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2010年中部地区で開催されるJAF公認ラリーは、全て「ラリー競技会開催規定 付則:スペシャルステージラリー開催規定」に則り開催されることになりましたので、参加を予定されている関係者はあらかじめご理解ください。 なお、下記はラリー競技振興の為に公開するもので、誤字脱字等がある場合もありますので、必ず本年のJAFモータースポーツイヤーブック(赤本)をご確認ください。 付則:スペシャルステージラリー開催規定 ラリー競技会開催規定第2条に従い、スペシャルステージラリーに適用する規定を以下の通り定める 第1章 総則 第1条 定義 1)デイ:競技の区切りの単位で、1つ以上のセクションで構成される。 (1)1つのデイにおける各クルーの運転時間は合計18時間を超えないこと。 (2)1つのデイの終了から次のレグの開始までの間は、6時間以上のレストタイム(停車時間)が設定されなければならない。また、競技中の走行距離最長120kmごとに20分以上のレストタイムを設けなければならない。 (3)上記(2)に定める120kmごとのレストタイムは、サーピスを兼ねることができる。 2)セクション:競技の区切りの単位で、下記のすべてをいう。 (1)スタートから最初のリグルーピングまで。 (2)連続する2つのリグルーピングの間。 (3)最後のリグルーピングからレグまたはそのラリーの終了まで。 3) ロードセクション(リエゾン):2つの連続するタイムコントロールの間の行程をいう。移動のための目標所要時間(ターゲットタイム)が与えられる区間の最 小単位であり、スペシャルステージを伴う場合もある。この目標所要時間はオーガナイザーの任意で設定できるが、常に道路交通法を遵守していなければならな い。目標所要時間はロードプックおよびタイムカードに明記すること。 4)コントロール:競技車両の通過または通過時刻の確認を行う場所で、下記の種類がある。 (1)タイムコントロール:競技車両の到着時刻を記録する地点。 (2)スペシャルステージのスタートコントロール:スペシャルステージのスタート時刻を記入する地点。 (3)スペシャルステージのフィニッシュコントロール:スペシャルステージのフィニッシュ時刻を記録する地点。ただし、タイムカードへの実際の記入は同じコントロールエリア内にあるストップポイントで行う。 (4)パッセージコントロール:競技車両の通過確認を行う地点。 5) リグルーピング:競技を遅滞なく進行させるため、競技車両の隊列を整えることを目的として設定される停車をいう。リグルーピングを行う場所は、出入り口に タイムコントロールを設けてパルクフェルメの状態を保たなければならない。その停車時間はクルーによって異なってもよい。 6)ニュートラリゼーション:何らかの事由によりオーガナイザーが車両を停車させること。この停車時間は競技時間に算入されない。 7)パルクフェルメ:整備、修理等の作業が禁止されているエリアをいう。 8) クルー:競技車両の乗員(搭乗者)をいい、ドライバーおよびコ・ドライバーの2名で構成される。両者はいずれも競技中に運転を行ってよいが、公道上で当該 競技車両を運行するに有効な自動車運転免許証および当該競技会に有効な競技運転者許可証を所持していなければならない。 9)レストホールト:本条1.1)(2)に定める120kmごとのレストタイムを取ることを目的として設定される、サービスを兼ねない停車をいう。レストホールトを設ける場所は、出入り口にタイムコントロールを設けること。 第2条 統一書式 オーガナイザーは、別添の推奨様式に従ったラリー行程表、ロードブック、サービスブックおよびタイムカードを作成しなければならない。 1.ラリー行程表およびロードブック:オーガナイザーは、レッキ開始前までにすべてのクルーに競技行程の詳細を明記したラリー行程表およびロードブックを配布すること。迂回ルートがある場合、オーガナイザーは、これを予めロードブックに記載しておくか、現場で各クルーに配布できるよう用意しておくこと。 2.サービスブック: 3. タイムカード: 第3条 特別規則書 特別規則書には、国内競技規則4-8のほか、少なくとも次の事項を明示すること。 1.ラリー概要:下記の事項を明記すること 1)開催日程および開催場所 2)競技会本部の所在地、レイアウト図、電話番号、開設および閉鎖日時 2.競技内容:下記の事項を明記すること。 1)本規定に従ったスペシャルステージラリーであること 2)スペシャルステージの路面の種別(舗装路面、非舗装路面等)。 なお、第3章で述べられている事項については、特別規則書に改めて記載する必要はないが、記載する場合は文言および内容を変変更しないこと。 3.競技距離:スペシャルステージの合計距離および総走行距離 4.乗員および車両の変更に関する下記の事項 1)正式参加受理後のクルーの変更は認められない。ただしコ・ドライバーについては、参加者から理由を付した文書が提出され、競技会審査委員会が認めた場合はこの限りではない。 2)車両については、参加者から理由を付した文書が提出され、競技会審杏委員会が認めた場合は変更が認められるが参加クラスの変更を伴う車両変更は認められない。 5.整備作業の範囲 1)タイヤの交換 2)ランプ類のバルブの交換 3)点火プラグの交換 4)Vベルトの交換 5)各部点検増締め 6)上記1)~5)以外にオーガナイザーが定める整備作業の範囲 6.ラリースケジュール:下記の事項を含むこと。 1)参加申込の開始日時 2)参加申込の締切日時 3)レッキの受付日時および実施日時 4)参加確認の日時 5)公式車検の日時 6)第一回審査委員会の日時 5)ドライバーズブリーフィングの日時 6)各レグのスタートリスト発表の日時 7)暫定結果の発表日時 8)表彰式の開催日時 7.暫定のラリー行程表 8.その他当該競技会で適用される追加規則 第4条 公式通知 特 別規則書の内容への追加または訂正は公式通知によって行うことができる。公式通知は特別規則書を補完するものであり、特別規則書の一部と見なされる公式通 知を発行する場合は、発行日時、通し番号、発行者および宛先を明記し、定められた場所に掲示すること(その場所は予め確実に参加者またはクルーに伝達する こと)。状況によっては参加者またはクルーに直接伝達あるいは配布しても良いが、この場合は必ず参加者またはクルーから確認の署名を得ること。公式通知は 掲示する場合も含めてすべて黄色い用紙を使用すること。 第5条 参加車両 1.本競技に参加できる車両は次の通りとする 1)国際競技:FIA国際モータースポーツ競技規則付則J項のグループNまたはグループA規定に従った車両 2)国内競技: (1)JAF国内競技車両規則第2編ラリー車両規定に従ったRN車両、RJ車両またはRF車両 (2)FIA公認車両またはJAF登録車両で、2002年12月31日以前に運輸支局等に初度登録され、かつ2002年JAF国内競技車両規則第3編ラリー車に従った車両(RB車両) 2.FIAまたはJAFの認定する選手権競技を除き、オーガナイザーは特別規則書に規定することにより、各車両規定で認められている改造範囲をさらに制限することができる。 3.オーガナイザーは特別規則書に規定することにより、競技会で使用できるタイヤの本数および仕様を規制することができる。 4.外国登録自動車を一時輸入してラリー競技に使用する場合は、道路交通に関する条約(1949年、ジュネーヴ)等で規定されている要件を満たしていること。 第2章 競技運営 第6条 競技会本部(へッドクオーター) 1.競技会期間中は競技会本部(へッドクオーター)を設置すること。 2.競技中は競技会本部を中心とした十分な連絡体制を敷くこと。とくに事故処理、救急に関するものについては万全の措置を講じること。 3.必要な決定を遅滞なく行うため、競技会審査委員と競技長は、適切な通信手段等を用いて常に連絡が取れる状態でなければならず、また競技会審査委員のうち少なくとも1名は競技会本部付近に待機していなければならない。 第7条 競技の設定 1.ロードセクションの目標所要時間の設定は、一般交通の用に供されている道路について、その道路の速度制限に従い、かつ瞬間的にもその道路の最高速度を超えないように設定すること。 山間部および曲折の多い道路では、競技者の安全に留意し、ミスコースを誘発するようなコース設定ならびに競技運営を行わないこと。また、要所には中間連絡車または監視役員を配置すること。 2.サービスパーク、レストホールト、リグルーピングエリアおよびパルクフェルメは道路以外で十分な駐車スペースを有する場所に設けること。 3.競技の開催前に必ず試走を行うこと。 4.コースの距離測定に際して基準距離と著しく異ならない測定車両を使用すること。 5.特別規則書に記載された競技方法は、いかなる場合も競技会審査委員会の承認なしに変更してはならない。 第8条 スペシャルステージの開催運営基準 1. スペシャルステージの各コースは、原則として舗装路面(アスファルト、ターマック等)、未舗装路面(グラべル等)、または積雪路面(氷結路面を含む)のい ずれかで設定されなければならない。やむを得ず異なる路面のスペシャルステージを組み合わせる場合は、参加者がそれぞれの路面に適したタイヤを装着できる よう配慮すること。 2.スペシャルステージの開催については、下記の事項を満足しなければならない。また、国際競技については国際モータースポーツ競技規則付則H項にも従わなければならない。 1)スペシャルステージのコースは競技関係者以外には確実に渡断されていること。 2)スペシャルステージのコースは、安全性を考慮し適切な場所に設定すること。 3)緊急事熊に備えた「セーフティプラン(緊急時マニュアル)」を作成し、関与する競技役員に緊急時の対応を周知徹底すること。 4) スペシャルステージにはスタートからフィニッシュの間に連絡用無線を設置したラジオポイントを設けること。このラジオポイントは少なくとも5kmごとに設 置しなければならないが、スペシャルステージの規模やコース状況、立地条件等により、それ以下の距離にも設置すること。 5)ラジオポイントには通過確認(トラッキング)要員と緊急時要目を配置しておくこと。また、黄旗を準備しておくこと。 6)スタート地点またはフィニッシュ地点には緊急時に対応し以下のものを配置すること。 -緊急用車両 -医師または救急救命措置の行える者(全日本選手権では医師が望ましい) -消火器(4kg×2本相当以上) -大会本部との連絡機器 コースが15kmを越える場合には中間地点にも同様の緊急用車両を待機させること。 7)緊急用車両は、車両から救出するのに必要な機材を搭載した車両と、負傷したクルーを搬送できる車両の2台体制であることが望ましい。 8)スペシャルステージの開催場所の近辺には救急病院(外科、脳神経外科、整形外科、救命救急センター等)があり、競技会当日の受け入れ体制が確立されていること。 9) スペシャルステージの開催場所に観衆(観客)を入れる場合は、その安全確保に十分留意しなければならない。とくに、JAF公認レーシングコースおよび JAF公認スピード行事競技コース(3級以上)以外の場所に観衆を入れる場合には、公認コースに準じた十分な防護対策を講じること。 10)上記1)~8)に加え、必要に応じて国際モータースポーツ競技規則付則H項に準拠した準備や対策を追加すること。 第9条 競技役員 1.各コントロール(タイムトライアルのスタート/フィニッシュコントロールを含む)には2名以上の人員を配置すること。なお、クローズド競技を除き、タイムカードの記入者は公認審判員資格B3級以上の所持者でなければならない。 2.計時を担当する競技役員は、事前に計測器具などの点検を行い、正確かつ公正な計測および判定を行わなければならない。 3.路上に設置した物品はすみやかに撤去すること。 第10条 参加確認および車両検査 1.参加者に対し、少なくとも下記の書類の提示を義務づけ、その記載内容を確認すること。 1)すべてのクルーの自動車運転免許証 2)すべてのクルーの競技運転者許可証 3)競技参加者許可証 4)自動車検査証 5)自動車損害賠償責任保険証 6)ラリー競技に有効な自動車保険証券 2.オーガナイザーは、車両申告書、車両検査チェックリスト等を適宜作成し、出走前に第5条に記載された車両規定への適合性を検査すること。また、へルメット等の安全装備品の確認を行うこと. 3. オーガナィザーは、タイヤの本数および仕様を規制するため、あるいは競技車両またはその構成部品の同一性を確認するため、これらにマーキングや封印等を施 すことができる。マーキングや封印の実施については、特別規則書に明記しなければならない。参加者はこれらのマーキングや封印等を当初通り保持する青任を 負う。 4.すべての競技車両は、定められた時刻に車両検査を受けなければならない。 5.参加者は車両検査において自己の車両が車両規定に合致していることを証明できる書類を持参しなければならない。これらを持参していない場合、オーガナイザーの判定に対して異議を唱えることはできない。 6.競技会審査委員会は、規則に不適合な箇所が発見された車両に対し、規則に合致させるための限られた修復時間を与えることができる。 7.オーガナイザーは競技会期間中、任意に車両の追加検査または追加確認を行うことができる。参加者は競技会期間中、常に各自の車両の適合性について責任を持つものとする。 8.各クルーは、競技の最終コントロール通過後ただちに競技車両をパルクフェルメに進入させ、下記の確認を受けること。 ①出走前に車検を受けた車両と同一であること。 ②罰則の対象となる要因の有無 ③マーキング、封印等を実施した場合はそれらが保持されているかどうか。 9.出走前の車両検査において競技の公正性または公平性に関わる箇所の確認を実施しなかった場合、オーガナイザーは競技終了後任意の上位入賞車両についてこれらの箇所に関する検査を行わなければならない。 10.競枝終了後、競技会審査委員会または競技会技術委員長が必要と判断した場合、もしくは抗議の内容により必要とされる場合、オーガナイザーは分解を伴う再車検を行うことができる。 11.競技中著しく車体、保安部品または排気系統を破損したものに対しては、競技を続行させてはならない。 第11条 レッキ 1. レッキとはスペシャルステージの下見のことをいい、スペシャルステージラリーでは必ず実施されるものとする。具体的な実施方法は特別規則書に明記されなけ ればならない。その方法は、各クルーが公平にコース情報を記録することができるよう配慮したものとし、車両を用いる場合はスペシャルステージ1カ所につ き、予定されている進行方向で少なくとも2回の走行が可能な設定とすることが望ましい。車両によるレッキが実施できない場合は慣熟歩行等でこれに代えても よい。レッキ中の車両が相互に対向するようなスケジュール設定をしてはならない。また、オーガナイザーは競枝に使用されるロードブックおよびレッキに必要 な情報が記載された地図等をクルーに配布するとともに、スペシャルステージのスタート/フィニッシュ、ラジオポイントおよびストップポイントの位置をコー ス上に示すこと。レッキ実施中はコースに適切に係員を配置しなければならない。 2.