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RPG 154 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/07/27(木) 18 26 今ハマってるのはこれ。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se127026.html 「たけしの挑戦状」を思い出させるようなRPG。2メガなり。 155 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/07/27(木) 20 01 154 「たけしの挑戦状」を思い出させるようなRPG それって誉めてるんですか? 167 名前: 名無しさん@1周年 投稿日: 2000/07/28(金) 13 07 155 俺にとっては最高の誉め言葉だよ。 まーあれほど意味不明じゃないからね。言っておくけど。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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○月×日 達成 ☆04【クエスト名】子供時代(DQV) 【冒険者】とんぬら 【ゲーム名】ドラゴンクエストV(SFC) 【条件】子供時代までクリア(奴隷になったら終了) 【開始時間】□日22.38.24~ 【終了時間】×日08.13.12 達成 ☆03【クエスト名】さいしょのさいしょ 【冒険者】土管業者 【ソフト名(機種)】 スーパーマリオブラザーズ(FC) 【依頼条件】 全クリ(8-4クリア) 【備考】 実機でできないことは禁止 【開始時間】×日20.30.12~ 【終了時間】×日23.45.03 ○月△日 リタイア ☆10【クエスト名】たけしの挑戦状 【冒険者】 【ゲーム名】たけしの挑戦状(FC) 【条件】攻略サイトなどに頼らずクリアする。 【開始時間】 【終了時間】
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第1シーズン 「CX」#01「タイトー」 番組開始時よりADとしてスタッフロールに名を連ねる。 有野の挑戦『たけしの挑戦状』で、シューティングステージの助っ人としてカメラ前にその姿を現す。しっかり役目を果たし、有野に「返せもう~仕事して!」とコントローラを奪われていた。 「CX」#04「サクラ大戦」 この回を最後にスタッフロールより名前が消える。公式でもその後のフォローは一切無く、ゲームセンターCXの初代ADは東島とされている。 CX#237「21シーズン開幕!『メルヘンメイズ』」 この回の「仁義なき2Pプレイ」のコーナーで自分を初代ADと紹介した東島に、有野が山田の事について「無かった事にするのか」触れた。 なお有野はその後15周年企画の宣伝で出演したラジオでも山田に触れており、急にいなくなったので印象に残ったという趣旨の話をしている。 15th 感謝祭 有野の生挑戦リベンジ七番勝負 オープニングVTRで一瞬流れた「CX」第1回「たけしの挑戦状」の未放送カットに、笑顔で挑戦部屋のドアを開けるところが映った。
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登録日:2017/01/10 (火) 20 31 00 更新日:2024/04/12 Fri 07 27 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS ゲーム ゲームinゲーム ゲームセンターCX バンダイナムコ レトロゲーム レトロ風 三丁目なんて無かった 挑戦状 昭和 有野の挑戦 有野の挑戦状 有野晋哉 有野課長 良作 有野ON! 『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』とは、バンダイナムコゲームスが2007年に発売したゲームソフト。 ハードはニンテンドーDS。 