約 1,731,186 件
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PL名:如月篤志/如月篤子 未使用経験点: 獲得履歴 獲得日 セッションタイトル GM名 経験点 備考 2006/9/16 あるべくしてある日常 如月篤志 28 GM 9/30 絆の証 如月篤志 44 GM 2007/2/18 あの大空に翼を広げ 氷月 22 3/19 闇夜の壊刃 如月篤志 39 GM 5/13 易しい鬼の倒し方 氷月 19 9/20 気になるあの娘はあのねのね 氷月 13 9/30 暴れる少女と怪しすぎる三人組 雅戌 19 2008/4/3 コロシアム的な 影法師 15 合計 0 消費履歴 最終消費日 対象キャラ 使用経験点 備考 // ななしごんべ 0 合計 0
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オケアノ島 (スペシャルエリア) スペシャルエリア3島をクリアすることでパスなしでスペシャルエリアに行くことができるようになる ユナギ海辺 オーマガット湖 エグレッタ海岸 ヒーグレット海クルーズ マジクワナ・ビーチ タソガーレ川 オロラー海クルーズ ユナギ海辺 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(10400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2560pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 チョウチョウウオ 桃 黄 橙 赤 26 80 ☆ +1 フィーバー対象 カクレクマノミ 白 緑 草 橙 52 240 ☆☆ +1 ウミテング 紫 緑 草 黄 50 200 ☆☆ +1 ネコザメ 白 紫 緑 草 黄 310 530 ☆☆ +2 アカシュモクザメ 紫 草 赤 1012 2100 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア パスを所持している クリア条件 アカシュモクザメを釣る オーマガット湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1860pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 フィーバー対象 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 アリゲーターガー 黒 水 緑 808 1800 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ユナギ海辺クリア パスを所持している クリア条件 アリゲーターガーを釣る エグレッタ海岸 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(17600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(6340pt) !!プクプクは 特殊な条件を満たしたMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 92 200 ☆☆ +1 フィーバー対象 イセエビ 黒 緑 草 126 360 ☆☆☆ +6 タツノオトシゴ 茶 緑 黄 99 320 ☆☆☆ +1 ガーフィッシュ 赤 240 500 ☆☆ +2 ナポレオンフィッシュ 茶 緑 草 744 1120 ☆☆☆ +5 プクプク 白 青 黄 橙 5000 15000 ☆☆☆ +3 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で半分しか減らせない) 釣り場の種類 海辺 出現条件 オーマガット湖クリア パスを所持している クリア条件 ナポレオンフィッシュを釣る ヒーグレット海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5700G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2340pt) !!黄金のタイは 最少でも80回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 シロギス 茶 水 赤 36 90 ☆ +1 フィーバー対象 ヤリイカ 白 紫 草 赤 42 100 ☆ +4 カンパチ 黒 紫 橙 372 610 ☆☆ +2 キンメダイ 桃 黄 橙 230 600 ☆☆ +2 シーラカンス 桃 草 717 1280 ☆☆☆ +5 黄金のタイ 茶 水 青 赤 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 エグレッタ海岸クリア パスを所持している クリア条件 シーラカンスを釣る マジクワナ・ビーチ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(12000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4180pt) !!