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このwikiは株式会社サムザップが提供するiOS&Android(予定)用対戦カードゲームアプリ『 戦国炎舞 -KIZNA- 』の非公式wikiです。 徐々に情報を増やして、戦国炎舞の攻略に役立てられるwikiにしていきたいと思っています。 時は戦国、乱世の時代… 数々の戦場を舞台に、 熾烈な合戦が繰り広げられる! 日本全国、歴戦の名将たちを仲間に迎え、 天下統一を目指せ! 戦国×本格リアルタイムバトルゲームが 融合した、『戦国炎舞 -KIZNA-』が スマートフォンに堂々降臨! 対応端末 iOS5.0 以降の対応機種 Android 2.3以降 価格 無料 アイテム課金 有り 公式サイト http //sumzap.co.jp/sengokuenbu/index.php ダウンロード iOS https //itunes.apple.com/jp/app/zhan-guo-yan-wu-kizna/id580399292?mt=8 ダウンロード Android https //play.google.com/store/apps/details?id=air.jp.co.sumzap.ikusa ※新たに始めたいと思っている方はこちらの招待IDを入力して開始すると、体力回復アイテムなどの特典がもらえます。 (内訳:握り飯(大)(体力MAX)×2、2000絆P(ガチャ20回分) 招待ID:gfm9t7ym もしよろしければ、お願いします。 by管理人 管理者より 今後の編集予定 カード一覧ページの情報加筆
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キャラ別攻略 キャラタイプ キャラ解説(一部前作のもの)能力限界値 無双演舞ステージ1 長篠の戦い ステージ2 大阪湾の戦い ステージ3 手取川の戦い ステージ4 武田殲滅戦 ステージ5 本能寺の変 外伝 信長天下統一戦 コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。) キャラタイプ 成長タイプ 固有技能 特殊技1:効果 特殊技2:効果 特殊 快刀乱麻 バリア:防御壁を張る 武器強化:武器から紫のオーラが発せられ、強化される 特殊技レベル バリア レベルが上がるごとに発動時間が長くなる。が、発動までより時間がかかる。 武器強化 レベル3になると、前作と同じグラフィックになるが、発動時間が非常に長い。 特殊技の生かし方 バリア 武器強化の併用 武器強化は攻撃が大幅に強化されるが、発動までにとんでもない時間がかかり、大抵攻撃で潰されてしまう。そこで、バリアを貼ってから武器強化を発動させよう。 さすれば邪魔されることなく、武器強化が完了する。 キャラ解説(一部前作のもの) 固有技能 快刀乱麻:武器強化がより強くなる。詳細未確認募集中。 特殊技1 バリア:身体全体に円状のバリアを貼る。いわゆるハイパーアーマー状態 特殊技2 武器強化:攻撃力・攻撃速度・通常攻撃回数 通常連 主力、雑魚にも武将にも集団にも使える。基本的に隙少なめで攻撃速度も速めめくりやすい。感覚は光秀と似ているが圧倒的に使いやすさは上。しかも後方を除いた全範囲に攻撃判定が多いのも特徴。 1~3 ここまではほとんど隙なし。雑魚戦ではオリコンでこれを繰り返すのも良し。 4~7 かなりめくりやすいので強敵と戦う時はこれでめくって7連目辺りでキャンセルオリコンに持ち込むのがいいかと。 8 若干の溜めが発生する。とは言え逃げ水があれば別に気にもならないかと。 C1 上空に浮いて手から妖気を投げつける。溜め方で空中待機時間が増え、性能も変化。タイマンで相手の背後に投げればいなしだろうがなんだろうがめくれる。溜めは空中で行うので潰されにくいが、鉄砲には見事に撃ち落とされる。 C1-1 ガード崩し、範囲小。 C1-2 気絶効果、範囲大。C1で狙うならこれ。 C2 大幅に弱体化。打ち上げ→追撃→叩き落とし、の流れは前作通りだが、ヒット数、威力ともに落ち込んだ。 C2-1 剣を両手で持って打ち上げ。右側の一部以外に攻撃判定がある。打ち上げたい相手はきっちり狙うこと。 C2-2 自分もジャンプして相手を追いかけ連撃。前方にのみしか攻撃判定がないのスカると哀しい。その後、右に剣を払い相手を地面に打ちつける。 C3 回転斬り→地面に武器を叩きつけてオーラを発する。前回のサイコクラッシャーは削除された。 C3-1 回転斬り。全方位に攻撃判定がある上に気絶つき、しかも出も早い。雑魚戦ではオリコンで通常3連と並んで主軸となる攻撃。 C3-2 回転して手を地面に叩き付ける。叩き付けるのは前方のみだが、その時発生した衝撃波は全方位に攻撃判定。ダウンした敵にも当たり、浮かせる事ができるという特性がある。今回はこれで終わりなので、この後に浮かした相手へ追撃可能。 C4 溜め→吹き飛ばし。吹き飛ばしは全方位に攻撃判定がある。前作は溜めてる間に潰されると不評だったが、今回はその弱点を克服した。威力も中々あるので、集団戦の主力だ。 C4-1 全範囲に吹き飛ばしオーラを発生させる。