約 2,660,570 件
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/16.html
マップの作成 マップの作成基本的な手順 四角形を描画する Race用マップ作成準備 スタート/ゴール地点 テレポーター 基本的な手順 ①「左コントロール+左シフト+E」でマップエディタが起動します ②「file」をクリックして「new」をクリックすると新しく作れます (画像がありません) ③「Layers」をクリックして「Images」にします ④addをクリックします ⑤下の画像の赤で囲まれている部分二つを二回に分けてぶち込みます ⑥今度は「Images」をクリックしてLayersに戻し、「Game」を右クリックして「add tile layer」をクリックします(2回クリック) ⑦先ほど作った「tiles」を右クリックして「image」ボックスをクリックし、⑤で入れた画像を選びます ⑧サイズを変える場合は「Widlth」や「Height」の単位を変えてください (画像無し) 以上で準備完了 ここから作成方法 ①使いたいタイルを選びます、そしてスペースキーを押している間そこに入ってる画像を見て クリックでマップチップを選択できます ②リスポーン地点や武器は「Game」の中に入っています ③チップを選択している時左クリックでチップを配置し、右クリックでチップ非選択になります (画像無し) ④そしてマウスホイールをスライドすると拡大縮小し、押し込むとカメラの位置を変えれます (画像無し) ⑤そして当たり判定を付けたいタイルを右クリックし、GameTiles→Colisionと進むと当たり判定が付きます ⑥私が作成したステージです、あなたはどんなステージができましたか? ⑦最後にsave asで名前を付けて保存して完成です 注意:スペースを入れるとエラーが起こることがあります 私のところだけかもしれませんが マップデータを取り出したい場合はconfig_directory.batをダブルクリックし、mapsフォルダを開くと保存したマップがあります 四角形を描画する 自由に変形、色付けできる四角形を描画できる。 影付けや背景作りに便利な機能。 まず、四角形を描画するレイヤーを作る。 四角形を描画したいグループを右クリックし、Add quads layerをクリック。 次に、今追加したレイヤーを選択した状態で画面右上のAdd Quadをクリック。 すると、マップ上に小さな白い正方形が描画される。 赤い点をドラッグすると変形。緑の点をドラッグすると移動。 さらに、赤い点を右クリックで色の変更や位置の数値を編集することができる。 画像と重ねてグラデーションの表現等、様々な用途が考えられる。 また、Quadレイヤーを右クリックしてImageを選択することで四角形にテクスチャを貼ることもできる。 Tileレイヤーと違い自由に伸縮できるため、これまた背景作りに役立つ。 Race用マップ作成 こちらのRaceクライアントを使ってRace用マップを作る方法。 Race用マップには通常マップにはない機能が盛り込まれているが、おおまかな作成方法は通常マップと変わらない。 ここではRaceマップエディタ固有の機能について説明する。 準備 こちらよりentities.pngをダウンロードし、Teeworldsフォルダのdata/editor内にある同じ名前のファイルを置き換える。 (元ファイルは一応バックアップをとっておこう) これができたら、teeworlds_race.exeを起動してCtr+Shift+Eでマップエディタへ。 スタート/ゴール地点 タイムの計測を開始/終了する場所を決める。 Gameレイヤーを選択した状態でスペースキーを押し下げると、先ほど置き換えた画像が表示される。 赤いストップウォッチマークがスタート地点、緑のものがゴール地点である。 他のタイルと同じ要領で並べることができる。壁との間に隙間がないように並べよう。 Teeがタイルの上に重なった瞬間にタイム計測が開始または停止される。 テレポーター 任意の範囲に入りこんだTeeを任意の1マスへワープさせるギミック。 Gameグループを右クリックしてAdd Tele Layerをクリック。 Teleレイヤーが追加される。 Teleレイヤーを選択した状態でスペースキーを押し下げる。 Fromと書かれたタイルでテレポート元を、Toと書かれたタイルでテレポート先を指定できる。 まずは、テレポート元のタイルを設置する。 Fromタイルを選択し、スペースキーを放してからTeleporterボタンをクリック。 まずは「1」を選択して好きな場所にタイルを配置してみよう。 次に、テレポート先のタイルを設置する。 Toタイルを選択し、スペースキーを放してからTeleporterボタンより「1」が選択されていることを確認。 先ほどと同じ要領だが、Toタイルは1つの番号につき1枚のみを配置する。 これで完成。Fromの1のいずれかにTeeが重なった瞬間、Toの1に瞬間移動させられるようになる。 同じマップ内でいくつものテレポートを作りたいときは、それぞれに異なる番号を付ければ良い。 名前
https://w.atwiki.jp/ofpdr-jpn/pages/13.html
マップ倉庫 メンバーがCOOPで遊ぶために必要なマップを随時掲載して行きたいです。 マップのインストール先はdeta_win\missions 中にはそのディレクトリーでは反応しないマップもあるので、 ゆくゆくはnikned map packやS.A.RやOGU以外で手に入れる事が出来るマップは、 \data_win\missions\=OFPDR-JPN=(新規フォルダ作成)に入れて行くようにしたいです。 現在メンバーで遊んでいるマップ Nikned map pack 標準化マップ集 4.7リリース ANNIBALE19 個々にmissionsに入れるのと、 missionsに新たに=OFPDR-JPN=フォルダを作り、その中にも入れてください。 SAR 最近人気のあるマップ 80マップを超えました SAR mission updater OGU Autodownloader 更新しない理由が分かりました。 regeditで\HKEY_CURRENT_USER\Software\OGUOFPDRDLCの中のMapPackを全て削除すると更新すます。 axfc UpLoader アップローダー、マップのアップに使用してください。 