黄金のサメは 最少でも50回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アゴハゼ 黒 桃 草 赤 17 50 ☆ +1 フィーバー対象 タテシマフエフキ 黒 紫 青 96 200 ☆☆ +1 マツカサウオ 茶 紫 緑 黄 96 350 ☆☆☆ +1 カブトガニ 白 緑 354 920 ☆☆☆ +8 ホオジロザメ 黒 白 紫 緑 1312 2400 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 黄金のサメ 白 水 黄 橙 4000 8000 ☆☆☆ +5 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で半分しか減らせない) 釣り場の種類 海辺 出現条件 ヒーグレット海クルーズクリア パスを所持している クリア条件 ホオジロザメを釣る タソガーレ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1980pt) !!黄金のニジマスは 最少でも90回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ウグイ 桃 水 橙 赤 42 80 ☆ +1 フィーバー対象 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 イトウ 茶 桃 534 1050 ☆☆☆ +2 黄金のニジマス 黒 紫 水 橙 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 川 出現条件 マジクワナ・ビーチクリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のイトウを釣る オロラー海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(11000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4680pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 フィーバー対象 タラバガニ 紫 水 橙 102 230 ☆☆ +6 ズワイガニ 茶 桃 水 橙 86 220 ☆☆ +6 ラブカ 白 茶 657 1150 ☆☆☆ +3 チョウチンアンコウ 茶 水 354 1000 ☆☆☆ +4 リヴァイアサン 黒 白 水 青 3000 8000 ☆☆☆ +8 体力ゲージ有り(体力の減り-1/3) 釣り場の種類 沖 出現条件 タソガーレ川クリア パスを所持している クリアした島が5以上(ノーマルエリアクリア) クリア条件 ナゾの巨大生物(リヴァイアサン)を釣る
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白黒外伝 シナリオモード 白黒外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 月の満ち欠け VI-2 そして、大切な日々 シナリオフローチャート ┌←──III-7 僕は約束を覚えてる VI-1 月の満ち欠け │ VI-2 そして、大切な日々 概要 条件 III-7でne061 宵闇の淑女 シャローン および ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ を盤面に置く。 混沌の王との戦いの後のネクロポリスとアルカディアの様子を描いたシナリオ。 VI-1 月の満ち欠け 難易度 5 COMレベル 28 COMデッキ名 NEC 6-1 反逆と裏切り 特殊勝利条件 敵召喚士のHPを0にして、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 味方召喚士のHPが徐々に減少 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 新シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー 旧ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略敵のLv合計は10、ATK補正も+10と、これまでのステージに比べそれほど脅威に感じるステージではないように思える。開幕に新シャローンのアビリティが飛んでこなければ。 