリアできるようになっている。 アレンジされた名曲の数々。 多くのステージやちえくらべなどに過去作の名曲のアレンジが贅沢に使用されている。 例えばワールド4のステージBGMはFC版1の無敵BGM~FC版2の無敵BGMのメドレーになっていたり、おじゃマジン戦はFC版1のボス戦BGM、コマジン戦はFC版2のボス戦BGM・・・と挙げていけばキリがない。ただ、サウンドテストは存在しない。 特に最終面&最終戦のBGMは必聴である。 新しくなったちえくらべ。 しりとり、神経衰弱をはじめとしたちえくらべはやっていて歯ごたえがあって楽しく、高評価を狙いたくなる。 ちえくらべは2~4人で対戦することもでき、うまくやれば熱い戦いになる。 エンドレスモードは出す条件が厳しいものの限界まで楽しめる中毒性がある。 賛否両論点 デザインの変更。 ワギャン自身をはじめとしてデザインが大きく変更されており、『可愛くなった』『ワギャンらしくない』と賛否が分かれている。 過去作の敵などはほとんど登場しない(前述のワールド4の背景くらい)。 アクションの難易度。 アクションの難易度は苦手な人でもクリアできるよう配慮されているのだが、悪く言えば『ヌルい』とも言えてしまう。 また、空中でのばたつきやコイン集めなど、なぜかマリオシリーズに似た要素が散見される。 マジンのデザイン。 ジャンルにちなんだ姿になってはいるものの8体とも似たようなデザインになっている。 音波砲。 今作では無敵のストックやタメ撃ちが可能な代わりか、最大が「ガー」止まり。今までのシリーズより1ランク少ない。 問題点 ストーリーが薄い。 各ワールドの初めにムービーが流れるものの、シリアスなシーンでも元々の明るい雰囲気のせいで薄っぺらく感じる。 少年と少女がワギャンに同行するのだが、名前もなく存在感が希薄(*4)。 ちえくらべの仕様。 しりとりで答えられなくなるか、または答えられるパネルがあってもランダムで『シャッフルタイム』になってパネルが一新される。このため相手を詰まして勝つことができなくなっている。 パン(*5)、ふね(*6)など罠パネルが結構ある。 しりとりで裏読みをしても相手が驚いたリアクションをしてくれなくなった。 ノルマ。 今作のノルマは、そこに達すると自動的にゲームクリアで終了となるため、低いとパネルが余りまくったまま終わってしまい、あっけない。パーフェクトも「しりとり」なんかは無理。 神経衰弱のヌルさ。 今作では相手がバカになっており、過去作ではすでに出たパネルの2枚目を引くと『ん?それはたしかここに・・・』又は『ふっふっふっ・・・、ふおっふおっふおっ・・・』と確実に当ててきたが、今作ではそういう状況になってもほとんど当ててこない。 ひとりでちえくらべの一部が超絶な難易度になっている。 特に有名なのがちらみせすいじゃくLV5で、パネル24枚すべてを3秒で覚えてめくりきらなければいけない。クリアするだけでも大変だが、金メダルを取ろうと思うと並大抵の苦労ではすまない。ほぼメモが必須である。 他にもターンしりとり(普通のしりとり)LV5のノルマと制限時間が非常に厳しく(*7)、金メダルを取るためには時間をほとんど使ってはいけなかったり、はやおししりとりLV5で相手がものすごいスピードで押してきたり、むげんキオクLV5で記憶する数がものすごいことになったりと理不尽なものがいくつかある。 本編でも、ラスボスのしりとりでの猛スピードは、 1枚取った瞬間に次を取りに動く という、異常なレベルになっている。しかも相手は裏読みを熟知しているため、連発されるとたちまち大混乱に。 ミニゲーム。 種類が増えた代償か、本編での1つ1つのプレイ機会が少ない。特に、過去作のようにステージ毎にボスがいる仕様ではないため、余計に少なく感じる。 また、しりとりでは、従来通りのルールである「ターンしりとり」以外、醍醐味と言うべき「裏読み」を使う機会がほとんど無いため、面白味が大幅に減少してしまっている。 敵を狙って撃った音波砲が隠しアイテムに当たって消えてしまい(*8)、体当たりを食らってしまう事がある。 総評 キャラデザやちえくらべの難易度など問題点も確かにあるが、明るい雰囲気や旧作より受け継がれた名曲の数々等ゲームとしての出来はとても良く、古参のファンも新規も分け隔てなく楽しめる作品である。
