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アルファベット~R’s BEST~ R・TYPE ~R’s BEST~ R・TYPEデルタ ’70年代風ロボットアニメ ゲッP-X BELTLOGGER 9 BELTLOGGER 9 (PS one Books) BELTLOGGER 9 初回限定版 BIO HAZARD GUN SURVIVOR Gダライアス Major Wave シリーズ アーケードヒッツ 蒼穹紅蓮隊 Major Waveシリーズ アーケードヒッツ ウルフファング Major Waveシリーズ 雷電ディー・エックス R・TYPE Δ R・TYPES SDガンダム オーバーギャラクシアン Star Fighter 3000(スターファイター3000) STARWINDER(スターワインダー) SuperLite1500シリーズ コットンオリジナル SuperLite1500シリーズ ザンファイン The Hive Wars THE シューティング SIMPLE1500シリーズ Vol.35 ZERO PILOT ~銀翼の戦士~ あ行アインハンダー ウルフファング エースコンバット エースコンバット PlayStation the Best エースコンバット2 エースコンバット2 PlayStation the Best エースコンバット3 エレクトロスフィア エースコンバット3 エレクトロスフィア PlayStation the Best オメガブースト か行ギャラクシアン3 キリーク・ザ・ブラッド グラディウス DELUXE PACK グラディウス外伝 グラディウス外伝 (PS one Books) グラディウス外伝 PlayStation the Best コットン・オリジナル さ行ストライカーズ 1945 II ゼロ・パイロット PlayStation the Best た行タイムクライシス タイムクライシス+ガンコン タイムクライシス PlayStation the Best ツァイトガイスト な行 は行バイオハザード ガンサバイバー カプコレ フィロソマ PHILOSOMA ヘンリーエクスプローラーズ ボカンと一発!ドロンボー タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー タイムボカンシリーズ PlayStation the Best for Family ま行マクロス デジタルミッション VF-X マクロス デジタルミッション VF-X PlayStation the Best や行 ら行レボリューションX ローンソルジャー わ行 漢字機動戦士ガンダム PlayStation the Best 機動戦士ガンダムVer2.0 LIMITED EDITION 機動戦士ガンダムVer2.0 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 蒼穹紅蓮隊-黄武出撃- 通天閣 雷電DX 雷電プロジェクト 雷電プロジェクト PlayStation the Best アルファベット ~R’s BEST~ R・TYPE ~R’s BEST~ R・TYPEデルタ ’70年代風ロボットアニメ ゲッP-X 200EC7―LATTICE― 3Dシューティングツクール AirAssault エア・アサルト AIRGRAVE(エア・グレイブ) ARMORINES in Project Swarm BELTLOGGER 9 BELTLOGGER 9 (PS one Books) BELTLOGGER 9 初回限定版 Best of the Best キュイーン BIO HAZARD GUN SURVIVOR BLACK DAWN ブラックドーン BLAM! マシーンヘッド CREATURE SHOCK DEATHWING DEFCON 5 DISRUPTOR EOS Edge of Skyhigh FINALIST GALE GUNNER G-POLICE GUNBIRD ガンバード GUNTU WESTERN FRONT JUNE,1944 GUNばれ! ゲーム天国 Gダライアス HARD Boiled HYBRID MAGIC CARPET Major Wave シリーズ アーケードヒッツ 紫炎龍 Major Wave シリーズ アーケードヒッツ 蒼穹紅蓮隊 Major Waveシリーズ アーケードヒッツ ウルフファング Major Waveシリーズ 雷電ディー・エックス MetaPhList μ・X・2097 MIGHTY HITS Nanotek Warrior ナノテック ウォリアー ONE PARANOIASCAPE PDウルトラマンインベーダー R・TYPE Δ R・TYPES RAYCRISIS(レイクライシス) REAL ROBOTS FINALATTACK SDガンダム オーバーギャラクシアン SIDEWINDER2 PlayStation the Best SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.8科学忍者隊ガッチャマンTHEシューティング STAR BORDERS Star Fighter 3000(スターファイター3000) STARWINDER(スターワインダー) SuperLite 1500 シリーズVol.6 アステロイド SuperLite1500シリーズ コットンオリジナル SuperLite1500シリーズ ザンファイン SuperLite1500シリーズ ストライカーズ1945II The Best タカラモノ ビーストウォーズ The Hive Wars THE ガンシューティング SIMPLE1500シリーズVol.24 THE ガンシューティング2 SIMPLE1500シリーズ THE シューティング SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE スナイパー THEインベーダー ~スペースインベーダー1500~ SIMPLE1500シリーズVol.73 THEダブルシューティング~レイストーム×レイクライシス~ SIMPLE1500シリーズ Vol.75 Thunder Force V Perfect System TRL ~The Rail Loaders~ value 1500 ブラスターマスター X2 ZANAC×ZANAC ZERO PILOT ~銀翼の戦士~ ΓΑΛΕΟΖ~ガレオス~ あ行 アインハンダー アサルト リグス アジャイル・ウォリアー イズ インターナル・セクション イメージファイト #X-マルチプライ ヴィーグル・キャヴァリアー ウイングオーバー ウルフファング エイリアントリロジー エースコンバット エースコンバット PlayStation the Best エースコンバット2 エースコンバット2 PlayStation the Best エースコンバット3 エレクトロスフィア エースコンバット3 エレクトロスフィア PlayStation the Best エクストラブライト エグゼクター オーバキューン オフワールド・インターセプター エクストリーム オメガブースト ガイアシード か行 カウボーイビバップ カウボーイビバップ BANDAI THE BEST カオスコントロール CHAOS CONTROL カオスブレイク カプコン ジェネレーション ~ 第1集 撃墜王の時代~ カプコレ カプコンジェネレーション-第1集撃墜王の時代 カプコンジェネレーション第4集 孤高の英雄 ガメラ 2000 ガンナーズ ヘブン GUNNERS HEAVEN ガンバァール ガンバァール PlayStation the Best ガンバリィーナ (GUNBALINA) ガンバレット PlayStation the Best ギャラクシアン3 キュイーン キリーク・ザ・ブラッド キリーク・ザ・ブラッド2 Reason in Madness グラディウス DELUXE PACK グラディウス外伝 グラディウス外伝 (PS one Books) グラディウス外伝 PlayStation the Best クレイジーイワン コスモウォーリアー零 コットン・オリジナル コロニーウォーズ さ行 サイドワインダー U.S.A PlayStation the Best サイドワインダー2 サイバースレッド サンダーホークII シェルショック シュタールフェーダー ~鉄甲飛空団~ ショックウェーブ ショックウェーブ オペレーションジャンプゲート スーパーロボット・シューティング(限定盤) スーパーロボット・シューティング(通常盤) スターイクシオン スターウォーズ ダークフォース スターウォーズレベルアサルトII スターブレードα ストライカーズ 1945 II ストライカーズ1945 スペースインベーダー スペースインベーダー2000 スペースインベーダーX(エックス) セクシーパロディウス ゼビウス3D/G+ ゼロ・パイロット PlayStation the Best ソニックウィングス・スペシャル ソビエトストライク ソルディバイド た行 タイガーシャーク タイムクライシス タイムクライシス+ガンコン タイムクライシス PlayStation the Best タイムクライシス プロジェクト タイタン (TIME CRISIS PROJECT TITAN) タイムボカンシリーズ ボカンですよ ダライアス外伝 チョロQジェット レインボーウィングス チョロQジェット レインボーウィングス (PS one Books) チョロQジェット レインボーウイングス THE BEST タカラモノ ツァイトガイスト つんつん組3 カンジベーダー ディセント テクコレ1 Thunder Force v デザエモンプラス デッドリースカイ デューク ニューケム トータル メルトダウン トータルエクリプス ターボ トランスフォーマー ビーストウォーズ な行 ナイトストライカー ナムコミュージアムVol.1 PlayStation the Best ナムコミュージアムVol.2 PlayStation the Best ナムコミュージアムVol.3 PlayStation the Best ナムコミュージアムVol.4 PlayStation the Best ナムコミュージアムVol.5 PlayStation the Best ナムコミュージアムアンコール PlayStation the Best ノバストーム は行 ハードロック キャブ ハームフル・パーク バイオハザード ガンサバイバー カプコレ パロウォーズ コナミ ザ ベスト ファイロ クロード フィロソマ PHILOSOMA フォーセイケン ブラスターマスター ヘンリーエクスプローラーズ ホーンドアウル ホーンドアウル ハイパーブラスター同梱限定セット ボカンと一発!ドロンボー タイムボカンシリーズ ボカンと一発!ドロンボー タイムボカンシリーズ PlayStation the Best for Family ぽっきり1400 VIGILANTE8 ぽっきり1400 VIGILANTE8~セカンドバトル~ ま行 マイティヒットスペシャル ポップコレクション1280円 マクロス デジタルミッション VF-X マクロス デジタルミッション VF-X PlayStation the Best マクロスVF-X2 マル安シリーズ4 海底大戦争 や行 ら行 リーサルエンフォーサス デラックスパック リヴァーシオン レイストーム レイストーム PlayStation the Best レスキューショット ブービーぼー レボリューションX ローンソルジャー わ行 漢字 宇宙機動ヴァンアーク 海底大戦争 機動戦士Zガンダム 機動戦士Zガンダム BANDAI THE BEST 機動戦士ガンダム PlayStation the Best 機動戦士ガンダムVer2.0 LIMITED EDITION 機動戦士ガンダムVer2.0 極上パロディウスだ! DELUXE PACK 極上パロディウスだ! DELUXE PACK PlayStation the Best 極上パロディウスだ!DELUXE PACK (PS one Books) 撃王 ~紫炎龍~ 幻世虚構・精霊機導弾 攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL 沙羅曼蛇 デラックスパック プラス 実況おしゃべりパロディウス 首領蜂 ドンパチ 首領蜂(ドンパチ) 重装機兵ヴァルケン2 サイクロンズベスト 出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK 出たなツインビーヤッホー!DELUXE PACK PlayStation the Best for Family 出たなツインビーヤッホー!デラックスパック (PS one Books) 小さな巨人ミクロマン THE BEST タカラモノ 新戦記ヴァンゲイル 蒼穹紅蓮隊-黄武出撃- 装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編 初回限定版 超兄貴 ~究極無敵銀河最強男~ 超兄貴 サイクロンズベスト 超時空要塞マクロス 愛おぼえていますか 痛快!!スロット・シューティング 通天閣 怒首領蜂 東亜プランシューティングバトル1 雷電DX 雷電プロジェクト 雷電プロジェクト PlayStation the Best
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プレイ前の質問 コレってチャンネルんなゲーム? じゃあ普通の地位( ̄▽ ̄;)なりシューティングなの? どこで買える黙れの? プレイ後の質問 顔の取り込み 取り込む時に出る点と線はなに? 取り込みたい顔の目と口がガイドと合わないよ! ちょうちょが出てきた!なにコレ なんかボムみたいなの入手したけどどうやって撃つの? ラスボスのレーザーどっちいくかわからん ラスボスの星のレーザーどうやってかわすの? 最後のふたつのミッションが出ないよー;; 登録した顔を消すには? ソフトのセーブデータを初期化するには? どんなゲームなのさ ジャイロセンサーとカメラをふんだんに使ったシューティング、本体を移動して標準を動かしAボタンでタマを発射して敵を倒す じゃあ普通のシューティングなの? ところがどっこいこのゲームは写真でとった顔を敵キャラにできる、顔は人間だけでなくアニメのキャラや動物などでも可 どこで買えるの? 内蔵ソフトだから本体があれば誰でも出来る 取り込む時に出る点と線は何? ガイド。点に目を、線に口を合わせよう 取り込みたい顔の目と口がガイドと合わないよ! 目はずれてもいいので口を優先させて合わせるべし、口の方が開いたり笑ったりとよく動く ちょうちょが出てきた!なにコレ 撃ち落すと体力回復。プレイ中に赤/黄/緑/青の色のものを映すとでてくる なんかボムみたいなの入手したけどどうやって撃つの? Bボタン ラスボスのレーザーどっちいくかわからん 回転している方向と逆にはねっかえる ラスボスの星のレーザーどうやってかわすの? アフロに攻撃しなければおk 最後のふたつのミッションが出ないよー;; 一つ目の条件は遊んでもらうモードで遊んでもらう、ふたつ目は3DSカメラで合体写真を撮る 登録した顔を消すには? 顔コレクションから、消したい顔を選択→顔の設定→消去 ソフトのセーブデータを初期化するには? タイトルでY,B,X,Y,L,Rを同時に押す
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各ステージの最後に現れるボスを倒すとクリア、次のステージが現れる。 各ステージは2回までリトライが可能。スコアとタカラモンド獲得状況はリセットされ(5-3の両手破壊チケットは記録される)、ステージの最初からやり直しとなる。 リトライからのクリアによるペナルティは特に無い。(ラストチャンスの3回目でも、クリア時に1人も脱落していなければ「ノーミス」達成) 各ステージにはボス撃破とは別に、目標スコア、タカラモンド5個取得、ノーミスクリアの3つのノルマがある。これらは同時にクリアしなくても問題ない(タカラモンドに至っては1個ずつ取得でも可)。クリア状況はステージセレクト画面で確認できる。 スコアはステージクリア後、それまでのスコアに取得したタカラモンド数、最後まで残っていた隊員数による得点が加算される。タカラモンドは1個300点、隊員は1人に付き101点加算される。この加算形式により、ランキングでそのプレイヤーが何人の隊員でクリアしたかが分る。1の位が0なら10人の隊員でノーミスクリアということになる。 1回のプレイでステージ内のタカラモンド5つを全て取ると、スコアに3000点ボーナスが付く。(300×5 + 3000 = 4500点) 隊員を救出し損ねても、ダメージを受けなければノーミスノルマは達成できる。 ステージは基本1画面分の幅の構成だが一部で2画面程度の幅があり、自機の移動によってスクロール方向をある程度変えられる。上記はボス戦でも同様。そのため慣れないうちは大きく動いて敵弾を避けたほうがよい。 スイッチ操作や敵の殲滅などにより、ステージ途中でルートが分岐するステージもある。 1-3クリア後は2-1、3-1のいずれかを選択可能。難易度は2-1のほうが低い。4-1には2-3、3-3の両方がクリア済みでないと進めない。 ボス撃破時は宝石は一定時間で消えてしまうのでぼうしチケットより先に宝石を先に回収したほうが良い。ぼうしチケットは一定時間経つとチケットのほうから自機に向ってきて勝手に取得、ステージクリアとなる。 ステージデータ ステージ1 惑星リゾ No. ステージ タカラモンド 1-1 プラチナムビーチ 目標スコア:30000 序盤にタカラモンドを持って出てくる敵UFOを倒す 洞窟に入る前に上から来るUFO3機を倒す 洞窟に入った直後に中央の岩に付いているヤドカリ2匹を倒す ブロックに囲まれた宝石を撃つ ボス直前の鳥編隊(6羽×3隊)を全滅 1-2 ブルジョアキャッスル 目標スコア:38000オススメ隊員水色:ボスの炎弾を打ち消す 上スクロール後に右側に出てくる宝石を撃つ 右スクロールが終わり上スクロールになる直前に出てくる鳥6羽を倒す 上スクロール中、ブロックに阻まれた先。ブロックを破壊して取るか、裏側から回り込んで取る 上→右スクロールになった時に出てくる最初の鳥4羽編隊を倒す 終盤のヤドカリ地帯が終わる頃に後方に出てくるタカラモンド持ちのUFOを倒す 1-3 セレブリアンタワー 目標スコア:30000オススメ隊員オレンジ、紫:ボスに貫通攻撃 下スクロール終了後に出てくる中型艦1機目を撃破 1機目直後に出てくる2機目を撃破 中型艦2機が出た後地上にある宝石を撃つ 上スクロール中に出てくる中型艦を撃破 ボス直前に下から出てくる雑魚ラッシュを全滅 ステージ2 惑星ルーイン No. ステージ タカラモンド 2-1 ドロック遺跡 目標スコア:28000オススメ隊員茶:ブロックを素早く壊せる 序盤の中央に柱がある箇所の右側。落ちてくるブロックに注意 フリースクロールエリアの上方の宝石を撃つ。もたつくとスクロールに阻まれ脱出不能になるので注意 フリースクロールエリア終わり際の左下の宝石。同じくスクロールに注意 上にスクロールする前の左端にあるスイッチと少し進んで右側にあるスイッチを押した先の宝石を撃つ。黄緑Lv3があればシャッター越しに取れる ボス直前、前方に現れるタカラモンド持ちUFOを倒す。ブロックを素早く壊そう 2-2 エンシェン広場 目標スコア:29000オススメ隊員赤:ボスに有効 エリア右上にある宝石を撃つ 拠点左下のL字の壁付近にある宝石を撃つ 中盤、下から来る大型戦車と小型戦車群を全滅 無敵アイテム終了間際に出てくる戦車群を全滅 ゲージが溜まり終わる直前に出てくる赤い戦車群を全滅 2-3 ニョロック遺跡 目標スコア:33000オススメ隊員黒:ボス、花、岩竜に有効 ステージ序盤、3体目の岩竜の近くにある宝石を撃つ 無敵アイテム直後、輪になって回る4体の岩竜を全滅 中盤の分岐で右下&左下のスイッチを押して下ルートへ進み、下スクロール終了直前に画面下に出てくる宝石を撃つピンクLv1、黒Lv1、青Lv1、緑Lv1、オレンジLv3、黄緑Lv3、紫Lv3で押せる事を確認 ルート合流直後、回転している2体の岩竜を倒す ボス戦直前、タカラモンドを持って出てくるUFOを倒す ステージ3 惑星プレジャ No. ステージ タカラモンド 3-1 ボーンズパレード 目標スコア:34000オススメ隊員黄緑:オバケに有効、タカラモンドで必須白Lv不問or茶Lv3:ボスの弾幕を消せる ボーンズの黄金像を全破壊 建物に入った後の道中、左の宝石を撃つ。スクロール注意 建物内の大部屋中央の檻の中。黄緑Lv3(だっかんプラズマ)必須 右から右上にスクロールが変わる場所の、右下の小部屋で回っている3匹のコウモリを全滅スクロール注意。ちなみに小部屋の上方に抜け道がある。 2匹のボスを同時に倒す。ボスのチャージ弾を反対側のボスの口に入れると一撃で倒せる。二体の口の間でチャージ弾を待つことで同士討ちを狙える 3-2 ボーンズコースター 目標スコア:31000オススメ隊員青・水色など長射程・高連射 1回目の分岐を下ルート。レールが途切れ飛び移った直後、前方に出るUFO3機を全滅 1回目の分岐を下ルート。左から来るコボーン機(6機×3隊)を全滅 2つ目の分岐の直前。右から来るコボーン機(5機・5機・5機・9機)を全滅 2回目の分岐を下ルート。上スクロール中に出てくる無敵アイテム直後の中型艦4体を全滅登場時間が短いことに注意 2回目の分岐を下ルート。中型艦出現後に周りを囲むUFOを全滅 3-3 ボーンズホイール 目標スコア:35000オススメ隊員オレンジ:観覧車やボスに貫通攻撃白:ボス・雑魚・花火の弾幕を消せる 序盤の画面下にある宝石を撃つ 2台目&3台目の観覧車が見えた少し後、画面上方に出てくる宝石持ちUFOを倒す 上下に動く観覧車を二つとも破壊 終盤の前後に動く観覧車を上下同時に破壊無敵アイテムを早めに取り、飛行船に重なりながら後退しつつ攻撃すると良い赤や青、オレンジのLv3を上下にセットする ボス直前の中型艦撃破。3WAY通常弾×2を3セット撃った後に逃げてしまうので素早く倒すこと ステージ4 惑星デプシー No. ステージ タカラモンド 4-1 ノーチラの巣 目標スコア:38000オススメ隊員黄緑or青:タカラモンド回収やボス戦で有利ピンク:次善策。ノーチラに非常に有効 最初の細い道を通った後、水流で囲まれた画面下部の宝石を撃つ。上から水流越しに宝石を撃った後、水流に飛び込みつつ回収するとよい 赤いノーチラ5体を倒して上に進む途中の左の岩壁の中の宝石を撃つ(素早く倒さないと下ルートになる)その前に登場するUFO5機を倒した後、あらかじめ画面左上に素早くすべり込まないと、自機が画面右からの水流に流されてしまい回収不可能になる 上記の宝石が見えた少し先の、岩壁に閉じ込められた宝石を撃つ。黄緑かオレンジLv3が必須。紫Lv3でも何とか間に合う 水流がぐるぐる回るところに出るUFOのうち、最後に画面中央で回る1隊を除いたすべてを撃破 無敵アイテム入手後、ノーチラ地帯に差し掛かる前。通路が広くなった辺りで一旦水流から抜け出さないと取れない 4-2 ジュエル環礁 目標スコア:30000オススメ隊員水色:雑魚一掃、ボスの炎弾打ち消し 左アラートで敵が来ている時、下側から来る敵UFO3機のうちのタカラモンド持ちを倒す エリア左下にある宝石を撃つ 上と左からの同時アラートで来た敵を全滅 無敵アイテム出現直後、画面上・右下・左下で回るUFO隊を全滅 ゲージが溜まり終わる直前に出てくる赤い潜水艇群を全滅 4-3 ユデン海溝 目標スコア:40000オススメ隊員ピンク、青、オレンジLv3:ボスの弱点に当てやすい 2機目の戦艦の真下。邪魔な戦艦を倒すこと 4機目と5機目の戦艦の間に登場する、タカラモンドを持ったUFOを倒す 下スクロール終了時に出現する戦艦2機を同時に破壊する。前後を同色のLv3で揃え、戦艦の弱点が斜め45度で並ぶ隙を狙い撃つ。前後にピンクなら45度に並んでなくても弾が船体を這うので同時攻撃可。この箇所はスクロールが止まるのである程度落ち着いてダメージ調整も可。 地形にぶつかって自滅する戦艦の後、地形に張り付いているヤドカリ5匹を全滅。一定時間で地面に隠れてしまうので早めに倒そう。 ボス直前、無敵アイテム付近で2機の戦艦を倒す。無敵アイテムを少し遅めにとり、下の戦艦から倒していくといい。 ステージ5 すれちがい銀河 No. ステージ タカラモンド 5-1 G・ボーンステーション1 目標スコア:54000オススメ隊員水色:ボスの炎弾を打ち消す 2つ目の円盤ノコギリと同時に現れる中型艦2機をノコギリに倒される前に破壊 2つの円盤ノコギリが回転する場所の宝石を撃つ。黄緑Lv3・ピンク・紫があれば取得しやすいシャッター破壊後にすばやく宝石を破壊、回収することもできる 上スクロール時右にあるスイッチを押し(青、ピンク、黄緑、緑、紫のどれか必須?)、その先画面右部のシャッターを開けて宝石を撃つ。黄緑ならシャッター越しに取れて簡単 上→右スクロール後上部にあるシャッターに囲まれた宝石を撃つ。まず宝石の左側のスイッチを撃ち(近づくとブロックが邪魔するので射程の長さが必要)開いた下部のシャッターから2つ目のスイッチを撃つことで宝石の周りのシャッターが開く。黄緑ならシャッター越しに取れて簡単 無敵アイテムが出た直後のUFOラッシュを全滅 5-2 G・ボーンステーション2 目標スコア:49000オススメ隊員オレンジ:回転部屋やボスに有利紫:LV3だとボスや回転部屋に有利黄緑:ボスに強い、道中の対処も楽な方ピンク:次善策。回転部屋にやや有利、壁の掃除が得意 最初に閉じ込められるフロア、金色のUFOが八方から出てくる場所で最後に出てくる宝石持ちUFO3体を全滅 無敵アイテム出現直後の中型艦2機を同時に破壊無敵中の八方向弾「だけ」を当てるようにすると調整しやすい 縦スクロール前半、二重のシャッターを壊した先の中型艦を倒しつつ右に進んで、三つ並んだ宝石をすべて撃つ 縦スクロール後半、シャッターを壊して左端のスイッチを押し、続けて左端にある宝石を撃つ 終盤左スクロール、シャッターに阻まれる場所で右側に現れるタカラモンド持ちUFOを倒す 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 目標スコア:52000オススメ隊員オレンジ、黒:遠距離からボスを攻撃できる コース序盤、砲台14個を全破壊。時間経過でスクロールしてしまうがLv1武器でも十分間に合う 巨大砲台を破壊する前に右の小型砲台を破壊 2機目の中型艦登場時、右側に出てくるUFO3体のうち宝石を持った真ん中を倒す 3機目のバリアを張った中型艦と金UFO2体を全て破壊。登場時間が短いので注意 無敵アイテム取得時に出てくる金UFO5体を全滅 ステージ別攻略 1-1 プラチナムビーチ 鳥型の雑魚の緩急をつけた突撃に注意。