開幕にATK100前後・ダメージ40%軽減の高速シーカーが3体盤面を蹂躙して回る様はある意味壮観。敗北補正がない場合開幕にどのような配置をとろうとほぼ確実にこちら全滅+樽なし+特大魔法陣デュラハン召喚で壊滅状態に陥る。 おまけに敵設置樽は堕天使の像(ローマンエンチャント)のエンチャント済。元々効果範囲が非常に広いのでいくつかの杖や1LvユニットはATKが一桁どころか0まで減少し得る。迂闊な召喚はかえってピンチに陥りかねない。 敗北補正を重ねると敵の初期ATKと時間ごとの味方召喚士へのダメージが多少マイルドになる。この状態になってもあまりのんびりは出来ないのでバハムート潜在+DAで決めてしまおう。 VI-2 そして、大切な日々 難易度 5 COMレベル 34 COMデッキ名 ARC 6-2 冷笑の女性陣 特殊勝利条件 味方召喚士に敵ユニットを近づけず、対戦に勝利しろ。 特殊戦闘状態 敵ユニットはアビリティの対象にならない 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 レベル ユニットタイプ 備考 チュレージ 3 キーパー レマン 2 キーパー ティティス 2 キーパー サウザンド 3 マスター 旧アヴェル 2 マスター ヴェネタ 2 マスター 攻略CPU初のLv34第三弾はATK+10のアルカディア女性陣。初期エレメンタルもなく設置エレメンタルも通常のもの。 ただし、非常に珍しい勝利条件が設定されている。敵ユニットが味方召喚師に近づいた時点で敗北確定である。とはいえ、ほぼDAされるかされないかといった距離まで近づかれてようやく敗北なので実質的に『味方召喚師がDAされたら敗北』と考えておけばいい。 ATK30超えのマスター3人のバックアップを受けて、キーパーが陣を広げてくる。 味方召喚士に接近してくるのは足が遅く、低レベルでHPのあまり高くないキーパーなので、杖の射撃かATKのある剣で召喚士の両脇を防御すれば特殊条件では早々敗北しない。たまに召喚獣に重なって近づいてくるが。 敵ユニットはアビリティの対象にならないが、エメリィスキルやカランアビは有効。この二人は杖なので相性もいい。他にバハムートやカオスドラグーンの潜在効果も有効。 召喚獣からのダメージで潜在域に入ってからまくれば直前のステージに比べ簡単に勝利できる。
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目次 パーティーについてパーティーでの戦闘について 戦闘が終わったら 鬼神への道 ~Road of The Demon~ パーティーについて パーティーはMMOの醍醐味です。 ここではパーティーについての説明をします。 右下のアイコンにある「パーティ」を開くか、「P」を押してパーティーウィンドウを開きます。 あとはパーティーを作ればいいだけです。 パーティーは三人ぐらいからがいいと思います。 二人だと、どちらか片方が物凄く強い場合あまり楽しくないと思います。 ベストなのは同じぐらいの強さの仲間で集まるのがいいでしょう。 数はいればいるほど強くなります。 ソロ→二人→三人→・・・ となるにつれてダンジョンの攻略が格段にしやすくなります。 三人以上になると会話が面白くなるので三人以上がお勧めです。 パーティーのリーダーはダンジョンに入る際、または新しくメンバーを入れるときに操作をします。 (リーダーは途中で変更可能です。) パーティーでの戦闘について パーティーでの戦闘ではソロの時とは戦い方が違います。 スイッチや宝箱がある場合、あける人以外は部屋の隅へ移動し、各々のスキルを準備します。 準備が終わったならば仲間に合図を送りましょう。 Alt+1~9でエモーションが出せるので、それを合図として出すといいかもしれません。 開ける人は合図を確認した後に開けてください。 一度戦闘が始まると混戦状態になるので注意してください。 よく敵を見分け、人が戦闘しているところに横槍を入れないようにしてください。 せっかく上手く戦闘をしていたのにそのリズムが崩れる恐れがあります。 しかし、時にはサポートも必要です。 仲間の残り体力がない場合 仲間がデッドリー状態 仲間がスキルを準備できていないときに攻撃を加えられる恐れがある 味方が複数の敵にターゲットされている 以上のような時にはサポートをする必要があります。 もちろんいずれも自分がターゲットされていない状態に限ります。 自分がターゲットされているのに味方をサポートしようとするのは自殺行為です。 絶対にやめましょう。(上級者以外) 有効的な攻撃は場合によって変わりますので敵の動きを見極めてください。 仲間の残り体力が少ない場合or仲間がデッドリー状態の場合、敵のターゲットを自分に向けさせるのがいいでしょう。 アイスボルトやファイアボルトを撃つのがいいと思います。 緊急の場合に限りスマッシュやアタックは有効でしょう。 