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でぃあふれんど【登録タグ VOCALOID て ピスケP 曲 鏡音レン】 作詞:ピスケP 作曲:ピスケP 編曲:ピスケP 唄:鏡音レン 曲紹介 初めてのレン君ボーカルです ボカロが親友だったら?というテーマで作りました! Illustration ねね 歌詞 (動画概要欄より転載) なんで俯いてる? なんか嫌な事あった? ほら 話してみて 僕でもよければいつでも聞くからさ ねぇ 顔上げてよ カナシミなんて空の彼方へ投げ捨てれば ハイ終わり どんな時でも傍にいるから そんな暗いとこから出ておいでよ 無理はしないでありのままでいい いつもの笑顔を見せて 自然なその君が好き なぜ泣いているの? 溢れ出したナミダ 止められそうもない そんな時はいっそ泣き明かしてしまおう そっと傍にいるよ ナミダの川を海に返したらもうナミダは溢れない どんな時でも離れないから 君が君らしさ取り戻せるように 上手い言葉は言えそうにないけど 君なら大丈夫 きっと そのままの君でいいんだ 何も言わなくても わかっているから 新しい朝 迎えに行こう さぁ もうすぐ夜が明ける どんな時でも傍にいるから そんな暗いとこから出ておいでよ 無理はしないでありのままでいい いつもの笑顔を見せて 自然なその君が好き そのままの君でいいんだ コメント 名前 コメント
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基本的にはかくれんぼと同ルール。異なる点として挙げられるのは、同じ数のチーム同士が毎ラウンド毎にプロップとハンターの役割を変更するチーム戦であるという点。 ハンター側はクラシックミッションのように資金を利用して武器装備を購入し、プロップ側もまた、資金を利用して変身するオブジェクトを選択できる。 また、プロップ側はオブジェクトの選択だけでなく、資金を利用することでカモフラージュとして囮のオブジェクトを召喚することもできる。 勝利条件 プロップ側 制限時間終了までの生存 ハンター側 制限時間内のプロップ殲滅
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この記事では、以下の作品を併せて扱います。 DS『nintendogs 柴 フレンズ』『nintendogs ダックス フレンズ』『nintendogs チワワ フレンズ』 3DS『nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ』『nintendogs+cats フレンチ・ブル Newフレンズ』『nintendogs+cats 柴 Newフレンズ』 nintendogs 柴 フレンズ / ダックス フレンズ / チワワ フレンズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ / フレンチ・ブル Newフレンズ / 柴 Newフレンズ 概要(New) 前作からの主な変更点 評価点(New) 賛否両論点(New) 問題点(New) 総評(New) 余談(New) nintendogs 柴 フレンズ / ダックス フレンズ / チワワ フレンズ 【にんてんどっぐす しばあんどふれんず / だっくすあんどふれんず / ちわわあんどふれんず】 ジャンル コミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2005年4月21日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント 子犬と触れ合えるすれちがい通信を本格的に搭載全世界で大ヒット Touch! Generationsシリーズ 概要 任天堂からDS初期に発売された、リアルな子犬との触れ合いをテーマにしたコミュニケーションゲーム。 飼育ソフトという地味なジャンルでありながら、ペットとして人気の犬とお手軽に触れ合えるという触れ込みと、任天堂の戦略の上手さから、日本では3本合計で180万本以上を売り上げ、『脳トレ』と並び、初期のDS普及の立役者となった。 海外では「ベストフレンズ」「ダルメシアン フレンズ」「ラブラドール フレンズ」の3本も発売され、欧州でも大ヒットし全世界で全種類合算で2000万本以上を売り上げている。 特徴 飼育 本作は最初はバージョン限定の犬(チワワ、柴犬、ダックスフンド)を育てることから始まる。 もちろんお金を貯めれは他の犬を育てることも出来る。 各バージョン限定の犬も、自分の持っている以外のバージョンと通信するか、ゲームを進行させれば育てることが可能となる。 