初心者はもちろん、慣れたプレイヤーでもうっかり体当たりを食らいやすい。 ボス:中型艦(コボーン)艦前方にバリアを張っているがこれを破壊しなくても上下から攻撃すれば本体にダメージを与えられる。これは以降の敵も同様。 後々のステージでは道中に雑魚として出てくるので攻撃パターンを覚えておくと良い。 1-2 ブルジョアキャッスル カニ型の雑魚は近づくとハサミを伸ばして攻撃してくる。画面の前の方にいると出会い頭に一撃もらったりするので、初心者よりもむしろある程度慣れた人こそ注意したい。 ボス:スカル・ボーン1回目 専用中型艦相手本体の炎弾は水色ならば打ち消せる。 上下の子機を始末した後は、ボスの真後ろをキープし続ければ一切の攻撃を受けない。そこから茶色で突っつくと爽快。 1-3 セレブリアンタワー ボス直前の雑魚ラッシュでは、最後の隊の先頭2機だけは上昇したまま下降してこず画面外へ逃げてしまう。タカラモンド獲得を狙う際には注意(無敵アイテムが出ないアーケードモードでは特に)。 ボス:ゴールド・ボーン1回目 専用機四方にバリアを張っているが、1箇所破壊すれば本体にダメージを与えられる。破壊した隙間に向け追尾性のある青や黄緑で攻撃するとよい。 バリアとは別に球形のユニットも4つ回っている。このユニットは破壊不能で普通の弾を通さないので注意。黄緑だとそれを無視して攻撃できる。ユニットを伸ばして攻撃してきた時、実は球の間をギリギリ通れる。危険なのでわざわざ狙うような事ではないが、ハイスコア狙いを失敗した時などに遊びで試してみるのもいいだろう。 オレンジや紫は貫通攻撃が可能なため、射撃or溜め攻撃でバリアを無視して攻撃できる。 2-1 ドロック遺跡 背景に見える×マークは、近づくとブロックが降ってきて行く手を阻む。落下点でブロックを受け止めてしまうと敵の攻撃を食らったのと同じ扱いになるので、一旦離れて落下を待ってから破壊して進むべし。 終盤のブロック落下地帯は茶色が有用。「体当たりでブロックを破壊した直後に下画面タッチ→ほこの向きを変更してゲームに戻る→跳ね返りの勢いを利して別のブロックに体当たり、直後に下画面タッチ…」という作業を繰り返すだけでも、全破壊とまでは行かずともけっこう多くのブロックを壊せる。 ボス:スカルボーン2回目 遺跡カスタム開幕早々ブロックで行く手を塞がれるが落ち着いて破壊しよう。弾除けにもなるので敢えて残すのもあり。 縦スクロールになってはいるが、子機や本体の攻撃パターンはさして変わらない。炎弾と小玉はそれぞれ相変わらず水色、白で消せる。 一定時間でステージにブロックを補充してくる。ステージ道中のトラップ同様、設置直前に画面奥に現れるので落ち着いて回避しよう。 2-2 エンシェン広場 拠点防衛戦。ステージは2×2画面ほどの大きさのエリアで周囲から敵機が緑の装置を狙って進んでくる。防衛任務なので最初から全隊員揃っていても良さそうだが他の面と同様1人から始まる。基本的に中央に向かって敵が進軍してくるので黒や紫などの置いて攻撃する武器が有効。 緑の装置は敵に触れられたら終わりではなく、敵が奪い去ろうとする。その際は!マークのアラートが出るので、急いで敵を破壊すれば取り戻せる。 なお、ステージ初期配置の宝石類はボス登場時に消滅する。ハイスコアを狙うなら、それまでに全回収できるようなパターンを構築すること。 ボス:三つ首の蛇ボス登場と共にマップ四方のL型の壁が崩壊する。それにより動きを阻まれなくなり攻撃を避けやすくなる。 赤武器が有効、当て続けると気絶する。赤Lv2~3を前方三方向に並べて戦闘開始から撃ちっぱなしにしておけばそれだけで倒せる。 木の上から首を出した時はこちらの攻撃が当たらず、一方的に毒液を振らせてくる。着弾点に影が表示される。ボスの頭が残り1つの状態だと、移動方向に先回りするように毒液を撃ってくるため、特に倒すのに時間がかかるハードモードでは注意。木の周りすぐ近くを円を描くように沿って移動すれば、先回りで狙ってくる位置をずらせる。まず頭1つを倒した後、残り2つの頭に均等にダメージを与えてからまとめて片付けるよう心がけたい。 2-3 ニョロック遺跡 岩竜は黒の爆弾が非常に有効。どこからでも頭に撃てば一撃破壊できる。 中盤、壁に囲まれたスイッチ2つを起動してルート分岐。タカラモンドのある下ルートへのスイッチを撃つには一部の武器が必須。(ピンク、紫の溜め攻撃、黄緑Lv3など)実はこの場面には制限時間があり、うっかり放置しているとスクロールに潰される。 岩竜がやっかいなため、黒や紫がないと武器がそろっていてもミスをすることがある。とくに胴体からの弾や、弾速の速い花からの弾による不意打ちでミスしやすい。ハードではミスができないので難関の一つとして立ちふさがる。壁に追い詰められて逃げ場がなくなったらポーズによる無敵時間を利用して切り抜けよう。 ハードではとにかく竜の出現タイミングを覚えること。死んで覚えるのがシューティングの基本である。 ボス:伝説の秘宝クイーンジャスミン植物型。弱点は口の中。黒で爆弾を放り込むとひるんで一方的に攻撃できる。赤も有効。それ以外の武器でもある程度連続してダメージを与え続けると同様にひるむ。 自機を追うように首を動かしてきたら噛みつきか種吐き出しをおこなう前兆。カメラが全画面になり、首を平行移動させてきたら後者。首の角度も変えてきたら前者。種を吐き出してくるとき、斜め上に誘導すれば種が画面外に飛んでいき、倒す手間が省ける。 画面下にツタが動き出し、先端が赤みを帯びたら突いてくる合図。ダメージ判定は赤い部分にしかないので落ち着けば回避は難しくない。緑の部分に当たってもダメージは受けないが、弾力で自機が弾かれてしまう。 上の遺跡の右から5番目の場所にいると、種及びツタのダメージは受けない。斜め下に攻撃すればダメージも与えられる。食べる前兆が出たら、後ろに逃げる必要あり。 3-1 ボーンズパレード オバケ退治に壁の中の宝石回収にと、黄緑が大きな効力を発揮するステージ。ハイスコア狙いならステージ前半から必須。 ボス:(コボーンの巨大像×2)ステージ途中に現れた敵の巨大版。弱点は口の中。左右の穴から攻撃を仕掛けてくる。1体かと思いきや実は2体いる。1体が倒されると残りの1体が怒り、撃ってくるピンク小弾が大きく、白い弾が3連発になる。 大きな白い弾はもう一体のボスの口に入れると一撃で倒せるので、タカラモンド狙いの場合は二体の口の間で待っていれば白い弾を撃ち合って共倒れになる。ダメージ覚悟or白で打ち消しながら、ピンク弾乱射の時点で真ん中を陣取るのがおすすめ。 初見殺しなピンク小玉の弾幕は、画面上に逃げて一発目を上に狙わせてから中央に逃げれば、二体同時攻撃でも回避しやすくなる。鼻先の出どころに白の攻撃を当て続けていれば一掃できる。2体相手の場合も片側を消して対処できるだけで大分楽になるはず。前後に白Lv3ならベスト。 チケット狙いで共倒れを狙わない場合、1体ずつ出るときはダメージが均等になるように攻撃、もしくは避けに徹する。2体同時に出てきたときに自機の左右に隊員を付けて攻撃をする。左右が同色同レベルだとベスト。 3-2 ボーンズコースター コースターから伸びるアームに固定されて移動するため自機の移動は上下しかできない。端に行き過ぎると詰むこともあるので要注意。 通り過ぎると戻れないので隊員の取りこぼしに注意。1回転するコース中に出てくる隊員は直前の宝石の高さにアームを合わせていると合流しやすい。 コース途中に分岐あり。分岐を変更するポイントは一度攻撃すると壊れて取り消しが出来ない。分岐を変更すると難易度が低いコースになるが、一度分岐変更をするごとにタカラモンド二つずつ(二度変更で四つ)が入手できなくなる。適当に弾をばらまいていると、分岐ポイントで誤爆しがち。ポイントの位置は覚えておき、弾を撃ち出す方向に注意したい。 特に青のショットを使っている場合、向きを変えても誘導弾が追尾して勝手にポイントを切り替えてしまう。付近では弾を撃たない、もしくは一時的に順序を入れ替え青が発射されないようにするといった工夫が必要。青のショットそのものはステージ攻略に極めて有用なため悩ましい。 実は、純粋にハイスコアを狙う場合は1回目の分岐は下、2回目の分岐は上のほうがより多くの得点を得られる(2回目の下は敵の数が少ないうえ、そこにタカラモンド全獲得ボーナスをプラスしても上の敵全滅+宝石全獲得には及ばない)。とはいえこの形でのハイスコア挑戦はタカラモンドを全部獲得済みにしてから挑むのが望ましい。 自由度の低さゆえ武器が少ないと難易度が跳ね上がり、ハードモードではほとんどの武器で、折り返し地点にして最大の山場となる。単調でできることの少ないステージなのでこのステージのプレイを敬遠する人もいるだろう。しかし肩書き集めの傍らこのステージを練習しておかないとハードモードでこのステージに苦しめられることも。黄緑と水色以外でハードに挑みたい人はしっかり練習しよう。 道中は特に以下の2点が重要ポイント。分岐は両方スイッチを入れないと厳しい。最初の分岐後、スイッチを入れた方のコースは8方向から鳥が突進してくる。連射性の低い黒やオレンジでのハードモードにおける鬼門。上にいる鳥を倒して上に逃げた後、すかさず下に武器を向け取りこぼした分を倒す。それでも倒せないと思ったら、すぐにポーズによる無敵で抜ける。 最初の分岐の合流後、コボーン機が編隊を組んで軌道に入ってくる。一見ぶつかりそうに見えるが、実は自機をめいっぱい下げておけば接触する事はない。使用色が赤なら右上へ向けて撃っていれば全滅させられる。 ボス:スカル・ボーン3回目 デコレーション専用中型艦ボス戦もアームに固定されたまま戦うため上下移動でしか攻撃を避けられない。アームが伸びきってor縮みきってそれ以上動けない位置に行かないよう注意。 補助艦が2機→3機に増えている。このステージのみ吐き出す弾はいつものピンクではなく誘導するミサイルに変更。白以外でも相殺できるようになったが、背後の上下隅から2つ挟み撃たれると上下移動のみでかわし切ることは困難なため、適度に補助艦も破壊しよう。 相変わらず水色でボスの炎弾を消せる。 黄緑と水色以外では、ハードにおける最強のボスといっても過言ではない。誘導ミサイル、安置の少ない炎弾、本体の突進後近づいてくる小型艦、どれも脅威になりうる。ポーズを利用した無敵を使わないとかなり厳しい。ズルいようにも思えるがこの裏技を使わないと本当にキツいので覚悟。 3-3 ボーンズホイール 上下に移動する観覧車の間に挟まれると、スクロールで地形に潰されるのと同様に隊員の数に関わらずミスとなる。 観覧車地帯の後に奥から発射される花火にも攻撃判定があり、破裂前に破壊する事も可能。スコアも100点入るため、ハイスコアを狙うならばすぐに破裂する最後の6発目も含めて全破壊しなければならない。青Lv3×3を前方三方向に並べて適度な間合いから撃ち込むのが最も破壊しやすい。最後の6発目を壊すのはそれでも難しいが、おそらく他の方法ではそもそも破壊不可能。 ボス:グレートカンランシャー観覧車型。中央部が本体。周りのゴンドラ部を使って自機を閉じ込め本体が攻撃を仕掛けてくる。ゴンドラ自体も砲台になっていて攻撃してくる。 中心にダメージを与えていくと(もしくはゴンドラ4台破壊で)本体が画面奥へ退避して怒りモードへ。ピンク玉の弾幕と、道中に出た弾幕花火×3を振らせてくる。弾幕自体は比較的避けやすいが、回避が苦手なら白や茶Lv3を上に向けられれば心強い。 オレンジで中央を狙い撃ちすると早い。Lv3ならゴンドラに閉じ込められる前に決着をつけることも可能。 次点として黄緑や紫のLv3でも同様のことが可能。ただし周囲のゴンドラが邪魔になりやすいので結局周囲の何台かは壊す必要が出てくる。 左にボスがいる時は、観覧車の上か下に密着した状態で更に真左を押し続けていると赤弾が当たらない。十字キーでの操作を推奨。スライドパッドだと誤って若干斜め方向への入力となってしまい、自機の当たり判定がズレて被弾する場合がまれにあるため。 4-1 ノーチラの巣 ノーチラ5匹が出てくるところでルート分岐。時間内に倒せたら上へ、倒せなかったら下へ進む。タカラモンドが全部揃うのは上ルートだが、ノーチラが多数出現する下ルートを通った方が最終的なスコアは高くなる。 ステージ終盤、水の流れに乗ってしまうと敵が撃ちきれなくなる。スコア重視なら水流をかわしてゆっくり進もう。最後のノーチラ8体が登場する地帯では、ノーチラを全滅させた後に宝石をすべて回収するのが非常に難易度が高いように思えるが、実はノーチラを全滅させた直後に水流に飛び込んでしまえば、ノーチラが出した宝石は勝手に全回収できてしまう。 ボス:幻の秘宝アクアンローズ(トゲノーチラ)ステージ中のノーチラ同様、口が弱点。途中水流が発生したら、その上か下の水流の発生していない穴に突っ込んでくるので注意。特に苦戦はしない。 自機と軸を合わせて動き出したら突進の合図。この時画面右の上下いずれかから出ている水流に当たるように誘導すると水流に押し返され壁に激突、気絶するので攻撃のチャンス。 4-2 ジュエル環礁 拠点防衛戦。2-2と違い防衛対象の緑の装置が5個→3個に減って余裕がなくなった上に、装置自体が水にたなびきユラユラ動き回る。そのためいつの間にか装置の方から敵機に近づいていることもある。 おまけにステージ中には邪魔になる泡が常時発生し続ける。泡に弾かれ、装置に弾かれで思わぬ衝突が起こりうるので、敵だけでなく泡も適度に片付けながら立ち回ろう。 2-2同様、ステージ初期配置の宝石&泡の中に入っている宝石はボス登場時に消滅する。 ボス:スカル・ボーン4回目 水中戦仕様中型艦本体の出す炎弾の色が赤から水色に変わっているが、問題なく水色で打ち消せる。 厄介なのは新しく搭載された魚型魚雷。2つセットで発射され、両サイドから縦横一直線に自機を挟み撃ちにしてくる。艦長のアドバイス通り、魚雷の軌道と垂直方向にまっすぐ動き続けて回避しよう。躊躇して途中で折り返すと大体喰らう。 4-3 ユデン海溝 対艦戦がメイン。赤い弱点が妨害機で攻撃しにくいときがあるが、青や黄緑、オレンジだと攻撃しやすい。 途中出てくるヒトデは攻撃はしてこないが隊員の機体に取り付き武器を発射できなくしてしまう。R・Lボタン押しっぱなし、先端武器の付け替えで振り払える。また茶色を出していればヒトデを返り討ちにできる。一応、スペシャルMiiのオプションによる攻撃でも倒す事は可能。かなり当てづらい上に、自機に取り付かれるまでに十数発も当てなければならないので実用性は極めて薄いが。 岩にぶつかり自滅する戦艦は、その前に弱点を集中攻撃して倒すとスコアが入り宝石も出す。ハイスコア狙いには必須。また、自機が戦艦と岩の間で潰されてしまうと、スクロールで地形に潰されるのと同様に隊員の数に関わらずミスとなるので注意。 ボス:ハリーセン・ボーン号第一形態は青いフグ型。泡を撒き散らしながらグルグル回転してこちらに狙いを定め停止後、ビームを撃ってくる。泡自体に攻撃判定は無いが弾力で自機が跳ね返されるのでビームを避けるのに集中していると泡に跳ね返されビームに当たってしまうことになる。弱点は尾びれ付近の上下にあるパトランプ状のパーツ。道中の戦艦とは違い、パトランプ状のパーツには攻撃判定がある(第二・第三形態でも)。うっかり接触しないように。 一種のバグであろうが、『ボスがビームを溜めていて、かつ自機がボスの真正面にいる』という状態で第一形態にとどめを刺すと、直後に自機が1ミスになる現象が発生する(さながら、ボスを倒した瞬間に見えないビームが発射されたかのように)。離れてオレンジLv3を撃ち込むような戦い方をしていると、期せずしてその現象に遭遇する事があるので注意。 第二形態は赤いハリセンボン型。こちらに狙いを定め高速で突進してくる。画面外にまで突進して停止するが、[!]マークのアイコンが表示されボスのおおまかな位置を教えてくれる。弱点は第一形態と同様。 第三形態は黄色いフグ型。さらに小さくなり赤弾とミサイルをばら撒きつつちょこまか動き回る。特に黄色のミサイルは「速い、多い、超誘導」なので、相殺は考えず大きく動いて回避に専念しよう。この形態でも画面外に出るとアイコンでボスの位置が表示される。繰り返しになるが、パトランプ状のパーツには攻撃判定がある。あまり近づき過ぎると、ボスがちょこまか動く際にパトランプをなすり付けるような形で当てられミスする場合がまれにある。アーケードハードでここまで来た時に備えて頭の片隅に入れておきたい。 本体を貫通してパトランプを狙えるオレンジLv3、本体を伝ってパトランプに命中するピンクが特に有効。青や紫チャージも攻撃を当てやすい。ただしオレンジLv3で戦う時は、前述した第一形態の謎現象に注意。ボスがビームを溜めていない時を見計らってとどめを刺そう。 5-1 G・ボーンステーション1 近づきすぎるとせりあがって壁になるブロックが点在。うまく使えば敵の攻撃をまさしくブロックできる(by艦長)が、広い部屋ではスクロールにはさまれる要素にもなるので注意。 シャッター3枚を壊した後の金UFOは一見4体目までしか倒せないように思えるが、実は5体目も回転ノコギリにやられる前に撃破可能。ハイスコア狙いには必須。ノコギリと地形の隙間に青Lv2~3を撃ち込む・地形に妨害されぬよう赤Lv2~3を流し込む・絶妙の位置とタイミングでオレンジLv1or黒Lv3で狙撃・4体目までを茶色の体当たりで倒し紫Lv3の溜め攻撃を撃ち込む、といった方法があるがいずれも成功確率は高くない。青を用いるのが比較的楽か。 ハードを攻略する場合、色によってはシャッターを壊せずスクロールに挟まれることがあるので要注意。例えば紫ならば、扉の閉まる向きと同じ方向にチャージ弾を撃てば一撃で壊せる。あらかじめ単機出撃でこのステージを遊び、シャッター破壊にどの程度の時間を食うのか予習しておくのがいいだろう。水色や白、茶色ならLv1でも比較的容易に破壊できる一方、黄色や緑やオレンジだと他の敵を放置し最優先でシャッターを壊すつもりで行かないととても間に合わない。 ボス:スカル・ボーン5回目遂に最終戦。パターンは今までとあまり変わらないが、補助艦が4つに増えていて、破壊すると通常弾をばらまく。 補助艦撃破後は、やはり正面に貼り付いて水色での炎弾相殺安定だが、3-2の時の突進もしてくるので真正面ばかりに居過ぎないこと。 5-2 G・ボーンステーション2 部屋に閉じ込められるフロアが複数あり、回転ギミックの中央にある弱点を破壊して進む。オレンジが有効。 道中に破壊可能なシャッターが登場するが、前面同様にこちらもハードだと武器によっては破壊が間に合わないことがある。シャッターが画面に入ったら急いで破壊に向かおう。特に、終盤のシャッターは耐久力が高くなっており厄介。見た目は今までの物と変わらないというのが嫌らしい。 ボス:ゴールド・ボーン2回目1-3で戦った時と同じ円盤だが、周囲を守る球ユニットが倍の8つになり、攻撃方法が増えている。あの時とは違い、ユニットを伸ばして攻撃してきた時には球の間を通れない。 一部攻撃がやっかいで、単騎のMiiで挑むとラスボスより強いかもしれない。 このユニットも、黄緑だとそれを無視して攻撃できる。 一番注意すべき攻撃は、意外にも体当たりである。技を出し終えるとたまに、自機の移動速度よりも非常に速いスピードでこちらへ突進してくる。遠く離れてからボスが中心になるよう円を描くようにして移動すればよけやすい。ただし移動方向に先回りしてくる時もあるので、ボスの動くタイミングを見計らって反対方向に戻るなど工夫すること。 ボスの攻撃中、画面端でボスの近くにいるとユニットが元の位置に戻ったときに当たってしまう。また、その後突進されると非常に危険。できる限り画面端にとどまりすぎないよう気を付けよう。 ユニットで両端から挟み撃ちにする攻撃が来たらすぐにユニットの外側に出ること。脱出できなかった場合、2本の腕の間の狭いスペースでの弾避けを強いられる羽目になる。 オレンジLv3や紫Lv3など貫通系の攻撃をすると早い。 貫通攻撃を持ち合わせていない場合は、1箇所のバリアを集中攻撃して穴を開け、その隙間に誘導する青や黄緑の攻撃を流し込むと良い。 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 道中の雑魚登場から弾発射までの間隔が短いので白武器があると安全。 ハイパーゴールデンマグナム砲は2発で打ち止め。 ラスボス:ゴールド・ボーンロボ画面奥に本体がいるときは二つの手で挟み撃ちを狙ってくる。弱点は胸部にある円盤、近づいてきたときに攻撃を加える。手は破壊して一つになると挟み撃ちから画面を斜めに移動するロケットパンチとなる。 近付いてくると画面4方向のいずれかから本体が現れる。この時の攻撃方法は鼻から赤弾ばら撒き、胸部からビーム、胸部から光弾、目からカッター状のビーム。鼻からの赤弾ばら撒きは比較的避けやすい。ここまで来た人なら問題なく避けられるはず。至近距離で安全に弱点を長時間狙えるため、この攻撃が来たら大チャンス。Lv1Mii一体でも多くの武器でこの攻撃の最中に体力をほとんど削れる。 胸部のビームは本体に密接すれば当たらない。 光弾は胸部から直線状に発射されるが自機と軸が交差すると、一時停止後垂直に方向を変える。胸部正面で攻撃していると当たりやすいので、予備動作が来たらすぐ離れよう。 目から発射するビームは誘導性能が高い上に弾速も速く、よけにくい。ビームが近づいたところでビームを中心に小さく円を描くように動くとあまり大きく動かず安全に回避でき、攻撃も並行して行える。ただしあまり弱点の近くにいると斜め下へ向けて発射したビームに間髪入れず当たることがあるので注意。 斜め上から弱点を攻撃していると、一部攻撃の予備動作(首を前に傾ける)にぶつかることがある。 ピンクは弱点以外の胴体に当たっても胸部に移動してダメージを与えられる。 このコースのぼうしチケットを手に入れるには、ゴールド・ボーンロボの両手を倒す必要がある。普通に戦うと、両手を倒す前に本体を倒してコースクリアしてしまう可能性がある(例:オレンジLv3で狙い撃ちにすると、2度目に手を飛ばされる前に決着がつく)ので、チケット狙いやハイスコア狙いの場合はゴールドボーン・ロボの本体が赤く点滅しだしたら本体への攻撃を控えること。 水色2機を前後につければ広範囲攻撃で当てやすく高速連射で早く、両手をバランスよく削れる。 両腕を 同時撃破する必要はない 。片方を破壊すると腕を引っ込めてしまうが、しばらく待てばまた腕を飛ばす攻撃にローテーションが回る。ダメージは残るので削っておく意味はあるものの、同時に破壊しようとまでは欲張らない方が無難。不可能でこそないが難易度が跳ね上がる。 本体のみを倒した場合、チケットどころか一切のアイテムを落とさない。宝石、ひいてはスコアを稼ぎたければ、確実に両腕を破壊してから本体を倒す必要がある。本作中で唯一の、普通に撃破しただけでは帽子チケットを落としてくれないボスでもある。 タイミング悪く画面の端で倒した場合、宝石が出ない場合があるのでハイスコア狙いの場合は注意。 アーケードモード ノーマル 全15ステージを通して遊ぶモード。 長丁場(全ステージクリアまで50~70分)になるので、外でやらず屋内でプレイすることを推奨。 ステージ構成や敵の強さは通常と同じだが、無敵アイテムが一切出現しない。 隊員は15ステージにバラバラに散らばっていて、ミスで失うと最後まで取り戻せない。 隊員が登場する間隔が長いので、なるべく得意武器色や白の隊員が1-1で加わる3人目までに来ると良い。 途中で隊員を全て失った際、まだ登場していない隊員が残っている場合は途中のステージから再出撃が可能だが、それまでのスコアは0に戻され、ハイスコアにも記録されない。ハイスコアを狙っている場合は注意。 隊員が加わるタイミング (ミスからの再出撃の場合、残り隊員が再開ステージに3人まで集まって出てくる)1~3人目:1-1冒頭 4人目:2-1開始時 5人目:2-2開始時 6人目:3-1開始時 7人目:3-2開始時 8人目:4-1開始時 9人目:4-2開始時 10人目:5-1開始時 ステージ間のデモシーンとスタッフロールは省略、ステージ中の会話は有り。 タカラモンド1個1000点。ゲームオーバー時にも加点される。 クリア時には隊員1人につき1000点が加算される。またランキングではクリアの証にチェッカーフラッグが付く。 高得点を狙う場合、4人目までに茶色が(2-1終盤のブロックをなるべく多く破壊するため。また、4-3のヒトデを倒すため)、6人目までに黄緑(3-1のオバケ退治&タカラモンド回収のため)と紫(棺桶を溜め攻撃で倒すと時おりスコアが増える現象が起こるため)が必須。 ハード 隊員ひとりだけと共に全15ステージを遊ぶモード。 ミスすると1-1に戻され、残る隊員の数だけ再出撃が可能。なお、クリア時には使用している隊員1人ぶんの1000点のみが加算される。10人揃えてハードに挑み1人目でクリアした場合でも、残りの隊員9人分の9000点が加算されたりはしない。そこはノーマルと異なる。 スペシャルMiiとそのオプション機は制限されていないのでいるなら連れて行くと攻略が楽になる。
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ステップ1 シューティング シューティング Wiiランク コメントメール一覧 攻略 Wiiランク Wiiランク 名称 条件 プラチナ 百発百中王 600pts以上 金 拳銃王 455~599pts 銀 射撃の達人 349~449pts 銅 かけだしシューター 200~301pts ※199pts以下は何も無し コメントメール一覧 銅取得時『かけだしシューター』 ワンポイントアドバイス: 連続で標的に命中させると、 5連続ヒットからボーナスが つきます。 銀取得時『射撃の達人』 ワンポイントアドバイス: レベル2の的は、たくさん 命中させればさせるほど、 わきだす数が増えます。 得点をかせぐポイントです! 金取得時『拳銃王』 ワンポイントアドバイス できるだけたくさん連続で 命中させることが大切です。 正確な射撃を心がけましょう。 プラチナ取得時『百発百中王』 1人で遊ぶときに2本目の Wiiリモコンで銃を発射すると 二丁拳銃が使えます。 かっこよく射撃できます! 攻略 シューティング攻略 トータル - 今日 - 昨日 -