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記念すべき第一回目のイベントとして「ちびっこ発明王と巨大ビンゴの謎」を開催いたします! スケ雀刑事、随一の超天才児『士倉 百乃(しくらももの)』「スケ雀刑事の未来を担う重大な話がある」と秘密裏に収集された万紀たち一行だったが… 開催期間 イベント概要 イベント報酬①イベントチケットガチャ! イベント報酬②シートクリア報酬! イベント捜査について イベント捜査アイテム(牛乳・チケット)について ライン達成報酬 パネル達成報酬 コメント 開催期間 2/25(水)~3/10 11 00 イベント概要 「役満」などの指定役をあがろう! ビンゴパネルの条件をクリアしてパネルをオープン!各パネルごとのクリア報酬をGET! パネル条件をすべてクリアすると豪華報酬をGET! イベント報酬①イベントチケットガチャ! イベントチケットガチャ開催!イベント捜査を繰り返して、「イベントチケットガチャ」を引こう! 「イベントチケットガチャ」では、「桜田 家子(☆4)」をはじめ、強化に使える「たこ焼きネコ」などの報酬が手に入る! イベントチケットガチャを引くには、イベント捜査で敵を倒す。 ビンゴパネルをクリア。 で、貰える「イベントチケット」が必要です。 イベント報酬②シートクリア報酬! ビンゴ達成報酬は、ビンゴTOP画面の「報酬確認」ボタンをクリックしてチェック! ビンゴシートのすべてのパネルをクリアすると、シートクリア報酬で「士倉 百乃[ビンゴ](☆5)」がGETできるよ! イベント捜査について 麻雀初心者の人は、リーチがしやすい「はじめてのビンゴ(初級)」をやってみよう! 麻雀を覚えてきたら、チームの属性に合わせて、ツモが萬子(マンズ)に寄りやすい「萬子が有利!」 ツモが筒子(ピンズ)に寄りやすい「筒子が有利!」 ツモが索子(ソウズ)に寄りやすい「索子が有利!」 に挑戦してみよう! 役満を狙いたい上級者な人は、ツモが一九字牌に寄りやすい「目指せ役満!(上級)」に挑もう! 捜査は「上級」「中級」「初級」と、難しければ難しいほど「イベントチケット」がたくさん貰えるよ! イベント捜査アイテム(牛乳・チケット)について イベント捜査、イベントチケットガチャで入手できる、 「イベントチケット」 「牛乳[行動力+1](期限付)」 「牛乳[行動力MAX](期限付)」 がご使用になれるのはイベント開催期間中のみとなります。 イベント終了後は別アイテムに交換又は削除されます。ご了承ください。 「イベントチケット」⇒削除 「牛乳[行動力+1](期限付)」⇒削除 「牛乳[行動力MAX](期限付)」⇒「あんぱん[行動力+100%]」 ライン達成報酬 内容 1シート報酬 2シート報酬 3シート報酬 ビンゴを1ライン揃えよう! 資金x5000 イベントチケットx30 イベントチケットx60 ビンゴを2ライン揃えよう! フレンドポイントx1000 フレンドポイントx2000 赤の警視総監券x20 ビンゴを3ライン揃えよう! あんぱん[行動力+50%]x1 あんぱん[行動力+50%]x1 あんぱん[行動力+50%]x2 ビンゴを4ライン揃えよう! ギフト[親密度+10]x1 ギフト[親密度+10]x2 青の警視総監券x20 ビンゴを5ライン揃えよう! 赤の係長券x10 赤の署長券x10 フレンドポイントx3000 ビンゴを6ライン揃えよう! 青の係長券x10 青の署長券x10 緑の警視総監券x20 ビンゴを7ライン揃えよう! 緑の係長券x10 緑の署長券x10 ギフト[親密度+50]x1 ビンゴを8ライン揃えよう! 