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このページではロールについて説明します。なりきり用語でのロールとは「ロールプレイング」(role-playing)を略した言葉で、ロールは「役割」、プレイングは「演じる」という意味です。 用語集でもいくらか触れましたが、「ロール=台詞を含まない行動部分の描写のみのこと」という認識が現在かなり広まっているようですが(マナーサイトなどの用語解説でもでそう説明されていることがあるようです)、元々は行動描写だけではなく台詞と行動描写の全体のことでした。 呼び分けのためにこのwikiでは主として行動描写の部分を「描写」、台詞と行動描写を合わせた全体を「ロール」と表現していますのでご注意ください。 ロールは色々な特徴によりタイプ分けされていますので、お互いの好みを伝え合うためには自分のロールのタイプを知っておき、その呼び方を把握しておくのが便利です。 短文・中文・長文 終止形ロール・進行形ロール 小説ロール 心情ロール・テレパシーロール 漢文ロール 確定ロール・決定ロール 短文・中文・長文 一回のロールの文字数による分け方です。 どこまでが短文でどこからが長文なのかという絶対の基準は存在しないので、自分のロールが普段何文字くらいなのか数字で把握しておく方が望ましいでしょう。 一例としては、100字以下なら短めとされることが多く、300字を超えると長めとされることが多いようです。 一般的に長文とされる長さよりもさらに大幅に長いようなロールを「超長文」と呼ぶことも。 あまり文字数が一定せず、状況次第で短文も長文も使うような場合「ムラがある」といった表現を使います。 ロールの長さにおいて「必ずしも大は小をかねない」ということには注意してください。 終止形ロール・進行形ロール これは描写部分の文末の違いによる分け方です。以下にそれぞれの例を示してみます。 終止形ロールの例 おはよう、早起きだね。(新聞配達のアルバイト中、前から歩いて来る人にすれ違いざまつい反射的に声をかけた) 進行形ロールの例 おはよう、早起きだね。(新聞配達のアルバイト中、前から歩いて来る人にすれ違いざまつい反射的に声をかけて) 「かけた」か「かけて」か、この違いが終止形と進行形の違いです。 終止形、進行形という名前は、それぞれの文章の印象で、前者は行動が終わっているような感じを受け、後者は行動が進行しているような感じを受けるためにそう呼ばれるようになったようです。 終止形、進行形という言葉の本来の意味とは違う使われ方なので注意がいります。 いくつかマナーサイトなどを見てまわると「終止形ロールは嫌われているので使用を避けるべき」とされていることが多いようなのですが、それだとちょっと正確ではありません。「終止形ロールを嫌う人も多数いるので使いたい人は相手の好みを確認すべき」とでもするのが、おそらくいくらか正確であろうと思います。 普通に考えて、終止形ロールを使う当人は相手が終止形ロールを使うのもなんとも思わないのでしょうし、自分では使わないものの相手が使うのは気にしないという人もいるでしょう。 ロールの形式も好みの一つですから、その好みが合う人を探すのは個人の自由です。 小説ロール 基本的にロールは括弧の外にキャラの台詞を書き、括弧内にそれ以外の説明のための描写を書きます。 その描写において、なりきっているキャラの主観視点以外からの、ナレーションのような描写を含むのが小説ロールです。 小説ロールの例 おはよう、早起きだね。(早朝、まだ空は薄暗く、通りから少し入った路地では烏がゴミバケツを荒らしている。時折飛び立つ烏の羽音に驚かされながらの新聞配達のアルバイト中、前から歩いて来る人にすれ違いざまつい反射的に声をかけて) 好む人の場合、伝えられることが多くどういう状況なのかを伝えるのに向いている、また単にこういった文体を好むから、などが理由のようです。 嫌う人の場合、ナレーション部分が余計に感じられる、などが理由のようです。 心情ロール・テレパシーロール これもロールの描写の中の特徴での分類で、言動に表われていない心情をも描写するのが心情ロールです。テレパシーロールとも呼ばれます。 心情ロールの例 おはよう、早起きだね。(新聞配達のアルバイト中、前から歩いて来る人に、綺麗な人だな、この近所にこんな美人住んでたっけ?と思いながらすれ違いざまつい反射的に声をかけて) 好む人の場合、これも伝えられることが多いのでそこが便利であるというのが理由のようです。 嫌う人の場合、こちらに伝わるはずの無い相手の思考が(テレパシーのように)分かってしまうのはおかしい、というのが理由のようです。 漢文ロール 日常的にはひらがなで書くような語も漢字に変換し、それと同時に助詞を省くなどもした非常に漢字の比率の高い描写が特徴のスタイルです。 非漢文ロールの例 (学校から帰宅し自室に鞄を置き、友人との約束のためにまたすぐに出かけようとすると窓の外の室内を覗き込む顔に気がつき)うわあっ! …って、あれ?(驚いて大声を上げ、その覗き込んでいる何者かが約束をした友人だと気づくまでにはたっぷり数秒をかけて) 漢文ロールの例 (学校因り帰宅し自室鞄置き、友人との約束為再度直ぐ出掛けようとし窓外室内覗込顔気づき)うわあっ! …って、あれ?(驚愕し大声上、其の覗き込む何者か約束の友人と気付く迄優に数秒掛) 慣れない人にとってはかなり読みづらいものですが、同程度の内容を少ない文字数におさめられるメリットがあります。