オーガナイザーは特別規則書に明記することにより、レッキに使用する車両およびタイヤの仕様を定めることができる。 第12条 ブリーフイング オーガナイザーは出走前に参加者、クルー、競技会審査委員会、競技長および主要競技役員が出席するブリーフイングを開催し、競技ならびに救急体制に関する補足説明および質疑応答を行うこと。すべての参加者およびクルーはブリーフイングに出席しなければならない。 第13条 先行車および追上車 オー ガナイザーは1台あるいは2台の先行車(ロードクロージングカー)を用意しなければならない。これらの車両は00番および0番のゼッケンを付け、当該ラ リーのすべてのスペシャルステージを走行しなければならない。00カーはコースの安全確認、設置物の確認および役員配置等の確認を主たる役務とする。0 カーは競技車両の直前に競技車両と同様の速度で走行しコースの最終安全確認を行う。このため、0カーのクルーは競技規則に精通し、競枝車両と同様の速度で 走行できる者でなければならない。また、0カーのクルーは、公式時計や計測機器が正常に作動していることを確認するため、各コントロールでタイムカードの 記入を受ける。0カーはスペシャルステージ走行時にはサイレンおよび警光灯を作動させ、コースの映像を記録することが推奨される。またオーガナイザーは、 追上車(スイーパーカー)を用意し.競技車両通過後に競技車両と同じ行程を走行し、リタイヤ届けを提出しようとしている車両や走行不能になった車両、ある いは援助を求めている車両がないかを確認すること。 第14条 競技結果 1.競技結果はスペシャルステージで記録された所要時間と、ロードセクションその他で課されたペナルティタイムを合計して決定される。 競技結果は時・分・秒で表記するものとする。 2.オーガナイザーは競技の進行に従って随時下記の競技結果を発表しなければならない。また、下記1)以外の競技結果には、スペシャルステージの所要時間とその他のペナルティタイムの両方が記載されていなければならない。 1)スペシャルステージ計時結果:各スペシャルステージ終了後に発表される非公式な参考計時記録。 2)レグ別順位結果:1つのレグの終了時点で発表される非公式な参考順位記録で、当該レグ終了までの累積結果が記載されるものとする。 3)暫定最終結果:当該ラリー終了後発表される暫定結果。 4)正式最終結果:暫定最終結果発表後、抗議の制限時間が経過し、競技会審査委員会による承認を経た当該ラリーの公式結果。 3. 複数のクルーの最終成績(すべてのスペシャルステージの所要時問とすべてのペナルティタイムを合計した時間)が同じである場合は、最初のスペシャルステー ジでより少ない所要時間を記録したクルーが上位となる。これで順位が決定できない場合は2番目以降のスペシャルステージの結果を順次次比較して決定する。 この方法は、レグ別順位結果についても適用することができる。 第15条 儀典 フィニッシュ後の表彰ならびに賞の授与は下記に従って実施することができる。 1.セレモニアルフィニッシュ:最終パルクフェルメ入場前に行う形式的なフイニッシュで、暫定結果に基づいたフイニッシュ順としても良い。 2.暫定表彰: 暫定結果に基づく形式的な表彰式を行っても良い。ただし授与されるものは公式なものであってはならない。 3.表彰式:正式最終結果に基づく公式な賞の授与。 第3章 競技細則 本章は、FIAラリー運手権一般規定(General Prescriptions applying to all FIA Rally Championships,Trophies,Challenges or Cups)に準じた国内規定として定めたものである。 第16条 サービス(整備作業) 1.競技中は、競技車両のサービスはオーガナイザーが設定したサービスパークでのみ行うことができる。ただし、外部からの援助を受けることなく、クルー自らが車載の道具類のみを使用して作業を行う場合はこの限りではない(コントロールエリアおよびパルクフェルメは除く)。 2.サービスパークまたはリグルーピングエリアへの入場前のタイムコントロールでクルーと書類や飲食物の受け渡しを行うことは認められる。 3.サービスバークは次の規格に沿って設定されるものとする。 タイプA:最終レグを除く各レグ終了直前に設定されるサービスは、1時間とする。 タ イプB:レグ中には、45分のサービスを2回まで、20分のサービスは回数を限定せずに設定することができる。レグスタートからサービスまで、またはサー ビスとサービスの間、またはサービスからレグ終了までに走行できるスペシャルステージの合計は、最長60kmとする。ただし、最終のスペシャルステージ終 了後にサーピスを置く場合は20分とする。 タイプC:各日最初のスペシャルステージの前に、20分のサービスを設定することが望ましい。これは主に、当日の路面条件により適合したタイヤを選択する機会を与えることによって、競技の安全性と公平性を高めることを目的とする。 4.サービスパークはラリーの行程表に明記され、出入り口にはタイムコントロールを設置すること(ただし、別添2に定める各標識間の距離は5メートルでよい)。 5.サービスパーク内においては、いかなる車両も30km/hを超えて走行してはならない。 6.競技車両1台につき2台のサービス車両を使用することができる。 この車両は参加申し込み時に登録され、サービス車両であることを示すプレート等を表示していなければならない。 7.サービス後にタイヤマーキングを行う場合、マーキング作業実施場所はサービスパーク出口のタイムコントロール直後に設置すること。この場合、続くロードセクションの目標所要時間は上記の時間を考慮して設定すること。 第17条 タイヤ交換 タ イヤ交換はサービスパーク以外で行ってはならない。ただし、クルー自らが車載の道具類のみを使用して車載のスペアタイヤと交換する場合はこの限りではない (コントロールエリアおよびパルクフェルメは除く)。この場合、外したタイヤは必ず車両に積んで持ち帰ること。また、スペアタイヤの搭載は2本までとす る。 第18条 給油 オーガナイザーが指定した給油所以外で給油することは認められない。また給油中はエンジンを停止するとともに、クルーは車外で待機するか、車内で待機する場合は安全ベルトを外し、ドアを開けておくこと。 第19条 スタートおよび再スタート 1)オーガナイザーは、ラリーのスタートにおいてスターティングエリアを設けることができる。スターティングエリアはパルクフェルメとなりクルーは自車のスタート時刻の10分前に当該エリアに立ち入ることができる。 2)各クルーの目標スタート時刻(または目標再スタート時刻)は、車両検査後または各レグスタート前の適切な時間に公式通知によって示される。 3)クルー側の原因でスタートまたは再スタート地点への到着が目標スタート時刻より遅れた場合、その遅れが15分以内であれば、クルーは実際のスタート時刻の記入を受けてスタートする。 4)2つ目以降のレグのスタート順は、その直前までのレグの成績(タイムペナルティーを含む)に基づいて設定すること。ただし、スペシャルステージ内で前走車に追いついたりしないよう、スペシャルステージの距離および予想される速度等を考慮すること。 5)各競技車両のスタートおよび再スタートは、少なくとも1分の間隔を置いて行うこと。 この間隔は、すべての競技車両に対して同一でなければならない。ただし、他の諸規則または特別規則書に異なる記述がある場合はこの限りではない。 第20条 タイムカードへの記入 1. ラリーのスタートにおいて、各ロードセクションごとに定められた目標所要時間が記入されたタイムカードがクルーに支給される。これらのカードは、1つのセ クションまたはレグを走行するために必要な枚数分が一冊に綴じこまれた形式で支給されるものとし、各クルーはそれぞれのセクションまたはレグの終了ごとに カードを提出する。タイムカードの提出および記入内容の確認は各クルーの責任において行うこと。時刻の記入は常に00.01-24.00の形式で時・分単 位(スペシャルステージのフィニッシュにおける計時記録は秒または1/10秒の単位まで)を明記するものとする。ラリーを通じての公式時刻は特別規則書に 明記されること。 2.タイムカードは常に提示できるようにしておき、コントロールではクルー自身が競技役員にカードを提出し、記入を受けること。 3.タイムカードの記入内容の修正はその権限のある競技役員によってのみ行われる。 4.いかなるコントロールにおいても、タイムカードへの時刻の記入、および押印または署名が確実に履行されなければならない。ただし、パッセージコントロールでの時刻の記入は不要とする。 5.タイムカードに記入された時刻および所要時間と当該競技会の公式書類に記録された時刻および所要時間が異なっている場合は、競技会審査委員会がこれを審査し最終判断を行う。 第21条 コントロールの機能 1.すべてのコントロールは以下の方法で示される。 (1) コントロールエリアの開始は黄色地の予告標識によって示される。予告標識から約25m先に設置される実際のコントロールの位置は、予告標識と同一の図柄の 赤色地の標識によって示される。さらに約25m先に設置されるコントロールエリアの終了はベージュ地(黄色地でも可)に黒の斜線が3本入った終了標識に よって示される。 (2)コントロールエリアはパルクフェルメとみなされ、いかなる修理も行ってはならない。またいかなる援助も受けてはならない。 (3)競技車両は、タイムカードへの記入等に必要な時間を超えてコントロールエリア内に留まってはならない。 (4)タイムコントロールにはクルーが競技車両に搭乗したまま容易に視認できる公式時計を設置することが望ましい。ただしチェックインはクルーの責任で行わなければならない。 (5)タイムコントロールに配置されている競技役員は、クルーに対して正しいチェックイン時刻を示唆したり、それに準じる行動を取ってはならない。 (6)すべてのコントロールは、最初の競技車両の通過予定時刻の15分前から最終競技車両の通過予定時刻の15分後まで開設しなければならない。ただし、競技長が別に定めた場合はこの限りではない。 (7)クルーはコントロールの責任者の指示に従わなければならない。 2.すべてのコントロールは別添1に示す規格に従った標識を使用して示される。 コントロールエリアの標識設定は以下の3種類がある。 (1)タイムコントロール:黄色地の№1の標識はコントロールエリアの開始を示す(予告標識)。そのコントロールの実際の位置は赤色地の№1の標識で示される。コントロールエリアの終了はベージュ色地(黄色地でも可)の№2の標識で示される(終了標識)。 (2) スペシャルステージ:スタート地点は赤色地の№3の標識で示される。フィニッシュ地点の予告は黄色地の№4の標識で示される。計時の行われる実際のフィ ニッシュ地点は赤色地の№4の標識で示される。さらにその先(100m以上300m以内)に設置された計時記録記入地点(ストップポイント)は、赤地色 に ST0P と表示された停止標識で示される。さらにエリアの終了はベージュ色地(黄色地でも可)の№2の標識で示される。 (3)パッセージコントロール:黄色地の№5の標識はコントロールエリアの開始を示す(予告標識)。そのコントロールの実際の位置は赤色地の№5の標識で示される。コントロールエリアの終了はベージュ色地(黄色地でも可)の№2の標識で示される(終了標識)。 3.コントロールの競技役員は一見して識別できるようにすること。とくにコントロールの責任者はそれを示すべスト等を着用すること。 4.パッセージコントロールでは、競技役員はタイムカードが提出されたら速やかに押印または署名を行うこと。 5.タイムコントロールでは、競技役員はタイムカードが手渡された時刻を記入し(計時は分までとする)、速やかに押印または署名を行うこと。 第22条 タイムコントロールにおけるチエックインの手順 1.チェックインの手順は、競技車両がコントロールエリアの開始を示す標識を通過した時点から始まる。 2.コントロールエリアの開始を示す標識からコントロールを示す標識までの間はいかなる理由でも停車したり、異常な低速で走行してはならない。 3. 実際の計時とタイムカードへの記入は、競技車両とその2名のクルーが当該コントロールエリア内にあり、設置された記入場所に到着した時にのみ行うことがで きる。何らかの原因によりコントロールエリアが競技車両等で混雑し、目標到着時刻に競技車両がコントロールエリアに進入できない場合は、コ・ドライバーが 車両を降りてタイムカードをタイムコントロールに提出することによって、当該競技車両がコントロールエリア内に進入したものとみなす。この場合は車両がコ ントロールエリア外にあってもバルクフエルメ規制が適用される。 4.コ・ドライバーは、徒歩で自車の目標チェックイン時刻の1分前より早くコントロールエリア内に進入してもよい。さらに、目標時刻通りに自車をチェックインさせるため、ドライバーにコントロールエリアへの進入の合図を送ってもよい。 5.タイムカードの提出を受けた競技役員は手書きまたは印字装置によって時刻を記入する。その際に記入する時刻は、実際にクルーから競技役員にカードが手渡された瞬間の時刻でなければならない。ただし下記10に該当する場合はこの限りではない。 6.目標チェックイン時刻とは、ロードセクションを走行するために指定された目標所要時間を当該区間をスタートした時刻に加えたもので、分単位まで表示される。 7.競技車両が目標チェックイン時刻と同じ分、またはその前の分にコントロールエリアに進入しても早着のタイムペナルティーは受けない。 8.目標チェックイン時刻と同じ分の間にタイムカードを手渡した場合、遅着のタイムペナルティーは受けない。 例:目標チェックイン時刻が18時58分の場合、チェックインが18時58分00秒から18時58分59秒の間に行われれば、目標時刻どおりに到着したものと見なされる。 9.タイムコントロールの責任者は、早着した競技車両が当初予定どおりの時刻にコントロールを離れることができるよう、必要なニュートラリゼーションの時間を設けることができる。 10. オーガナイザーは特別規則書または公式通知に明記することにより、レグの最後のコントロール(その直前にサービスパークが設定される場合はその出口のコン トロールも同様とする)については、タイムペナルティーを与えることなく目標時刻より前にチェックインさせることができる。この場合、タイムカードには実 際のチェックイン時刻ではなく当初予定されていた目標時刻を記入すること。 11.1台または数台の競技車両が、不可抗力によりタイ ムコントロールに予定時刻より遅れて到着した場合、競技長は不可抗力の発生した区間およびその影響を受けた競技車両の取り扱いについて、競技会審査委員会 の承認を得てそれらの車両が不利益を被らないよう適切な措置を講じることができる。 12.タイムコントロールへの早遅着はいかなる場合も当該コントロール青任者から競技長に書面により報告されなければならない。この書面は競技会審査委員会に提出され、罰則の判断を受けるものとする。 第23条 コントロールのスタート時刻 1.次のロードセクションがスペシャルステージを伴わない場合、タイムカードに記入されたチェックイン時刻がそのまま次のロードセクションのスタート時刻となる。 