約 2,605,828 件
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ラミア(らみあ) 名前 ラミア 性別 男 年齢 ひみつ(はぁと 身長 173cm 性格 普段はお姉言葉全開で可愛らしく生きようとしている。 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 シスター服を着ているけど男の子 中世時代から生きている ボーイソプラノ シスター服を脱いだら男の子なので姉言葉は使わない 別に男が好きとかいうわけではない(聖職者です!) (うちのこ画) 描き主のお名前 陛下
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/pokemonzatudan/pages/15.html
商品名 ポケットモンスター プラチナ 機種 ニンテンドーDS ジャンル RPG 対象年齢 全年齢(A) 発売元 株式会社ポケモン 会発元 ゲームフリーク 発売日 2008年9月13日 価格 4800円 ■ストーリー攻略 ~ジム戦編~ クロガネジム編 ジムリーダーヒョウタの手持ちポケモン きず薬をヒョウタは2個持っている 岩タイプのポケモンを使ってくる ■手持ちポケモン 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 イシツブテ 12 岩地 いしあたま いわおとし ステルスロック 技3は無し イワーク 12 岩地 いしあたま いわおとし いやなおと ステルスロック ズガイドス 14 岩 かたやぶり ずつき おいうち にらみつける 基本的にヒョウタの持つ岩タイプのポケモン達は 水、氷、草、格闘、地、鋼タイプを苦手とする だがこうかがいまひとつのタイプは 炎、ひこう、ノーマル、毒、岩を得意とする そして全く効かないのがズガイドス以外で 電気タイプ 御三家で対抗する場合の比例 ポケモン 相性 理由 ポッチャマ やや有利 水タイプなので有利だがあわなどの攻撃は力が少ない ヒコザル やや不利 やはり炎タイプなので岩には不利だがある程度育ててマッハパンチを覚えさせれば有利 ナエトル 絶対有利 やはりはっぱカッターは攻撃力が高めなので有利 ハクタイジム編 ジムリーダーナタネの手持ちポケモン いいきず薬を2個持っている 主に草タイプのポケモンを使ってくる ■手持ちポケモン 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 ナエトル 19 草 しんりょく はっぱカッター 草むすび にほんばれ リフレクター チェリム 20 草 フラワーギフト マジカルリーフ 草むすび やどりぎの種 神秘の守 ロズレイド 22 草毒 しぜん回復 マジカルリーフ 草むすび どくばり しびれごな 基本的ににほんばれや神秘の守、やどりぎの種を使われてると 終盤からかなり耐性がきつくなっていく もし手持ちに飛行タイプのポケモンがいるのならば 早めに終わらせたい相手だ 御三家で対抗する場合の比例 ポケモン 相性 理由 ポッチャマ 不利 つつくで対抗しても攻撃力がないのですぐにフルボッコ ヒコザル 絶対有利 もう言うことはなし火の粉で普通に倒せる ナエトル 微妙 草タイプ同士の戦いなので微妙 ヨスガジム編 ジムリーダーメリッサの手持ちポケモン いいきずぐすりを2個持っている 主にゴーストタイプのポケモンを使ってくる ■手持ちポケモン 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 ヨマワル 24 霊 ふゆう かげうち おいうち みらいよち おにび ゴースト 24 霊毒 ふゆう シャドークロー ふいうち 妖しい光 催眠術 ムウマージ 26 霊 ふゆう シャドーボール サイケ光線 マジカルリーフ 妖しい光 3匹とも地面タイプはきかないので注意 基本的に相手にこんらんなどを持ちかけてから強力な技を出してくるので こんらんを解く道具や回復など実を持たせるとシッカリ戦える すばやさを上げておくと楽勝で勝てる 御三家で対抗する場合の比例 ポケモン 相性 理由 ポッチャマ 普通 水VS闇なのでドチラも長期戦になるべく回復薬を ヒコザル 普通 ポッチャマと同じ長期戦になるので回復薬を ナエトル やや有利 レベルアップするとかみつくorかみくだくを覚える
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/6037.html
825: アイサガP :2020/01/29(水) 21 45 12 HOST zaq3d7d53a8.zaq.ne.jp 筆が乗ったので後半 重慶ハイヴ攻略計画フェイズ2(という名の攻略計画停滞期)後半 「…やはりティエレンの輸入は無理だったか」 「向こう側の「我々」の主力機を譲れという話だ、もともと無理のある話だし あの女大佐のような運用は今の我々には不可能だ」 「数を揃え、弾薬を揃え、ただただ適切に勝つ、それが出来れば苦労の無い勝ち方だな」 「だが高機動型や全領域対応型とされる機体の訓練を見たが凄まじいモノだったな やはりあのような機体が在れば光線種でも恐れるに足らぬ」 「ないものねだりだ、我慢しろ、技術支援は受けられるのだ、それで満足しなければならん」 「その技術支援で差をつけられてはかなわん、ちゃんと支援を受ける技術者は選別しろよ」 「わかっている、共産主義者どもの好きにはさせれんよ」 「周同志よ状況はどうなっている?」 「毛同志、これ以上はごねられない、今は付き合ってくれているが、 怒らせれば得られるモノも得られなくなる」 「むう…国産機はまだまだ夢の代物か」 「中華を取り戻すためには中華の戦術機であるべき、か」 「降ってわいた幸運にただ縋り付き、与えられるだけの勝利に何の意味がある 向こう側の戦術機であっても中華の機体を我々が使い解放せねば勝利と言えん」 「度し難いものだな同志よ」 「とうの昔に分かち合える勝利など無くなっただけの話だよ同士」 台湾某所での一幕 元々燻ぶっていた共産党閥と国民党閥の内部抗争は静かに、だが確実に延焼しつつあった 「しかしあの砲撃型戦術機凄かったな」 「ああ、まるで砲撃で地面を耕してるようなものだったな」 「知ってるか? 今度あの戦術機部隊が重慶ハイヴの本格的な攻略に出るそうだぜ」 「確かにあの戦術機は凄かったが、あれだけでハイヴの攻略なんかできるのか?」 「新型だからな、もしかしたら俺たちの知らない機能があるのかもしれん」 「いいねぇ、夢のある話だ」 「夢で終わらせるなよ、俺は攻略隊に志願するぜ、あのハイヴをへし折れるのを特等席で見てやるんだ」 「お前こそ夢見てんなよ、ハイヴの構造物は俺がへし折ってやるんだからな」 「ははは! ああ久しぶりに笑ったぜ、よし上官殿に攻略部隊参加を嘆願しに行くか」 「おう、行こうぜ、同志!」 重慶ハイヴ間引き作戦に参加した統一中華戦線の衛士たちの一幕 圧倒的な勝利をもって間引き作戦を成功させた事で 彼らのように希望を持った者 勝利を決めた新型(ティエレン)に乗れると思った者 ハイヴ攻略の為に血道を作る覚悟の者 様々な理由で志願者が殺到し統一中華戦線の人事が混乱してしまう事となる 826: アイサガP :2020/01/29(水) 21 47 02 HOST zaq3d7d53a8.zaq.ne.jp 本日は以上です 次回は殲撃10型の改良計画、訓練 その過程の国共暗闘、李凛大佐の頭痛との戦いとなる予定です
https://w.atwiki.jp/hgss/pages/26.html