メンバー間専用フォルダ導入 missionsの中に =OFPDR-JPN= (フォルダ名)を作って頂きます、 例:\operation flashpoint dragon rising\data_win\missions\=OFPDR-JPN= 新しいマップやお気に入りのマップなどマップ関連の事を書き込んでくださいね。 -- ucCal (2010-09-09 10 05 33) Nickned map pack 3.6 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/44965 -- ucCal (2010-09-11 16 07 20) Nikned map pack 4.1 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/45618.lzh -- ucCal (2010-09-19 23 17 52) Nikned map pack 4.2 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/83326.7z -- ucCal (2010-09-28 13 05 47) 自作マップ制作は凍結します、エゴで無理にでもプレイしたくなるので、皆様にご迷惑をおかけすることになりかねますので。 -- ucCal (2010-09-26 00 59 24) Crazy HMMWV 上書きしてね http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/164067.lzh -- ucCal (2010-10-17 23 02 54) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165084.lzh -- ucCal (2010-10-20 23 22 45) 面白そうなキャンペーン発見、ソロか協力なのかは不明 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/165253.lzh -- ucCal (2010-10-21 16 28 16) http //www1.axfc.net/uploader/He/so/301587.zip -- naonao (2010-11-15 22 28 41) http //www1.axfc.net/uploader/Li/so/82938.zip -- naonao (2010-11-17 22 08 36) nikned4.3 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/88648 -- nobu (2010-12-06 22 26 26) Operation Flashlight http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/183466.rar -- naonao (2010-12-14 22 14 24) Operation Intersection http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/183467.rar -- naonao (2010-12-14 22 15 13) http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/196291 -- nobu (2011-01-20 21 51 01) TGシリーズの新しいものですhttp //www1.axfc.net/uploader/He/so/311927 -- nobu (2011-02-07 21 23 36) 4.5 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/93581 -- nobu (2011-02-15 22 26 38) 2011.02.21 19 00頃にSARアップデートかましたら真っ赤になりました。原因不明。SAR真っ赤っかになった方向けに2011.02.21アップデート後SARミッション詰め合わせです → http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/100095.zip -- gagne (2011-02-21 19 40 56) http //www1.axfc.net/uploader/S/so/95782 -- nobu (2011-03-19 16 04 17) ↑ NIKNED4.6 です。 -- nobu (2011-03-21 21 18 24) NIKENED MAP 4.6.1 です。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/96007 -- nobu (2011-03-22 21 53 22) Nikned Map Pack 4.7が来てました。SARのミッションを抜いた4.7はこちらに上げておきました。キーワードはofpdrです。http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/60799.lzh -- gagne (2011-04-11 19 24 02) ガニエさんへ http //www1.axfc.net/uploader/S/so/97495 -- NOBU (2011-04-16 02 55 54) NOBUさん頂きましたありがとうございます -- gagne (2011-04-16 03 52 05) Nikned Map Pack 4.8です。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/99853.zip -- Naonao J (2011-05-20 21 23 01) NIKNED5.1 http //www1.axfc.net/uploader/P/so/101411 -- NOBU (2011-12-29 03 12 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ellis/pages/18.html