範囲は前作より広くなり中程度。 C4-2 溜めモーション中に気絶効果がある極小円オーラがついた。これで溜め中に寄ってきた敵も気絶させることが出来、見事弱点を克服。使える、ぞ。 D攻撃 ちょっとだけ浮いてスライド&スラッシュ。アイテム取り専用、敵にはあまり使えない。 J攻撃 別に何ということはない横一閃のジャンプ攻撃。だが、武器強化してるとコンボに繋がる。 JC攻撃 剣を地面に突き刺す。 騎乗攻撃 攻撃判定は右側面のみ。特に強いわけでもないので素直に降りて戦う方がいい。リーチもないことだし。 騎乗1~3 3発目が極端に狭い。 騎乗4~8 騎乗C2 打ち上げ攻撃。通常と違って範囲とリーチが広い。 騎乗C3 気絶攻撃。範囲もリーチもC2に負けている。 騎乗C4 吹き飛ばし攻撃。C4の衝撃波発生と同じなので、全方位に攻撃判定があるがリーチはない。 無双 高速で剣を振り回しながら突進、無双として使うより移動手段として使った方がいいんじゃねぇのとか思う。オリコン推奨。 無双秘奥義 無双最終奥義 オススメ属性 能力限界値 体力 無双 攻撃 防御 馬術 移動 瞬発 運 289 282 186 183 188 171 171 196 無双演舞 [1]長篠の戦い-[2]大阪湾の戦い-[3]手取川の戦い-[4]武田殲滅戦-[5]本能寺の変-[外伝]信長天下統一戦 ステージ1 長篠の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 1-1 1-2 ステージ2 大阪湾の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 2-1 2-2 ステージ3 手取川の戦い 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 3-1 3-2 ステージ4 武田殲滅戦 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 4-1 4-2 ステージ5 本能寺の変 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 5-1 5-2 外伝 信長天下統一戦 番号 ミッション名 内容 発生条件 備考 G-1 G-2 コメント(自己流攻略法などありましたらお書きください。) 名前 コメント
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■スレタイ案 【見たか】【嫁の実力を!】 【求める】【コタ釘探して】 【深く】【ハマリは深く】 【コタ来ても】【僕だって】 【ホールに咲いた】【戦国紳士】 【ホールに散った】【戦国紳士】 【見果てぬ夢】【オウガイ撃破】 【終わる時短】【最後の暗転】 【悲しき隻眼】【チンジャキーン】 【我に融資を】【頼むorz】 【閉じた財布】【見据えた残金】 【勝鬨の声】【店内に響け】 【僕はあなたに】【勝てません】 【花鳥風月】【胡蝶乱舞】 【ハマリを】【切り裂く刃を】 【覚悟】【シロ!】 【握菜星菓】【肉魚酒茶】 【逝きます】【お逝きなさい】 【天下統一の】【道は続く】 【高く掲げよ】【勝利の旗】 【遠く叫べ】【我等の勇姿】 【高く詠え】【勝利の詩】 【百花繚乱】【乙女乱舞】 【百花繚乱】【剣戟乱舞】 【萌えよ】【剣戟】 【見果てぬ】【嫁】 ■エヴァ風タイトル-73スレ849氏作 第壱話 乙女、襲来 第弐話 当らぬ、ヨシモト 第参話 鳴らない、セルフ 第四話 甘、無双された後 第伍話 シロ、二台むこうに 第六話 合戦、第3ラウンドでオウガイ 第七話 オウガイの造りし書状 第八話 ヒデヨシ、来八 第九話 お願い、コタロウ、倒れて! 第拾話 マサムネズレター 第拾壱話 四テンパイした乙女中の擬似2赤で 第拾弐話 ミドルの価値は 第拾参話 コタ、貧乳 第拾四話 マサムネ、ロングのチーン 第拾伍話 虎旗で饅頭 第拾六話 ときめモに至る無双、そして 第拾七話 四番目は釣図柄 第拾八話 乙女の選択を 第拾九話 紳士の戦い 第弐拾話 一のリーチ、八のリーチ 第弐拾壱話 オウガイ無双 第弐拾弐話 せめて、ムラサメぐらい 第弐拾参話 眼鏡 第弐拾四話 最後にとんび 第弐拾伍話 終わる時短 第弐拾六話 液晶の中心で夕餉を叫んだけもの 劇場版 Eroge 劇場版 ときめモを君に
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ニコニコ動画にうpされている三国志プレイ動画のまとめ一覧(初代~8) 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 初代三国志-三国志8関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(三国志) 初代三国志 三国志2 三国志3 三国志4 三国志5 三国志6 三国志7 三国志8 初代三国志 タイトル Part1 最新 リスト 備考 FC版三国志をちょっと弄ってみた 動画 リスト 単発 ↓を開始 FC版初代三国志~白馬将軍~ 動画 その22(終) 完結 シナリオ1クリア 続・FC版初代三国志~白馬義従~ 