ここでは、続編の『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』(DS)、HDリマスター版の『ゲームセンターCX 有野の挑戦状1+2REPLAY』(switch)についても扱う。 【概要】 フジテレビ系列のゲーム番組「ゲームセンターCX」とタイアップしたゲーム作品。 ジャンルは「ゲームinゲーム」で、ファミコン全盛期を意識したレトロ「風」ゲームを複数収録したミニゲーム集である。 タイトルは番組のメインコーナー「有野の挑戦」と挑戦1発目のソフトにして伝説のクソゲー「たけしの挑戦状」のパロディ。 プレイヤーは、有野課長の挑戦をクリアできない悔しい気持ちが実体化した存在「ゲーム魔王アリーノー」によって、ゲーム西暦1980年代の世界にある幼少期の有野(ありの少年)の家にタイムスリップさせられてしまう。 元の時代に帰るため、プレイヤーはありの少年と協力しながら、ゲーム内でアリーノーが出してくる挑戦状のクリアを目指す。 挑戦状は1つのゲームにつき4つ存在。本家のようにエンディングを見たり難しい課題をこなす必要はなく、ちょっとした小技やある程度ステージを進めることでクリア可能なもの。 「2」ではギブアップして先に進むことも出来るようになったが、前作より挑戦が簡単になったのであまり必要なかったりする。(*1) 全てのゲームの挑戦状が終わった後は、最後の挑戦が待ち受ける。 「ゲームinゲーム」の名の通り、この作品ではミニゲームを通じて「昭和のゲーム少年の生活を体験する」ことに力を入れている。 DSの上画面にはゲームの画面、下画面には「家でそのゲームをプレイしている様子」が表示されるのである。 畳に寝そべって茶々を入れてくる有野の声(CV 有野晋哉)を聞きながらプレイしていると、昔友達の家でゲームをやった記憶がよみがえってくる人もいるだろう。 なお、2とリプレイでは有野に黙ってもらう設定も可能。設定でボイスをオフにしたときの有野少年の嘆きも必聴。 さらにゲームには一つ一つ説明書がついており、これも細かく作り込まれているほか、後述の裏技の書かれたゲーム雑誌も存在し、これらはプレイを中断して自由に読むことができる。 無印では自宅にあるゲーム8種類だけを遊べるが、「2」ではそれに加え、家の近くにあるゲーム屋「わくわくボーイ」の試遊台で4種類のゲームをプレイできる。 現実の試遊台と違い時間制限もなく、他のお客さんも来たりしないのでプレイ感覚は一緒。 さらに、毎日ランダムに決まる挑戦状に挑める「本日の挑戦」と、「ゲートレツール(後述)」が追加されている。 各ゲームにはレトゲーらしくウラワザが実装されており、それらは有野が買ってくる雑誌「ゲームファンマガジン」の記事として書かれている。 このゲームファンマガジンは魂と信を失う前の「ファミコン通信」やファミマガなどの雰囲気を再現しており、CXのスタッフが編集者や「名人」としてたまに実写で登場する。 裏技は複数存在するが、コンティニューコマンドだけは「左押しながらスタート」に統一されている。 1つ1つのゲームのグラフィック、サウンド、操作感覚などは実に「それっぽい」ものになっており、元ネタのゲームが分かりやすいものが多い。 しかし懐かしいだけでなく1つ1つが単体のゲームとして完成度の高いものになっており、世代でない人間も十分楽しめる。 極めようとすると奥深いものも多く、苦手なジャンルでもウラワザを使えば大抵クリアできるなど、幅広い層を見据えた作りになっておいる。 【無印の収録ゲーム】 ゲームはいずれも8bit機「ゲームコンピューター(元ネタはもちろん任天堂のファミリーコンピュータ)」のもの。 コズミックゲート 自機が横にしか動かないタイプのシンプルなシューティング。 光る敵を倒すことで現れるワープゲートを駆使して攻略する。 からくり忍者ハグルマン 「忍者じゃじゃ丸くん」と「ドアドア」を合体させたようなゲーム。この世界での大ヒット作品であり、作中での発売日から我々の世界で言う「スーパーマリオブラザーズ」くらいの革命を起こした模様。 からくり扉と手裏剣を駆使して敵を倒していく。真のクリアには2周する必要がある。 ラリーキング 見下ろし視点のレースゲーム。 最高速度時にアクセルを離して一定の向きを維持することで急加速するドリフトターボが使用可能。 地味に初代の鬼門。苦手な人は無敵の裏ワザを使ってゴリ押ししてしまうと良い。 