2.次にスペシャルステージのスタートが続く場合は下記の手順が適用される。 ①当該タイムコントロールとスペシャルステージのスタートコントロールは同一のコントロールエリアに含まれるものとし、標識は下記の通り示す。 -黄色地のタイムコントロール予告標識 -約25m先に赤色地のタイムコントロール標識 -50~20m先に赤色地に閉じた旗のスペシャルステージスタート標識 -約25m先にベージュ色地(黄色地でも可)に3本の斜線のコントロールエリア終了標識 ②当該タイムコントロールにおいては、チェックイン時刻に加えて、続くスペシャルステージのスタート予定時刻も同時に記入しなければならない。このスタート予定時刻は、クルーのスタート準備に要する時間を考慮してチェックイン時刻の3分後とする。 ③ その後、競技車両は速やかにスペシャルステージのスタートコントロールへ移動する。スタートコントロールの競技役員は、スペシャルステージの実際のスター ト時刻(通常は上記③の予定時刻と同じ)を記入する。その後、第26条に定められたスタート手順に従ってスタートさせる。 ④スペシャルステージ直 前のタイムコントロールに、2組以上のクルーが同じ分にチェックインした場合は、その前のコントロール(タイムコントロールまたはスペシャルステージフィ ニッシュコントロールのうちいずれか直前のもの)の通過順に従ってスペシャルステージのスタート予定時刻を与える。もし1つ前のタイムコントロールの通過 時刻も同じである場合は、さらにその前の通過時刻に従うものとし、以下同様とする。 ⑤スペシャルステージフィニッシュ後、競技車両はストップポイントにてフィニッシュライン通過時刻と、続くロードセクションのスタート時刻の記入を受ける。ロードセクションのスタート時刻は、スペシャルステージのフィニッシュライン通過時刻の次の分とする。 3. 特別規則書に明記することにより、ロードセクションにスペシャルステージが含まれる競技形式を採用することができる。この場合、スペシャルステージのス タート時刻が当該ロードセクションのスタート時刻となる。なお、具体的な運用についてはFIAラリー選手権一般規定に従うこと。 第24条 リグルーピングのコントロール 1.競技ルート沿いにリグルービングエリアを設置することができる。その出入り口はタイムコントロールによって規制される。 2.リグルーピングエリアの設置目的は、遅着やリタイヤによって発生した競技車両の時間間隔を詰めるためであり、設定にあたっては、エリア内に留まる時間ではなくエリアからのスタート時刻に最も配慮しなければならない。 3. リグルーピングのコントロールに到着したら、クルーは競技役員にタイムカードを提出し、スタート時刻の指示を受ける。それから速やかに車両をパルクフェル メ内に進入させ、パルクフェルメで指示された場所に停車したらエンジンを停止すること。オーガナィザーはパルクフェルメの入り口か出口で新しいタイムカー ドを支給してもよい。 4.リグルーピング後のスタート順は、可能な範囲でリグルーピングエリア到着時点の総合順位に従うべきであるが、この方法を採ることが難しい場合は、当該リグルーピングエリアのコントロールに到着した順とする。 5.リグルーピングエリア内では外部バッテリーでエンジン始動が行えるが、その後当該競技車両にそのバッテリーを搭載してはならない。 第25条 レストホールトのコントロール 1.競技ルート沿いにレストホールトエリアを設置することができる。その出入り口はタイムコントロールによって規制される。 2.クルーは車両停止時間にかかわらずエリア内の競技車両内またはエリア内で待機できる。 3.特別規則書による指示がない限り、レストホールトエリアにはパルクフェルメ規制は適用されない。従ってクルー自らが車載の道具類のみを使用して作業を行ってよい。 第26条 スペシャルステージ 1. スペシャルステージ区間の計時は秒単位で行われるが、順位決定のためにより詳細な計時記録が必要な場合は、オーガナイザーが特別規則書に明記することによ り、1/10秒まで計時することができる。またスペシャルステージが行われる場所は、競技車両および競技役員車両以外が進入しないよう、監視要員を配置す るなどして厳重に閉鎖されなければならない。オーガナイザーはこの閉鎖措置を確実に履行する責任を負う。 2.スペシャルステージ内ではヘルメット及び安全ベルト着用が義務づけられる。 3.クルーがスペシャルステージを逆走することは禁止される。 4.スペシャルステージのスタートは、スタンディングスタートとする。競技車両はエンジンのかかった状態でスタートライン上に停止し、スタートの合図を受ける。合図が出されてから20秒以内にスタートできない場合、当該車両は安全な場所へ速やかに移動される。 5.スペシャルステージのスタート 1) スタートコントロールの競技役員は、クルーから提出されたタイムカードに当該車両のスタート時刻を記入し、これをクルーに戻す。その後クルーに充分聞こえ る大きな声で30秒-15秒-10秒-5秒-4秒-3秒-2秒-1秒の順にカウントダウンする。これは電気式のカウントダウン表示装置によって行ってもよ いが、その場合はスタート位置のクルーからはっきりと見えることを条件とする。当該装置はフライング検知装置と連動させてもよい。さらに、この装置はス タート灯火信号と同調させてもよいが、表示方法およびそれを含めたスタートの手順に関する事項は特別規則書に明記されていなければならない。 2)カウントダウンが終了した瞬間に、スタートの合図が出される。競技車両はこれに従って速やかにスタートしなければならない。 6.スペシャルステージのスタートは、不可抗力が生じた場合に限り、担当競技役員によってのみ遅らせることができる。 7.クルーまたは競技車両に起因して自己のスタートが遅れた場合は、タイムペナルティが課されたうえで担当競技役員によって新たな時刻が与えられる。 8.各スペシャルステージには、オーガナイザーによりあらかじめ基準所要時間が設定されるものとする。基準所要時間の算出は分単位(1分未満切り上げ)とする。ただし、スペシャルステージがロードセクションに含まれる競技形式の場合は不要。 9. スペシャルステージのフィニッシュはフライングフィニッシュとする。黄色地の予告標識から停止標識 ST0P までの間は停車が禁止される。計時は印字機 能を持つクロノメーターを用いて行うことが望ましい。印字された記録は保管され、競技会審査委員会から求められた場合に提出できなければならない。補助と してストップウオッチを使用することが必要であるが、これには印字機能は義務付けられない。計時を行う競技役員は、フィニッシュライン(赤字にチェッカー フラッグの図柄の標識=別添1 №4参照=で示される計時基準線)の延長線上に配置され、車両の先端がフィニッシュラインを横切った瞬間を計時し、その通過時刻をストップポイントの競技役員に伝達する。 10.フィニッシュライン通過後、競技車両はストップポィントまで進み、タイムカードにフィニッシュライン通過時刻(時間、分、秒、および適用される場合は1/10秒)の記入を受ける。 11.スタック等によりスペシャルステージのコース上に停止し、かつ競技役員が後続車両に危険を及ぼすと判断した場合は、基準所要時間内であってもコースから排除されることがある。この場合、当該車両はリタイヤとみなされる。 12.スペシャルステージにおいては、いかなる援助(自車のクルー2名以外が行うもの)を受けることも禁止される。 13.スペシャルステージのスタート間隔は当該レグのスタート間隔と同一でなければならない。ただし、他の諸規則または特別規則書に異なる記述がある場合はこの限りではない。 14.スペシャルステージの中断および成立・不成立 1)何らかの理由により、全競技車両が走行を完了する前にスペシャルステージが中断された場合、下記の措置が取られるものとする。 -中断の原因となった場所より手前の各ラジオポイントにおいて、ポスト員は黄旗を振動表示する。 -昔旗の提示を受けた競技車両は減速し、いつでも止まれる速度で前進して競技役員の指示に従う。 2)上記1)の場合であっても、オーガナイザーは競技会審査委員会の承認を得て、下記の方法によりできる限り当該スペシャルステージを成立させるよう配慮すること。 -中断によって影響を受けたすべての車両(黄旗の提示を受けた車両を含む)に対し、中断前に当該クラスで記録されたタイムの中で最も適正と思われるタイムを一律に与える。 -中断の原因となった車両に対しては、実際に当該車両がSSフィニッシュに到達するのに要したタイムがそのまま与えられる。 3) 何らかの理由により、全競技車両が走行を完了する前にスペシャルステージが中断され、競技会審査委員会の決定により一部または全部のクラスについて当該ス ペシャルステージが不成立(キャンセル)となった場合は全参加者に対し理由を付した公式通知を以って速やかに通知すること。 4)何らかの理由により、全競技車両が走行を完了したスペシャルステージの計時結果を取り消す場合は、競技会審査委員会の承認を得たうえで、全参加者に対し理由を付した公式通知を持って速やかに通知すること。 15.競技クルーの安全 1)スペシャルステージで競技車両がやむを得ず停車した場合、クルーはその場所から少なくとも50m手前の目立つ場所に反射式の三角表示板を配置し、後続車両に適切な合図を行わなければならない。なお車両がコース上にない場合も三角表示板を配置しなければならない。 2) ロードブックの末尾には、片面に赤字で「SOS」、もう片面には緑字で「OK」と書かれたA4判ページが2つ折りで綴じ込まれており、救急医療措置が不要 な場合もしくは消火が必要ない場合は、「OK」ページを少なくとも3台の後続車両に明瞭に提示すること。また他に援助を行おうとしている者(へリコプター 等)があれば、それらに対しても同様に提示すること。 3)クルーが車両から離れる場合は、後続車にはっきりと見える場所に「OK」ページを提示しておくこと。 4) 救急医療措置が必要な場合もしくは消火が必要な場合は、赤色の「SOS」ぺージを提示すること。これが提示されていた場合、後続車は下記の手順に従う。ま た「OK」「SOS」のどちらの提示もなく、車両がかなりのタメージを負っていてクルーが車両内にいると思われる場合も同様の手順に従うこと。 ①1台目の後続車はただちに停止し、それ以降の後続車の停止を促し、救助を行う。 ②後続車が停止したら、いずれかのクルーが次のラジオポイントまたはストップポイントへ行き、状況を知らせる。 ③それ以降の後続車は緊急車のための車幅をあけて停止し、援助を行う。 5)上記一連の緊急措置はロードブックにも明記されなければならない。 第27条 パルクフェルメ 1.下記がパルクフェルメ規制の対象となり、いかなる整備、修理、燃料補給も禁止される。またこれらの作業が含まれなくともボンネットを開けることも禁止とする。 1)コントロールエリアに進入した瞬間から退出するまでの間。 2)レグの終了後、車両保管場所に進入した瞬間から退出するまでの間。 3)ラリーの終了地点に到着した瞬間から、競技会審査委員会が車両保管の解除を認めるまでの間。 4)スターティングエリアまたはリグルーピングエリアに進入した瞬間から退出するまでの間。 2.パルクフェルメを監視する競技役員以外はパルクフェルメに立ち入ることは認められない。ただし、やむを得ない理由により競技役員が特に認めた場合はこの限りではないが、常に当該競技役員の監視下に置かれることとする。 3. スターティングエリア、リグルーピングエリアおよびレグ終了後の車両保管場所については、クルーは自車のスタート時刻の10分前にパルクフェルメに立ち入 ることができる。また、リグルーピングの停車時間が15分以内の場合は、クルーはリグルーピングエリアに留まることができる。 4.パルクフェルメへの搬入・搬出、およびパルクフェルメ内での移動のために車両を押すことができるのは、担当競技役員および当該クルーのみとする。パルクフェルメ内では外部バッテリーでエンジン始動が行えるが、その後当該競技車両にそのバッテリーを搭載してはならない。 5. 競技車両の破損が著しく、競技会技術委員長が道路運送車両の保安基準に適合しないおそれがあると判断した場合、クルーは競技会技術委員長またはその代理指 名を受けた競技役員の立ち会いのもと、指示された部分についてのみ修理を行わなければならない。この場合は外部の援助を受けても構わない。ただし、この作 業については外部の援助の有無にかかわらずタイムペナルティーが課される。 6.上記5のために予定時刻通りパルクフェルメを退出できない場合はコントロールへの遅着とみなされ、当該クルーにはタイムペナルティーが課されたうえで新たなスタート時刻が与えられる。 7. 例外的な措置として、競技会技術委員長またはその代理指名を受けた競技役員の許可および立ち会いのもとで、クルーはスターティングエリアのリグルーピング エリア、またはレグ終了後の車両保管場所に停車している間にフロントウインドウおよびリアウインドウを交換することが認められる。この場合は最大3名まで の外部の援助を受けても構わない。 8.上記7のウインドウ交換を行うにあたり車体またはロールバーの修復が必要な場合、その修復作業を行ってもよい。この場合は外部の援助を受けても構わない。ただし、この作業については外部の援助の有無にかかわらずタイムペナルティーが課される。 9.上記7および8の修理は自車のスタート時刻前に完了されていなければならず、これを過ぎた場合は上記6が適用される。 10.クルーは競技車両をパルクフェルメに停車させた後、速やかにエンジンを停止してパルクフェルメから退出しなければならない。クルーおよびチーム関係者がパルクフェルメに再入場することは許されない。 第28条 車両の移動 サービスパーク以外において競技車両を牽引または運搬すること、あるいはクルー以外の第3者が競技車両を押して移動させることは禁止される。ただし、安全上やむを得ない場合はこの限りではない。 第29条 罰則 本競技については、別添6による罰則が適用される。 第4章 参加者およびクルーの遵守事項 第30条 安全装備スペシャルステージラリーに参加するクルーならびに車両に対しては、下記の安全装備が義務づけられる。またオーガナイザーは、特別規則書に明記することにより、より高規格の装備品を義務づけたり、追加の安全装備品を義務づけることができる。 1.クルーが着用するもの 1)国内競技車両規則第4編付則に従ったヘルメット 2)国内競技車両規則第4編付則に従ったレーシングスーツ 2.競技車両に搭載するもの 1)非常用停止表示板(三角)2枚 2)非常用信号灯 3)赤色灯 4)牽引用ロープ 5)救急薬品 6)各車両規定に定められている仕様の消火器 第31条 一般規定オーガナイザーは参加者およびクルーに対し、下記の事項の遵守を徹底させること。 1.競技中は道路交通法の遵守を最優先とする。 2.一般車両および歩行者に迷惑を及ぼさないこと。 3.他車に追従する場合または対向車のある場合は、前照灯の照射方向を適切に変換し、眩惑を生じさせないよう留意すること。 4.明らかに追い越そうとしている車両がある場合は安全かつすみやかに進路を譲ること。 5.