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立ち 技名 説明 立ち1 両足を肩幅に広げ、背筋を伸ばしてまっすぐ立つ。 立ち2 軽く反り、片ヒザを曲げて立つ。 立ち3 肩を開き、胸を張って立つ。 立ち4 やや内股気味に立つ。 立ち5 気をつけを崩したような楽な姿勢で立つ。 待機 技名 説明 待機1 両手をポケットに突っ込みながら胸を張る。休めに近いシルエット。 待機2 両手をポケットに突っ込み、楽な姿勢で立つ。 待機3 両腕を組んで堂々と立つ。 待機4 片手を腰に添えて立つ。 待機5 両手を腰に添えて立つ。 歩き 技名 説明 歩き1 両手をポケットに突っ込んで背中を丸めつつ歩く。 歩き2 両手をポケットに突っ込んで背筋は伸ばしたまま歩く。 歩き3 両手をポケットから出してガニマタぎみに歩く。 歩き4 前後の足が直線を描くような足取りで肩を前後させながら歩く。 歩き5 両手をポケットから出して、そのまま真っすぐ歩く。 走り 技名 説明 走り1 やや前かがみになり、そのまま走る。 走り2 やや前かがみになり、内股気味に走る。 気合溜め技 技名 説明 うんこ座り白虎型 拳を握ったままその場にしゃがみこむ、基本となるうんこ座り。 うんこ座り青龍型 その場にしゃがみこみ、拳を開いて首をぐるぐる回す攻撃的な気配漂ううんこ座り。 うんこ座り玄武型 その場にしゃがみこみ、じっと真下を見続ける静かなるうんこ座り。 うんこ座り朱雀型 拳を開いてその場にしゃがみこむ、発展型のうんこ座り。 ブリッジ 立った状態から体を反らしそのままブリッジ姿勢に移る体を鍛え上げた漢の気合溜め。 体育座り 体を丸め、両膝を抱え込む負のオーラが漂う気合溜め。 DOGEZA いったい誰に謝っているのか、なぜか気合が溜まるワビ入れ奥義。 SEIZA 日本人の魂に刻まれた座り方。 ※「体育座り」は武勇伝「A組を勝利に導いた英雄」報酬 ※「DOGEZA」は「停学イベント」で修得 ※「SEIZA」は武勇伝「うんこ座りを極めた漢」報酬 挨拶 技名 説明 手をあげる 軽く手を上げてあいさつをする。きちんとできれば、喧嘩を避けられる場合がある。 お辞儀 目上の人間に対して行うあいさつ。きちんとできれば、喧嘩を避けられる場合がある。 くれくれ 何か欲しそうに手を出す。言葉を選べば本当に何かもらえることもある。 殴るフリ 殴るフリをする。自分を恐れてる相手なら逃げ出すかもしれない。 蹴るフリ 蹴るフリをする。自分を恐れてる相手なら逃げ出すかもしれない。 雄たけび 大声で叫ぶ。言葉によっては誰かの神経を逆なでして喧嘩に発展することも。 伝説の挑発 挑発する動きをする。やられた側はムカツクだろう。 ※「お辞儀」は「停学イベント」で修得 ※「伝説の挑発」は武勇伝「前人未到の記録を打ち立てたアスリート」報酬
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メモ。 #weblog -
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《その場しのぎの賄賂》 カウンター罠 LPを1000払う。 生け贄召喚によって召喚された 効果モンスターの発動した効果を無効にして、 持ち主のデッキの一番上に戻す。 part18-669 作者(2007/08/29 ID LP016gKvO)の他の投稿 part18-633 コメント 名前 コメント
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牧場の使い方 その1:モンスターの入れ方 画面右下「牧場」アイコンをクリック ↓ 牧場ウィンドウが開く。上の方にある「レポート提出」をクリック ↓ 次にインベントリを開き、育てたいホイッスルを右クリックorドラッグアンドドロップ。 ↓ ここでこのモンスターのソウルを入手したい場合は右下「レポート提出」をクリック。(手に入れるまでに5日かかります) ↓ ソウルを手に入れず牧場に移し育成したい場合はモンスターイメージ上の右側「牧場に移す」をクリック。 