部屋には犬を最大3匹飼うことが可能。部屋で育てる犬の数を超えても、一定の数の犬はホテルに預けることは出来る。 なお犬を育てることが出来なくなった場合、里親に譲ると言う形で手放すことが可能だが、購入した際に使ったお金は戻ってこない。 犬には「お手」「おまわり」等の特技を練習させ覚えることが出来る。 この際はリアルでプレイヤーがマイクに向かって喋ることになる。 食事・洗浄 犬も当たり前と言うか、飼育の際には「食事」「洗浄」が必要となる。 食事には犬にドッグフードやお菓子と水を与える必要がある。なお空腹かどうか調べる場合は下画面に満腹度が表示される。 洗浄は風呂でその犬に合うシャンプーで体を洗わせ、シャワーの水で体を綺麗にさせる。 洗ってる際の犬の表情はかわいいが、タッチペンで洗わないといけないので、体が特に汚れてる場合は正直面倒くさく感じる人も多いか。 なおこれらをおこたっても犬は死なない。これは説明書にも書いてある。 散歩・遊び・大会 散歩は一定のルートを回りながら、違う犬を飼っているCPUの飼い主と交流を深めたり、アイテムを拾ったり、大会への練習を公園で行ったりする。 もちろんどこにでも行ける訳でもなく、ルートを決める際に表示されるパラメータ(犬の体力のようなもの)によって制限されている。 散歩の仕方は犬に繋がれたリードをタッチペンで触りながら、引っ張る形で犬を歩行させる。 ダッシュも可能だが、長時間のダッシュでの移動は不可能となっている。 散歩終了後は犬も疲れるらしく、しばらくの間散歩にいけない。 部屋の中では拾ったアイテムやフリスビー、おもちゃで犬との交流を深める。 これらの行為は散歩中にも出来る。 様々な大会があり、ここで優勝するのもこのゲームの一種の目標にもなる。 ドッグラン、フリスビー、特技を競い合うなど、様々な大会がある。 すれちがい通信 DS初のすれちがい通信機能を搭載している。DSをスリープ状態にしておけは、ワイヤレス通信により様々な交換が行える。 プロフィールや、アイテム交換、犬の種類の追加などが行われる。 評価点 グラフィックやモデリング・動きのリアルさ。 DSというハード性能が決して高くない携帯機、しかもDS初期のソフトながら、犬のモデリングや動きはリアルに作りこまれておりゲーム的なぎこちなさを感じさせない。 しぐさのひとつひとつが動物らしく、本物らしさがしっかり再現されており、じゃれた時の顔の表情、声もリアル。実際に犬を飼っている人もかわいいと認めているレベルである。 縄張りなどのマーキングや小便などをするときメスやオスでトイレの仕方が違ったり、道端でフンをする場合は、した後のフンをタッチするとゴミ袋に収容できる。 また、マイクを使って芸を覚えさせることも可能。お手やお回り、宙返りなどの難易度の高い物や、オリジナルのポーズも覚えさせることができる。 アクセサリーなどもつけさせられるが、これがまた憎らしいほどかわいい。 「すれちがい通信機能」の初搭載。 すれちがいで交換できるのは飼い主情報やプレゼント交換といったことで、まだまだ当時の環境では厳しい面も多かったが、携帯機で自然と広がっていくコミュニケーション機能は、当時のプレイヤーに次世代携帯機の新たな可能性を示した。 フライングディスクや風船などの物を使い遊ぶこともできる。フライングディスクはゲーム内で大会もあり、鍛えることも可能である。 ドッグランなどの競技大会もある上に、散歩しながら公園などで練習できる。 なお公園エリアはCPUの犬とも遊ぶことが出来る数少ない場所である。 犬と遊ばせるための道具もギミックが豊かなものが多い。 縄跳びやシャボン玉、フライングディスクなどの一般的に知られたもの以外にも、ゲームでしかできないような独特なおもちゃも多い。マイクやタッチ画面を生かした様々なおもちゃが魅力的。 お喋りインコはDSのマイクを利用し、音声を収録したインコを投げ飛ばして遊べる。 ラジコンは室内で飛ばして遊べる。2種類用意されており、各機ごとに専用BGMが鳴るという力の入れっぷり。 マリオカートからマリオ、ピーチ、クッパがおもちゃとして登場。走らせて遊ぶことも可能で、各キャラごとにBGMも用意されている。 バージョン違い商法かつ全3バージョンもあるが、最終的に全ての犬は出てくる。 各バージョンのみのアイテムもあるが、すれちがい通信で手に入る。 飼うことのできる犬の種類もパッケージの犬だけではなく、定番の犬は一通り揃っている。 賛否両論点 子犬は一切成長せず、死ぬことも一切ない。 スタッフ曰く「手塩にかけて育てた子犬が死んだら悲しいだろう」ということでこの仕様になったという。 