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DQⅢ(リメイク版) 地上世界の【ふしぎなちず】に対応してこちらは【アレフガルド】の地図である。 【ラダトーム】にいる神父から貰える。なぜこのオッサンが妖精の地図を……? 妖精とどういう関係があるのかはよくわからない。【ルビス】関係だろうか?
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var x = new Array(); var y = new Array(); var link_a = new Array(); var link_b = new Array(); var dir = new Array(); var number_dir = new Array(); var namex = new Array(); var ball; var area = new Array(); function sample() { ball = 20; faststep(); for (s = 1; s 48;s++ ){ area[s]=0; } var timer; var delay = 100; var loop = function () { step(); check(); paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"700\" height=\"700\" "; for(s=1;s 48;s++){ str=str+sub.rect(50*x[s],500-50*y[s],50,50,"blue"); if(area[s]==1)str=str+sub.rect(50*x[s],500-50*y[s],50,50,"green"); if(ball==s)str=str+sub.rect(50*x[s],500-50*y[s],50,50,"red"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function step(){ n1 = number_dir[ball]; n2 = n1*Math.random(); n3 = Math.floor(n2) + 1; if (n3 number_dir[ball]) n3 = n1; if (n3 == 0) n3 = 1; ball = dir[ball][n3]; if (ball == 0) alert(n3+","+ball); } function g(p1){ ss=1; for(tx=1;tx 48;tx++){ if(namex[tx]==p1)ss=tx; } return ss; } function f(p){ sx = 0; for(s=1;s 48;s++){ if(link_a[s]==namex[p])sx=sx+1; if(link_a[s]==namex[p])dir[p][sx]=g(link_b[s]); } for(s=1;s 48;s++){ if(link_b[s]==namex[p])sx=sx+1; if(link_b[s]==namex[p])dir[p][sx]=g(link_a[s]); } number_dir[p] = sx; } function faststep(){ namex[1] = "北海道"; x[1] = 10; y[1] = 10; namex[2] = "青森"; x[2] = 10; y[2] = 9; namex[3] = "岩手"; x[3] = 10; y[3] = 8; namex[4] = "宮城"; x[4] = 10; y[4] = 7; namex[5] = "福島"; x[5] = 10; y[5] = 6; namex[6] = "秋田"; x[6] = 9; y[6] = 8; namex[7] = "山形"; x[7] = 9; y[7] = 7; namex[8] = "茨城"; x[8] = 10; y[8] = 5; namex[9] = "千葉"; x[9] = 10; y[9] = 4; namex[10] = "東京"; x[10] = 9; y[10] = 4; namex[11] = "神奈川"; x[11] = 9; y[11] = 3; namex[12] = "山梨"; x[12] = 8; y[12] = 4; namex[13] = "靜岡"; x[13] = 8; y[13] = 3; namex[14] = "埼玉"; x[14] = 9; y[14] = 5; namex[15] = "栃木"; x[15] = 9; y[15] = 6; namex[16] = "群馬"; x[16] = 8; y[16] = 