またこの文体の独特な雰囲気を好んで使用しているという人もいるようです。 短文と長文の境が明確ではないように、漢文と非漢文の境も明確ではないことに注意がいるでしょう。 「漢文と呼ぶほどではないが若干その傾向がある」というロールを「微漢文」と呼ぶことがあります。 確定ロール・決定ロール 自分がした描写によって自分の状況だけでなく相手の状況も決めてしまうというのは、ある程度ならば全てのロールが持っている要素ですが、それの度が過ぎてしまっているものは確定ロールや決定ロールと呼ばれます。 ここまでに説明した各種のロールは個人の好みの問題で、直接マナーに関わるというものではありません。ですがこの確定ロールという分類はそれらとはやや異なると考えておいた方が良いでしょう。 非確定ロールの例 1 おはよう、早起きだね。(新聞配達のアルバイト中、前から歩いて来る人にすれ違いざまつい反射的に声をかけて) 確定ロールの例 1 おはよう、早起きだね。(新聞配達のアルバイト中、前から歩いて来る人にすれ違いざまつい反射的に声をかけ、無言でだがぺこりと会釈を返してくれた相手に思わずぼうっと見とれてしまい) 上の非確定ロールとした例文でも、「挨拶をされた」という相手側の状況は確定させてしまっています。しかしそれに対する「行動」は相手に選択を任せているので、この程度なら相手を困らせてしまうことはまずありません。 その点、下の例文では挨拶に相手がどう反応したかを勝手に決めてしまっています。 次に別の例です。 非確定ロールの例 2A この野郎!(相手の失礼な態度に思わず殴りかかり) 確定ロールの例 2A この野郎!(相手の失礼な態度に思わず殴って) 非確定ロールの例 2B この野郎!(相手の失礼な態度に思わず殴りかかったが空振りし、その勢いで転んでしまい) 確定ロールの例 2B この野郎!(相手の失礼な態度に思わず殴りかかったがあっさり避けられ、その勢いで転んでしまい) 例文2Aですが「殴りかかり」なら現時点で確定しているのはこちらの行動だけなので、それが当たったか避けられてしまったかは相手側が選択ができます。しかし「殴って」としてしまった場合、当たったことまではもう確定してしまうので相手の自由が狭まります。 例文2Bも「空振りし」なら本人の行動だけの描写ですが、「あっさり避けられ」だと相手の行動まで決定してしまっています。 (stub)
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622 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 13 36 39.57 mKpRH/JD0 おこここ「おれ は ろと を すくえなかった・・・!」 さかばのおんな「しょうがない よ! まおう が あいて だった もの!」 おこここ「おれ は じぶん の ちから の なさ が にくい!」 おこここ は ひげき の ヒーロー ぶって おんな を くどいて いる! おこここ は せっきょくせい に うまれてはじめて ひ が ついている! さかばのおんな「ひと は つよく なれるん だよ!がんばって!」 おこここ「なんて いい ひと だ きみ は いっしょ に きて くれるかい?」 さかばのおんな「それ と これ とは はなし が べつ この かお は なし だわ」 さかばのおんな は さって いった! おこここ「・・・・。」 641 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 13 45 18.38 mKpRH/JD0 おこここ は りあるかんらくがい を でた! おこここ の かお は つやつや している! おこここ「もう かね ないな・・・。」 おこここ は ふたたび せんしはけんがいしゃ へ むかった! はけんがいしゃのたどころ「ちょうど いい ところに! りゅうきし さま! たいへん です!」 おこここ「え、 あ どうしたん ですか」 はけんがいしゃのたどころ「この むら に まおう が せめて きます!」 おこここ「なんと!」 661 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 14 01 10.91 mKpRH/JD0 せんしはけんがいしゃ の ある むら に まおうのぐんだん が さっそく あらわれた! おこここ「びいやああああああ!!!!!!!!!!」 けんしおとこ は まおうのしもべ に いあいぎり を くりだした! まおうのしもべ は かるく かわした! ましょうぐんガルーダ は まおう に ちょうれっぱはかいけん を くりだした! まおう は ダメージ を うけていない! まおう は まけんバームクーヘン を てん に かざした! けんしおとこ と ましょうぐんガルーダ は 9999 の ダメージ! いいかんじ だった おふたりさん は なかよく いきたえた はけんがいしゃのたどころ「りゅうきし さま! りゅうきし さま!いずこ へ!」 おこここ は まおう の はいご に まわりこんで いた! 684 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 14 12 29.69 mKpRH/JD0 おこここ は まわりこんだ は いいが なに を していいか わからない! おこここ「びいやあああああ!!」 