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暫定インターネットランキング 自分のランキングで上位のスコアを見つけたら更新してください ステージ別ハイスコア No. ステージ ハイスコア ポイント 必須orほぼ必須の色 オススメの色 備考 ポイント地点の途中経過 1-1 プラチナムビーチ 36560 3人目直後の二列編隊を同時撃破で宝石が増える。2つ目のタカラモンド入手後、画面左上にいると追加で戦車が出現する。洞窟を抜けたあとの戦車は画面右端に寄り過ぎると出現しなくなるため注意 二列編隊撃破後4700 ボス戦時28750 1-2 ブルジョアキャッスル 47760 3つ目のタカラモンドを取る際に登場する敵が倒しきれないなら、敵を倒しながらタカラモンドが消える直前に黄緑を使ってやや遠距離で取ると良い。無敵アイテム入手後右から出てくるUFOは倒してもポイントにならない 黄緑 ボス戦時36550 1-3 セレブリアンタワー 39710 雑魚ラッシュ時の宝石回収用に黄緑がいると少し楽になる ボス戦時26700 2-1 ドロック遺跡 37210 同時撃破ボーナスは無いので、隅まで探索し、ブロック破壊数を増やす事が重要。ボス前のブロック地帯は紫の溜め撃ちが有効。なお、ポーズ→再開の0.5秒無敵時間時に振ってくるブロックとぶつかるとその場で壊れる。便利だが連続で使えないため注意。 調査中(少なくとも黒か紫か茶が3つないと不可) ボス戦時26000(終盤のブロック全破壊が必須の模様) 2-2 エンシェン広場 39010 一番最初の隊など、一部の戦車隊は同時撃破で宝石が増える。後半、上と右から同時に襲ってくる戦車隊(4つ目のタカラモンドを出す)は、素早く全滅させると下と左から増援が来る。10人目の仲間と無敵アイテムのUFOは意外と長い時間いるので後回しにすると良い ボス戦時30500 2-3 ニョロック遺跡 52760 岩竜に宝石を食べられないよう速攻で倒すこと。黒なら一撃で倒せるが、水色など攻撃力の高い色による密着連射でも対処は可能。なお岩竜は復活後倒してもポイントは入らない 黄緑など、分岐を下ルートへ進むための色 黒 タカラモンド2個回収時20900 ボス戦時39750 3-1 ボーンズパレード 60160 序盤のうちに黄緑必須。ゴールド・ボーン像前の敵を素早く全破壊すると増援UFOがくる。後半のコウモリ全滅のために水色がいるとよい。棺桶を紫の溜め攻撃で倒すと破壊点や宝石が増える。紫が無いもしくは使わない場合は51760点までしか出せない。 黄緑(6人目までが限界)、紫 白 3-2 ボーンズコースター 41510 1つ目分岐点の下ルートの最初は水色を使うのが一番コウモリを全滅させやすい。1つ目分岐点下ルートの終了直前、画面左にチラッと映る上ルートの宝石(画面に映らない物も含めて4個)を強引に入手するための黄緑が必須。2つ目の分岐点で上ルートに行った方が、タカラモンドは揃わないがスコアは稼げる 黄緑 水色 9人目回収時15100 ボス戦時30300 3-3 ボーンズホイール 48060 観覧車は周囲の砲台を全破壊してから本体を倒すようにする。ボスも同様。更には、終盤で画面奥から撃ち込まれる花火も、爆発する前に破壊しなければならないため、サイドの武器は追尾機能がある青がおススメ。 水色 青 ボス戦時34650(終盤の花火を6つとも破壊) 4-1 ノーチラの巣 52760 ノーチラ5体が出現する分岐点で、ゆっくり戦って下ルートに行った方が、タカラモンドは揃わないがスコアは稼げる。また、この分岐点で画面最上部を左右へ移動すると、画面外に配置された上ルートの宝石2個を回収できる。終盤の激流は上下に宝石と敵があり、さらに最後の激流の上部の敵の宝石を回収するのに2つ必要。ノーチラは桃かオレンジがないとダメージを与えにくいためいずれかが必須。 黄緑2つ 桃orオレンジ 白 分岐合流後の水流終了時27150 ボス戦時47850 4-2 ジュエル環礁 38310 ボス直前では敵の滞在時間が長いため、全滅させる前に宝石の入った泡を割っておくのがよい。終盤の泡宝石は左のみで右には存在しないので、左画面に警戒しながら宝石を全回収する 9人目回収時17400(目安)ボス戦時26500 4-3 ユデン海溝 54710 2つ目のタカラモンドの手前の敵を素早く倒すと背後からコボーン機が出る。こちらの攻撃を封じてくるヒトデは、茶色で返り討ちにするとスコアが入り宝石も出すので、一匹も残さず反応させる必要がある。3つ目のタカラモンドの後の戦艦は地形にぶつかって自滅する前に倒さないとポイントにならない 茶 桃 ボス戦時40700 5-1 G・ボーンステーション1 67310 5人目の仲間が出る地点(1機目の中型艦が出るところ)の左に出るUFOは倒してもポイントにならない。巨大歯車が敵を破壊する前に破壊しないと宝石が出ない。最初の巨大歯車が出るところで紫か青なら金UFOをさらに1体(計5体)倒すことができる。3つ目のタカラモンド上方の金UFOが出す宝石回収用に黄緑が必須。 ただし黄緑LV3のままで進むと9人目回収時のスイッチを早く押してしまい、下から来るUFOが倒せなくなってしまうため、この時はLV2にするのが無難。最後の2枚の巨大歯車地点で2回のバウンド後巨大歯車の奥にすばやく入り、3回目のバウンド後すぐ右に戻ると追加で戦車が出現する 紫or青 黄緑 ボス戦時54900 5-2 G・ボーンステーション2 60610 序盤は敵が多く出るので、初心者は連射 広範囲の武器である赤か青か白でないとほぼ不可能 下の床で最後に出てくる2体の戦車は最初に倒さなくてもスクロールが終わった後に左下に登場するのでその時に倒す 3回目の回転部屋(回転する仕掛けが2つのところ)から次の回転部屋までの間に出てくる戦車は倒してもポイントにならない。最後の回転部屋の左の小型砲台2機を同時撃破で宝石が増える 赤or青or白(1番目) 1つ目の部屋突入時5300 タカラモンド1個回収時17300 ボス戦時47600 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 72310 序盤に出てくる左の下から3番目の小大砲はスクロールのせいで絶対に壊すことができないため、放置してよい。巨大砲台のところで出る金UFOは倒してもポイントにならない。ボス両手の破壊で宝石をばら撒く。 タカラモンド1個回収時10500 ボス戦時51300 全 アーケードノーマル 751100 3-1などのために黄緑、2-1、4-3のために茶色が必須。また究極を目指すのであれば、3-1のスコア増加現象のための紫も必須となる。堅い敵からの弾幕を白に頼らずにかわせる慣れは必要となり、1000点×75個のタカラモンド回収をより多く狙っていく。攻防に優れ宝石回収を助ける黄緑、長射程と同時撃破に向く青などが2人ずついると有利で、水色や紫はピンポイントで難所通過の助けになる。 黄緑 茶 [クリア] 全 アーケードハード 710600 単体でも使いやすい水色や黄緑がオススメ。本体にデータが残っているのであれば、オプション機が付くスペシャルMiiも有利。アーケードノーマルとは違い、1度のミスでもアウトなので危険を伴うタカラモンド回収や無理な攻撃は避けたほうが賢明。特に3-2はステージの項の情報を参考にするとよい [クリア][水色 スペシャルMii使用] アーケードハード色別ハイスコア 色 ハイスコア 到達ステージ 赤 646450 [クリア] オレンジ 605850 [クリア] 黄色 354200 [4-2] 黄緑 681300 [クリア] 緑 592900 [クリア] 青 549600 [5-3] 水色 701400 [クリア] ピンク 660900 [クリア] 紫 99550 [クリア] 茶 446500 [5-1] 白 544850 [クリア] 黒 561400 [クリア] 水色 710600 [クリア][スペシャルMii使用]
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P生成~ →立P打ち:基本行動。球のスピードは最も遅いです。 →屈P打ち:2溜めしながら打てるのでこの後カーカスとかも可能。 →立K打ち:ディズィー戦だと特に使える。色々使えそうな予感。 →6P打ち:対空に。 →2HS打ち:2溜めしつつ対空。 →6HS打ち:速球による奇襲や確定ヒット時に。 →HSカーカス:壁。固めやコンボなんかにも使えます。 →瞬間移動J攻撃打ち:姿勢の低い相手にヒットさせることも可能。 K生成~ →立P打ち:キャラ限で低ダを狩れる。 →6P打ち:打点高めの対空。 →JP打ち:ポチョ戦の基本シューティング。ジャンプ防止にも。 →JK打ち:起き攻めとしての用途が主? →JHS打ち:バウンド角度キツめ、球速速め。 →瞬間移動JD打ち:裏の選択肢。 S生成~ →2S打ち:地上牽制にとか。 →瞬間移動JS打ち:起き攻めが主でしょうか。 →Sカーカス:2WAY。 HS生成~ →遠S打ち:ボール打ちを警戒してない相手に。 →瞬間移動:攻め行動。 2個シューティング K→P生成→立P打ち:低めの2WAY。 P→S生成→立P打ち:水平に飛び時間差でヒットするので起き攻めや固めに。 HS→K生成→2HS打ち:上方を広くカバーする対空打ち。 P→K生成→立P打ち→P生成~:発展性の高いシューティング。結構基本形かもです 3個以上のシューティング P→K生成→ダッシュ立P打ち→生成:これ大好きw 即席3WAYでかなり有利状況作れます。 HS→P→K生成→立P打ち→P生成:ボール作りつつ3WAY。ここまで作らせてもらえることも少ないですけども。 P→K→S→HS生成→ダスト打ち:CPUネタ( ´,_ゝ`) 玉一個 P生成>P打ち 基本。ここでもう一個生成して様子見など。 ディズィーやアンジにはこれだけでもいやらしい。 P生成>HS打ち 相手がジャンプしそうな時にぴったしささるような使い方がベスト。 テスタなどは特によく食らってくれる。 P生成>ダッシュP打ち ヴェノムのあとからP玉が追いかけてくる感じになる。 攻撃されてもフォローが効く。 P生成orK生成>6P打ちor2HS打ち 対空や空への牽制、ジャンプを先読みしたときなどに。 K生成だとP生成より高い位置を牽制できる。 P生成>2P打ち>Sカス 下と上をカバー。ザッパや医者に特に有効。 K生成>JP打ち この後、バックダッシュや空中生成で様子見。 K生成>ダッシュJP打ち この後、空中ダッシュで攻めたり、空中ダッシュ後P生成で玉を二つに分けたり。 K生成>ダッシュJK打ち この後、空中ダッシュで攻める。 S生成>P打ち P生成>P打ちよりも高い打点を飛んでいく。 アクセルの旋鎖撃で消されることがない。 S生成>Sカス打ち ジャンプ防止に。二つの玉が広範囲にカバー。 HS生成>低空ダッシュJS打ち 相手に近づきながらシューティング。 使い方を間違えると死ねる。 Pデュビ>HSカス HSカスの軌道で玉2個。威力が高い。 各種生成>瞬間移動>各種打ち出し すぐにジャンプ打ちしたいときに。 ■玉二個以上 PK生成>ダッシュP打ち>P生成 すばやい3WAY。 KP生成>P打ち 2WAY。 PS生成>P打ち 2個の玉が平行に飛んでいく。 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成 かなり広範囲をカバーできる。 最後の生成は生成の出始めを生きている玉に当てるので何でも良い。 4つ生成K配置>ダッシュP打ち>P生成>ダッシュP生成×n かなりの広範囲をカバーできるが、4つ生成する機会があまりないと思う。 ダークエンジェル後などに。 4つ生成K配置>P打ち>S生成 5WAY。4つ生成する機会が(ry ■応用編 PHS生成>ダッシュJP打ち>下りJK打ち>何か生成>HS生成>低空ダッシュJS打ち>~~ 遠距離から近づくのに使う。 PK生成>JK打ち>バックダッシュJS打ち>着地P生成>2HS打ち>HSカス これは中間距離でやると効果的。 ダークエンジェル>4つ生成K配置>P打ち>S生成>P生成>K生成>P打ち>P生成>HS生成 >低空ダッシュJS打ち>S生成>瞬間移動>JP打ち>後ろジャンプ~シューティングへ シンドウさん作、亜空間シューティング。長い。カコイイ。
https://w.atwiki.jp/xghshuthj/pages/409.html
一部本来の遊戯王にもよくある事が混じってます 1話から攻撃力10000?を出したり いきなり幼なじみ?が2人?転校してきたり 人を抱き枕にしたり? 9歳の子供?達が?デュエルギャング?を退治したり 11人兄弟だったり かかと落としで車を粉砕したり するのは遊戯王シューティングスターではよくある事である。
https://w.atwiki.jp/gamebag/pages/275.html
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Windows Mobile - シューティングゲーム Xtract 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー Sony Ericsson 操作 タッチor加速度センサ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 バイクに乗って、敵を打ち落とす3Dシューティングゲーム。 FireHawk 2010 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー C2Matrix 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 アーケードシューティングの王道っぽい縦スクロールシューティング。 Platypus 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー escapist games 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 PCゲームで有名なPlatypusのwindows mobile版。粘土で作ったような質感の横スクロールシューティング。 Snail Buster 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ? 操作 タッチand加速度センサ 解像度 WVGA 言語 英語 説明 かたつむりをショットガンで打ち落とすゲームです。 DragonBird 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ? 操作 タッチorキーボード 解像度 VGA 言語 英語 説明 出来が良いのですがWVGAモードだと表示がおかしくなるのが残念。 名前 コメント - : - : -
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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2017/11/22 GUNばれ!ゲーム天国 2017/05/02 EXECTOR 2015/09/16 キリーク・ザ・ブラッド 2015/09/16 キリーク・ザ・ブラッド2 2014/05/28 エキスパート 2014/02/12 ギャラクシアン3 2014/01/22 スターブレードα 2013/09/25 EOS~Edge of Skyhigh~ 2013/06/26 サイバースレッド 2013/06/26 ゼビウス3D/G+ 2012/11/28 AirAssault(原題:WARHAWK) 2012/02/22 ハームフルパーク 2011/11/23 ブラスターマスター 2011/08/10 ストライカーズ1945II 2011/04/20 R-TYPE 2011/04/13 ヴィークル・キャヴァリアー 2011/03/17 ギャラガ '88 2011/02/16 オルディネス 2010/12/15 超兄貴 2010/11/10 SuperLite1500 シリーズ コットン100% 2010/10/20 グラディウスII GOFERの野望 2010/08/18 ウィンズ オブ サンダー 2010/07/28 ZANAC x ZANAC 2010/07/21 ブレイジングレーザーズ 2010/07/21 沙羅曼蛇 2010/06/16 グラディウス 2010/06/16 出たな!! ツインビー 2010/06/09 SIMPLE1500シリーズ Vol.63 THE ガンシューティング2 2010/05/26 SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー 2010/05/26 怒首領蜂 2010/05/12 首領蜂 2010/04/21 バトルエース 2010/04/14 アーケードヒッツ ウルフファング 2010/03/24 SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング 2010/03/17 ゲート オブ サンダー 2010/02/24 THUNDERFORCE V Perfect System 2010/02/17 ソルジャーブレイド 2010/01/27 キュイーン 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容量 販売 備考 エキスパート 84MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/02/12 ギャラクシアン3 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ギャラクシアン3 382MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2014/01/22 スターブレードα アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スターブレードα 397MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/09/25 EOS~Edge of Skyhigh~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 EOS~Edge of Skyhigh~ 91MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/06/26 サイバースレッド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 サイバースレッド 104MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2013/06/26 ゼビウス3D/G+ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ゼビウス3D/G+ 411MB バンダイナムコゲームス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/11/28 AirAssault(原題:WARHAWK) アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 AirAssault(原題:WARHAWK) 252MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/02/22 ハームフルパーク アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ハームフルパーク 155MB SKYSEA バイス -- (あほ) 2012-07-12 09 58 36 PSオリジナルSTGの隠れた名作。 やりごたえのある適切な難易度とセンスのいいポップなドット絵、 3種のミニゲームはどれも単体で面白く、プレイバリューは最高です。 配信前は中古がプレミアついてましたので横STG好きなら文句なく買いでしょう。 ・・と上げましたがこのゲーム、発売当時売れませんでした。 ゲーム本体以外の部分で大損しています。 まずハームフルパークなるタイトルがなんだかリコエイションゲームのようです。 ハートフル→ハームフル(有害)というシャレなんですが、伝わりにくいです。 そしてパッケージアートもSTGには見えません。お料理シミュレーションですか? タイトルと相まってますますSTGとわかりにくいです。 そして登場キャラがカートゥーンと日本のアニメの中間のような絵柄で ぶっちゃけかわいくないです。どっちかに振ればいいのに・・ 本来手に取るべき客層が手に取らなかった悲劇のゲーム、それがハームフルパーク。 アーカイブでもやっぱり目立たないハームフルパーク。 良STGに飢えた貴方、ぜひともチェックしてみてください。 -- (ズビズバ) 2013-02-24 19 40 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/11/23 ブラスターマスター アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブラスターマスター 351MB サン電子 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/08/10 ストライカーズ1945II アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ストライカーズ1945II 180MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 今でもゲーセンに置いてあるのを見かける往年の名作 1ステージが短めで、ボスもあまり固くないのでサクサク進めて楽しい 注意点としては、もともとアーケードシューティングで難易度が高いところ (敵の弾が速く、自機の喰らい判定が所謂弾幕シューティングと比べ若干大きめ) デフォルト難易度の5ではかなりの難しさ(画面の小さいPSPでは尚更)なので 初心者は難易度2、慣れたら3辺りで遊ぶのが吉 自機は追尾オプションの強力な疾風がおすすめ 低難度ほど溜め撃ちゲージが溜まりやすいので、震電の侍ソード連発も楽しい その他 ・敵本体に当たってもパワーダウンのみでミスにはならない ・自機によってはボムを使っても瞬時に無敵にならないので注意 -- (名無しさん) 2011-08-15 02 55 21 これは名作 弾が早くて難しいのは確かだけど、初心者からでもパターンを作っていくことで 少しずつ先に進めるようになってる調整は見事だね(2周目はマジキチだが) 自機の性能もバリエーションがあって楽しいし、実在の戦闘機がいっぱい出てくるから見た目的にもとっつきやすい 縦シューがやりたいなら個人的にはイチオシ -- (名無しさん) 2011-10-29 02 51 22 なんという名作 ロードなし、綺麗なドット、撃つ・避けるのバランス、チャージとボムの戦略性など 色々な要素が高いレベルでまとまっている印象 ボスが変形ロボだったりUFOが出てきたりSFチックな世界観も味がある あとシューティングに馴染みが薄い自分のような人間からしたら PSP縦持ちでアーケードモードに対応しているのが驚かされた (他の配信タイトルも大体対応しているらしいので気になる人は調べてから落とすといいかも) ゲーセンさながらの迫力ある縦長画面で楽しめるのでオススメです -- (名無しさん) 2012-04-29 01 48 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/20 R-TYPE アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 R-TYPE PS3 7985KBPSP 3872KB アイレムソフトウェアエンジニアリング PC Engine ArchivesPCエンジン配信終了 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/04/13 ヴィークル・キャヴァリアー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ヴィークル・キャヴァリアー 45MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 一言で言うと劣化アーマードコア。 ミッションやアリーナをこなしてお金を貯め、よりよいパーツを買いマシンを強化するゲーム。 ただしミッションと言っても広いフィールドで数体の敵を倒すというものしかなく、 パーツもマシン本体、右手武器、左手武器、前面武器、背面武器の5種類しかない。 戦闘もジャンプがなく、前後左右に移動して撃つしかできない。 その代わり、非常に簡単な操作で遊べるので、アーマードコアが複雑すぎて嫌になった人にはいいかもしれない。 戦闘は最小で、十時キーと○ボタンの5ボタンあればできるほどの簡単操作です。 -- (名無しさん) 2011-10-15 02 37 51 操作は簡単で、○△□×にそれぞれ武器を自分の好きな用に設定し攻撃 十字で移動、LRで上半身をひねる(射線を動かす、これは意外と重要) 自分が面白いと感じたのは、買えるパーツはろくなものがなく、強かったり派手 な武器はアリーナで相手から奪うしかない。これが完全に運なので、 レア武器はなかなか手に入らない、そのため手に入った時は結構嬉しい ここに楽しみを見出せるひとはそこそこ長く遊べるはず。 そうでない人はボリュームもあるわけじゃないので、あわないかも -- (名無しさん) 2011-12-10 23 57 22 計器表示の位置、形状、大きさの変更ができ、あとそれぞれ攻撃ボタンのon/offがあてられる親切設計。 胴部位を除く他のパーツが攻撃に対応してるので全部のボタンは使わなくても問題ない。 肝心の戦闘は、主に初期装備しているサブウェポン的な銃が相手に確実にダメージを与える謎仕様。 中盤はミサイル付キャノン腕が手に入ったらつけてもいいし、 背中の長距離ミサイルでチマチマ削るのが無難。 アシッド系はラスボスに対して効果的か。 障害物は足止めに使えるが高速戦闘には無理かもしれない。 あと機体とか手に入るやつは結構低確率なので、収集ゲーとしては運ゲー。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 10 36 このゲームにハマると楽しい部分。 ・圧倒的強さのレーザー兵器 ・飛び道具を圧倒する接近兵器で鮮やかに勝利 ・レア兵器の組み合わせでボクサー気分ムエタイ気分剣道気分全部味わえる。 ・アーマード・コアで慌ただしさしか感じない人はコレで最強の傭兵。 ・ここ迄古いと対戦相手を発見するのは困難だが、対戦は超面白い。本当です。 意外と奥が深いが、グラフィックがPS初期過ぎて若い人には無理かも。 実は発売当初から未だにやり続けて、PSのデータをPSPに移し替えてやっています。 初心者は威力の強い武器を出来るだけ積載して一つのボタンに発射をアサインして物陰から発射し勝ちですが 、レア兵器が集まって来ると別々に装備して相手の苦手な距離や兵器を状況に合わせて使う様になるので 「こんな戦い方がしてみたい」を結構叶えてくれるゲーム。 劣化版アーマード・コアではなく、簡易版アーマードコアと思って欲しい。 -- (Marc) 2013-01-03 03 46 27 アイテムのレアリティについて 今迄何度もクリアしてデータを作っていますが、ものすごい数のレア兵器が集まるデータと全くと 言っていい程何も集まらないデータがあります。 又、アリーナでは自分の欲しい装備を持ってる敵ばかりを狙わず、先にしょうもない奴らを倒しておくと リスポーンまでに時間がかかるので、必然的にレア装備を持つ対戦相手が集まります。 このやり方が正しいかどうかは知りませんが、実際に私は絶対に手に入らないと思ってたパーツはほとんど持っています。 -- (Marc) 2013-01-03 03 58 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/17 ギャラガ 88 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ギャラガ '88 PS3 7980KBPSP 3712KB バンダイナムコゲームス PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/02/16 オルディネス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 オルディネス PS3 8933KBPSP 4512KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジンスーパーグラフィックス 知る人ぞ知るスーパーグラフィックス専用STG。 連付きなので火力の心配はとりあえずなし。 敵の攻撃および地形を覚えながら進む昔ながらの横STGなので、人を選ぶが良作かと。 グラディウスというよりR-TYPEか? 特に説明書に記述がなかったような気がしたけど、II押しっ放しでシャトルが回せます。 何気に周回ゲームで二周目以降は難易度が飛躍的に上昇します。 後、オリジナルで出来た擬似サウンドテストはできないっぽい? -- (名無しさん) 2011-04-03 02 57 41 このゲーム、8週目まであるらしいが、3週目以降6面開幕で自機の初期位置に敵が既に出現していて強制的に1機死ぬ。 ミス後の再スタートは自機の初期位置が左端なので即死することはないが、3週目~8週目毎回1機持ってかれるとエクステンド分含めてもの残機が足りないことに。 実質ノーコンティニュー8週ALLは不可能なのかな。そこまでやってないけど。 -- (名無しさん) 2012-02-14 18 20 12 シャトルという、自立して動くオプションを使うSTG。 自立して動くオプションのようなものというとR-typeのフォースが思い浮かぶけど、あれよりもっと動きまわる。 具体的にどうなるかというと、敵のいる座標に位置を合わせて狙いをつけ、ショットを打ち込む。反転して後ろに打ち込む事も出来、その反転も自律して行う。 これがまたなかなか面白くて、背後から敵が迫るような場面では分離して自律行動させ、火力を集中させたいときは自機に追従させて… まるでファンネルのような複雑な動きをするオプションの操作がボタン一つで出来るというのはなかなか面白い。ちょこちょこ動いて敵を狙うシャトルは愛着を沸かせる。 最大数の四個を装備をすれば、ちょっとした小隊長気分になれる。 ただしかなり難しいゲームでもあるので注意。敵弾は厚く、2面辺りからもう気が抜けなくなる。復活も難しい。 シャトルアイテムは出る頻度が意外と低いので、最初のうちはフル装備にするのも満足にいかない、それぐらい難しい。 -- (名無しさん) 2012-05-12 00 43 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/12/15 超兄貴 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 超兄貴 40MB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円 シューターなら知らない者はいないと言っても過言ではない独特なセンスが光る横シュー。 システム的な特徴は、オプションにパワーアップアイテムを食わせるとオプションショットが強化されるくらい。 何よりメンズビームが強力なのでメンズビーム撃ちながら立ち回るのが基本。 3段階の難易度があるので割と初心者でも遊べると思われる。 まぁ、何よりバカゲーのノリを楽しめるかがメインだが。 -- (名無しさん) 2011-04-02 12 14 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/10 SuperLite1500 シリーズ コットン100% アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite1500 シリーズ コットン100% 100MB ハムスター 価格 300円 懐かしいなぁ スーファミ版を先に遊んだ人ならオリジナルより先にこっちに手を出した方が良いかも とはいえ中身は、音楽が高音質のCD音源(?)に変わっていること以外はほとんどスーファミ版と変わってない感じ<実機のROMを持ってないのであくまで推測 気になったらなら、オリジナルの方に手を出してみるのもアリかと -- (名無しさん) 2011-04-21 17 06 48 安い。かわいい。本格的。2D横スクロールシューティング。 鬼畜モードの難易度もあるし、細かい設定もできるし、 「スタート」の文字が書かれた画面の下でも何かボタン押すと設定できるよ。 マップ数は少なめだが、隠されたアイテムとかおひねりを拾うミニゲームなど 楽しめた。ちなみに、前作は600円です。 -- (名無しさん) 2011-12-23 05 47 43 オリジナルより先に自機選択に惹かれて100%を遊んでみたが、十分楽しめた 魔法変更に伴う妖精(オプション)のフォーメーションでショットの感覚がだいぶ違ってくるので 見た目以上に自機選択で使い勝手が変わるのが面白い グラはSFCレベルで敵の弾がたまに見辛かったりもするが、淡い色合いはゆるい世界観によく合ってていい その割に1面の曲がギター効かせまくったかっこいい曲だったりするけど ぱっと見キャラゲーだが丁寧に作られているので、手軽なシューティングの選択としてオススメです クリアするだけならデフォルトの設定でもそこそこ簡単なのもポイント -- (名無しさん) 2012-08-27 04 49 47 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/10/20 グラディウスII GOFERの野望 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 グラディウスII GOFERの野望 60MB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円 アーカイブス「その他」ジャンル 「コナミアンティークス MSXコレクション Vol.2」 に収録されてるファミコン版のグラディウス2で充分だし しかもツインビーも付いてきたりする。 またPSPで出てる「沙羅曼蛇」「パロディウス」「ツインビー」の詰め合わせで 唯一DL購入可能な「沙羅曼蛇」にもグラディウス2が収録されてます。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 22 04 「コナミアンティークス」と「沙羅曼蛇ポータブル」に収録されているのはグラディウス「2」であり、グラディウス「II」ではありません。 ついでに、「コナミアンティークス」はMSXコレクションなので、「ファミコン版」のグラディウスは入っているわけがありません。 今どきこんな間違いに騙される人はさすがにいないだろうけど、念のため書いておきます。 このPCE版グラディウスIIはPCE版グラ、沙羅とは違い、とても高い移植度を誇っています。 グラIIをやりたいけどグラポはDL販売してないしパケ版買いたくない・・・という人ならぜひ買うべし。 -- (名無しさん) 2012-01-11 21 55 32 その人さぁ、よそのコメ欄でもMSXコレクションをファミコン版だとかアピールしてるけど ひょっとしてMSXなるハードが存在したこと自体知らないんじゃ・・ PCEのⅡは少々当り判定がアケ版より大きめ そこんとこ注意してれば他は良好だと思います MSXの2からフィーチャーしたようなオリジナルの神殿ステージも入ってますしね -- (名無しさん) 2013-03-06 02 18 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/08/18 ウィンズ オブ サンダー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ウィンズ オブ サンダー PS3 62MBPSP 58MB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円 買物システムがある、割と普通の横。出来は良い。 ボムの最大ストック数が3だけどアイテムの中では最安値。 ライフシステムで、ライフやバリアも金で買えるからごり押し可能。 BGMがなぜかメタル。そしてライフアイテムを取ったときに鳴る謎の「ピーーーーー」 -- (名無しさん) 2010-10-05 01 20 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 ZANAC x ZANAC アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ZANAC x ZANAC 213MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント とにかく、敵の物量が半端ではない。 だが、こちらも負けじと残機が増えまくるので、物量で押し切れば勝ち、というある意味男らしいバランス。 敵の出現パターンは頻繁に変化するため、攻略をパターン化するのは困難。アドリブが重要なある意味(ry 難易度もそれなりに高いので、プレイ前には攻略サイトで基本情報を仕入れておくことをおススメする。 でも機体と武器によってはヌルゲー化することもある。 自機はなかなかに高火力なので、画面を埋め尽くす雑魚を片っ端から叩き落すのは純粋に楽しい。 だがプレイ時間が長く、クリアまで1時間は余裕でかかるのでダレるのもまた事実。 -- (名無しさん) 2010-09-16 22 55 39 まさしくコンパイルSTGの王道にして最高!とにかく残機が増えまくる FC版は単なる移植ではなく本ソフトの為に一から移植している 若干音楽が違う上に未使用曲も使われている部分もある 本作のみのスペシャルモードもあり NEO版はややアレスタに近いものがある 敵パターンの変化がわかりづらい、自機は強力だが玉消ししにくい 隠し機体がFC版とまったく同じではない等ちょっと不満があるが問題なし オリジナルSTGの中では群を抜いていると思う(アーケードに逆移植可能レベル) -- (名無しさん) 2010-10-10 07 20 16 ゲーム的な部分を簡単に説明。 0~7の全8種類のサブウェポンやメインウェポンのパワーアップアイテムを取りつつ進んでいく。 サブウェポンは同じ種類を取り続けるとパワーアップしていく。 それぞれ癖があるので自分が使いやすいもの、または場面に応じて使い分けるのもあり。 FC版のみサブウェポンによって弾数制限がある。 また、DISK版、ROM版、スペシャル版の3種類から選択してプレイ出来、バージョンによってサブウェポンの操作や軌道などに違いがある。 逆にNEOでは連続ヒットやチャージショットと、それに付随するブラストモード、機体選択といった要素がある。 機体ごとにサブウェポンが異なるのも特徴。 時折出てくるボムアイテムを取ると、その場限りで画面上の敵を全滅できるのは共通。 1ステージが結構長く、途中では何度かボスとの戦闘になったりもする。 ボス戦には制限時間があり、時間内に撃破するとボーナスが貰える。 撃った弾の数やパワーアップによる難易度の上昇(所謂ランクゲー)要素も。 ちなみにFC版限定だが、敵の数や撃ってくる弾の照準の正確性を設定できるモードもあり。 両方にサウンドテストが用意されているのも嬉しいところ。 -- (名無しさん) 2010-12-20 11 01 54 ザナックNEOについて。 パターンを覚えて避けるタイプのシューティングではないので、 純粋に「避ける→撃つ」楽しさを味わえる。 サブウェポンには自機を守るものがあり、それを使えば初心者でも意外と戦える。 残機は簡単に増えるし、やられてもその場で復活するので、 「ステージ途中の難所でやられる→直前のチェックポイントから再開→また難所か…」 みたいなことがなく、ある程度ゴリ押しで進むこともできる。 敵弾は相殺できるし、敵をまとめて撃墜できるウェポンもあって、爽快感たっぷり。 音楽もノリが良く、シューティングで初めて楽しいと思えた。 -- (名無しさん) 2013-04-06 17 01 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/21 ブレイジングレーザーズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ブレイジングレーザーズ 7365KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン あの「ガンヘッド」の海外版。内容的には日本版「ガンヘッド」との違いは、ほぼないです。 (タイトル等、細かい部分は違うが・・・) -- (名無しさん) 2010-08-18 18 03 30 コンパイル開発の良作STG。 同じハドソンから発売されたソルジャーシリーズと比べ 難易度も比較的低い方で遊びやすいと思います。 -- (名無しさん) 2010-09-26 23 58 09 おっぱいぱい -- (名無しさん) 2011-01-30 16 16 51 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/21 沙羅曼蛇 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 沙羅曼蛇 8100KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 音楽、画像、ともに文句なし。でも、とても難しい。難しいから、何度でも挑戦したくなる。 起動時にはほとんど待たされることなく、ロードもないからさくさく遊べる。 (下手だから)ほんの10分間ほどのすきま時間で遊べて、社会人の自分にはうれしい。 -- (名無しさん) 2010-08-03 23 08 55 画面写真を見る限りではアーケード版に似た感じに見えるのだが、実際にやってみると、そのあまりの アーケード版との違いに、本当に驚かされる。 (PCエンジンのハードの制約で、2重スクロールがなくなったことにより)スクロール速度が全体的に 速い。敵のアルゴリズム、出現位置等もアーケード版とはかなり異なる。敵・敵弾も全体的に速い)。 (例:ステージ3では、プロミネンスの出現パターンをはじめ、ザコ敵の攻撃パターン等、全く違う。 ステージ4では、画面背部に配置してある敵のハッチが破壊不可能。(何と、画面背部にミサイルが撃てない) また、何故か、1人プレイ時にはグラディウス同様の戻りスタート(死ぬと規定の位置に戻される)を採用。 尚、PCエンジン版「グラディウス」と同じく、横スクロールのステージでは自機の移動に伴い、若干の上下 スクロールが発生する。(縦スクロールのステージでは起こらない)。 音楽は、PCエンジンに搭載されている音源の関係もあり、アーケード版とMSX版を足して2で割って、ドラム パートを付け足したような雰囲気(作り)になっている。 それにしても、アーケード版をよく遊んでいた人ほど感じるであろう、違和感の数々。ある意味、潔さすら 感じる程、アーケード版とは別物に作り変えられている。 そういう意味で、「アーケード版はやったことがあるが、PCエンジン版は未体験」という方は、是非、購入して やってみて欲しい。(いろんな意味で・・・)。 -- (名無しさん) 2010-08-18 17 52 57 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/06/16 グラディウス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 グラディウス 7113KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン もともと、「アーケード版より画面の色使いが全体的に暗い」と言われていた本作。 PSP-1000の液晶では、暗すぎるのと残像で、快適に遊ぶのは厳しいです。PSP-3000 なら、とりあえずは普通に遊べる。(PSP-2000とPSP Go、PS3では未検証。スミマセン) -- (名無しさん) 2010-08-18 17 57 29 PSP Goでもやってみました。特に問題ないです。 -- (名無しさん) 2010-09-12 16 09 59 PSP-2000だが、自キャラの通常弾がかなり見づらい。 ファミコン版のつもりで買ったらちょっと失敗した気分。 -- (名無しさん) 2010-10-21 13 52 42 アーカイブス「その他」ジャンル 「コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1」 に ファミコン版のグラディウスが収録。 ドット画がより簡潔なものになるけど、そっちを買うのが無難っぽいのかな。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 31 18 「コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1」 収録のグラディウスをPSPで動かすと 動作が早すぎてオカシイという書き込みがあったり。 どっちもダメなのかな。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 36 00 MSX版はファミコン版じゃない!MSX版だ! -- (名無しさん) 2012-04-16 08 03 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/06/16 出たな!! ツインビー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 出たな!! ツインビー 7813KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン ここ1カ月ほどの間にリリースされたコナミのシューティング3作品(本作とグラディウス、沙羅曼蛇)の中では、 一番遊びやすい(”移植度”という点も、一番良いように思います)と感じます。 画面の色使いが明るいのもあって、PSP-1000の液晶でも比較的見やすいです。 -- (名無しさん) 2010-08-18 18 01 00 (PSP/UMD)コナミ ザ・ベストツインビーPORTABLE 2940円(税込) ・ツインビー(アーカイブス「コナミアンティークス MSXコレクション Vol.1」にファミコン版収録) ・ツインビーだ! ・出たな!!ツインビー ・Pop nツインビー ・ツインビーヤッホー!不思議の国で大あばれ!! UMDディスク版でしか出ていない上にコナミの通販サイトでも在庫切れ。 諦めてこれ買おうかな。 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 55 27 訂正、ファミコン版の初代ツインビーが収録されてるのは MSXコレクション Vol.2 -- (名無しさん) 2012-01-10 01 57 02 いや、訂正されても困る。 何か他の作品にも一生懸命書いてるようだがMSXとファミコンは別物。 MSXコレクションに収録されているゲームはすべてMSXのゲーム ファミコンではないぞ! -- (名無しさん) 2012-03-18 17 12 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/06/09 SIMPLE1500シリーズ Vol.63 THE ガンシューティング2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.63 THE ガンシューティング2 50MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 ガンバレットに似たシューティングミニゲーム集。PSPだと無理だけどガンコン対応。 ガンシューティングゲームとは思えぬやたらポップなキャラとストーリー(ボイスあり)、 あと手書き感が溢れるゲーム説明画面がなんか和む。 ゲーム結果でエンディングが変化するらしいが、3周しても全部同じだったんで詳細は不明。 ガンバレットの縮小版と考えれば悪くないけど、やっぱりボリュームはもうちと欲しいかも。 スコアが高いとミニゲームごとに金銀銅のメダルが貰えるが、あまり意味はないっぽい。 ちなみに、8割は初見金メダル余裕でしたのレベルで1割は金とか無理ゲーレベル。 「金魚すくい3」はもはや金魚でもすくいでも何でもなくなってて笑った。 -- (名無しさん) 2011-09-08 21 45 36 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/26 SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー 165MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 ライフルなのに異常に弾速が遅く動く標的は先読みして撃たないと当たらない (ジョギング程度のスピードですら先読みしないと当たらない) 主人公の声が池田秀一な事以外は美点が見つからなかった -- (名無しさん) 2010-05-31 21 50 12 それなんてノットトレジャーハンター -- (名無しさん) 2010-08-14 22 36 25 弾が不自然に遅く、見づらく、いつどこに当たったのかわかりづらい。 外れた場合もどうして外れたのか画面からは判断がつきづらい。 また、なぜか毎回弾が1発しかないので失敗したら即ゲームオーバー。シナリオデモからやり直し。 主人公の声がシャアの声優なので笑えるバカゲーを期待してしまうが、 ノットトレジャーハンターほど馬鹿馬鹿しいわけでもなく、バカゲーとしても正直微妙。 -- (名無しさん) 2011-04-25 20 23 02 なぜか発射から弾着までに1秒近くかかることを計算に入れた上で、 ミッションごとに指定された悪者を撃ち殺す狙撃ゲーム。 音楽やOP・EDムービーはB級ハードボイルドを彷彿させる力作なのだが、 しょぼいグラフィックと微妙なゲーム性、説明不足のストーリーで台無しに。 見所は言うまでもなくCV 池田秀一と、シュールさ漂いまくりの周回プレイ3周目。 上にバカゲーとしても正直微妙とあるが、まあ一回見ておく価値はあると思う…多分。 -- (名無しさん) 2012-09-14 00 01 44 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/26 怒首領蜂 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 怒首領蜂 55MB ハムスター 18 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19 08 28 ID AiMj/zUt0 どどんぱちきてやったーとか思ってたがプレイ動画見たら俺には無理だと諭された気分になった 19 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19 47 35 ID bpTtYVtW0 18 俺だってガチでクリアは到底無理だが、序盤ならなんとかクリアできる そうやって少しずつやっていけばいいじゃない 押してる間弾や自機がスローモーションになったりするボタンもあるし 21 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 19 57 07 ID l7usZVN70 二周目とか火蜂なんていうのは本来オマケみたいなものなんだから、ああいう全一クラスの動画は見ない方がいいよ 下手の横好きでも何度もプレイしている内に弾の軌道が分かるようになってきて楽しいぜ 23 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 20 11 11 ID bpTtYVtW0 YOKOで画面モードをフルにするとなんかちょっといい感じだな 26 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 20 38 16 ID S+iZuo9c0 怒首領蜂の移植はどうなってるねん? ちゃんと移植されとるんか? 