また、そもそもの公式ジャンルが「育成シミュレーション」ではなく「コミュニケーション」であることからも、「育てること」よりも「触れ合うこと」に重点を置いていると言えるが、「本格的な育成をしたかった」という声が多かったのも事実。 問題点 散歩などのときにマーキングやトイレを頻繁にするのでテンポが悪い。 散歩の範囲が広がっても似たり寄ったりな場所も多い。一応海岸沿いなどは少し違う風景も楽しめるし、時間帯ごとに景色が変わったりするが、散歩ルートの大半はかなり似たようなものが多い。 また定期的にプレゼントが落ちており、タッチして拾えるのだが、中にはトラップなのかゴミ袋が落ちており、このゴミに犬も反応するのでさらにテンポが良くない。ゴミ袋の落ちている割合も結構多い。 また、そもそもリードの操作にコツがいり、うまくタッチ出来ないと犬をうまく歩かせることが出来ないうえに、ダッシュがしにくい。 ゲーム開始時の金の工面が大変。 部屋改造、犬購入は高値段である他エサ代、おもちゃ代など、ゲームを始めてしばらくはお金のやりくりに結構苦労する。 お金を稼ぐには散歩で拾ったアイテムを売るか、各大会で3位以内に入ると賞金が貰える。前者は高額なアイテムは序盤では手に入りづらく、後者もしっかり犬を鍛えないと入賞することも難しい。 金塊や隕石などの手に入りにくいアイテムがあるのだが、実質大したギミックなどがなく、投げて遊ぶ、または観賞用の道具となる。 一応これらのアイテムはかなりの高値段で売れるので、お金が必要なときは売ってもいいかもしれない。 犬は3匹しか飼えない。 6匹まで入るが半分はホテルに預けるはめに。もちろん好感度は下がる。犬をまた飼いたい場合は1匹は里親に譲る必要がある。 犬を購入する際の料金はもちろん高いが、手放す際は1円もこないので手放すデメリットは結構大きい。まあこれも犬に対して(ゲームとはいえ)事実上飼うのを放棄しているからだからか。 ソフト自体を起動しなくても、ゲームのデータ自体は起動しているようで、久々に起動するようなことがあると、犬の掃除など、後始末が面倒なことになってしまう。 このため定期的に電源をつけることも必要になる。言ってしまうと、飽きやすい人には向かないのかもしれない。まあこれは他の飼育ゲームにも当てはまることなのだが。 当然ながら現実の動物の世話は定期的に行う必要があるためリアルであるともいえるが。 総評 「犬と遊ぶ」と言うコンセプトは大成功であった。 これまでにも多くの犬の飼育ゲームが出されたが、このジャンルでここまでの成功を収めたソフトはないだろう。 DSのタッチペンを活かしてモニターの向こうの動物と触れ合うという仕様は、ハードの特徴を上手く活かし、飼育ゲームというジャンルを根付かせることに成功した。 またすれちがい通信機能の搭載など、ハードの機能を活かした様々な新機能を搭載し、DSというハードの可能性も示した。 ジャンル上、飽きがきやすいことや作りこみがやや荒削りな部分も見受けられるが、「子犬と触れ合う」というテーマからしてライト層や女性を引き付けるのは十分な素材であった。 カジュアル層やライトユーザー層を取り込むという任天堂の志向性が見事、成功した一作となった。 余談 ソフト自体はかなり売れているのだが、発売当初の環境ではすれちがい通信があまりできなかった。 まだすれちがい通信自体の概念が広まっていなかったことや、その他にも様々な問題点も当時の環境では多かった。 当時は駅などに『すれちがい通信通信中継所』と呼ばれる物が設置されており、そこに行ったユーザーもいたのではないだろうか。なおこのすれちがい通信所はしばらくして撤去されている。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、『X』で実装されたアシストフィギュアとして本作の犬が登場する。 ただし、子犬がじゃれつくことで画面の大部分が隠されてしまうというハズレに近い存在。 『X』ではラブラドール・レトリーバー、『for』ではフレンチ・ブルドッグ、『SP』ではトイ・プードル。どの作品を遊んだかで印象に残った犬も違うだろう。 ステージ「子犬のいるリビング」やシールといった収集要素としても登場している。 nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ / フレンチ・ブル Newフレンズ / 柴 Newフレンズ 【にんてんどっぐすぷらすきゃっつ といぷーどるあんどにゅーふれんず / ふれんちぶるあんどにゅーふれんず / しばあんどにゅーふれんず】 ジャンル コミュニケーションソフト 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 発売日 パッケージ:2011年2月26日ダウンロード:2013年1月30日 定価 4,800円(税別) 廉価版 ハッピープライスセレクション2016年3月17日/2,700円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント DSから正統進化表示システムの変更は不評 概要(New) 『nintendogs』の3DS版。