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本気で学ぶ中国語の2章第3課をやりました。 すみません。どういたしまして。 の言い回しを3種類。どう使い分けるかは書いてない(笑) とりあえず、バカみたいに覚えた。 後半は、数の表現がたくさん。 一~十、ついでに百まで覚えた。 覚える単語もたくさんあって、ここは復習が必要かな。 一回やったことで、なんとか数も言えるようになりましたとさ。 明日は、第三課の復習と第四課の導入ができたらいいな。 まあ、それなりに順調に進んでいますが、四級はきついかも? 3がつまでか。 準四級だけにしとけばよかった(笑) がんばろ。
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回し蹴り 基本情報 消費MP:5 使用条件:打 属性: 効果 単体物理攻撃 考察 最大補正120%の単体攻撃。 MPが余ってしょうがないよパトラッシュ!なんて奇特な奴以外は 使い道ないと思われ。
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な・・・なんとか馬事文化賞ノミネート期間中に完成したぞー!(一応はw) 例の生放送時に出た、こんな機能あったらいいなーシリーズ第一弾ですw 適当にカー伝のポップ画像使って画像編集しようとしたけど無理だったから、無理やり描いて妥協してしまったぞ・・・ まあ、雰囲気くらいは伝わるよねw 一応の注意書きw 以下の出来事?は全てフィクションです。(爺がやる気にならなければw) 千夏「オーナー、そろそろ衣替えの季節ですねというわけで・・・」 ってな感じのメールが来て導入されたのは・・・な・・・なんと! こ・・・衣替えだと・・・ ・・・というわけでカー伝を回してみた結果がこれだ! 浴衣千夏 よくありそうなパターン カー伝においても良く描かれる組み合わせだから、爺的には使い回しもできそうw イメチェン?矢野 こっちもカー伝で良く描かれてるキャラだから、上と同じで爺的に使いまわしできそうw HIGE様 そして!このページ!アプリ版競伝といったらやっぱりこの人! マッスル・HIGE!!!w 導入すると管理馬でなく自分が限界突破&アビ習得するぞ!w なお、目玉カードであるが・・・出現率は5割を超える模様!w 追記 なおこの機能、本家競伝のほうでは高い画像編集能力と競伝の絵師にそっくり似せて描ける高い技量さえあれば事実上できそうw (違和感ゼロのレベルのもの作るまで修行積むのは、絞りまくったカー伝で目玉EX出すより無理げーな気がしないでもないが・・・w) 本家だと騎手画像も見かけ上は変更できちゃうからね・・・。 (表面上のデータいじるみたいだから規約に反してそうなきもするけど・・・内部データは一切いじらんから運営もスルーだろうし・・・) というより本家の画像データはPCから読み込むっぽいから、この機能をカー伝で出して利益を上げることは多分事実上不可能・・・。 そういうわけで、この機能はつけるならアプリ版にしか実装できないっぽい・・・w 爺「せっかく開発しても本家でも稼げなければ意味がないのじゃ!」 あとは多分ないでしょうが、リクエストなどがありましたら、ネタ置き場のブログのほうまでどうぞ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 爺のアプデ!爺は使い回しをした!! 4 (100%) 2 回す(HIGEが出た!) 0 (0%) 3 爺「よし、なら次のアプデは距離変k(ry」 0 (0%) その他 投票総数 4 名前 コメント
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登録日:2009/10/19(月) 23 04 28 更新日:2024/04/21 Sun 00 36 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ループ ループもの 無限ループ ループ(loop) フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。 直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。 一例 〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→〇月Δ日→…… コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、 ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。 しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする 所謂「無限ループ」 にはまってしまうので注意しよう。 ■代表的なループ作品(※ネタバレの危険性あり) 高機動幻想ガンパレード・マーチ CROSS†CHANNEL Fate/hollow ataraxia 歌月十夜 ひぐらしのなく頃に マブラヴ オルタネイティヴ 涼宮ハルヒの憂鬱(エンドレスエイト) 涼宮ハルヒの約束 涼宮ハルヒの戸惑 涼宮ハルヒの並列 涼宮ハルヒの追想 メモリア パンドラの夢 ターン おたく☆まっしぐら 夢幻廻廊 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 腐り姫~euthanasia~ 蒼色輪廻 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーディケイド dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー(序盤一部のみ) ラスト・ビジョン Steins;Gate スマガ リトルバスターズ! あの、素晴らしい をもう一度 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 SIREN 魔法少女まどか☆マギカ Never7-the end of infinity- BLAZBLUE ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー零式 宇宙戦士バルディオス 世にも奇妙な物語(「そして、くりかえす」、「リフレイン」) 密室のサクリファイス Re ゼロから始める異世界生活 ハッピー・デス・デイ ループに見せかけた作品もあったりする。 少し追記・修正が必要になった…… \Time vent/ ループ(ジャンル) 登録日:2009/10/19(月) 23 04 28 更新日:2024/04/21 Sun 00 36 31 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ループ ループもの 無限ループ 時間 ∞ ループ(loop) フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。 直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。 一例 〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→〇月Δ日→…… コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、 ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。 しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする 所謂「無限ループ」 にはまってしまうので注意しよう。 本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、 ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。 こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、 ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。 しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。 歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。 ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。 この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、 自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。 ■代表的なループ作品(※ネタバレの危険性あり) 高機動幻想ガンパレード・マーチ CROSS†CHANNEL Fate/hollow ataraxia 歌月十夜 ひぐらしのなく頃に マブラヴ オルタネイティヴ 涼宮ハルヒの憂鬱(エンドレスエイト) 涼宮ハルヒの約束 涼宮ハルヒの戸惑 涼宮ハルヒの並列 涼宮ハルヒの追想 メモリア パンドラの夢 ターン おたく☆まっしぐら 夢幻廻廊 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 腐り姫~euthanasia~ 蒼色輪廻 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーディケイド dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー(序盤一部のみ) ラスト・ビジョン Steins;Gate スマガ リトルバスターズ! あの、素晴らしい をもう一度 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 SIREN 魔法少女まどか☆マギカ Never7-the end of infinity- BLAZBLUE ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー零式 宇宙戦士バルディオス 世にも奇妙な物語(「そして、くりかえす」、「リフレイン」) 密室のサクリファイス Re ゼロから始める異世界生活 ハッピー・デス・デイ ループに見せかけた作品もあったりする。 「ほむらちゃん過去に戻れるって言ってたよね?」 「こんな項目にならないように歴史を変えられるって、言ってたよね」 「キュゥべえに騙される前の…バカなわたしを、助けてあげてくれないかな?」 