ジョウト地方ジムリーダージムリーダーのハヤト(ひこう) ジムリーダーのツクシ(むし) ジムリーダーのアカネ(ノーマル) ジムリーダーのマツバ(ゴースト) ジムリーダーのシジマ(かくとう) ジムリーダーのミカン(はがね) ジムリーダーのヤナギ(こおり) ジムリーダーのイブキ(ドラゴン) ライバル1回目(ヨシノシティと29番道路の境) 2回目(ヒワダタウンとウバメのもりの境) 3回目(やけたとう) ロケット団ランス アポロ その他トレーナー・伝説ポケモンミナキ 四天王&チャンピオン(強化前)してんのうのイツキ(エスパー) してんのうのキョウ(どく) してんのうのシバ(かくとう) してんのうのカリン(あく) チャンピオンのワタル(ドラゴン) クリア後 カントー地方ジムリーダー ジョウト地方ジムリーダー ジムリーダーのハヤト(ひこう) 所持ポケモン 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ポッポ♂ 9 ノ飛 するどいめ かぜおこし すなかけ たいあたり はねやすめ 電岩氷 草虫地霊 ピジョン♂(オボンの実) 13 ノ飛 するどいめ かぜおこし すなかけ でんこうせっか はねやすめ 電岩氷 草虫地霊 備考: 今作では、GB時代よりジムリーダーの手持ちのレベルが上がっている模様。 いつもなら岩・地面タイプのポケモンが一番手のジムはずだが、金銀は飛行タイプ。御三家で弱点を突ける者はいない(特にチコリータが相性が悪い)。 くらやみのどうくつのイシツブテか、少し進んだ31番道路に生息しているメリープが頼みの綱となる。 ジムリーダーのツクシ(むし) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ストライク♀(オボンの実) 17 虫飛 むしのしらせ とんぼがえり でんこうせっか にらみつける きあいだめ 炎岩飛電氷 草虫闘地 トランセル♀ 15 虫 だっぴ たいあたり いとをはく むしくい かたくなる 炎飛岩 草地闘 コクーン♀ 15 虫毒 だっぴ どくばり いとをはく むしくい かたくなる 炎岩飛エ 草虫闘毒 備考: 構成上でサナギの2匹が使う虫食いで嫌がらせたところを、エースのストライクで苦しめる戦法のようである。 ストライクはとんぼがえりを使うため、ほとんど先にサナギ2匹を倒すことになる。 おすすめはゴース。むし技4分の1&でんこうせっか無効と、ストライク対策に最適。先発のサナギのむしくいも、木の実を持たせておかなければただのヘボい攻撃わざ。 ジムリーダーのアカネ(ノーマル) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ピッピ♀ 17 ノ メロメロボディ メロメロ ゆびをふる おうふくビンタ ものまね 闘 霊 ミルタンク♀(ラムの実) 19 ノ きもったま メロメロ ころがる ふみつけ ミルクのみ 闘 霊 備考: GB時代の脅威健在。 ()特性が肝っ玉なのでゴーストタイプでも踏み潰されてしまう。 イシツブテのじばくで吹き飛ばしてしまうのも手。 ジムリーダーのマツバ(ゴースト) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ゴース 21 霊毒 ふゆう シャドーボール さいみんじゅつ くろいまなざし うらみ エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ゴースト 21 霊毒 ふゆう シャドーボール さいみんじゅつ ナイトヘッド わざ4 エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ゴースト 23 霊毒 ふゆう シャドーボール さいみんじゅつ のろい わざ4 エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ゲンガー(オボンの実) 25 霊毒 ふゆう シャドーボール くろいまなざし さいみんじゅつ ふいうち エ霊悪 草虫毒ノ闘地 備考: レベルは同じだが、シャドーボールが特殊化したため相対的に強くなっている。 が、確かにゲンガーのシャドボの威力は上がっているが、ゆめくいが消えたのでゲンガーに攻撃できる技&補助技もち(ふいうち対策)ノーマルで完封できる。 ノーマル・格闘以外の技を持たせるのを忘れずに。 お勧めはガルーラ・ヨルノズク(特性・不眠)・ヤミカラス。 ジムリーダーのシジマ(かくとう) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 オコリザル♂ 29 闘 やるき かげぶんしん にらみつける いわなだれ きあいパンチ 飛超 岩虫悪 ニョロボン♂(オボンの実) 31 水闘 ちょすい さいみんじゅつ のしかかり きあいパンチ なみのり 草電飛超 火水岩虫悪 備考: 影分身(催眠術)→気合いパンチのコンボをしかけてくるので注意。 前者はつばめがえしやマジカルリーフ等の必中技、後者は眠り回復の木の実や特性ふみん・やるきで対処可能。 ジムリーダーのミカン(はがね) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 コイル 30 電鋼 でんじは ちょうおんぱ 10まんボルト ラスターカノン 地闘炎 ノ飛草虫岩氷エ霊悪鋼竜毒 コイル 30 電鋼 でんじは ちょうおんぱ 10まんボルト ラスターカノン 地闘炎 ノ飛草虫岩氷エ霊悪鋼竜毒 ハガネール♀ 35 地鋼 すなあらし アイアンテール じしん いわなだれ 水地闘炎 ノ飛虫岩エ霊悪鋼竜毒 備考: ヒノアラシは楽勝、ワニノコはコイルの10万ボルトに注意。 ハガネールは防御が高いため、特殊攻撃で攻めるのが良い。 水ポケモンになみのりを覚えさせるだけでだいぶ楽になる。 ジムリーダーのヤナギ(こおり) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 パウワウ♂ 30 水 あられ ねむる いびき こごえるかぜ 草電 炎氷水鋼 ジュゴン♂ 32 水氷 オーロラビーム こおりのつぶて ねむる ねごと 草電岩闘鋼 炎氷水鋼 イノムー♂(オボンの実) 34 氷地 ふぶき あられ こおりのキバ どろばくだん 火水草闘鋼 毒電 備考: 氷使いだが、炎ポケモンが弱点とも言い切れない構成。 ジュゴンまでは電気で、イノムーは水・格闘技などで速攻してしまおう。 ジムリーダーのイブキ(ドラゴン) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ギャラドス♀ 38 水飛 いかく りゅうのはどう りゅうのいかり かみつく たつまき 電岩 炎水鋼闘地 ハクリュー♀ 38 竜 だっぴ りゅうのはどう だいもんじ たたきつける でんじは 氷竜 炎水草電 ハクリュー♀ 38 氷竜 だっぴ りゅうのはどう アクアテール たたきつける でんじは 氷竜 炎水草電 キングドラ♀(オボンの実) 41 水竜 りゅうのはどう ハイドロポンプ はかいこうせん えんまく 竜 炎水鋼 備考:御三家に頼りすぎた育成をしていると苦戦必至。 ギャラドスは電気技ですぐ落とし、2体のハクリューは氷技でダメージをもらう前に倒してしまいたい。 切り札のキングドラはドラゴン以外の弱点タイプを持たず、水と炎技は全く効かない強敵。 はかいこうせんよりもハイドロポンプのほうが高威力で、Lv35程度だと等倍ダメージでも一撃で落としてくる。 水・氷タイプのポケモン(氷技を持たせた水タイプでも可)が使えるなら一気に楽になるだろう。 貯水のヌオーにどわすれを覚えさせていれば、適当に回復してやるだけでほぼ完封。 ライバル 1回目(ヨシノシティと29番道路の境) 下記のいずれか1体、自分の手持ちの弱点となるタイプのポケモン 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 チコリータ♂ 5 草 しんりょく たいあたり なきごえ - - 炎氷毒虫飛 水草地電 ヒノアラシ♂ 5 炎 もうか たいあたり にらみつける - - 水地岩 炎草氷虫鋼 ワニノコ♂ 5 水 げきりゅう ひっかく にらみつける - - 電草 炎水氷鋼 ウツギ博士のお使いの帰りに戦うことになる。 