猫が飼えるようになったほか一部要素の変更が行われたが、ゲームシステムはほぼ同じとなっている。 前作からの主な変更点 12の犬種が追加された。前作同様、条件を満たせば他バージョンの犬種も飼える。 ボクサー、ブル・テリア、ポメラニアン…『トイ・プードル』で追加。 フレンチ・ブルドッグ、ダルメシアン、シベリアン・ハスキー、バセット・ハウンド…『フレンチ・ブル』で追加。 ゴールデン・レトリーバー、マルチーズ、グレート・デーン、イングリッシュ・コッカー…『柴』で追加。 犬型ロボット…各作品共通の隠し犬種。散歩中に拾えるゴミと交換することで入手できる。 猫が飼えるようになった。 ただしある程度ゲームを進めないと購入できない。 種族はスタンダード・オリエンタル・ロングヘアの3種類。 アジリティ大会が廃止され、代わりに「ルアーコーシング」を導入。 釣りで使うような「ルアー」を使って犬をレースさせる。下画面のリールをタッチで回して犬とおもちゃの間合いを保つことが必要で、途中には障害物もある。犬が進まなくなった場合は、リールに取り付けられたクラクションで犬の気を引く。 散歩が横視点から後ろ視点となり、コース選択が不要になった。 途中にはパイロンが設置されていることがあり、うまく犬をスラロームさせるとプレゼントが手に入る。 家出が消滅した。 ただし猫は小時間勝手に外出し、戻ってきた時にプレイヤーにプレゼントを持ってきてくれるというイベントが起こることがある。 評価点(New) グラフィックはハードに合わせて進化し、毛並みまで判別できるようになった。 猫が飼える。 また、犬種も前作に比べ格段に増加した。 部屋に家具が置けるようになり、部屋のコーディネートの幅が広がった。 賛否両論点(New) NPCの人間が全部Mii 顔つきが分かるようになったのはいいが、犬はリアルな3Dモデルなので違和感があるという意見もある。 前作では大会関係者の2人以外は一切顔が表示されなかった。 ちなみに『Wii Party』ではMiiと同様にデフォルメされた犬が登場する。 問題点(New) 犬(猫)の表示形式の変更 前作では、散歩・シャワー・大会など犬を操作する場面では犬が下画面に移ってタッチ操作する形式だった。 だが、本作では下画面に表示された犬や道具のシルエットをタッチすることで上画面に反応が起こる形式となった。 これにより「ペットと直接触れ合っている感覚」は味わいにくくなってしまった。 ルアーコーシングは実際に行われているものと比べると違和感がある。 ルアーは通常自動で巻かれる。また、障害物が設置されるのもきわめて稀である。 散歩において2つの施設が近接している場合、片方に寄るともう片方に行けなくなることがある。 また、NPCがたまにカフェに誘ってくるが、近くに行きたい施設があった場合そこに行けなくなってしまう。 誘いに乗らなくてもペナルティーはないが、飼い主ポイントやなつき度が増えなくなってしまう。 総評(New) DSから多くの面で進化し、何より猫が追加されたことは「猫派」にとっても朗報であった。 それだけに、ペットの表示システムの変更で大きな不評を買ってしまったことが悔やまれる。 とはいえ子犬や子猫の可愛さは健在であり、ペットを飼っている人にも飼っていない人にもおすすめできる作品である。 余談(New) Switchの『スーパーマリオ オデッセイ』に本作の柴犬が流用されている。 本作発売以後、猫ブームこと「ネコノミクス」現象が起きている。発売時期を考えるとネコノミクスを予兆している作品であるとも言えるかもしれない。 ちなみに火付け役は和歌山電鐵貴志駅の名物三毛猫のたま駅長だと言われている。