動画 その18(終) リスト 完結 ↑の続き シナリオ5 初代三国志 顔グラを機種別に比較してみた 動画 単発 三国志2 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【実況】新君主で中華統一! その1 最終回 リスト 完結 SFC 李傕レベル3で縛りプレイ 第1幕 第17幕 リスト 完結 SFC 【メガドライブ】新君主のプレイ動画 Part 1 Part 51 リスト 完結 MD 追加シナリオ 悲しき運命の孔融を救え! part1 part3 リスト 完結 X68K ↓を開始 追加シナリオ 陳宮以外の忠誠など要らぬ! part1 part7(終) 完結 x68k 【裏技】貂蝉イベント PC88 定番シリーズ(Win) 単発 PC版 【裏技】祝勝会 失敗 成功 単発 PC88 新君主でサクサクプレイしてみる Part01 Part03 更新停止(2007/6/17) PC98 【ガイコツ動画】三国志Ⅱを実況プレイ その1 その9 リスト 更新停止(2009/3/12) SFC シナリオ3を新君主で縛りプレイ part01 part16 リスト 更新停止(2009/11/22) SFC 【鳴かぬなら】劉備で土下座【鳴かせてみよう】 part1 part12 投稿者削除 SFC 新君主で天下統一するぜ! 第一話 第十六話 リスト 投稿者削除 Win 三國志IIをのんびりと実況プレイ Part.1 Part.2 リスト 投稿者削除 【実況プレイ】髭と兜と三国志II Part.1 Part.9 リスト 実況 三国志3 タイトル Part1 最新 リスト 備考 弱小君主プレイ日記 その1 その6 リスト 完結 【SFC】三国志Ⅲ攻略 第1回 最終回 リスト 完結 SFC 【実況プレイ】サクサクと中国統一してやんよ!三国志Ⅲ編 パート1 パートFinal リスト 完結 中国武将殲滅に挑戦 首1つ目 首20個目 完結 投稿者削除 【SFC】三国志Ⅲ縛り実況 ~武をもって中国を制す~ 第一幕 第最終幕 【SFC】三国志Ⅲ~秦帝王・劉禅VS健康護 第一部 第最終部 三国志4 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三國志Ⅳで中国征服してみる その1 その54 有志リスト 完結 【パクり】三国志4をやってみた Part01 Part52 リスト 完結 三國志IVで二番煎じしてみる 其之壱 最終回 リスト 完結 ニコニコキャラを無理矢理三国志Ⅳに参戦させてみる 1 第62ターン リスト 完結 苦境を乗り越えるべく三国志4を実況プレイ 1 50 リスト 完結 説明書も読まずに血の海の中国統一する 一日目 五日目 更新停止(2007/6/15) ひぐらしメンバーで中国統一に挑戦 part1 part21 更新停止(2007/8/14) 最弱喬瑁でプレイ 動画 Act4 リスト 更新停止(2008/5/4) 三国志~涼書董白伝 OP 第30話 タグ HDDクラッシュにより打ち切り 一騎打ちと計略だけで全国統一を目指す part001 part020 リスト 更新停止(2008/9/8) 教祖様の野望 第1話 第16話 リスト 更新停止(2009/7/15) 【ゆっくり】ゆっくりで逝く三国志4【実況】 part01 part07 リスト 更新停止(2010/3/21) 霊夢で三国統一してみる その1 その18 リスト 投稿者削除 弱小君主で三国志4 その1 その3 投稿者削除 ( ・´ー・`)顔白虎の中華統一 ゆっくり実況 #1 #9 リスト ゆっくり実況 サトリンのチャレンジ実況プレイ『三国志Ⅳ』 Part1 Part10 リスト 零陵太守、天下を窺う Part1 Part16 リスト 三国志5 タイトル Part1 最新 リスト 備考 袁術で皇帝を目指す 第1夜 最終夜 タグ 完結 三國志Vを王朗でプレイ 其の壱 其の伍拾壱 リスト 完結 次作:三國志Ⅷも王朗でプレイ 地味な君主だと思う孔伷で実況プレイ その01 最終回 リスト 完結 前作:地味相馬家実況 一騎討ちモード 1 3 単発 一騎討ちモード 武将風雲録シナリオ1 動画 - 単発 厳白虎の野望 Part1 Part28 タグ 更新停止(2007/8/26) 三国志5(孔融編) 弱小国家で天下を狙え PART1 投稿者削除 【PS版】 三国志Ⅴ ⑨でもできるゆっくり天下統一 part1 part29 リスト ゆっくり実況 完結 三国志6 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志6を雍闓でプレイ 動画 35 検索 完結 三国志6PK-戦術シミュレーションモード- 孫策編-1 司馬懿編-5 リスト 完結 一騎打ちモード勝ち抜き戦をしてみた 動画 2 単発 東方三国志6 OP 16.75 更新停止(2007/10/14) 徴兵しないで天下統一を目指す part1 part7 リスト 更新停止(2010/11/18) 『三國志Ⅵ』のショートシナリオに挑戦! part1 Part2 リスト 削除 実況 [10分1本勝負]末弟・張飛 ~桃園の絆~ 動画 - リスト [10分1本勝負]合従連衡 ~乱世之常~ 動画 - 新たなる三国志 Part1 Part6 三国志7 タイトル Part1 最新 リスト 備考 天下に名を轟かすべく三国志7を実況する part1 part40(完) リスト 完結 三国志Ⅶ ゆっくり実況プレイ 三文字以上の武将縛り その1 その76 リスト 完結 実況 PS2版 魔理沙たちは三国志Ⅶで遊んでいきました 0話 19.5話 リスト 更新停止(2008/12/7) im@s白馬将軍 (⇒im@s) 第一話 第三十三話(後編) リスト 更新停止(2009/10/6) 雑兵、曹操のすねをかじる その1 その7 完結 運営削除? 