草むらで戦っていれば自分の手持ちのレベルは8前後になっているはずなので楽に勝てるだろう。 2回目(ヒワダタウンとウバメのもりの境) 共通 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ゴース♂ 14 霊毒 ふゆう のろい - - - エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ズバット♂ 16 毒飛 せいしんりょく きゅうけつ ちょうおんぱ おどろかす かみつく エ岩電氷 草闘虫毒地 下記のいずれか1体、自分の手持ちの弱点となるタイプのポケモン 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ベイリーフ♂ 18 草 しんりょく はっぱカッター どくのこな こうごうせい - 炎氷毒虫飛 水草地電 マグマラシ♂ 18 炎 もうか - - - - 水地岩 炎草氷虫鋼 アリゲイツ♂ 18 水 げきりゅう こわいかお - - - 電草 炎水氷鋼 ヤドンのいど攻略後に発生。ジムに勝った人なら余裕のはず。 ジム戦前でも戦えるのでレベル上げに使ってもいい。 ベイリーフはどくやHPを回復している間にこうごうせいを使われてしまうので、弱点のタイプの技で素早く倒したい。 3回目(やけたとう) 共通 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ゴース♂ 20 霊毒 ふゆう のろい - - - エ霊悪 草虫毒ノ闘地 ズバット♂ 毒飛 せいしんりょく エ岩電氷 草闘虫毒地 コイル 18 雷鋼 地闘炎 ノ飛草虫岩氷エ霊悪鋼竜毒 下記のいずれか1体、自分の手持ちの弱点となるタイプのポケモン 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ベイリーフ♂ 22 草 しんりょく - 炎氷毒虫飛 水草地電 マグマラシ♂ 22 炎 もうか - - - - 水地岩 炎草氷虫鋼 アリゲイツ♂ 22 水 げきりゅう こわいかお - - - 電草 炎水氷鋼 ロケット団 ランス ■1回目(ヤドンのいど) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ズバット♂ 8 毒飛 せいしんりょく きゅうけつ ちょうおんぱ - - 電超岩氷 草毒虫霊地闘 ドガース♂ 12 毒 ふゆう たいあたり スモッグ えんまく どくガス 超 草闘虫霊地 強さは下っ端クラスなので特に苦戦することもないだろう。ドガースの弱点はエスパーだけなので、正攻法で勝とうと思うなら、バタフリーで念力しかない ■2回目(ラジオ塔) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 アポロ 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 その他トレーナー・伝説ポケモン ミナキ 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ビリリダマ 電 ぼうおん 地 四天王&チャンピオン(強化前) 今までのトレーナーを全て倒してもまだレベルが足りず、負けることが多いが、 竜舞ギャラドスが居れば少しは楽になる。習得はLv44。 1匹目でりゅうのまいを最大まで積めば、それだけで楽に勝てる。 ただし本来のゲームとしての面白さを失う可能性が高いため余り推奨しない。 してんのうのイツキ(エスパー) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ネイティオ♀ 40 超飛 とんぼがえり さきどり あやしいひかり サイコキネシス 悪電岩霊氷 闘草超地 ルージュラ♀ 41 氷超 おうふくビンタ あくまのキッス れいとうパンチ サイコキネシス 炎虫岩霊鋼悪 超氷 ナッシー♀ 41 草超 リフレクター さいみんじゅつ タマゴばくだん サイコキネシス 炎氷毒飛悪霊虫 水電草闘地超 ヤドラン♀ 41 水超 のろい ドわすれ みずのはどう サイコキネシス 電草悪霊虫 炎水氷闘超鋼 ネイティオ♀(オボンの実) 42 超飛 サイコキネシス つばめがえし あやしいかぜ あやしいひかり 悪電岩霊氷 闘草超地 備考:シナリオであまり有能な虫・悪タイプが手に入らないため、ゲンガーなどのシャドーボールを使うか、 イツキは単超がいないのでそれぞれのポケモンの弱点をついていくと良い。 またこれは四天王全員に言える事だが、かいふくのくすりを2つ持っている。 してんのうのキョウ(どく) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 アリアドス♂ 40 虫毒 どくづき クモのす バトンタッチ ギガドレイン 炎岩飛エ 草虫闘毒 モルフォン♂ 42 虫毒 りんぷん ちょうおんぱ かぜおこし サイコキネシス どくどく 炎岩飛エ 草虫闘毒 フォレトス♂ 43 鋼虫 がんじょう まもる スピードスター だいばくはつ どくびし 炎 無氷超虫霊竜悪鋼草毒 ベトベトン♂(くろいヘドロ) 42 毒 ねんちゃく ちいさくなる いやなおと ダストシュート どくどく 超地 闘毒草虫 クロバット♂(オボンの実) 44 毒飛 せいしんりょく かげぶんしん でんこうせっか つばさでうつ どくどくのキバ 電超岩氷 草毒虫霊地闘 備考:これまた弱点の突きにくい毒使い。 炎技が使えるなら、アリアドス、モルフォン、フォレトスは焼けばすぐにカタがつく。 もし鋼タイプがいるなら、ほとんどの攻撃を半減・無効化できるので非常に楽になる。 ちいさくなる・かげぶんしんで回避を上げてくるので、必中技があると良い。 してんのうのシバ(かくとう) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 カポエラー♂ 42 闘 カウンター でんこうせっか あなをほる トリプルキック 飛超 悪虫岩 サワムラー♂ 42 闘 いばる きあいだめ とびひざげり ブレイズキック 飛超 悪虫岩 エビワラー♂ 42 闘 かみなりパンチ れいとうパンチ ほのおのパンチ バレットパンチ 飛超 悪虫岩 イワーク♂ 43 岩地 りゅうのいぶき じしん すなあらし いわなだれ 水草鋼闘地氷 無炎毒飛岩電 カイリキー♂(オボンの実) 46 闘 こんじょう いわなだれ みやぶる リベンジ クロスチョップ 飛超 悪虫岩 備考:シナリオでフーディン・ゲンガーを使っていれば苦労しない。 飛行ポケモンはかみなりパンチやいわなだれで返り討ちに会う事もあるので注意。 イワークは当然特殊草・水で1撃。 してんのうのカリン(あく) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ブラッキー♀ 42 悪 シンクロ かげぶんしん あやしいひかり だましうち しっぺがえし 闘虫 悪霊超 ラフレシア♀ 42 毒草 ようりょくそ しびれごな ようかいえき つきのひかり はなびらのまい 飛炎氷超 闘水草電 ゲンガー♀ 45 霊毒 ふゆう したでなめる うらみ きあいだま みちづれ 霊悪超 無闘草虫毒地 ヤミカラス♀ 44 悪飛 ついばむ ふきとばし ふいうち だましうち 氷電岩 草霊悪地超 ヘルガー♀ 47 炎悪 もらいび わるだくみ あくのはどう かえんほうしゃ かみくだく 闘水岩地 炎草霊氷悪超鋼 備考:これまた弱点の(ry ブラッキーはギャラドス等で挑発すれば、攻撃力は低いので楽になる。挑発がない場合は弱点がつけないとややきつめ。 ゲンガーは一致技がしたでなめるしかないため、きあいだまのPPが切れれば雑魚と化す。 残りのメンバーは皆非力だが、ヘルガーは別格。 水タイプで余裕でした^^とか言ってるとあくのはどうで怯まされたり、Lv差が大きいと波乗り一発で落ちなかったり。 