【マップ】 『琉球』 「大和國軍拠点本部(やまとこくぐんきょてんほんぶ)」 琉球の北端に建造された防衛拠点。 大和國より物資が送られ、いつ攻められてきても護ることのできるようにしてある。 ここに、大量の数打や武者、軍人などが配備されている。 「大和國軍拠点宿舎(やまとこくぐんきょてんしゅくしゃ)」 拠点本部の近くに創られた大きな宿舎群。 それぞれの宿舎は全く同じ形をしており、何万、何十万もの兵員が休養することができる。 大部屋と個室などがあり、部屋が大量にあり、食堂などもある。 「国連進駐軍拠点(こくれんしんちゅうぐんきょてん)」 琉球の南端に建造された侵攻拠点。 各国より輸送されてきた物資が集められ、万全に整えられている。 数打や兵器のための倉庫もある。 兵員用の大きな宿舎や食堂もある。 「激戦区・金武湾(げきせんく・きんわん)」 琉球の中央辺りに位地する海域。また激戦区でもある。 水深は北部に行くほど深くなり、南部の方は比較的浅くなっている。 また、付近には伊計島、宮城島、平安座島というの3つの島が湾を囲うようにある。 「激戦区・ゴガ平原(げきせんく・ごがへいげん)」 琉球の中央より北東側に位置する平原。 比較的に拓けた場所で、広くこれといって何もない。 八重岳と、名護岳という山に左右を挟まれている。 「激戦区・多野岳森林(げきせんく・たのたけしんりん)」 多野岳という山岳を覆うようにある大きな森林。 木々が非常に生い茂っており、視界が悪くなっている。 「大和國旧軍拠点(やまとこくきゅうぐんきょてん)」 多野岳森林の付近に隠れるように存在する場所。 木々で覆われているため、見つけにくく、その分非常に視界が悪い。 今でも使える施設がいくつか残っており、仮の拠点にも使えるほど。 『本州』 「京都御所(きょうのみやごしょ)」 天皇の住んでいる皇宮を中央とした、大和の最重要施設。 皇宮は、天皇とその親族を除いて一切の立ち入りが禁止されており、中に入った外部の者は誰一人として存在しない。 ただし、皇宮の周囲に入ることは可能であるが、入ることを許された者以外は禁止されている。 周囲には、倉庫などの建造物がいくつかある。 「周防幕府本城(すおうばくふほんでん)」 周防の地にある、大きな城。 頂上の殿守には、幕府の上部の者以外入ることを許されないが、それ以外の場所は幕府の組織の者なら誰でも入ることができる。 地下には、大量の数打が保管されている格納庫がある。 『西洋』 「連合国軍空母(れんごうこくぐんくうぼ)」 太平洋の沖縄付近に待機している米軍の空母。 格納庫に多数の鋼冑や兵器が搭載されており、そこから出撃が可能。
https://w.atwiki.jp/picohan/pages/54.html
マップ関連の仕様書をあげるところです 今あがってるもの 「画面スクロール」仕様 「MAP配置」仕様 「マップあたり判定」 マップエディタ特殊仕様
https://w.atwiki.jp/genso-suikoden/pages/24.html
マップ一覧【幻想水滸伝Ⅲ】 ゼクセン連邦 ビネ・デル・ゼクセ 北の洞窟 ゼクセンの森 ブラス城ブラス城の隠し通路 グラスランド カラヤの村 アムル平原 アムル平原・北 ダックの村 高速路シンダルの遺跡 大空洞大空洞の洞窟 ヤザ平原 山道 カレリア ルビーク セナイ山 クプトの森 チシャの村 アルマ・キナンの村 炎の英雄の待つ地 ゼクセン連邦/グラスランド 国境周辺 ビュッテヒュッケ城(本拠地)謎の地下通路 イクセの村 平頭山
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/16.html
マップ一覧 現在公開されているマルチプレイ用マップです。 基本マップスカイライン(地平線) パーキングデック(立体駐車場) インパクト PIER 17(ピア17) ターミナル 墜落 サンクチュアリ シティホール 回収地点 自由の女神 ウォール街 灯台 リバティ島 リタリエーションパックパークアベニュー トランジット 造船所 施設 ディシメーションパックフィフス・アベニュー プラザ プリズム 共同住宅 深い溝 基本マップ スカイライン(地平線) ゲームモード:TIA IA 墜落現場 パーキングデック(立体駐車場) ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 インパクト ゲームモード:TIA IA PIER 17(ピア17) ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 ターミナル ゲームモード:TIA IA 墜落 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 サンクチュアリ ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 シティホール ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 回収地点 ※『リバティ島』マップの一部。 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 自由の女神 ※『リバティ島』マップの一部。 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 ウォール街 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 灯台 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 リバティ島 ゲームモード:リレイ奪取 アサルト 回収 リタリエーションパック パークアベニュー ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 トランジット ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 回収 造船所 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 施設 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 ディシメーションパック フィフス・アベニュー ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 プラザ ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 アサルト 回収 プリズム ゲームモード:TIA IA 墜落現場 リレイ奪取 共同住宅 ゲームモード:TIA IA 墜落現場 アサルト 回収 深い溝 ゲームモード:TIA IA 墜落現場