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No シナリオ名 内容 267 世界横断かくれんぼう 町で、小妖精達とかくれんぼうをしている少年を見掛ける。しばらく町の中を捜す少年だが、小妖精達は他の町まで隠れに行っているようだ。小妖精達を捜しに他の町へ向かう少年だが、迷宮へ迷い込んでしまい、魔物に襲われてしまう。英雄妖精に助けられた少年は、すぐに他の小妖精を捜しに行ってしまう。 ▼噂話 「ユニコーンは、清らかな乙女にしか心を開かないって聞くぜ。だから、男の俺にはなつくことはないな」 「仲間とはぐれちゃったの。でも、ここにいればきっと再会できると思うから、しばらくこの町に留まる事にしたの」 「ん~洞察力があると、かくれんぼにも有利よね…。洞察力を鍛えなきゃ!!」他 ▼イベント発生 発生エリア:I 発生レベル:16 昼~夕方の間に発生 町で発生 【占い師】「時の流れに従い、運命も刻一刻と流れるものじゃ。」 ▼イベント詳細 1.昼間の町でかくれんぼをするラバキンを見かける。 建物に出入りするとラバキンが他の町まで探しに行くようだ。 2.他の町1でピスキーを発見していた。 3.他の町2の寄り合い所でシルファーを発見していた。 4.野外で会ったサラマンダーにラバキンが〔指定のダンジョン〕へ向かったと聞く。 5.〔指定のダンジョン〕でナーガに襲われるラバキンとピクシーを助けるために戦闘になる。 勝利する→7.へ 退却する→6.へ 6.他の町3で何事もなかったようにかくれんぼを続けているラバキンとシルフを見かけイベント終了 7.〔発生した町〕でかくれんぼを続けているラバキンとシルフを見かけるとラバキンはあの時のお礼だと言って『ライトパルマ+1』をくれてイベント完了
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雁の里 ふれあいの森キャンプ場 かりのさと ふれあいのもりキャンプじょう 秋田県美郷町にあるキャンプ場。 雁の里山本公園内にある。 所在地 秋田県仙北郡美郷町飯詰東西法寺159 料金 一張500円 期間 5月上旬~11月中旬 地図 より大きな地図で 秋田県 を表示 湯とぴあ雁の里温泉が隣接している。 キャンプ場の受付もそこで行う。 関連項目 タグ 2006年9月5日 2006年9月6日 キャンプ場 宿泊地 秋田県 美郷町
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日時 4/30セガワールドアポロ ルール 課題曲1曲のスコア対決です 対象課題曲 save the world vmix いーあるふぁんくらぶ 檄 帝国華撃団 改 Future ふれんどしたい かくしん的めたもるふぉーぜ 投票はポトラ、FC2です。ただし、FC2投票のほうはポトラと同じ票からスタートとし、 結果はFC2側に反映します。 投票の期間は4月30日0時過ぎまでです 難易度 Re MASTER プレイについて ・るき側 画面表示はOFFでお願いします。 ・カスカベ防衛隊側 画面中央の表示はなしに設定し、 プレイ後の、リザルト画面のスコア(達成率)は雑誌などで隠してください スコアは後程maimaiNETで確認いたします 撮影について るきのスコアは撮影しますが、それ以降は撮影しません スコアは後程発表しますので、撮影は行いません 結果はmaimaiNETでご確認お願いします maimaiNETの公開に関して RECマークの場合はるきのみに公開をみなします 関連リンク 告知動画/http //www.nicovideo.jp/watch/sm33092045 ★4/27はエンドマーク赤やります
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【検索用 わすれんほう 登録タグ 2010年 VOCALOID わ アゴアニキP 曲 曲わ 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アゴアニキP 作曲:アゴアニキP 編曲:アゴアニキP 唄:鏡音リン 曲紹介 最近しっぽり物忘れが激しくなってきました。そんな曲です。(投稿者コメントより) 曲名:『わすれんぼう』 前作『ダブルラリアット』以来、実に1年半ぶりの投稿となった曲。 PVは前作と打って変わってあまり凝らずにシンプルだが、さりげなく止めても回ります。 『VOCAROCK collection 2 feat. 初音ミク』に収録。 歌詞 昨日の晩御飯食べたものが何も思い出せない さっきお話しをした人の名前さえ思い出せない 何かを頭に詰め込むたびに何かが頭をはみ出して 何かでできた山を見るたびに何かが自分を締め付ける ずっと独りで見た景色がもっと色強くなるように ここに強く深く刻む忘れられぬように ずっと夢見ていた景色はきっと眩しく見えないから 気持ちだけが積り積もる何もかもが消えて行く ただ回ることが楽しかった気持ちが思い出せない 自分の想いを形にする事さえ思い出せない 誰かと何かを触れ合うたびに誰かと何かに挟まれて 誰かの何かに応えるために何かで自分を締め付ける ずっと夢見ていた景色がそっと色あせて行く前に ここに強く深く刻む忘れられぬように ずっと独りで見た景色はちょっと霞んで見えないから 焦りだけが積り積もる何もかもが消えて行く 何かと誰かと 何かも誰かも 何かを誰かを 何か…誰か… ずっと独りで見た景色もずっと夢見ていた景色も ここに強く深く刻む忘れられぬように もっと時が過ぎたとしてもきっとここに戻って来れば 忘れながら少し思い出せるわすれんぼう 昨日の晩御飯のおかずは鯖の塩焼きでした コメント アニキおかえりー!