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ゴーストとぼうしの配置 いざなりの塔---------------- 入り口 ゴースト 宝箱 1周目 まだ不完成
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概要 Ⅵに登場するモンスター。 群れを成して行動することの多い、進化したぶちスライム。 【スライム】にとっての【スライムベス】の、ぶちスライム版……といった感じのネーミングなのだが、 体色は紫の体にピンクのぶちが付いているという、とんでもないものになっている。 その見た目と表情から、皮膚ガンとか病気とか、とにかく気味悪がられた。 【ぶちスライム】の上位種にあたり、更なる上位種に【ぶちベホマラー】がいる。 DQⅥ ロンガデセオ周辺(南部)、スライム格闘場北の占いの館周辺、スライム格闘場周辺、絶望の町周辺に出現する。 通常攻撃の他にまねまねを使いこなすが、様子を見ていたり、逃げ出すこともある。 あまり自分から積極的に攻撃してくるタイプではないのだが、HPが100(DS版では80)とそこそこあり、 よく6匹程度の集団で現れて【まねまね】を使うため、これが非常に厄介でタチが悪い。 まねまねに行動制限が掛かっているわけでもないので、下手をすると3~4匹が身構えていることもあり、 中途半端な規定ダメージの集団攻撃をしようものなら、一斉にやり返されて大ピンチに陥ってしまうこともある。 特に、【絶望の町】付近でHP1の状態で遭遇したときは、普通に全滅しかねないので注意しよう。 攻撃呪文は全てよく効くが、まねまねがあるためにリスクが高い。 正拳突きなど、攻撃力が影響する特技で、各個撃破を狙ったほうがいいだろう。 落とすアイテムはアモールのみず。 「ぶちスライムは、『自分たちより弱いモンスターがいればいいのに』というスライムの夢である」と考えた場合、 このモンスターがスライムベスより強いのはなぜ? このモンスターと【ぶちベホマラー】が現実世界にいるのはなぜ? などと考えると少々ややこしいことになったりもする。 ただ、このぶちスライムベスだけは夢の世界と現実の世界の両方に生息しているため、 夢の世界のぶちスライムが変異したのがぶちスライムベス(スライムベスの夢ではない)で、 それが現実世界にもやってきた後に修行してぶちベホマラーになった……のかもしれない。 (ちなみにぶちベホマラーは夢の世界でも【スライム格闘場】の対戦相手として出現するが、通常エンカウントはない) また、ロンガデセオ周辺にはこいつと普通のスライムのどちらも出現するため、 これが「ぶちスライムはスライムの夢」説を裏付ける証拠とする論もあるが、 実際のところは出現地域のあやなので、スタッフの意図したものではないと思われる(こちらも参照)。 ちなみにあまりに不気味な配色で有名なこのモンスターだが、 PS版モンスターズのぶちスライムをこいつのカラーに変えてみると、意外と鮮やかだったりする。
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概要 本編ではⅣ以降毎回登場する【キングスライム】型のモンスター。外伝作品にもいくつか登場している。 【メタルキング】の色違いでもあり、SFC版Ⅵを除いて鮮やかな黄緑色をしている。 その名前に違わず、いずれの作品でも得意の【ベホマズン】で全体回復をするが、 近年の作品では使用頻度が少なくなり、インパクトは薄い。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMJ テリワン3D トルネコ3 少年ヤンガス 不思議のダンジョンMOBILEシリーズ DQⅣ エスターク神殿や世界樹に出現するのだが、どちらの場所でも出現率がかなり低い。 姿を見ないままダンジョンをクリアしてしまうこともあるかもしれない。 落とすアイテムはどうのつるぎ。 カジノの格闘場ではアンクルホーンと一騎打ちを繰り広げるが、勝てる見込みはない。引き分けか負けとなる。 逆にスライム、スライムベス、キングスライムとの戦いでは負けることはない。引き分けが多いが、たまに勝つ。 DQⅤ 天空への塔に出現する。今回はここにしか出現しないが、それなりの出現率になっている。 ベホマズンのほかに、マホトラでMPを吸い取ろうともしてくる。 落とすアイテムはふっかつのたま。 仲間にすることもでき、ベホマズンはもちろんフバーハも覚えるので、ボス戦はもちろんエスターク戦で大いに役に立つ。 確率は1/64と低いので勧誘は根気よく。詳細は【ベホズン】を参照。 DQⅥ SFC版ではいつもとは違って赤紫というトマトの王様みたいな気持ち悪い色である。 ちなみに、ベホマスライムが赤だからという理由が有力。 DS版では他のシリーズに合わせてか、いつもの黄緑色に戻っている。 隠しダンジョンの前半部に出現し、ベホマズン、マホトラに加えて様子をうかがうようになった。 落とすアイテムはスライムメット。 DQⅦ 現代の山脈の洞くつや湖の洞くつ、クレージュ周辺などに出現する。 ベホマズンに加えてベホマを習得し、1体への回復も可能となった。 この作品以降は、ボディアタックにのしかかりと2種類の強化攻撃も繰り出してくる。 落とすアイテムはせかいじゅのしずく。 