また、味方の体力が少ない場合、味方にヒールをかけるというのもいいでしょう。 ただしサポートのつもりが自分がやられた、戦闘を混乱させてしまった、などが起きないようにしましょう。 ゴメンナサイは戦闘終了後にしましょう。 戦闘が終わったら ひとまず戦闘が終わったら仲間の体力ゲージをみて、残りHPを確認しましょう。 少ない場合、よっぽどのことがない限りはその場でヒール合戦が始まります。 負傷度が溜まっている場合は応急処置をします。 (注意:ヒールは自分自身ではなく必ず味方にやりましょう。自分にやるとスタミナが削れます。) 応急処置やヒールをやってもらってるときは必ず休憩スキルを使用してください。 使用した場合、回復する量が増加します。←ヒールの回復量は変わりません そして終わったらちゃんとお礼を言いましょう。 ここまで書いておいてなんだけどやっぱり空気を読めってことです。 鬼神への道 ~Road of The Demon~ 弱い、へたれ、低累積、etc… これらは具体性をなんら持たない抽象的かつ謙遜を 大きく含んだ所謂『社交辞令』である。 これらの言葉を信用すると、ダンジョンにおいて敵よりも 味方を恐れる事になるので注意が必要と言える。 もし装備が公開になっている場合、是非見せてもらうと良い。 予想通りの無双装備ならば鬼神確定なのだが、 中には自分となんら変わらない弱小装備の者もいる。 しかし、これを見て 「ああ、こいつは俺と同じくらいなのか。良かった良かった」 などと思ってはならない。 その理由が“隠れ鬼神”の存在である。 分かり易く言うと 『この程度のダンジョンなど装備不要、むしろファッション優先』 という、ガチ装備で身を固めている通常鬼神よりも 遥かに遥か遥かに恐ろしい鬼神である。 ほとんどの場合 “あの装備でこれなのか” と、異常なまでの実力差に戦慄を感じる事になるだろう。 鬼神に遭遇してしまった場合、重要なのは 『実力差に凹まず、戦闘の様子をよく見る事』 である。 立ち回り、効率の良い敵の倒し方、窮地の脱出方法、仲間への援護のタイミング、etc… これらを学び、吸収してこそ明日の鬼神への第一歩と言えるだろう。
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群馬 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 22 53 04 ID UcFcBHy+0 高崎ヤマダで10人 BAOO高崎で2人w 79 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/22(水) 15 16 47 ID RiYWRmlq0 いつも無理無理言ってた群馬県民だけど 遂にけやきウォークで2人遭遇した(´;ω;`)感涙 983 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2009/07/28(火) 12 32 34 ID FbKxDvyXO 群馬のジョイフル本田ですれ違った ママプレイヤーの人みたいだ。 高崎 ヤマダ電機(特に4Fと2Fがすれ違い率多し)⇔高崎駅改札 ※群馬ならここが一番。駅とヤマダの往復で人数稼げる ワンダーグー イオン BAOO 前橋 けやきウォーク ヤマダ電機マルチメディア館 8月21日 けやきウォーク 1時間半で27人 伊勢崎 ワンダーグー スマーク 太田 イオンですれ違い買い物ついでにやって4時間で40人いけた 埼玉北部から行ったがお盆で人が多かったのもあると思う 伊勢崎 17日にスマークで「まさゆき地図」配布したよ。20人位の人が地図受け取ったみたい。今週末は太田イオンあたりで 「ロッカー地図」か「まさゆき地図」を配布予定。時間は未定だけどね。。。(日曜日) 館林 18日にヤマダ電機で「ロッカー地図」配布しました。 館林は「まさゆきの地図」出回り少ないです。 21日昼にヤマダ電機で「ロッカー地図」配布いたします 太田 「ロッカー地図」よりS箱の多い地図って需要あるかな?S6A6で1Fからメタキンシンボル徘徊。 ありそうなら、週末 ジョイフルホンダ新田店で配布予定 館林 【都・県】 群馬県館林市 【場所】 ワンダーグー本が並んでいる近辺 【開催日】 2009/9/12 【時間】 4 00~4~30位まで 【内容】 まさゆき ロッカー デスピサロ1レベ 【参加方法】 2009/9/12 PM1:00まで募集 【費用】 交通費かな? 【備考】 俺はゲーセン ハイエナしてます 声かけはしなくて良いです なにか自分とアピールできることを書いて応募してください 魔王99レベ シドー デスタムーア を募集してます