クルーは指示された行程(サービスパークを含む)を正確に維持しなければならない。特にロードセクションにおいてロードブックに記載されたルートから逸脱して走行してはならない。なお何らかの原因でオーガナイザーが迂回を指示した場合はその迂回ルートに従うこと。 6.競技から離脱した場合は直ちに最寄りの競技役員にリタイヤ届けを提出すること。提出が不可能な場合は電話等の手段で競技会事務局に連絡すること。 7.失格またはリタイヤとなった場合は直ちにゼッケン、ラリー競技会之証およびその他の競技関係添付物を取り除くこと。 8.安全ベルトは必ず装着し、スペシャルステージ走行時やオーガナイザーの指示がある場合は必ずヘルメットおよびレーシングスーツを着用すること。 9.スペシャルステージ走行時やオーガナイザーの指示がある場合は、必ずサイドウィンドウを閉じて走行すること。 10.競技中はオーガナイザーが指定した場所以外で整備作業を行うことはできない。 11.整備作業を行うことができる者は、当該車両の乗員およびオーガナイザーが認めた作業員とする。 12.特別規則書に記載されている項目以外に何らかの整備作業を行う必要がある場台は、競技会技術委員長の許可を得ること。 13.整備作業にあたっては、他の交通および作業員の安全確保に十分留意すること。 14.整備作業実施後は必ず担当競技役員の確認を受けること。 別添1:標識類の標準規格 別添2:標識類設置の標準規格 別添6:スペシャルステージラリーに適用される罰則 安全確保および緊急時の措置について*下記の内容を記したページをロードブックの「行程表」の前に挿入すること。 1.スペシャルステージで競技車両がやむを得ず停車した場合、クルーはその場所から少なくとも50m手前の目立つ場所に反射式の三角表示板を配置し、後続車両に適切な合図を行わなければならない。なお車両がコース上にない場合も三角表示板を配置しなければならない。 2.救急医療措置が不要な場合もしくは消火が必要ない場合は、「OK」ページを少なくとも3台の後続車両に明瞭に提示すること。また他に援助を行おうとしている者(へリコプター等)があればそれらに対しても同様に提示すること。 3.クルーが車両から離れる場合は、後続車にはっきりと見える場所に「OK」ページを提示しておくこと。 4. 救急医療措置が必要な場合もしくは消火が必要な場合は赤色の「SOS」ページを提示すること。これが提示されていた場合、後続車は下記の手順に従う。また 「OK」「SOS」のどちらの提示もなく、車両がかなりのダメージを負っていてクルーが車両内にいると思われる場合も同様の手順に従うこと。 ①1台目の後続車はただちに停止し、それ以降の後続車の停止を促し、救助を行う。 ②後続車が停止したら、いずれかのクルーが次のラジオポイントまたはストップポイントへ行き、状況を知らせる。 ③それ以降の後続車は緊急車のための車幅をあけて停止し、援助を行う。
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・にぎりスペシャル ・ビーフスペシャル ・ポークスペシャル ・チキンスペシャル ・フィッシュスペシャル ・エビスペシャル ・パスタスペシャル ・カレースペシャル ・ラーメンスペシャル ・椀スペシャル ・味噌スペシャル ・ワインスペシャル ※備考 確認されていない○○スペシャル にぎりスペシャル5 説明 にぎり寿司が充実。 構成する料理から5品以上。 効果 単価3%UP にぎりスペシャル10 説明 効果 にぎりスペシャル15 説明 効果 単価8%UP 構成する料理 ランクA,S ・大トロのにぎり ・大間産クロマグロの大トロにぎり ランク3 ・甘エビのにぎり ・中トロのにぎり ・ばふんウニの軍艦巻き 天然ヒラメのえんがわ握り ランク2 ・マグロのにぎり ・シマアジのにぎり ランク1 ・にぎり ・エビのにぎり ・イワシのにぎり ビーフスペシャル5 説明 充実の牛肉メニュー。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP ビーフスペシャル10 説明 牛肉を楽しむなら、このお店で。 構成する料理から10品以上。 効果 単価5%UP 構成する料理・焼肉系12種(タン塩,カルビ,ロース,ハラミの並,上,特撰) 【ランク1】 プルコギ バンバーグ ハンバーガー 【ランク2】 青椒肉絲 てりやきバンバーグ てりやきバーガー ビーフステーキ 津山ホルモンうどん 【ランク3】 和牛ステーキ 高級黒毛和牛のハンバーガー 牛テールの煮込み 【ランクA】 牛フィレ肉のロティ 仔牛のフィレ肉のロティ 【ランクS】 霜降り和牛ステーキ 【参考:含まれない料理】 ビーフストロガノフ 霜降り和牛のしゃぶしゃぶ 黒毛和牛のすき焼き ポークスペシャル5 説明 充実の豚肉メニュー。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP ポークスペシャル10 説明 豚肉専門店としての貫禄。 構成する料理から10品以上。 効果 単価5%UP 構成料理 【ランク1】 回鍋肉 豚の生姜焼き パルマ産プロシュートのサラダ 豚汁 【ランク2】 ミミガー とんかつ 酢豚 厚木シロコロホルモン パルマハムとアボカドソース 【ランク3】 黒酢の酢豚 鹿児島黒豚のとんかつ 【ランクA】 TOKYO-Xのとんかつ 【ランクS】 (該当なし) 【参考:含まれない料理】 ハンバーグ,ハンバーガー系統 ブーダンノワール チキンスペシャル5 説明 充実の鶏肉メニュー。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP チキンスペシャル10 説明 鶏肉専門店としての証明書。 構成する料理から10品以上。 効果 単価5%UP 構成料理 【ランク1】 鶏のから揚げ フライドチキン 【ランク2】 グリルドチキン・バジルソース クリスマス・ターキー 久留米やきとり 親子丼 【ランク3】 チキンマサラ チキンバニール タンドリーチキン 【ランクA】 チキンバターマサラ パテ・ド・カンパーニュ ブーダン・ノワール 【ランクS】 フレッシュフォアグラの黒トリュフソース 北京ダック フィッシュスペシャル5 説明 魚メニューが楽しめるお店。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP フィッシュスペシャル10 説明 魚メニューが充実したお店。 構成する料理から10品以上。 効果 単価4%UP 構成する料理 【ランク1】 イワシのにぎり 【ランク2】 ぶり大根 三崎マグロラーメン タルタルサーモン サクラマスのムニエル 【ランク3】 関サバの塩焼き しめさば 中トロのにぎり ネギトロの細巻き ばふん雲丹の軍艦巻き ぶりのカルパッチョ カラスミのスパゲッティ サーモンとほうれん草のリングイネ 的鯛のポワレ 【ランクA】 大トロのにぎり 天然平目のえんがわにぎり 舌平目のムニエル シマアジのにぎり サザエの壷焼き ごんあじの刺身 アオリイカの薄塩炒め 【ランクS】 大間産クロマグロの大トロにぎり 天然トラフグのてっちり 桜鯛の姿造り エビスペシャル5 説明 えび好きの皆さん、いらっしゃい。 構成する料理から5品以上。 効果 単価4%UP 構成する料理 【ランク1】 エビフライ 【ランク2】 えびのにぎり えび焼売 エビマヨ 【ランク3】 天ぷら盛り合わせ 甘えびのにぎり えび蒸し餃子 芝海老のチリソース煮 ボイルドロブスター 生ウニとしらさえびのスパゲティ 春キャベツと桜海老のスパゲッティ エスカルゴのブルゴーニュ風 塩漬豚肉と緑レンズ豆の煮込み 【ランクA】 伊勢海老の上湯スープ炒め 【ランクS】 オマール海老のロティ 【参考:含まれない料理】 特選伊勢海老の刺身 海老スティック ラングスティーヌのポワレ パスタスペシャル5 説明 パスタの充実したお店。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP パスタスペシャル10 説明 パスタ専門店としての証明書。 構成する料理から10品以上。 効果 単価5%UP 構成料理 【ランク1】 ペペロンチーノ ラザニア 【ランク2】 スパゲッティ・ジェノベーゼ スパゲッティ・トマトソース クリームソース・スパゲッティ ジェノベーゼ 【ランク3】 生ウニとしらさえびのスパゲッティ・クリームソース スパゲッティ・アマトリチャーナ 春キャベツと桜海老のスパゲッティ リングイネ・トマトクリームソース サーモンとほうれん草のリングイネ タコのラグーのタリオーニ 【ランクA】 白トリュフのリゾット 渡り蟹のフェットチーネ・トマトクリームソース 【ランクS】 該当なし カレースペシャル5 説明 カレーならおまかせあれ。 構成する料理から5品以上。 効果 単価2%UP 構成料理 【ランク1】 該当なし 【ランク2】 富良野オムカレー 【ランク3】 キーマカレー チキンマサラ サグパニール チキンパニール 【ランクA】 チキンバターマサラ 【ランクS】 該当なし ラーメンスペシャル 説明 効果 単価4%UP 構成料理 【ランク1】 醤油ラーメン 塩ラーメン 【ランク2】 味噌ラーメン 三崎マグロラーメン 【ランク3】 とんこつラーメン 【ランクA】 該当なし 【ランクS】 該当なし 椀スペシャル 説明 スープ・椀ものならおまかせあれ。 構成する料理の中から5品以上。 効果 単価4%UP 構成する料理 味噌汁 雑煮 カニ汁 卵スープ オニオンスープ コンソメスープ 新キャベツのスープ はまぐりの吸い物 ×豚汁 味噌スペシャル ワインスペシャル 未確認のコンボ カニSP 貝SP
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ポケモンxyすれ違い通信報告wiki
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< ページ内リンク > ・マルチミサイル ・インクアーマー ・ボムピッチャー ・ハイプレッサー ・ジェットパック ・スーパーチャクチ ・アメフラシ スペシャル 他の攻略サイトの情報をまとめています。 攻略サイトはたくさんあります。自身で検索してください。 なお、情報が古かったり間違ってたりする場合があるので注意です。 < 基本情報 > 1秒 = 60F(フレーム) デス = 100ダメージ スペシャル使用 で インク全回復 ガチマッチ中は条件によって徐々にスペシャルゲージ増加 マルチミサイル < 効果 > 「ZRボタン」を押すと、カーソル内の相手全員(敵+ガチホコのバリア)にミサイルを発射します。 ターゲット数によってミサイル数が増減します。 スペシャル発動中はメインウェポン、サブウェポン、スーパージャンプの使用はできません。 < ダメージ > 直撃 150 爆風(近距離) 50 爆風(遠距離) 30 < ミサイル発射 > スペシャルゲージが徐々に減っていって 0 になるまで10秒かかるので、それまでに「ZRボタン」で発射しましょう。 発射中にデスすると残りのミサイルは発射されず、スペシャルゲージが 0 になるので注意です。 < ミサイル数 > ロックオンできるターゲットの最大は 5 人です。 ( 敵プレイヤー4人 + ガチホコのバリア ) ターゲット数 一人当たりのミサイル数 1 10 2 5 3~5 4 < マーキング > スペシャル使用者はミサイルが着弾するまでターゲットにした敵プレイヤーをマーキングします。 ターゲットにされたプレイヤーの足元に、ミサイルの数と使用者の方向のマーカーが全プレイヤーに表示されます(直視が必要)。 着弾地点のマーカーも全プレイヤーに表示されます(直視が必要)。 上空のミサイルの軌道を見れば、発射したプレイヤーの位置をなんとなく知ることもできます。 < ギアパワー「スペシャル性能アップ」 > 1.ロックオン可能な範囲が拡大します。 2.ミサイルの着弾による塗り範囲がわずかに拡大します。 ギアパワー数 ロックオン範囲 塗り半径 0 140 30 3 149.7 30.5 6 158.8 31.1 9 167.5 31.6 10 170.3 31.8 20 195.2 33.3 30 214.7 34.4 最大57 240 36 インクアーマー < 効果 > 一定時間、味方全員にインクのヨロイをまとわせます。 インクのヨロイは、相手からの攻撃を少しだけ防いでくれます。 アーマーを装着するまでの時間とアーマーが発動している時間があり、ギアパワー「スペシャル性能アップ」で時間の短縮と延長ができます。 < 耐久ダメージ > 耐久ダメージ 30 100を超えるダメージを一度に受けた場合は、超えた分のダメージ(最大80)を受けて大きくノックバックします。 100を超えないダメージはアーマーが剥がれるだけで、ダメージを受けません。 アーマーが剥がれてから 0.2秒 の無敵時間があります(完全無敵ではない?)。 < インクアーマーに対するダメージ調整 > ギアパワー「メイン性能アップ、対物攻撃力アップ」で武器やボムのダメージを上げて、アーマーをすぐ壊せるように調整することがあります。 逆にギアパワー「爆風ダメージ軽減・改」でスプラッシュボムなどの爆風ダメージによってアーマーがすぐに壊れないようにすることができます。 < 良い点 > ・あらゆる攻撃を一度は防いでくれるので、チャージャーやスペシャル直撃などの即死攻撃から守ってくれます。 ・撃ち合いでキルしやすくなります。 ・味方のサポートができるので隙の大きいスペシャルと併用すると強力です。 < 悪い点 > ・インクアーマー発動中は目が光るので、敵プレイヤーに位置がバレます。潜伏している味方プレイヤーにとっては邪魔になる場合があります。 ・同様にギアパワー「イカニンジャ」を使っている味方の位置もバレます。ただし、イカニンジャはしぶきがなくなるだけで、イカ移動時や潜伏時にインクが盛り上がるので位置がバレる場合があります。 ・2人以上で同時にインクアーマーを使用してしまうとアーマーが無駄になってしまいます。 < ギアパワー「スペシャル性能アップ」 > 1.アーマー装着までの時間を短縮します。 2.アーマーの発動時間を延長します。 ギアパワー数 装着までの時間 発動時間 0 2秒(120F) 6秒(360F) 3 1.9秒(114F) 6.3秒(377F) 6 1.8秒(109F) 6.6秒(393F) 9 1.7秒(103F) 6.8秒(409F) 10 1.7秒(102F) 6.9秒(414F) 20 1.5秒(87F) 7.7秒(459F) 30 1.3秒(75F) 8.2秒(494F) 最大57 1秒(60F) 9秒(540F) ボムピッチャー < 効果 > 付属のボムをインク消費せずに投げます。 「Rボタン」を押し続けるほど、遠くにボムを飛ばすことができます。 スペシャル発動中は通常のサブウェポンの使用はできません。 < 遠投 > 「Rボタン」を長押しで最大0.7秒程度の溜めで、ボムの初速が上がり遠くまで投げることができます。 遠投は溜めが必要な分、投げられるボムの数が少なくなります。 カーリングボムピッチャーの溜めの遠投はサブウェポンの溜めの仕様と違っていて、溜めるほど速く遠くまで投げることができて塗り幅や爆発範囲は固定となっています。 < ギアパワー「サブ性能アップ」の効果は乗らない > ボムピッチャーはあくまでもスペシャルウェポンなので、ギアパワー「サブ性能アップ」の効果は得られません。 < ギアパワー「スペシャル性能アップ」 > 1.発動時間が伸びて、投げられるボムの数が増えます。 ギアパワー数 発動時間 0 6秒(360F) 6.7秒(400F) 3 6.2秒(372F) 6.9秒(412F) 6 6.4秒(383F) 7.1秒(423F) 9 6.6秒(393F) 7.2秒(433F) 10 6.6秒(396F) 7.3秒(436F) 20 7.1秒(426F) 7.8秒(466F) 30 7.5秒(450F) 8.2秒(490F) 最大57 8秒(480F) 8.7秒(520F) < 最大投擲数 > ボムピッチャー 最大投擲数 溜めなし 溜めあり(遠投) 11~15 7~9 17~23 10~13 13~17 7~10 ハイプレッサー < 効果 > 「ZRボタン」を押している間、高圧のインクを発射し、カベを貫通して攻撃します。 発射している間、急に方向を変えることはできません。 発射していないときは、カベの裏の相手の位置を見ることができます。 スペシャル発動中はメインウェポン、サブウェポン、スーパージャンプの使用はできず、人移動速度がとても遅くなります。 < ダメージ > 通常時 108.0 / 秒(1.8 / F) 地形貫通時 90.0 / 秒(1.5 / F) < マップ利用のテクニック > 20%ダメージを受けた敵とビーコンの索敵範囲の敵は、ナワバリマップに位置が表示されます。 ハイプレッサーで20%ダメージを与えるにはヒット音2~3回が目安になります。 マップを開いたり閉じたりして敵の位置を確認しながら、ハイプレッサーを撃つことでキルしやすくするテクニックがあります。 < ギアパワー「対物攻撃力アップ」 > ハイプレッサーはギアパワー「対物攻撃力アップ」の効果が乗ります。 ジャンプビーコン、スプリンクラー、インクアーマー、イカスフィア、ナイスダマ、ガチホコのバリアに対してダメージが上がります。 ※ 対象に応じてダメージの補正(増減)があります。 < ギアパワー「スペシャル性能アップ」 > 1.発動時間が伸びます。ただし、拘束時間も増えるということなので注意です。 ギアパワー数 発動時間 0 7.2秒(430F) 3 6 9 10 20 30 最大57 8.5秒(510F) ジェットパック < 効果 > インクを噴射して空を飛び、付属のランチャーで攻撃します。 「Bボタン」を押すと、一時的に高度を上げることができます。 「ZLボタン」を押すと、高度を下げてインクに潜伏することもできます。 スペシャル発動中はメインウェポン、サブウェポン、スーパージャンプの使用はできません。 < ダメージ > 直撃 120 爆風(近距離) 50 爆風(遠距離) 30 ジェット 0.5 / F < 復帰場所 > ジェットパックが終了すると、発動した場所にスーパージャンプで復帰します。 ジェットパック発動中は復帰場所にマーカーが表示され、終了間際になるとマーカーのゲージが減少します。 復帰場所と終了のタイミングが敵にバレバレのため、終了時に待ち伏せされることがあります。 マーカーが見えづらい段差などの位置で発動すると待ち伏せされづらくなります。 < ギアパワー「受け身術」 > ジェットパックの復帰にも受け身術の効果があります。 < ギアパワー「スペシャル性能アップ」 > 1.発動時間が伸びます。 2.塗り面積が拡大します。 3.爆風範囲(近距離、遠距離)が拡大します。 ギアパワー数 発動時間 塗り半径 爆風範囲(遠距離) 0 7.5秒(450F) 32 50 3 7.6秒(456F) 32.8 51.4 6 7.7秒(461F) 33.5 52.8 9 7.8秒(467F) 34.2 54.1 10 7.8秒(468F) 34.4 54.5 20 8.1秒(483F) 36.4 58.3 30 8.3秒(495F) 38.0 61.2 最大57 8.4秒(503F) 40 65 スーパーチャクチ < 効果 > 浮かび上がりながら力を溜め、地面にたたきつけて周囲を攻撃します。 高いところから使うと、より攻撃範囲が広がります。 スーパージャンプ中にも使えます。 着地点にボムがあった場合、消滅させることができます。 また、バブルがある場合は、必ず爆発または消滅させることができます。 発動から約1.5秒後の攻撃判定が出るときにわずかに無敵時間があります。 その前に倒されてしまうと、通常のスペシャルだとスペシャルゲージが50%減少しますが、スーパーチャクチは25%だけ減少します。 < ダメージ > ダメージ 最小攻撃範囲 最大攻撃範囲 爆風(近距離) 180 70 110 爆風(中距離) 70 100 125 爆風(遠距離) 55 140 < スーパージャンプからの発動 > スーパージャンプからのスーパーチャクチ発動は2種類あります。 スーパージャンプの上昇中にスペシャルを発動させる「先行入力タイプ」は素早く完全無敵ですが、無駄打ちしてしまうリスクがあります。 スーパージャンプの下降中にスペシャルを発動させるタイプは無敵ではありませんが、着地先の状況を見て使用するかどうか判断できるのが強みです。 画面上部のイカランプで自分を抜いた3人のキー入力先は左から順番に ←、↑、→ なので覚えておくと素早く飛べて役立ちます。 < 発動後はアサリを落とす > アサリやガチアサリを所持した状態で発動すると、周りに散らばってしまうので注意です。 < ギアパワー「スペシャル性能アップ」 > 1.ダメージの爆風範囲(近・中距離)が広がります。 ダメージ 爆風範囲(試し撃ちライン) ギアパワー0 ギアパワー最大57 通常 高所 通常 高所 180 0 ~ 1.3 本分 0 ~ 1.8 本分 0 ~ 1.8 本分 0 ~ 2.2 本分 70 1.3 ~ 2.0 本分 1.8 ~ 2.3 本分 1.8 ~ 2.1 本分 2.2 ~ 2.5 本分 55 2.0 ~ 2.8 本分 2.3 ~ 2.8 本分 2.1 ~ 2.8 本分 2.5 ~ 2.8 本分 アメフラシ < 効果 >
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さまよいの魚 魚のシルエットが「?」マークになっていて、対応するエサが1つもない魚が「さまよいの魚」です。 さまよいの魚の釣りかたは? さまよいの魚を釣るために必要な情報って? さまよいの魚を釣るために必要な情報を貰う条件は?すれちがった相手がスペシャルMii すれちがった相手が最後に遊んだゲームがマリオ系(スーパーマリオ3Dランドやマリオカート7など) すれちがった相手がさまよいの魚を釣ったか釣り逃したMii すれちがった相手と、自分がすれ違った回数がちょうど10の倍数である。 備考 まとめ表 さまよいの魚の釣りかたは? さまよいの魚は実際に誰かとすれちがい、情報を貰うことで初めて釣れるようになります。釣り人が全員ゲームコインで雇ったMiiの場合は情報がもらえないので釣ることはできません、注意。 すれちがったMiiがヒントの次に「そういえば ちかごろ○○○島でxxxが釣れるというウワサを聞いたよ」「この前 ○○○島でxxxがヒットしたんだけど釣りにがしちゃったんだ...」「この前○○○島で×××を釣り上げたんだ!もしかしたらまだいるかも?」と、通常とは異なるセリフを言うのでMiiが言った場所に行くと、さまよいの魚を釣る事が出来る。 セリフを見逃した場合でも、出現した島に赤い魚のマークが付き、さまよいの魚のシルエットに”出現中!”の文字が表示されます。 体力も非常に高く好物のエサが尽きるまでの勝負なので、釣竿のひきよせパワーやスキルなどを強化しておき、必ず11人で挑む事。(スキル無しUFOのつりざお 強化ALL LV8 釣り人が11人 の状態でも1回の食いつきでは10/12~5/12しか体力を減らせない。) エサを全て消費して釣り場を離れるとそれっきり、再び釣るには再度情報を貰わなければならない。 ちなみに、さまよいの魚の情報を貰っていなくても対応するエサを水面に投げれば影を見ることができます。 情報を貰っていないとさまよいの魚の影は全く移動しないのでもちろん釣れません。 さまよいの魚を釣るために必要な情報って? 3種類あります、どの情報もさまよいの魚が出現すると言う点では違いはありません。 情報を貰う時の状況により、貰える情報の種類は違います(後述) 情報の種類 すれちがい時にくれるヒント 備考 うわさ そういえば ちかごろ○○○島でxxxが釣れるというウワサを聞いたよ! 全てのMiiから貰える可能性があります 釣り逃した情報 この前 ○○○島でxxxがヒットしたんだけど釣りにがしちゃったんだ... フィッシング購入者から貰える可能性があります 釣り上げた情報 この前 ○○○島でxxxを釣ったんだ!もしかしたら まだいるかも? フィッシング購入者から貰える可能性があります うわさ出現するさまよいの魚の初HIT時の体力は、満タンの場合が多いです。(減っている場合もあります) 釣り逃した情報出現するさまよいの魚の初HIT時の体力は、すれちがい相手が減らした状態になっています。 なお、「釣り逃した」情報ではありますが魚のサイズは引き継がれず、ランダムになるようです。 すれちがったMiiが釣り逃した1匹を釣っても釣り場から居なくなることはありません。エサがあれば2匹目・3匹目を釣ることもできます。(餌の種類と運によりますが) 釣り上げた情報出現するさまよいの魚の初HIT時の体力は、必ず満タンです。 さまよいの魚を釣るために必要な情報を貰う条件は? (暫定情報であり確定ではありません) 下記の前提条件を満たしたうえで、情報を貰う条件を満たすMiiとすれちがう必要があります。(情報を貰う条件を満たすMiiは後述) そもそも前提条件を満たしていない場合は条件を満たすMiiとすれちがっても意味が無いので注意。 (前提条件) 対応するさまよいの魚が居る 島をクリアしている事 (行けるが目標達成はしていない・幻の魚を釣ってない は不可)。 クリアしていない場合、対応するさまよいの魚の情報は貰えません。条件を満たすMiiは何の情報もくれずに終わります。 ※ちなみにこの条件のために、プレミアムエリアに生息する「黄金のサケ」は極めて情報を得にくい。 逆に、ノーマルエリアに生息する「黄金のバス」は必要とするすれちがい回数が通常100回に達するにもかかわらず、割と情報を得やすい。 (情報を貰う条件を満たすMii、優先度の高いものから記述) すれちがった相手がスペシャルMii すれちがった相手がスペシャルMiiの場合、前提条件を満たす島が1つでもあれば必ず情報を貰えます。 前提条件を満たしている島の中で自分が釣った事のないさまよいの魚の「うわさ」情報を教えてもらえます。(ランダムかどうか、法則性があるかは要検証) 前提条件を満たしている島の中で自分が全て釣っている場合は、その中からランダムにさまよいの魚の情報を教えてもらえます。(詳細要検証) すれちがった相手が最後に遊んだゲームがマリオ系(スーパーマリオ3Dランドやマリオカート7など) 最後に遊んだゲームが特定の条件を満たすMiiが居る場合、そのMiiからプクプク・ゲッソーいずれかの情報を貰えます。(条件は後述の表で記述) この条件に当てはまった場合は、すれちがい相手がフィッシング購入者か、未購入者かは関係がありません。 初めてすれちがった すれちがいフィッシングを購入していないMii からも情報を貰える場合があります。 すれちがい相手がフィッシング未購入者、あるいは購入者でもプクプク・ゲッソーに一度も遭遇したことが無い場合は貰える情報は「うわさ」情報です。 すれちがい相手がフィッシング購入者で、プクプク・ゲッソーに最後に出会ったときに釣り逃していた場合、貰える情報は「釣り逃し」情報です。 すれちがい相手がフィッシング購入者で、プクプク・ゲッソーに最後に出会ったときに釣り上げていた場合、貰える情報は「釣り上げ」情報です。 条件の表 最後に遊んだゲーム 魚の名前 生息する島の名前 エリア区分 Newスーパーマリオブラザーズ2スーパーマリオ3Dランドマリオパーティ アイランドツアー プクプク オケアノ島 スペシャルエリア マリオカート7マリオテニス オープンペーパーマリオ スーパーシールマリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー ゲッソー レジェン島 スペシャルエリア すれちがった相手がさまよいの魚を釣ったか釣り逃したMii すれちがった相手がさまよいの魚を釣ったか釣り逃したMiiの場合、すれちがい相手が最後に遭遇したさまよいの魚の情報を教えてもらえます。 つまり、この条件に当てはまるMiiは必ずフィッシング購入者になります。 すれちがった相手が最後に遭遇したさまよいの魚を釣り上げていた場合、貰える情報はそのさまよいの魚を「釣り上げた」情報です。 すれちがった相手が最後に遭遇したさまよいの魚を釣り逃していた場合、貰える情報はそのさまよいの魚を「釣り逃した」情報です。 すれちがった相手が最後に遊んだゲームがプクプク・ゲッソーの条件を満たす場合、そちらの条件が優先されるので注意。 すれちがった相手がフィッシング購入者でも、一度もさまよいの魚に遭遇していない場合はこの条件に当てはまらないので注意。 すれちがった相手と、自分がすれ違った回数がちょうど10の倍数である。 すれちがい回数がちょうど10の倍数になるMiiが居る場合、対応する回数のさまよいの魚の情報を貰えます。(対応する回数は後述の表で記述) この条件に当てはまった場合は、すれちがい相手がフィッシング購入者か、未購入者かは関係がありません。 ちょうど10の倍数でないとダメです。9回目→(ひろばで複数回ハイタッチ)→11回目など、10の倍数を過ぎてしまった場合情報を一切貰えません。 貰える情報は必ず「うわさ」情報になります。(ただし、かなり特殊な例外あり。) すれちがった相手が最後に遊んだゲームがプクプク・ゲッソーの条件を満たす場合、そちらの条件が優先されるので注意。 すれちがった相手がフィッシング購入者で、一度でもさまよいの魚に遭遇している場合はそちらの条件が優先されるので注意。(ただし、かなり特殊な例外あり。) 注意:稀に(見た目では)この条件を満たしているはずなのに何の情報もくれないMiiがいる。 例:すれちがい1人目(すれちがい回数20回)が「ダイオウイカ」を釣り逃している場合、 「黄金のマグロ」ではなく、「ダイオウイカ」を釣り逃してしまったという情報を貰えるが、(釣り逃し情報が優先されるため) すれちがい2人目(すれちがい回数70回)も同じく「ダイオウイカ」を釣り逃していた場合、 2人目のMiiは「ダイオウイカ」の情報も「黄金のニシキゴイ」の情報も一切語らずに去ってしまう。(この場合も釣り逃し情報が優先される) 1人目のすれちがい回数が3回だったとしても、10回だったとしても、2人目に関しては同様の現象が起きる。 注意:すれちがった相手がさまよいの魚に遭遇したことがあるMiiでも、こちらの条件が優先される特殊な例外がある。