おこここ は めいとうびぜんおさふね を ふりまわした! まおう は うしろ も みず に かわした! まおう は ばっくはんどぶろお を くりだした! めいとうびぜんおさふね は こっぱみじんこ に なった! おこここ は とんずらS を つかった! まおう は おこここ の はやさ に むねキュン した! まけんバームクーヘン「この うわき もの!」 702 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 14 19 54.09 mKpRH/JD0 まおう「なかなか よい うごき だ おこここ よ」 おこここ「え、 なんで しってるん・・・ですか」 まおう「かお を みれば わかる なるほど この かお は なし だな」 まけんバームクーヘン「ほっ」 おこここ「・・・・。」 まおう「さらば だ!」 まおう は まけんバームクーヘン を おこここ に つきさした! 721 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 14 25 19.35 mKpRH/JD0 おこここ は 9999 の ダメージ! おこここ は いしき が とおのいていく! おや? おこここ の ようす が・・・・ おこここ は したい に なった! 755 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 14 31 30.32 mKpRH/JD0 まおう は まけんバームクーヘン から やみのはどう を はなった! せんしはけんがいしゃ は けしとんだ! まおう は とてもいいかお で ごきたく された! おこここ の したい は がれき に うもれた! 778 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 14 37 15.14 mKpRH/JD0 おこここ「・・・・う・・・ここ は・・・」 やけんB「あの よ さ」 おこここ「びいやああああああ! いぬが しゃべったああああああ!」 おこここ は しんぞう が とまるほど おどろいた! ショックりょうほう に より おこここ の しんぞう が さいかつどう した! おこここ は いきかえった! しかし しゅっけつたりょう で またしんだ 809 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 14 45 18.60 mKpRH/JD0 おこここ は しんだ ぼうけんのしょ 7 おわり 835 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 14 49 33.20 mKpRH/JD0 ぼうけんのしょ を きろく しますか? →はい いいえ おはなし は おこここ で つづきます ぼうけんのしょ 8 を かいし しますか? →はい いいえ
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とりあえず伝説の勇者の伝説5 魅力のオーバーヒートとは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の短編集の1つである。 概要 平成16年12月25日初版。 「イエット編」の1つ。 短編全6つ。 うち、1つ書き下ろし作品。 収録 すぷりんぐ・びゅーてぃ みらくる・はーぶ ますたー・おぶ・すぴあ すぴあらあ・すとらいく・ばっく ぷりんせす・DANGO めぐりあい伝勇伝 最良の選択(書き下ろし)
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865 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 14 57 56.50 mKpRH/JD0 おこここ の したい は めめめも の むら に はこばれ はは の おかね に よって かそう された! おこここ は はい に へんか した! しかし おこここ の たましい は じょうぶつ していなかった! おこここ は めめめもむらいちのおとこまえ に のりうつった! おこここ は 3か3ばん なんぱ と せっくす を くりかえした! ぼうけんのしょ 8 かいし 904 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 15 04 40.78 mKpRH/JD0 おこここ「こりゃ いい! フヒヒッ!」 おこここ は なんぱ した! びじょ を げっと した! おこここ は なんぱ した! みぼうじん を げっと した! おこここ「てんごく じゃあ」 おこここ は め が さめた! おこここ は かがみ を みた! この かお は なし だ! おこここ「あぁ・・・いい ゆめ だった ・・・・よ・・・うん。」 948 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 15 16 43.33 mKpRH/JD0 おこここ「まぁ おれ が まおう の はいご とるとこ くらいから なんとなく わかってた けど ね・・・おかしい もの さすがに それは ないもの」 おこここ は ぶつぶつ いいながら せんしはけんがいしゃ に むかった! せんしはけんがいしゃ は けしとんで いた おこここ「・・・・・・。」 