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配信Mii バージョン3.0.0-5J以降の広場で、いつの間に通信をONにしているとスペシャルMiiがやって来る特別なイベントでのすれちがい通信で配信されるスペシャルMiiも存在する やってきたMiiは、通常のすれちがいMii同様挨拶パートに入り、その後「あそぶ」で使用できる実際にすれちがったMii群に紛れることもある。その場合は一律で最後に挨拶をする模様 すでにすれちがったMiiが10人いる場合には広場にやってこないので注意(その場合再度広場入り口にいけば会える) ピースの保有状況が豊富だったり(一部除く)、伝説ではレベル5勇者に設定されているなど、攻略にも役立つ 歴代の勇者として複数回冒険に出すことも可能 複製不可というスペシャルMiiの性質上、 Miiスタジオに移動すると広場のMiiとして使用できなくなる ので注意広場に存在できなくなることから、同時に広場Miiとしてのデータも保持できないため 「あそぶ」で使用できない他、プロフィールが見られなくなる MiiスタジオからYボタンで広場に戻しても不可。招待Mii扱いとなる 最前列から1000人以降にまで下がるとスペシャルMiiは削除される 。そうなる前にMiiスタジオに運ぶ or VIPにすることをオススメします 特別な地域はすれちがいマップに記録されない 受信可能な期間は配信日より1週間程度と推測される 表面的には同一のMiiが複数回配信されることがあるが、両方受け取った場合はそれぞれ別のMiiとして扱われる毎回初対面となるため、個別メッセージ等の処理は行われない 岩田社長同士で伝説2のコンビ結成なども可能 Miiの作成者はNintendoで固定 全国配信 配信日 Mii(モデル) 色 ぼうし 国地域 さいごにあそんだゲーム 犬猫 趣味 夢 誕生日 詳細 2012.02.26 Iwata(岩田聡) 青 なし 任天堂任天堂 マリオカート7 未設定 未設定 未設定 未設定 3DS発売一周年記念任天堂代表取締役社長 2012.03.01 まつおか しゅうぞう(松岡修造) 赤 なし 日本- マリオ ソニックAT ロンドンオリンピック 犬派 食べること 達人 11/6 マリオ ソニック3DS発売記念本作のCMタレント 2012.04.27 Iwata(岩田聡) 青 カービィのぼうし 日本- 星のカービィ 未設定 未設定 未設定 未設定 星のカービィ20周年記念任天堂代表取締役社長 2012.06.22 ありのかちょう(有野晋哉) 黄緑 なし ゲームセンターCXゲームセンターCX 未設定 犬派 ゲーム 社長 2/25 NintendoDirect出張記念 2013.06.07 Iwata(岩田聡) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 ルイージマンション 未設定 未設定 未設定 未設定 6/11のNintendo Direct @ E3 2013の告知任天堂代表取締役社長 2013.08.09 はまぐち まさる(濱口優) 緑 なし 日本大阪府 未設定 犬派 オシャレ 幸せな結婚 1/29 Mii広場TVCM放映記念 2013.08.23 ありの しんや(有野晋哉) 水色 なし 日本大阪府 未設定 犬派 料理 長生き 2/25 ゲームセンターCXファミコン30周年SP放映記念 2015.05.20 あばれるくん(あばれる君) オレンジ なし 日本- みんなのポケモンスクランブル 犬派 おしゃべり 未設定 9/25 芸人 テレビ東京系「ポケモンゲット☆TV」PR 2016.06.15 ますだ(増田順一) 黒 なし 日本- ポケットモンスター ピカチュウ 猫派 料理 超能力者 1/12 ゲームフリーク取締役兼開発本部長 『ポケットモンスター サン・ムーン』 の宣伝 Iwata(2.26) Iwata(4.27)すれちがい動画 ありの課長すれちがい動画 あばれるくん(5.20)すれちがい動画 イベント限定配信 配信日 配布イベント Mii(モデル) 色 ぼうし 国地域 さいごにあそんだゲーム 詳細 2011.06.29 任天堂第71期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 青 - NintendoNintendo - 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - NintendoNintendo - 任天堂専務取締役情報開発本部長 2011.10.10 ゼルダの伝説25周年シンフォニーオーケストラコンサート Iwata(岩田聡) 青 - ? - 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - ? - 任天堂専務取締役情報開発本部長 Aonuma(青沼英二) 緑 - ? - 任天堂情報開発本部制作部 Kondo(近藤浩治) 青 - ? - 任天堂情報開発本部制作部 2012.06.28 任天堂第72期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 青 - 日本京都府 新・光神話 パルテナの鏡 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 赤 - 日本京都府 スーパーマリオ 3Dランド 任天堂専務取締役情報開発本部長 2013.06.27 任天堂第73期定時株主総会 Iwata(岩田聡) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 トモダチコレクション 新生活 任天堂代表取締役社長 Miyamoto(宮本茂) 緑 ルイージのぼうし 日本京都府 ルイージマンション2 任天堂専務取締役情報開発本部長