(優先順位の逆転現象) 例 自分がシークレー島をクリアしていない状態で、すれちがい1人目(すれちがい回数10回)が「黄金のサケ」を釣っていた場合、 通常は(釣り逃し情報が優先されるため)「黄金のサケ」の情報を得られるはずだが、そもそもの前提条件を満たしていないため得ることはできない。 ただし、自分がアトラン島をクリアしていた場合は、「ダイオウイカ」の情報を代わりに貰うことができる。 貰える情報は、相手がダイオウイカに最後に出会った状況に依存する。(必ずしも噂情報とは限らない。) もちろん、自分がプレミアムエリアのシークレー島をクリアしていた場合は「黄金のサケ」を釣ったという情報が優先される。 条件の表 回数 魚の名前 生息する島の名前 エリア区分 *10回 ダイオウイカ アトラン島 ノーマルエリア *20回 黄金のマグロ ポセイ島 スペシャルエリア *30回 黄金のカジキ レジェン島 スペシャルエリア *40回 リュウグウノツカイ レジェン島 スペシャルエリア *50回 黄金のサメ オケアノ島 スペシャルエリア *60回 黄金のサケ シークレー島 プレミアムエリア *70回 黄金のニシキゴイ アトラン島 ノーマルエリア *80回 黄金のタイ オケアノ島 スペシャルエリア *90回 黄金のニジマス オケアノ島 スペシャルエリア *00回 黄金のバス マーメイ島 ノーマルエリア 備考 「自分の」さまよいの魚を釣ったor釣り逃したという情報は、再度さまよいの魚を釣ろうと試みるか「すれちがいフィッシングをあきらめる」まで更新されない。(例外あり)例えば、自分が「リュウグウノツカイを釣り逃した」場合は、再度さまよいの魚を釣ろうと試みるまでフィッシング購入者に「リュウグウノツカイを釣り逃した」という情報を流し続ける。 さまよいの魚に再度出会わない限り、釣り場を転々としていても自分が提供するさまよいの魚の情報は変わらない。 例外としては、自分が最後に遊んだゲームが「プクプク」「ゲッソー」の出現する条件を満たしている場合(自分のMiiが最後に遊んだゲームが「プクプク」・「ゲッソー」の情報を提供する条件を満たす場合)自分がゲッソー・プクプクに最後に遭遇した場合の情報をすれ違う相手に流し続ける。ゲッソー・プクプクの条件を満たさなくなると、元の状態に戻る。 ※さまよいの魚がHITし、「体力を減らす」と情報が更新されるようです。 HITしてもリールを巻かず、体力を減らさなければ更新されないようです。 (要詳細検証) 各種大物確率アップLv3の釣竿で挑むと、さまよいの魚がヒットする確率も上がり サイズも大きなものが釣れる。しかし単純に釣り上げるだけならば、場所に対応したパワーアップスキルLv3or時間延長スキルLv3で挑むとよい。(他の魚にも言えることだが、この2つのスキルを使った引き寄せはスライドパッド推奨。タッチペンの場合、比較して1~5%ほどの体力を削り逃す。)下記の魚は、UFO最大強化の釣竿1回で釣れるようになる。(スキルなしUFO最大強化だと2回)しかし1回で釣れるようにはなるが、そのタイミングは「後0.1~0.3秒でハリが外れる」という状況でかなりシビア、運が悪いとゲージを削りきった時点で逃げられる。ダイオウイカ・リュウグウノツカイ・黄金のタイ(沖) 黄金のバス・黄金のニシキゴイ(池・湖) 黄金のニジマス・黄金のサケ(川) 下記の魚は、UFO最大強化の釣竿2回で釣れるようになる。(スキルなしUFO最大強化だと3回)こちらは上記とは違い、タイミングはかなり余裕がある。ゲッソー(海辺) 下記の魚は、UFO最大強化の釣竿2回のまま変化が無い。しかしタイミングの余裕が少ない2回から、タイミングの余裕が多い2回へ変わる。黄金のマグロ・黄金のカジキ(沖) 黄金のサメ・プクプク(海辺) なお、どたんばでパワーアップLv3は恩恵を受けられる時間が短すぎて不適。各種ねばり強くスキルLv3も体力の減りはあまり変わらないため使う意味が薄く不適。 さまよいの魚の情報はあるのに対応するエサが無いという状況になる場合がある、この場合あきらめて再度情報を得るまで待つしかない。すれちがい相手がどの情報を持ってくるか予測できる場合は、ゲームコインを使うなどしてエサの色を調整すると回避できる。 全てのスペシャルエリアの島をクリアしていない状態で、スペシャルエリアに生息するさまよいの魚の情報を貰った場合、さまよいの魚の情報はあるのにパスが無くて釣り場に行けないという状況になる場合がある。例 スペシャルエリアのレジェン島だけをクリアした状態で、レジェン島に生息する「黄金のカジキ」の情報を自分と同じ都道府県のMiiから貰った。しかしスペシャルエリアパスは貰えず、ゲームコインも10枚未満でそもそもレジェン島に行けない。この場合もあきらめて再度情報を得るまで待つしかない。スペシャルエリアのレジェン島・ポセイ島・オケアノ島を全てクリアするとパス無しで行けるようになるので、3島クリア後は回避できる。同じく、3島全てクリアするまではゲームコインを10枚以上に保つように調整すると回避できる。 まとめ表 太字強調された有効エサは、出現する釣り場にいる他の魚と色がかぶらないことを示す 名称 エサ 現れる釣り場 情報を生成するMiiの条件 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ダイオウイカ 黒 橙 赤 アトラン島 リユヒ海クルーズ (沖) すれちがい*10回目のMii 黄金のマグロ 白 紫 青 草 ポセイ島 ヒーロ海クルーズ (沖) すれちがい*20回目のMii 黄金のカジキ 紫 緑 赤 レジェン島 ニジーロ海クルーズ (沖) すれちがい*30回目のMii リュウグウノツカイ 白 青 緑 レジェン島 トッドーロック海クルーズ (沖) すれちがい*40回目のMii 黄金のサメ 白 水 黄 橙 オケアノ島 マジクワナ・ビーチ (海辺) すれちがい*50回目のMii 黄金のサケ 白 桃 草 橙 シークレー島 シノートゥク川 (川) すれちがい*60回目のMii 黄金のニシキゴイ 茶 桃 青 草 アトラン島 エンムー湖 (池・湖) すれちがい*70回目のMii 黄金のタイ 茶 水 青 赤 オケアノ島 ヒーグレット海クルーズ (沖) すれちがい*80回目のMii 黄金のニジマス 黒 紫 水 橙 オケアノ島 タソガーレ川 (川) すれちがい*90回目のMii 黄金のバス 茶 桃 水 赤 マーメイ島 シッチータ沼 (池・湖) すれちがい*00回目のMii プクプク 白 青 黄 橙 オケアノ島 エグレッタ海岸 (海辺) 最後に遊んだソフトがスーパーマリオ3Dランド他 ゲッソー 黒 茶 紫 赤 レジェン島 ケズーリ海岸洞窟 (海辺) 最後に遊んだソフトがマリオカート7他
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購入前どんなゲーム? これ面白いの? 購入後イントロダクション !!要注意事項!! 基本情報タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 好きな色の花を作りたい ○○の花を作りたい。 「まぼろしの花」を咲かせたい 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 80種以上集めきったらどうなるの? どんな花を持ってすれちがえばより喜ばれるの? 小ネタ増築した庭はタネ置き場としても使える 少ないコイン・すれちがい回数で花を育てる方法 購入前 どんなゲーム? 花を育てるゲームです。 タネを埋めてすれちがい通信でやってくるMiiと一緒に花を育てていきます。 育成した花で庭を飾ったり、お客さんの依頼どおりの花を作って納品していきながらゲームを進めます。 花の種類は80種類・色は1~12種類。茎と葉も哥種類。と、配合によって様々な花が作成できます。 これ面白いの? コツコツ収集系のゲームなので、向き不向きあり。 『どうぶつの森』でカタログや図鑑埋めまくったり青いバラをつくったりする人は向いてます。 アイテム収集に興味のない人には向かないかもしれません。 購入後 イントロダクション 最初の花を育てる 最初の花の種を採取 採取した種を育てる(メンデルさんから種を貰える) 種を貰い、育てる(フラワーセンターに行けるようになる) !!要注意事項!! タイトルからアトリエに入った後の選択肢のカーソル初期位置が「招待する」になっているため、操作ミスを誘発されて準備前に人を招いてしまう危険があるという明らかなゲーム設計のミスがある。 花の状態によってはすれ違ったゲストを丸々無駄にさせられるので要注意。 基本情報 「咲きそうな花」が3種類表示される場合、両親のどちらとも違う花が咲く場合がある。(品種変化)この方法で咲く花は、珍しい品種である場合が多い。 メンデルさんによれば、品種変化が起きても科が変化することはないらしい。(「まぼろしの花」は例外扱い?) Mii広場で2回以上すれちがったMiiは友達扱い(花手帳10種達成でエントランスに入ってくるときに花弁が舞うようになる)になり、そのMiiの花と交配すると「まぼろしの花」が咲くことがあるらしい。 花の種が少ないケース、レアな形状、色?の場合(例 カンパーニュ)取れる種が少ないが、通常の形態より高く売れる。 タネがどんな花になるか推測できる?「咲きそうな花」の確率がアテにならない… 花ごとにタネの形は決まっているのでタネの形をチェックすること(L⇔R)で、両親のどちらと同じ花が咲くのかある程度推測できる。 また、タネの売却価格も判別材料になる。売却価格は購入価格の半額になるので花リストのタネ購入価格をチェックすればよい。例)チャーム(栗型・タネ購入価格1500G)とフローラルピグ(栗型・タネ購入価格1700G)の配合どちらも種子が栗型なのでタネの形では判別できないが、売却価格が750Gの場合は購入価格1500Gのチャームとなる。 ただし、タネが「光るタネ」の場合やまぼろしの花の場合はタネの売却価格での判定はできない。 花の色は、自分の花と相手の花との間に存在する色のどれかになる。受粉した際に表示される色相環が候補。裏を返せば、色相環の中に咲きうる色の存在しない花は絶対に生まれない。 影響するのは互いの 花の色 のみであり、Miiの着ている服の色は、タネそのものには干渉しない。 よくよく見ていると受粉側の花がまとったオーラの色で、何色の花のタネが生まれたのかを判別可能。赤と茶と橙、桃と紫、緑と黄緑、青と水色などはオーラの色が似通っていて、厳密にどれが選ばれたのかまでは見分けにくいことに注意。 「光るタネ」でない「まぼろしの花」のタネの売値は500G・600G・700G・2000G以上。800Gと下2桁が50Gのタネは必ず普通の花になる。 好きな色の花を作りたい ゲームを進める(花手帳で8種類達成)と、やってきたMiiとタネを植えることができるようになる。 その際に植えたタネからは、手伝ってもらったMiiの好きな色(=服の色)の花が咲く。 候補を変更しているわけではない。本来咲くはずだった花のまま、色だけが相手Miiの色で上書きされる。開花予想の色は変更前のまま。 ただし、白か青しか咲かない花を赤にするということは不可能。咲くのはその花が元々咲かせうる色の花のみ。 「咲く可能性がない色」のMiiと一緒にタネを植えた場合、相手の色に最も近い色の花が咲く。このため目当ての色のMiiがいない時でも、隣接色のMiiで代用可能なケースがあり得る。 ○○の花を作りたい。 メンデルさん曰く、「同じ科の花を育てると出来やすい」との事。 それにくわえて目当ての花の固有の色を交配させると出来やすいという報告あり。 例えばニードリウムだと、パラド科の草青紫の色の花を育てて交配させていくと出来やすい。 「まぼろしの花」を咲かせたい 友達(2回以上すれちがったMii)と交配させると品質変化が起きて、まぼろしの花が出来やすい。 スペシャルMiiは必ずまぼろしの花をもってくるのでスペシャルMiiが来た時は積極的に交配させると良い。 ただし、スペシャルMiiが持ってくる花はMiiの服の色に左右される。(緑iwataはタマゴツリーしか持ってこない) 咲かせたい花の色(タマゴツリーを咲かせたいなら黄緑の花を持っておく)で待機して、友達扱いのMiiですれちがうと良い。 20種集めて花マイスターになったらどうなるの? 「花マイスターのぼうし」がもらえる。 種箱1段追加(最大24個保管可能) 新しい花手帳に切り替え(全80種の項目。幻の花がシルエットで表示) メンデルさんがサポーターから友人に(やることは一緒) イベント後にスタッフロール挿入 ここからが本番です。 80種以上集めきったらどうなるの? 80種類達成でメンデルさんから とくべつな銀のじょうろ が貰え、全種類全色達成を目指すように言われる (自分の水やり時、すれちがい先での水やりの時、先頭のMiiならエントランスの花壇に水をやるじょうろが銀色になる、水やり効果は変化なし) 全種類全色達成でメンデルさんから 金のじょうろ が貰える (自分の水やり時、すれちがい先での水やりの時、先頭のMiiならエントランスの花壇に水をやるじょうろが金色になる、水やり効果は変化なし) どんな花を持ってすれちがえばより喜ばれるの? プレイの進捗状況によって欲しい花は変わるので何とも言えないが、せっかく購入者になったのであれば 「すれちがいガ~デン未購入者のMiiが、標準では絶対に持ってこない花」を持っておけば良い。 1.品種変化でしか咲かない準レアの一般花 以下の花は、未購入者のMiiが持ってくる事がない(と言われている)ため、一人で咲かせようと思ったら同科の花を持って 地道にすれちがい、蝶や虹を根気よく待って品種変化をさせるしか手に入れる手段がない。なので、コンプリートの壁となる これらの花の鉢を(たとえ種残り0になっても売らずに)持ち続け、花粉を配布すれば喜ばれるかもしれない。 科 名前 花の色 基本の色 種の形 種の数 種の買値 花の売値 特徴 備考 パティオン科 フォーチュニア 白桃橙黄(全4色) 白 栗型 10 1300 3000 縁起 メイクパフ 白草青紫(全4色) 紫 栗型 8 1200 3500 丸い ムスク 白草水(全3色) 水 楕円型 8 1200 3500 香り・癒し フォルシナ科 メルタナルス 白草黄(全3色) 白 楕円型 10 1500 2500 クレインアーク 白紫桃(全3色) 桃 栗型 8 1100 4000 ネリナ 白桃赤(全3色) 赤 楕円型 9 1100 3500 丸い プロスプ科 トルキス 白緑青紫茶桃赤橙黄(全9色) 黄 殻付型 10 1200 3000 恋 ナリヒマワリ 黒茶橙黄(全4色) 黄 楕円型 4 1500 7000 食用 タマベニバナ 橙黄(全2色) 黄 発芽型 9 1200 3000 薬用 パラド科 マグナオクルス 白桃赤黄(全4色) 赤 栗型 4 1700 8000 丸い ヘリコニアネイル 赤橙黄(全3色) 橙 栗型 7 1300 5000 尖った (モックス) 紫桃赤橙黄(全5色) 橙 殻付型 10 1700 2000 丸い 但しおしごと用途で無限入手可 ミストラ科 フェアリーブレス 白桃(全2色) 白 殻付型 10 1500 2500 テノリザクラ 白緑桃(全3色) 桃 栗型 8 1500 3000 バ|ズ科 ウッドホーン 白青桃(全3色) 青 楕円型 10 1500 2500 尖った ディスティ|科 (フロスト) 白桃赤(全3色) 白 殻付型 10 1300 2500 (最初に貰える種の1つ) 2.