その2:モンスターの育て方 その1の手順で牧場にモンスターを入れる ↓ 牧場管理人オウカ(マップでいう右下のエリア)に話しかけ、牧場ウィンドウを表示 ↓ 緑色で待機中と表示されているモンスタをクリックし、放牧をクリック ↓ すると右のモンスター牧場と表示されている地図っぽいところにモンスターが移動するのでその下の更新をクリック(更新しないと確定にならないので忘れないこと) ↓ すると牧場にさきほど選択したモンスターが走り回る(入った場所により位置がかわるが、近くにいるはず) その3:エサやり 2と同じようにオウカに話しかける ↓ 牧場料理をクリック ↓ 作りたい料理を選ぶ(材料が足りない場合は「交換」ボタンがでているのでそこをクリックするとドラゴンコインを消費し入手できる) ↓ 料理開始をクリック。成功時の表示がグッド、パーフェクト、エクセレントがあり完成個数が増える ↓ 一番右の材料(ねぎ、こしょう等)は近くにいるオーミから購入する ↓ インベントリに作った料理が入っているので右クリック。もしくはショートカットにいれる ↓ 右クリするとショートカットキー1を押すとその場に料理を置く状態になるので、与えたいモンスターの前で1キー ↓ 食べる。(モンスター別好き嫌い表は別ページ参照) その4:繁殖 上の手順でエサをやり経験値を100%にする。(頭上にたくさんのハートエフェクト(吹き出しじゃない)がでる) ↓ つがいになるモンスターも同手順 ↓ オウカに話しかけ牧場繁殖をクリック ↓ 繁殖可能モンスターが表示されるのでクリック→繁殖センターに入れる の手順で2匹を入れる(相性の良さなどは別ページ参照) ↓ 繁殖開始をクリック(順番は関係ないので適当でOK)
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迷宮の出口には、冒険を終えて帰ってくる探索者の分け前にあずかろうと、たびたび貧民・浮浪者が集まる。 彼もそのうちの一人だが、異なるのは、四六時中迷宮の前に居て、もはやそこに住み着いていることである。 探索者からは侮蔑を込めて「見張り」と呼ばれているが、本人はその呼称を気に入っている。 ■【見張り】 名前 性別男 年代40代ぐらい 外見的特徴 浮浪者。 ■ステ 体力 精神力 筋力 知力 敏捷 器用 ■キャラ概要 【過去】 【現在】 【エピローグ】 ●逃げるEND・主人公についていかなかった場合 いち早く危機を察知し、その場にいた全員に逃げるよう叫び、 当人は一番最初に死ぬ。最後の最後に「見張り」として役に立つ。 ●逃げるEND・主人公についていった場合 ●決戦END・助太刀に来なかった場合 いち早く危機を察知し、その場にいた全員に逃げるよう叫び、 当人は一番最初に死ぬ。最後の最後に「見張り」として役に立つ。 ●決戦END・助太刀に来て、死んだ場合 ●決戦END・助太刀に来て、生き残った場合 「同じことが二度と起きないように」という思いから、荒れた迷宮都市に残り、 見張りを続けることを選択する。 【仲の良いキャラ】 ■■イベント ■絆イベント ●1 ●2 ●3 ■遭遇イベント ●1 ●2 ■その他イベント(特定の条件下で起こるもの)
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登録日:2014/02/12 Wed 17 04 45 更新日:2023/12/05 Tue 17 48 19NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SHADOW OF INFINITY カウンター罠 ゴブリン ライフコスト 九十九遊馬 罠カード 遊戯王OCG 遊戯王ZEXAL 「ゴブリンのその場しのぎ」は遊戯王OCGのカードの1枚。 『SHADOW OF INFINITY』にて収録された。 このブースターパックではあの三幻魔やシンクロ召喚のダメージをE・HEROとともにもろにくらった記憶破壊者、他にもデビルドーザーを始め、黄泉ガエル、終焉の王デミス、継承の印など第一線で活躍したカードが収録されていた。 さて、なかなか良カードを産出しているこのSOIに収録された『ゴブリンのその場しのぎ』 このカードの効果がこちらである。 カウンター罠 500ライフポイントを払う。 魔法カードの発動を無効にし、そのカードを持ち主の手札に戻す。 ふむ、実にシンプルな効果。 類似カードに罠カードバージョンの『誤作動』もあるが、こちらは魔法カードを手札に戻す。 ……あれ? 手札? 気付いた方も大勢いらっしゃるかと思われるが、 魔法カードの発動を無効にしたとしてもこのカードはそのカードを手札に戻してしまうのだ。 魔法カード……その基本性質は以下の通りである。 1.1ターンに何枚でも何度でも発動できる。 2.手札から発動する場合は必ず魔法&罠カードゾーンに一旦置き、一連の効果処理が終わった後に墓地へ送る。 