スタープリンス ステージ上に様々な仕掛けが隠された縦シュー。元ネタはスターソルジャーと後いろいろ。 挑戦をクリアすると有野が連射パッドを購入し、オート連射が解禁される。 「そっちの世界でもシューティング流行ってんのか?」「ラブのあるひとだけ…」 ラリーキングSP 有野がカップ麺の懸賞で手に入れる非売品ソフトという設定。 ところどころに商品のCMが挟まっている。ラリーキングよりもコースが厳しく挑戦も難解。 からくり忍者ハグルマン2 ハグルマンの正統続編。 マップがかなり広くなっており、敵の数やボスの耐久がアップしているなど難易度も上がっている。 ガディアクエスト RPG。主人公は男2人と女1人。(男1人女2人という説も) かなり早くから存在が示唆されるゲームなのだが、販売延期を繰り返して終盤に遊べるようになる。 特定の敵を仲間にできるガディアシステムと、ダメージがスロットによって決まるアタッキングマークシステムが特徴。 ダンジョンがかなり広く、ちゃんとクリアしようとすると結構かかる。ラスボスより強い隠しボス「ゲームのしゅごしゃ」も用意されている。…どっかで見たような顔のモンスターだが。 ネタバレ ※クリックで展開 「じつは前代未聞空前絶後のとんでもない提案なんじゃが…今ここでスタッフロールをみせようというんじゃ」 中盤あたりに「スタッフロールじいさん」という隠しキャラが存在する。 このキャラを探し出して話しかければ、その場でスタッフロールに突入。 何の問題もなくクリア扱いとなる。 これは「2」に収録された「サーガ」でも同様。 からくり忍者ハグルマン3 過去2作とは違い、忍者龍剣伝にメトロイドやドラキュラを融合させた感じの探索アクション。迷路内をパワーアップアイテムを駆使して進んでいく。 作風も大きく変わり可愛らしかったキャラも劇画調の高頭身になっている。 シナリオもそれに似合ったハードな内容。 執拗に追ってくる鳥など、番組で有野が苦しめられた要素を集大成した、かなり厳しいゲーム。 ダメージ時ののけぞりで落下死するのは誰もが通る道。おのれ邪鬼王。 【2の収録ゲーム】 「2」では「ハードの進化」の要素が取り入れられており、8ビット→ディスクカード→白黒の携帯機→カラーの携帯機→16ビットと徐々に進化していく。 このせいで、プレイヤーは1984年にタイムスリップして、最後の挑戦が1994年の大晦日と10年も有野の家に居座った計算になってしまうのだが気にしてはならない。 【自宅で遊べるゲーム】 ウィズマン パックマンとドルアーガの塔を融合させたようなゲーム。ハードは「ゲームコンピューター」。 目的はドットを全て取ることだが、杖を使って敵に対処することも可能。 隠しアイテムであるマジカルロッドを出現させるためには、ドルアーガの様に1ステージごとに全く異なる条件を満たす必要がある。 無敵拳カンフー 「スパルタンX」や「カラテカ」を意識した横スクロール格闘アクション。 ハードは有野が福引で当てたマイナーハード「ENTER-M2000」(元ネタはセガのSC-3000)。 日本を勘違いした外国メーカーが作ったという設定。「カンフーって…ちゅうごくやんなあ?」 対人戦は出来ないが、有野少年との対戦が可能。様々なリアクションを楽しもう。 デーモンリターンズ 有名な配管工のゲームに有名な名人のゲームを少し混ぜた感じの横アクション。ゲーム自体の雰囲気は魔界のあれ。 ハードは「ゲームコンピューター」。 敵を回転させて倒すと、その敵を乗り物として利用することが出来る。それを乗り捨てての2段ジャンプがこのゲームのキモ。 「スペランカー」をアレンジしたような明るいが不気味なテーマ曲が妙に耳に残る。 課長は名探偵(前編・後編) 「ファミコン探偵倶楽部」「さんまの名探偵」を意識した謎解きアドベンチャーゲーム。 ハードはゲームコンピューターの周辺機器「フロッピードライブシステム」。ちなみにあまり普及しなかったらしい 元ネタはファミリーコンピュータの周辺機器で磁気ディスクをメディアとした「ディスクシステム」(*2)。 GCCXのネタ要素が強いファンサービス的なゲームで、謎解きそのものは非常に簡単。 後編には挑戦状が無く、先に進むためにプレイする必要は無い。 終盤の展開はとある宗教戦争に警鐘を鳴らす地味に深い展開になっている。 