「約束するわ。絶対にあなたを救ってみせる。何度追記・修正することになっても、必ずあなたを守ってみせる!」 ループ(ジャンル) 登録日:2009/10/19(月) 23 04 28 更新日:2024/04/21 Sun 00 36 31 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ループ ループもの 無限ループ 時間 ∞ 繰り返し やり直し 時間溯行 ループ(loop) フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。 直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。 一例 〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→…… コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、 ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。 しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする 所謂「無限ループ」 にはまってしまうので注意しよう。 本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、 ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。 こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、 ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。 しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。 歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。 ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。 この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、 自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。 逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。 何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、 どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。 このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。 味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。 また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、 ・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。 ・敵の弱点や内情に異様に詳しい。 ・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。 ……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。 タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。 逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。 ■代表的なループ作品(※ネタバレの危険性あり) 高機動幻想ガンパレード・マーチ CROSS†CHANNEL Fate/hollow ataraxia 歌月十夜 ひぐらしのなく頃に マブラヴ オルタネイティヴ 涼宮ハルヒの憂鬱(エンドレスエイト) 涼宮ハルヒの約束 涼宮ハルヒの戸惑 涼宮ハルヒの並列 涼宮ハルヒの追想 メモリア パンドラの夢 ターン おたく☆まっしぐら 夢幻廻廊 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 腐り姫~euthanasia~ 蒼色輪廻 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーディケイド dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー(序盤一部のみ) ラスト・ビジョン Steins;Gate スマガ リトルバスターズ! あの、素晴らしい をもう一度 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 SIREN 魔法少女まどか☆マギカ Never7-the end of infinity- BLAZBLUE ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー零式 宇宙戦士バルディオス 世にも奇妙な物語(「そして、くりかえす」、「リフレイン」) 密室のサクリファイス Re ゼロから始める異世界生活 ハッピー・デス・デイ ループに見せかけた作品もあったりする。 「15513回中、追記・修正をしなかったパターンが2391回目と11054回目の2回ある」 「また、追記したが修正をしなかったパターンが437回ある」 「項目作成を行ったのは9031回であるが、その内容は6つに分岐する」 「アニメネタ以外では、ライトノベル、スポーツ、時事、立て逃げ……」 ループ(ジャンル) 登録日:2009/10/19(月) 23 04 28 更新日:2024/04/21 Sun 00 36 31 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ∞ やり直し エンドレス エンドレスエイト ジャンル ループ ループもの 無限ループ 時間 時間溯行 繰り返し ループ(loop) フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。 直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。 一例 〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→…… コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、 ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。 しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする 所謂「無限ループ」 にはまってしまうので注意しよう。 本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、 ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。 こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、 ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。 しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。 歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。 ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。 この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、 自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。 逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。 何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、 どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。 このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。 味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。 また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、 ・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。 ・敵の弱点や内情に異様に詳しい。 ・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。 ……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。 タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。 逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。 基本的に、ループの発生を認識できるのは当事者のみであるが、時々ループと直接関わらない第三者が、ループの存在を認識することがある。 気づくきっかけは、幾度ものループの副作用による強烈な既視感だったり、前述のようなループを起こすキャラクターの不自然な行動だったりが多い。 この場合、何とかしてループを止めて未来へ進もうと、再び時間の巻き戻しが起こるまでの限られた期間内での奮闘が物語の主軸となりうる。 ■代表的なループ作品 ※ネタバレの危険性あり。 