奇妙な茎葉や花付きを遺伝した一般の雑種花 「まぼろしの花」そのものは、2回以上すれちがいしたとことのあるMiiからしか発生しないが、 「茎葉だけまぼろしの花を受け継いだ、普通の花」と交配して得られた種は、割と高い確率でまぼろしの茎葉を遺伝してくれる。 そのため、コンプリートなどは一通り達成して、趣味の範囲でいわゆる「奇形花」「ネタ花」を作って遊んでいる層にとっては、 奇抜な花を育てるための素材となる、それら雑種の花粉を配布すれば喜ばれるかもしれない。 代表的な物は以下。 シャボミナ雑種:巨大な一輪花の素材に ウマレホマレ雑種:同じく大一輪花で、かつ、おしごと用途の「背が低い花」にも使える チュリチュラ雑種:どんな花も盆栽のような出で立ちになる。更に花付きは複数輪固まるので花によっては壮観に テノリザクラ:同上。まぼろしではないが、こちらは雑種である必要はなく、そのまますれちがっても十分有用 ブレスクリスタ:6輪の花が規則正しく並ぶ。茎の成長速度が異常な程に早く、物によっては3回目の注水で花が咲く。 他にもまぼろしの花の茎は基本的にほとんどユニークな形状をしているので、もし愉快な茎や、複数輪ざき、しだれ咲きなどを受け継ぎそうな種が出来たら、 既存の花&はじめての色でなくても売らずに取っておくと後々面白いかもしれない。 (3.まぼろしの花) 前述のとおり、たとえまぼろしの花を持っていても、旅先などですれちがいが1回目(かつ、今後の遭遇に期待出来ない)場合は、 まぼろしの花が取れる種が相手側に出来ることはない。ただし、相手にとってまだ未遭遇の花であった場合、 花てちょうの「???」となっている名称の部分だとシルエットが一応埋まるので、まるっきり無意味というわけではない。 (4.おしごとで有用な花・必須の花) ニードリウムやブライトブライドは、多くの依頼に対して使い回せる。 つまり何度も咲かせたくなる花なので、おしごとを消化中のプレイヤーには好まれるだろう。 ニードリウムは黄緑色だと更に好ましい。該当するほとんどの依頼が大成功になる。 ブライトブライドは橙でないと成功しない依頼有り。短い茎も同じく。白で大成功の依頼も存在するため、とにかくバリエーションが欲しい。裏を返せばおしごとのためには、条件を満たしてなかろうと繰り返し来てほしい花の筆頭かもしれない。 次点としては、ピンポイントで要求されるアガプリマ(できれば水色)、アビスモリス(できれば茎の短いもの)。 とある依頼の大成功のため必要となるビジンユリ(白)、クイーンローズ(黒)あたりも悪くはない。 フレグラ(紫)・アガプリマ(青or水色)・ベルテア(紫)も該当するが、店売りのタネでもそのまま条件を満たせるために優先順位はやや落ちる。もちろん一度は自分で咲かせなければ買えないので、これらのタネにも需要はあることだろうが。アガプリマはピンポイント指定される花も兼ねており、かつ水色ならばあちらの大成功も満たせる。 色は該当色のMiiと「一緒に植える」ことでも調整できるため、無理をしてまで満たす必要はない。 逆の観点から言うと茎の長さは交配でしか変わらないので、「見るからに背の高い花」「明らかに背の低い花」といった遺伝情報も喜ばれることがあるだろう。 (0.花を持っていない・花が咲いていない場合) 手持ちの花を売った、お仕事で納品し花を持っていない場合は、最終セーブの前に持っていた花が対象になる。 例)ウマレホマレを売った・納品し何も持っていない→最終セーブ前のウマレホマレを持って行く。 種を植えただけで花が咲いていない場合、相手の庭に尋ねた自分Miiの持つ花はその種が完全に咲いた状態になる。 (2台ガ~デン所持ならわからない種を植えてすれ違い、相手側のガ~デンで迎え入れ持ってくる花を見て判別する事が可能) 小ネタ 増築した庭はタネ置き場としても使える 新しい庭は増築扱いのため、買った分だけ鉢を置くことができる。(最大50個) つまり、あらかじめ庭の増設を行っておけば、種を植えては置くを繰り返すことで、外付け種置き場とすることも可能。 ただしその場合、「やっぱりいらなくなった」時に売るのが手間になるので、 まぼろしの花が咲く可能性がある種に限るのが理想かも。 鉢を通常・色埋め専用、お仕事用、幻の花用等で変えるとわかりやすくなり少し楽。 少ないコイン・すれちがい回数で花を育てる方法 お客を招待したとき主人公は、最初に一回、自分自身でも鉢に水をやる。 このため一度に多数のお客を呼ぶより、少数ずつこまめに招待した方が花の育つのは早い。 特にコインでゲストを呼ぶ場合、一人呼ぶごとに応待すれば、コイン二枚で二回分ずつ育ってお得。 一部の珍しい花(*1)が咲いた時、タネの数が無駄になりにくいという意味でも美味しい。 ただし一回ごとセーブや報告等が入るため、少人数ずつ対応するとプレイ時間当たりの効率は悪くなる。 ゲストが一人しかいない場合、植える花の色を選択できないこともネックになりがち。 また一度の呼び込み人数が少ないと、品種変化も発生しにくいと思われる。虹がかかったり蝶が飛んだりするチャンスが細切れになってしまうため。 加えて広場の他のゲームは、多人数をまとめて招待した方が有利なゲームも多い。 『ガ~デン』のために少人数で起動するかどうかも判断の分かれるところ。 コインで呼び込むゲストは別枠。コインそのものの消費を除けば、良くも悪くも他のゲームに干渉しない。 コインで呼び込むゲストは広場からランダムのため、広場に多いであろう赤青白が多く、紫茶黄橙は少なくなる。 『伝説』や『シューティング』で役に立った青・水色の花は少ないので注水係ぐらいにしか使えない。 青が咲かない花で紫色の花を作りたい場合、青のMiiと一緒に植えれば、ほぼ紫にできる。※水色になる可能性あり なお広場の入り口に待機しているMiiの人数は、3DSのHOMEメニュー右上「おしらせリスト」で確認できる。
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概要 仕様解説 1.スペシャル値を決める忍法 2.スペシャル値を下げられる忍法 3.その他のスペシャル関連の忍法 4.スぺ型の忍法構成の例 5.対策 6.まとめ 概要 対策必須の強型であるスペシャル型について記述します。 スぺ型への対策も記述しているので、スぺ型を使おうと思っている人にも 思ってない人にも参考になると思います。 仕様解説 スぺ型について語る前にシノビガミにおいての効果の適応タイミングについて解説しましょう。 効果の競合が起こった場合、効果の適応順番は基本的には次のようになります。 ①戦場の効果 ②装備忍法 ③攻撃忍法やサポート忍法 となっている(基本ルールブックP55参照)。 後述の事象に密接に関係してくるので覚えといてください。 また、達成値はスペシャルに全くもって関係ありません。 スペシャルで参照するのは純粋な出目のみなので、【極上】などで達成値を上げても何の意味もありません。 間違いやすい部分なので、注意しておきましょう。 1.スペシャル値を決める忍法 【旗魚】射撃戦ダメージ1、スぺ値を11とする 【雀蜂】集団戦ダメージ1(スペシャルの場合射撃戦ダメージ+2)、スぺ値を11とする 【髑髏本尊】集団戦の攻撃忍法の命中判定のスペ値を9とする 【霊玉】退魔編のみ。妖魔への攻撃の命中判定のスペ値9とする 2.スペシャル値を下げられる忍法 【烈気】サポート忍法のスぺ値-2 【凶手】攻撃忍法のスぺ値-2 【神籬】上忍頭の階級制限あり、あらゆる判定のスペ値-1 【一存】指定分野での判定のスペ値-1 【火器管制用深編笠】射撃戦の攻撃忍法のスペ値-1 【奸】情報判定、奥義破り判定のスペ値-1 【水晶眼】生命力を-1するとあらゆる判定のスペ値-2 【水師】戦場が水中なら使用できるコストを+3、命中判定のスペ値-2 【完全成功 輝き】奥義改造、【完全成功】で出目で10が出たものとして扱う 【睨撃】目標が同プロットにいればスぺ値を-2 よく実践で使われるのは【凶手】、【一存】、【水晶眼】、【水師】、【髑髏本尊】の5つ。 特に【髑髏本尊】はスペ値を実質的に3下げることができるため、 【完全成功 輝き】に頼らず、確実にスペシャルを出したいならほぼ必須。 また、前述の仕様があるので、装備忍法である【髑髏本尊】と攻撃忍法である【雀蜂】を同時採用した場合、 【髑髏本尊】でスぺ値を9に→【雀蜂】でスぺ値を11に という流れで効果が適応されてしまい、 【髑髏本尊】の効果がなくなってしまうので、【旗魚】、【雀蜂】を採用するときは サポート忍法の【凶手】と【水晶眼】でスぺ値を下げよう。 また、【水晶眼】には判定が必要ないため、【判定妨害】を行うことができない。 3.その他のスペシャル関連の忍法 【一角】スペシャルの攻撃は、スペシャルでないと回避できなくなる 【神咒】スペシャルが出ると好きな忍具を1つ獲得できる 【真眼】奥義破りがスペシャルで成功すると奥義を封印できる 【白竜】接近戦の攻撃忍法がスペシャルで成功時、 1d6の判定を5に出来る 上忍の修得制限あり。忍秘伝掲載。 スぺ型が強いと呼ばれる所以には、スペシャルを出すと生命力を1点回復する、ダメージを1D6で決められるといった スペシャル本来の効果が優秀なこともあるが、それを超える要因として【一角】の存在がある。 スペシャルを出すだけで約2.8%まで叩き落すことができ、それにスペシャルでの火力上昇や、 【獣化】などでのバフをかけることで回避不可高火力の無慈悲な攻撃と化す。 攻撃を打たれた場合、こちらもスペシャルを出すか、 【絶対防御】か【不死身】で耐えるぐらいしか対策がないため、 スぺ型への対策は先に潰すことになりがち。 また、【一角】の影に隠れているが、【神咒】もなかなかに協力。 元々スペシャルを出すと生命力を1点回復できるおかげでそこそこある耐久力を 単に兵糧丸を得るだけでも、更に増すことができ、 また、ちょっと準備すればドラマシーンでも忍具は集められるようにできるので、 事前に集めておいてクライマックス戦闘でぶっ放すといった真似もできる。 ※【一角】の弱体化で、大幅に回避される確率が上がった。 それでもなお【一角】は強いが、従来のような不可避の高火力を一度だけ飛ばせる型 みたいなのはやめた方がよさそう。 4.スぺ型の忍法構成の例 ①【完全成功 輝き】に頼る型 【凶手】、【一角】、【神咒】、【魔琴】、【完全成功 輝き】 【凶手】でスペシャル値が10になった後、【完全成功 輝き】でスペシャルを出す。 基本的に【一角】により最低でも8以上でなければ絶対防御不可の1D6ダメージを出す。 仮にスペシャルが出ても、【神咒】で獲得した遁甲符で、何度か振り直させることも可能。 ②【完全成功 輝き】に頼らない型 【外縛陣】、【風祭】、【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】、【一角】 【髑髏本尊】、【一存】、【水晶眼】によってスぺ値を6まで下げた【外縛陣】を 全体にぶちかますことにより「呪い」でみんな機能不全にしてやろうという型。 奥義枠が空いているため、そこそこに耐久力も確保できるのが特徴。 ただ、このままでは攻撃手段がないため、「双子」で【武曲】を修得するとよいだろう。 5.対策 上記の①、②からわかる通り、サポートや装備忍法に依存している割合が高いため、 【影斬】などでそれらを無効化できると一気にスぺ型の戦闘力は下がるだろう。 【判定妨害】や遁甲符でも対策はできないことはないが、①の型のように 【凶手】+【完全成功 輝き】によって一切【判定妨害】や遁甲符を使う隙を与えないことも可能なので、対策としては不完全。 ゆえに、【影斬】、「双子」【忍法研究】などでサポートや装備忍法を無効化するか、 【絶対防御】*2や【不死身】で10数点ダメージを受けきれるだけの体力を用意しておく、 あるいは、殺される前に倒しておくのが安定した対策となるだろう。 6.まとめ スぺ型は上忍になって忍法枠が増えると輝く型なので、 中忍のうちなら対策する必要はありません。 ただ、上忍になったからには上記の対策で上げた3つのうちどれかは できるようにしておきたい。 というか上忍でありながらどの対策もできてないなら普通に上忍失格だと 個人的には思うので、上忍の忍法構成を組むなら それぐらいはして頂きたい所存でございます。
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すれちがいMii広場 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 すれちがいMii広場プレミアム ゲームシステム あそび(ゲーム内のゲーム) キャラクター リンク コメント 概要 すれちがいMii広場 他言語 StreetPass Mii Plaza (英語) ふりがな すれちがいみーひろば ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 本体内蔵 ジャンル コミュニケーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 2011/02/26 (日本) 値段 基本プレイ無料(追加コンテンツあり) レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン Ver.5.0 対応機能 すれちがい通信 【ニンテンドー3DS】の内蔵ソフトの一つ。 その名の通り、本体機能の「すれちがい通信」を活用した作品。 すれちがい通信で集めた【Mii】達とコミュニケーションを取る事ができる。 更に、それらのMiiを使って複数の広場内ゲームで様々な遊びも楽しめる。 すれちがいMii広場プレミアム 2015/04/02のVer.4.0.0から配信された追加コンテンツ。価格は524円(税込)。 以下の内容が利用できる。 すれちがい誕生日すれちがったMiiの誕生日が記録される。埋まった誕生日に応じて「ぼうしチケット」がもらえる。他のゲームで入手するのが困難になったチケットへの救済処置のような役割を持つ。 VIPルームお気に入りのMiiを入れることかできる。ここに入れたMiiは人数の上限に関係なく消えることがなくなる。 さらにあいさつの省略 広場のBGMの変更本来は広場にいる人数で変化し固定される、広場のBGMを選択することができる。 本体を閉じた状態でのBGM再生 Miiを入口に100人までためるすれちがい通信の保留数とは別に、100人まで広場に待機させることができる。すれちがい通信の保留数と合わせると最大110人まで待機させることができる。 みんなの広場にいるMiiの検索 ゲームシステム Miiを集める自分の作ったMiiから「すれちがいMii」を選択すると準備完了。この状態で3DSをスリープモードで持ち歩き、すれちがい通信が行われると、すれちがいMii広場に他の3DSユーザーのMiiが訪問するようになる。もちろん、本作を起動していない間でもすれちがいは発生する。過去には「スペシャルMii」といった、特別なMiiがインターネット通信でやってきたことがあった。 Miiの設定自分のすれちがい用のMiiは後からでも変更可能。『すれちがい伝説』などで手に入れた「ぼうし」を被せたり、あいさつ、プロフィールの設定をする事もできる。また、ここで犬派か猫派かの行う事で、各あそびに登場するゲームコインMiiの顔を変えられる。 