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他にもあると思います。見つけたら追加お願いします。 ディスクシステム(ファミコンミニ・バーチャルコンソール)光神話 パルテナの鏡 ニンテンドー3DS新・光神話・パルテナの鏡 すれ違いMii広場 ファミコンファミコンウォーズ ファイアーエムブレム スーパーファミコン星のカービィ3 スーパーマリオRPG 星のカービィスーパーデラックス NINTENDO64(ニンテンドー64)大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームボーイアドバンスメイドインワリオ まわる メイドインワリオ ゲームキューブ大乱闘スマッシュブラザーズDX あつまれ!!メイドインワリオ ニンテンドーDSもっと脳を鍛える大人のDSトレーニング おいでよ どうぶつの森 テトリスDS Wii(ウィー)おどるメイドインワリオ 大乱闘スマッシュブラザーズX 零~月蝕の仮面~ ディスクシステム(ファミコンミニ・バーチャルコンソール) 光神話 パルテナの鏡 「メトロイド」に似た敵「コメト」が登場する。 続編 ニンテンドー3DS 新・光神話・パルテナの鏡 前作と同様にコメトも登場する。 コメトはどっかの宇宙生物「メトロイド」に似ているがこれはれっきとした冥府軍である。21章ではコメトがメトロイドであるという事がタブーにされていた。 すれ違いMii広場 すれちがい伝説でサムスのぼうしが手に入れる事が出来る。また、パズルピースなどでサムスなどが見られる。 ファミコン ファミコンウォーズ ドーナツジマのレッドスター軍指揮官が「サムスーンたいさ」。顔はそのままパワードスーツのサムス。 ファイアーエムブレム どちらか一人しか仲間にならないキャラクター「サムソン」と「アラン」の名前はサムス・アランが元ネタだと考えられている。 スーパーファミコン 星のカービィ3 ステージ5-2の洞窟内にメトロイドが多数出現。 凍らせてから粉砕して倒す。それ以外では倒せない。 ゴール地点にはサムスが。 メトロイドを全て倒しているとヘルメットを脱いでいる。 スーパーマリオRPG マシュマロ城に行った後、わずかな間 キノコ城の客室のベッドにサムスが寝ている。 星のカービィスーパーデラックス コピー技のストーンで超低確率でサムス像が出現。 また洞窟大作戦では、お宝としてスクリューボール(スクリューアタック)も登場する。 NINTENDO64(ニンテンドー64) 大乱闘スマッシュブラザーズ ステージに惑星ゼーベスが登場。 使用キャラクターにサムスが登場。 ゲームボーイアドバンス メイドインワリオ ミニゲームにメトロイド(マザーブレインを倒すゲーム)が登場。 操作方法は↓で丸まり(回避用)、↑で丸まり解除、Aでミサイル。 まわる メイドインワリオ ネコロイドというパロディで登場した。 ゲームキューブ 大乱闘スマッシュブラザーズDX 使用キャラクターにサムスがパワーアップして登場。 ステージには惑星ゼーベスのくくりで、[ブリンスタ]と[ブリンスタ深部]があり ブリンスタ深部にはクレイドが背景となっている。 また、オープニングにはサムスと戦闘するリドリーも登場している。 あつまれ!!メイドインワリオ ミニゲームにメトロイド(マザーブレインを倒すゲーム)が登場。 操作方法は↓で丸まり(回避用)、↑で丸まり解除、Aでミサイル。 ニンテンドーDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 音読差分にて登場した。 尚、前作脳トレとは内容がまったく違うので両方買うのがオススメ。 おいでよ どうぶつの森 ジョニーの家具にてメトロイドが登場した。 テトリスDS 背景、BGM(チャージ! メトロイド)、ゲームモードに登場。 ゲームモードはキャッチというモードで、世界観はメトロイドを再現。 降って来るブロックで正方形を作るというゲームで、 ゲージが0になるとゲームオーバーになる。 Wii(ウィー) おどるメイドインワリオ メトロイドプライム風ゲーム。 サムスがモーフボール状態で動き、オイル缶に当たるゲーム? 大乱闘スマッシュブラザーズX 使用キャラクターにサムスがパワーアップして登場。 そしてある条件を満たすとゼロスーツサムスになる。 (切り札を使用する。対戦に入る前にシールドボタンを押したまま始める。特定のコマンドを対戦中に入力する。) アシストフィギュアとしてメトロイドが登場。 アドベンチャーモード「亜空の使者」の中で、ボスとしてリドリー・メタリドリーも登場。 ステージは、ノルフェア・フリゲートオルフェン、前作から引き継がれて惑星ゼーベス[ブリンスタ]も登場。 フリゲートオルフェンの背景にはパラサイトクイーンが作中同様居ついている。 その他キャラクターなどはフィギュアとして登場する。 名作トライアル内にて5分間だけだが「スーパーメトロイド」がプレイできる。 (ほぼフル装備のセーブデータが元から記録されている。また、セーブはできない。) 零~月蝕の仮面~ 隠しコスチュームとしてゼロスーツが登場。
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あまりくわしくはいいません 攻略そっちのけでいきますので 正式名称 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ジャンル RPG(ロールプレイングゲーム) 対応機種 DS、DSLite、DSi、DSiLL、DS3D? メディア ニンテンドーDS専用カード プレイ人数 1~8人 通信機能 ニンテンドーWiFIコネクション対応、DSワイヤレスプレイ対応 発売予定日 2010年4月28日(水)発売日まであと日です。 希望小売価格 5490円 ゼネラルディレクター 堀井雄二 モンスターデザイン 鳥山明 音楽 すぎやまこういち 企画・開発 株式会社スクウェアエニックス 制作・販売 株式会社スクウェアエニックス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジョーカー2のタイトルロゴ.jpg) ワイヤレス対戦で最高8人までできるトーナメント 2人でできる対戦 交換 見知らぬ人とすれ違い通信を通してバトルする すれ違いバトルは最大8個まですれちがいデータがとれて自由にたたかえる ただしスカウトは1匹だけのみ WiFiは大会などのランキングと 見知らぬ人とできるWiFiバトルと WiFiwoとおしてお互いコードを登録しあった人たちで通信できる 世界は天候、時間でモンスターがかわるようす 300種類のモンスターをそだてられる 特典は伝説の魔物使いです まだまだなぞはありそうです 頑張って攻略します 研究して欲しいのがあったらコメント頼みます ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ちわ^^ruiさん。 よかったら配合表でも作ってください。 -- (takumi322) 2010-04-09 15 32 07 わかりました位階が面どいけどがんばりますw -- (ルイージ) 2010-04-22 21 47 11 名前 コメント すべてのコメントを見る もう一個 -- ルイージ (2010-04-03 05 46 05) テスト -- ルイージ (2010-04-03 05 45 40)
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聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ (GB) プレイ時間 ?~?時間 中古値段 ¥?~? 難易度 ? 新約 聖剣伝説 (GBA) プレイ時間 ?~?時間 中古値段 ¥?~? 難易度 ? 聖剣伝説2 (SFC) プレイ時間 ?~?時間 中古値段 ¥?~? 難易度 ? 全シリーズ中もっとも良ストーリーと名高いRPG 音楽がいい 聖剣伝説3 (SFC) プレイ時間 6~10時間 中古値段 ¥1000前後 難易度 楽 聖剣シリーズは基本的に中世ヨーロッパの剣と魔法のファンタジーを思わせる作品 6人の主人公とそれぞれに関連した3つのストーリがある 音楽は良い。戦闘がキャラのスピードが遅いので基本的に乱打戦 聖剣伝説4 (PS2) プレイ時間 ?~?時間 中古値段 ¥?~? 難易度 ? 聖剣伝説 LEGEND OF MANA (PS) プレイ時間 ?~?時間 中古値段 ¥500~1500 難易度 楽 通称「LOM」 絵本のような絵と世界観の作品で音楽も○ 武具作成、ペット、ゴーレムの作成等があり実況向け ただしボス戦が単調になりやすく、武具を強化しすぎると一気にクソゲーに 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (DS) プレイ時間 ?~?時間 中古値段 ¥?~? 難易度 ? 聖剣伝説 HEROES of MANA (DS) プレイ時間 ?~?時間 中古値段 ¥?~? 難易度 ? 聖剣伝説 FRIENDS of MANA 《SoftBank 3G》 プレイ時間 ?~?時間 中古値段 ¥?~? 難易度 ?