【マンガ・アニメ】 宇宙戦士バルディオス ジョジョの奇妙な冒険 第4部(アナザーワン バイツァ・ダスト) うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー(序盤一部のみ) 魔法少女まどか☆マギカ サイケまたしても 【小説】 ターン ラスト・ビジョン 涼宮ハルヒの憂鬱シリーズ(エンドレスエイトなど) Re ゼロから始める異世界生活 【実写ドラマ・映画】 世にも奇妙な物語(「そして、くりかえす」、「リフレイン」) 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーディケイド dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 ハッピー・デス・デイ 【ゲーム】 高機動幻想ガンパレード・マーチ CROSS†CHANNEL Fate/hollow ataraxia 歌月十夜 ひぐらしのなく頃に マブラヴ オルタネイティヴ 夢幻廻廊 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 腐り姫~euthanasia~ 蒼色輪廻 メモリア パンドラの夢 おたく☆まっしぐら Steins;Gate スマガ リトルバスターズ! あの、素晴らしい をもう一度 Never7-the end of infinity- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 SIREN BLAZBLUE ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー零式 El Shaddai ループに見せかけた作品もあったりする。 「こんな最後に……したくなかったなぁ……」 「星が……綺麗だなぁ……」 「きっと……明日は……いい項目だよ……」 そして、くりかえす 「あっ…………あいったぁ……カッコわりぃ……」 ループ(ジャンル) 登録日:2009/10/19(月) 23 04 28 更新日:2024/04/21 Sun 00 36 31 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 ∞ たらい回し やり直し エンドレス エンドレスエイト ジャンル ループ ループもの 無限ループ 無限ループって怖くね? 時間 時間溯行 繰り返し 終わりがないのが終わり ループ(loop) フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。 直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。 一例 〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→…… コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、 ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。 しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする 所謂「無限ループ」 にはまってしまうので注意しよう。 本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、 ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。 こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、 ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。 しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。 歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。 ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。 この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、 自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。 逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。 何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、 どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。 このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。 味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。 また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、 ・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。 ・敵の弱点や内情に異様に詳しい。 ・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。 ……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。 タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。 逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。 基本的に、ループの発生を認識できるのは当事者のみであるが、時々ループと直接関わらない第三者が、ループの存在を認識することがある。 気づくきっかけは、幾度ものループの副作用による強烈な既視感だったり、前述のようなループを起こすキャラクターの不自然な行動だったりが多い。 この場合、何とかしてループを止めて未来へ進もうと、再び時間の巻き戻しが起こるまでの限られた期間内での奮闘が物語の主軸となりうる。 ループの起こる原因や、起こす手段・目的などは物語によって様々であるが、繰り返す時間を認識できている人間は、精神的に追い詰められてしまうことが多い。 何度時間をやり直しても目的を果たせないこと、その時間にどれだけいいことがあってもループが起こればリセットされてしまうこと、 自分の中の時間は進んでいるのに、周りの人間は変化せず、結果的に自分だけがその時間の中で取り残されてしまうことなどが、主な原因。 そういった同じ時間を繰り返す苦悩や、その苦しみを乗り越えてループを脱却したときの解放感なども、ループものの醍醐味であると言える。 ■代表的なループ作品 ※ネタバレの危険性あり。 【マンガ・アニメ】 宇宙戦士バルディオス ジョジョの奇妙な冒険 第4部(アナザーワン バイツァ・ダスト) うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー(序盤一部のみ) 魔法少女まどか☆マギカ サイケまたしても ヘボット! 映画 プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 【小説】 ターン ラスト・ビジョン All You Need Is Kill 涼宮ハルヒの憂鬱シリーズ(エンドレスエイトなど) ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・メビウス(TRPGのリプレイ本) Re ゼロから始める異世界生活 【実写ドラマ・映画】 世にも奇妙な物語(「そして、くりかえす」、「リフレイン」) 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーディケイド dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 ハッピー・デス・デイ 【ゲーム】 高機動幻想ガンパレード・マーチ CROSS†CHANNEL Fate/hollow ataraxia 歌月十夜 ひぐらしのなく頃に マブラヴ オルタネイティヴ 夢幻廻廊 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 腐り姫~euthanasia~ 蒼色輪廻 メモリア パンドラの夢 おたく☆まっしぐら Steins;Gate スマガ リトルバスターズ! あの、素晴らしい をもう一度 Never7-the end of infinity- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 SIREN BLAZBLUE ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー零式 El Shaddai ループに見せかけた作品もあったりする。 そんな項目で大丈夫か? 大丈夫だ、問題ない。 ウッ! グッッ! ヴッッッ! ──神は言っている。ここで死ぬ定めではないと── …ああ、やっぱり今回も駄目だったよ。 あいつは話を聞かないからな。 ループ(ジャンル) 登録日:2009/10/19(月) 23 04 28 更新日:2024/04/21 Sun 00 36 31 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 ∞ たらい回し やり直し エンドレス エンドレスエイト ジャンル ループ ループもの 一コマ目に戻る 創作 無限ループ 無限ループって怖くね? 時間 時間溯行 繰り返し 終わりがないのが終わり ループ(loop) フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。 直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。 一例 〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→…… コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、 ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。 しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする 所謂「無限ループ」 にはまってしまうので注意しよう。 本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、 ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。 こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、 ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。 しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。 歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。 ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。 この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、 自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。 逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。 何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、 どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。 このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。 味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。 また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、 ・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。 ・敵の弱点や内情に異様に詳しい。 ・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。 ……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。 タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。 逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。 基本的に、ループの発生を認識できるのは当事者のみであるが、時々ループと直接関わらない第三者が、ループの存在を認識することがある。 気づくきっかけは、幾度ものループの副作用による強烈な既視感だったり、前述のようなループを起こすキャラクターの不自然な行動だったりが多い。 この場合、何とかしてループを止めて未来へ進もうと、再び時間の巻き戻しが起こるまでの限られた期間内での奮闘が物語の主軸となりうる。 ループの起こる原因や、起こす手段・目的などは物語によって様々であるが、繰り返す時間を認識できている人間は、精神的に追い詰められてしまうことが多い。 何度時間をやり直しても目的を果たせないこと、その時間にどれだけいいことがあってもループが起こればリセットされてしまうこと、 自分の中の時間は進んでいるのに、周りの人間は変化せず、結果的に自分だけがその時間の中で取り残されてしまうことなどが、主な原因。 そういった同じ時間を繰り返す苦悩や、その苦しみを乗り越えてループを脱却したときの解放感なども、ループものの醍醐味であると言える。 ■代表的なループ作品 なお、クリアまでにリセット・コンティニューを繰り返すゲームのシステムは、他のジャンルと比べてループの設定と相性がよく、 特に、周回プレイが前提となるアドベンチャーゲームやノベルゲームは、物語にループの要素が組み込まれる率が高い。 必然的に数が多くなるため、ここでは分けて紹介する。 ※ネタバレの危険性あり。 【マンガ・アニメ】 宇宙戦士バルディオス ジョジョの奇妙な冒険 第4部(アナザーワン バイツァ・ダスト) うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー(序盤一部のみ) 魔法少女まどか☆マギカ サイケまたしても ヘボット! 映画 プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 【小説】 ターン ラスト・ビジョン All You Need Is Kill 涼宮ハルヒの憂鬱シリーズ(エンドレスエイトなど) ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・メビウス(TRPGのリプレイ本) Re ゼロから始める異世界生活 【実写ドラマ・映画】 世にも奇妙な物語(「そして、くりかえす」、「リフレイン」) 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーディケイド dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 ハッピー・デス・デイ 【ゲーム】 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー零式 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 SIREN 高機動幻想ガンパレード・マーチ BLAZBLUE El Shaddai 密室のサクリファイス 【ゲーム(ノベル・アドベンチャー系)】 CROSS†CHANNEL Fate/hollow ataraxia 歌月十夜 ひぐらしのなく頃に マブラヴ オルタネイティヴ 夢幻廻廊 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 腐り姫~euthanasia~ 蒼色輪廻 メモリア パンドラの夢 おたく☆まっしぐら Steins;Gate スマガ リトルバスターズ! あの、素晴らしい をもう一度 Never7-the end of infinity- ループに見せかけた作品もあったりする。 俺が、必ず───この項目を、救ってみせる ループ(ジャンル) 登録日:2009/10/19(月) 23 04 28 更新日:2024/04/21 Sun 00 36 31 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE El Shaddai Re ゼロから始める異世界生活 ∞ たらい回し やり直し エンドレス エンドレスエイト ギミック項目 ジャンル ノンストップママ メビウスの輪から抜け出せなくて ループ ループもの ループをかちぬくぞ! 一コマ目に戻る 創作 愛のある項目 時間 時間溯行 涼宮ハルヒの憂鬱 無限ループ 無限ループって怖くね? 終わりがないのが終わり 繰り返し 追記修正が面倒な項目 ループ(loop) フィクションにおいてよく使われる手法の一つ。 直訳では「循環」「繰り返し」で、何度も同じ時間を何度も繰り返し過ごす事。 一例 〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→〇月Δ日→〇月□日→〇月×日→…… コレにより今まで気付かなかった事に気付いたり、少しずつ変わっていく世界を楽しんだり、 ループしていくごとに視点を変える等様々な方法があり、割と人気がある。 しかし、難易度が高い等でループの内容が理解出来ないと同じ場所を何度もループする 所謂「無限ループ」 にはまってしまうので注意しよう。 本来なら決して起こり得ない時間の循環や巻き戻しの現象であるため、 ループの発生する作品では時間を操る超常的な力を持った存在により、人為的にループが引き起こされているということが多い。 こういったループを発生させているキャラクターは、基本的に繰り返す時間の中での出来事を認識できているため、 ループを認識できない人間が傍から見ると、未来予知の能力や心を読む能力を持っているように錯覚してしまうこともある。 しかしながら、これほど強大な能力をもってしても、望んだ未来へと到達するのは困難であるとされるのが基本。 歴史や運命の修正力が働く……などの理由により、過程をどれだけ変化させても同じ結末にたどり着いてしまう。 ループが何度も繰り返されるのは、運命を変えるための決定的な何かを探すための試行錯誤の結果なのである。 この能力の持ち主が敵として登場する場合、大半がラスボスや黒幕といった立ち位置の存在であり、 自身の都合で人と世界の運命を弄ぶ許せない存在とされることが多い。 逆に、主人公やそれに近いキーパーソンとなるキャラクターがループを引き起こしている場合も少なくない。 何かしらの切実な問題を解決するためにループを起こすものが大半ではあるが、それでもやっていることは前述のラスボスタイプと大差ないため、 どんなに重大な問題であったとしても、そのために他者の運命を狂わせていいのか? というジレンマを突き付けられる場合もしばしば。 このタイプのキャラクターは、同じ時間で何度も経験を積み重ねたことによる体を張った覚えゲーにより問題を解決しようとすることが多い。 味方側に置くには強すぎる能力に見えるが、前述のラスボスタイプのキャラクターと異なり、時間の操作以外は非力なものが多い傾向にある。 また、同じ時間を繰り返して経験を積み重ねている関係上、このタイプのキャラクターは、 ・妙にタイミングよく事件の現場に駆けつける。 ・敵の弱点や内情に異様に詳しい。 ・これから起こる事態を全て把握して手を打つため、行動がうまくいきすぎる。 ……といった、普通の人間の目には明らかに不自然に映るものが多く「実は黒幕と繋がっているのでは?」などとあらぬ誤解を受けてしまうことも少なくない。 タイムマシンのようなわかりやすいアイテムでもない限り、「未来から来た」と言っても信じてもらえないことが多く、仲間を作りづらいのもこの能力の弱点の一つ。 逆に、ループものに慣れ親しんだ読者・視聴者・プレイヤーは、こういったキャラクターが作中に登場すると「ループものか?」と展開を予想できたりする。 基本的に、ループの発生を認識できるのは当事者のみであるが、時々ループと直接関わらない第三者が、ループの存在を認識することがある。 気づくきっかけは、幾度ものループの副作用による強烈な既視感だったり、前述のようなループを起こすキャラクターの不自然な行動だったりが多い。 この場合、何とかしてループを止めて未来へ進もうと、再び時間の巻き戻しが起こるまでの限られた期間内での奮闘が物語の主軸となりうる。 ループの起こる原因や、起こす手段・目的などは物語によって様々であるが、繰り返す時間を認識できている人間は、精神的に追い詰められてしまうことが多い。 何度時間をやり直しても目的を果たせないこと、その時間にどれだけいいことがあってもループが起こればリセットされてしまうこと、 自分の中の時間は進んでいるのに、周りの人間は変化せず、結果的に自分だけがその時間の中で取り残されてしまうことなどが、主な原因。 