https://w.atwiki.jp/var-combat/pages/8.html
マップ一覧表 現在Var-Combatで運用されている(含む調整中・未運用)マップの一覧表です。 凡例 画像 マップ名 運用状況 管理者向け情報:マップ名は、多少の表記ゆれがある可能性があります。 Palatial Mansion BR-Flip Desert Invisible Maze 試験運用中 試験運用中 試験運用中 運用中 Night Vision Circle Frustration Mah-jong 試験運用中 運用中 運用中 試験運用中 Cake Antimatter Condenser Castle Transporter 運用中 運用中 試験運用中 試験運用中 T.D.Studium Hollow-Wall Twin-Bridge Squares 調整中 試験運用中 運用中 試験運用中 Sink Hills Float Islands Dropper Miner 停止中 試験運用中 停止中 停止中 Sky Underground Simple Lava 運用中 運用中 運用中 運用中 Fortress Water City Hills 調整中 運用中 試験運用中 停止中 Holes Scaffolds Bath Formicary 調整中 運用中 試験運用中 運用中 Tri-Conquest Soul-Ring Ice-Maze Sewer 未運用 運用中 未運用 未運用 Sky-Fleet Abyss-Road Arrow Ruin 試験運用中 停止中 試験運用中 運用中 Iron-Garden Submarine-City Jump-Garden Sabo-Garden 試験運用中 試験運用中 試験運用中 試験運用中 Glass-Garden Boost-Garden Hell-River Backer-Garden 試験運用中 試験運用中 試験運用中 試験運用中 Abyss-Funnel Quartz-Garden Quartz-Street Crystal-Maze 試験運用中 試験運用中 試験運用中 未運用 Five-Arena Stone-Highway Stone-Wall Tower of Ores 試験運用中 試験運用中 試験運用中 試験運用中 Quatre-Tower Deep-Forest Rubic-Cube Snaked-Dirts 試験運用中 試験運用中 試験運用中 試験運用中 Straw-House Wood-House MireiYou Nanamitu 試験運用中 試験運用中 試験運用中 試験運用中 Small-Station L-Mushes X-Dice Quartz-R-Maze 試験運用中 試験運用中 試験運用中 試験運用中 L-Object IF-Nets Brick-House Sky-Ring 試験運用中 調整中 調整中 調整中 Lib-R-Maze Stone-Cage School-Pool Glass-Cage 試験運用中 試験運用中 試験運用中 試験運用中 P-Pyramid Iron-Organ Water-Mark Snow-Way 調整中 試験運用中 試験運用中 試験運用中 Chaos-Blocker Teroris Nanamitu Box Pipeline 調整中 試験運用中 運用中 運用中 Room The Moon Sand Arena School 運用中 試験運用中 運用中 未運用 Cycling Stair Stone-Arena Super-Flat Iron-Ships 運用中 運用中 運用中 未運用 20th-Gate Eleven-Bridges Podzol-Valley Yashiki 調整中 運用中 運用中 運用中 Stope Spelunker PortWine-Anchorage Marine-Library 試験運用中 試験運用中 未運用 未運用 Demon 未運用 運用状況について 運用状況の文字列は、それぞれ以下に記述するような意味を持ちます。 文字列 意 味 運用中 安定して運用されている事を示しています。この状況にあるマップは、今後大きな変更無く運用される可能性が高いです。 試験運用中 試験的に運用されている事を示しています。この状況にあるマップは、今後大きな変更等を加えられて再度試験運用され、運用中になる事がありますが、調整中になる事もあります。 調整中 試験運用の結果を踏まえ、調整に入っているマップです。このマップが試験運用される可能性は低いですが、ちょうど良く調整が終了すれば運良く遊べる事もあります。 停止中 システムの致命的な欠陥、またはバージョンアップの影響等、何らかの理由で調整自体が停止しているマップです。時間経過で調整中になるかもしれません。 未運用 新規に完成した、結構前からあるけど人数が少なくて回せない等の理由で、まだ運用された事の無いマップです。ゲーム中はこれらのマップを優先的に回す事になりますが、人数が足りなくて回せない物に関しては、遊んでみたい場合には人を集めてくる必要があります。 (空欄) または 不明 現時点で如何とも判断し難い状態にあるマップです。情報が入り次第確定していきます。
https://w.atwiki.jp/fftsukurou/pages/105.html
一枚絵でマップ 斜めから見た感じとサイドビュー http //www3.atpaint.jp/chibikouron/thumb/1309853595183s.jpg いやー絵がひどい イベントとか背景を一枚絵で表現する事もできるんで絵描きの方は頭の片隅にでも 一枚絵方式はMapChipInfo.csvとMapInfo.csv両方に登録しないといけないから案外めんどかった 仮データは色んな仮マップチップを詰め込んだsample_chip.bmp でも用意して サンプルマップ、ダンジョンは全てこのチップ使う。 そうすると マップチップ情報を登録するMapChipInfo.csvに 3,sample_chip.bmp を追加したらMapChipInfoはいじらなくてよし マップ情報を登録するMapInfo.csvは 20200,1,0,map020200.ffm,3,3,3 ↑これをコピペすればよし チップIDである最後の3,3,3をいちいち変えなくていいんでちょい楽 103 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2011/07/05(火) 17 37 03.11 ID 9NheDJlx0 [2/2] こんな酷い絵なのに時間だけはかかった。 