歌詞の「わすれんぼう」はPVでは「忘れん坊」になってますけど、アニキが打ち間違えたとのことです。 -- 名無しさん (2010-09-19 08 15 16) 新曲ktkr。相変わらずいい曲。オチが好きだな。 -- 名無しさん (2010-09-19 19 26 59) おかえり! いい曲すぎて泣いた -- 名無しさん (2010-09-19 23 26 49) 何かでてきた→何かでできた 誤記修正しときました -- 名無しさん (2010-09-20 12 18 53) アニキおかえりー 素敵な曲をありがとう!! -- 名無しさん (2010-09-20 13 56 38) アニキおかえり、ありがとう -- 名無しさん (2010-09-21 21 50 01) 鯖の塩焼きでウルッと来るとは思わなかったw そしてこの曲は、この一年半のアゴアニキ本人の葛藤を歌ってるのかなとか勘繰ってみたり。 -- 名無しさん (2010-09-22 00 47 01) ほんとそれまでからのサビへの盛り上がり方とテンションのあがり方が比例する -- 名無しさん (2010-09-22 18 02 50) 大好きだwww -- 名無しさん (2010-09-22 21 29 45) 久しぶりのアニキが心に染みた -- 名無しさん (2010-09-24 00 58 12) まさかの鯖落ちに吹いたw ええ曲やなあ -- 名無しさん (2010-09-24 13 42 43) 泣いた(´;ω;`) いい曲をありがとうございます!!!!!! -- 名無しさん (2010-09-24 22 48 05) おかえりっす。ダブルラリアットネタが入ってたりと色々グッときました。 凄い良い。カラオケに早くこないかな。 -- 名無しさん (2010-09-25 20 54 32) アニキっ……(´;ω;`)ブワッ なんでか曲聞いてて目から汁が……鯖の油かな…… -- 名無しさん (2010-09-26 00 07 24) ↑鯖の脂ワロタwwww 歌詞だけでもかなり泣ける素敵な曲。流石アニキ! -- 名無しさん (2010-09-26 14 16 50) アニキおかえりー。今回もいい泣き曲ありがとです。鯖が無性に食べたくなったよー。 -- 名無しさん (2010-09-26 21 28 40) 鯖の塩焼きに救われた気分になるなんて初めてだ…!!! 記憶に残る歌をありがとう!!!! -- 名無しさん (2010-10-01 00 36 35) いい曲! -- みい (2010-10-11 11 32 31) 鯖が好きになりそう -- 名無しさん (2010-10-11 11 34 09) おかえりなさーい!回ることが楽しかった気持ち、ちゃんと覚えてるよー! 鯖を食べても泣かないように気を付けないと… -- リッカ (2010-10-30 16 58 05) アニキおかえりなさい。新作最高です! -- 名無しさん (2010-10-31 10 41 13) ここに書いても伝わらないだろうけどさ、求められるものばかり創ろうとしなくていんだぜアニキ。アニキが楽しんで創ったものを見るから、みんな楽しいんだぜ。 -- 名無しさん (2010-11-01 09 36 35) ↑なんて偉そうなコメなんだ… -- 名無しさん (2010-11-01 17 57 50) ↑ワロタww 「ただ」→「だだ」では? -- レイカ (2010-11-02 06 55 49) ↑↑半径85センチは この手の 届く距離 なのだから‥ -- 名無しぃ・~ヾ(゚ー^*) (2010-11-06 17 25 57) 今回もいい曲でした^^私もわすれんぼうにはならないよう気を付けます! -- ミヤ (2010-11-22 14 13 06) めっちゃ良い曲!!素晴らしい!出だしに吹いた…← -- 小百合 (2010-12-05 19 32 45) リンの新曲カラオケ化早えぇぇ!この曲テンポいいわー(σ∀σ) -- 夏美 (2010-12-10 11 42 44) おかえりなさい、アニキ。どうも、12月に誕生日をむかえた白竜です。