3.速攻魔法以外は自分のターンでのみの発動となるが、自分でタイミングを計って発動できる。 4.速攻魔法以外は伏せたターンに発動することができる。(逆に言えば速攻魔法は伏せるとそのターン発動できない) つまり無効にしたところで手札に戻る以上、再びそのカードを使用されライフを無駄に500削るだけ。 まさに『その場しのぎ』のカード。しのぎ切れていないが。 ちなみにカウンター罠であるためダメージステップでも使用できるが、ダメージステップでも複数のチェーンを積むことができる。 つまり、相手ターンであるならばダメージステップ中に例えば『収縮』をカウンターして手札に戻したとしても、 ダメージ計算に入る前に改めてその『収縮』を手札から発動しなおされてしまうだけなのである。 スペルスピード3なので無効化に更なる『収縮』などをチェーンされる事はないが、二回目のチェーンブロックを作られるだけである。 どこぞのオネストさんのような『ダメージ計算時はチェーンブロックは一度だけ』なんて特別ルールはない。 そのオネストさんもマスタールール3でダメージ計算時に発動できなくなったが。 よって普通にデッキに採用するのであればこのカードよりマジック・ジャマーやマジック・ドレインのほうが汎用性が高い。 一応、ミラフォみたいなカード以外に全く役に立たない誤作動(アニメのようなコンボはこちらは可能だが)と比べると彼はまだ使える方ではある。 さきほどの魔法カードの基本性質では説明していなかったが、強い効果を持つカードにはそれなりのコストや誓約がある。 誓約効果に関してはカードの発動を無効にしてしまうこのカードには関係はないが、コストのほうは別である。 例えば「非常食」とか、「最終戦争」、「魔法石の採掘」、「大逆転クイズ」、「トレード・イン」、「左腕の代償」、「強欲で貪欲な壺」などの 重いコストを持つカードに対して使えばかなりのアドバンテージを取ることも一応できる。 まぁ、こっちも500払って今回は文字通り時間稼ぎしているだけなのだが。それでもこのカードの存在意義は保てる。 他にもセットされていた速攻魔法を自分のターンで止めたりする分には若干価値はある。1ターンのテンポアドしか稼げないが一応有効。 また誓約効果についてはあまり関係ないと上述しているが、「○○は1ターンに一度しか使用できない。(*1)」魔法カードに対して発動する場合は話は別で、こちらも1ターンのテンポアドが稼げる。 また、「強欲で金満な壺」などのような発動タイミングがそのターン中に1度しか訪れないカードに対してこのカードを発動した場合も同様にテンポアドを稼ぐことが可能。 また、RUM-七皇の剣の場合は手札に戻すだけなので裏側表示になり使用を完全に封じることができる。 このカード唯一のその場しのぎでは無い例である。 結論としてはやはり使い難いカードであることは否定できない。 使おうと思えば使えるが、手札一枚で無効にできるマジック・ジャマーやハンデスが狙えるマジック・ドレインのほうがやはり使いやすいだろう・・・・・・と思っていたら2020年、「RISE OF THE DUELIST」にてこんなカードが登場してしまった。 《ブリザード》 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):相手フィールドの表側表示の魔法カード1枚を対象として発動できる。 このターン、そのカード及びそのカードと元々のカード名が同じ魔法カードがフィールドで発動する効果は無効化される。 このターン中に対象のカードが相手の墓地へ送られる場合、墓地へは行かず相手の手札に戻る。 ここまで読んで来られた諸君ならばもうお気付きだろう、この《ブリザード》を使えば《ゴブリンのその場しのぎ》でできる事の大半がよりやりやすくコストもない、しかもターン中は同名カードの効果無効化まで付与されるため、どちらのターンで発動しようと本当の意味での一時(1ターン)しのぎが可能となるのだ。 速攻魔法故何かをチェーンされやすい、という懸念こそあるがその程度がデメリットとなるかどうかは誤差であり、時代が違うから仕方がないとはいえほぼ上位互換カードと呼んで差支えないだろう。 一応、こちらにもエクスチェンジや《魔導契約の扉》で相手に渡した魔法カードであれば、このカードを使って自分の手札に戻すというコンボは存在する。 だがそもそも闇雲に渡した魔法カードを相手が警戒なしに使うとも思えないし、手札コストなどに使われればそれまでであるが。 