そういった同じ時間を繰り返す苦悩や、その苦しみを乗り越えてループを脱却したときの解放感なども、ループものの醍醐味であると言える。 「ループをどのくらい自由に制御できているか」はかなり作品の展開に影響を与える。 例えば終了に厳密な条件があったり、何かのアイテムが欠かせなかったりして、ループを脱出できないというのは割とよくあるストーリーの動機付けだろう。 逆に上のような理由や、回数制限があるなどで、望まないタイミングでループが終わってしまうなんて場合もあるが。 ループの起点が致命的な失敗の後になってしまい、どうしても変えたい事だけはどうしても変えられない、というのも見る。 酷い時は無限に死に続ける…なんてのもループ能力者の末路としてはままあるだろう。 また、主にループが本人由来の力でない場合、「実はループ前の世界も並行世界として続いており、自分のしている事は無意味なのではないか」といった疑問に悩まされることも。 ■代表的なループ作品 なお、クリアまでにリセット・コンティニューを繰り返すゲームのシステムは、他のジャンルと比べてループの設定と相性がよく、 特に、周回プレイが前提となるアドベンチャーゲームやノベルゲームは、物語にループの要素が組み込まれる率が高い。 必然的に数が多くなるため、ここでは分けて紹介する。 ※ネタバレの危険性あり。 【マンガ・アニメ】 宇宙戦士バルディオス ジョジョの奇妙な冒険 第4部(アナザーワン バイツァ・ダスト) うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー(序盤一部のみ) 魔法少女まどか☆マギカ サイケまたしても ヘボット! 映画 プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 カゲロウプロジェクト 【小説】 ターン ラスト・ビジョン All You Need Is Kill 涼宮ハルヒの憂鬱シリーズ(エンドレスエイトなど) ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・メビウス(TRPGのリプレイ本) Re ゼロから始める異世界生活 サクラダリセット アリス殺し デート・ア・ライブ 【実写ドラマ・映画】 世にも奇妙な物語(「そして、くりかえす」、「リフレイン」) 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーディケイド dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 ハッピー・デス・デイ 魔進戦隊キラメイジャー(エピソード11) 【ゲーム】 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー零式 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 SIREN 高機動幻想ガンパレード・マーチ BLAZBLUE El Shaddai 密室のサクリファイス UNDER TALE ラジアントヒストリア パーフェクトクロノロジー 【ゲーム(ノベル・アドベンチャー系)】 CROSS†CHANNEL Fate/hollow ataraxia 歌月十夜 ひぐらしのなく頃に マブラヴ オルタネイティヴ 夢幻廻廊 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 腐り姫~euthanasia~ 蒼色輪廻 メモリア パンドラの夢 おたく☆まっしぐら Steins;Gate スマガ リトルバスターズ! あの、素晴らしい をもう一度 Never7-the end of infinity- ループに見せかけた作品もあったりする。 やった! 間に合った! 『運命』に勝った! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ループものや平行世界ものは、バッドエンドとハッピーエンドのイイトコ取り出来るのが利点だよね -- 名無しさん (2013-12-27 07 12 47) 最近の作品じゃ、デート・ア・ライブがループ物っぽいな。 -- 名無しさん (2013-12-27 19 46 23) 筒井康隆の時かけ原作が1967年か。dies iraeもいれようか? -- 名無しさん (2013-12-27 19 51 31) 記憶以外に(身長とか以外の)成長もループできる作品で最初のループで師匠だった人を三週目くらいで越えて、その人から自分の師を褒められるって作品があって感動したなぁ。なんかこう、言葉に表せないけど -- 名無しさん (2014-01-27 20 52 53) マブラヴは強くてニューゲームなのに全然そんな感じがしないのが凄いよな -- 名無しさん (2014-01-27 21 43 30) NHKアニメの火の鳥もループものでしたね。 -- 閲覧者 (2014-02-25 23 19 59) Dies iraeもループものだな -- 名無しさん (2014-10-20 22 18 53) 最近だと仮面ライダー4号もループ物だったな -- 名無しさん (2015-06-22 16 46 02) 真マジンガーZEROもループ物としてよく出来てたなぁ、メタ的にも -- 名無しさん (2016-01-16 16 12 22) diesもループだね -- 名無しさん (2016-01-16 16 34 44) 銀時計のがくと!もループみたいなもんだよね -- 名無しさん (2016-01-16 19 02 04) 未来日記もそうか -- 名無しさん (2016-01-16 21 16 52) 相州戦神館學園 八命陣もループ作品だね -- 名無しさん (2016-01-16 21 25 16) D.C.Ⅲも風見鶏編はそうじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-06-04 13 58 12) ループをかちぬくぞ! -- 名無しさん (2016-06-04 16 29 04) この項目を、内容を何度かループさせる形にしてみようと思うんだけど、大丈夫でしょうか -- 名無しさん (2016-06-15 17 53 01) 反対意見がなさそうだったので、とりあえずやってみました -- 名無しさん (2016-06-16 19 13 48) ドラクエ7のリートルードも入れて、どうぞ -- 名無しさん (2016-06-16 19 42 02) 実写だと衣装代やら移動時間やら色々浮いて低予算で時間がなくても作れるんだとか -- 名無しさん (2016-06-16 20 04 18) 徐々に情報が増えていく感じ、イイネ! -- 名無しさん (2016-06-18 00 06 55) 個人的な意見だけど『サイケまたしても』って漫画がループものとしては新しい作品だなと思った。1巻は終盤までよくあるループものなんだけどそれをクリアした後に今度はループ能力を駆使した能力バトルが始まる所が面白いなと思った。 -- 名無しさん (2016-06-18 00 25 55) キラークイーンのバイツァダストの影響で「吉良の正体を探る者を殺し、時間を巻き戻す爆弾」と化した川尻早人もループの体験者。あとUndertaleの世界も「セーブ・ロード・リセット」の能力を使うキャラクター(主に主人公とクソ花)の影響で何度もループしている(あるいはこれから繰り返す)世界と言える。(そしてその時間のループを認知している者も存在する。)あと木曜の怪談における時間ループの話は子供ながらゾッとした・・・。 -- 名無しさん (2016-06-18 00 47 37) 落語の『天狗裁き』もコレに入るかなぁ… -- 名無しさん (2016-06-18 21 10 59) 主に代表的なループ作品のあたりを追記・修正。これから作品を追加したい場合は、ラストの一覧に追加するのがラクチンかと思います -- 名無しさん (2016-06-22 18 58 49) 100万回生きた猫はループもの完全否定した名作だと思う 特にリトバスとか真っ向からアンチテーゼとなっている -- 名無しさん (2016-09-23 20 35 29) ↑完全否定かは分らんが、やり直しそのものを否定してるのならブレイブルーもそうだな 正確には世界改変とかそういうのも含めて今までをなかったことにはしないって感じだが -- 名無しさん (2016-09-23 20 54 00) [ -- 名無しさん (2016-09-23 21 16 47) ↑操作ミスしました。申し訳ありません。 -- 名無しさん (2016-09-23 21 17 38) ハルヒのゲーム版のほとんどがループ物なのには、驚く以上に呆れた -- 名無しさん (2017-07-25 02 36 18) ダークソウルもある意味ループものじゃないか? -- 名無しさん (2019-01-10 16 09 21) カードゲームのZ/Xもループモノなんだよなぁ -- 名無しさん (2019-05-01 23 12 35) クライスタもループものだったと知った時の作業ゲー振りよ... -- 名無しさん (2020-04-20 21 19 55) ハルヒのエンドレスエイトって原作だとほんの小ネタなんだよなぁ。どちらかと言えば、それで誰かさんの処理能力バグった話のがメインだし -- 名無しさん (2020-04-20 21 27 54) アニメ版「艦これ」もループ物じゃないのかな。だが其処に吹雪が出現したことで全艦娘および全深海棲艦の運命が変わり始める。最終的には全員で二十一世紀の人間界にやってきて…と。テレビ放映版ではその未来に吹雪と提督が挙式をする場所がもろに帆高と陽菜が花火を見たあの屋上なんだが、円盤ではなぜかそこらへんがぼかされているからアニメ全体の構図が少々分かりにくくなっているんだよね。 -- 名無しさん (2020-05-31 00 57 39) 『景の海のアペイリア』は敵側がループ能力持ちなのと条件満たせば誰でも記憶継承できるから、ループしてるのに状況が目まぐるしく変わるし毎回絶対に敵を詰ませないといけない緊張感があって、ループ物なのに主人公サイドは初見クリアを強要されてるっていう結構珍しい作品だったわ -- 名無しさん (2020-10-28 10 54 53) ループものだと途中を省略してることが多いけど、グノーシアは自分でそのループを全部体験するからやり切った感がすごい。