チャンピオンのワタル(ドラゴン) 名前 Lv タイプ 特性 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 弱点 耐性・無効 ギャラドス♂ 46 水飛 いかく じたばた りゅうのはどう たきのぼり こおりのキバ 電岩 水闘炎虫鋼地 カイリュー♂ 49 竜飛 せいしんりょく でんじは ドラゴンダイブ かみなり はかいこうせん 岩竜氷 炎水草虫闘地 カイリュー♂ 49 竜飛 せいしんりょく でんじは ドラゴンダイブ ふぶき はかいこうせん 岩竜氷 炎水草虫闘地 リザードン♂ 48 炎飛 もうか シャドークロー エアスラッシュ ドラゴンクロー ほのおのキバ 電岩水 草地虫闘鋼炎 プテラ♂ 48 岩飛 いしあたま つばめがえし かみくだく いわなだれ かみなりのキバ 水電氷岩鋼 無炎毒虫飛地 カイリュー♂ 50 竜飛 せいしんりょく だいもんじ しんぴのまもり げきりん はかいこうせん 岩竜氷 炎水草虫闘地 備考:ご存知チート使い。回復の薬は4個。一部、GB版よりレベルが上がっている。 ギャラドスは4倍弱点の電気技で落とそう。 リザードンは高威力の技がないので、弱点をつかれなければ比較的安心。 プテラは弱点を突きやすいが、素早いのでいわなだれのひるみに注意。 カイリューは3匹。攻撃・耐久ともに高く、弱点の氷技を簡単に耐えることも。それぞれ雷、吹雪、大文字の大技を持っている。弱点をつかれないように。 ドラゴンダイブは命中75だが高威力。電磁波と合わせた怯み効果にも注意。 Lv50のものが使う逆鱗はさらに威力が高い。レベルが低いとたいてい一撃で落とされる。 対策としては使い捨てで威嚇もちを入れておき(いいつりざおで釣れるギャラドスがお手軽)、交互に出して敵の攻撃力を下げる、など。 クリア後 カントー地方ジムリーダー
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たると(たると) 名前 たると 性別 男 年齢 24くらい 身長 175くらい 性格 わがまま、純粋(単純)、子どもっぽい、いざというときは頼れる兄貴。 コラボ (可) 着せ替え (可) その他設定 ○外見 黄色の髪、黄色の目、そしてトレードマークの二本のヘアピンをしてます。 ○その他 パティシエで甘いものが大好き。 仕事中にもつまみ食いをして怒られたりします。 どんなところでも甘いものがあれば出張して行きます。 (うちのこ画) 笹間
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放置してあるDSを探さないで・・・・ 見つけても持って帰らないで・・・・ 『宝の地図』を交換してください。(Lv1~でもOK) 『すれちがい通信ができないときは』 考えられる理由は、以前にすれちがい通信をしたキャラが自分のDSにいる場合。 同じ人とすれ違い通信でキャラ交換などを行う場合、現在宿屋に存在する相手キャラを帰らせないとなりません。 ご注意を^^ ちなみに、『た○○○』のキャラは配信者です。(『た』で始まる4文字キャラ)
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 2 全体MAP メインステージEpisode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) サイドステージ吹雪の谷 イエティ高原 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡 (レイド/PT人数=最大8人) 万年雪峰 (レイド/PT人数=最大8人) コメント(伝説Episode - 2 についての情報をお願いします) メインステージ Episode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き 冷たい木の精霊×4 *一定時間で再出現 関連クエスト NPC 備考 【冒険談(伝説2-1)】 ルザー・フレッド(広場) クエスト発生条件はLv38~ 【神秘のほうき】 ミラエ(広場) チビッ子雪だるまのほうき(0/5) 【憎らしいピンピン】 ウィード(広場) ピンピンを倒す(0/20) 攻略解説 Episode2は、いきなり難易度が跳ね上がる。 ペンペンの攻撃ですら1打100以上のダメージ、ピンピン(ペンペン強化版)の3連撃なら1000近いダメージを食らう。 もはや対処法を理解していることが前提であり、何よりも敵の攻撃を食らわないで処理する冷静な集中力が必須である。 序盤の最大の難所はマンモス。非ダウン・非ノックバックなのは戦記同様で、連続ヒットする突進を食らうと確実に即死する。 雪崩地帯では障害物の岩が増え、安全地帯の一つが宝箱で潰されている。ただし、雪崩のダメージ自体は戦記と変わらない。 ボスの巨大な雪だるまは攻撃力は格段に上がっているが、攻撃パターンはほぼ同じで反応が少し早くなった程度である。 むしろ邪魔なのは四隅に配置された冷たい木の精霊で、これは移動はしないものの着弾で爆発する雪塊を投げてくる。 ボスの攻撃はそれ自体でダウンするものが少ない(大雪球転がしくらい)なので瀕死状態までダメージを受けても戦えるが、 そこに雪塊を食らうと200強のダメージでダウンするため、激しく邪魔になる。 EP1にいた爆弾岩を投げる木の精霊と同じく殴ることで攻撃モーションを止めることはできるが、 発生時間が速いため、通常攻撃コンボのわずかな切れ目でも投げつけてくる。そのうえ攻撃頻度はかなり高い。 まずは冷たい木の精霊を排除し、それからボスに取り掛かるほうがいいだろう。 余談だが、誘導する遠距離スキルなどを使うことで、ボス部屋に入る直前の位置から内部の左側の冷たい木の精霊を攻撃できる。 先に倒しておくとボス戦が楽になるので狙うのもいいだろう。 Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) BOSS ダークエルフビショップ 取り巻き ダークエルフジェネラル、ダークエルフウィザード、ダークエルフスナイパー、ダークエルフアサシン *出現数はPT人数により変化する。4人PTではウィザードは出ない。 関連クエスト NPC 備考 【雪だるまの純真な魂を守る】 かわいそうな雪だるま(2-2スタート地点東) 2-2クリアまでにノルマ達成できる 【神秘のほうき】 ミラエ(広場) チビッ子雪だるまのほうき(0/5) 【憎らしいピンピン】 ウィード(広場) ピンピンを倒す(0/20) 攻略解説 ミッション進行自体は戦記と変わらない。変わるのは敵の強さだけ。 PTで入った場合、序盤にマンモスが2体同時に出現するがそのまま戦うとスタン攻撃が回避しきれず必ず苦戦を強いられる。 一人が1体のタゲを取ってスタート地点方向に引っ張り、各個撃破したほうが無難だろう。 味方の雪女が召喚した雪だるまの妖精は非常に強く、道中の敵を片付けてくれるため、 ここから先は雪だるまの妖精の後ろでジーっと待っていればボスのところまで戦闘しなくて済む。 特にPTを組んでいるときは、下手に敵の中に突っ込んでいくと僧侶もあきれて回復してくれないこともしばしばある。 せっかく戦わなくて済むのだから、ここでは雪だるまの妖精が召喚された後は大人しく妖精が敵を倒すのを見守ること が重要だ。 ボス戦はダークエルフパーティーとの戦い。ダークエルフの数が多いので乱戦で押し負けないように。 危険なのはアサシンの空中コンボと、ウィザードの広域衝撃波。前者はフルヒットすると騎士以外は耐えられない。 ウィザードが出現する場合、放置すると僧侶の回復魔法もろくに使えない状態(ヒットストップする)になるので注意。 個々のダークエルフはボスも含めて普通にダウンするため、数さえ減らせばあとは押し切れる。ボス単体は非常に弱い。 Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) BOSS なし 関連クエスト NPC 備考 【凍りついた木の力】 ルリエ(広場) 凍りついた木(0/20) 【玲瓏たる白い氷の水晶】 玲瓏たる白い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる赤い氷の水晶】 玲瓏たる赤い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる黄色い氷の水晶】 玲瓏たる黄色い氷の水晶(氷の洞窟) 【玲瓏たる青い氷の水晶】 玲瓏たる青い氷の水晶(氷の洞窟) 攻略解説 戦記同様にボスのいないステージ。10分間で10人の雪女を救い出せば即ステージクリアになる。 各部屋には雪女の扉の前に必ず冷たい木の精霊がいる。爆発する雪塊を連続で飛ばしてくるので注意。 攻略法としては正攻法ではないが、敵はスキルでダウンを奪うなどして徹底して無視し、扉だけを叩き逃げするのが楽。 その際、数発叩いて冷たい木の精霊の攻撃を回避を繰り返すといい。 正攻法にしろ叩き逃げにしろ、マンモスのいる部屋は無視したほうが無難である。 Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) BOSS 雪の女王 取り巻き スノーモンモン×2、冷たい木の精霊×3 関連クエスト NPC 備考 【雪女の悲しい頼み(3)】 アリーナ(氷の洞窟) イエティ(0/15)、乱暴なイエティ(0/5) 【凍りついた木の力】 ルリエ(広場) 凍りついた木(0/20) 攻略解説 基本構造は戦記と同じで、魔法陣を踏んで門を壊して進む。 戦記で登場した敵に加えて乱暴なイエティ、マンモス、冷たい木の精霊、雪の妖精、ペンペン、ピンピンが登場する。 乱暴なイエティはダウン・ノックバックが無いのでゴリ押ししようとすると手痛いダメージを受ける。無理をしないように。 なお、僧侶のSSSSA(睡眠効果)が効くので足止めに活用しよう。 雪の妖精は雪玉転がしがかなり邪魔。乱戦時は早めに倒すか、スキルでダウンを奪って無力化したほうがいい。 途中、冷たい木の精霊が6本並んだ場所がある。 ここは木の精霊の近くまで行くと後方ににマンモスがでるため、全員で戻ってマンモスを倒そう。 冷たい木の精霊は一人一殺で相手をしないと飛び交う氷塊でカオス状態になる。決して特攻はしないように。 ボスの雪の女王の部屋には冷たい木の精霊がいる。まず先に木の精霊と雑魚を片付けるのが上策。 雪の女王は飛び回らりながら広範囲攻撃を仕掛けてくるが、全員で取り囲んで殴り続けるという戦法が有効に働く。 何度か弾き飛ばされると思うが回復しつつ殴り続けよう。これが最も被害の少ない攻略法である。 Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) BOSS ダークエルフハンター 取り巻き ダークエルフナイト、ダークエルフアサシン、ダークエルフスナイパー、ダークエルフビショップ 関連クエスト NPC 備考 【邪悪な略奪者ベアハンター】 クンタ (氷の洞窟) ベアハンターと飼い慣らされたクマを倒す 【壊れた雪女のネックレス】(1回) アリーナ (氷の洞窟) 破損したネックレスの欠片(0/20) 【アリーナの恩返し 矢を集める】(1回) アリーナ (氷の洞窟) 伝説的な氷矢の欠片(0/10) 【侵入者ダークエルフ 恐ろしいダークエルフ】(1回) アリーナ (氷の洞窟) ダークエルフを倒す 攻略解説 戦記同様、ソロの難所。パーティ推奨ステージ。他所と比べるとクリアにやや時間がかかる。 雪女の犠牲者20人までと雪の女王の生存がクリア条件のため、積極的に戦闘する女王は必ず守らなければならない。 ベアハンターが一部の攻撃を無効化する匍匐前進を覚えていたり、HPの低い大量のカラスが出現したりと難易度は高め。 特にカラスは放置すると雪女を次々と襲い始めるので、出現タイミングを覚えて誰か一人は駆除に行かなくてはならない。 敵の出現パターンを覚えていないと足手まといになるので、きちんと覚えるようにしよう。 ボス戦は女王らを守るミッション継続中のままボスが出現するため、乱戦にならないよう注意が必要。 お約束だがダークエルフ系はボスでもダウンするため、ボス一体になれば取り囲んで好きなように料理できる。 余談だが、ボス宝箱から出る伝説のエルフアーチャーの名を冠した武器は力が大きく上がるため人気が高い。 それを目的とした周回パーティの募集も比較的多い。 【進行不能になった時は…】 二回目のアカマフラーカラス出現前に雪の女王が敵を見失い、その場から動かなくなるときがある。 こうなるとそれ以上敵が出現しなくなり、ボスが出なくなるバグが発生する。 ステージ自体は女王と雪女生存で一定時間経過するとボスを倒さなくてもクリアになるが、この場合ボス宝箱は得られない。 女王が動かない(或いはその場で右往左往するだけ)になった場合の対処法は、他所から敵を引っ張って行き、 女王の索敵範囲内に入れるか女王を攻撃させることで、女王の行動パターンが変化して進行状態が正常に戻る。 Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) BOSS サラセニア 取り巻き ダークエルフビショップ、ダークエルフナイト、ダークエルフスナイパー 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 スタート地点から北へ三方向の道があり、その先にある3つのダークエルフの魔法装置を破壊する。 伝説になって敵がパワーアップした以外に特に変更点はない。 魔法装置の周辺には必ずアカマフラーカラスが大量に出現するので、対応して範囲攻撃を撃てるように構えておこう。 雪の女王は放置しても問題ないが、もちろん倒されたらクリア失敗になるので多少は女王のHPにも気を配ろう。 経路上の紫に光る十字架は雪女の防御陣らしく、これを破壊されると追加でダークエルフが出現したり、 ダークエルフを全滅させないと戻れなくなったりする。 魔法装置をすべて破壊し、女王の元に戻れば南側からボス部屋へ行けるようになる。 ボスのサラセニアはビット設置数が極端に増えている以外は動きに大きな変化はない。 攻撃にクリーンヒットさえしなければ、張り付いての攻撃も可能である。密着していれば連続hitする魔力波には当たらない。 なお、クリアだけを優先するなら、4人PTなら最初に2人-2人に分かれて途中のクマやハンターを無視してダッシュし、 カラスを排除して魔法装置を破壊、ダークエルフは無視して逆走、残りの魔法装置も敵を無視して破壊、女王の初期位置へ戻る、 というように敵を無視して進むことでクリアまで3分程度で終了させることもできる。 Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) BOSS 刃爪の君臨者 取り巻き ガーゴイル複数 関連クエスト NPC 備考 【悪に染まったガーゴイル】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) ガーゴイル(0/30)、刃爪の君臨者(0/1) 攻略解説 ここから洞窟地帯になる。序盤のダイナマイト、中盤の転送装置は戦記と仕組みは同じ。 氷の精霊は見た目は弱そうでも攻撃力が高いので気を抜かないこと。 イーブルアイが石化光線を使うようになり、また、イーブルアイサマナーという耐久力の高いイーブルアイが追加されている。 イーブルアイサマナー自体は攻撃してこないが、別のモンスターを召喚する能力を持っているので必ず一人は張り付いて叩くように。 召喚する敵の種類はいくつかあるが、最悪の場合オーガロードを召喚する。 ボス部屋はガーゴイルが増えており、放置すると火炎ブレスにひっかかるので先に片付けよう。 刃爪の君臨者はパターンは比較的見切りやすいが動きに切れ間が少ない。また、突進からの連続攻撃には注意。 