仮に使われたら「姑息な手を…」とでも言ってあげよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 カズマァ! なぜこんなカードがデッキに入ってる!!? -アニヲタWiki- 実はこのカードアニメに一度だけ登場したことがある。 同類の『誤作動』は二度も登場し、コンボに使われているので出ること自体は不思議ではない。 Q.ではいつ出ましたか? A.遊戯王ZEXAL Q.誰が使用していましたか? A.九十九遊馬 Q.ゑ? もう一度言おう。このカードをアニメでデッキに入れていたデュエリストは…… 遊戯王ZEXALの主人公 九十九遊馬である Q.な、何話で確認できますか? A.遊戯王ZEXALの第一話と第二話です。 そう……実はこの『ゴブリンのその場しのぎ』のカード。 遊戯王ZEXALの記念すべき第一話と第二話でちゃっかり遊馬の手札に入っていたのである。 ちなみにこのデッキ、遊馬の父親である一馬の組んだものである。 仕込みマシンガンや自業自得はまぁ、分かる。 一馬さん……何故にこのカードを採用していたのでしょうか なお、皆さん知っての通り、このカードは結局手札で腐って一度も使われませんでしたとさ。 俺の手札の中で一番強いモンスターは……『追記・修正』!! △メニュー 項目変更 走り続けようぜ! みんな! 人生という名のライディングデュエルを! -アニヲタWiki- 実はこのカードとある特殊ルールデュエルでは思った以上の働きを見せることができる。 それこそ遊戯王5D'sに登場したライディングデュエルである! このデュエルに関しては項目を参照していただきたいが、 スピードワールドというオリジナルフィールド魔法とSp(スピードスペル)というオリジナル魔法カードが存在する。 「スピードを魔法に変えて」の宣伝文句通り、こいつらにはスピードカウンターというカウンターが存在する。 このカウンターターンごとに自動でたまっていき、それらを駆使してSpなどをプレイしていくのが ライディングデュエルの面白さの一つである。(棒) さてここで重要なのがスピードカウンターの存在。 弱いSpにはないが、強いSpに関しては発動のために自分用のスピードカウンターを取り除く必要がある。 そう……発動時のコストに生命線と言えるスピードカウンターを消費してしまうのである。 そしてそのスピードカウンターを別の手段で増やすことは非常に困難である。 つまりそのSpに対してゴブリンのその場しのぎを使用すれば……このカードは、無敵ッ!! ライフ500なんておつりがくるレベルでのアドバンテージを保証できるのだ! 現実のOCGではライディングデュエルはできないが、5D'sのWCSでは全作品でライディングデュエルができるので 皆もこのカードで相手プレイヤーの度肝を抜いてやろうぜ!!! 現実:ライディングデュエルでもまともな活躍は見込めない。 ライディングデュエルにおいて初心者はSp自体の採用を敬遠するのでロクに発動機会が無い。 では上級者はどうかというと厳選されたSpを活用してくるのでこちらであれば刺さる…わけもなく、 罠対策の「王宮のお触れ」「トラップ・スタン」で他の罠諸共封じられたり、増えたSpcを頼りにゴリ押し連発で突破されるのがオチである。 更に言うとアニメ版のSpはコストを払うものがほとんどないので実質スピードワールド2くらいしか対象がない。 俺たちは、そんな未来は認めない! だから、今こそ、世界に追記・修正の光を見せる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セ、セブンスワンを -- 名無しさん (2014-02-12 17 39 27) 途中送信しちまった セ、セブンスワンを腐らせられるし(震え声) -- 名無しさん (2014-02-12 17 40 32) 「使えないカード」と簡単に切り捨てないのがOCG項目のいいところ -- 名無しさん (2014-02-12 17 52 24) 相手に使われたら「姑息な手を…」って返せばいいんだろ? -- 名無しさん (2014-02-12 18 45 11) 最近は「○○○の効果は一ターンに一度しか発動できない多いからから、 -- 名無しさん (2014-02-12 19 45 46) ↑ミス -- 名無しさん (2014-02-12 19 46 15) 多いから使えない訳でもない…と思う -- 名無しさん (2014-02-12 19 47 01) ↑「1ターンに1度しか使用できない」じゃないと発動無効にした時点でもう一回発動できちゃうぜよ -- 名無しさん (2014-02-12 19 52 52) チェーンを3つ以上組むコンボを止めれる、とか? -- 名無しさん (2014-02-12 20 08 35) 自分の魔法カードを無効にし、手札に戻せる。