鯖の塩焼きで吹きました(>3=3 -- 白竜 (2010-12-10 14 08 08) 泣いた -- 名無しさん (2011-01-06 18 11 46) 自分の想いを~の所は「まぶしい人」のネタだと思ってるんだが違うのか? -- 名無しさん (2011-01-09 13 39 25) ↑まあまあ そういう事言うやつがいると荒れるからよ 曲を楽しもうぜ -- 名無しさん (2011-03-18 20 53 13) 鯖wおかずが思い出せて良かったじゃないかwww -- White. (2011-03-25 14 44 18) 凄くいい曲だと思う 聞きながらドキドキした -- 名無しさん (2011-03-30 11 57 30) いー曲すぎる… -- 名無しさん (2011-05-23 17 41 48) さすがアニキ!めちゃくちゃ良い曲! -- 名無しさん (2011-06-11 21 03 39) この曲、かっこよくて大好き!ずっと聴いていたい曲です -- 水無月ミク (2011-06-17 20 39 05) 今日の晩ご飯ガチで鯖だわ -- 菜菜菜 (2011-07-26 17 30 16) 回るの『回』だけ止めても回ってワロタwww -- 名無しさん (2011-08-06 08 59 12) いい 実にいい -- そげぶ (2011-10-13 23 44 58) 良い曲… -- ライタ。 (2011-10-15 02 16 32) 俺も鯖の塩焼き食べたw -- ゆう (2011-11-21 19 07 29) 何で鯖の塩焼きで泣けるんだろう…(T_T) -- 杏 (2012-01-07 22 17 45) 鯖オチうけたwww -- 名無しさん (2012-03-13 20 16 03) 何か…いい曲なんだが…涙と笑いが…止まらないwwwwww鯖の塩焼きふいたww -- らんらんるー (2012-08-20 00 46 16) 鯖の味噌煮を食べる度にこの曲を聞いてる -- 水煮もいける (2013-05-19 15 23 30) 鯖ワロタ -- あいるとん。 (2013-06-01 18 19 08) 自分と重なる点がいくつもこの歌に…。 共感できる曲です -- ふれあ (2013-07-18 14 29 26) すごい共感(笑) 俺が晩御飯思い出せないのは通常運転です。 -- 若●ルとか言わないで!! (2013-08-10 11 03 09) 鱈たべるたびに、泣きそうになって、笑ってしまうwいい曲を、ありがとう。前の方にも書いてあったけど、俺らはアニキが作った曲が好きだから、自由に作っていいんだよ。 -- 樟 (2013-12-12 21 20 33) ↑偉そうでごめん( ;∀;) -- 樟 (2013-12-12 21 21 29) アニキおかえりp(^_^)q鯖でワロタwwwでもオカズ思い出して良かったね。 -- 有希 (2014-11-09 11 26 21) アニキおかえりp(^_^)qでもオカズが鯖の塩焼きでワロタwww -- 雪乃 (2014-11-09 20 13 41) アゴアニキとかキライ もっと絵うまくかけえええっ ボーカロイドが可哀想泣 -- マリサ (2016-06-19 14 56 01) 浅いようで深い… -- 暇人# (2021-01-10 17 12 59) ↑2 ふざけるな(泣)この雰囲気十分かわいいじゃないか ボカロはこうであるべきという固定概念に縛られるんじゃない -- キャッツ山 (2022-07-07 09 49 06) あとダブルラリアット出てきてて嬉しお -- キャッツ山 (2022-07-07 09 49 21) 名前 コメント
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フレンジーロッド(ふれんじーろっど) 概要 デスティニー2から登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 グレイセス依頼 レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 熱狂の杖振ると士気が高揚する 杖の一種。攻撃+150。 ホープタウンの装備屋で4300ガルドで買える。 分類 杖 アイテムLv. 攻撃 150 命中 0 クリティカル 0 詠唱速度 0 買値 4300 売値 2150 リファイン変化 装備者 リアラ・ハロルド 入手方法 店 ハイデルベルグ・装備屋(改変現代)ホープタウン・装備屋 落 モンク(1%) 盗 モンク(4%) ▲ グレイセス 激昂を意味する杖。敵を火傷させることもある。 パスカル用の武器、銃杖の一種。 攻撃力+73、術攻撃力+119、命中+36、最小CC6、最大CC10で「火傷」特性付加+30%の特殊効果を持つ。 