6; namex[17] = "新潟"; x[17] = 8; y[17] = 7; namex[18] = "長野"; x[18] = 8; y[18] = 5; namex[19] = "富山"; 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x[44] = 1; y[44] = 1; namex[45] = "熊本"; x[45] = 1; y[45] = 3; namex[46] = "佐賀"; x[46] = 1; y[46] = 4; namex[47] = "長崎"; x[47] = 1; y[47] = 5; link_a[1] = "北海道"; link_b[1] = "青森"; link_a[2] = "岩手"; link_b[2] = "青森"; link_a[3] = "岩手"; link_b[3] = "宮城"; link_a[4] = "福島"; link_b[4] = "宮城"; link_a[5] = "福島"; link_b[5] = "栃木"; link_a[6] = "埼玉"; link_b[6] = "栃木"; link_a[7] = "埼玉"; link_b[7] = "東京"; link_a[8] = "埼玉"; link_b[8] = "群馬"; link_a[9] = "新潟"; link_b[9] = "群馬"; link_a[10] = "東京"; link_b[10] = "山梨"; link_a[11] = "長野"; link_b[11] = "山梨"; link_a[12] = "長野"; link_b[12] = "愛知"; link_a[13] = "東京"; link_b[13] = "茨城"; link_a[14] = "東京"; link_b[14] = "神奈川"; link_a[15] = "靜岡"; link_b[15] = "神奈川"; link_a[16] = "靜岡"; link_b[16] = "愛知"; link_a[17] = "岐阜"; link_b[17] = "愛知"; link_a[18] = "岐阜"; link_b[18] = "滋賀"; link_a[19] = "京都"; link_b[19] = "滋賀"; link_a[20] = "京都"; link_b[20] = "大阪"; link_a[21] = "兵庫"; link_b[21] = "大阪"; link_a[22] = "兵庫"; link_b[22] = "岡山"; link_a[23] = "広島"; link_b[23] = "岡山"; 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}
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作詞:たまぁ~ずP 作曲:たまぁ~ずP 編曲:たまぁ~ずP 歌:初音ミク 翻譯:冰封之幻影 Life 回過頭來看著(過去的)我 心情平靜了下來 抱持著純粹的夢想 稍微有點開心呢 連小孩子也明白的簡單事情 (爲何)大人卻變得不明白了呢? 懷揣著幼時的憧景 依照期待的我在哪 希望也好夢也罷都忘在了什麽地方 也做不到常識外的事情了 懷揣著保護自己的方法 相冊中的我在笑著啊 昨天,還活著嗎?還活著喲。 聽見了心底的聲音 還活著嗎?還活著喲。 軀體的我卻回答不了 那是說,還活著嗎?還活著喲。 聽到聲音的我 還活著嗎?還活著喲。 就當做這樣吧。 回到現在看著現今 每天都很艱難呢 試著稍微休息一下? 這樣是不行的呢 向著內側的自我意志 沒辦法傳到外側令人著急啊 顧慮著他人又困惑著 運用欺騙诳騙的方法的感情 要是回到了毫不妥協的每日 卻沒法對自己率直起來 實際上是多麽的悲傷啊 就這樣思考著 今天也結束了。 現在,還活著嗎?還活著喲。 鏡子前的我 還活著嗎?還活著喲。 無論想著怎樣的事。 只是,還活著嗎?還活著喲。 那就好了嗎? 還活著嗎?還活著喲。 這樣的就很感謝了。 用語言總結至今爲止的我自己 並不是被許多人誇耀的存在呢 所以啊,在這裏,停下來嗎? 不對,人生(我的人生) 還在,持續下去啊 要是有不順利的事情 明天也會絆倒我嗎 劃出傷口。治愈它吧。 寄存下活著的記憶 人可不是那麽堅強啊 但是啊確實有留下形體的東西 去珍重地前進吧 向著未來的道路 明天也,還活著嗎?還活著喲。 僅僅是那樣的事情也 還活著嗎?還活著喲。 盡管不是簡單的事情也 還活著嗎?還活著喲。 活著就好啊。 還活著嗎?還活著喲。 已經這麽決定了。 ※3/24修改一處錯誤 翻譯 雙翼 (使用時請保留譯者的名字) Life 回首看去 過去的自己心中十分平靜 得以抱持純粹的夢想 稍微感到開心 連小孩都懂的簡單的事情 為何大人卻不明白呢? 