紫の係長券x10 紫の署長券x10 紫の警視総監券x20 ビンゴを9ライン揃えよう! あんぱん[行動力+50%]x1 あんぱん[行動力+100%]x1 イベントチケットx100 ビンゴを10ライン揃えよう! イベントチケットx40 牛乳[行動力+1](期限付)x2 牛乳[行動力MAX](期限付)x1 ビンゴを11ライン揃えよう! コインx50 コインx50 コインx50 ビンゴを全ライン揃えよう! 士倉 百乃[ビンゴ]x1 士倉 百乃[ビンゴ]x1 士倉 百乃[ビンゴ]x1 パネル達成報酬 No. 1シート 2シート 3シート 内容 報酬 内容 報酬 内容 報酬 1 捜査を2回クリアせよ! フレンドポイントx1000 捜査を4回クリアせよ! たこ焼きネコ[筒子]x1 捜査を10回クリアせよ! たこ焼きネコ[筒子]x5 2 断么九を20回アガれ! イベントチケットx20 三色同順を3回アガれ! フレンドポイントx1000 清老頭を1回アガれ! フレンドポイントx2000 3 捜査を25回クリアせよ! たこ焼きネコ[筒子]x1 国士無双を1回アガれ! コインx10 一発を6回アガれ! 赤の署長券x10 4 捜査を7回クリアせよ! ギフト[親密度+5]x1 捜査を15回クリアせよ! たこ焼きネコ[筒子]x1 イベント捜査を全てランクSでクリア! たこ焼きネコ[筒子]x5 5 捜査を3回クリアせよ! たこ焼きネコ[萬子]x1 捜査を6回クリアせよ! たこ焼きネコ[索子]x1 捜査を20回クリアせよ! たこ焼きネコ[索子]x5 6 一気通貫を2回アガれ! たこ焼きネコ[索子]x1 小三元を2回アガれ! コインx10 混一色を12回アガれ! たこ焼きネコ[字牌]x5 7 七対子を10回アガれ! たこ焼きネコ[索子]x1 四暗刻を2回アガれ! 紫の係長券x10 三槓子を1回アガれ! コインx10 8 リーチを10回アガれ! イベントチケットx20 平和を12回アガれ! あんぱん[行動力+25%]x1 一気通貫を3回アガれ! あんぱん[行動力+25%]x1 9 リーチを5回アガれ! たこ焼きネコ[字牌]x1 混老頭を1回アガれ! 牛乳[行動力+1](期限付)x1 純全帯么九を6回アガれ! 牛乳[行動力+1](期限付)x1 10 捜査を10回クリアせよ! 紫の係長券x5 捜査を20回クリアせよ! たこ焼きネコ[索子]x1 嶺上開花を6回アガれ! 資金x10000 11 清一色を5回アガれ! コインx10 混一色を6回アガれ! フレンドポイントx1500 国士無双を2回アガれ! フレンドポイントx2000 12 捜査を5回クリアせよ! たこ焼きネコ[筒子]x1 捜査を10回クリアせよ! たこ焼きネコ[萬子]x1 捜査を7回クリアせよ! たこ焼きネコ[無属性]x5 13 捜査を1回クリアせよ! たこ焼きネコ[萬子]x1 捜査を2回クリアせよ! たこ焼きネコ[萬子]x1 捜査を5回クリアせよ たこ焼きネコ[萬子]x5 14 ツモを50回アガれ! コインx10 役牌を10回アガれ! たこ焼きネコ[索子]x3 海底摸月を3回アガれ! イベントチケットx100 15 役満を1回アガれ! 紫の係長券x10 二盃口を1回アガれ! たこ焼きネコ[字牌]x3 清一色を10回アガれ! たこ焼きネコ[字牌]x5 16 二盃口を1回アガれ! 青の係長券x10 混全帯么九を2回アガれ! 赤の係長券x10 大三元を1回アガれ! コインx10 17 三暗刻を4回アガれ! 緑の係長券x10 一盃口を3回アガれ! イベントチケットx50 役満を20回アガれ! あんぱん[行動力+25%]x1 18 役牌を3回アガれ! たこ焼きネコ[字牌]x1 七対子を6回アガれ! 牛乳[行動力+1](期限付)x1 混老頭を3回アガれ! 牛乳[行動力+1](期限付)x1 19 捜査を20回クリアせよ! 牛乳[行動力+1](期限付)x1 三色同刻を1回アガれ! コインx10 数え役満を3回アガれ! 資金x5000 20 捜査を15回クリアせよ! あんぱん[行動力+25%]x1 捜査を25回クリアせよ! たこ焼きネコ[字牌]x1 九蓮宝燈を2回アガれ! フレンドポイントx1000 21 捜査を4回クリアせよ! たこ焼きネコ[萬子]x1 捜査を8回クリアせよ! たこ焼きネコ[字牌]x1 捜査を30回クリアせよ! たこ焼きネコ[字牌]x5 22 平和を5回アガれ! あんぱん[行動力+25%]x1 一発を2回アガれ! ギフト[親密度+10]x2 字一色を1回アガれ! 