DQⅧ サザンビーク国領東やライドンの塔北の高台などに出現する。 行動パターンはⅦと変わらず、通常攻撃とベホマ、ベホマズン、強化攻撃2種。 落とすアイテムはアモールの水、もしくはせかいじゅのしずく。 DQⅨ 宝の地図(洞窟タイプ、水タイプ)にのみ出現する。 行動パターンはまたしても前作と同じ。弱点はスライム系の例に漏れずやはり闇属性。 落とすアイテムはスライムゼリー、もしくはスライムのかんむり。 【スライムジェネラル】に呼ばれてHPを999回復させることがあり、宝の地図攻略を始めたばかりの頃はかなりきつい存在になる。 DQMJ エンディング後のみキャルが連れているのを奪うか、ベホイミンと交換する他は配合限定。 一般配合の他、キングスライム×2でも配合できる。 しかし、キングスライムを両方ともスライムの4体配合で作った場合、キングスライムの親が共にスライムである関係上、 4体配合が優先されて、スライムベホマズンではなくキングスライムが生まれてしまう。これは孔明の罠か? まあ、普通に一般配合で作りましょう。 スキルは【ぜんたいかいふく】。かいふくとくいの特性も持つまさに回復のエキスパート。 【スライムマデュラ】を作るための4体配合の1匹になる。 テリワン3D 回復のコツと全体回復のスキルを持つ上に、MPも賢さも伸びやすく、レベルアップもしやすい(【スライム】と同じ経験値テーブル)ので中盤以降の回復役に最適。星降りの大会までのストーリーをクリアするだけなら、こいつと適当なGサイズ1体の編成にし、横で適当に【ベホマズン】を唱えてるだけで何とかなってしまうだろう(配合で幾らでも生み出せる【魔王の書】が特におススメ)。 今作では【しれんの扉】の主の1体として登場(こいつと【ピンクモーモン】と【ガスダンゴ】との3択になる)。最初の質問で「プリンプリン」を選択するとスポットライトに当たって颯爽と登場し、「わたしのむねでゆっくりおやすみ」などとのたまい襲ってくる。倒すと今度は「その乱暴な感じがクセになりそう。あなたについていくわ」と言い、仲間になってくれる。こいつと言い経験値を大量にくれる【メタルキング】と言い、【キングスライム】型のモンスターは苛められるのが好きなドMキャラなのだろうか? また、他の2体も含め、この扉だけはエンディング前の段階でも、主と同じ種類のモンスターを既に持っていても何度でも戦えるので、訪問する度に仲間にできる。 位階配合の他、【キングスライム】×2でも作れる点は、ジョーカーと変化なし。 【メタルライダー】2体とこいつ2体の4体配合で【メタルカイザー】が作れる他、 メタルカイザー2体とこいつ2体の4体配合で、【グランスライム】が生み出せる。 グランスライムは【ゴールデンスライム】の素材になり、ゴールデンスライムから【ダイヤモンドスライム】などの上位のスライム系を生み出していくので、何度も作る必要がある。 このように上位のスライム系を作るのに大量に必要になるので、予めしれんの扉でこいつを量産しておくといいだろう。 トルネコ3 不思議の宝物庫の一部階層に出現する。 ベホマズンで視界内のモンスターを全回復させてしまう。 攻撃力が中途半端だといつまでたっても戦闘が終わらない。 ポポロで仲間にした際の成長タイプは普通・早熟で、デフォルトネームはベホズン。 出現率がかなり低いので、見かけたら分裂の杖を使うといいだろう。 初期能力は高く、特技も強力だが、たったレベル9で成長が止まってしまうのが痛いところ。 それでも半端に鍛えた程度の序盤モンスターよりはずっと強いのだが。 少年ヤンガス 魔導の宝物庫のみの登場。部屋内のモンスターを全回復させる。 キングスライム×ベホマスライムなどで配合できる。 不思議のダンジョンMOBILEシリーズ ベホマズンを使い部屋中のモンスターを全回復させる。単体では弱いがモンハウなどに現れると厄介。 キングスライムと同様に異常に高い経験値(500)を持つが、ダンジョンの深層にしか登場しないので有難味は薄い。 しかし万能ぐすりをそこそこの確率で落とすので、余裕があれば倒しておくといい。
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No.000 スライムモナー ?ポケモン たかさ ?.?m おもさ ?.?kg グラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑説明 ? タイプ みず・くさ 特性 あめうけざら 進化 ? ↓(Lv.?) ? 生息地 ? 種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 0 0 0 0 0 0 レベルアップで覚える技 Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? 技マシン・秘伝マシンで覚える技 00:? 秘0:? 性別 ♂:♀=?:? タマゴグループ ? 備考 特になし
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2594.html