次のタスクはsample_chip.bmpの用意。 仮なんでちょー簡易チップ。 床、道、壁、家 mmkさんの時の奴再利用すればすぐできそう。 最低限のだけの方が迷わなくて自分には使いよい イベント(スクリプト)を配置する為にマップが必要。 スクリプト打ち始めたい欲求が出た為にマップ製作に来てしまった。 フィールドマップまでやる事になるとは。 町を配置する為にフィールドが必要で誰も作ってないという理由で・・・うーむ スクリプトが遠い。 町で使うスクリプトは Speech 喋る expChangeMap ワープ OpenStore お店 この三つ覚えりゃ9割9分ダイジョブなんで町作りが盛り上がってほしいな。 町の人がいたり、音楽が流れていると マップを作りたいという欲求がみんなに沸いてくる・・・事を祈ろう 公開リファレンス
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/185.html
マップ BCを使わなくても何とかなる わはーマップ ナイフ大会会場 ヘレンドーン半水没 海戦 空変え 白マップ戦車戦 市街地 山 木 ボツマップたち わはーマップ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (わはーマップ.JPG) 単に起伏のついただけの砂地が広がる処女作 スーパーつまらない ナイフ大会会場 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナイフ大会会場.JPG) 第一回ナイフ王決定戦で使われたもの なんか淵での挙動がおかしかった ヘレンドーン半水没 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘレンドーン半水没.JPG) 海上戦艦とかを使うためにヘレンドーンを半分沈めたもの 上陸作戦とかやりたかったけど明らかに無理だった 海戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (海戦.JPG) いっそのこと全部沈めちゃえばよくね? 空変え #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (夜.JPG) 夜 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (夕方.JPG) 夕方 というよりは世界の終焉のような雰囲気 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ムスカ.JPG) ムスカはかつて恐るべき科学力で天空にあり、全地上を支配した恐怖の大佐であった 白マップ戦車戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (白マップ戦車戦.JPG) 他の方が作った白マップを流用して戦車をいっぱい沸かせただけのもの 人を食う壁が鯖落ちを誘発したらしい 市街地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (市街地.JPG) 建物を適当に置いただけのSSをスレに貼ったら好評のようだったので調子に乗って作ったもの 山 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (山.JPG) 防衛側(山林)vs攻勢側(平地)としたかったけどあまり上手くいかなかった 木 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (木.JPG) 木登りがしたかった ボツマップたち #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (目玉焼き.JPG) ネタマップ分が足りないと思った #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中都市.JPG) 空中都市を作りたかったけどアイデアが浮かばない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電電.JPG) 電電の妄言に付き合ってあげる俺の優しさは異常
https://w.atwiki.jp/battlestationsmidway/pages/12.html
Tactical Map 戦術マップ November 20,1941 1941年11月20日 Learn about the tactical map display,and how to use it to control your units 戦術マップ画面とそれを使った部隊の管制について学びます。 ―――ロード画面――― You can check your objectives on the Map screen 目標はマップ画面で確認できる。 You can issue orders to your ships on the Map screen マップ画面上から艦船に対して命令を出せる。 There are three levels of zoom in the Map screen マップ画面の拡大には3つのレベルがある。 ―――ゲーム画面――― "Tactical Map" 『戦術マップ』 Today,you are learned to use map interface to issue the tactical command. 今日はマップインターフェイスの使った戦術命令の出し方を学ぶ。 Access the map screen now by pressing BACK. 直ちにBACKを押してマップ画面にアクセスしろ。 "To access the Map Screen,press BACK" 『マップ画面にアクセスするにはBACKを押してください』 The map screen shows you your mission area,all friendly units and any detected enemy units. マップ画面は作戦地域、すべての味方部隊そして発見された敵部隊を表示する。 Your selected units is highlighted in yellow. 