【三國志ⅦPK】馬騰プレイ・上級 その1 その30 投稿者削除 三国志8 タイトル Part1 最新 リスト 備考 曹操がプロデュース業を始めたようです (⇒im@s) その1 ED おまけ リスト 完結次作:がんばれ氏康くん(革新) 至って普通に呂布でプレイ 1-1 39-3 リスト 完結 自重しないで劉備でプレイを開始 ひぐらし部活メンバーで葉鍵三国志に挑んでみる その01 その33 リスト 三國志VIIIも王朗でプレイ 1 57 リスト 完結 前作:三國志Vを王朗でプレイ 【三国志Ⅷ】世界史の偏差値38だったOLが歴史に名を刻む【実況】 part1 part71 リスト 完結 実況 【嫁を探そう】三国志8をたんたんと 1 39 リスト 完結 実況 【三国志Ⅷ実況】非情に三国志 その1 その100 リスト 完結 三国志8天帝伝 予告 第4話 リスト 更新停止(2008/1/11) 逮捕しちゃうぞ中華統一 01 02 投稿者削除 毒をもって三国志を制す Part.01 Part.10 リスト 投稿者削除 完結 自重しないで劉備でプレイ 第0回 最終回後篇 蛇足 リスト 投稿者削除 完結 【三国志Ⅷ】戦術キャンペーン 魏1 魏2-2 リスト 投稿者削除 劉繇残夢(旧題:劉繇で北北西に進路を取れ) part.1 壱(前篇) 壱(後篇) リスト 旧題part9-2の次が新題壱投稿者削除 三国志中国放浪日記 第1回 第11回 リスト 投稿者削除 実況 三国志VIII with PK 雑魚武将の野望 Part1 Part24 リスト 字幕プレイ コメント欄 名前 コメント
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プロジェクトsan7~廃人の領域へようこそ~ 通常のプレイでは物足りなくなった貴方を、やりこみ度MAXな世界へご案内いたします。 やりこみ度:☆が多いほど難易度が高いと思われるものです。 元ネタ:ネタの出典。8-1なら、本スレ8の 1が元ネタです。 検証:元ネタとは他の人やwiki編集者など、検証プレイを済ませたかどうかです。 もし挑戦するときは、wikiの裏技を禁止したほうが良いでしょう。 特に[マルチプレイ][300万の予備兵を一発で用意]系統の裏技は、ゲームバランスを著しく変えてしまいます。 全能力ALL100、取得可能な特技全取得 やりこみ度:☆ 各種制限つきプレイ やりこみ度:☆~ 一般人の世界 やりこみ度:☆☆~ 凡人軍団 やりこみ度:☆☆~ 墨家(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 立身出世(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 縁の下の力持ち(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ アイテム・名勝古跡・歴史イベント・エンディング全コンプリート やりこみ度:☆☆☆~ 雑兵の群れ(元ネタ:8ー179) やりこみ度:☆☆☆☆☆ 全能力ALL100、取得可能な特技全取得 やりこみ度:☆ 検証:△(ヒント項目にあるとおり、完全にコンプリートするには富豪・評価がネック) 劉禅や夏侯楙などで鍛錬をつみ、全ての能力値を100、全ての特技を取得しましょう。 ヒント: 鍛錬制限なし推奨 富豪、評価は鍛錬による修得不可能 PK版なら(運がよければ)、ショートプレイモードの目標達成で聖痕取得可能 各種制限つきプレイ やりこみ度:☆~ 検証:△(制限の組み合わせによる) ●交流の制限 面会制限あり 鍛錬制限あり 雇用制限あり 曹操なら曹夏侯氏のみ残し後は解雇、 劉氏なら同じ「り」で始まる姓の武将のみ雇用可、 姓+名が三文字の武将のみ雇用可、 60歳以上のみ雇用可、etc 武将引き抜き禁止 ●弱体化系 強力すぎる武将は解雇 強力すぎる技能禁止 強行、聖獣、落雷、幻術、混乱+一騎討ち、弓でチクチク削り等(元ネタ9-244他多数) 兵科禁止 主に騎馬とか連弩とか連弩とか連弩とか蒙衝とかの製造・使用禁止 「出陣」コマンド禁止(侵略手段は流言と登用、降伏勧告のみ)(元ネタ:8ー213) 軍事系(出陣・徴兵・訓練・購入売却)コマンド禁止(元ネタ:8ー213) 落雷と味方武将5人のみで戦闘「雷サマ統一」 (元ネタ:8ー264) ●君主系コマンドの制限 軍師任命禁止(助言が使い方次第では強いため) 斬首禁止 逆に捕らえた武将は全て斬首の「皆殺し統一」(元ネタ:8ー264) 共同作戦には、かならず出撃 新君主、開始都市ランダム 新君主、開始シナリオランダム 新君主、開始時は新君主一人のみ(部下をつけずに開始) 期限を設ける(5年以内にクリア、1年以内にクリア等) 必ず「300年END」を目指す ●その他 マルチプレイ禁止 マルチプレイで敵強化 ロード禁止 これらの制限をいろいろ複合させると、より厳しくなります。 