火炎ブレスのほかに、当たると足元が氷結して移動不可になる誘導弾を連続発射してくる。 Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) BOSS イーブルアイマスター 取り巻き イーブルアイ、小悪魔、イーブルアイサマナー 関連クエスト NPC 備考 【氷の宮殿の邪悪な気】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) イーブルアイ30匹、イーブルアイサマナー2匹、イーブルアイマスター 攻略解説 基本は戦記と同じ。ブロックの配置も変わらない。 追加されたモンスターの小悪魔は意外と厄介。小柄で攻撃が当てづらく、浮きが低いため空中コンボも入りにくい。 小悪魔が回転し出したら爆発魔法を使う合図で、範囲は広く無いが巻き込まれるとダメージ+灼熱状態(呪い)になる。 なにより回転し始めから爆発まで無敵なのが面倒。どうもダメージが蓄積するほど爆発の頻度が高くなるらしい。 二つ目のブロック部屋を越えて奥の敵を倒すとブロックのあった大広間で中ボス戦になる。 ブロックはすべて無くなり、氷の精霊×4→巨大な氷の精霊×1→氷の精霊王×1&巨大な氷の精霊×2と戦う。 氷の精霊王は旋風精霊王のような竜巻攻撃を仕掛けてくるが、意外と密着して殴りやすい。 この氷の精霊王には、古代王国の悲哀の物語があるのだが……それはクエストで確認できる。 ボスのイーブルアイマスターは多方向への連続hitするビームの乱射や石化光線、 それに向きに関係なくターゲットの方向に爆弾を連続して飛ばすなど、攻撃方法が多彩になっている。 すべての回避は無理というくらいの攻撃頻度・攻撃範囲だが、どれも非ダウンなためHP0になってもあまり怖くない。 ダウン属性の攻撃は突進だけなので他は無視して叩いて構わない。 後半召喚されるイーブルアイサマナーは自分の命と引き換えにスノーモンやオーガロードを召喚するので、誰か一人は張り付いて妨害しよう。 Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) BOSS 奈落の騎士 取り巻き スケルトンソルジャー、スケルトンルーキー、スケルトンスピア、スケルトンジェネラル 関連クエスト NPC 備考 【古代王国の守護兵士】 古代のガーゴイルの石像(氷の洞窟) ルーキー30体、ジェネラル5体、固まったアシュタールの涙1個 攻略解説 攻略は戦記参照。スケルトンスピアという槍を持ったスケルトンと小悪魔が追加されている。 スケルトンソルジャーは通常攻撃を無効化するシールドディフェンスを会得。 ディフェンス状態に入ると、通常攻撃が当たる度に頭上に矢印アイコンが出て攻撃を弾く。これはダウンするか自主的に解除するまで続く。 魔法陣トラップも健在で、氷塊はダメージは350程度だが6個(3個2セット)に増加している。 2つ目のトラップを超えた次の部屋に1体だけいるソウルマスターは確認された石版を所持していればカンヘルの遺跡の鍵を落とす。 ダメージのある攻撃はほとんどしてこないが、地中に消えて無敵状態になったり、スタンする誘導弾を撃ったりと厄介。 僧侶がいるなら五芒星([S]キー)の睡眠弾を当てて足止めしよう。マスターに限り、通常の数倍の時間眠り続けてくれる。 奈落の騎士は炸裂する誘導光弾は撃って来ないが、斬撃の攻撃力の高さは健在。また、見えない遠距離スタン攻撃がある。 取り巻きを処理したのち落ち着いて相手をしたい。 ボス部屋にある固まったアシュタールの涙だが、これはステージ進行途中の段階でボス部屋に出現するらしく、 到達まで時間がかかりすぎると自然消滅してしまうので注意。(早く到達すればルート権のあるキャラの名前が付いている) 余談だが、実はこのステージはほとんどの敵をスルーして進行できる。 スタート地点と岩の内部のスケルトンを倒したら、トラップ2つ目を越えた部屋のソウルマスター&ソウルハンター以外は無視できる。 もちろん3箇所あるトラップを止める魔法装置は破壊しなければならないが、その周辺の敵を倒さなくても構わない。 Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) BOSS ドレイク 取り巻き 氷の精霊×6? 召喚 氷の精霊王×2 *氷の精霊を2体倒すと出現 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 伝説EP2の最終ステージだけあってなかなかの高難度。三体の中ボスが特に厄介である。 中ボス部屋は狭いうえ、それぞれ広範囲・高誘導の攻撃があるため、無理押ししないように注意。 刃爪の君臨者は凍結効果の誘導弾の連射、奈落の騎士は炸裂する誘導光弾と高威力の突進斬り、 イーブルアイマイティはマスターと同じく5方向ビーム、石化、爆弾で攻撃してくる。 ドレイクは簡単に言えば耐久力と攻撃力が上がっただけで戦記とパターンは変わらない。 ただし、取り巻きにいる氷の精霊を2体以上倒すと氷の精霊王が出現するため、いくら攻撃が鬱陶しくても倒さないように。 氷の精霊王自体の攻撃力はそう高いわけではないが、範囲吹き飛ばしや氷弾の複数発射、氷の壁といった厄介な足止め攻撃を繰り返す。 精霊王が出てしまったら先に精霊王を片付けたほうがいいかもしれない。 サイドステージ 吹雪の谷 進入条件:伝説1-10クリア BOSS 巨大な雪だるま 取り巻き ちびっ子雪だるま 攻略解説 4×4の16部屋を探索しボスを発見するのは、戦記版の吹雪の谷と同じ構造。 敵は雪だるま、ペンペン、ピンピンと言った伝説EP2序盤のものだが、一部屋の敵の数が少ないので難易度は低め。 ボスは伝説2-1の巨大な雪だるまと同じだが、部屋が狭いので位置取りを誤ると大ダメージを食らいやすい。 倒すと伝説的な怒った雪だるまの宝物箱をドロップする。 イエティ高原 進入条件:伝説2-4クリア 必要アイテム:オオカミの皮(3個) BOSS 非常に乱暴になったイエティ(黒毛)非常に乱暴になったイエティ(投擲)*2 取り巻き 完全に呪われたスノーモン 攻略解説 殆どが戦記と同じ仕様になっている。違うのはドロップアイテムと木の精霊×4が増えている。 詳しいことは戦記EP2のイエティ高原を参照。 伝説のイエティ高原のクエストは経験値の量が多い、Lv35~Lv50ぐらいまでは楽に稼げるだろう。 ただし、ここでLvを上げても装備が整わず、また、以降の伝説EPステージを戦えるだけのテクニックも身に付かないため、 数値的なLv上昇だけに捕らわれて篭り続けると通常ステージの難度に対応できなくなる。 ゆえに適度な利用が好ましい。 以下は伝説イエティ高原周回の手順。 イエティ高原周回手順 クエストに必要なアイテム(1周分) 備考 オオカミの毛皮(3個) イエティの高原の進入に必要 雪原草(10個) 戦記で出るのと同じ ひどく呪われたオオカミの肉(10個) 呪われた白いオオカミより入手 呪われたあやしい石の欠片(1個) 北エリアの完全に呪われたイエティ より入手 手順 条件 備考 1.北エリアでアイテムを集める 草は出来るだけ集めておく。肉は10個でいい。 2回目以降は足りない草を集める程度。ほとんど草と肉クエをしに一人行くぐらい。 2.北エリアで雪女の調査官のクエスト 【邪悪な気の原因を調査する雪女/雪原草を調査】 最初から 草が集まり次第消化して、草を肉見本に変えておくと楽 【邪悪な気の原因を調査する雪女/呪われた狼を調査】 肉の見本を所持 【邪悪な気の原因を調査する雪女/隔離しておいたイエティ】 瓶所持 *上記3つをPTのうち一人がクリアするとマップ南のエリアが開く。 【邪悪な気の正体不明の石/呪われたあやしい石の欠片】 石の欠片所持 *このクエストを受注したときに貰える『雪女が調査した報告書』は 石の欠片1つで量産可能。受注したときにもらえるので 受注⇒中断⇒受注と繰り返すことで量産できる。 石の欠片を毎回取るのは手間がかかるので、量産しておくと楽になる。 