DQⅦ Ⅶに登場するモンスター。【ダークパレス】深部などに出現する。 要はがったいメタルスライムなのだが、相変わらず出現率が低い。 しかも非常にアイテムを落としにくいので、図鑑コンプの大敵となっている。 一気に仲間を呼ぶが、逃げることも多い。 なお、モンスターパークに送ることは可能だが、通常のメタルスライムとして登録されどちらかしか選択できない。 単純ななつき率では実はこちらの方が高いが、合体するため現実的な難易度ははるかに上だろう。 名前の「S」は複数系のような意味なのか、スーパーとかスペシャルのような意味なのか。 3DS版 3DS版ではこいつもモンスターパークに登録できる。 ただ、上記の通り出会いにくい上に逃げやすく、おまけに放っておくとメタキンに合体してしまう。 こいつをモンスターパークに送るためにはかなりの苦労と工夫を強いられるだろう。 以下にその為の一例を挙げる。 まず、こいつが出せる可能性のある【すれちがい石版】を用意(だいまどうかスライムLv8がリーダーの石版で出る)。 次にその石版で、こいつが出るまでくちぶえを吹いて粘る。出現率は低いが出る事は出るので、熟練度稼ぎがてら何度も粘ろう。 いざ出現したら、他のモンスターを1匹だけ残すようにして倒し、合体するのを防ぐ。 こうすると、こいつは合体しようとして失敗するのを繰り返すばかりで逃げなくなるので、この間にまものならしを5回使用する。 その次のターンでこいつを全て倒し、その後残した他のモンスターをニフラムやともえ投げ等で倒さずに追い払う。逆に、他のモンスターのほうから倒してもOK。 こいつを残していると次のターンでメタルキングに合体するが、このメタルキングは絶対に倒さずに逃がす事。 これで、戦闘終了後ほぼ必ずこいつがなついてくれる。 上記の手順は早ければハーメリア復活以後から実施できるものの、【だいまどう】や【バーバリアン】といった終盤以降の強敵と隣り合わせになるので、 実行するのはダークパレス出現以降くらいが良さそう。 なお、モンスターパークでの台詞にて、【スライムLv8】は厳しい特訓を積んだ末に合体能力を手に入れたスライムなのに対し、こちらは生まれつきの種族である事が判明した。 また、「S」の正体は結局判明しなかった(本人曰く「ボクニ ツイテイル Sッテ ナンダトオモウ?」とのこと)
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説明 ┌〘スライムゼリー〙├【食材アイテム】/【素材アイテム】│ 「まるでスライムの形をした様で、まさにスライムの様にプルプルのゼリー。│ 洗ってから其の儘食べても、いい具合に水分を吸収してくれるので味を損なわない他、└ 暑い日に凍らせて食べるとより美味しく食べられる。」 おいしさ 不明 素材活用度 不明 入手先 スライム
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タイムたちは、バートと巡り合い、数々の仲間と出会い、たたかうのである。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4507.html
DQMCH キャラバンハートに登場するモンスター。 名前の通りスライム系で、ランクは以外に高くAランクとなっている。 色は黄緑色で、ホイミスライムなどと同じく触手の生えたクラゲのようなスライム。 だが、頭部が魔法使いのローブのように曲がっているのが特徴で、杖を持っている点も違う。 初登場はムーンブルク地方西部の平原。その後はルプガナ地方までずっと出てくる他、【スライムランド】にも出現する。 とても心を落としやすいので、中盤のランク転身用に心を手に入れるのも良い。 なお、【メラミスター】というそっくりさんのボスモンスターもいる。 重さが3と軽く、覚える特技はメラ、ギラ、イオ。分かりやすい。転身方法はホイミスライムに猫魔道の心×2。 見た目通りMPと賢さの成長率が高いが、どちらも早熟型で途中で伸びが止まってしまう。 だが、MPと賢さが止まった辺りで攻撃力が伸びだし、最終的にはかなりの値まで成長してくれる。 お前は魔道士じゃないのか、と聞きたくなる成長の仕方である。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1084.html
今日 - 合計 - 餓狼伝説2の攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 13時17分03秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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メタルスライム 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 赤 S01-009 モンスター 2 20 C テキスト メタル系 このカードは、(じゅもん)のダメージを受けず、受けるダメージは10になる。 「メラ(じゅもん)」相手のなかま1枚に20ダメージを与える。 「にげる」このカードを、パーティフィールドにアクティブ状態で移す。 備考 バトルにこのカードだけを出して、「にげる」を使用した場合、相手は勝利ポイントを得ることができない メタル系 はじゅもんのダメージは無効だが、ダメージ以外の効果は受けてしまうので、ラリホーやザラキには注意。 メタル系 はダメージを軽減する効果であるため、軽減されない効果の特技は普通にダメージを受ける。 名前 コメント すべてのコメントを見る