青の署長券x10 23 リーチを1回アガれ! イベントチケットx30 嶺上開花を2回アガれ! イベントチケットx10 断么九を20回アガれ! 緑の署長券x10 24 嶺上開花を1回アガれ! 緑の係長券x5 一気通貫を2回アガれ! イベントチケットx20 混全帯么九を12回アガれ! 紫の署長券x10 25 混全帯么九を3回アガれ! イベントチケットx20 純全帯么九を3回アガれ! 資金x5000 三色同刻を2回アガれ! コインx10 コメント 名前
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63 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[] 投稿日:2010/08/17(火) 22 28 34 ID k+9pCD9r0 小谷野「はい取れた。もう離すんじゃないよ」 武田久「ありがとうおっちゃん」 村田和哉「よかったねひさしちゃん」 内村賢介「こんどあっちでカン蹴りしようよ」 里崎「見てたで小谷野。優しいところあるんやね」 小谷野「へっ。そんなにオレのことを鬼畜だと思ってたのかよ」 里崎「そういう訳やないけど…」 小谷野「そうだな。親切ついでにあのチビどもに教育でもしてやるか」 里崎「ちょっと小谷野なにするん!ちょっ、パンツ下ろさんといて!」 小谷野「子供がどうやってできるか実演で教えてやるんだよ。 へへっ。サトのケツも風船みたいにパンパンしてるぜ」 里崎「あかん小谷野!ちびっこ達がこっち見とるでぇ!」 小谷野「綺麗事言いつつ見られて燃えるタイプなんだろ?今日は格別にいいぜサト」 里崎「あかん!こんなん見せたらちびっこ達の人格が歪んでまう! でも突き刺さる視線がたまらん!はやとぉおおおおおお」 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1280514824/63
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63 名前:代打名無し@実況は野球ch板で[] 投稿日:2010/08/17(火) 22 28 34 ID k+9pCD9r0 小谷野「はい取れた。もう離すんじゃないよ」 武田久「ありがとうおっちゃん」 村田和哉「よかったねひさしちゃん」 内村賢介「こんどあっちでカン蹴りしようよ」 里崎「見てたで小谷野。優しいところあるんやね」 小谷野「へっ。そんなにオレのことを鬼畜だと思ってたのかよ」 里崎「そういう訳やないけど…」 小谷野「そうだな。親切ついでにあのチビどもに教育でもしてやるか」 里崎「ちょっと小谷野なにするん!ちょっ、パンツ下ろさんといて!」 小谷野「子供がどうやってできるか実演で教えてやるんだよ。 へへっ。サトのケツも風船みたいにパンパンしてるぜ」 里崎「あかん小谷野!ちびっこ達がこっち見とるでぇ!」 小谷野「綺麗事言いつつ見られて燃えるタイプなんだろ?今日は格別にいいぜサト」 里崎「あかん!こんなん見せたらちびっこ達の人格が歪んでまう! でも突き刺さる視線がたまらん!はやとぉおおおおおお」 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1280514824/63
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山口県 山口市 住所山口県美祢市大嶺町大字東分沖田3469-1 最寄駅美祢駅から徒歩約10分 フジ美祢店併設の建物2F 料金1プレイ30円 設置タイトル 営業時間10 00 ~ 19 00 駐車場有り TEL0837-52-3411 URLなし 地図GoogleMaps 備考2014年1月31日に閉店。 最終更新日2024/05/18 22 59 04