選択している部隊は黄色で示される。 This window shows you that unit. この窓はその部隊を表示する。 This window shows you a unit s target or the unit that is beneath your corsol. この窓は部隊の目標か君のカーソルの下にある部隊を表示する。 This paddle displays objective details and ( ) このパドルは目標の詳細と( )について表示する。 (Review) show what to do next. 次に何をすれば良いかを見ることができる。 Review your objectives. 目標を見直すことができる。 Press Y to enter objectives mode. Yを押して目標モードに入れ。 "To view Objective,press Y" 『目標を見るにはYを押してください』 This paddle shows you the status of your objectives. このパドルは目標の状態を示している。 A grey number means the objective is active. 灰色の数字は目標がまだ生きていることを意味する。 A green number means the objective have been completed. 緑の数字は目標が達成されたことを意味している。 A red number means this fail. 赤いのは失敗したということだ。 Cycle through objectives by using directional pad or pressing A. 方向キーかAボタンを押すことで目標を順番に見ることができる。 "To cycle through Objectives,press A or use the directional pad." 『目標を順番に見るにはAを押すか方向キーを使用してください』 Press Y or B to exit objectives mode. YかBを押すと目標モードから出ることができる。 "To exit Objectives mode,press Y or B" 『目標モードを出るにはYかBを押してください』 Pull the right trigger to zoom in. 右トリガーを引いて拡大しろ。 "Pull the right trigger to zoom in" 『拡大するには右トリガーを引いてください』 Map zooms in the area,where your cross hair is setting. 地図は照準がある場所へと拡大される。 When the map is at maximum zoom,extra details review such as ( ) and individual plane. 最大ズームにある時は( )や個々の飛行機などさらなる情報を得ることができる。 Pull the left trigger to zoom back out. 左トリガーを引いて縮小しろ。 "To zoom out,pul the left trigger" 『縮小するには左トリガーを引いてください』 At middle zoom,you can still see individual ships but individual planes and land units become hiding. 中くらいの拡大率の時は、君はいまだに個々の船を見ることができるが個々の飛行機や地上部隊は隠される。 Now,zoom out again. もう一度、縮小しろ。 "Pull left trigger to zoom out" 『左トリガーを引いて縮小してください』 At the highest zoom,all the shows is flag ship and squardron leader for each formation. 最大縮小率において、見える物はそれぞれの隊形における旗艦と編隊長だけになるだろう。 The highlighted area around your unit is the detection area. 部隊の周辺にある明るく示されたエリアは探知エリアだ。 The light colored area is a visual detection area. 明るく彩られたエリアが目視探知エリア。 The darker colored area is a radar detection area. より暗く塗られたエリアはレーダー探知エリアだ。 Units detected by radar are displayed as unknown. レーダーで探知された部隊は不明目標として表示される。 That is because all known about them is their position and type. 彼らについて分かることはその位置と種類のみだからだ。 Finally,the green area is the sonar area. 最後に、緑のエリアはソナーエリアだ。 Sonar is the only message of detecting submarged submarine. ソナーは水中の潜水艦を見つけたことを伝える唯一の手段だ。 The cursor is used to select unit and ( ) water. カーソルは部隊の選択と When you put the cursor over a unit,its details will display in target window at the top left. 君がカーソルを部隊の上に持って行った時、その詳細は左上にある目標窓に表示される。 "To move the cursor around,use the right stick" 『カーソルをあちこちに動かすには右スティックを使ってください』 Put your cursor over the Fletcher-class destroyer ( ) next your Clemson and click the camera stick to selective. 君のクリムゾンの横にいるフレッチャー級駆逐艦の上にカーソルを持って行き、選択するためにカメラ・スティックをクリックしろ。 "Select the Fletcher-class destroyer" 『フレッチャー級駆逐艦を選択してください』 "To select the targeted unit,click the right stick button" 『目標となった部隊を選択するには右スティックを押し込んでください』 Good.Good. よーし。よし。 You can also use the cross hair to issue order to cursor selected unit. カーソルで選択した目標に命令を下すために照準を使用することもできる。 Pressing A will order that Fletcher to move to the designated point. Aを押してフレッチャーに指し示した場所に行くように指示しろ。 Order it to move yellow point. 黄色のポイントに向かうように指示しろ。 "To issue a Move To command,press A" 『移動命令を出すにはAボタンを押してください』 "Order the USS Fletcher to move to the waypoint" 『USSフレッチャーを目標地点まで移動させてください』 Blue line shows you where it s going. 青い線は行く先を示している。 As you can see,the Fletcher is obeying your order. 見ての通り、フレッチャーは君の指示に従っている。 Your Fletcher has detected the enemy ship. フレッチャーは敵船を発見した。 Press A to order it to attack. Aを押して攻撃を命じろ。 "Order the Flether to attack the enemy ship" 『フレッチャーに敵船を攻撃するように指示してください』 The red line indicates the attack ( ). 赤い線は攻撃を表している。 That means your unit are moving to range on the targeted unit and engage. それは君の部隊が目標に対して射程距離に移動し、交戦することを意味している。 The unit ( ) attack ( ) circled the enemy firing until it sinks. 部隊は目標の周りを円を描くように移動しながら相手が沈むまで射撃する。 Well done! 良くやった! Now there is another way to select friendly units which is using the directional pad. さて、味方に指示を出す方法にはもう一つ、方向キーを使用する物がある。 Press left and right of the directional pad to Catalina flying boat. 方向キーの右と左を押してカタリナ飛行艇を選択しろ。 "Press the directional pad LEFT/RIGHT to select the Catalina flying boat" 『方向キーの左右を押してカタリナ飛行艇を選択してください』 You can creat the navigation path by pressing A multiple times. Aを複数回押して航行経路を設定することができる。 In the Catalina navigation path between those three way points. カタリナにこの3点を通る航法経路を設定しろ。 Start with waypoint 1 and end with waypoint 3. 経路1で始まり、経路3で終わるんだ。 "Plot a path between the 3 waypoints" 『3つの点を通る経路を設定してください』 "Press A to issue a Move To command" 『Aを押して移動命令を出してください』 Outstanding! すばらしい! Catalina will fly along the path you have created. カタリナは君が設定した経路に従って飛ぶだろう。 You want to cancel to move or attack order,press B. 移動や攻撃命令を取り消したい時にはBを押せ。 "Press B to cancel the Move To command" 『Bを押して移動命令を取り消してください』 Good.Good. よーし。よし。 An airbone planes circles when cancels its order. 飛行中の飛行機は命令を取り消された時には円を描く。 Or you can tell it to circle over your ships by pressing A. Aを押して味方艦船の上で円を描くように命じることができる。 That command is useful for ( ) CAP or Combat Air Patrol over your ships and land-bases. この命令は艦船や地上基地の上空でCAPもしくは戦闘空中哨戒をさせる時に役にたつだろう。 Order the Catalina to circle your Clemson. カタリナにクリムゾンの上を旋回するように指示しろ。 "Order the Catalina to circle the Clemson" 『カタリナにクリムゾンの上を周回するように指示してください』 "To issue a Move To command,press A" 『移動命令はAボタンで出します』 Great job. みごとだ。 You have completed the map tutorial. マップチュートリアルを完了した。 Press back to exit the map. マップから出るにはBACKを押せ。 "To exit the Map Screen,press BACK" 『マップ画面から出るにはBACKを押してください』 "Training Course Complete" 『訓練終了』