ガンデュエル 装備を切り替えながら戦う、爽快感のある縦STG。ハードは「ゲームコンピューター」。 スタープリンスと比べるとかなり難易度が低い。ちなみに連射は標準装備されている。 このゲームでは有野少年と協力プレイが可能。実物の有野課長はシューティングが苦手なのだが、明らかに本人よりいい動きをしているのはご愛敬。 トリオトス 落ち物パズルゲーム。ハードは携帯機「ゲームコンピューターミニ(元ネタは任天堂のゲームボーイ)」で、白黒である。 連鎖ではなく一気に消すことで高得点を得られる珍しい仕様で、横一列のブロックを同時に消すことによる「ラインスパーク」が強い。 実物の落ちものパズルともちょっと違う感覚で、好きな人はとことんはまるゲーム。和風なBGMも中毒性あり。 有野少年とは対戦可能だが、対人戦が欲しかったという声も多く、リプレイでDX版の方で2P大戦が実際に対戦可能となった。 後に単体でスマホアプリ化されたことからも人気がうかがえる。(現在は配信終了している) ガディアクエストサーガ 光/闇 ガディアクエストシリーズ3作目にして完結編。ハードは携帯機「ゲームコンピューターミニ カラー(元ネタはゲームボーイカラー)」。 現実とは異なり、あっという間にカラーになっている。 前作と異なりガディアが一人に一体付く。 2バージョン発売され、それぞれで出現するガディアが違うという設定で、プレイヤーが遊ぶのは「光」。「闇」を買った有野とガディアを交換できる。中には懸賞などのイベント限定のガディアも。 今回はストーリーも凝っており、RPGあるあるが満載。終盤の展開はいまやベタすぎて逆になかなか見れない。 スーパーデーモンリターンズ 「ゲームコンピューター」の次世代機「スーパーゲームコンピューター(元ネタはスーパーファミコン)」で発売されたデモリタの正統進化版。 16bitの次世代機ということもありサウンドやグラフィックが大幅にパワーアップ。 広大になったステージでのパネル探しが楽しい。 ただし、終盤の難易度はかなり高い。 【試遊台で遊べるゲーム】 コズミックゲート MASA-X版 海外メーカーが版権元に無許可で作った「コズミックゲート」の移植版。ハードは「MASA-X(モデルはMSX)」で、かなりのマイナーハードらしい。 当時のガッカリ移植の再現である。ステージ数や敵のスプライトが大幅に減ったが、サウンドだけやたら良い。 からくり忍者ハグルマン 小梅版 小梅ちゃんファンクラブのグッズとして配られた非売品。いわゆるガワ替え。 試遊台に出しといていいのだろうか。 だが、ゴールのない無限ループ仕様だったり、お助けキャラや敵が追加されていたりと実はかなり手を加えられており、実質ハグルマンの完全版に近い。 ラリーキングex ラリキンの大会専用バージョン。 モードはタイムアタックのみで無印ラリキンの1面しか遊べないが、速度を1000、1500、2000から選ぶことができる。 スタープリンスSA 当時盛んにおこなわれていた夏のSTG大会専用ソフト。 モードはスコアアタック(3分・5分)のみで一機死ぬとその時点で終了。 トリオトスDX スーパーゲーコンに移植されたトリオトス。グラフィックやサウンドの爽快感が桁違いである。 ブロックのホールド機能も搭載され、さらに熱い落ちものパズルになった。 同じメーカーという設定なので、ハグルマンシリーズのキャラが対戦相手として登場する。前作経験者は普通に懐かしさを感じるだろう。 リプレイの発売前配信で課長が太った加賀にボコボコにされたため、ネガキャンしていた。 【ゲートレツール】 くぐれ! ギリジャンMAX 有野が「ゲーム&ウォッチ」や「シュウォッチ」を意識して作った超シンプルなミニゲーム。 実はこのゲームで一番はまるという噂も。 アクションゲーム攻略に必要な進む勇気と待つ勇気を鍛えるための「ゲートレツール」らしい。 移動とジャンプのみで強制スクロールのステージを進んでいき、3回ミスすれば終了。 途中にあるCXコインを取ると得点にボーナスが入り、30枚連続で取るとハッピーマンが登場。ハッピーマン(*3)を取ると一気に7650点が入る。 番組でお馴染み管ナレーターのやや棒読み気味のボイス入り 終了後、腕前が「平社員級~社長級」まででランク付けされる。 