おこここ「びいやあああああ!! なんか こわい なんか こわい!」 おこここ の おうごんすい みだれうち! やけのはら に おこここ の おしょうすい が まきちらされた! 977 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 本日のレス 投稿日:2006/09/22(金) 15 27 09.97 mKpRH/JD0 おこここ「ゆめじゃ なかった のか? じゃあ どうして おれ は・・・」 おこここ は みすてりあす な おとこ ぶって かっこつけた! しかし こかん は とほうもなく ぬれている! ろと「おこここ さん!」 ろと が あらわれた! おこここ は こかん を すばやく かくした! おこここ「あ、 こ、こんちは・・・。フヒヒ!」 ろと「なんで こんな がれき の まち に」 おこここ「あ いや せんしはけんがいしゃ が・・・」 ろと「せんしはけんがいしゃ は あっち ですよ」 おこここ は みち を まちがえて いた おこここ「・・・・・。」 45 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 15 45 06.30 mKpRH/JD0 おこここ「ぶじ だったん です ね・・・。」 ろと「え? なんで ぼく が あぶなかった こと を?」 おこここ「あ!! いや、 じょうほうや の ぽぽち に きいて・・。 しんぱい しました」 ろと「・・・・・。 ごしんぱい おかけしました。」 ろと は うたぐる ような め で いった! おこここ「・・・・・。」 66 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 15 52 11.97 mKpRH/JD0 おこここ「・・・・。」 ろと「・・・・。」 おこここ「じゃあ ぼく は これ で ふひっ!」 おこここ は さって いった! ろと「あの かお は ぼく が たおれて いる ところ を みすてて なお かつ ベンガルトラ に おそわれて いる さま を じっきょう して なお かつ ほくそえんでいた。 そんな かお だな・・・。」 ろと の かん が 300 あがった! 85 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 16 00 00.64 mKpRH/JD0 おこここ は せんしはけんがいしゃ に はいった! はけんがいしゃのたどころ「かえ れ! はったり やろう が!」 けんしおとこ は ちくって いた! けんしおとこ は とおめ で みながら いやらしい かお を した! アマゾネス「けんしおとこ ひどーい きゃはは」 けんしおとこ「うそ は み を ほろぼす って やつ だよ ガハ!ガハ!」 けんじゃおんな「すごーい けんしおとこ って かしこーい」 けんしおとこ「ガハ! ガハ!」 ガルーダ「なによ! はな の した のばしちゃって!」 おこここ は せんしはけんがいしゃ を おいだされた! 110 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 16 13 23.34 mKpRH/JD0 おこここ は いくあて を うしなった! とむ「チョット イイデスカ?」 おこここ「え、 あ、 はい」 とむ「アナタ ベンガル?」 おこここ は いみ が わからない! おこここ「え いや あの」 とむ「ベンガ ル!?」 おこここ「い いや その」 とむ「バンガロー?」 おこここ「イエス」 とむ「グッド!」 とむ「キテクダサーイ キテクダサーイ」 おこここ は へんなしゅうきょうだんたい に はいった! 138 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 16 25 25.53 mKpRH/JD0 とむ「キョウ ハ ワガ キョウダン ノ ツドイ ノ ヒ デース」 ま。「あら あなた おこここ さん だったかしら」 さかばのおんな「あ りゅうきし さん あなた も バンガローきょう に はいった のね」 CO-ちゃん「みんな コラ」 はは「あ! お おこここ ひさしぶり ね」 おこここ「・・・・。」 157 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 16 35 26.63 mKpRH/JD0 おこここ は バンガローきょう を つぶす けつい を した! おこここ「CO-ちゃん が いる じてん で あやし すぎる」 CO-ちゃん「んだ コラ」 おこここ「い いえ! なんでも ない ですう ふひひ!」 とむ「ハハハ オコココココ ハ キ ガ ヨワイナア」 おこここ「・・・・。」 おこここ は じぶんのへや に もどった! おこここ は めいとうびぜんおさふね に した を はわせた! おこここ「フヒヒヒ」 188 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 16 50 28.41 mKpRH/JD0 ろと「え おこここ さん が?」 