27 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/27(木) 20 43 48 ID VwbkVD/B0 ボスの爆炎描写とかSSよりよっぽどマシ -- (名無しさん) 2010-05-30 10 03 34 81 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/28(金) 03 45 16 ID uwwTkiKG0 怒首領蜂はポーズメニューで処理オチのON/OFFが出来るのを忘れがちだ ONにするとだいぶ楽になる・・・気がします・・・気がするだけかもしれません・・・ 165 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 13 46 30 ID W2mBFq4X0 怒首領蜂おもしろいな、スローに出来るから ヘタでも楽しめるわ 174 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 15 51 36 ID 1H++ZhwzP 怒首領蜂のスローってアーケードではなかったんだろ あれを素の状態ですいすい避けてたとかどんだけキチガイだよ 175 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 15 56 06 ID +uFGNXN+0 アケは縦置きの大きいモニタだからな PSPとかTV横置きだと2ボスの最後の弾よけにくいけどアケならよけやすい まあ後半面はムズイから人間離れしてるのには違いないけど・・・ 176 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 15 58 59 ID 6rs0tVRh0 避けてくうちにヘンな脳内麻薬が出てくるから余裕 おでこでマカダミアナッツがはじける感じ 178 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 17 01 38 ID 1iu33NpV0 でもアーケードは弾多いとき処理落ちさせてたんだろ 179 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 17 12 05 ID RKh3jJXw0 アーカイブのSTGはRーTYPE⊿が一番きついんじゃないかな ドドンパチは大往生しなけりゃ楽だ、2なんてないよw 180 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/29(土) 17 24 47 ID 2E0zhXUU0 怒首領蜂クリアできる気がしないけどなんかすげぇ楽しい -- (名無しさん) 2010-05-30 10 05 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/05/12 首領蜂 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 首領蜂 40MB ハムスター 749 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 13 46 25 ID tr8qywIG0 首領蜂を横画面モードでプレイしてストレスを感じてる人へ OPTION MODE SCREEN TATE[YOKO MODE] ボタン配置を個人で押しやすい振り分けへ PSP本体を縦に持ってプレイ ちと慣れが必要だけど、横画面モードよりストレス感じる事無くプレイ可能 756 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 13 54 10 ID 9Zowdj7m0 首領蜂って首領(ドン)蜂(パチ)って読むのか なんでドンパッチの話がでてるのかわからんかったw 757 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 13 54 40 ID rX2rSTRE0 本日のボーボボスレ 760 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 13 57 10 ID i9scI5qv0 UMDにでてる縦シューなら縦持ちできるやつ多いんじゃないかな、アーカブスだとスティック使えないからな、ショットやボムのボタンが 762 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 14 05 06 ID YlzvXnRO0 ツインビーとかカプコンクラシックとかも縦持ちモードあるよ 首領蜂やってみた PS実機だとステージ合間とかのロード長かったのがだいぶ軽減されてるのは大きい それでも少し待たされるが 立て持ち推奨だな。TATEじゃなくてTATE(YOKO-MODE)を選択するべし 2ボスの弾の間をすり抜ける快感がたまらんw -- (名無しさん) 2010-05-13 21 31 43 801 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 17 04 23 ID wgBhZcDC0 首領蜂が初めてのシューティングだが難易度マジキチだなこれ 2面からコンテニュー無しのステージ無かったぞ 802 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 17 11 06 ID huaPaazkP 首領蜂が初心者向けじゃなくてアレな人向けなのは有名だと思うが。 つーか、落とす前に検索しろ。 819 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 18 11 06 ID MzfYn34L0 首領蜂も怒首領蜂もPS,SS共にガッカリ移植なのは同じ 823 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 18 36 29 ID 8Er0iwh+0 首領蜂の横画面モードは等倍で画面が上下するタイプだから厳しいな 上のほうが見えないからどうしても後手に廻ってしまう PSP縦持ちかテレビ縦置きするしかないな アケ版以来久々にやったがやっぱり4面ボスの高速弾はイカレてるw 854 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 20 15 08 ID gLe5qyAz0 goで快適に首領蜂をプレイする方法はないかと試行錯誤した結果・・・ オプションでTATE(YOKO MODE)、ボムはR2、フルオートはL1に設定 左手の親指はPSボタンの横、人差し指は縁の側面に添えて中指第二関節の甲でL1を押す ボムを撃つ際は滑らせるように これが一番やりやすいw go持ってるやつは試してみて欲しい 家でやるならPS3のコントローラー使えば済む話だけど -- (名無しさん) 2010-05-13 21 32 06 654 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 12 57 58 ID 13VOXtCN0 怒首領蜂なら買ってた。1作目はコンボいうほど繋がらないから爽快感薄いんだよな 663 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/12(水) 13 01 10 ID ylNPmWqY0 弾幕になる前のヤツか。確かに『怒』が付いた方が飛躍的に面白くなるが PSPの画面ならこっちでちょうどいい気もするし、どうすっかなぁ -- (名無しさん) 2010-05-13 21 42 04 459 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 19 36 48 ID DgqGHdNN0 そういやアーカイブスってロード時間改善されてるんだっけ? FF9ディスクもってるけど、改善されてるなら12時間クリア狙って買ってみようかなと 462 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/15(土) 19 56 31 ID 1aQG3aYc0 首領蜂のロード時間はめっさ短くなってたな FFはわからない -- (名無しさん) 2010-05-16 10 11 42 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/21 バトルエース アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 バトルエース 7392KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジンスーパーグラフィックス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 アーケードヒッツ ウルフファング アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アーケードヒッツ ウルフファング 220MB ハムスター 途中のBGM切れるのは相変わらずなのか? -- (ハムカツ) 2010-08-11 00 19 42 PSPで読み込み高速にして1面クリア後のデモを飛ばすとフリーズするので注意。 -- (siden) 2011-01-06 18 18 17 「チェルノブ」のキャラクターをロボットメカに置き換えたようなゲームだが かなり難しい。一応ライフ制なので即死はしないが、 敵が攻撃してきてからでは反応が間に合わず、ボコボコ食らってすぐやられてしまう。 アドリブで進めるのは二面あたりまでで、それ以降は敵の出現パターン、攻撃の避け方を 把握していく覚えゲーになる。 ロボットのカスタマイズやステージ分岐など、面白い要素は色々あるだけに 難易度が高く気軽にできないのが残念。 -- (名無しさん) 2014-04-27 17 56 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/24 SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.35 THE シューティング 360MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 シンプルシリーズながらなかなか熱くなれる演出が多く、ブーストやオーバードライブ(TF5のオーバーウェポンのような物)などを駆使して雑魚敵を蹴散らす爽快感が良い。 ゲームバランスも初見ではやや難しいが、慣れれば普通に遊べる程良好。 また、現在の成績に応じて難易度がリアルタイムで変化するため、完全にステージを把握していても気が抜けないが、手応えが面白い。 サクッと遊ぶにはかなり手軽だし、面白いので割とやり込める。 また、OPやステージの合間、戦闘中、ボス戦前などに主要キャラクターによるムービーやボイスが入るが、何とも言えないノリが個人的にはかなり好印象。 全5ステージでBGMもなかなか良好。クイックビートなどスコア稼ぎ要素も熱い。 このクオリティで300円は良い買い物だと思う。オススメ。 -- (名無しさん) 2010-06-21 01 18 40 よい ・やや少なめであっさりした、ちょっとプレイするのにちょうどいい、SIMPLEシリーズに相応しいボリューム ・ファング制御やロックオンミサイル、ブーストダッシュなどのシステムが高いゲーム性を作っている ・稼ぎ要素もそこそこ豊富で課題モードもありやりこみもそこそこできる わるい ・グラフィックが見づらい、とくにザコ弾の多くが紫一色なのには参った(とはいえすぐ慣れた) ・初見殺しの要素が非常に多い、覚えシューの色がかなり強いともいえる、パターンを覚えればゲームバランスは良好 ・ムービーイベントが独特の雰囲気を持ってて前情報なしだとかなり面食らう、がこっちもじきに慣れる その他 ・弾幕というほどではないが古風な高速自機狙いというわけでもない、半弾幕みたいなゲーム性を持っている ・ボスの多くは「弾を縫ってよける」ではなく、「ブーストダッシュで攻撃ごとの安全域に避難する」戦い方になる ステージのつくりがしっかりしてて攻略法がちゃんと存在してるし、 基本的なシューティングのシステムは守りつつもブーストダッシュやファング制御などのシステムで独自の色も出せてる 初見の印象は悪かったけど、グラフィックに慣れてパターンを構成できればかなり遊び応えのある良作 -- (名無しさん) 2012-01-10 00 19 25 ポリゴングラフィックの横シュー。全5面+チュートリアル15面。 チュートリアルは「全ての敵を○○で倒せ!」みたいなミッションクリア形式なので単体でも一応遊べる。 本編では、スコアが稼ぎやすい上に1兆点(!)の桁まであるのでやりたい人は稼ぎで遊ぶのもよし。 当時のレビュー見たらムービーがダメだとかシステム詰め込み過ぎてgdgdだとか評判悪かったんでハードル下げてたんだが、 それらの点はあんまり気にならなかった。 まあ確かに造形は人によっては気持ち悪いかもという感じなんだが(歯までリアルに描かんでも…)、 映像のクオリティ自体はPSの廉価ゲームにしては十分いい。1面毎に平均1分近いムービー入るし。 声優も基本無名だが特に棒読みではない。キャストになぜか混じってる桃井はるこが謎。 SIMPLEなのでボリュームはかなり少なくストーリーも短い+適当だが遊んでる間はまあまあ楽しかったので良し。 演出が割に頑張ってるのが功を奏してるんだと思う。 敵が画面奥から突然来て即死することが多いのにはちょっと辟易したが、 あれがなかったらなかったでヌルすぎる気もするのでまあいいことにしておく。 ただ、敵(特にボス)の動きにランダム性が一切無く慣れると単調なのは明確な欠点だな。 シューティングはあまりやらないプレイヤーの意見ではあるけどそこそこ面白かったです。そこそこね。 -- (名無しさん) 2013-03-02 17 03 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/03/17 ゲート オブ サンダー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ゲート オブ サンダー 53MB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン SUPER CD-ROM2価格 800円 カセットゲーム機並みの読み込みの早さ、シンプルな操作体系で快適にプレイできる。PS系のゲームよりも手軽にできるので稼働率が高い。絶妙なバランスで、やられても納得感があり、何度でも挑戦したくなる。 敵の攻撃方法や仕掛けも古臭くは感じないが、ステージ毎の差があまり感じられないのは少し残念。 -- (名無しさん) 2010-03-31 20 24 39 横スクロールのシューティングゲーム 若干、実機の外見や操作性(システム)名前もサンダーフォースに似ている… というか元テクノソフト所属でサンダーフォースIIとサンダーフォースIIIを制作したスタッフが作ったゲームなので思いっきり似てます サンダーフォースファンなら必見かも それとWiiのバーチャルコンソールでエミュの精度が低くボヤけてた画面もゲームアーカイブスではドットがクッキリ見えるくらいに改善されてました -- (名無しさん) 2010-04-01 22 41 27 難易度は高いが面白い しかし、色合いがきついため少々安っぽく見えてしまう点がマイナス それ以外はまぁまぁ難易度の高い横STGである ボスの攻撃は大体パターンを読めばクリア可能だが、道中は結構キツい 難易度とグラフィックの低さであまり初心者にはオススメできない -- (名無しさん) 2010-04-02 22 26 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/24 THUNDERFORCE V Perfect System アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 THUNDERFORCE V Perfect System 435MB トゥエンティワン(~2016年4月28日)セガゲームス(2016年11月22日~) 2016年4月28日に一旦配信終了、2016年11月22日よりメーカーを変えて配信再開 横スクロールシューティングゲーム 映像は3Dだけど操作感は2D 良い点 音楽がとても格好良い オーバーウェポンという強化武装を使うと ボスキャラでも瞬殺でき爽快感がある 悪い点 敵の攻撃が少々見づらいときがある 武器ごとの強弱が極端 -- (名無しさん) 2010-02-25 23 22 44 こんな書き込みがあったので一応保管 405 :枯れた名無しの水平思考:2010/02/26(金) 17 37 21 ID tIvUlnz30 サンダーフォースVの隠し機体、PSPで使えないって話が 9で出てたんで何とかならないかと思ってダメ元で試したら出来た PSP-3000で試したので他の機種で出来るかは分からん 1.コントローラ設定でコントローラ2を選択 2.隠し機体に対応するボタンを押したままPSボタンを押す 3.コントローラ設定でコントローラ1を選択 4.メニューを抜けてからゲームが再開するまでの間に○ボタンを押す -- (名無しさん) 2010-02-26 18 11 14 良作ではあるが高難易度。 残機ありならその場復活だがコンティニューはステージ頭からなので、コンティニューでの力技もできない。 -- (通りすがり) 2010-05-23 20 20 56 スクリーンショット機能で参加できる、公式ハイスコアコンテスト開催。 ttp //www.tecnosoft.com/TFVPsHscon.html -- (名無しさん) 2010-06-02 23 47 55 カクカクポリゴンの粗いグラフィック 人工知能が人類に反乱を起こすというありきたりなストーリー フリーレンジが万能なので武器を使い分ける必要がない 敵の攻撃は突発的な不意打ちが多く、パターンを記憶しないといきなり死ぬ と、人によってかなり好みが分かれそうな内容。 個人的には今ひとつのめり込めなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-12 21 50 27 カクカクポリゴン PS1当時のポリゴンではきれいな方だよ あと、フリーレンジ『だけ』で進もうとするから完全パターンにしなきゃいけなくなる 他と使い分ければアドリブも効くよ 元々はSS版の作品で、こちらはPS版へ移植したもの(相違に関してはwikipediaに記載) SS版プレイヤーが見聞きして分かりやすい変更点として、 ・SEの変更 ・stage1のBGMの再録(サビ部分からズレた所で機体が水中から上がる) ・ステージ中の背景演出の変更 ・どのステージでも保持しているCRAWが全回復の状態で始まる ・ラスボスが撃破後に放つアレがSS版より少し見辛い 等が挙げられる。 その他、クリア後(グッド・バッド問わず)にタイムアタックがアンロックされる為、ボスに対してパターン作成がしやすい。 大差はほぼ無いので、SS版もやり込んだ、もしくはSS版で躓いているという方には是非 また、Ⅴはシリーズ中難易度が低めだと感じるので、TFシリーズが初めての方にもオススメ -- (名無しさん) 2012-03-22 21 54 37 自機速度をボタン押し続けて%単位で調整できるのがいい ボタン設定もしっかり備わっている -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 02 16 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/17 ソルジャーブレイド アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ソルジャーブレイド 8004KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン PCEのソルジャーシリーズ最後の作品 難易度は高いが、クリアできない程ではないのが良い グラフィックやBGMもレベルが高く、万人にオススメできる作品 全7面構成だが、5面、6面の難易度が高いので注意 撃ち込みよりもパターン作りが楽しい部類なので、パターンを作ればかなり楽に進める キャラバンモードは敵が固いので爽快感が少なく、単調で面白さが低いのが残念 ノーマルモードを中心に遊ぶなら丁度良い作品である -- (名無しさん) 2010-04-02 22 39 39 ゲーム中、画面がラスタースクロールする場面(ボス戦前など)が何箇所か あるのですが、その場面だけ画面のフレーム数が落ち、キーの反応もやや鈍くなります。 -- (名無しさん) 2010-09-12 16 12 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/01/27 キュイーン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 キュイーン 135MB ハムスター 実はがんばるモードだと結構難易度が高い。 やさしいモードでもシューティングが苦手な人には割りとキツイ。 見た目とは反して子供向けとは言いづらい点が多い。 -- (名無しさん) 2010-02-02 23 53 05 ゲームの雰囲気とかノリがゆるくて、そんなに難しく無いので、何か軽めのシューティングを 遊んでみたい人にはおすすめする。 -- (名無しさん) 2010-03-17 17 20 22 ・掃除機をうまく使ってのスコア稼ぎが何気に熱い。ラスボスが意外と強い -- (名無しさん) 2010-05-23 16 18 09 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/12/09 マジック カーペット アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 マジック カーペット 155MB エレクトロニック・アーツ 【プレイ時間】 難易度EASYで7時間ぐらい。初プレイ。ステージ13までクリア。 【感想・レビュー】 CPU操作のライバル達と、エネルギーの争奪戦をする3Dシューティング。 照準はオート。移動は基本的に水平のみ(宙返りとかロールとかはない)。 ふわふわツルツルしてるわりに操作は難しくない。すいすい動かせる。 グラフィックは地味かつダサい(主人公が三白眼でマユなしの悪人づら)。 音楽は無いに等しい(環境音楽っぽいループが切り替わるだけ)。 ルールが独特で…説明しにくいんだけど…。 ・ザコ敵(モンスター)を倒すとエネルギー(マナ。玉)が出る。 エネルギーにマーキングすると、自軍の城から気球が回収に来る。 ・マーキングは上書きできる。つまり、 気球に積まれる前のエネルギーなら、その回収権を他軍から奪える。 ・城のエネルギー容量が限界に達すると、城をレベルアップできる。 レベルが上がるごとに容量と防衛能力が増していく。 ・他軍の城を攻撃しレベルダウンさせると、エネルギーが出る。 ステージ終盤はザコ敵が枯れるので、城の攻め合いになることもある。 ・HP、MPは少しずつ自動回復。自軍の城上空にいれば高速回復。 ・HPがゼロになると、マーキングが消え、城へ強制帰還となる。 それだけ。ようは残機無限。城があるかぎり何度でも復活できる。 自分より弱いザコ敵を倒し、エネルギーにマーキング。 自軍の気球が到着するまで、横取りを警戒して見張り…が基本戦術。 ステージ開始直後はまず城を建てる必要がある、というのもポイント。 場所をよく考えないと、帰りにくかったり、狩り場から遠すぎたり、 ザコ敵の大群に包囲されたり、火山の隆起でぶっとんだりする。 エネルギーが規定量まで溜まるとステージクリア。 いちステージにかかる時間は30分から1時間。取説によれば全24ステージ。 ステージが進むにつれて使える魔法が増えていく。全23種類。 EASYステージ13までの体感だと、難易度はそれほど高くない様子。 CPUとの殺し合いなのに、プレイ感覚はまったりとしてる。 あまりにも華のない淡白な…それでいて奇妙なノリなので、 どこがウリだとか誰にオススメだとかは言いづらい。 ゲームとしては良作だと思うけど、商品としては話題性に欠ける感じ。 ハズレではない、好きな人は好きだろう、と言うにとどめとく。 -- (名無しさん) 2011-01-23 08 48 17 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/11 ソビエトストライク アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ソビエトストライク 495MB エレクトロニック・アーツ 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 12 31 12 ID 26DZOXQzO ソビエトストライクってヘリのシューティングみたいのだったっけ 938 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 13 11 26 ID A3N9qRwgO ソビエトストライクきたのかw SS版しかやった事ないけどかなり面白かったな~ 帰ったらポチろう 947 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 13 19 21 ID Q72VZ7fO0 猫侍、当時気になってたけど結局買わなかったんだよなー ソビエトストライクも体験版やった。結構面白かった記憶がある 今日はかなりの良配信だな 969 :枯れた名無しの水平思考:2009/11/11(水) 14 05 27 ID LeUmZjqkP ソビエトストライク当時ソフト持ってたわ 結構面白かったでも難しい -- (名無しさん) 2009-11-11 23 00 49 視界が狭く、攻撃されて初めて敵の位置がわかるかんじです。 しかも敵が迷彩している事もあるため画面内に敵がいても非常に見づらくて見つけにくい(ある意味非常にリアル) レーダーや発電所を破壊すれば攻撃レンジや命中率がさがりますがそれでもまだ画面外から攻撃受けます。 ひとつのミッションがかなり長く、敵と交戦するときはまず無傷では終わらない上、 弾数に限りがあって燃料消費による時間制限もあり、燃料や弾薬を探しながらミッションをこなす… というかなり難易度が高いゲーム。 でもゲーム自体は操作性も良く爽快感もあってかなり面白いです。 何回も同じミッションを繰り返して、敵の配置やアイテムの位置を覚えてゆき先制攻撃で被害を減らし 効率よくアイテムを回収して少しずつミッションを攻略してゆく…そこに楽しみが見出せないと辛いかも。 -- (名無しさん) 2009-11-14 19 33 13 操作感になれれば非常にオススメできるゲーム 三回までやられても復活できるのはいいけど弾薬が回復しないのはダメな点。 難易度も結構高いので根気がいるかもしれない。 シナリオの馬鹿っぽさもいいと思う -- (名無しさん) 2009-11-14 20 42 00 1面から既に結構難しいけど 3面からが特にきつい。だがクリアし甲斐のあるゲームだと思う アメリカなノリがなかなか笑える -- (名無しさん) 2010-05-23 17 27 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/07/19 スーパースターソルジャー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 スーパースターソルジャー 7293KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン これは良ゲー。 割と近代的なグラフィックとゲームシステム。 一応オート連射も付いてます。長期間のゲームでも安心。 グラディウスっぽいビックコアもどきやクリスタル地帯もあるよ。 しかしこのゲームの売りはキャラバンモードに尽きる。 本編とは違う専用ステージを2分間・5分間の間で稼ぎまくる。 本当に2分間か5分間で終わってしまうので、逆に言えば凄い手軽。 PSPなら特に相性は良いだろう。むしろ携帯ゲーム向け。 -- (名無しさん) 2009-08-30 10 05 39 最近の太く短いSTGに慣れてるとちとキツイかも。 一面ごとの尺は長いし展開もタルいのでホントに寝落ちするほど退屈だった。 キャラバンモードも地上物が硬く爽快感がイマイチで結局乗れず・・・ FCやGCのスターソルジャーのようなものを期待してるとガッカリするかも。ソースは俺だが。 買いたい人はちゃんと事前にリサーチして合うかどうか要検討。 でもBGMの良さはガチ。 -- (名無しさん) 2009-09-13 02 21 35 UMD版「PC Engine Best Collection ソルジャーコレクション」に入っている 「スーパースターソルジャー」とほぼ同じ内容と考えてよい。 