そしてそのままのめり込む -- 名無しさん (2020-10-28 13 28 12) バディコンプレックスのヒナとかデモンベインの無限螺旋やナイアENDとか、ゼノサーガも永劫回帰してた設定だったか -- 名無しさん (2020-10-28 13 41 00) 小説家になろうだとループ後の人生やり直し系が人気だけどループ物として扱いって良いものなのか判らない -- 名無しさん (2020-11-08 08 38 47) ループから抜け出すため、送れるヒントはたった一言『3』 -- 名無しさん (2020-11-08 14 49 39) アニメ版レヴュースタァライトもループ物といえる。物語の根幹には関わっているが、そこまで重要ではないと見せかけて重要な展開になっているというのがこの作品のループの特徴かな。 -- 名無しさん (2021-09-30 18 06 38) ゲッターエンペラーは進化を促すためにあえて過去に敵を送り込んで強くなり続けるループをしてる疑惑もあるな -- 名無しさん (2021-12-14 09 49 07) ↑8アニメ版「艦これ」の円盤バージョンは細かいところがむしろ「改悪」に近くなってるんだよ。たとえば最終回で長門が駆け付けた時の大和の表情とか(テレビ放映版だと「余計なことを…」って顔付きなんだが円盤ではありきたりの驚きの表情になってしまっている。深みのあるのはどう見ても前者)。 -- 名無しさん (2022-04-23 20 58 27) 作品名だけじゃさびしいから詳細を書こうかと思ったけど、ネタバレになるから迷うなぁ。皆はどう思いますか?ネタバレするくらいなら作品名だけのほうがいいでしょうか? -- 名無しさん (2022-05-08 22 46 48) サマータイムマシンブルース好きだったなぁ -- 名無しさん (2023-06-07 21 36 13) 大抵劇中キャラの誰かが記憶を持ち越すけど、たまに記憶持ち越し無しで終盤に初めて今までループし続けている事に気付いたり、最後まで気付かずに読者(ゲームならプレイヤー)だけがループしてきた事を知っているセルフオカリン状態になるループものも存在する -- 名無しさん (2023-06-07 22 08 55) 明日クビになりそうで宮本が自分のミスで会社が大騒動になってるのを再び見た時「これはループしてるのでは!?」と思った束の間別所から「お前が何度も同じミスをするからこうなったんだろうが!」には腹抱えてワロタ -- 名無しさん (2023-11-17 15 04 33) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 銀輪回して 作詞/尽(234スレ289) 作曲/quicksilver(234スレ334) ぽかんと口あけ空を見ていた もこもこ雲は西から東 ぱちんとはじけて柘榴がころり ぽろぽろ種は赤い血の色 落ちる夕陽が街染め上げて 銀輪回して長い影踏み 世界を回してくるり回して ひとりで泣いてるあの子のもとへ すべてを回してくるり回して ふたりで笑おうあの子のもとへ 音源 銀輪回して 銀輪回して(歌:遠山ちえる) 銀輪回して(歌:規制用2スレ356) 銀輪回して(歌:規制用2スレ544)
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https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/434.html
<早回し処理> 0.99.36より導入。 特定キャラクタの動作を独立して設定可能。 キャラクタ編集 「早回し対象」のフラグを設定。 ステージ編集 「早回し処理」で、早回し対象のフラグが有効のキャラクタの動作を設定。 何もしない:「早回し対象」のフラグが有効になっているキャラクタに対して、特に何も処理をしない。 画面内にいる場合は出現しない:「早回し対象」のフラグが有効になっているキャラクタは、画面内にいても出現しない。 スクリプト編集 「画面内の早回し対象キャラ数(リードオンリー)」で、画面内に存在する「早回し対象」フラグが有効になっているキャラクタの数を取得。 キャラクタ編集>>メイン タブ ステージ編集>>敵配置 タブ スクリプト編集>>変数パネル>>システム
https://w.atwiki.jp/sousaku-mite/pages/330.html
Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 地獄世界・「地獄百景」 第9話 「報復の断章2」 「…ああああ!?」 全身から魔素を絞り取られる脱力感に震えながら、私は硬い尋問室の床にガクリと膝をついた。 すかさず私の身体を盾に、野獣のごとく周囲を威嚇する裸身の悪魔はリリベル。閻魔庁爆破を目論んだ凶悪犯だ。 長い拘禁生活にも関わらず鋭い眼光と機敏な身のこなしが、今日までの虚脱状態が彼女の巧みな演技であったことを告げていた。突然の形勢逆転に、一緒に彼女の尋問に当たっていた同僚たちが立ち竦む。 「止まるデス。動けばこの鬼をぶっ殺しマス…」 背後から音もなく私に襲いかかり、五本の鉤爪で魔力を啜り尽くしたものは、ほんの一瞬前までリリベルの身体に装着されていた、妖力を封じる拘束具『顎』だった。 名だたる悪霊『我蛾妃』すら長年に渡り完全に封じ込めてきた『顎』をどうやってリリベルが操っているのか、私は混乱のなか懸命に思案するが、答えは何一つ見つからない。 「き、貴様!! 馬鹿な真似は止めろ!!」 「…離れナサイ。とりあえず角からへし折りまショウカ?」 仲間の怒号と、我慢出来ず洩らす私の呻きが重なって部屋中に響く。深々と食い込んだ『顎』の爪からは、五体を沸騰させるような激痛が全身に間断なく流れ込む。 (…ま…た、ヘマしちゃった…) 『茨木のドジ胡蝶角』。名の通り、私は鬼の名家茨木一族の出身だ。 父は隠居しているが未だ『茨木翁』の名で地獄界に隠然たる勢力を誇る実力者であり、閻魔大帝の腹心の友の一人。そして兄たちもみな、地獄界の中枢を担う重要な役職に就いている。 しかし末娘の私だけは、茨木の家系に流れる優秀な血を何ひとつ受け継いでいなかった。厳しい修行に耐えて奉職した閻魔庁獄卒隊でも、私は今期一番のダメ新人だ。 訓練生同期の筆頭格、怜角や鐵角なら、狡猾な悪魔相手に決して隙を見せたりはしなかっただろう。 「…ふふん、痛いデスカ?」 「くう…う…」 なすすべもなく立ち竦む仲間の前で、巨大な掌を模した『顎』の指がギリギリと私の身体を握り締める。やがて苦痛に霞む視界がぼんやりと暗くなり始めた。 「…ま、待て!! すぐ上の指示を仰ぐ!!」 「…いいでしょう。雑魚じゃ話になりマセン。責任ある地位の…そうデスネ…閻魔大帝のヤローでも連れて来ナサイ。」 周囲の緊迫したやり取りのなか、私の胸を責め苛むものは決して『顎』の無情な爪だけではなかった。兄たちに負けないよう、初めて家族に逆らって進んだ獄卒の道でも、これまで私は数々の失態を晒してきた。 猛り狂う悪霊に腰を抜かし、典礼の行進中に派手な転倒を見せるそそっかしく臆病な鬼。活躍する同期たちと対照的に、未だ私は様々な部署をたらい回しにされている。 最近ではもっぱら資料の整理や子守りといった雑用に明け暮れていた私にとって、頑なに黙秘を続ける悪魔リリベルへの尋問は、久しぶりに与えられた獄卒らしい仕事だった。 私への命令は唯一の特殊技能である読心能力を活かし、リリベルの背後関係、特にベリアル・コンツェルンの事件への関与を解明すること。 しかし、『顎』によって完全に無力化されていた筈のリリベルに向かい合い、彼女の意識に潜り込むべく精神集中を始めた途端にこの失態だ。今度こそ仲間も、そして家族も愛想を尽かすに違いない。 躊躇しつつも事態を報告するため仲間の一人が尋問室から駆け出ると、ほくそ笑んだリリベルは私を乱暴に立たせ、残ったもう一人の同僚に声を掛けた。 「…キサマも邪魔デスネ。出て行きナサイ。」 リリベルを睨みつけながらしぶしぶ扉に向かう彼も私と同じ、経験豊富とは言えない新人の獄卒だ。さほど強力ではない悪魔相手とはいえ、備品であった『顎』の力を過信していた私たちの致命的な油断だった。 (…なんとか、しなきゃ…) ようやく少し落ち着きを取り戻した私は、混乱する頭で懸命に事態の打開策を思案した。リリベルの目的…どう考えても彼女の要求は、この『我蛾妃の塔』からの脱出の筈だった。 更なる目論みがあるにせよ、まず脱獄が彼女の急務。リリベルを再び捕らえる方策をこの一点に賭けた私は、うわずった声で、憔悴してなお冷たい美しさを失わない悪魔に話しかけた。 「…塔の出口に案内します。どうか命だけは助けて下さい。」 「…出口?」 何故か余裕すら感じさせる嘲笑でリリベルは応える。うまく彼女を尋問室から回廊に誘い出せば… 「…閻魔庁は獄卒ひとりの為に悪魔と交渉などしません。すぐに…『鎮圧』されますよ。それより…」 塔から出るには獄卒だけが知る正しく安全な道を辿って長い迷路のような回廊の潜り抜けなければならない。そしてその正しい通路も、呪文ひとつでたちまち『八寒地獄』に直結するのだ。 どんな魔物すら凍らせる地獄の冷気。この『非常装置』を呪文で起動した者以外は瞬時に超低温の吹雪に包まれる。 「…さ、早く…」 リリベルを罠へと誘う為、私はまだガクガクと震える脚を扉へと踏み出したが、彼女が後に従う気配はなかった。 「…『我蛾妃の塔』は脱出不可能と聞いてマス。どうせ何かクソッタレな罠があるんでショウ?」 「そ、そんな…」 冷ややかな彼女の声。自分の駆け引きの下手さに歯噛みしながら言葉に詰まった私の背中で、嘲笑うように『顎』が震えた。 (あ!! 駄目…だ…) 蜘蛛のごとくしがみついたこの拘束具の能力を思い出した私は、蒼白な顔色をさらに無くした。 『顎』に魔力の全てを吸い尽くされた今、私には『八寒地獄』を起動させる、指を鳴らす程度の魔力すら残っていない。 最後の手段は、回廊の間違った通路へリリベルと一緒にに足を踏み入れることだけ。そうすれば自動的に発動する『安全装置』は私もろとも脱走犯を凍てつく氷像に変えるだろう。 (…それでも、茨木の家名は守って死ねる…) 蘇生できる可能性は極めて低い。しかし獄卒として私が採るべき道はそれしかなかった。苦痛は一瞬の筈だ。それに…これでもう一族のお荷物と言われることはない… 「…わ、私は安全な通路を知っています。こっちに…」 「F・u・c・k!!」 しかし精一杯の平静を装った私を、リリベルの罵声と鋭い蹴りが襲った。脇腹を抉る痛みと衝撃に、再び私は息も出来ず再び崩れ落ちた。 「ぐふ…うっ…」 「…見苦しいデス。バカは大人しく寝てナサイ。」 吐き捨てるように言い放ち、傲然と椅子に腰を降ろしたリリベルは、苦しむ私を見下ろしながら独り言のように呟いた。 「…さて、待ちマショウ…」 ◇ 「…遅いデスネ…餌が不味いのでショウカ…」 私とリリベル、二人の虜囚にとって長い時間が過ぎてゆく。リリベルが時おり洩らす独白めいた言葉は、まるで姿の見えぬ相棒に語りかけているように思えた。 …これが夢だったら…眼を覚ませば退屈だが賑やかな慈仙洞での子守が待っていたら…朦朧とする意識のなか私はとりとめもなく考える。今ごろ塔の外は大騒ぎたろう。 父や兄たちはきっと激怒しているに違いない。