ぽぽち「ええ バンガローきょう に はいった みたい です」 ろと「ふーん」 ろと は きょうみ が なかった 339 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 22 23 35.27 mKpRH/JD0 おこここ は じっこう に うつった!(まん を じして) おこここ は てはじめ に とむ に ようとうびぜんおさふね で きりかかった! おこここ「き え え え え え」 とむ「ア!」 とむ は かるく いなした! とむ「オココココココ、ダメ デス ヨー」 おこここ「あ いや すいません ふひっ!」 とむ「キテクダサーイ キテクダサーイ」 おこここ「あ いや ほんと すいません まちがえまし とむ「キテクダサーイ キテクダサーイ」 おこここ は たてものうら で ぼっこ ぼっこ に された! 353 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 22 37 07.07 mKpRH/JD0 とむ「オコココココココ、 クイ アラ タメ ヨー」 とむ は おこここ の なし な かお に とむ「セイスイ!」 と いって つば を はいた! おこここ「・・・・・。」 とむ は さっていった! おこここ は ふらふら しながら へや に かえった! おこここ は ろと に たすけ を もとめた! おこここ は ひかりのしんぱしい を つかった! ろと「いつみても なんて こうごうしい んだ・・・。 この かがやき そして はかいりょく この グリップ の ふぃっとかん と いったら!」 ろと は しんけんマーガリン を みながら うっとり していた! 365 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 22 52 54.45 mKpRH/JD0 とむ「オコココココココ!」 おこここ「びいやあああああ! おたすけえええええ!」 とむ「オビエル ナイ ナイ キテクダサーイ キテクダサーイ」 おこここ「いや ほんと すいません! すいません!」 とむ「キョウソ サマ 二 アワセマース」 おこここ「あ! は はい すぐ いきしょう フヒヒ!」 とむ と おこここ は おこここのへや を でた! とむ と おこここ は たてものうら へ むかった! とむ「ウソ デース」 おこここ は ほんじつ にどめ の ぼっこ ぼっこ に された! とむ「スッ キリ!」 378 名前:1 ◆3GcCm7z.d2 投稿日:2006/09/22(金) 23 03 23.59 mKpRH/JD0 おこここ は 「このまま じゃ やばいぜ」 とか いった! おこここ は せかいのだれか に たすけ を もとめ ひかりのしんぱしい を つかった! ここ は もももよたいりく の はて です いきなわかだいしょう まままは は だれか の こえ に よばれた! まままは「む! めめめも の むら で うまれそだち き が よわく そして はくじょうもの で たりきほんがん にげあし は すこぶる はやく そして なし な かお の おとこ が おれ を よんでいる きがする!」 まままは は かん が 300 あがった! ぼうけんのしょ 8 おわり ぼうけんのしょ を きろく しますか? →はい いいえ
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12ページ目 気が付くと俺達は見知らぬ原っぱに転がっていた。 ……なんかデジャブだぞ、これ。 二度目だから慣れていたのか、俺はスムーズにウェッジを叩き起こし そして魔導アーマーへと乗り込む。よし、これでいつ敵が現れても大丈夫。 そういや一緒に来てた赤毛の小僧はどこに行った? 「うーん、先に進んでいったのかも知れませんね」 まさか。寝てる俺達を置いて先に行かないだろう。 きっとどこかで入れ違いになったに違いない。うん、そうだ。 とか思ってたら奥の茂みから赤毛の小僧の背中が飛び出してきた。 なんか若干の違いがあれどこの前とほとんど同じパターンだぞ……。 小僧に続いて、よく分からんゴブリンみたいな魔物も数匹飛び出してくる。 ああ、こいつらと戦ってたのか小僧は。まだ子供の癖にやるじゃないか。 とにかく加勢しないと。 ビックス Lv1 HP 70 MP 0 Eミスリルソード Eレザーアーマー Eかわのぼうし ウェッジ Lv1 HP 68 MP 0 Eミスリルソード Eレザーアーマー Eかわのぼうし クロノ Lv1 HP 70 MP 8 Eぼくとう Eかわのふく Eかわのぼし Eはちまき このガキ、俺達より強い!! 次へ トップへ