3.南エリアで調査に来た雪女のクエスト 【邪悪な気の正体不明の石/ひどく呪われた岩】 報告書所持 南エリアで呪われた岩を破壊する *初回のみ石の欠片クエクリア必須。次回からは報告書だけ必要。 4.南エリア入り口付近はオオカミが沸くのでここで肉狩りをする。 次の周の分が無い時にまとめて2~3周分とったり 岩壊しにいってる間に狩って、毎回回収したりと PTによってやり方は様々。 5.【邪悪な気の正体不明の石/イエティの王に会いに】 スケッチ所持 イエティの高原のボスを倒す 以上の手順をソロだと1~5とこなしたり、PTだと2,3,5の手順をやることがほとんど。それを周回していく。 よくPT募集で見かける○セット持参というのは、雪原草10、呪われた肉10、報告書を事前にそのセット数メンバー全員が所持し、PTで1人ずつクエストを受注する方式の事。 封印された時の洞窟-暗黒の回廊 進入条件:伝説2-7ボス遭遇 BOSS 刃爪の君臨者 or イーブルアイマスター 取り巻き ガーゴイル or イーブルアイ 内部クエスト NPC 備考 攻略解説 構造は戦記EP2暗黒の回廊と同じく4×4の16部屋で構成されている。 出現する敵もほとんど変わらないが、伝説レベルの強さに強化されている。 封印された時の洞窟-カンヘルの遺跡 (レイド/PT人数=最大8人) 進入条件:伝説2-9クリア 必要アイテム:確認された石版、霊魂の鍵(制限Lv45~65) BOSS カンヘル 取り巻き イーブルアイ 進入できない… 最初に入るとイベントが発生する。その際に出る「入口の石版」を拾っておこう。 何度でも発生するイベントなので不要なら捨ててもかまわない。 この段階ではスタート地点より先には進めないので退場しよう。(門の扉は開くが、入っても戻される) イベント中の会話でダインが言うとおり、地下監獄に行けばいいのだが、伝説に監獄は無い。 戦記EP2のサイドステージ「亡霊の地下監獄」が正解。左下の監獄に囚われているNPCに「入口の石版」を見せよう。 ただし、亡霊の地下監獄に入るためには地下監獄の鍵を手に入れる必要がある。 鍵は戦記2-9,2-10に出現するスケルトンルーキーが落とす。伝説のルーキーではないので注意。 進入手順 備考 1. 伝説2-9をクリアする サイドステージ「封印された時の洞窟」からカンヘルの遺跡に進入可能になる 2. カンヘルの遺跡に入り、スタート地点で入口の石版 を入手 この時点では門の内部に入れない 3. 戦記EP2 の亡霊の地下監獄 に進入 地下監獄の鍵が必要。2-9、2-10で入手 4. 亡霊の地下監獄の西側下の監獄のスケルトンジェネラルと会話 入口の石版を所持 して近づけばイベント開始 ⇒ 「入口の石版」が「確認された石版 」に変わる 現在はカンヘルの遺跡の入り口にいるNPCから手軽に「確認された石版」を入手できる。 5. 伝説2-9のソウルマスターを倒して封印された霊魂の鍵 (箱)を入手 道中のソウルハンターを倒すとマスターが出てこないと思われるので注意。 6. 封印された霊魂の鍵の封印を解いて霊魂の鍵 を入手 封印解除の必要Lv45~75、これが現在(2008/09/08)の実質的な進入制限Lv 6. 確認された石版 と霊魂の鍵 を所持してカンヘルに進入 門を通過できる ⇒ 鍵は門の通過で失われるが、石版は保持される 内部クエスト NPC 備考 攻略解説 神話の時代に呼び出された双頭の魔竜カンヘルが封印されている遺跡。位置的には亡霊の地下監獄のさらに地下らしい。 かつて英雄王アシュタールが討伐したカンヘルを今、ダークエルフたちが復活させてしまった……。 最大8人PTで進入できるレイドステージ。伝説EP2では最難関ステージである。 ステージ構成は短い一本道だが、カンヘルと二回戦うことになるので時間がかかる。(順調に行き30分ほど。) 進入のための手順がやや複雑だが、内部のクエストではその難度に相応しい量の経験値を入手できる。 序盤は、大量のスケルトン軍団と戦う→道を塞ぐやたら硬い氷を破壊する→二回目のやたら硬い氷をすべて破壊する。 |強制移動で大広間に移動し、カンヘル一戦目がはじまる。 ただし盗賊のジャンプで氷を飛び越せばあっさりと進める。 また、氷は火属性のスキルに比較的弱い。(魔・修・僧が火属性スキルを習得可能) 一回目はカンヘルの周囲に氷の柱が障壁になって直接殴れない。まずは氷の柱をすべて破壊しよう。 ただし柱は同時にカンヘルにとっても枷(かせ)になっているため移動ができず、攻撃は首をくねらせて連続hitする氷のブレス、地震を起こし氷柱落としの二つ。 この氷のブレスはフルヒットすると2000を越えるダメージになるので決して当たらないように。 カンヘルは巨体すぎて姿を画面内に捉えるのは難しいが、床に映った影で首の向きは見える。 攻略法としては、一人が右か左でターゲットになってブレスを文字通り命を削って回避し、その間に逆側の氷の柱を残り全員で破壊する。 氷の柱はやたらと硬く、数も多いため、むしろこれくらいしか手が無いと言える。 カンヘルを釣る際、右上・真横・右下のように3方向を向かせることが可能。 コツは軸を逃げる方向へ少しずらしておくことと、カンヘルがこちらを向いたらすぐに他の方向へ逃げる癖をつけること。 慣れれば釣りをしながら氷を攻撃することもできるようになる。 タゲがブレスをもらい瀕死になったらブレスが終わるのを見計らって即座に(起き上がって墓になって)復活するか、 後退命令を出して非難させるといい。(幽霊の状態になって即座に復活しなければタゲが他の人に移ってしまう) 氷の柱をすべて破壊するとカンヘルは自由になり、広間内を移動しながらブレスと尻尾を振り回して攻撃してくる。 こちらも直接攻撃できるようになるため、とにかく必死に戦おう。 カンヘルのHPをある程度減らすと宙に舞い上がり回避・索敵行動を取るようになる。 着地しなければ攻撃できない上、ブレスを吐くため注意が要る。 HPを3分の2ほど削ればカンヘル一戦目は終了し、西側の扉が開く。隣の部屋は安全なのでそちらに移動しよう。 最奥の大広間へ続く通路にはダークエルフたちの死体が横たわっている。 地下監獄の亡霊が言っていた通り、カンヘルはダークエルフといえど制御できるような存在ではないということなのだろう。 大広間には氷の彫像が円陣を組んで設置され、イーブルアイが徘徊している。 氷の彫像をすべて破壊すればカンヘル二戦目になる。彫像は誘導する氷結弾を発射するので注意。 PTである程度固まって行動すると被害を減らすことができる。 カンヘル二戦目は、HPが最大まで回復したカンヘルとの死闘である。残っているイーブルアイがそのまま継続して存在する。 攻撃手段は、1.氷のブレス(当たればほぼ即死。当たり位置によっては生き残る。)、2.その場回転(密着していると500程度のダメージ)、3.地団駄(大量の氷柱が落下) 4.範囲吹き飛ばし、である。 5.両翼を広げて翼から複数の氷の矢を放つ。 ジャンプ→右翼吹き飛ばし→左翼吹き飛ばし→ブレスのコンボ。タゲの向きが変わると向きを変えてくるので注意(修正された?)。 地団駄で、恐ろしいうなり声をあげたてから氷柱がくるまでは攻撃チャンス。ただし氷柱は1本300強のダメージで、気を抜いていると密集して落下してきて即死することもある。 吹き飛ばしは比較的痛くない攻撃だが、壁際まで弾かれるためカンヘルの動きが見えなくなるので再接近する時は要注意。影をみるとよい。 倒せば全員にカンヘルの宝箱と、周囲にカンヘルの肉体の一部のようなクエストアイテムを大量に落とす。 万年雪峰 (レイド/PT人数=最大8人) 進入条件: Lv58以上で広場で「急に寒いこの頃」のクエを受ける。 必要アイテム: なし BOSS 取り巻き 攻略解説 2008年7月22日以来廃止され、戦記2の鍛錬フィールドとして同名のサイドステージが存在する。 以前は偶数時間に出現するボス討伐による経験値稼ぎや輝く原石や万年宝珠の武器を求めて、PTが立てたれた。 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 戦記EP5 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 伝説EP5 コメント(伝説Episode - 2 についての情報をお願いします) gg555 -- r (2009-03-13 10 38 16) 名前 コメント