「課長級」まで行くのが相当大変であり、「有野課長がこんな巧いわけないだろ!」と突っ込みたくなるのも仕様である。 なお、システム的には永遠に続くとのこと。 【1+2の収録ゲーム】 上述のソフトは全てプレイ可能。 さらにトリオトスDXでの対戦やガンデュエルでの協力プレイを実際に2Pで行えるようになった。 また、ギリジャンやラリーキングexなど一部のゲームはネットでスコアを記録することができ世界中のプレイヤーとスコアを競うことができる。 そして完全新作のソフトが追加されており、有野少年の声も専用の者が新録されている。 炎の格闘サラリーマンヤッタロー ゲーコン末期に発売されたという設定の今作オリジナルソフト。 ゲーム会社「アリコット」勤務の新人サラリーマンのヤッタローが悪のゲーム会社「メガビット」のサラリーマン達に戦いを挑む。 格闘のコンボとつかみからの攻撃や投げを駆使するベルトスクロールアクション風の作品だが、たけしの挑戦状オマージュもふんだんに仕込まれておいる。 サラリーマンらしく名刺交換で戦いを避けれるユニークなシステムも。 マルチエンディングが採用されており、所見では見つけられないような隠れたエンディングも多い。 なかでもとある隠し要素は、ゲームデータやゲームの世界という要素への悲哀のあるメタな話となっている。 とりあえず社長室の金庫を説明書に書いてあるヒントで開けて、中身の謎を解こう。ヒントはチュンソフ党の陰謀。 追記・修正は1時間7分15秒待ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ガディアクエストの主人公って男1女2では? -- 名無しさん (2017-01-11 22 29 06) トリオトスDXのエンドレスでハイスコア狙いにどっぷりはまった思い出 -- 名無しさん (2017-01-12 00 09 14) 課長は名探偵はBGMもシナリオもなかなか面白かった どこぞのゲームハードを美少女擬人化してる奴よりもよっぽどまじめな話で驚いた -- 名無しさん (2017-01-12 03 32 44) テレビ番組が関わったゲームというのもあって当時は不安視されてた記憶があるが凄いゲームだった -- 名無しさん (2017-01-12 10 23 20) 当時発売されててもおかしくないクオリティだったよね ガンデュエルの合体システムとか好き たまーに有野少年に全てを委ねるハメになるけど(笑) -- 名無しさん (2017-01-12 10 42 14) 課長は名探偵の黒幕は社長だと思うのは俺だけだろうか -- 名無しさん (2017-01-12 16 36 57) 上4 書き方......。 それはそれとして開発元かわってスタンス変化したなぁ -- 名無しさん (2017-01-14 15 35 02) ガディアクエストの2番目の勇者はいまだに男なのか女なのかわからない。Wikipediaでは女ってなってるけどゲーム内説明書では兄弟だし…どっちが正しいのか -- 名無しさん (2017-01-17 19 04 54) ヘアバンド付けてるから、自分は女だと思うんだけどね…。ちなみにウィズマンのマジカルロッド出現条件は攻略本ですべて明かされているから該当部分を消しておきました -- 名無しさん (2017-01-17 23 41 12) 三作目も過度に悪いってワケではないんだけど、前二作と比べると・・・・・・・ -- 名無しさん (2017-01-17 23 54 15) ガディアクエストサーガは普通に名作だと思う。かなりやりこんだけど隠しボスで心が折れかけた -- 名無しさん (2017-01-18 03 41 40) ガンデュエルはSTG初心者にもオススメできる内容やね あとGシステムの無双感ええよね -- 名無しさん (2017-02-07 09 37 11) 2のソフトの一部は1のゲーマガにランキングとして載ってたよね。 -- 名無しさん (2020-07-30 20 37 16) リマスター化されるそうですよ -- 名無しさん (2023-09-09 00 15 21) レジェンドタイトルをオマージュしつつ、独自の面白さを表現してるのヤバいよね。 -- 名無しさん (2024-04-12 07 27 35) 名前 コメント