ヒント: 弱体化制限はやっている人も多い。 「出陣」禁止について。 初期はどこの都市も治安が低いため、流言が有効。知力系武将を確保すれば、後は楽。 曹操だと、武将を引っこ抜いてもすぐ引き抜かれる、武将引き抜き合戦になるので注意が必要。 一般人の世界 やりこみ度:☆☆~ 検証:済 荊州弱小カルテットなど、能力値がそこそこの君主や武将を使用して、天下統一を狙う ヒント:初期ラッシュ+親密度。玉璽を早めに取ると楽 凡人軍団 やりこみ度:☆☆~ 検証:済 能力ALL40の新君主(特技ランダム)+能力ALL40の新武将9人 上記新武将は、「タイプ:平凡+能力値ボーナスポイントを配分しない」で作成可能 クリア条件は天下統一 鍛錬制限、面会制限あり 最後の一都市は、必ず開始時点の10人で落とすこと(途中で欠落しても補充なし) ヒント:蝗プレイの開始直後即ラッシュでおk 墨家(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 常に弱者の側につき、寿命まで10カ国(勢力?)以上を維持する ヒント: 寿命の長い武将が、寿命まで維持するべき勢力数を増やせば増やすほど大変。 逆に寿命が短い武将なら楽。 シナリオ開始直後に死ぬ武将を選んで、死んだら「クリアしたお!」とアホっぽく叫ぶも良し。 立身出世(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 雑兵(全能力1、特技は行動、鍛錬のみ)で在野から始めて、最終的には推薦で(独立、旗揚は不可)君主を目指す ヒント:所属勢力によって難易度も変わる 雑兵にとっては誰でも師匠。いい師匠や有名人を見つけて仲良くなろう 推薦における後継者は、重臣5人(功績勢力内上位5)の投票で決まります 裏ヒント:親密度42 縁の下の力持ち(元ネタ:8ー265) やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 名士10傑(名声上位10)、重臣5人(功績勢力内上位5)に入らないようにしつつ、中堅未満の勢力を統一まで導く ヒント: 太守になったり、戦争で功績ベスト3に入ると、名声や功績が跳ね上がる 「功績が跳ね上がる行動」を確実に把握し、回避に努めるべし 目標の中堅勢力で頑張るだけでなく、 「新勢力で、目標の中堅勢力以外の都市を支配→武将全員解雇→元勢力が雇用しまくる→適当なところで下野」 「他勢力で太守になる→『寝返』」「叛乱で別勢力を滅ぼす」などで工作すべし 一回下野して再雇用されることで、『功績』を『名声』の半分に出来る 優秀な新武将で新勢力をつくり、目標の勢力以外全てを滅ぼす手を使う場合、名声が非常にあがりやすいので注意。 自分の名声と、配下の功績のバランスさえ見切ることが出来れば、一番楽な方法。 制限次第(「最初から目標勢力に仕え、下野禁止」など)では『雑兵の群れ』より難しいが、軍師太守になればかなり楽。 アイテム・名勝古跡・歴史イベント・エンディング全コンプリート やりこみ度:☆☆☆~ 検証:済 アイテムコレクション、名勝古跡一覧などを100%埋めましょう。 バージョンによってコンプできる内容が違うので、難易度も変わる ヒント:攻略サイト参照 裏ヒント:正規手段でコンプリートすることを強く推奨します レジストリエディタ(改造は自己責任で行って下さい。本スレでの質問禁止) 雑兵の群れ(元ネタ:8ー179) やりこみ度:☆☆☆☆☆ 検証:済(PC版、PK版でのみ可能と思われる) プレイヤーキャラクターは、能力ALL1の新君主(行動・鍛錬持ちの雑兵) 初期配下は、能力ALL1(特技は占卜のみ)の武将9人であること クリア条件は天下統一 鍛錬制限あり、面会制限あり マルチプレイ、下野禁止 最後の一都市は、必ず開始時点の雑兵10人のみで出陣して落とすこと(途中で初期部下が欠落しても補充なし) 上記でクリアできたら、「開始時の勢力が滅亡したらゲームオーバー」制限を追加 ヒント:敢えてノーヒント。 状況によっては、三国志7における常識をひっくり返す必要も。幸運と健闘を祈る! これで300年の繁栄ENDを迎えられれば、貴方も立派なSAN7廃人です。