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聖剣伝説シリーズリンク 機種 タイトル ジャンル 概要 判定 本編 GB 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ ARPG 『ファイナルファンタジー』シリーズの派生作品として登場した第1作。独自要素にはやや欠けるものの切ないスト―リーやそれらを彩る演出により評価は高い。 良 GBA 新約 聖剣伝説 『FF』要素を撤廃し、聖剣要素を増やしたリメイク。しかし、改変の多くに問題がある。 劣化 携帯 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ DL専売。携帯アプリへの移植。オリジナルを忠実に再現した上でカラー化され、新アイテムも追加されている。 参考 PSV/iOS/Android 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- DL専売。原典であるGB版をほぼそのままに3Dでフルリメイク。プレイ感覚もほぼそのままだが、ユーザビリティは改善されている。 参考 SFC 聖剣伝説2 シリーズとして独立。バグはあるが世界観やシステムなどの様々な概念を確立した名作。 良 携帯/iOS/Android 聖剣伝説2 DL専売。原点に忠実な移植。 参考 PS4/PSV/Win 聖剣伝説2 SECRET of MANA 3Dフルリメイク。原典に忠実なシナリオ+全編フルボイス化+幕間エピソード追加。しかし不便な点まで忠実で利便性の改善はなし、アレンジBGMも玉石混淆。原典に匹敵する程のバグはアプデにより修正されたが、リメイクとして淡白さは拭えず。 劣化* SFC 聖剣伝説3 自由度の高い進行と美麗な演出、高いキャラクター性でファンを湧かせた。 良 Switch/PS4/Win/iOS/Android 聖剣伝説3 TRIALS of MANA フルボイス・3D化・アクション性向上・親切設計・周回プレイなど新要素が満載。原作の雰囲気を保ちつつ遊びやすくなったリメイク作。 PS2 聖剣伝説4 AADV 2006年KOTY次点。前作『3』から11年振りのナンバリング作品。しかし説明不足のシナリオと全てが間違ったシステムで、シリーズの人気を失墜させた。 ク スピンオフ PS 聖剣伝説 LEGEND OF MANA ARPG ある種哲学的な世界と豊富な育成要素が特徴。自由度の高さもあってファンも多い。 良 Switch/PS4/Win 聖剣伝説 Legend of Mana HDリマスター版。パッケージはSwitch/PS4のコレクターズエディション限定。背景が高画質化され、新規OPアニメやアレンジBGMなどが追加された。ゲームバランスは海外版に準拠しており、実質インターナショナル。 参考 DS 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA シリーズ再出発の聖剣プロジェクト1作目として発売されたが、その内容は薄かった…。 なし 聖剣伝説 HEROES of MANA RTSRPG 初のRTSだったが、頭の悪いAIが問題。しかし『聖剣伝説』である必要性は…。世界観は『3』の過去だが繋がりも小ネタ程度。 なし オムニバス Switch 聖剣伝説コレクション ARPG シリーズ25周年記念作品。フルエミュレーション完全移植+α。『1』『2』『3』を収録。 良 関連タイトル SNES Secret of Evermore ARPG 日本未発売。『3』の代わりに北米で発売されたオリジナル作品。『2』(海外版タイトル『Secret of Mana』)のシステムを流用している。音楽は後に『The Elder Scrolls IV Oblivion』等を手掛けたジェレミー・ソウル氏が担当。 良 AC LORD of VERMILION TCG アーケードカードゲーム。『2』のキャラがゲスト出演 なし LORD of VERMILION III TCG 上記の後継作。『2』に加え『3』のキャラも追加出演。 なし PS4/PSV みんなでスペランカーZ ACT 基本プレイ無料。コラボステージ及び防具として『2』のキャラクターパーツが登場。2020年7月30日サービス終了。 AC/PS4 ミリオンアーサー アルカナブラッド FTG 『3』よりリースとホークアイがゲスト出演。 Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ACT 『3TM』からキャラクターのスピリッツが登場。 良 3DS シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 音楽 『聖剣伝説』シリーズ(*1)の楽曲を収録。 良 AC シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル なし Switch/PS4 シアトリズム ファイナルバーライン 良 評価対象外 『FoM』は月額アプリ、それ以外はいずれも基本プレイ無料+課金方式のため、本Wikiのルール上執筆不可。 聖剣伝説 FRIENDS of MANA ガラケー用アプリ。『LOM』と同じ世界観で、シリーズ初のネットワークRPG。2007年4月サービス開始。2011年2月末サービス終了。 聖剣伝説 CIRCLE of MANA スマホアプリ。GREE配信のカードバトルRPG。2013年3月サービス開始。2015年9月末サービス終了。 聖剣伝説 RISE of MANA スマホアプリおよびPSV(DL専用)。ARPG。iOS版は2014年3月、Android版は同年6月26日、PSV版は2015年5月14日サービス開始。久々のCS機で出た『聖剣伝説』シリーズ作品。2016年3月31日サービス終了。 聖剣伝説 ECHOES of MANA スマホアプリ。2DのARPG。2022年4月末サービス開始。2023年5月15日サービス終了。 