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配信名 不定 ジャンル いろいろ 性別・年齢 男 マイク 有 配信者ページ http //livetube.cc/Nath ▼実況作品名 東方緋想天 たけしの挑戦状 ふうかたいせん プリンスオブペルシャ その他いろいろ てすと配信 あなたは - 人目のシーリンガーです。 今日は - 人がシーリングを好きになりました-- 特徴 数少ないシーリングレミリア使い 一度配信すると長い たけしの挑戦状プレイ配信中に左上をとった みんなからはのなめさんと呼ばれている。また一部で乳輪さんと呼ばれだした 最近口プレイが激しくなってきた 配信するとエラーが多くて悲しみに包まれている ロックマンに出てくる犬の名前はラッシー ほっぴんぐ天子全一 Nathのステータス 喋り A 格ゲースキル A シーリング度 B やって欲しい作品 乳輪全一 Nathへのコメント ( ゚∀゚)彡祝のなめさんwiki追加 -- (IPPEI) 2009-05-15 19 55 02 IPPEIさんありがとーヽ( ゚Д゚)/ -- (のなめ) 2009-05-15 22 48 53 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 今日: - 昨日: -
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大武闘会と同時進行、提示された条件をクリアすれば報奨金がもらえる。 20枚全て達成で称号取得とそれ以降の褒賞金がクリアor中断するまで2倍になる。 戦闘中に挑戦状の内容は確認できないのでしっかり記憶しておくこと。条件をクリアすると「ワーーパチパチパチ」の様な歓声と共におにぎりが降ってくる。 中断しても兵への挑戦状はリセットされない。不安なら中断セーブ推奨。 装備すると便利なアイテム 第1防具&弾ね返しの鍔(跳ね返しが成功しやすくなる) 第8武器&連撃の扇子(ヒット数稼ぎ用) 追いはぎ包丁(○○○両獲得が僅かに楽になる) 他に刻印技があるとヒット数を稼ぎやすい。 攻撃力が高いとすぐに敵を倒してしまうので攻撃力アップアイテムは装備しない方がいい。 跳ね返しのコツ 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/12/02(日) 23 26 40 ID vnhmV/EX 第1防具+跳ね返しの鍔を付けてれば安全に出来る跳ね返し回数稼ぎ 「ガード中攻撃を受けて白い火花が散っている時」という とても分かりやすいタイミングで押しっぱなし(ガード中)にしてるR1をカチッと素早く押し込み、また押しっぱなしにする 第1防具+跳ね返しの鍔を付けてる=跳ね返しの入力タイミングが延長されているため ガードの最中にも関わらず入力が受け入れられ、あの跳ね返しが割と簡単に成功してしまう 連撃でガードが崩されるか後ろから攻撃されない限りは当然ガードしているんだからダメージは無いので 五回でも十回でも、攻撃がガード出来る敵でなら誰が相手でも、跳ね返しが出来ちゃうという訳 事前に練習しておくと○ それでも無傷跳ね返しX回勝利が厳しかったら忠勝弾き返しをどうぞ 忠勝で跳ね返しを狙う方法 305 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/12/01(土) 22 22 36 ID GiK73ygl 259だが検証してきた。 結果: 忠勝は飛び道具ノーダメージだからその敵だけうまいこと残して R1連打してれば余裕で跳ね返しできる。 ただ、火弓は跳ね返し失敗した場合、火ダメあるから火無効のアイテムつける必要あり (戦国BASARA2英雄外伝 攻略其の20より) 忠勝で無傷跳ね返しを狙えるステージ 37戦 蘭丸+弓闘士x3 蘭丸をBASARA技で倒す。BASARA技使用時に視界に弓闘士を入れないように。 39戦 メカザビーx3+仁王車x2 先にメカザビーx3を撃破、仁王車を視界に入れずに銃兵の前でR1連打。ただし、BASARA技を使うと仁王車も巻き込む可能性があるので注意。 