ルーンスタッフ+闇這い寄る結晶のデュアライズで作れる。 No. 093108(f) 分類 銃杖 攻撃 73 術攻 109 命中 36 性質 暑苦しい 最小CC 6 最大CC 10 買値 - 売値 2285 特殊効果 バーニング【2】 装備者 パスカル 入手方法 デュ ルーンスタッフ+闇這い寄る結晶(4470ガルド) 依頼 場所 個数 報酬 SP アンマルチアの里 1(野性的) 白銀メガネ 625 ▲ レイズ リアラ用の☆3武器。 ウィンドスラッシュを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ルーンスタッフ ネタ フレンジーロッド(英:frenzy rod) とは、英語で「熱狂の杖」の意。
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さよならふれんず【登録タグ さ 曲 櫻ノ宮萬 重音テト】 作詞:櫻ノ宮萬 作曲:櫻ノ宮萬 唄:重音テト 曲紹介 変わってしまったまま、消えて行ったものは二度と戻らないなぁ、って曲です。 歌詞 (TMBOXより転載) 泡沫の想い 旅よ続け 乾いた汽笛を 鳴らして 見透かしたような 目で笑ってさ ああもう時間だ 離れ離れ かざした掌 こぼれ落ちる 夕日の鎖に つないで 「幻は消える そういうものさ」 ねえいつの間にか 月は欠けて 泡沫の想い 旅よ続け 乾いた汽笛を 鳴らして 見透かしたような 目で笑ってさ ああもう時間だ 離れ離れ 青い雨が降る 空の色に抱かれ 2.8秒の 空白の中に 沈めた足あと 探した 汚れたシャツを着替えて 誰かに手を引かれて 「サヨナラ」 「サヨナラ」 「サヨナラ」 また交う日まで 憧れてしまうことは 罪だねと僕の中の 誰かが 同情 するけど それでも ああ 夏の教室 喧騒 秋の放課後 木漏れ日 言えない事 くだらない事 夢の話 浮かべていた 雨の日 雪の日 ともに歩いたこの道 いつの間にか いつの間にか 遠くなった 汚れたシャツを着替えて 誰かに手を引かれて 「サヨナラ」 「サヨナラ」 「サヨナラ」 「いかないで!」 嫉妬と憧れにまみれた僕の 薄汚れた心臓は 「どうしてまだ」 動いている サヨナラ”親友” 泡沫の想い 旅よ続け 乾いた汽笛を 鳴らして コメント テトさんの素晴らしい叫びが聞ける名曲。 -- coco-loco (2015-01-29 11 06 52) 名前 コメント
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《かくれんぼ》 イベントカード 使用コスト1/発生コスト2/赤 《使用条件》 自分の【超平和バスターズ】を持つキャラ5枚以上。 [メイン/自分] 自分の「本間 芽衣子」1枚と自分の捨て札置き場にある全てのカードをデッキに戻し、デッキをシャッフルする。 (めんま、みーつけた!) あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。で登場した赤色のイベントカード。 自分の【超平和バスターズ】キャラが5枚以上いる時に発動でき、自分の本間 芽衣子と捨て札置き場のカード全てをデッキに回収してシャッフルする効果を持つ。 捨て札置き場にある全てのカードを回収できる強力なカード。 【超平和バスターズ】キャラ5枚に加え、場に本間 芽衣子がいないと発動できないので発動条件は非常に厳しい。 しかし、自分の捨て札置き場を空にし、デッキを増やすことができる非常に強力な強化を持つ。 <デッキデス>はこのカード1枚で機能停止に陥るため、最大の<デッキデス>メタカードと言える。 《もう……少しだけ》を使えばノーコストで発動でき、《みつかっちゃっ……た》の発動キー。 条件は厳しいが、一発でデッキを完全回復できる効果は非常に強力。 その強力な効果ゆえに、2012/07/01よりMTL・ミックスではメモリーズカードに指定された。 《天使の羽》と効果が似ているが、こちらは更に制限が加わっている。 その後、環境の変化やルール改訂により2014/08/01で制限解除となった。 これにより、《もう……少しだけ》《みつかっちゃっ……た》との最終回再現コンボが全てのレギュレーションでできるようになった。 カードイラストは最終話「あの夏に咲く花」のワンシーン。フレーバーはその時の仁太達のセリフ。 関連項目 《みつかっちゃっ……た》 《もう……少しだけ》 《花火(100)》 《秘密基地》 《めんまを探そうの会》 《きおく》 《天使の羽》 収録 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 01-102 編集