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三宮周辺マップ ①三好食堂改め復活酒場。 昼の営業時間は安くておいしい定食、丼ものがる。夜は飲み屋、値もそこそこでおいしい料理が楽しめる ②三宮SANX。平日は100円1クレ2台だが大会・ランバト時は100円2クレ3台となる。 毎週土曜の昼三時よりランキングバトルを開催(受付は2時から2時50分まで)しており、ランバト後は地元の猛者や遠征者で大いに盛り上がっている。 ③遊スペースマジカル。100円2クレ対戦3本先取で2台のみ。 対戦は盛んに行われているが、他2店舗と違い非プレイ時に休める椅子がないのが難点。今一番対戦が盛んなのはココ! ④GAME in COO。100円2クレ3本先取で3台設置。 録画環境があるのでそこで撮られた動画がこのサイトにアップされるかも。筐体1セット限定でGGXXACを1時間500円でリースしている。最近は身内戦のガチなどで利用されたりする。 ⑤??? 戦国時代、天下統一を目指したかの有名な織田信n
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特徴 ユニーク武将は多くないものの、性能は優秀な方 スタート国の越後の石高が高く、徴兵もしやすい 当主の謙信の政治が低いため、CPは少なめ統率は元々高いので書物で政治を上げるとよい 選択肢によるルート変更などは無い 注意点 序盤にて長尾景虎・与六・長尾顕景の3名が改名する。兵数が変更となるので、多く持たせていても泣かないこと。また、装備中のアイテムも消滅する。 攻略 国内統一後は武田、北条といった有力大名が関東地方に大勢力を築かないように情勢をしっかりと把握しておく。早めに関東へと軍を進めたいところだが、東北を抑えてからでも間に合うのである程度は自由に動ける。 スタート直後から山内家と同盟状態にあるが、優秀なユニーク2体を抱えている上に関東への進攻路を塞ぐ位置にいるので同盟の破棄も考えておくこと。稀に北条家を圧倒して、向こうから同盟を破棄してくる場合もある。 武田家に対しては旭日山と飯山を使うことでユニークをごっそりゲットすることが可能。うまく退路を塞ごう。 越中はこれといって強敵が見当たらないものの、一向一揆発生地域なので注意。 ユニーク武将 武将 兵種 能力値 スキル 備考 Lv 1 2 3 4 上杉謙信 騎 統 12 13 14 15 騎兵突撃 初期から高い統率が魅力上杉謙信に改名後に兵を持たせて最前線で活躍してもらおう 智 7 7 8 8 将の資質 政 5 6 6 7 軍神降臨 宇佐美定満 槍 統 10 11 12 13 誠心誠意 シナリオ上は軍師だが、統率が謙信に次いで高いので合戦に投入した方が良い 智 4 5 6 7 完全包囲 政 3 4 5 6 兎走援護 小島弥太郎 槍 統 9 10 11 12 槍兵号令 バランスが良く色々できるスキル効果で火力が上がる上弱点も克服できる万能ぶり 智 6 7 8 9 弱体弓 政 6 7 8 9 勇士絢爛 直江兼続 弓 統 6 7 8 9 包囲上手 上杉家の中では政治の高い武将コツコツレベルを上げれば合戦でもそれなりに活躍できる 智 6 7 8 9 大規模陽動 政 10 11 12 12 直江の仁義 上杉景勝 槍 統 4 5 6 8 陽動作戦 全体的に能力値が低くいがスキルの刀刃選者は防衛時に敵の士気を下げるので便利 智 6 7 8 9 完全包囲 政 6 7 8 9 刀刃選者 天城颯馬 槍 統 8 9 9 11 虚報伝達 上杉家の中では智謀が抜けて高いシナリオ上では行政も担当してそうだが、政治が伸びないのが不思議 智 11 12 13 14 無気力 政 7 7 7 7 軍師の手腕 イベント シナリオに分岐点はなく、隠しルートもない一本道 「武将に会う」では、武将ごとのイベントは無いものの シナリオイベントごとの武将の心の内を聞くことができる。 No イベント名 条件 備考 1 鈴の音に呼ばれて 開始時 オープニング 2 越後統一の先に見えるもの 3 毘沙門天の化身 2ターン目 - 4 傷癒す天狗の力 3ターン目 与六CG有り 5 勝利の美酒 越後統一後 小島弥太郎Hイベント与六→直江兼続へ謙信CG有り 6 関東管領、上杉謙信 越後統一後 長尾景虎→上杉謙信へ長尾顕景加入 7 民とのふれあい - 8 ご褒美がほしいの 宇佐美定満Hイベント 9 幼き頃の誓い - 10 民との距離 支配国5以上 長尾顕景→上杉景勝へ謙信CG有り 11 閉じ込めていた想い 支配国6以上 謙信CG有り 12 感謝 支配国8以上 - 13 支えてくれる人 支配国10(?)以上 - 14 企み? - 15 一人で飲むお酒 - 16 虎千代として - 17 求めあう二人 上杉謙信Hイベント 18 見えないつながり - 19 ひとつに・・・・・・ 上杉謙信Hイベント 20 二人からのご褒美 定満・弥太郎Hイベント 21 上杉の軍師へ - 22 応えられない想い 謙信・兼続Hイベント 23 自分との戦い? 上杉謙信Hイベント 24 赤く染まる刃 天下統一宣言後 エンディング謙信CG有り 25 鈴の音はいつまでも・・・・・・ スタッフロール後 後日談謙信CG有り 26 囚われの上杉謙信 別シナリオ捕縛時 詳細は武将説得 27 宇佐美定満との出会い 別シナリオ加入後 「武将に会う」にて 28 囚われの直江兼続 別シナリオ捕縛時 詳細は武将説得 29 小島弥太郎との出会い 別シナリオ加入後 「武将に会う」にて 30 上杉景勝との出会い 別シナリオ加入後 「武将に会う」にて 国内→東北→関東→近畿→中国・四国→九州 がおすすめ。 -- 名無しさん (2011-06-18 23 33 02) 自分の好みとしては、国内→関東→東北→中国&四国→九州かな。