48戦 仁王車x5 開始直後に弓兵ゾーンに突っ込む。仁王車に関しては39戦目と同様。 64戦 濃姫&蘭丸+弓闘士x3 37戦目同様、濃姫&蘭丸をBASARA技で倒して弓兵の前でR1連打。 93戦 まつ&お市+闘士 闘士を巻き込まないようにBASARA技でまつ&お市を倒す。後は弓兵の前でR1連打。 上記ステージで無傷跳ね返しがくるように挑戦状を達成するといい。 兵への挑戦状1枚目 内容 賞金 10Hitsコンボを決めてみせよ! 100両 50Hitsコンボを決めてみせよ! 200両 100Hitsコンボを決めてみせよ! 300両 クリアボーナス 500両 兵への挑戦状2枚目 内容 賞金 10両稼いでみせよ! 100両 50両稼いでみせよ! 200両 100両稼いでみせよ! 300両 クリアボーナス 1000両 兵への挑戦状3枚目 内容 賞金 敵を5人撃破してみせよ! 100両 敵を10人撃破してみせよ! 200両 4分以内に勝利してみせよ! 100両 クリアボーナス 1500両 兵への挑戦状4枚目 内容 賞金 200Hitsコンボを決めてみせよ! 400両 300Hitsコンボを決めてみせよ! 500両 400Hitsコンボを決めてみせよ! 1000両 クリアボーナス 2000両 兵への挑戦状5枚目 内容 賞金 150両稼いでみせよ! 400両 300両稼いでみせよ! 500両 跳ね返しを1回決めてみせよ! 1000両 クリアボーナス 2500両 兵への挑戦状6枚目 内容 賞金 敵を20人撃破してみせよ! 300両 敵を30人撃破してみせよ! 400両 敵を40人撃破してみせよ! 500両 クリアボーナス 3000両 兵への挑戦状7枚目 内容 賞金 500Hitsコンボを決めてみせよ! 1500両 500両稼いでみせよ! 800両 700両稼いでみせよ! 1000両 クリアボーナス 3500両 兵への挑戦状8枚目 内容 賞金 跳ね返しを2回決めてみせよ! 2000両 挑発を1回決めてみせよ! 100両 挑発を2回決めてみせよ! 700両 クリアボーナス 4000両 兵への挑戦状9枚目 内容 賞金 敵を50人撃破してみせよ! 1000両 敵を80人撃破してみせよ! 1500両 3分以内に勝利してみせよ! 300両 クリアボーナス 4500両 兵への挑戦状10枚目 内容 賞金 跳ね返しを3回決めてみせよ! 3000両 跳ね返しを4回決めてみせよ! 4000両 無傷で勝利してみせよ! 5000両 クリアボーナス 5000両 兵への挑戦状11枚目 内容 賞金 挑発を3回決めてみせよ! 1000両 挑発を4回決めてみせよ! 1500両 2分以内に勝利してみせよ! 500両 クリアボーナス 6000両 兵への挑戦状12枚目 内容 賞金 600Hitsコンボを決めてみせよ! 2000両 800Hitsコンボを決めてみせよ! 3000両 1000両稼いでみせよ! 1500両 クリアボーナス 7000両 兵への挑戦状13枚目 内容 賞金 1分以内に勝利してみせよ! 1000両 50秒以内に勝利してみせよ! 3000両 ガードを使わずに勝利してみせよ! 1500両 クリアボーナス 8000両 兵への挑戦状14枚目 内容 賞金 敵を100人撃破してみせよ! 2000両 敵を150人撃破してみせよ! 3000両 敵を200人撃破してみせよ! 5000両 クリアボーナス 9000両 兵への挑戦状15枚目 内容 賞金 1000Hitsコンボを決めてみせよ! 5000両 2000両稼いでみせよ! 5000両 3000両稼いでみせよ! 10000両 クリアボーナス 10000両 兵への挑戦状16枚目 内容 賞金 挑発を5回決めてみせよ! 2000両 跳ね返しを1回決め無傷で勝利せよ! 10000両 バサラ技を使わずに勝利してみせよ! 1500両 クリアボーナス 15000両 兵への挑戦状17枚目 内容 賞金 40秒以内に勝利してみせよ! 5000両 30秒以内に勝利してみせよ! 10000両 戦極ドライブを使わずに勝利してみせよ! 1500両 クリアボーナス 20000両 兵への挑戦状18枚目 内容 賞金 敵を250人撃破してみせよ! 10000両 敵を300人撃破してみせよ! 30000両 跳ね返しを2回決め無傷で勝利せよ! 15000両 クリアボーナス 25000両 兵への挑戦状19枚目 内容 賞金 1500Hitsコンボを決めてみせよ! 10000両 2000Hitsコンボを決めてみせよ! 20000両 跳ね返しを5回決めてみせよ! 5000両 クリアボーナス 30000両 兵への挑戦状20枚目 内容 賞金 跳ね返しを3回決め無傷で勝利せよ! 20000両 跳ね返しを4回決め無傷で勝利せよ! 30000両 跳ね返しを5回決め無傷で勝利せよ! 50000両 クリアボーナス 50000両