私が問題を起こすたび、彼らが穏やかに浮かべる失望の表情、険しい眉と堅く結ばれた唇がありありと脳裏に映る。 (…そういえば、この子も…) 資料によるとリリベルもまた、私と同じ厄介者の末っ子だった。犯行の背後にちらつく彼女の異母兄弟、べリアルの王子たちは事件への関与を真っ先に否定し、テロに使われた装備は得体の知れぬ父の私生児が無断で持ち出したもの、と主張している。 いつの間にか背中から伸ばした蝙蝠の羽根でクルリと均整のとれた身体を隠し、じっと尋問室の扉を見つめるリリベルに、私が哀しい親近感すら覚え始めたとき、騒々しい物音と聞き覚えのある声が扉の向こうから響いてきた。 「…来やがりましたネ…」 …てっきり交渉に現れるのは獄卒隊の幹部だと思っていた。しかし武装した獄卒を従えて私たちの前に現れたのはなんと、茨木宗家の次期当主たる私の長兄だった。 (兄さん!?…なぜ…) 「…君たちは外してくれ。何かあればすぐ呼ぶ。」 伴った獄卒を外に待たせ、ただ一人入室してきた颯爽たる官服の鬼。 この次なる茨木童子、将来を嘱望される優秀な冥府官僚の兄は、現在は外交を担当する部署の事務官を務めている。一連のリリベル事件とは明らかに管轄外の立場だった。 「…前置きはなしだ。君の要求を聞こう。」 兄は悄然と眼を伏せた私の顔を見ようともせず、事務的に交渉の開始を告げた。しかし油断なく私に密着し、いつでも人質の命を断てることを示しながら彼を睨むリリベルは無言だ。 無表情な兄の心中を想い、私が沈黙に耐えられなくなったとき、再び静寂を破ったのは兄の静かな声だった。 「…釈放か? 亡命か? それとも…」 「…Fuck」 不躾けに言葉を遮るリリベルに動じもせず、兄はゆっくりと指を組む。彼は百戦錬磨の外交官だった。私は幼い頃から、感情を露わにする兄をまだ見たことがない。 「…君は重罪人だぞ? この交渉自体、実は破格の処遇なのだがね?」 落ち着いた兄の言葉が私の胸に刺さる。私の失態が家名を汚す前になんとかこの事件を収拾する為、あえて茨木一族はこの事件に介入したに違いなかった。 「…じゃあとっとと帰りナサイ。ワタシは『責任ある立場の者』を呼んでくれ、と言っただけデス。」 しかし、赤みがかった前髪を退屈そうに弄ぶ、小馬鹿にしたようなリリベルの仕草は追いつめられた者の態度には見えなかった。 兄はまるで脱獄そのものに全く興味がないような彼女の片言に我慢強く付き合っていたが、私の制服から滴り落ちる血が床を伝って足元に届いたとき、重々しく身を乗り出し、険しい声でリリベルに囁いた。 「…ここを出たいのだろう? 大人しく…妹を解放すれば、茨木の名に賭けて君を安全に逃がしてやる。あまり…時間が無いのだ。」 少し苛立たしげに指を組み直した兄の提案は、冥府の良心として清廉さを誇ってきた茨木一族にあるまじき法からの逸脱だった。成り行きに驚いた私は、思わず不安な視線を兄に向ける。 「…ベリアル・コンツェルンとは私が折衝する。私なら外交上の裏取引として、うまく話をまとめられる…」 もはや職務に背く譲歩を見せた兄の額には汗が滲んでいた。最近では若手の実力者として貫禄すら見せ始めた彼をここまで追い詰めるものは… いまや焦りを隠そうともしない兄を悲痛な思いで見つめていた私の胸に、絶望に近い惨めな感情が溢れる。 こんな役立たずの出来の悪い妹は、いっそこの塔でさっぱり殉職するのが兄や家族、名誉ある茨木一族の為ではないだろうか。 これまで私は、一度も自分の読心能力を個人的な理由で使ったことがなかった。臆病な私が決して覗こうとはしなかった恐ろしい他人の心。しかし今、私は切実に兄の本心を知りたかった。 そこにある失望と軽蔑が大きいほど、つまらない自分の存在を終わらせる決心がつけられる。忌まわしい『顎』さえ、がっちりと私の魔力を封じていなければ… (…え!?) そのときまるで私の願いを聞き届けたように、突然『顎』がその強力な封魔の力を弱めた。俄かに全身を駆け巡る魔素に呆然とした私は、なぜか自我を持っている『顎』もまた、私の心を読んでいたことを確信しながら、おずおずと思念の糸を繰り出してみた。 (…胡…蝶…) 伸ばした意識の先端がしっかりと兄の心に届き、私は生まれて初めて家族の魂に触れる。 (…上手くいけば俺の更迭だけで片付く)(すぐ俺が)(俺が助けてやる) リリベルを相手に粘り強く恫喝と懐柔を繰り返している兄の胸中には、名家の誇りも官僚としての保身もなかった。ただ…妹を助けたいという強い想いだけが、この狷介な事務官を動かしていた。 (…悪魔め)(胡蝶にもしもの事があったら)(八つ裂きにしてやる) 緻密な日誌のような兄の記憶。その全ての頁に愛情深く刻み込まれた、不器用で頑固な妹の姿。そしてそんな私とそっくりな寡黙さゆえに、兄があえて口に出せなかった幾つもの言葉… (…父上がおまえの任官祝いをしたがっていた)(でも、仏頂面で誰かが言い出すのをずっと待ってる)(胡蝶)(この厄介事が片付いたら…) …身を震わせる私が知った、ごく簡単な事実。それはいつもしかめっ面の父や兄たちが、間違いなく私を愛しているということ。そして今までそれを確かめる勇気がなかったのは、同じしかめっ面の私だったということ… 場違いな深い安堵に震え続ける私は、部屋中に響く兄の怒号で切迫した現実に引き戻された。同時に『顎』の爪も再び私の能力を縛りつける。交渉がついに決裂したのだ。 「…ふ、ふざけるな!! 悪魔風情が…身の程をわきまえろ!!」 兄を激昂させたリリベルの要求。それは『脱獄』などという私の想定とはおよそかけ離れた、殆ど狂気の沙汰とも言える不敬なものだった。 「…簡単なことデショウ? ワタシと、閻魔大帝の一騎打ちデス。名誉を賭けた恨みっこなしの真剣勝負…」 「…冗談にしても畏れ多い!! そんな要求が呑める訳がないだろう!!」 しかしリリベルの危険な眼差しは、その言葉が駆け引きや冗談ではない事を告げていた。小さな牙の間から覗いた彼女の舌が、ペロリと私の頬を舐める。 「…じゃ、私とこの子のラブラブ無理心中デス…」 「き、貴様…」 尋問室を支配する、ささくれ立った沈黙。私にその静寂を破る大声を上げさせたのは、皮肉にも『顎』が垣間見せてくれた兄の心だった。今なら獄卒として、茨木一族のひとりとして、私は立派に死ねる。 「…事務官、我ら茨木一党は大帝陛下の盾。悪魔などに何ひとつ譲歩する必要はありません!!」 「…黙らせナサイ!!」 初めて私に憎しみの眼を向けたリリベルの命令で、『顎』から身を抉る激痛が駆け巡る。だが私の血に流れる茨木千年の誇りはその痛みをも捻じ伏せた。 「兄上!! 早く獄卒隊に武力鎮圧の指示を…」 「い、いかん!! 胡蝶!!」 錯綜する怒号のなか、鞭のようなリリベルの尻尾が私の首を絞め上げる。暗く霞む視界の隅に、一時撤退を決めたらしい獄卒隊が部屋に突入してくるのが見えた。 「…事務官!! お静まりを!!」「時間です!! 後は我らにお任せ下さい!!」 机を隔て睨み合う鬼と悪魔。…やがて、深い溜め息と共に手を挙げて獄卒隊を制した兄は、信じられぬ譲歩をリリベルに告げた。 「…然るべき筋と相談する。少し…時間をくれ。」 己の悪運を揺るぎなく信じる笑みを浮かべてリリベルが頷く。私の意識が途切れる瞬間、もう一度だけ去りゆく兄の心が見えた。 (…待ってろ胡蝶角、父上が…父上が必ずなんとかしてくれる…) 上へ
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連れ回し X1青青 ソーサリー 点数で見たマナ・コストがX点以下のクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。この効果はターン終了時に終わらない。 マッドネス (X青) FT ほらこっちいくよ。 8版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] イラスト
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夏休みも本番に入った8月3日、夏休みの間は、勤務日を映倫生と小川原付属生の二つで日替わり制にするのが176支部の決まりだ。なぜそうなっているのかと言うと、小川原付属が出す夏休みの課題の量と内容が尋常ではないからである。 そのため効率よく課題を終わらせるために日替わりのシフト制にしてあるのだ。 そして、今日は映倫生がオフに日だ。従って稜は今、正美の付き添いでセブンスミストにいる。 「神谷く~ん!!」 稜が声のしたほうに振り向くと、正美が紙袋を持って洋服売り場から出てきた。 「待った?」 「別に?」 そう言って、稜が正美の持っていた紙袋を持って歩きだそうとした時、稜の耳に妙な話しが入ってきた。 「ねぇねぇ聞いた?昨日スキルアウトの団体が一斉にやられたって話」 「あぁ~!知ってる!でもその人、風紀委員でもない無名の男子生徒って噂なんだよ?」 「きゃ~!かっこいい!!」 「…」 稜は歩きだそうとした足を止め、会話で盛り上がっていた女子たちの方を一瞥して、気難しい表情をした。 「どうしたの?神谷くん、難しい顔なんかして?」 「え?あ、別に…」 「ふぅ~ん…タイプの娘でもいたの?」 正美が訝しげな表情で稜の顔を覗き込むように見ながら聞くと、稜は正美の顔を見て内面ややドキッとしながらも、顔には出さずに返答する。 「いや、ちょっと気なる会話が聞こえてきたからな」 「気になるって…今の噂話?」 「ああ…」 「どこが気になるの?」 「『無名の男子生徒』ってとこだな…アンチスキルや風紀委員じゃないやつが事件に首を突っ込み力を行使することは言語道断、れっきとした犯罪者だ」 「なるほど~、でも、神谷くん、緋花さんから聞いたんだけど、前にそんな人を見逃したんでしょう?」 「う…。つーかそんなことよか、買い物は済んだのか?」 「うん!」 正美の鋭い指摘に稜は言葉を詰まらせ強引に話を逸らせたが、確かに正美の言ったことは当たっていた。過去に稜は緋花を助けるためとは言え、苦渋の決断を強いられた結果、一回だけ犯人を見逃したことがある(詳しくは《番外編:2.5話、見えない武器》を参照)。とは言え、緋花が正美にそんなことを話していたことに、稜は驚いた。 話題をなんとか逸らした稜は、ついでに昼時ということもあり、近くの飲食店で食事をすることを正美に提案した。 「んじゃどっかで飯食おうぜ?腹減ってきた」 「じゃあ、どこにする?」 「近くのファミレスでいいだろ」 「じゃあ行こう!!」 二人はファミレスに向かい、楽しく昼食を取ったあと、正美の提案で二人は公園でのんびりする事にした。 第六学区、公園内広場にて… 「あっついな…」 「でもそれが夏でしょ?」 「まぁな…。ん?」 正美に相づちをうち、ベンチの背もたれに背中をくっつけたまま飲みものを飲んでいた時、稜は突然ベンチの背もたれから背中を離して周りを警戒するように周囲を見回した。 稜の突然の行動に、正美は驚きながら控えめに聞くと、何かを感じ取った稜は半ば叫ぶように言う。 「神谷くん?」 「伏せろ!!」 「え?