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16.irregular 17.lightning 18.ant lion 19.ant lion2 20.ant lion3 21.the first 22.desert fox 23.nighrmare 24.the wrath 16.irregular(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 the hurriganeと同じようなミッションなので同じような装備して挑んでます。 やっぱりレーザーライフルの雨あられなので結構怖いです。 ちょっと時間がたつと上空から大型機が友軍として現れますが、正直微妙。当てにはなりません。 つーか、作戦領域外をずっと浮遊するDODOとか……援護射撃すらしてもらえなかった。 まぁ、適当に撃たれて巻き込まれてアボーンよりかはずっとマシか。 17.lightning(連邦ルート) 戦闘も何もありません。とりあえず飛んでたら会話が進むので作戦空域から出ないようにしましょう。以上。 18.ant lion(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 初めて出る敵がいるので注意。戦闘機型ですが、ミサイル飛ばしてきます。 ホバーと違って片方にしかミサイルが付いていませんが、厄介なことに変わりはありません。 敵の増援は大型機1機を始め結構な数が出てきますが、大型以外はホバーの雑魚がいないので耐久力が低いです。 味方機として、はじめからサウザンドアイズがいます。彼女(だと思う)は非常に優秀なので頼りにしましょう。 なお、基本的にant lionは1から3までぶっ通しでいきます。1から3まで全てに対応できる装備で行きましょう。 19.ant lion2(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:最下層にいる固定ユニット2機の撃破 道中レーザーライフルの雨あられに会うので回避運動を怠らないようにしましょう。NORMALの場合、高速機動機体は何もしなくていいです。 最下層の固定ユニットは、MP_03とMP_06を装備しています。 特に注意すべきはMP_06。目前で分裂するミサイルなので、直前回避(見切り)では回避し切れません。 ここで落とされた場合、このミッションから再スタート。装備を整えてから行きましょう。 途中のレーザーホバーをサウザンドアイズと一緒に倒しながら進むなり、とっとと先へ行くなりお好きな方法をどうぞ。 20.ant lion3(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:一番大きい固定砲台を撃破 レーザーライフルを撃ってくるホバーが4機、固定砲台の主砲がレールガンという豪勢なお出迎えです。 HARD以上で固定砲台はMP_06を連発してくれます。とっととレーザーホバーを倒して懐に入り込みましょう。 このとき、こちらもホバーだと有利に戦闘を進めることが出来ます。ただし難易度HARD以上だとレーザーに撃たれるので覚悟はしましょう。 ホバーさえ倒せばあとはこっちのもの。地面スレスレでスウェー(左右に動く)をしつつレールガンを回避しましょう。 このミッションではサウザンドアイズはいません。独力でがんばりましょう。 なお、こちらがホバーだと、固定砲台の死角に入って一方的な攻撃が可能です。 レーザーライフルを撃ってくるホバーをどうにかすれば、あとは惰弱なメインショットだけで勝てるので、 ホバー撃墜用に超長距離のサンダーボルトを装備して、全部落としたら砲台の真上から攻撃というのも一つの手。 21.the first(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 敵が4機っても生半可なミッションじゃないので注意。敵の基本装備はレーザーライフルで、シューティングスターを装備。 敵機は全てボス並みの性能ですし、その内1機はprogressで出てきた敵です。 全ての機体が基本的にこっちを狙ってきますし、背後から攻撃を仕掛けてくるのでまずは回避に専念してすれ違いざまに攻撃というパターンで。 高速機体だとこういう芸当が出来ます。遅い機体の場合は……頑張って下さいとしか言いようが無い。 ステージ開始時からネーム味方機がいます。が、ぶっちゃけこの戦闘ではあまり役に立たない。敵に狙われもしないので弾除けにもならない。 まぁ、回避に専念しながら敵を落として、残り1機になったら好きに料理しましょう。 彼ら集団戦闘では強いですが、"1on1"ははっきり言って弱い。ネーム敵の中ではかなり弱い。ただし調子に乗って地面に激突しても責任は取れません。 なお、このミッションをするにはprogressを成功させておく必要があると思われます。 22.desert fox(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 戦闘開始時から味方機としてミサイル撃つ戦闘機が4機います。回避運動など取る際はこいつらに注意。 中途半端に速くて中途半端に敵との距離をとっているので下手に回避運動を取るとこいつらに激突します。 また、ステージ中盤には戦艦が出現。撃墜の必要があるのでガトリングなり中・遠距離の強力な武器を装備しておいたほうが良いでしょう。 難易度がNORMALならば味方機はこっちの手で落としてから戦闘開始する手もないわけじゃない。むしろその方が楽かもしれない。 23.nightmare(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:敵の全滅 谷間に敵が密集しているので高速機動機の場合は谷間に突っ込まないこと。上のほうで待っていましょう。 戦闘機ザコのほかにホバーザコ1機、大型1体配置されています。大型は出来るだけ最後に倒しましょう。 大型機を倒すとボスが出てきます。装備はミサイル(番号未確認)とレールガン。 高速機動の場合は比較的たやすく抜けますが、抜いた後に注意。こっち向いて容赦なくレールガン飛ばしてきます。 出来るだけ抜かないように後ろから攻撃してやりましょう。 24.the wrath(ACEクリア)(連邦ルート) 戦闘勝利条件:ボスを倒す もしかしたら連邦ルート中一番厄介な敵とエリア。おそらくどちらかの要因が無ければ難易度は激減する。 というのも、ボス機はホバーの上に主砲、シューティングスター、MP_06を装備し、更には何故かワープまでしてくる。 エリアも中途半端に障害物があり、かつ少々狭い。 そのため、ステージ難易度が不思議と高い。機体とステージ配置物が異様に厄介なことに注意すること。 特にワープが厄介。いつの間にか後ろに回られて主砲で堕ちる可能性もある。 また、戦闘機の場合は攻撃の最中にミサイル、シューティングスターのみならず障害物にも気を配らなくてはいけない。 なお、やたら大きく見える機体だが当たり判定は大型機よりも小さめでかつ不思議と動きが速い。 高速機動機体の場合、サブウェポン取っ払って強サイドアクセルとメインショットで戦ったほうが楽かもしれない。 理由だが、高速機動機体の場合は基本的に実弾ウェポンを使用するが総じて弾速が遅い。メインショットのほうが威力は小さいが当たり易いからである。 この戦闘ではランスの使用は控えたほうが良いと思われる。相当注意しないと激突します。