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12月17日 クロノトリガー実況をレポのため遅らせていたパイパンの前に 1人の実況人が挑戦状を叩き付けた 罰ゲームを賭けた壮絶な戦いの中 スレ住人の誰にも勝ちを期待されてないパイパンは果たして勝つことができるのか 84 名前:あべし大尉 ◆JkKZp2OUVk sage New! 投稿日:2006/12/17(日) 22 46 45.97 ID Folx63M40 内容は1~8までのボス城を全て潰して進む事 ルートは自由。スイッチも自由 先にクッパ撃破したほうが勝ち QSは基本的になしで で、よろしいですねw 【進行状況】 ・スタート→「本気で行かせて貰う」→いきなり死亡 ・2-1の飛行ブロックすり抜けで運を使い果たす ・あべしが一回ミス→パイパン大喜び ・おばけ屋敷の抜け方を忘れる ・その後も「このダンジョン攻略の仕方覚えてない」を連呼 ・やっぱりでっていうは踏み台 ・3面でまさかのがめおべら2回wwwwwwwwww ・迷いの森で迷った挙句3回目のがめおべらwww ・近道を利用してあべし氏にハッタリ ・しかし看破される「嘘はいけませんねぇ…」 ・1時14分にあべし氏クリア→パ「夢を諦めるなまだ終わってない」 ・第2戦スペシャルコースタイムアタック ・スターロードを回って行くがQL暴発で最初に戻される ・3面で道を間違えて落下「はい死にまーす」(←タモリ風) ・後半、パイパンが飛行ヨッシーで追い上げるが、すぐにヨッシーを失う ・2時21分にあべし氏クリア 【各エリア通過時間】 あ→あべし氏 パ→パイパン 開始 23時27分 1,ヨースター島 あ 23時32分(黄スイッチ) パ 23時34分 2,ドーナツ平野 あ 23時41分 パ 23時45分 3,バニラドーム パイパン氏GAME OVER 23時59分 00時06分 あ 23時56分 パ 00時15分 4,せんべい山 あ 00時03分 パ 00時20分 5,迷いの森 パイパン氏GAME OVER 00時35分 あ 00時16分 パ 00時50分 6,チョコレー島 あ 01時07分 パ 00時43分 7,魔王クッパの谷 パイパン氏GAME OVER 01時18分 あ 01時04分 8,クッパ城 あ 01時14分 CLEAR 【スペシャルコース】 開始 01時53分 1あ 01時55分 パ 01時55分 2あ 01時57分 パ 01時58分 3あ 02時05分 パ 02時04分 GAME OVER あ02時08分パ02時13分 4あ 02時10分 パ 02時14分 5あ 02時12分 パ 02時16分 6あ 02時15分 パ 02時19分 7あ 02時19分 8あ 02時21分 CLEAR 結果 あべし氏2-0パイパン 罰ゲームのパンツ画像を自分の実況にちょっと晒す。 画像をあべし氏に送信、パイパンのドM判明。 あべし氏に画像を晒される。
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sm70 エージェント夜を往くverとかちつくちて アイドルマスター sm71 小倉さーん、頭!頭! sm75 ゲームセンターCX 有野の挑戦 たけしの挑戦状 part1/2 名前 コメント たけし とかち アイドルマスター アイマス クソゲー ヅラ
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第1シーズン 第1回 #1タイトー クリエイターインタビュー 西角友宏・齋藤晃 有野の挑戦 たけしの挑戦状 ゲーム特集 タイトー