ちなみに、この両者はセーブデータの互換性はなく、共用不可。 -- (名無しさん) 2009-10-30 01 43 27 177 :枯れた名無しの水平思考:2010/01/31(日) 06 11 10 ID l8Y4/u2b0 ハドソンのPCエンジンアーカイブスはセーブ機能ついたのがGJ! スーパースターソルジャーは、あのシリーズの中では 難易度高めなんだけどエンディングまで時間かからず行けるのが嬉しい 元々いいゲームだしグラフィックや音楽も素晴らしいのに アクションやシューティングが苦手な人は最後まで楽しめなかったでしょうけど これで救済される そして携帯機だから短時間だけ楽しみたい人にとっても大変ありがたい -- (名無しさん) 2010-01-31 16 39 54 PCEのソルジャーシリーズ最初の作品 難易度は一番高いが、グラフィックも音楽も非常に良い 全8面構成で、4面のボスから一気に難易度が高くなる キャラバンモードはこの中だと最高の出来であり、2分、5分でも満足できる爽快感がある -- (名無しさん) 2010-04-03 09 47 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/07/08 ガイアシード アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ガイアシード 65MB ハムスター プレミア付きの超レアゲーです 内容がタイトーシューのパクリで有名です 難易度はかなり簡単で、STG(特にタイトー系)に慣れた人なら初見か2回目でノーコンクリアは可能でしょう STGが下手で初心者の人でも数回プレイすれば余裕でノーコンクリア出来ると思います グラフィックはPCエンジンやメガドラっぽく、良くてセガサターンです しかし、音楽は物凄く素晴らしく美しい!! ZUNTATA節を感じる音楽とゲームの演出は素晴らしく、正しくタイトーシューを感じます 難易度はかなり簡単ですが、敵の攻撃や、バランスなどは非常に良く面白いです しかし緊張感があまり感じないので、レベルの高いSTGプレイヤーは物足りないと感じるかも・・・ マルチエンディング方式で3つエンディングがあります 真EDは感動しました タイトーのパクリと言われていますが、愛の篭ったパクリで非常に好感が持てます 特にガンフロンティアや、レイフォース、ダライアス外伝や、メタルブラックを混ぜ合わせた感じです 特にメタルブラックの色が強いです タイトー好きなら、各所で「おっ!」と思う所が幾つもあります タイトーシューを知らない人でも、演出のカッコ良さに惚れるかも知れません やりこみ要素はハイスコア狙いくらいなのが残念 オプションに残機設定や、バリアの自動回復の有無があれば更に良かった 個人的に、STG初心者やタイトー好きにオススメしたいソフト 特に初心者でもクリア出来るところは大きく、簡単だけどカッコイイSTGがやりたい人にオススメです STG入門としては非常に優秀でしょう ちなみに、ボーダーダウンはこのゲームの影響を受けているので、ボーダーダウン好きも楽しめるかもしれません あと、このゲームを出した会社はテクノソレイユの為、タイトーとは一切関係ありません -- (名無しさん) 2009-07-08 19 56 50 そんなにヌルいとは感じなかったけどな。 バリアシステムの為か結構回避不可能気味に弾幕キツイとこはある。 あとステージ5のボス戦で太レーザーじゃない方のボム技使うと、状況によっては処理がフリーズスレスレぐらいに重くなる事があるので注意。 -- (名無しさん) 2009-07-15 04 58 59 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 06 33 ID ID6Q2eUOO PSPのみんなのスッキリやって 避けてきたシューティングもいいかもと思ったのですが アーカイブスの中で爽快感があって、 良さそうなシューティングって何がありますか? 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 29 50 ID ycwyYi1dO 51 ザンファイン Gダライアス ガイアシード このスレで初心者にもお勧め、と言われたやつを書いてみた 勿論個人的にもお勧め 136 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 08 29 40 ID 85BW30GgO ガイアシードはwikiの熱いレビューを読んで買ってしまった かいてある通りだったから詳しくは書かないが、悪くはなかったしそこそこ楽しめた テクノソレイユだからか画はあまり良くなかったが -- (名無しさん) 2009-09-06 02 06 54 ここのSTGリストはほとんど避けています。その中でたまたまヨサゲかと。 自動修復ゲージなんかはSTGに喧嘩を売っているみたいでおk。 STGの「システムと演出を合わせる」部分も出来ている。 ネタソフトかもしれませぬが。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 11 30 30 タイトー感あると聞いてプレイしたが確かにタイトー感だった バリアシステム以外はシステム的に目新しい部分は無いけど、音楽と演出はかなりよい 壮絶なパクリ臭を受け付けられるかどうかが評価の分かれ目になりそう -- (名無しさん) 2012-03-21 22 53 11 PSPでプレイしているのだが、ボス曲が時々無くなるバグがあり、 5面ボスに関してはなる事の方が少ない、9割がた無音になってしまう 調べてみてもそういうバグの報告が見当たらないのでおれだけかもしれないが、一応報告 -- (名無しさん) 2012-03-27 16 30 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/03/11 超兄貴 ~究極無敵銀河最強男~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 超兄貴 ~究極無敵銀河最強男~ 265MB エクストリーム STGとしては微妙、STG初心者の自分的には難しかった ネタとしてはいいかもしれない 実写が使われていてカオスな雰囲気が全体に漂っている -- (名無しさん) 2009-03-23 00 41 47 カオスシューとして有名な超兄貴です キャラはほぼ実写で、かなりキモイですが笑えます 難易度は非常に優しく、PS版ではSS版にあったボスラッシュが無いため更に簡単です ネタゲーだと思われがちですが、STGとしてみると普通に遊べます 所々にあるダーティーなネタやパロディが気に入れば楽しめるかもしれません ちなみに、PS版とSS版の違いですが、ラスボス戦前のボスラッシュが無い他は宇宙戦艦YAROUのBGMの詩の朗読が男から女に変わっています SS版よりもスッキリとまとめたおかげか、スムーズな出来になっています 非常に雑でお粗末な部分もありますが、それが余計に笑いを引き寄せてしまう相乗効果もあります この作品は、ボ帝がビルと呼ばれる前の話なので、時系列的には初代超兄貴よりも昔の話です あと、イダテン、サムソ、アドソ、究極無敵銀河最強男、敵キャラ等は本物のボディービルダーが担当しているため非常にカッコイイです ちなみに、ベンテンはその辺にいた人をナンパしてスカウトした劇団員らしく、ミカとエルは社長の娘のようです -- (名無しさん) 2009-06-19 02 12 17 プレイし始めは、絶大なインパクトで笑った。が、そこがピークって印象。 バカゲーのノリが合っても、ゲーム性の悪さの為にそこまで面白いとは思えなかった 自機はパワーアップしてゆくと強くなるが、ある程度以上パワーアップすると強すぎて、道中があまりにも退屈になる。 逆にゲームオーバーになると自機は初期状態に戻るのだが、後半面でこうなると敵が固すぎてオプションが被弾しまくり(≒パワーダウンしまくり)復活がほぼ無理。 じゃあゲームオーバーしなければいいのだが、時折撃たれる異常な敵弾のせいで退屈な道中でいきなり殺されることが多々。 具体的には、「放物線状の超高速弾」と「"極めて"視認性が低い弾」が問題。放物線弾は超高速なうえに曲がる弾道は見極めにくく回避が困難。 これが二面前半道中とか三面後半道中とかに出るため、ステージ難度に対して明らかに場違い。実際二面道中後半はパワーアップさえしっかりしてればショットを垂れ流してるだけでクリアできる。 視認性の低い弾はもっと厄介で、極めて細いレーザーが背景にまぎれて見えなくなるという寸法。さらに言うと発射音も無いため音での判断もつかない。蟲大統領戦や六面前半道中で出現。 こちらに対する対処法はもはや画面を凝視する位しかない。 またこのゲームは特殊攻撃が使えるのだが、特殊攻撃を行うと代償としてパワーダウンする。前述したとおり、ショットパワーが難易度に直結するために特殊攻撃が使いにくい、というか出る幕がない。 シリーズ伝統のメンズビームは一番パワーダウンの小さい攻撃だが、これですら軽々しくは使えない、というかパワーダウンデメリットの方が大きいので使わない方がいいというレベル。 たまにシューティングとしての出来はいいみたいな感想も聞くが、初代の印象を引きずっているのではないか、と思わずにはいられない。 -- (名無しさん) 2012-05-12 00 24 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/10/15 痛快!!スロット・シューティング アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 痛快!!スロット・シューティング 35MB SEモバイル・アンド・オンライン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/10/15 SPACE INVADERS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SPACE INVADERS 65MB タイトー このゲームに関してはもう何も説明する必要は無いと思う 今のシューティングを形作ったゲーム -- (名無しさん) 2009-01-04 23 11 14 歴史的であり伝説のゲームとして有名ですね 今遊んでも色あせません 単純なゲームですが、単純な中にも戦略や技などがあり、以外にも楽しませてくれます 内容的には携帯機向けなので、PSPで遊ぶのに向いてます(PSPでも出ていますが・・・) グラフィックは当時のままなので、大衆向きではないですが面白い事は保障します -- (名無しさん) 2009-06-19 00 30 11 これとは別に、PSPのソフトとして「スペースインベーダーポケット」が出ているが、 本作ならPSPとPS3の両方でプレイできるので、そういう意味ではお得か。 この作品には「パスルボブル2」「レイストーム」「サイキックフォース(1)」の CMムービーが収録されている。 (ゲームの内容の割に、容量が大きい気がするのはこのため?) -- (名無しさん) 2009-10-30 01 48 59 (PSP)スペースインベーダー ポケット(DL価格1800円・53MB) ・スペースインベーダー(白黒、セロハン、アップライト、カラー) ・スペースインベーダー パート2 ・リターン オブ ザ インベーダー ・スペースインベーダー パート4 ・あっかんべぇだぁ~ バグ技の「名古屋撃ち」「レインボー」の再現など、これとおそらく同じ内容。 パート2から先が未収録ってだけだと思われる。 -- (名無しさん) 2012-01-10 02 12 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/27 Gダライアス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Gダライアス 430MB タイトー 391 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 10 56 12 ID OoGp5vId0 PS版Gダライアスは、ステージの途中で読み込みがあったり、処理落ちなどがあってあまりお勧めできないな。 おまけにEDムービーが劣化画質になってるし。 難易度は高いけど、横シューならRタイプ⊿の方がお勧め。 392 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11 27 31 ID rNHY9EH10 まあ、Gダラアーケード版をやりこんでなければその辺気にならないんじゃね? ボスバトルモードとかもあるし、ビーム干渉は初心者にもやさしい連付きだし。 キャプチャーに多少の慣れは必要だが、敵バリアや敵ボムなど回避方法も多いし 所見にも比較的やさしめのシューティングと思う。 後半はちょい鬼だけどw 393 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 11 37 42 ID nRV5FTwE0 Gダラ、結構良い出来だと思うガナー いやまあアーケード版は知らんけどさ PSゲー単体で見れば、グラも悪くないし 398 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/12(金) 12 36 15 ID JmJNigo50 Gダラは完全移植が存在しないから、 これで我慢しろとしか。 PC版もPS2のタイトーメモリーズ収録版もPS版をエミュで動かしてるだけだから。 -- (名無しさん) 2008-12-13 00 07 23 DARIUSシリーズの最後の作品だが、時系列的には初代より昔の話 このゲームの面白さを上げてみよう まず、キャプチャーボールと言う特殊アイテムを敵にぶつける事で、敵を自分のオプションに使用出来るところだろう 更に、ボスの撃つβビームに自機のαビームを干渉させるビーム合戦も面白い しかし、このゲームで一番のキモはやはり動き回るボス達だろう、見ていて美しい 音楽はもちろんZUNTATAなので、かっこよくないわけが無い ラスボス戦(オトシゴ以外)は鳥肌物 フリープレイ等もあるため初心者も安心 ちなみに、EDのサムラックとルティアが説明書のかっこ良いのじゃなくても泣かない -- (名無しさん) 2009-03-24 04 36 38 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 06 33 ID ID6Q2eUOO PSPのみんなのスッキリやって 避けてきたシューティングもいいかもと思ったのですが アーカイブスの中で爽快感があって、 良さそうなシューティングって何がありますか? 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 29 50 ID ycwyYi1dO 51 ザンファイン Gダライアス ガイアシード このスレで初心者にもお勧め、と言われたやつを書いてみた 勿論個人的にもお勧め 65 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 51 32 ID bk736nVu0 Gダラは個人的にオススメだけど、STG初心者には難しいのでは 好き勝手出来るデザエモンプラスなんかはどうだろうか 収録分で遊ぶも良いし、悪ノリしてフザけたエディットで遊ぶも良いし これもオススメしたい 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 22 32 42 ID o4wAeBb50 Gダラ面白いのか。 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 22 33 17 ID kikz2T7w0 Gダラは1ステージでミサイル以外のレベルが上がらないから、ボスで死ぬと負のループが始まって涙目な俺 ボスで死ぬ⇒次のステージで武器のレベルが上がらず火力、耐久力不足⇒ボスで死ぬ なんで死ぬと物凄く萎える ただ他のSTGと違って一回の被弾で落ちる訳じゃないから楽なコース選べばクリア自体は難しくないんだけど…… あとビームの連打が結構厳しくて俺の痙攣連打じゃ後半のボスに競り負けるorz 敵の攻撃パターンが恐ろしく豊富だし、演出のカットが出来たりボス戦オンリーや初心者救済モードもあってオススメ 音楽もさすがZUNTATA。Adam格好良いよAdam 93 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 23 44 53 ID ZymwVRVb0 Gダラはシューティング史に残る神ゲー 興味があるなら動画サイトで動画を見るだけでもしてほしいな -- (名無しさん) 2009-09-06 02 05 58 113 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 01 14 42 ID bN0psbjI0 遅レスだが、ダラ外>>>レイストーム>>>>>>>>>>>Gダラだろ レイストームは一度やってみた方がいいよ レイクラは論外だけど 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 02 09 24 ID FXf/I/Dh0 113 にわかシューターとしてはGダラでも十分楽しいのにそれよりも高い評価のダラ外は物凄く気になってるんだよな PS2のタイトーメモリーズの方は操作に若干ラグがあるらしいから、アーカイブス待ちなんだが早く来ないかねぇ SS版の方が移植が良いらしいけど、サターン持ってないしな。持ってたらガレッガ買うのに…… 117 コットンは絵柄の割には難しいんで、取っ付き難いんじゃないかな 初心者なら 57で良いんじゃないかと。ガイアシードはやったことないけど -- (名無しさん) 2009-09-06 02 10 47 アーケードプレイ経験なしの身からすると、PSGダラの批判点として良く出る処理落ちは 「あ、こことろくなってるのか?」と何回かプレイしていると体感できるものがボス戦などでちょくちょく出る。 たいして気になるものではなかった。初見なら殆ど機にならないだろう。 とにかくキャプチャー命のゲーム。素晴らしい3D演出と音楽が光る。 ボスがやたら固いのは頂けなかったが。ボス戦でのαビーム弱体化補正とライフ引き下げは行ってほしかった。 -- (名無しさん) 2010-07-13 07 42 25 処理落ちはPSPでプレイするとだいぶ緩和される ニコ動に比較動画が上がってたと思う -- (名無しさん) 2011-04-22 18 30 51 とても面白いが、キャプチャーした敵がいないと恐ろしい避けゲーになりかねない。 BGMも個人的に好みだが、ボス戦前と分岐地点で消えてしまうのが残念。(スペック上しょうがないのかもしれないが。) 一応難易度調整やフリーモードなどあるけどあてにはならない(気がする) 買ってそんはしない。 -- (名無しさん) 2011-12-25 23 53 30 演出と音楽が超良いのはダライアスだし言うまでもないので、システム的なところについて このゲームは敵機をキャプチャーし、それをガンガン消費(ボムとかαビーム)する事を前提とされてバランスが調整されている そのため、その辺の重要度を理解できていない内はそれはもう物量に押されまくって死にまくるしボスは鬼のように硬い キャプチャーボール補充アイテムは山ほど出るし、当たらなかったら消費しないシステムのため バンバン捕まえ、必要な時には躊躇なくボムやビームにしよう。 ボムやビームにしようというのがポイント。何もさせず撃墜させると状況が一番ひどくなる(支援機が居なくなる瞬間の露払いができないため次のキャプチャーに苦労する) 演出関係は素晴らしいので、鳥肌の立つSTGがやりたければぜひどうぞ -- (名無しさん) 2012-02-07 04 16 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/13 BELTLOGGER 9 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 BELTLOGGER 9 385MB 元気 メーカー公式 シューティングに入ってるが、簡単に説明すると探索型アドベンチャー。 クリアにもそれほど時間がかからず、お勧め。 公式サイトを見て興味を持ったら買いだと思う。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 33 53 ベルトロガー9で検索した方が、PS版の感想が見つかりやすいかもしれない。 でも大抵は併記してあると思う。 -- (名無しさん) 2008-09-13 19 38 47 一人称視点のアクションアドベンチャーゲーム。 手に入れたアイテムやオプションパーツで少しづつ自機を強化していくシステム。 隠された武器を探すのが面白かった。 クリア時間は何回か死んで3時間弱。 手に入れた武器を持ち越しての二週目あり。 L2R2も使うので、PSPだと少し遊びにくいかも。 話はベタですがSFが好きな人にはオススメ。個人的には良作でした。 でも、エンディングの曲はどうかと思う。 -- (コリン・ウィルソン) 2010-03-25 18 51 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/07/09 RAYCRISIS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 RAYCRISIS 300MB タイトー 振動対応 レイストームの続編ですが、ストーリー的にはレイフォースよりも昔なので、レイストームと話は繋がっていません しかし、機体はストームと同じ物2機と3号機があります レイストームよりも操作性が良いので非常に遊びやすく、難易度も抑えられています しかし、遊び方が他のSTGと違ってややこしいですが、理解すれば問題ありません レイストームよりも、スコア稼ぎが楽しいので個人的にはレイクライシスの方が好き ちなみに、ラスボスのインフィニティ戦はかなり処理落ちしますが気にしない 音楽はレイシリーズの中でもかなり素晴らしい出来です あと、これはPS用にアレンジしたレイクライシスなので、アーケードの完全移植ではありません -- (名無しさん) 2009-03-24 04 24 40 単体で見れば良作以上の出来であることは間違いないが、いかんせん前二作(レイフォース、ストーム)の出来が良すぎてどうも見劣りしてしまう作品。 1ルート(ルート選択式)のステージ数が5つしかない、音楽がかなり癖があることが前二作のファンから不評。 家庭用の欠点としてステージ間にいちいちローディング演出(アーケードはシームレスだった)が入ってしまうのも残念。 操作性はレイシリーズ三部作中で最高の出来。 特にロックオンレーザーの使い勝手が大幅に向上したことと、ボムの仕様変更が嬉しい。 音楽は癖があるとはいえ、それ単体では素晴らしい出来。 家庭用で追加された三番目の自機WR-03も、既存機(前作レイストームと同じ)とうまく差別化されて(というかかなりトリッキーで)面白い。 レイストームと比較すると難易度が抑えられている、サウンドテストが追加されている。 600円は安すぎる出来。テクノバリバリなSTGがプレイしたければ即購入。 -- (名無しさん) 2010-05-01 10 33 57 元々グラフィックが綺麗だからPSPの画面サイズをフルにしても違和感無くプレイできる。 あんまりシューティングはやらないんだけど...これでも難易度抑えられてるのか-_-; スコア稼ぎとロックオン攻撃が爽快でおもしろい。 -- (名無しさん) 2010-05-02 12 43 50 これとストームを合わせて買って始めてrayシリーズをプレイしたが、クライシスの方が気に入った よくクソゲー扱いされる良ゲーと言われるが、ようはシリーズ経験者にとっての不満点が多かったのであって、 始めてやってみようと言う場合には悪くないどころかよい アイデアが前作ファンに受けなかったので、逆にいえば前作知らないと気にならないし 全体的なクオリティはこちらの方が上 難易度は抑えられているが、それはRAYシリーズにしてはという意味なので、中の上位の難しさはある あとはBGMを気に入るかどうかだろうか、こればかりは個人のセンスなので合う合わないがある STGかじってみたいとか、RAYシリーズ気になるとかの人にはとてもお勧め -- (名無しさん) 2011-08-20 15 45 20 気になってDLしたけどゲーム・グラ・音楽すべて大満足 一部には有名すぎて逆に目立たないタイプの良作かな ネットだと不評なのも??? シリーズファンが過小評価しすぎだろう -- (名無しさん) 2012-08-09 22 36 37 レイシリーズ3部作の中で最も評価が低いのがこのレイクライシス。 前作レイストームの出来が素晴らしすぎたせいもあるが、 このレイクライシスでは、初めてステージ選択制を導入するものの、 その選択できるのはわずか3ステージ分だけ。 ダライアスシリーズ並みの分岐があればよかったが、ボリューム不足の感はやはり否めない。 さらに「侵食率」という概念を導入したせいで、ランダム要素が濃くなるだけでなく、 作り手がラウンドディバイダー(いわゆるボム)によるスコア稼ぎを意識してしまったのか その場面をゲーム中に意図的に増やしすぎたせいで このシリーズ特有の「ロック順序を緻密に考えながらハイスコアを狙う」という楽しみが大幅に削られ、 このレイクライシスは前作と比較すると、どこか大味なスコア稼ぎを強いられるようになってしまってる。 PSに移植された際にも、ハードの限界からか、ボスにあった「リング」がなくなったり、 CD-ROMの制約上、「CONNECT画面」でロードをするし、 一部ではひどい処理落ちがあるなど、問題点もあった。 ボリューム不足感を補ったつもりなのか、PS移植時には「スペシャルモード」なるものが追加され、 全面をつなげてプレイできるモードが存在するが、 「思考領域」では、ある条件を満たすと、現在のスコアが倍になるという特大ボーナスアイテムが出現するなど、 ますますロックオンによるスコア稼ぎの楽しみを削るものまで用意されているなど、 前作までのコアなファンからはますます敬遠されてしまった。 と、いろいろと悪い点は書いてきたが、まあ、その辺の凡百のSTGと比べると 水準は相変わらず高いし、BGMの素晴らしさも健在、 ロックオンでまとめて敵を破壊する爽快感ももちろんあるので、 シリーズの熱狂的なファン以外なら、600円という価格から見ても DLしても損はしないだろう。 余談だが、「OPERATION RAYFORCEに」は使い古された演出とはいえ、 これはシリーズファンでも好評であった。 -- (名無しさん) 2012-09-23 20 49 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/06/25 アインハンダー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アインハンダー 320MB スクウェア・エニックス スクウェアが放った異色STG。発売後10年が経過した今でもその異彩さとすばらしさは健在! 自機であるアインハンダーは攻撃能力こそ低いものの、敵の兵器が装備した武器を付属されたアームで捕獲して使用することが出来る。 バルカン、ミサイルポット、カノン砲にプラズマ剣となんでもござれ。戦局に合わせた装備で敵陣を駆け抜けろ! 自機判定はかなり大きく、カメラアングルが入れ替わることが有るため慣れない内は被撃破されることも多いかも。 しかしそれを補って余りあるほどの演出とストーリーが君の参戦を待ちわびているぞ! -- (ウサギ) 2009-01-04 22 02 31 エンディングを見るためだけならフリーモードがあり、シューティング初心者でも安心。 上級者には自分のプレイを評価してもらえる戦歴や、隠し機体があるためやりこみ要素も十分。 このゲームの核である敵から奪った武装は武器にも盾にもなる優れもの。 それぞれの武器の特性を生かしながら進む戦略性が魅力 音楽もおおむね高評価。スクウェア作品最高峰と言う声も ただ、今流行の弾幕ではないためそういうのを見慣れた人からは地味に見えてしまうかも -- (名無しさん) 2009-03-23 23 17 12 確かに面白いですが、ミスをするごとに画面が暗転しますが結構長いのでイライラします ゲーム自体爽快感があるのにコレのせいで台無しです 難易度も高く、下手な人にはあまりオススメできません 面白い事は確かですが、慣れないうちはストレスが溜まるかも -- (名無しさん) 2009-03-24 04 42 47 名前の通り、「腕」を使うSTG。 基本武装の他に、敵が装備している武器を奪うことができるのが特徴です。 その武器の種類が豊富で、複数の武器を装備することも出来、何回やっても飽きません! 普通のSTGとしても完成度が高く、爽快感、世界観、音楽、グラフィック・・・どれも完璧です。 難易度が高いのが唯一の欠点でしょうか。 -- (名無しさん) 2009-04-03 12 44 30 ステージ構成や、ボスの登場シーンや撃破シーンなどかなり凝ってる。 また、ボスには時間切れというのがあり、一定時間立つと自爆したりスルーしたりとこれも面白く、 それだけで飽きない。隠し機体や隠し武器、ステージごとのシークレットボーナスなどやり込み要素も多い。 言われているように、かなり難易度が高く相当うまい人か慣れている人でないと イージーやノーマルさえクリアが難しい。 最初は基本武器がなく途中で武器を奪うしかないので、フリーでクリアしてからやればそこそこ楽にはなる。 カメラアングルは基本的に横からだけだが、奥行きがある場合(45°くらいの角度)は、 弾の軌道を掴むのが結構難しく、激しくカメラが動くステージもある。 それゆえ爽快感はあるのだが酔ったり、そのせいで死んだりということもある。 ストーリーもなかなかよく、BGMは印象を与えつつ主張しすぎない、丁度いい出来になっている。 ゲームに集中していれば邪魔にならない程度で、しかし耳を傾けてみれば聞き入ってしまう、まさにスクエア黄金期ならではの音楽だろう。 シューティングに初めて手を出すというならちょっとオススメしがたいが、ある程度できるならかなり面白い。 是非やってみてほしい。スルメゲームなので難しくてもあまり早めに投げ出さないこと。 -- (sds) 2009-05-29 10 58 38 アーカイブスで知った良ゲーのひとつ。 これまでSTGってなんとなく食わず嫌いしてたけど、ここでオススメされてたので「モノは試しか」とやってみた。 自分はSTGなんてパロディウス以来だったから、 「STGもこんなにスタイリッシュになってたのか」 というのが第一印象。近未来SFな世界観とテクノ調のBGMが良い味出してる。 敵機から奪い取れる武器の種類がかなり豊富で、 また使用機体によってそれらの同時発射が可能だったり入手弾数が違ったりするので、 場面によって様々な武器を使い捨てるも良し、一つの武器にこだわって弾数を溜めるも良し、 の幅広い戦略が取れる。 ただ、それぞれの武器の特性が掴めるまでは困惑するかもしれない。 難易度に関しては、STG初心者の自分でもなんとかクリアできたから、そこまで難しくはないと思うけど、 それでもかなり死にまくったので、最初はフリーでやった方がいいと思う。 短所としては、自機の判定が大きいので避けづらい事と、割と視点が目まぐるしく変わるので3D酔いしやすい事ぐらいかな。 自分はあまり酔わない方だけど、ラスボス戦は流石にちょっと目がクラクラした。 全体的に見て、かなり良作だと思う。 こんなに面白いなら他のSTGも食わず嫌いせずにやってみようかな、と思えた。 -- (名無しさん) 2010-01-26 18 59 56 自機の当たり判定はやや大きいが、特徴でもある腕が無敵(判定が存在し弾を撃ち消す)なので利用しよう その上攻撃判定もあるので腕を接触させることでダメージを与えることも可能 武器を奪うつもりで目的の武器を破壊してしまったりするのはご愛嬌 -- (名無しさん) 2010-05-08 21 40 06 クリアした瞬間に名作と感じたが、問題はそのあとだった。 よくよく考えればウェポンアームはロボゲーと大差ない機能だよな…と。 「おっ」というのもあります。 バックブーストに攻撃判定があるとか、↑のファミ通WAVEのやり込みで格闘縛りとか。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 11 40 00 アインハンダーSTGが苦手な私でも十分楽しめましたどれぐらい苦手かって言うとグラディウスのモアイが突破できないレベル。 だけどフリーモードで何回もやってるうちにイージーは安定して最後まで行けるようになりました。ノーマルだと途中でまだ力尽きることが多いですけど・・・ ゲーム感想はとにかくかっこいいそして爽快!! 敵の死に方も武器や倒し方によって全然変わってくるしどのシーンでどの武器をとるかの駆け引きが熱い!! ステージ3からぐっと難易度が上がりますが工夫次第で結構簡単に突破できちゃうのが凄く良い。 あとラストステージは演出、敵、フィールド全て本当にかっこいいです。 STGが苦手な人でもロボが好きな人はプレイしてみる価値はあると思います。 -- (名無しさん) 2011-09-12 23 34 56 敵の武器を強奪するSTG 奪った武器をどの場面で使えばもっとも有効かというのが武器によって違うので、戦略的なプレイが楽しめる SFの世界観やSTGであることなどスクウェアとしては珍しいゲームと言われるが、 自機や敵のデザイン、後演出などにスクウェアの感触があって、それがSFの世界観と融合して無二の物となっている 自機であるエンデュミオンの、メカなのに人間的な顔を持つ生物的なデザインはなかなか他に見ないし、だからこそ独特の雰囲気とカッコよさがあっていい 演出が非常に熱いSTGなのだが、演出を優先して敵が出ているような場所でもカメラ視点が切り替わったりするのは賛否両論あるようだ 全体的に難易度は高く、道中では物量で押しまくってくるので、ガンポッドは出し惜しみせずに使いまくること、自機は無装備だと非常に攻撃力が低く、あっという間に画面圧迫されて死ぬ 隠し機体や隠しガンポッド、シークレットボーナスなども存在し、やりこみも十分 -- (名無しさん) 2012-02-08 23 54 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/06/25 RAYSTORM アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 RAYSTORM 400MB タイトー 疑似3Dの画面構成であるため、敵の弾が真っ直ぐ飛んで来ず、 レバーがニュートラルだと勝手に自機が中央に寄っていくなど、 とにかくやり難さが目立つ。 疑似3Dの独特の操作感に慣れないとまともに避けられない。 横長の画面で敵弾が早いため、避けるというより覚えてかわすゲーム。 面白くないことはないが、弾幕シューの方が好きな人には向かない。 -- (名無しさん) 2008-09-04 16 26 46 実際弾幕シューではないので、どのSTGにも弾幕シューの定義を持ち込む人やソレに慣れきったには向かないかも。イライラします。 -- (名無しさん) 2008-09-26 21 53 04 良い点。 大量にロックオンしてまとめて倒すのが爽快。 音楽が最高に良い。特にエンディング曲。ヘッドホン推奨。 敵メカがそれなりにかっこいい。マク〇ス系が好きならおすすめ。 -- (名無しさん) 2008-12-28 00 26 48 アーケードからの移植物、移植度は相当良い…と言うか、個人的には完全移植。 移植物特有のヘンテコムービー等も無く、無難に家庭用オリジナルモードが追加。 BGMが良いね。 -- (名無しさん) 2009-02-08 00 33 19 弾が見づらく、当たり判定も大きい上に難易度は高い しかし、このゲームの面白い所はロックオンレーザーによるスコア稼ぎや、美しい音楽にあるだろう スコア稼ぎはR-GRAY2号機のプラズマで連鎖をすると凄く楽しい 音楽は皆大好きZUNTATAで、エクストラモードでは音楽のアレンジが聴ける 難易度が高くてもOKなら買い ちなみに移植度は完璧 -- (名無しさん) 2009-03-24 04 14 03 アーケードシューティングとしては初の3D演出を取り入れた作品。 にもかかわらず、その演出クオリティは現在でもトップクラスを誇っている。 PS基盤と共通規格の基盤で作られた(当初から移植を前提にしていた)ため、移植度はほぼ完ぺき。 家庭版オリジナルのエクストラモードの評価も高い(特にこちらで流れるアレンジBGM)。 ロックオンレーザー発射の快感は病みつきになる。まごう事なき名作。 唯一(?)の難点は難易度の高さ。「バトルガレッガ」ほどのランクゲーではないが、敵の配置が嫌らしいこともあって、先に進むにつれかなりキツクなる。 クォータービューを採用しているため、真上からの視点になれていると少し戸惑うことも。 というか、「どのSTGにも弾幕シューの定義を持ち込む人」は考えを改めるべき。 シューティングの名作は弾幕だけじゃないんだぜ! -- (名無しさん) 2010-05-01 10 23 16 『Gダライアス』とならぶ90年代中~後期のタイトーSTGをけん引した作品。 クオリティの高い3D描写と演出、 タイトー音楽チームZUNTATAのTAMAYO女史が手掛ける名曲、 ロックオンレーザーによる破壊の快感、 かっこいいボス共。 どれをとっても平均をはるかに上回る傑作非弾幕STG。 ただし難易度は高い。 一番上のコメントで「レバーがニュートラルだと勝手に自機が中央に寄っていくなど」とあるが、 これは自機を動かした後、僅かに機体が画面中央に振れるという意味。 決して操作をほったらかしていると機体が勝手に中央による、というわけではないので注意。 -- (名無しさん) 2010-07-28 16 05 54 独特の視点(やや俯瞰気味)や、 敵のいやらしさ(高速で目の前に突っ込んできて玉を吐く) エクステンドが無いなど、STGとしてかなり難しい気がする。 が、難易度を変えたり、残機を増やしたり、上で出した 敵のいやらしさはエクストラバージョンである程度改善されているなど 調整は可能。でもやっぱり難しいが、クオリティは高く、 面白さは保障できる。続編では時機周りが調整されていてかなり使い やすくなったが、敵が少なく、短いといった印象だった。 -- (名無しさん) 2012-03-13 18 21 50 最低難易度、最多クレジットを駆使しても最初は結構やられた。 ただ、ゲームの雰囲気に合った居心地のよいBGMと、敵に近付くというリスクも併せ持つロックオンシステムは面白い。 全体的なクオリティも高く、クリアした時の達成感も感じられると思う。 -- (名無しさん) 2012-07-02 13 45 31 PS版を97年に購入して以来、もう15年以上に渡り、今でも遊んでいるゲームです。 初回に限り、ポストカードも5枚ほど特典で付いてきた。 アーケードモードの攻略というか、スコア稼ぎは 新声社から発行されたゲーメストムック第53巻を手に入れて参考にするといいと思う。 丸々1冊レイストームであり、中古本としては比較的入手しやすいし、 約170ページにわたり、 設定資料や攻略の詳細、全敵一覧が細かく掲載されている。 3面序盤に橋げたに激突して自爆する4000点ザコ敵を16個目にロックして 約100万点稼いだり、5面のクレイジービット直前の地帯でスペシャルアタックを使うと 運が良ければ、こちらも100万点ほど入る。 たしか腕のある人は全クリで2000万点台のスコアでエンディングを迎えてると思う。 とにかくスコア稼ぎが楽しくて面白くて飽きが来ない。 そして、どうすればより高いスコアをたたき出せるかロックする順序を考えるのも楽しい。 ラスボスよりはるかに難敵の6面ボスのアラリック戦は1クレジットクリアするには このゲームの最大の難所となる。 エクストラモードはPS移植時に追加されたものだが、これがまた素晴らしい。 5面中盤のザコ敵の集団は螺旋を描くような飛行と人型機動兵器ドレイクの散弾の軌道が 重なる場面は初見の時は、思わず「美しい」と感心させられた。 エンディングも異なる。のちに開発者サイドは エクストラモードのほうが「本来やりたかったエンディング」だと語っていた。 -- (名無しさん) 2012-09-22 12 18 08 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/04/30 アーケードヒッツ 紫炎龍 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アーケードヒッツ 紫炎龍 445MB ハムスター PS版ではゲームボーイ調のモードなどの色々なおまけモードがついてる -- (名無しさん) 2008-06-20 19 58 09 かなり面白いがずるい龍やばいわ クリア不可能。 -- (名無しさん) 2009-02-04 15 23 59 グラフィックも綺麗で遊びやすいので意外と面白い 弾の色が背景かぶりやすいせいで見落としやすく、道中で死んだときは中継地点での復活なのが残念 弾幕ではなく、雷電系なので、当たり判定は大きい 敵の弾の速度は速いが、序盤のうちは単純パターンの組み合わせなので避け易い おまけモードも充実して面白いが、オプションが無い為、詳細設定が出来ないのが痛い ステージが多い分難易度も高いので、サクサク遊べるタイプじゃないのが辛い しかし、なにはともあれ面白いのは確か 個人的に致命的なところは、音関係の迫力があまりないくらいだろう グラフィックの迫力は物凄く良い -- (名無しさん) 2009-04-19 04 01 44 732 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 22 24 16 ID 1xtXkg3M0 雷電は入門書的には良いけどあんまり派手さが無いからちょっと味気ない 初心者向けのモードがある紫炎龍も選択肢に入れて良いんじゃないかと思う 736 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/07(月) 23 14 15 ID Lwzc9T0n0 結局紫宛龍落としてしまった ぬるい龍は本当にぬるいようだな 4ステージ目まで行けたぜ -- (名無しさん) 2009-09-09 23 11 49 丁寧な作りでシューティング初心者にもおすすめ -- (名無しさん) 2009-09-10 16 53 47 グラフィックがきれいって言うか、動かし方が良い ドット絵が綺麗とかそういう素材単位での綺麗さももちろんなのだが、 撃墜されて煙を吹きながら墜落していく敵機や、慣性をつけながら美しく動く自機のホーミングミサイル、 爆破した敵機の残骸が散らばり、それが地面に落ちて土煙を上げる様まで描かれており、こういった部分の細やかさやダイナミックさは逸品 ただ、BGMがかなり残念って言うか、音楽のクオリティが低いのは残念に思う アイテムで自機の武器を切り替える古風なシステムなのだが、雑魚面はバルカンで対処しボスは威力の高いミサイルで…といった戦術が生まれる一方、 レーザー攻撃が火力が低すぎてゴミ気味なのと、バルカンがちょっと万能すぎるという欠点も生んでいる また、スピードアップアイテムや欲しくない武器アイテムなど、アンチアイテムとして機能してしまっているアイテムがあるのも個人的にどうかと思う 道中は中継地点から戻り復活、ボス戦はその場復活というシステムなのだが、ラスボスはなぜか常に面の最初から戻り復活になるのもマイナス おまけモードは本編とは別ゲーとして遊べるものから効果音と画面効果を変えただけみたいなものまで多様 個人的にはせこいりゅうが気に入ってて、1ミス死亡でステージ2までなのでPSPで空き時間でプレイするのにちょうどいい、一ミス死亡が良い具合の緊張感を生む あとはセーブ機能・オプション機能が無いのも痛いか、ハイスコアの保存などは無理 ラスボス面とか演出が凝ってる部分も多いし、STG好きなら悪くは無いかも ラスボスのみ復活システムが変わって難易度が急激に上がるのが一番致命的な欠点だと思うので、そこさえよければって感じ -- (名無しさん) 2012-05-28 01 23 27 おまけモードにつられて買ってみたが、本編の出来がなかなかいい(当たり前ではあるけど) オーソドックスな縦シューらしく、敵の偶数弾奇数弾を見極めたり決めボムする箇所を決めたりと しっかりパターンを作ることで着実に上手くなれる醍醐味が味わえる 復活中継地点が細かく区切られてるおかげで、パターン化の作業がやりやすいのもありがたい 上のコメントでバルカン万能とあるが、個人的にはホーミングで攻撃範囲の広いミサイルがオススメ ggるとレーザー推奨してる記事もあったりで、自分に合った武器を選べるゲーム性も持ってるのかもしれない 難点としては画面がアケの縦長から正方形近くに切り取られてる?うえに、 自機がかなり大きいせいで敵との距離が近く、急に出てきた敵や敵弾に当たることがよくあること 縦置きにも対応されていない ただ慣れれば何とかなるレベルだと思われるので、変なモードにアンテナが反応した方はどうぞ -- (名無しさん) 2013-01-26 03 38 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/03/21 デザエモン Kids! アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 デザエモン Kids! 160M アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開PSPセーブデータ保管庫(投稿用掲示板も含めていくつかデザエモンのデータが)PSデザエモン ゲームデータアーカイブス スレより デザエモンって前のやつとどっちがいいの? 説明書をざっと見たけど、デザエモンplusに比べてデザエモンkidsが劣っている点は ・作曲できなくなった。(曲はサンプルから選ぶ。ただしサンプルの曲は99曲もある) ・敵から敵を出せなくなった くらいかな? 他はいろいろパワーアップしてる感じ ・敵弾の種類が増えた(通常弾、直進ミサイル、ホーミングミサイル、ショットで消せる弾、レーザー小、レーザー中、火炎放射など) ・敵の移動パターンが増えた ・ザコ敵の表示エフェクト追加(半透明など) ・グラフィックは色を自分で作れなくなったものの、プリセットの256色を同時に使用できるようになった。 (前作は自由に色を作れた反面、1キャラにつき同時に使用できる色数は16色のみ。パレット管理も結構頭の悩ませどころだった。) ・ボスが二段階変形可能に。 ・横スクロールも作れるようになった。 ・二人同時プレイも可能に。(PSPじゃできないけど) ・効果音の種類を選べるようになった。(リアル、ロボット、忍者、SF、ファンシーの5種類から) ・縦スクロールでは自機や敵機の影を地上に落とす事が可能に。(表示・非表示をゲーム単位で選択可能) ・アイテムを持ってる敵を破壊した時、どのアイテムを吐き出すかを選択できるようになった。 (前作はランダムでアイテムが出現) これで「地上物を破壊すると得点アイテムを出す」ってのができるようになった。 ・ステージは1ステージ増えて6ステージまで製作可能に。(特定のステージを演出ステージにもできる) ・セーブファイルに名前をつけれるようになったので、間違って上書きしてしまうリスクが減った。 -- (名無しさん) 2008-03-22 02 50 10 【プレイ時間】 10時間ぐらい(セレクト100未クリア) 【感想・レビュー】 セレクト100だけでもやる価値がある。 シューティング好きな方はいいと思う。 音楽・グラフィック共に非常に完成度が高いものが多い。 セレクト100の一部のゲームデータを仮想メモリーカードにダウンロードし、デザエモンプラスを使用してエディットできるそうだが、PSPやPS3のメモリーカード管理を使えばできるだろうがデザエモンプラスを購入していないため未確認。 -- (名無しさん) 2008-03-23 17 56 06 セレクト100は種類が豊富。 中にはプロが作ったものもある。 流石完成度が高い。 発想が面白いゲームも多い。 ちなみに、こちらにも知る人ぞ知るフリーゲーム、コープスパーティーの作者のゲームがある。 -- (名無しさん) 2008-03-23 20 14 49 plus、kidsと両方プレイしたが、個人的にはkidsの方が楽しめた。 plusには作曲できるという大きな利点があるが、 作曲にはそれなりの技術とセンスが問われる上、時間もかかるため、自分は挫折してしまった。 よほど音楽にこだわりのある人でなければ、kidsのサンプル音楽で満足できるだろう。 また、kidsではサンプルのグラフィックが大量に用意されているため、 「ドット打ちはさておき、とりあえず遊べるものを作りたい」という人にはちょうど良い。 そしてなにより、「kidsでは横シューも作れる」 これは大きい。これだけでkidsを選ぶ理由になる。 その他さまざまな点で、kidsはplusより強化されている。 結論として、どうしても作曲したい人以外はkidsを選ぶべき。 -- (名無しさん) 2009-05-09 17 42 35 オリジナルは音楽CDからBGMを鳴らすことが出来たけどアーカイブ版ではどうなってるの? Musicフォルダのファイルが流せればいいけど… -- (名無しさん) 2010-04-10 15 13 20 ↑ゲームの説明に書いてあるけど、未対応。 他の音楽CD入れ替えタイトルも対応していない。 モンスターファームが配信されないのは、この辺の事情かな。 -- (名無しさん) 2010-04-10 22 32 18 今やってる奴いないの? -- (名無しさん) 2010-10-08 13 21 56 たまたまだけなのかもしれないが、どうもプレイ途中でPSPが固まってしまった。 こういう時、エデュット時のショックはでかいのではないか?。 バグ情報があったら教えて欲しい。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 35 28 おれのオリジナルゲーム!!って感じのものを作るにはドット打ちの技術か、技術がない場合につぎ込める時間と気合、どちらかが必要 それはゲームの問題というか、ゲーム作りって大変だな!ってお話なんだけど。 だがたとえゲームを作る気が無い、もしくは途中で投げたとしても、確実に600円以上の価値があるのが付属のデザエモンプラスセレクト100 デザエモンプラスで作られたゲームのコンテストの、受賞作品が102個収録されている つまり600円でアマチュアSTGが102個。1個6円以下の計算、どう考えてもそれ以上の価値はある とにかく大量の作品が収録されていて、異常な完成度を誇り下手な商業STGより遥かに面白い、商品化すら出来そうなものから 箸にも棒にもかからぬクソゲー、人を選ぶ良作、簡単な物、難しいもの、SF、ファンタジー物、美少女STG、パターンシュー、アドリブシュー、 果てはそもそもSTGかどうか怪しいものまで収録されて、まさに玉石混淆と呼ぶにふさわしい状態。 どれもSTGを愛する「プレイヤー」によって作られたゲームということもあり、全体としての難易度はやや高いものが多いが 初見1コインクリアできそうな非常に簡単な物もしっかり収録されている とにかく大量の、102個ものゲームが入っているので、少なくとも数個は心から気に入れるはずだ -- (名無しさん) 2012-02-07 04 49 02 くそう!+を買って悪くないけどkids!買えばよかった! なぜkids!の素晴らしさに気づかなかったんだ! -- (ダ・モンデ) 2012-08-01 13 32 19 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/01/30 デザエモン プラス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 デザエモン プラス 295MB アテナ(~2013年12月19日)トリニティ(2015年3月11日~) 2013年12月19日に一旦配信終了、2015年3月11日よりメーカーを変えて配信再開PSPセーブデータ保管庫(投稿用掲示板も含めていくつかデザエモンのデータが)PSデザエモン ゲームデータアーカイブス サンプルゲームもあるため、これだけでも、たとえゲームが作れなくてもかなりお得だと思うkidsも是非配信してほしい -- (名無しさん) 2008-01-30 13 40 24 知る人ぞ知るフリーゲーム、コープスパーティーの作者のSTGがサンプルとして遊べる ちなみに、ゲームが作れなくても作曲ツールをいじるだけでも楽しかった -- (名無しさん) 2008-02-15 21 51 59 STG作成ツールとなっているものの、作るだけではなくユーザーが作成した、良質なSTGをサンプルゲームとして遊べる。 隠しゲームもある。 収録されているサンプルゲームを元にエディットできるため、まずはサンプルをいじってツールの使用方法などを学んでいくとやりやすい。 シンプルな作曲ツールもついており、簡易でありながら良質なツールなので、なかなか遊べるため、作曲の基礎を学ぶことができ、STGが作れなくてもこれのみで楽しむことができる。 こちらもサンプルとして用意されているものを加工できる。 -- (名無しさん) 2008-03-07 16 39 24 グラフィックから音楽まで、全てを自分で作ることが出来る。 しかし作曲はまぁいいのだが、グラフィック作りがとんでもなく難しい。 PS版はマウスみたいなものが使用できたらしいが、それがないとまともなものが作れそうに無い。 十字キーやアナログパッドでやるにはかなりの根気がいる。 