持著小時候的憧憬 如此期待的我在哪 希望也好 夢想也好 都不知已遺落在何處 常識以外的事是做不來的 如此將自己保護起來 相簿中的我卻笑得如此燦爛 昨天、活著嗎?活著喲。 聽見了心中傳來的聲音 活著嗎?活著喲。 體內的我卻回答不了 這樣算、活著嗎?活著喲。 聽見的是我的聲音 活著嗎?活著喲。 就這樣一回事吧。 回來看看 現今的毎天都十分嚴謹 稍微休息一下吧? 這樣是不行的。 向內發展的自我意識 無法向外傳遞而沮喪起來 顧慮著他人卻又煩惱著 如此欺騙欺瞞得到的感情 要是回到了如此不允許妥協的日子 自己又無法坦率起來 到底是多麼悲傷的一件事呢 如此思考著 今天一天也結束了 現在、活著嗎?活著喲。 在鏡子前的我 活著嗎?活著喲。 在想著怎麼樣的事呢? 僅僅、活著嗎?活著喲。 僅是這樣就足夠了嗎? 活著嗎?活著喲。 也是會發生這種事的吧。 至今為止 人們形容我的話語 雖然都不是什麼好向人誇口的話 所以就、在這裡、停下嗎? 不對、人生 (我的人生) 還會、繼續進行下去 如果遇到了不順利的事情的話 也許明天我還是會被絆倒的吧 如此製造傷痕,然後讓它癒合 活著的每個當下都如此存入回憶 人類並不是那麼堅強 但確實地留下了有形的事物 好好珍惜著 前進吧 向著未來的道路 明天也、會活下去嗎?會活下去喲。 僅僅這樣的事情 會活下去嗎?會活下去喲。 卻也不是件簡單的事 會活下去嗎?會活下去喲。 活著就好了阿。 會活下去嗎?會活下去喲。 如此決定了這種事情。
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トップページ > HQ漫画家索引 > あ行 > お eBookJapan 漫画家名 よみがな 生年月日 出身地 性別 血液型 おおつきちずる おおつきちずる 3月21日 福井県 女性 AB型 ハーレクイン作品リスト 前ページおおつきちずる R-2328 『祝福なき結婚』? 【小説】 著者:サラ・クレイヴン? 翻訳者:藤村華奈美? 2008/10/16発売【コミック】 おおつきちずる 2009/03/26発売「二十五歳の誕生日までに結婚しなければ、私の屋敷はおまえに相続させない」祖父に言い渡され、ハリエットは動転した。この世で何よりも大切なものを失いたくない。思いあまって新聞広告で夫を募集したものの、みじめな失敗に終わる。そんな折、ハリエットは貧乏画家のローンと出会った。個展を開くための資金援助と引き替えに彼にかりそめの夫になってもらってはどうかしら?だが、向こう見ずな思いつきがとんでもない代償を払う羽目に。 前ページおおつきちずる ▲このページのTOPへ
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出演回 2015/01/02 あぶない交遊録2015 プロフィール 誕生日:1987/02/05 出身地:宮城県仙台市泉区 サイズ: リンク https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A1%E3%81%9A%E3%81%BF 名前 コメント
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《私たちずっと一緒だよ》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/緑 [アプローチ/自分] 自分の【ごらく部】を持つキャラ1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。 ゆるゆり♪♪スペシャルパックで登場した緑色のイベントカード。 自分の【ごらく部】キャラ1枚のAP・DPを20上昇させる効果を持つ。 【ごらく部】専用のコンバットトリック。 コスト0としては上昇値が高く、非常にかなり使いやすい。 【ごらく部】軸の<ゆるゆり>では採用して損はない。 カードイラストは描き下ろし。 収録 ゆるゆり♪♪スペシャルパック 02-034 パラレル 編集
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八頭虎│漢│獣部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5091.htm
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ココロのちず 詳細・攻略 TVアニメ 「ONE PIECE」 のOP5 OP4はBON VOYAGE!、OP6はBRAND NEW WORLD 初出はAC7でアニスぺ、AC8に収録。 ★×4で305コンボ。BPMは131 アーティストはBOYSTYLE 天井スコア AC8:837210点+連打 プレイ動画 AC7 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面