きゃあ!!」 稜は正美を庇うように抱きしめ、ベンチから飛び出すようにして地面に伏せると、どこから飛んできたのかわからない光の弾が無数に飛んできて、つい数秒前まで座っていたベンチの背もたれを一瞬にして蜂の巣状態にしてみせたのだった。 「な、何が起きたの!?」 「クソ…。風紀委員だ!!姿を現せ!!」 稜は正美と一緒に起き上がると、すぐに腕に腕章を着け、片手直剣に形成した閃光真剣を構えて叫んだ。すると、ガサガサ!と音をさせて草むらの方から姿を現したのは、短い鉄爪付きの黒い手袋をして顔に黒い包帯を巻いている男だった。そして、その男は稜をちらりと見ると正美に向かって爪先を向けた。 「え…」 「まさか…おいやめろ!!」 「ッ!!」 稜は男が正美に被害を加えようとしたことを察し、全力で一気に間合いを詰め、男に斬りかかったが、男はすばやく飛び上がると空中で前転をして稜の一撃を躱した。しかし、閃光真剣の刃が男の包帯に触れ包帯が切れてしまい、素顔が露になり、その顔を見て、稜は驚きを隠せずに言う。 「お前は…麻鬼 天牙(あさぎ てんが)!?」 その少年はかつて176支部に所属していて、稜とは顔見知りだった。天牙はにやっと、しかし冷たさが感じ取れる笑みを浮かべて反応した。 「久しぶりだな、稜」 「なんで、なんでお前が俺たちに攻撃を…」 「ブラックウィザードの生き残りを倒すためさ」 そう言って天牙は再び針の先を正美に向けて構える。 「?…まさか、昨日倒されたスキルアウトってのは!」 「そうだ!お前たちが捕まえることのできなかったあのブラックウィザードだ!!ま、下っ端の方ばっかにちょっかいかけてたら少し厄介なことになったがな…」 天牙が言い終えると、彼から殺気を感じ取った稜は喘ぐように叫んだ。 「!!…。逃げろ!正美!!」 「え…」 「いいから!!とっとと寮に戻れ!!」 稜に促され、正美は強く頷いて寮の方へ走り出した。 「…そこをどけ」 天牙は静かにそう言うと、稜の後ろで肩を抑えて地面にへたり込んでいる正美の方へと向かおうとした。しかし、天牙が進もうとしたとき、ジャリィン!!と音を響かせ、稜が閃光真剣を地面に突き立てて静かに言った。 「悪いな…ここから先には行かせない…」 「なぜ邪魔をする?!あいつは犯罪者だ!!ブラックウィザードの手下だぞ!!なのになぜ?!!」 しかし稜は何かを悟ったような表情をし、穏やかな口調で言った。 「そうか…やっぱりあいつ…《あいつら》の仲間だったんだな…」 「知っていた。みたいな口調だな…」 「俺は人の過去に興味なんてない。けど…偶然、知る機会ができちまってよ…」 そう、稜は正美の荷物が届いたあの日に、彼女の机の上の奥の方にブラックウィザードの紋章が入ったリストバンドが置いてあったのを見てしまい、それで勘づいていたのだった。しかし、稜はそれでも彼女に対して警戒はしていなかった。 「でもあいつは、よっぽど嫌だったんだろうな…」 「どう言うことだ!」 天牙は苛立ちめいたように言うと、稜は穏やかな口調のまま言葉を続けた。 「あいつのリストバンドに血が滲んでた…辛い思いをしてたんだな…」 「それでもあいつは…「風川は!お前の知っている前の風川じゃない!!」 稜は強く言って。さらに強い口調で言葉を続ける。 「だから…風川は俺が守る。絶対に!」 「そうか…」 天牙は静かに言葉を返すと、今度はニヤリと笑みを浮かべて言う。 「では稜、お前は…偽善者のままでいいのか?」 「は?」 突然の天牙の発言に稜は意味を理解できていないが、天牙は構わず言葉を続ける。 「今のままで、悪は滅ぼせない!!だから、俺と一緒に悪を滅ぼそう!!」 天牙が右手を差し出してそう言うと、稜は地面に突き立てていた閃光真剣を抜き取り、剣先を天牙に向けて言った。 「断る…って言ったら?」 「なぜだ!?なぜお前は偽善者の殻に閉じこもる?!!自分の正義に素直になれ!!!稜!!」 「お前の《正義》って何だ?悪という名が着くものはすべて滅ぼすって意味なのか?」 「そうだ!!」 「じゃあ俺と意見は合わねぇな…。俺はあくまで風紀委員だ!人を傷つけるだけの正義は、お生憎だが持ち合わせちゃいないんでね!」 「この偽善者どもが…」 「偽善者なんかじゃねぇ!!」 「偽善者だろうが!!!お前たち偽善者どもが何をしてきた?!闇に逃げ込む悪を放置してきただろう!!」 「はぁ~…これ以上は平行線だな…仕方ねぇ…麻鬼天牙!!暴行罪でお前を務所にぶち込んでやる!!」 「来い!神谷稜!!俺は偽善者になんか負けはしない!!」 分かり合えない。とお互いがそう感じ合った結果、二人は同時に戦闘態勢に入た。そこで一時の静止。その次に瞬間。 「食らえぇ!!」 「!!」 先に動いた天牙は、稜に向かって《閃光小針(ライト二ードル)》を弾丸のように飛ばし、先制攻撃を仕掛けてきた。そして、僅かの差だが遅れて稜も接近戦に持ち込むべく間合いを詰めるが、容赦なく飛んでくる光の弾丸を躱す為、思うように進むことができないのだった。 「そらどうした!!あの頃より違うってか?」 天牙は余裕な顔で稜にそう言った。しかし、稜はニヤリと笑って言う。 「あの頃と変わってねぇな…全然…」 「なに!?」 その言葉を聞いた瞬間、天牙は攻撃をピタリと止め、怒鳴るように言った。 「お前だって遠距離相手は苦手だろ!!」 「確かに今でも苦手だぜ。けど…何の対策もしないわけねぇだろ」 「じゃあ見せてもらおうではないか!!その対策とやらをなぁッ!!」 叫ぶように天牙は言うと、光の玉をマシンガンのように高速で飛ばし始めた。 「ほら、よけねぇと直撃だぞ?…な!?」 稜は弾が飛んでくる方向、天牙の方に向かって走り込んで行く、それは天牙から見れば自爆行為だ。しかし、稜は閃光真剣で自分の方に飛んでくる光の弾丸を次から次へと斬り消していき、天牙との間合いを詰めていった。 「な…馬鹿な…。クッ!」 天牙が稜の進歩に驚愕と戸惑いを覚えた時、稜は天牙との間合いを詰めきり、閃光真剣で水平の斬撃剣線を描いて天牙に斬りかかった。しかし、天牙はその一撃を咄嗟に閃光で包んだ鉄爪で防いだが、その一撃はかなりと言っていいほど重いのだった。 「…なるほど…前のお前とは違ったか。なら…。フンッ!!」 「!?」 天牙は稜の閃光真剣の刀身を抑えている左腕の方に力を入れ、強引にバッシュをした。その瞬間、稜の閃光真剣の剣先はあさっての方向を向いてしまった。そして、天牙はすかさず右手の鉄爪を閃光で包み、斜め下から勢いよく振り上げ、稜に斬りかかった。 「終わりだ!稜!!」 「まだだ…。!!」 「ぬ!?」 稜は左斜め下から迫ってくる閃光を纏った鉄爪の軌道を読み、思いっきり後ろへと仰け反るように躱して見せ、反動で身体が宙に浮いたがそのまま空中で後ろに回転した後に綺麗な着地をし、間髪を入れずに閃光真剣を振り上げた。しかし、天牙もその一撃をギリギリのところで躱て見せたのだった。 「見事な動きだな。が、今ここで俺は深手を負うわけにはいかない」 「抵抗したら深手は負うぞ…」 「それはまずいな…」 そう言うと、天牙は腕を組んで靴のつま先をトンと音を立たせて地面を軽く蹴った。すると…。 「本当に呼ばれるとは思わなかったよ、ってね」 「!?」 その声と共に、突如草むらから一人の柵川中の制服を着た少年が姿を現した。彼の名は農条 態造(のうじょう たいぞう)。そして、態造はすこしおどろいている稜をスルーして言葉を続ける。 「天牙、追っ手がかななり多いってね」 「…どのくらいだ?」 「う~ん、幹部に、構成員ってところってね。あ、手駒達(ドールズ)もいるからやばいってね」 「そうか…。というわけだ。だからここで深手を負ってまで戦うわけにはいかない」 天牙がそう言って逃げ出そうとした時、稜は短く言った。 「逃がすと思うか?…」 更に続けて。 「お前らは俺が捕まえて務所にぶち込む…」 稜は言い、閃光真剣を構えなおす。天牙はそんな稜を見て、やむを得ないと心の中で呟き、同じく閃光小針を構えた。すると、態造が片腕で天牙を制して言った。 「残念だけど…一応仲間だから。務所にぶちこませるわけにも、ブラックウィザードに見つけさせるわけにもいかない、ってね」 「どういう意味だ…」 「こういう意味…ってね」 態造がそう言いながらポケットの中を探ると、片手に土でできた団子を一個取り出して見せ、それを地面に投げつける動きを見せた。その瞬間、稜は勢いよく地面を蹴って目の前の二人に向かって走り出した。 「!!待て!」 しかし、時は遅かった。 「さよならってね」 地面に投げつけた土団子が煙幕のように二人を隠すと、態造はそう言い残して、天牙と二人で姿を消したのだった。 「ッ!?」 そして、残った土の煙幕に中に突っ込んでしまった稜は、目に砂利などが入り、とてもじゃないが二人を探せる状態ではなかった。そしてしばらくの後。 「…クソ…」 小さく自分に毒づき、思考を切り替えてボソリとつぶやく。 「待てよ…今、あいつらはブラックウィザードの幹部らに追われてる身なんだよな…てことは…今あそこには《あいつ》だけのはずだ…なら…」 稜はそこで意思を固め、ストレンジへと向かった。行き先はもちろん、《ブラックウィザード》の根城だ。 ストレンジ、《ブラックウィザード》の根城にて。 稜の考えたとおり、《ブラックウィザード》の根城には、リーダーの真慈だけしかいなかったのだった。そして、稜のそんな考えを見通してたかのように、真慈は言った。 「来たのか…神谷稜…」 「来るのを知ってたみたいな言い方だな…」 「大体は知っているからな」 苦笑とともに真慈がそう言うと、稜は我慢をしきれず、怒鳴るように言った。 「教えろ!!東雲!どうして風川を仲間にした?!!」 すると、怒れる稜を虫けらを見るような目で一瞥してから、真慈は静かに語る。 「もともと、あいつはチャイルドエラーだったが、研究の実験台(モルモット)として、研究施設をたらい回しにされていた。そこで俺はたまたま知り合いの研究施設であいつを見掛け、要らないと言われたから俺が引きとった」 「な…。けど、なんでお前が風川を…」 知られざる正美の過去を真慈から語られ、稜は驚きを見せたが、すぐに驚きを隠して更に疑問をぶつけた。 「テレパス系の能力は手元にあったほうがいいからさ…。だが…あいつは人を傷つけたくないと言って、俺の命令には従わなかった!!どんなに蹴りを入れても、どんなに殴っても、あいつは一回も能力を人に向けることはなかった!それで、俺はあいつから今までの記憶をコピーし、破壊した…。スパイとして使うためにな」 真慈の返答は、決して穏やかに聞けるような内容ではなかった。そして、真慈はポケットからUSBメモリーを取り出し、稜に見せつける。 すると、稜は全身からドッ!と怒りが沸き起こり、真慈に向かって、叫ぶように言った。 「ふざけんな!!てめぇの勝手な理由で風川を苦しめてたってのか!!」 「ならどうした?」 「東雲真慈、プライバシーの侵害、及び暴行罪、そして、違法薬物所持の罪で…お前を務所にぶち込んでやる!!」 「なら俺も全力で相手をしよう!!」 二人は同時に構えを取りった果たして稜の運命はいかに。 END