豊穣のアルテミスでドローしたりできる -- 名無しさん (2014-02-13 03 11 14) マイクラ「しょうがないにゃあ…」 -- 名無しさん (2014-02-13 03 52 48) マイクラ撃てるっけ?通常魔法なら相手に優先権戻ってそのまま発動、速攻魔法ならマイクラにチェーンされるんじゃ -- 名無しさん (2014-02-13 13 44 22) ↑マイクラは自分のターンしか意味ないだろうね -- 名無しさん (2014-02-17 23 46 28) とりあえずヴァンダルギオンの召喚条件にどうぞ(賄賂神宣神警等に目を背けつつ) -- 名無しさん (2014-03-04 21 39 52) 項目には書かなかったが、ZEXAL序盤ではカウンター罠代表として扱われてたな。僕クエストのときに…… -- 名無しさん (2014-03-04 22 07 53) 魔力カウンターに使えるじゃんって思ったら発動無効か…なんかいろいろ残念なカードだな -- 名無しさん (2014-03-13 00 15 32) 「私が引いたカードはRUM-七皇の剣だ!これでいつでも超時空龍を呼ぶことが……」「ゴブリンのその場しのぎ」「姑息な手を……(七皇の剣が手札事故になりながら)」 -- 名無しさん (2014-05-06 11 13 12) 発動コストの重いものに使えばそこまで使えないカードってわけでもないな。守護神の宝札とか。 -- 名無しさん (2014-06-09 03 57 16) あとデュエマキャラだけどイエスマンが好きそうなカードだな。 -- 名無しさん (2014-06-15 15 32 28) RDでもスピード・ジャマーあるし… -- 名無しさん (2014-08-11 15 56 33) ↑2 漫画やssだと確かにカッコイイ使い方が出来るよな、更にコイツでコンボを台無しにしてやる事で悔しいでしょうねぇが出来るのも良い… -- 名無しさん (2014-11-15 19 42 22) 魔封じの芳香と組み合わせれば・・・ -- 名無しさん (2014-11-15 20 58 05) 罠はセットしたターンには使えないから誤作動の方が使い道はあるんじゃね?と思ったが「元に戻す」だからセットじゃない=そのターンに再度発動できるって裁定なのか -- 名無しさん (2014-11-20 09 48 03) コストもLP500ならまああってないようなものだしピンポイントメタに・・・入る隙間がねぇな -- 名無しさん (2015-04-01 10 09 56) 弱いとはいうが縮退回路と使えば手札に戻る筈の魔法カードを除外できるからコンボ向きなんだよな -- 名無しさん (2015-04-30 13 21 02) ゲームのスピードスペルは「コスト2程度の軽いもの」と「スピードカウンターが一定数たまってなければいけないが、コストは無し」に強いものが固まっているから、このカードの出る幕はなさそうだな・・・ -- 名無しさん (2015-05-02 22 26 15) ↑2縮退回路は手札に戻るモンスターカードを除外だからコンボは不可 -- 名無しさん (2015-05-02 22 32 34) 認めない!→ご都合ヌメロン(笑)ゼネタ寒い -- 名無しさん (2015-08-31 00 50 04) 畑アンチのゼアルアンチをゲームから除外!そして、ゴブリンのその場しのぎを手札に加える!(コレデドウヤッテタタカエバイインダ!) -- 名無しさん (2015-10-05 20 47 38) 誤作動は使用されたのにこっちは手札にあっただけ… -- 名無しさん (2015-10-10 16 03 00) ↑3 姑息なクソコメを… -- 名無しさん (2015-11-11 11 19 50) 自分のターンようやく出した切り札やエースを超融合で持ってかれる事を1ターンだけならしのげるな -- 名無しさん (2015-12-30 12 36 03) ↑超融合はそもそもチェーン不可なんですが…… -- 名無しさん (2015-12-30 13 01 27) 記事ではSOIは良カードを産出しているとあるが罠はこのカードを中心として誤作動、成功確率0%、全弾発射、オプションハンター、スーパージュニア対決など罠の質が全体的に酷く産廃の宝庫でもある。