シリーズ概要 スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が発売するシリーズ。一部他ジャンルの作品もあるが、基本的にはほとんどのシリーズ作がアクションRPGに分類される。 王道的でファンタジックな世界観、切ないストーリー展開、キャッチーなキャラクターデザイン、それらを支える数々の名曲……と各要素のいずれも高水準でまとまっており、1990年代の旧スクウェアを代表するシリーズの1つだった。 とりわけGB/SFCにて発売された3作品とPSに舞台を移して発売された『LoM』は人気もゲームのクオリティも文句なしに高いと言えるものだったのだが、初代のリメイクである『新約』の原作ファンからの不評からシリーズの先行きに暗雲が立ち込め、 PS2にて発売されたナンバリングタイトルの『4』の大失敗によりシリーズ展開そのものに陰りを見せてしまう。 その後2007年を最後にCS機向けの新作はぱったりと止まってしまい、旧作を制作していたスタッフたちが軒並みスクウェアから独立・退社したこともあってIPとしては一時的に休止状態となっていた。 その後2010年代後半になりシリーズの再動が掲げられ、人気の高かった初期作の移植・リメイクや歴代キャラクターの外部ゲスト出演が行われるようになり、スタッフインタビューではこれらが好調であれば新作も出したいという旨が語られていた。 そして2024年夏に、約17年ぶりの本編作品となる『聖剣伝説 VISIONS of MANA』が発売されることとなった。 今後のシリーズ展開に期待したいところである。
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トレードについて プロモカードの入手 各人のトレードカードが変わる曜日 ゲーム内の時間について すれ違い通信 ポストで貰えるG バトスピDS収録カードまとめ 搦め手で稼ぐ 各色デッキをオートで作成するには ボーナスポイント オリジナルパック ライフ表示の限界 コア表示の限界 BP表示の限界 一度に与えられるダメージの上限 デッキの最大枚数 手に入れすぎたカード 戦績について トレードについて トレードを成立させてトレード完了から再度同じ人とトレードすると こちらから出せるカードが変わる時がある。 こちらの所持数の多いカードとトレードしてくれる相手(1章のイツキなど)は再度トレードで出せるカードが変わる模様。 プロモカードの入手 ストーリーが進めば手に入る者の他に 各章で数人はプロモカードをトレードする人がいる 章を移動する前に可能なら3枚にしておきたい ショップバトルの準優勝でも手に入れることができる 各人のトレードカードが変わる曜日 ゲーム内時間で水曜日と日曜日に変わる模様。 ゲーム内の時間について HOMEから戻る、HOME、移動する、で再度休める(ゲーム内1日進む) いろいろな場所に「移動する」15回でゲーム内1日進む移動する回数が少なくても、カードバトルの経過時間で1日進む(要検証)大会参加→終わって外に出たら次の日とか ↑カードバトル3回以上で1日進む。 チカバ町から(へ)移動を行うと、通常よりも少ない移動回数で1日進む。日付変更→街を移動×5回で1日進む。 チカバ町に帰る時に、街を移動で行動回数を消費したくないときはガチャかパックの購入で家に戻れる。 トレード厳選で、この法則を利用できます。 土曜日か、火曜日に日付変更→すぐセーブ。 カードバトル2回、又は街を移動×4回してからセーブ。 厳選相手がチカバ町→家でセーブして外に出るを3,4回繰り返すと、家を出てすぐ日付変更するので「休む」コマンドが不要になる。 厳選相手がチカバ町以外→家を出て、街を移動すると日付変更するので「休む」コマンドが不要になる。 パックの売り切れ後の再入荷は次の日曜日 グッズの売り切れはそのまま シングルは水曜日と日曜日に更新 すれ違い通信 ノーマルチャンスチケット 誰ともすれ違わなかったときに1時間おきにもらえる 1等 プロモカードからランダムに1枚 2等 Mレアカードからランダムに1枚 3等 プレイシートからランダムに1枚 4等 レアカードからランダムに1枚 5等 100G エクストラチャンスチケット 別ゲームのすれ違い通信とすれ違うと30分おきにもらえる 1等 Xレアカードからランダムに1枚 2等 プロモカードからランダムに1枚 3等 Mレアカードからランダムに1枚 4等 プレイシートからランダムに1枚 5等 150G プレミアムチャンスチケット バトルスピリッツデジタルスターター(本作)とすれ違うともらえる 1等 PXレアカードからランダムに1枚 2等 Xレアカードからランダムに1枚 3等 プロモカードからランダムに1枚 4等 Mレアカードからランダムに1枚 5等 200G エクストラチャンスチケットは連続しては30分に1回しかすれ違えないが DSの日付を1日ずらしてからまたすれ違えば即すれちがえる(+1日でも -1日でも) ただし、最長1分くらいのすれ違い待ち時間が必要 (すれ違い探索を行う時間がDS時間で毎時00秒ごとに行われているのかも) プレミアムチャンスチケットはもりもりすれちがえる模様 ただし、1日に10枚程度の上限がある模様 (1人と10枚なのか何人とすれ違っても10枚なのか不明) DSの日付を1日ずらせば再度すれ違い可能(+1日でも -1日でも) ポストで貰えるG 4日1回、ランクに応じたGが貰える(HOME > ポストを見る) Fランクで1日100G、1ランク上がるごとに+50Gずつ増えていき、SSSランクで1日600G貰える リアル3日分までストックできる 金額は「ポストを見る」を選択した時点のランクで計算されるので、 仮に1日1ランクずつ上げて3日目にまとめて貰っても(3日目のランクで貰える金額×3)になる DSの日付をずらせばめんどいながらもお金は増やせる ただし日付を戻しても最後に貰った日より前の日の分は貰えない 2099年12月31日の分を貰うと、もう「ポストを見る」ではGが貰えなくなる バトスピDS収録カードまとめ 8弾まで全て 9弾(赤4枚他色1枚ずつ) 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ 終焉の騎神ラグナ・ロック 魔導女皇アンブロシウス 蛇竜キング・ゴルゴー 飛鋼獣ゲイル・フォッカー 鮫人サンゴジョー 星創られし場所 ビッグバンエナジー P027 巨人皇子アレクサンダー4世まで全て PX07 凶龍爆神ガンディノスまで全て EX-006 輝星龍ジークヴルム・デネブまで全て X-003 極帝龍騎ジーク・クリムゾン(全種)まで全て GX等の公式に使えないカードは無し 搦め手で稼ぐ DSの日付を3日ずつ進めて報酬を稼ぐ 他のゲームかバトスピとすれ違う お金がたまったら適当にカードを買う 謎チャレのカード探索のカードを持ってたら(特にいらないカードなら)お金にする 最初に戻る 各色デッキをオートで作成するには 創りたいデッキの色のカードを1枚適当に入れてから残りをオートで作成する。 →青のデッキをオート作成したいなら、青のカードを1枚入れて残りをオート作成で終了する ボーナスポイント 速攻勝利(4ターン以内に勝利) +10% 熱闘勝利(?ターン以上かかって勝利) 不明 例1 40ターン・相手のデッキ0枚→+50% 例2 55ターン・相手のデッキ0枚→+100% お互いのスピリットが大量に破壊された試合でも熱闘勝利有 例3 マジック中心のデッキで、ライフチェインとコールオブロストで何度も同じスピリット破壊してコアブースト ヴェノムショットを使いまわして相手スピリットをせん滅。まともにバトルしなかったのに熱闘勝利が出た経験あり デッキ破壊(相手のデッキを0枚にしてスタートステップで勝利) +20% オリジナルパック オリジナルパックS-α BS01とBS03のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックS-β BS04とBS05のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックS-γ BS06~08のカード(U6枚R以上2枚) オリジナルパックSX BS01~09のカードが封入(レア6 Mレア1 Xレア1) オリジナルパックSP プロモカードが封入 オリジナルパック(色名)-α BS01~05の(色名)の色のカード(C6枚U以上2枚) オリジナルパックST-α BS01とBS03の構築済みデッキでしか手に入らないカードが封入 オリジナルパックST-β SD01とSD02のカードが封入 ライフ表示の限界 ライフのコアは9個を超えると、表示は9のままで緑色に変化する。 コア表示の限界 リザーブのコアは100個を超えると、表示は99のままで緑色に変化する。 スピリットに乗せるコアは100個を超えると、表示は99のままで色の変化はない。 いずれの場合も表示こそ99だが、数が減っている訳ではないので、コアを使用する場合は実際の数から減っていく。 BP表示の限界 BPは9万9000を超えると表示が変化しなくなる。またそれ以降はBPを増加させるマジック等の効果を使用しても効果音が出なくなる。 一度に与えられるダメージの上限 ダブルハートを使い回すなどしてシンボル数を増やしても、一度に4ダメージまでしか与えられない。 (ミカファールにダブルハートを使用、シャイニングマジックで回収。その後ヴァリエルにタイムリープでシャイニングマジックを回収。という方法でミカファールにダブルハートを5回使用したが、一度のダメージで4点しか与えられなかった) デッキの最大枚数 100枚まで 手に入れすぎたカード パック購入時に9枚を超えたカードは自動的に1枚10Gで引き取られる。 レアリティに影響されないので、必要以上に入手したカードは早めにトレードに出すとよい。 シングルやカードダス、なぞチャレの報酬などのパック購入以外のカード入手ではGは手に入らないので注意。 戦績について カードコンプリート率については一度条件を満たせば、その条件を満たせなくなっても称号を取り上げられることはない。 具体的には、カードマニア(カードコンプリート率100%達成)の称号を貰った後、トレードなどで0枚になったカードが出てもカードマニアの称号は失われない。
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アンディ・ボガード ■投げ 技名 コマンド 抱え込み投げ 近距離でor+強P ■必殺技 技名 コマンド 残影拳 ため+P 昇竜弾 +P 飛翔拳 +P 空破弾 ため+K ■超必殺技 技名 コマンド 超裂破弾 ため+弱K強K ■連続技 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森