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パーティーについて パーティーはMMOの醍醐味です。 ここではパーティーについての説明をします。 右下のアイコンにある「パーティ」を開くか、「P」を押してパーティーウィンドウを開きます。 あとはパーティーを作ればいいだけです。 パーティーは三人ぐらいからがいいと思います。 二人だと、どちらか片方が物凄く強い場合あまり楽しくないと思います。 ベストなのは同じぐらいの強さの仲間で集まるのがいいでしょう。 数はいればいるほど強くなります。 ソロ→二人→三人→・・・ となるにつれてダンジョンの攻略が格段にしやすくなります。 三人以上になると会話が面白くなるので三人以上がお勧めです。 パーティーのリーダーはダンジョンに入る際、または新しくメンバーを入れるときに操作をします。 (リーダーは途中で変更可能です。) パーティーでの戦闘について パーティーでの戦闘ではソロの時とは戦い方が違います。 スイッチや宝箱がある場合、あける人以外は部屋の隅へ移動し、各々のスキルを準備します。 準備が終わったならば仲間に合図を送りましょう。 Alt+1~9でエモーションが出せるので、それを合図として出すといいかもしれません。 開ける人は合図を確認した後に開けてください。 一度戦闘が始まると混戦状態になるので注意してください。 よく敵を見分け、人が戦闘しているところに横槍を入れないようにしてください。 せっかく上手く戦闘をしていたのにそのリズムが崩れる恐れがあります。 しかし、時にはサポートも必要です。 仲間の残り体力がない場合 仲間がデッドリー状態 仲間がスキルを準備できていないときに攻撃を加えられる恐れがある 味方が複数の敵にターゲットされている 以上のような時にはサポートをする必要があります。 もちろんいずれも自分がターゲットされていない状態に限ります。 自分がターゲットされているのに味方をサポートしようとするのは自殺行為です。 絶対にやめましょう。(上級者以外) 有効的な攻撃は場合によって変わりますので敵の動きを見極めてください。 仲間の残り体力が少ない場合or仲間がデッドリー状態の場合、敵のターゲットを自分に向けさせるのがいいでしょう。 アイスボルトやファイアボルトを撃つのがいいと思います。 緊急の場合に限りスマッシュやアタックは有効でしょう。 また、味方の体力が少ない場合、味方にヒールをかけるというのもいいでしょう。 ただしサポートのつもりが自分がやられた、戦闘を混乱させてしまった、などが起きないようにしましょう。 ゴメンナサイは戦闘終了後にしましょう。 戦闘が終わったら ひとまず戦闘が終わったら仲間の体力ゲージをみて、残りHPを確認しましょう。 少ない場合、よっぽどのことがない限りはその場でヒール合戦が始まります。 負傷度が溜まっている場合は応急処置をします。 (注意:ヒールは自分自身ではなく必ず味方にやりましょう。自分にやるとスタミナが削れます。) 応急処置やヒールをやってもらってるときは必ず休憩スキルを使用してください。 使用した場合、回復する量が増加します。←ヒールの回復量は変わりません そして終わったらちゃんとお礼を言いましょう。 ここまで書いておいてなんだけどやっぱり空気を読めってことです。 鬼神への道 ~Road of The Demon~ 弱い、へたれ、低累積、etc… これらは具体性をなんら持たない抽象的かつ謙遜を 大きく含んだ所謂『社交辞令』である。 これらの言葉を信用すると、ダンジョンにおいて敵よりも 味方を恐れる事になるので注意が必要と言える。 もし装備が公開になっている場合、是非見せてもらうと良い。 予想通りの無双装備ならば鬼神確定なのだが、 中には自分となんら変わらない弱小装備の者もいる。 しかし、これを見て 「ああ、こいつは俺と同じくらいなのか。良かった良かった」 などと思ってはならない。 その理由が“隠れ鬼神”の存在である。 分かり易く言うと 『この程度のダンジョンなど装備不要、むしろファッション優先』 という、ガチ装備で身を固めている通常鬼神よりも 遥かに遥か遥かに恐ろしい鬼神である。 ほとんどの場合 “あの装備でこれなのか” と、異常なまでの実力差に戦慄を感じる事になるだろう。 鬼神に遭遇してしまった場合、重要なのは 『実力差に凹まず、戦闘の様子をよく見る事』 である。 立ち回り、効率の良い敵の倒し方、窮地の脱出方法、仲間への援護のタイミング、etc… これらを学び、吸収してこそ明日の鬼神への第一歩と言えるだろう。