因果切断やジェネレーションチェンジなんかも入っているが。 -- 名無しさん (2016-02-15 11 25 54) MtGの似たようなカードを見ると、こいつも1ドローさえついていれば一線級に…流石に対象が狭すぎるか -- 名無しさん (2016-10-16 11 53 08) ↑差し戻しの場合は呪文=遊戯王で言うところのモンスターやトラップも含む、だし基本的に何使うにもコストがいるからなあ。まあ1ドローつけばパーミッションで使い道はありそうだが -- 名無しさん (2018-03-16 10 23 52) ?「 ワッツ!?ゴブリンのその場しのぎ?そのカードを使用する者がいるとは…アンビリーボォ~!」 -- 名無しさん (2018-03-16 10 45 52) 当時亜版パック買ってこれのレリ引いた時は全身から力が抜けていったのをよく覚えてる… -- 名無しさん (2018-03-16 11 19 06) アニメarcで「アクション魔法、大脱出!」とかに対して使い、「手札に戻されるならもう一回発動すればいい」でもう一度使おうとしたら、目の前には既に攻撃モンスターがいて”発動する間がない”。そこで「その場しのぎで十分だ」でとどめを差す…てのを妄想してしまった。 -- 名無しさん (2018-03-16 11 50 59) せめて手札に戻されてから何ターンかはその魔法カードを発動できなくなる制約でもあれば… -- 名無しさん (2020-02-15 01 02 01) デッキに戻すとかならまだ「その場しのぎ」にもなるだろうけど -- 名無しさん (2020-02-15 01 23 32) エクスチェンジについて書いて欲しいなー -- 名無しさん (2020-08-22 23 24 09) イラストだと高貴そうなゴブリンが貴族っぽい男に強欲の壺を提供しているような絵から「こいつ、なかなか気がきくじゃねえの」って思わせてこの性能よ -- 名無しさん (2021-06-19 15 48 01) よく見たらゴブリンの方、服装がボロボロで没落してる感じだった。後に引けなくなってついには大切な壺を二束三文で売るハメになった? -- 名無しさん (2021-06-19 15 52 15) 使うタイミングがダメージ計算時の禁じられた聖典は食い止められるZE! ・・・・・・だからどうした -- 名無しさん (2021-06-19 16 29 49) 壺の中には発動コストがかなり重いものも多いから割と刺さることもあるという皮肉。だがイラストの強欲には無意味だというさらなる皮肉。 -- 名無しさん (2021-12-12 13 51 18) これで七皇の剣阻止されたら環境でよく見かける無効化系で阻止されるよりもある意味腹立ちそうな……w -- 名無しさん (2021-12-12 14 08 48) ライディングでの現実を修正。Spは使わないって流石に誇張で、実際は軽めのSpを採用するのが基本。一般に広まってるような罠メインのデッキはお触れやトラスタのカモになるのがオチです。…まぁ結局このカードが使えないという結論は同じだけど -- 名無しさん (2021-12-12 14 42 44) 最近だと名称ターン1のカードが大半だから使えるかなと思ったが発動を無効してるから出番も無いか -- 名無しさん (2023-05-25 15 30 04) 名前 コメント
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Keiは㈱早稲田の中堅社員で、営業部門で技術支援をしていた。次の異動で、KeiはHiroの後任として社内システム部で決算システムの担当者となることが決まった。Hiroから、定期点検にともなうシステムの停止手順について、説明を受けていたが、異常検知機能の停止手順の一部の説明が省かれ、Keiはよく理解できなかった。 わからないことについて、どのタイミングで質問するべきだろう? Keiは自分が「どこ」が分からないのか、説明することができる。 タイミングを伺っていると、結局質問を聞きそびれてしまう恐れがある。 わからないことについては、すぐに質問をしよう Keiは異常停止手順について、分からないと感じたその場ですぐに質問をした。 その場で質問をしたので、Hiroはすぐに質問に答えることができ、Keiも質問を持ち越すことがなく、聞きそびれることがなかった。 