東北は放置してても大丈夫だけど関東は武田・織田、たまに北条が強くなるから初期段階でつぶすと楽だと思う。東北は伊達vs最上をしてくれてるから脅威にはならない。 -- 名無しさん (2011-06-19 17 45 18) 自分も早めに関東のやつらを潰し回った。東北が先でもいけるとは思うけど、お好みで -- 名無しさん (2011-06-19 17 50 23) まっすぐ関東に進出するには山内上杉家が邪魔なんだよな。同盟破棄のペナ避けるために武田→北条という道順で進んでみたが西と南からの攻撃に晒されっぱなしでかなり苦戦したのでオススメしない。東北はある程度放置していても問題ないから、やっぱり関東を目標にした方が良さげ -- 名無しさん (2011-06-19 17 58 50) 国内統一後は東北or関東行けば行かなかった方はCPUが潰し合うよね。適度に越後に兵残しておくのと国境の城レベルは少し高めにしておけば尚よし -- 名無しさん (2011-06-19 18 22 26) 個人的には南出羽、陸中(中陸奥)、北陸奥、北出羽、陸前(南陸奥)、常陸、下総、上総、安房、下野、上野、武蔵の順。武蔵と北出羽が難関。 -- 名無しさん (2011-06-19 18 58 51) 北信濃で、旭山に攻め込めば飯山の武将を孤立させられる。これを使えば、どんどん武田の良将が手に入る。 -- 名無しさん (2011-06-19 19 01 50) 国内統一後 武田に攻め込むと何時の間にか最上が北陸統一して南進してくることが有るから注意した方が良いかも -- 名無しさん (2011-06-19 23 06 29) 最上は国内の一番上の城を15で武将1人配置しとけば基本的にはふせげるよ。 -- 名無しさん (2011-06-19 23 48 25) 毎回上杉ルート最初にやってるから、気合い入れて編集してみた -- Tさん (2011-06-21 02 23 49) ↑乙 出来れば他のルートも頼む -- 名無しさん (2011-06-21 02 39 47) 乙です。 -- wiki作者 (2011-06-21 04 36 00) ユニーク武将のテーブルのBGCOLORの指定が繁雑に見えたのでCSSに登録してみました。 -- wiki作者 (2011-06-22 01 33 30) ↑あり乙。他家の編集のためにもそっちのがいいかもだね。 -- Tさん (2011-06-22 02 32 23) 最上めんどくさければ、あまり武将で城2-3落とすまで北上して、そこで防衛線つくっておけばいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-06-22 21 26 59) 越後統一直後(まだ忠誠の下がるユニークがいないうち)に、山内との同盟を切って上野に侵攻したほうがいい。漢の史記を手に入れて謙信に持たせればかなり楽になる。 -- 名無しさん (2011-06-26 22 34 19) 3,4ターンで国内統一 北信濃を注視しながら、越後で兼続内政・謙信様に兵を集める 他は越中で野戦ゲー 村上滅亡のターンに、首尾良く武田より後手取れたら天下統一は為したも同然 旭日山を落として、飯山に侵攻した武田主力の退路を塞ぎ、次ターンで兵30の謙信様と兵10二人連れて、親方様・山県などの武田ユニークを根こそぎ捕獲 あとは旧武田領三国を無人の野の如く蹂躙、その後は美濃武蔵を自然に確保 あとはひたすら戦線拡大 -- 名無しさん (2011-06-28 14 39 08) 越後統一に12ターンもかかってしまい、山内家滅亡済。関東から攻略している。 -- 名無しさん (2011-06-29 21 16 56) まだ上杉家プレイしていないけど、他大名で上杉景勝を降伏させたら仲間になるが、武将に会うで出てこない。上杉家クリアが条件? -- 名無しさん (2011-06-30 04 09 34) 改名する武将にアイテムを装備させた場合、改名後に消滅するので改名前に外す -- 名無しさん (2011-06-30 12 25 47) 謙信と景勝は他家プレイ時は最初からレベル2になってる。しかも能力値はレベル1の時のもので、3になると一気にスキルを2つ習得する -- 名無しさん (2011-06-30 23 07 55) 景勝の刀刃選者は、防衛側で(種類問わず)攻撃を受けるたびに確実に敵軍全体の士気を下げてくれる便利スキルです。終盤の兵50同士のぶつかり合いや、中盤の資金やCPの問題で十分な兵を揃えられない時などに重宝します -- 名無しさん (2011-07-01 18 19 52) 他シナリオ大名で上杉景勝が降伏して仲間になるのですが、「武将に会う」一覧に名前が出てきません。何か条件があるのでしょうか…。 どこかに書いてあったかもしれませんが、書物で政治を上げるとCPが増えます。 -- 名無しさん (2011-07-06 15 36 37) 改名での兵数変更は減少のみかな。景勝を100まで減らしてたけど増えはしなかった。 -- 名無しさん (2011-07-09 00 55 07) 他家で景勝のイベント出てきたぞ。 -- 名無しさん (2011-07-10 03 34 15) ↑2 景勝、兵数2200まで増やしてたが減少なかったぞ -- 名無しさん (2011-07-10 04 34 21) せめてVer書こうぜ・・・1.03で改善されたのか、単に勘違いだったのか判断するためにもさ。 -- 名無しさん (2011-07-10 07 34 52) 3ターンで越後を統一したら、景虎→謙信の改名後に謙信のレベルがいきなり上がってた(レベル1・経験値3→レベル2・経験値0)んだけど、これ仕様? -- 名無しさん (2011-07-10 16 34 13) 謙信・兼続はレベル2になるけど、景勝は経験値完全リセットだな -- 名無しさん (2011-07-11 23 23 59) ver1.03,伊達家でプレイしているのですが、景勝のイベントが出てきません。 -- 名無しさん (2011-07-12 23 32 50) ↑バグ報告のところで既出。Ver1.00かVer1.01では会いにいけたとのことなので、どうしても見たいならセーブデータを残して再インスコ→Ver1.00で景勝イベント回収→パッチ当ててバージョンアップするか修正パッチ来るまで待つ。 -- 名無しさん (2011-07-25 23 32 09) 毛利が強くなりすぎてもう無理なんだけど -- 名無しさん (2011-12-08 23 18 47) 俺が上杉時は国内統一後から春日山17に50隊を1人置きつつ(越後を微兵拠点にする場合は治水要員として直江推奨)南部以外の東北勢力を一掃してからそのまま佐竹→大内上杉、北条(正木、里見、結城勢含む)→今川→織田、武田の二面策で東全土を攻略してる。春日山1つで西と南は織田支配地完全制圧まで充分完封出来る上に織田と武田が北と南でいい感じに止まってくれるから両ユニークとも全員の引き入れは充分可能。意識すべきは同盟(大内上杉)を切るタイミング -- 名無しさん (2012-02-02 09 57 28) ↑大内じゃなくて山内なwこのwikiでよく見かけるんだがなんで南部を後回しにしてる人が多いんだ?前作までなら放置しておくのもありだと思うが今作は無血開城あるじゃん。政治の数値高い武将さっさと回収して内政させたほうがいいと思うんだが。↑2 要するに進行が遅いんだろw -- 名無しさん (2012-02-02 21 48 55) ↑大内× 山内○失礼orz 南部は土地も武将も優秀とは言えないし、序盤で攻めたら後々資金切れを起こしやすい…。城規模が高いから織田制圧後でも進行される事はあまり無いのでそこから再び北に攻めて東全土統一するなり、少大名になってたら同盟結んで進行不可なりでお好みで。南部は正直ユニークイベ要員としか…。追記で北出羽も土地と城規模的に序盤放置でぉk。 -- 名無しさん (2012-02-03 00 10 07) 名前 コメント
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【SFO2 01期】 公式 開始 180年01月上旬 2007/04/27 22 00 00 開戦 182年01月上旬 2007/04/28 19 50 00 終了 240年8月中旬、彦根モチ国が天下統一。 群雄割拠史 【主要勢力】 彦根モチ国 毒舌帝國国 華単国 彩雲国 桜国 都路里国 【主要武将】 彦根モチ国 君主:公孫樹 軍師:徐世勣 副軍師:兵藤和尊 丁白元 毒舌帝國国 君主:毒舌ジム 軍師:関羽雲長 華単国 君主:孫乾公祐 彩雲国 君主:月英 副軍師:須佐之男命 織部 桜国 君主:勇丸 軍師:欠片 【主な出来事】 【名言・迷言】 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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【戦国志 番外編 】 公式 開始 1525年01月上旬 2006/09/08 22 00 00 開戦 1525年01月上旬 2006/09/09 19 50 00 終了 1587年12月中旬、飯嶋家が天下統一。 群雄割拠史 【主要勢力】 飯嶋家 美濃蝮家 桜舞家 【主要武将】 飯嶋家 君主:本多重次→飯嶋鶏助 軍師:丁白元,,猫魂∀,本多重次 他 副軍師:おじぷな,諸角 虎定,伊祖 茶之介,小野大町,北白川 桜茶 他 美濃蝮家 君主:斉藤道三 軍師:額田部皇女 桜舞家 君主:踊り子 【主な出来事】 【名言・迷言】 【客観的雑感】 名前 コメント 【主観的雑感】 名前 コメント 年次列伝・各国志 列伝・回想録
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世界観>東洋 熱血三国 【紹介】ブラウザで遊べるシミュレーションゲーム!!プレイヤーは三国時代の君主となり、歴史上実在した有名武将を配下とし、天下統一を目指します。「黄巾の乱」など、歴史上有名な出来事を体験することができます。Flashベースで、精巧なグラフィックでドラマチック&リアルな歴史を体感!Macでもネットブックでも遊べる、本格的な戦略系シミュレーションゲームです。【攻略サイト】熱血三国攻略Wiki