こべつあいさつ同じMiiと2回以上すれちがった場合、「こべつあいさつ」を設定できるようになる。次に同じ相手とすれちがえば、相手側に「こべつあいさつ」が表示される。 Miiの確認すれちがったMiiは広場を起動すると次々と挨拶を行う。これらのMiiは「みんなの広場」でタッチすると確認できる。そのプレイヤーが3DSで「さいごにあそんだゲーム」の確認をしたり、Miiスタジオへの登録もできる。受信拒否設定も可能。すれちがいMii広場プレミアムを導入している場合はVIP登録もでき、VIPにしたMiiはMiiがたくさん集まっても広場から去らずに残る。 ぼうし交換購入したゲームで手に入れた「ぼうしチケット」を使うとぼうしやふきだしと交換できる。 Miiを使ったあそび本作の最大の要素。上記のすれちがい通信であつめたMiiを使って色んなゲームを楽しむ事ができる。 サクッと広場Ver.5.0(2016/09/02)から追加。すれちがったMiiがたくさんいてもサクサクと進む。 あそび(ゲーム内のゲーム) Miiを使って遊べるゲーム。最初は2種類だけだったが、バージョンアップが続いた事で全部で14本ものゲームが登場した。 同じ弾のゲームはまとめ買いすると安くなる。第三弾のみ、スロットカーか株トレーダーのどちらかが無料でDLでき、その後は選ばなかった方と残りの3本は個別かまとめて購入することが可能になる。 すれちがいしなくてもゲームコインを使って遊ぶことが可能。 【ピースあつめの旅】?初期から収録。Miiとパズルピースを交換してイラストを完成させる。 【すれちがい伝説】?(すれちがい伝説Ⅰ)初期から収録。Mii達を使って囚われの王(自分のMii)を助けるRPG。様々なぼうしが手に入る。 【すれちがい伝説Ⅱ】?3DSの本体Ver.3.0.0-5Jから収録。すれちがい伝説のクリア後に遊べる高難易度RPG。 【すれちがいシューティング】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)横シューティングゲーム。 【すれちがいガ~デン】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)菜園ゲーム。 【すれちがい合戦】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)Miiが集めた兵士の数を競い合って天下統一を目指す。 【すれちがい迷宮】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)Miiが集めたピースを使って迷宮を進む。 【すれちがいフィッシング】?Ver.4.0(2015/04/02)から収録。追加コンテンツ第2弾。価格は524円(税込)Miiから貰った餌で魚を釣る。 【すれちがいゾンビ】?Ver.4.0(2015/04/02)から収録。追加コンテンツ第2弾。価格は524円(税込)Miiから貰った道具を使ってゾンビを倒す。 【サクッと! スロットカー】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。『サクッと! 株トレーダー』とのどちらか1本は無料DL可能。すれちがってレースで勝負する。 【サクッと! 株トレーダー】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。『サクッと! スロットカー』とのどちらか1本は無料DL可能。Miiたちの情報を元に株取引を行う。 【サクッと! 勇者食堂】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。Miiたちに料理を振る舞う。 【サクッと! 大砲忍者】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。大砲で忍者を打ち出し、Miiたちの揚げた凧を取ってパワーアップして攻撃する。 【サクッと! 探検隊】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。Miiたちと秘境を探検する。 キャラクター 【Mii】 【ウサギ】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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スペシャル カード名 ネノマ コスト 2 タイプ スペシャル 上段 1~3 パワー40 下段 4~6 パワー20 効果 〔超登場〕 手札が4枚以下捨て札から1枚山札に戻し、シャッフルすることで2枚ドローする 属性 魔法使い、人形 ユニット、サポートに続く第三のカードタイプ。第三弾(前半)から登場した。 スペシャルカードの共通効果である〔超登場〕を持つ。 スペシャルカード 一覧 スペシャルカードに関する効果を持つカード 392_いくせん 439_ギル坊や 関連ページ 用語集 〔超登場〕
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スペシャル FW スペシャル FWボッシ 反町 一樹 佐野 満【全日本JY】 アラン・パスカル カール・ハインツ・シュナイダー ラモン・ビクトリーノ 新田 瞬【大友中学】 ルイ・ナポレオン マンフレート・マーガス 日向 小次郎【全日本JY】 日向 小次郎【東邦学園中等部】 ?? ?? ?? ?? ?? ?? コメント スペシャル MF スペシャル DF スペシャル GK データ記録用に仮作成しているページです。書式も少し変えてあります。 現在スペシャルカードのデータをチーム毎のデータに組み込むかこのまま別ページにするか検討中です。 ご意見・ご要望がありましたらコメント欄にお願いします。「よろしくな!」 ボッシ セリフ 得点はまかせておけ! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルFW Selection FW 3267 力 14 Lv1 363 271 312 ☆1影のエース LvMAX - - - スペシャル - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - 反町 一樹 セリフ エースの座は譲らないぜ。よろしくな! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル FW - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルFW Selection 3268 速 12 Lv1 279 227 285 ☆1影のエース LvMAX - - - 佐野 満【全日本JY】 セリフ 俺の 「軽技」 見せてやるよ グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル FW - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルFW Selection 3269 技 14 Lv1 300 327 314 ☆3軽業ドリブル、☆3オーバーヘッド、☆3ダークホースの意地 LvMAX - - - スペシャル - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - アラン・パスカル セリフ 最高のパスを出すからな! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル FW - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルFW Selection 3270 速 12 Lv1 289 244 301 ☆3永遠の相棒 LvMAX - - - カール・ハインツ・シュナイダー セリフ サッカーは強いものが勝つんじゃない 勝ったものが強いんだ グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルSTRIKER FW 3282 力 12 Lv1 339 210 262 ☆5カイザータックル、☆3オーバーヘッド、☆5若き皇帝の怒り LvMAX 415 272 318 スペシャル - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルALL STAR - 速 12 Lv1 273 219 312 ☆5カイザータックル、☆3オーバーヘッド、☆5若き皇帝の怒り LvMAX 338 284 379 ラモン・ビクトリーノ セリフ 世界最速の走りを見せてやるよ! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル FW - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルSTRIKER 3284 技 12 Lv1 288 255 244 ☆4スピードドリブル、☆5パンサービート LvMAX - - - スペシャル - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - 新田 瞬【大友中学】 セリフ スピードなら誰にも負けないぜ! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルSTRIKER FW 3285 力 13 Lv1 361 253 294 ☆3ノートラップランニングボレー隼シュート☆3隼ファイター LvMAX 442 318 356 スペシャル - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - ルイ・ナポレオン セリフ 大暴れしてやるぜ! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルFW Selection FW 3264 力 14 Lv1 386 289 332 ☆4キャノンシュート、☆5起爆剤の一撃 LvMAX - - - スペシャル - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルALL STAR 3314 速 14 Lv1 326 271 353 ☆4キャノンシュート、☆5起爆剤の一撃 LvMAX 387 342 431 スペシャルSTRIKER 3283 速 12 Lv1 272 212 304 ☆3強烈なタックル、☆5起爆剤の一撃 LvMAX - - - マンフレート・マーガス セリフ 世界最高峰のヘディングを見せてやる! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルALL STAR FW 3315 力 13 Lv1 347 232 277 ☆ハイアングルヘッド、☆生粋のアタッカー LvMAX - - - スペシャル - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルFW Selection - 速 13 Lv1 292 246 320 ☆3ハイアングルヘッド、☆3生粋のアタッカー LvMAX - - - 日向 小次郎【全日本JY】 セリフ 俺がお前のチームを勝利へ導いてやる! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル FW - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - スペシャルSTRIKER - 速 12 Lv1 350 276 227 ☆5ネオタイガーショット、☆5エースストライカー LvMAX 378 306 289 日向 小次郎【東邦学園中等部】 セリフ 俺がお前のチームを勝利へ導いてやる! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャルFW Selection FW - 力 14 Lv1 371 291 314 ☆3タイガーショット、☆5猛虎のプライド LvMAX - - - スペシャル - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - ?? ?? セリフ よろしくな! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル FW - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - ?? ?? セリフ よろしくな! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル FW - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - ?? ?? セリフ よろしくな! グレード ポジション 名鑑No タイプ コスト Lv 攻撃 防御 技術 スキル スペシャル FW - 力 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 技 - Lv1 - - - - LvMAX - - - - 速 - Lv1 - - - - LvMAX - - - コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 具体的には以下情報の書き込みお願いします 各キャラクターの各グレードにおける、ステの初期値、ポジション情報、所持スキル 余裕があればLv毎のステータスやスキルの詳細等も・・ ↓能力を書きこむ際には下記テンプレを利用して頂ければ幸いです。wikiに反映してくれる人の負担が減ります! |?||||Lv||||| 記入例】 Sレア チャーリー FWセレクション |MF|0000|速|4|Lv1|23|23|64|☆5スキル名、☆3スキル名、☆4スキル名| スペシャル ルイ・ナポレオン |FW|0000|力|14|||||☆4キャノンシュート、☆5起爆剤の一撃| -- (にょろ) 2012-01-17 15 03 03 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (名無しさん) 2012-01-19 08 29 46 スペシャル (FW Selection) 日向 小次郎 (東邦学園中等部) |FW|0000|力|14|Lv1|371|291|314|☆3タイガーショット、☆5猛虎のプライド| -- (にょろ) 2012-01-30 11 20 37 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-02-03 20 22 19 スペシャル FW Selection ルイ・ナポレオン【フランス】 |FW|3264|力|14|Lv1|386|289|332|☆4 キャノンシュート、☆5 起爆剤の一撃| -- (KICK) 2012-02-23 00 19 38 -----ここまで反映。この先よろしくな!----- -- (管理人) 2012-03-11 19 58 19 名前 コメント すべてのコメントを見る