Keiは何度も同じことを質問しないように、一度聞いた質問はシッカリと理解するように努めた。 Keiはわからないことは、その場ですぐに聞くことにしたため、引き継がれた知識について、分からないまま放っておくことがなかった。 結果、Keiは引継ぎ期間中に必要な知識について、疑問を抱えることなく理解することができた。 引き継ぎの予習を合わせて使用することで、効率よく不明点を解消することが可能となる。一方後任者が積極的に質問をする人物ではない場合、前任者は後任者の理解を確認するための質問によって、後任者の理解度を確認することが大切である。インクリメンタルな引き継ぎによって、このパターンは実行される機会が増える。
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【検索用 ゆきかはしけたそのはしょて 登録タグ 2019年 VOCALOID ゆ 初音ミク 曲 曲や 瀬名航】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:瀬名航 作曲:瀬名航 編曲:瀬名航 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『雪が弾けたその場所で』(ゆきがはじけたそのばしょで) 瀬名航の38作目。 歌詞 雪が弾けた 冬の涙 「私は見えていますか?」 巡る街の雪景色 水色の少女たち 当たり前の存在は 雪のように溶けていく 想い出話に 花を咲かせた冬の日 「今はあまり知らないの」 私の青春は終わってない あなたがくれた言葉で 私は生きているから 初めての不格好な音楽 君はお姫様だった 踊る休日の夜更かし 夢中になった大人たち いつか君のいる世界で 過ごしてみたくなった かじかむ指先 何度も動かす そっともっと 歌ってもらうために繋ぐ 何度も君には助けられた 次は僕の番だ あなたがくれた感情で 私は生きているから 恥ずかしいほど正直な音 君はお姫様だった 見失ってく 好きの形 誰にも気づかれないのが怖くて 過去と未来を繋いだ架け橋 いつまでも光り輝くステージへ 雪が弾けた その涙が落ちた場所で 花が咲いていた あなたがくれた言葉で 私は生きているから 僕も君に救われたから 君はお姫様なんだ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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全部出す気はありません 道具名 効果 怪しげな町の地図 その場にいる全員を特別な冒険場所へ 火龍の秘宝 ??? 火龍の鎧と兜 転職アイテム 竜王の爪 その場にいる全員を特別な冒険場所へ 天馬のたぬき その場にいる全員を特別な冒険場所へ 携帯音楽プレイヤー ??? 存在しなかった道具 ??? 新たな島行きの船のチップ その場にいる全員を特別な冒険場所へ 古びたSCオーブ その場にいる全員を特別な冒険場所へ うーあの心 転職アイテム 大いなる封印 ??? 古代文字B ??? 暗黒に染まったぬいぐるみ ???
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その他の魔法のアイテム Other Magic Item ウォーキング・コールドロン アイテム1 Walking Cauldron 充填 魔法 変成術 出典 Advanced Player's Guide 264ページ 市価 12 gp バルク 4 この鉄製の大釜は、頑丈な鋼鉄製のカラスの足で立っている。ウォーキング・コールドロンの地上移動速度は25フィートで、使用者はポーション、オイル、その他の液体を“作成”する際、適切な道具として使用できる。 聴覚と精神集中の特性を持つ1アクションとして、使用者はウォーキング・コールドロンに自分を追尾させる、あるいはその場に立つように命令できる。使用者を追尾させる場合、ウォーキング・コールドロンは使用者から30フィート以内にいるように最善を尽くすが、その不恰好な動きは予測のできないもので、戦闘での遭遇や1秒単位の正確な位置が重要になるその他の状況で具体的に指示することはできない。使用者を追尾させている間は、内部にポーションやその他の液体の材料を最大2バルクまで搭載できますが、過重状態になったり記載されたもの以外を入れたりするとその場にとどまり、余分なものを取り除いてから10分経過するまで移動しなくなる。