それと、セーブが激長。 こまめにセーブしたい自分としては、もう投げるしかなかった。 -- (名無し) 2008-08-01 13 37 47 な -- (な) 2010-09-11 09 26 24 Kidsと比べた場合の長所として作曲機能がある。 音楽の知識がない人でも作れるように音楽用語や記号を使わず ビジュアル重視の直感的なつくりになっているのだが、 音楽の知識がある人にはかえってこれがわかりづらい。 -- (名無しさん) 2011-04-25 20 28 20 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/11/14 アーケードヒッツ ムーンクレスタ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アーケードヒッツ ムーンクレスタ 30M ハムスター 今の目で見るとやれたものじゃない。 あくまで当時を知ってる人向けじゃないだろうか。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 08 57 グラフィックの方は仕方ないとして、ゲームシステムとしてはあまりオススメできません 敵の攻撃は体当たりのみですが、消える敵なんかもいます ギャラガっぽいゲームですが、ギャラガのように華々しさはあまりありません STG界初の合体STGですが、合体と言っても迫力は無いです 当時好きだった人にはオススメしますが、何も知らない人は買わない方が無難かもしれません -- (名無しさん) 2009-05-23 02 58 51 昔のゲーム(の移植)だからどうのではなく、そもそもこの作品の移植自体の出来が良くない。 元のゲームの内容が正しく再現されておらず、オリジナルのアーケード版をやりこんだ人ほど 「あれ?」と違和感を感じる筈。お勧め出来ないのはそういう理由から。 -- (名無しさん) 2009-10-30 01 34 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/08/30 アーケードヒッツソニックウィングス・スペシャル アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アーケードヒッツソニックウィングス・スペシャル 105M ハムスター HAMSTER 難易度は高いですが、意外と手軽に遊べます 彩京シューの元祖的作品なので、彩京シューと同じ感覚で遊べます 彩京シュー同様の高速弾や道中の短さ、ランダムなステージが特徴です 豊富なキャラとユニットが魅力的で、隠しキャラでラビオレプスのキャラも出ます スタートからボスまでかなり早いので、時間が無い人でもオススメ 単純なSTGなので、気軽に遊べるのが長所 短所は、高速弾や、近距離射撃で難易度が高い事と、ローディングが多い事です あっさり系のSTGなので、やめる時はあっさりとやめれますし、やろうと思えばあっさりと遊べます 暇潰しや、何も考えずに遊びたい時には最適かもしれません イージーモードの無限コンテニューでだらだら遊べるのも良い -- (名無しさん) 2009-04-11 04 16 29 他のソニックウイングスシリーズにはない、このゲーム独特の変な自機の弾切れ感? (ショットの連射にわずかにインターバルが空く)が独特。 例えば、ボスなどの固い敵にどんなに近づいて連射しても必ず一定間隔で弾の発射が 途切れる。 ちなみに、セガサターン版も全く同じ。 -- (名無しさん) 2009-10-30 01 55 57 雰囲気はライトな感じだが、難度は少なくとも簡単と言える部類ではなく、 彩京シュー特有の早弾に由来するパターン性や、大量の機体解禁などの要素からも分かるようにじっくりうまくなるタイプのゲーム だけど性能の全て違う自機や解禁に勤しんでいる間に知らず知らずにうまくなれるのはなかなか考えられたデザインだと思った 途中でルート分岐があるけど、難易度がちょっと偏りすぎているように感じたのが欠点らしい欠点だろうか -- (名無しさん) 2012-03-21 22 49 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 SuperLite 1500シリーズ ザンファイン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite 1500シリーズ ザンファイン 90M サクセス ザンファインなかなか楽しいな。 見切りでボスに突っ込むと予想以上に自機が弱くて時間かかりすぎたり敵弾食らったり。 結局安全策で周囲全部のステージつぶしてからボスに突っ込むことに。 雑魚ステージも場合によってはやたら時間かかるしなぁ。その辺の見極めはプレイしていくうちにできるようになるのかね。 で、Easiestでやったのにラストステージでゲームオーバーになって、さらにラスボスは数回コンティニューしないと倒せなかった。俺STG下手だな。 -- (名無しさん) 2007-11-01 21 09 58 サイバーなビジュアルとサウンドでまとめられた3Dシューティング。 とはいえ、他のSTGとは一線を画している。 自機に慣性が働き、やや操作しづらさを覚えるがそれもこのゲームの醍醐味か。 普段STGをやらない人でも、手軽に楽しめるかもしれない。 -- (名無しさん) 2008-02-05 10 53 22 音楽、グラフィック等のデザインが良く、ゲーム性も派手で爽快感があり完成度が非常に高いと思った。 一回のプレイ時間は長くなく、容量も多くないため、メモステに入れておいて短時間にサクッとやるのにも向いている。 あまりシューティングゲームやったことのない人も楽しめると思う。 -- (名無しさん) 2008-02-29 00 29 48 474 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/07(水) 11 39 51 ID dqhR6uPo0 ザンファインの初期タイム300縛りとか無理ゲー。 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/01/08(木) 22 51 51 ID ry5l0e/N0 889 ザンファイン サクサク進むし、音楽やエフェクトが良い 横スクならラルフかな -- (名無しさん) 2009-01-09 13 01 42 48 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/23(月) 00 11 33 ID BvlnaVs/0 誰にも聞かれてないけど私的オススメソフト サイレントボマー 難易度が絶妙。 攻撃方法が斬新で良い。 敵の攻撃を避けるときのスリルと、 敵を爆破したときの爽快感がたまらん。 声優が豪華。 ただ、ボリューム不足。 全ミッションでSランク取ろうとするとやりこめるけど、 ただクリアが目的なら三日くらいで終わる。 サガフロンティア 戦闘が楽しい。 閃きとか連携とかのシステムのおかげで、 戦闘ごとに新しい発見がある。 あと、仲間が豊富。 なんせ15人まで仲間にできる。 しかも主人公が七人選べる。 ただ、基本やることが一緒だから、 一度のプレイでやりこむのはオススメしない。 個人的に一番気に入ったのは、 自分たちが強くなると敵も強くなるところ。 いつでも緊張した戦闘ができる。 逆に、俺つえー!がしたい人には不向き。 ザンファイン 空いた時間にさくっとできる。 音楽もすてき。 自分が使える機体は三種類あり、 それぞれ個性があって飽きない。 難易度やライフ(時間)も調整できるため、 初心者にもおすすめ。 逆に、玄人にもオススメ。 俺は、RPGと一緒に買って、 疲れたらザンファイン!っていう使い方をした。 -- (名無しさん) 2009-03-23 00 38 10 本体が手に入りにくいと噂の激レアSTG 音楽、グラフィック、ゲーム性の全てがギリギリの絶妙感で収まっており素晴らしい出来 ただ、STGとしては独特なので、人を選ぶかもしれません しかし、STGに先入観の無い人にはオススメ出来ます アッサリ系ですが、ゲームスピードが速いため、ついついやり込んでしまうかもしれません -- (名無しさん) 2009-05-23 03 05 41 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 06 33 ID ID6Q2eUOO PSPのみんなのスッキリやって 避けてきたシューティングもいいかもと思ったのですが アーカイブスの中で爽快感があって、 良さそうなシューティングって何がありますか? 57 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 29 50 ID ycwyYi1dO 51 ザンファイン Gダライアス ガイアシード このスレで初心者にもお勧め、と言われたやつを書いてみた 勿論個人的にもお勧め -- (名無しさん) 2009-09-06 02 12 30 シューティングと言うジャンルになっているし確かに弾を撃ちあうのだが、 見下ろしの固定画面での撃ち合いなので、スクロール系シューティングを求めて 購入するとガッカリ感がひとしお。 難易度もデフォルトだと結構高かったりする。 -- (名無しさん) 2010-10-16 15 44 37 気になったのでやってみた。 グラフィックや演出はかっこいい。テンポも良い。いや、良過ぎるくらいw そんな感じでサイバーなグラフィックが目まぐるしく展開していくので、PSPの画面でやってると非常に目が疲れるので注意。 操作性はクセがあるけど慣れれば問題無い。アナログパッドの方が操作しやすいかも。 あまりにもテンポが良い(というか無駄が無く早い)けど、実際、何が何だかよくわからないまま進む。 ライフ=タイムなので一発で自機が破壊されることも早々ないし爽快感はすごいので、他のシューティングほど難しくてイラッと来ることはほとんど無いと思う。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 18 12 正直そこまで期待してなかったが蓋を開けたら超良かった 全方位STGなんだけど、ゲームテンポがめちゃくちゃよくて白熱できる かつ3秒のインターバルで考えるのに無理ない程度にタクティクスゲームのような戦略性も持たせてあり 己の腕で戦う部分と作戦で戦う部分が、とてもバランス良くすっきりと、かつ高速にまとめられている BGMやグラフィックも徹底してサイバーにまとめられていて、独特かつとても良い雰囲気を出している スコア稼ぎとかも戦略的に作られていてかなり楽しめる、万全に準備してから安全にボス瞬殺か、タイムをケチって特攻かけて大稼ぎか… 全方位STGであり自機移動などの仕方も特徴的で、STG+ACTみたいなゲーム性なのでスクロールSTGを想定して買わないように注意 -- (名無しさん) 2012-02-07 04 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 SuperLite 1500シリーズ COTTON ORIGINAL アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SuperLite 1500シリーズ COTTON ORIGINAL 10M サクセス SFCのコットン100%をPSに移植したものではないので注意。 コットンオリジナル(PS)・・・コットン(初代)の移植。 コットン100%(SFC)・・・コットン(初代)を元に大幅アレンジ。 コットン100%(PS)・・・コットン100%(SFC)の移植。曲はサントラを使用。 -- (名無しさん) 2008-05-04 01 07 57 アーカイブスの参考画像でグラフィックがしょぼいと思ってましたが、良い意味で裏切ってくれました と言っても、今のグラフィックに慣れた人にはしょぼいですが・・・ 難易度は見た目に反して高いですが、独特な面白みがあります パッと見は古い萌えSTGですが、やってみると味が解るSTG 死に方もアッサリなので、そんなにストレスも溜まりません -- (名無しさん) 2009-04-19 21 26 05 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 06 33 ID ID6Q2eUOO PSPのみんなのスッキリやって 避けてきたシューティングもいいかもと思ったのですが アーカイブスの中で爽快感があって、 良さそうなシューティングって何がありますか? 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 01 42 38 ID S4lWOj/R0 65 STG初心者にはコットンを推す 32Mのメモステでも余裕で入れられるっていうのも強みw 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 02 09 24 ID FXf/I/Dh0 113 にわかシューターとしてはGダラでも十分楽しいのにそれよりも高い評価のダラ外は物凄く気になってるんだよな PS2のタイトーメモリーズの方は操作に若干ラグがあるらしいから、アーカイブス待ちなんだが早く来ないかねぇ SS版の方が移植が良いらしいけど、サターン持ってないしな。持ってたらガレッガ買うのに…… 117 コットンは絵柄の割には難しいんで、取っ付き難いんじゃないかな 初心者なら 57で良いんじゃないかと。ガイアシードはやったことないけど -- (名無しさん) 2009-09-06 02 07 27 見た目に反して難易度は高い。 しかし初心者にがとっつきやすいのでは。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 04 39 SFCのコットン100%をPSに移植したものだと思ってDLしましたorz 何だかSFCよりダークな感じで敵がちょっと不気味 でも女の子キャラは可愛かったので満足です。 コットン100%もアーカイブスに出ないかな~ -- (名無しさん) 2010-09-25 23 04 19 面白いんだけど連射機能がないのが本当にキツイ。特に中盤以降 アーケード版の移植なんでしょうがないけど、その辺で難易度が上がってる感じ 幕間のデモも面白いけど、STGとしてもしっかりした出来なんで安心して遊べる 下記のサイトのレビューとかも参考に シューティング千夜一夜 ~第61夜~ コットン ttp //khex.blog42.fc2.com/blog-entry-188.html -- (名無しさん) 2011-01-22 22 35 36 100%が気に入ったのでオリジナルの方も落としてみたが、かなりの別ゲーという印象 100%はショットと下方攻撃がメイン、魔法が切り札な割とオーソドックスなシューティングだが、 オリジナルは魔法がメイン、ショットと下方攻撃は魔法で撃ち漏らした敵を処理するためのサブウェポンって感じで、 ツインビーよろしく宝石を撃って魔法を補給するリソース管理みたいなゲーム性が楽しい そんなわけで連射機能はないけど途中からあまり気にならなくなった 何気にコンフィグが充実しているのも◎(難易度選択からサウンドテストまで) 100%・オリジナルどっちも違った良さがあるので、気になった方は両方に手を出してみるのもアリだと思う -- (名無しさん) 2012-08-30 13 51 27 アーケード版並の連射ができない上、BGMが違っているのが×。 完全移植ではないので、当時好きだった人は注意が必要。 画像は完璧に移植されていると思う。 -- (名無しさん) 2013-02-04 21 44 48 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/04/26 PHILOSOMA フィロソマ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 PHILOSOMA フィロソマ 360M ソニー・コンピュータエンタテインメント PS発売初期を牽引した(しようとした?)シューティングゲーム。 あまり話題にのぼることがないのだが、手軽なシューティングとしては実はかなりの良作。 グラフィックも綺麗で、ステージにより縦・横・3Dと全く変化するゲーム性も 飽きさせず、高評価。 ただ、コアなシューティングゲーマーにはそこら辺が向かないかも。 ストーリーと世界観も、そこはかとなく深みがあって引き込まれる。 実力の割に不遇な一本。アーカイブスの価格ならかなり安いと思う。 -- (名無しさん) 2008-02-24 01 43 42 かなり細かいSF設定があり、SFストーリーとしてはB級っぽさはあるものの、雰囲気を盛り上げる演出、ムービー、ステージがかなり良いと思った。 一応ボイスがあり、しかもフルボイスである。 シューティングとして見るとやや物足りなさを感じる人もいるかもしれないが、ストーリーのためにあると思えばかなりマッチしていて個人的にはアリだと思った。 是非最後までやって結末を見て欲しい。 -- (名無しさん) 2008-02-28 11 20 06 ストーリー、演出、世界観が良い。 ゲーム中にある通信が緊迫感があり、熱く、格好良い。 STGとしては簡単ではなく辛い部分もあるが、基本的にはこれも覚えゲーなのでコンティニューしつつやればできるようになる。 -- (名無しさん) 2009-01-09 11 42 39 かっこいいムービー、メカデザイン、エイリアンなストーリー、仲間との通信の演出など、ゲーム以外の部分は大変良い。 ただ肝心のシューティングゲーム部分が正直ひどく、せっかくの良い面を台無しにしている。 ゲーム部分がもう少しまともだったら傑作になっていたと思う。 -- (名無しさん) 2011-08-17 20 28 45 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/03/29 アーケードヒッツ 雷電 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 アーケードヒッツ 雷電 15M ハムスター HAMSTER 今遊んでも超名作。 縦シューの定番。 容量の少なさに面食らうけど、ゲームの面白さは容量じゃ測れない。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 10 20 使うはショットとボムのみ、最強にシンプル。 オート連射がもう少しだけ早ければ良かったんだけどなぁ…。 -- (名無しさん) 2008-03-07 06 08 21 PSPを縦に持て!! -- (名無しさん) 2008-05-13 15 31 48 音がスローになる場面がある 特に開始時(スタート時及び被弾して開始直後) -- (名無しさん) 2008-05-21 20 41 12 何故かサラリーマンに人気だったSTG STGの教科書的ゲームなので、誰でも気軽に遊べます 初心者はレーザーより、ワイドショットの方が楽なのでオススメ -- (名無しさん) 2009-04-11 04 22 13 RPGやシミュレーションの合間に気分転換で遊ぶのにも最適。 容量も食わないので便利。 アーケード版よりやさしめの難易度調整で遊びやすい。 -- (名無しさん) 2009-10-30 01 59 31 軽容量ながら音楽・効果音・グラの出来は秀逸。テンポもまずまず ゲームバランスが人外のレベルで高度に纏められている 自機移動スピードが遅くバリアもフォースも無いため、死に間際の雑魚が放った子弾一発機体にかすれば終わり 暇潰し程度に楽しめるのはせいぜい2面までで、5面からは修羅羅刹の魔境となる 暴風の如く押し寄せる雑魚敵と子弾の雨を退けすり抜け、辿り着いたボスは1P憎しと数多の砲塔から弾、弾、弾の弾幕の帳 相当な熟練者でないと最低難易度でも全面クリアーは難しい しかしクラシックなSTGらしい高難易度と没入感を味わいたい人には恐らくうってつけの作品 道中奥深くで死ぬと初めからやり直してパワーupしなおす羽目になる難易度の高さはなんとなくかつてのR-Typeを思い起こさせる -- (名無しさん) 2010-06-28 07 30 45 あー雷電DXじゃないのかナ。 特攻しつつ旋回中に弾を撃ってくるヘリコプター、森の影や建物、果てはボス戦の端っこ から弾を撃ってくる雑魚戦車。ボムで焦げる大地。 アーケードのみならずPS初期作(エースコンバットなんかも)として凌いだね。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 11 47 28 個人的にはPSアーカイブスならば、雷電プロジェクトを出してほしかった。 これは第1作目で多少古臭さはあるが、シンプルながら超硬派の雰囲気を漂わせる 縦シュー。 ボムは今どきのシューティングと違い、効果発動にタイムラグがあるため、 緊急回避用には使えない。 画面が左右にも少しスクロールするため、画面外にいるザコ敵からの被弾で即死する事も多く、 当たり判定の大きさや自機移動速度の遅さ、一度ミスすると、その場復活はできないシステムで さらに、ショットのパワーも初期に一気に戻され、また地道にパワーアップしていかないといけない。 そういったこのゲームの「システム」や「クセ」を掌握してないと、特にボス戦の難易度はとても高く感じられると思う。 とはいえ、名作は名作。硬派なシューティング好きなら、購入してもまったく損はしない。 -- (名無しさん) 2012-10-14 11 45 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/02/22 R・TYPE ⊿ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 R・TYPE ⊿ 220M アイレムソフトウェアエンジニアリング 配信終了 ポリゴンが今見ると汚い。 3Dのためか、R-TYPE独特のおどろおどろしさは皆無。 R-TYPESを買った方がよい。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 11 36 見た目3D・操作2Dなサイドビュー。通常は横スクロールシューティング。 自機は、3種類の中から使用する機体を選択出来る。 自機スピードは任意、地形に当たってもぶつかるのみでミスにならない。 フォースで一定量の敵や弾を処理していくと ゲージが貯蓄されていき、最大値になるとボム(?)が使える様になる。 R・TYPE Finalの様に、無駄に細かいデータノートがあり 項目を埋めていくと、ギャラリーが追加されたりする。 全体的な雰囲気やパターンを覚えていく様は、まさにR・TYPEといった感じ。 R・YPESに収録されていた宣伝ムービーと比べ、そこそこ手が加えられている気がした。 -- (名無しさん) 2008-03-10 22 08 51 R-TYPEシリーズメジャーナンバリング4作目。 ポリゴンでの表現を採用したこともあり多少システムの方向性が変わったが、 (地形アウトがなくなった、フォースのドーズシステムが採用された) フォース・波動砲・覚えシューなあたりはR-TYPEの伝統通り。 演出面でも今見るとさすがに粗さは目立つものの、 特に後半ステージ(5面以降)のグロぶりやステージの作りが光る。 難度的にも新しい機体が非常に便利なので、従来の作品よりはやさしめ。 覚えシューに抵抗の無い人なら楽しめるのではないでしょうか。 -- (ゆっくり) 2008-09-11 23 15 26 シリーズ初の3D採用作品。 性能の違う3種類の機体(波動砲、フォース、⊿ウェポンが違う)が選べるうえ、 難易度設定にKIDSがある(最初からフォース持ちで始まる)ので初心者でも割と遊べる。 機体によって若干エンディングが変わる。 演出面は今見てもかなりカッコイイと思う。 ステージ2中盤やステージ4のような(横シューのくせに)縦スクロールのステージがあったり、 時々入る視点を移動させる演出もうざくない(と思う)。 PS3では問題ないが、PSPでやると機体セレクトが若干重く感じる。 それ以外は特に問題なく遊べた。 -- (名無しさん) 2009-10-16 23 29 58 シリーズ他作品に比べて難易度はマイルドなので初心者にもオススメ出来る。 easyでも5、6面あたりになると流石に厳しいが、ケルベロスの波動砲が高性能なので、 根気よくパターンを作っていけば突破は不可能ではない。 演出面はシリーズ屈指の出来で、粗いCGながらも敵生命体バイドの恐怖や悲哀を表現できている。 音楽も良く、シリーズ最高傑作に本作の名を挙げる人間は少なくない。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00 28 59 R-typeシリーズを始めてやる人はいいかもしれない。 けど、前作を知っている人だと物足りないかもしれない。 壁にぶつかっても大丈夫だし、ドースシステムもあるから、 何度もプレイしていれば必ず出来ると思う作品です。 -- (しんや) 2010-11-17 18 28 58 2010年8月11日で販売終了。 再ダウンロードは引き続き可能。 購入予定の方はお早めに。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 35 35 販売終了について、詳しくはアイレム公式へ。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 40 25 TOZAIGAMESで配信再開するように。 -- (鈴木芳道) 2012-12-28 23 47 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/12/21 R-TYPES アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 R-TYPES 280M アイレムソフトウェアエンジニアリング 配信終了 懐かしのR-Typeが1と2セットになって600円でお目見えです。 通常モード画面でも普通に遊べますが、お勧めはワイド画面。 PSPの画面全体で繰り広げられる戦いの懐かしさよ。 セレクトで何個でもクレジットを投入できる為シューティングが苦手な 人(私)でも、何度もやっているうちにクリアーできるようになってくるはず・・・ 変な所で死ぬと、ノーマルセッティング開始の為涙目になることもあるが、 それもまた良い。ちょっと暇なときに1コインみたいな感じで末長~く遊べる1本。 -- (名無しさん) 2007-12-29 20 09 31 今となっては特に栄えなくとも、往年の名作を携帯機で遊べるのはやはり感動。 中身はベーシックな横スクロールのシューティングゲーム。 とは言え、フォースを使った戦略など、シリーズの礎となったシステムは今でも十分新しい。 シューティングが嫌いでないならおすすめ。 -- (すいか) 2008-02-24 01 56 57 R-TYPE、I・IIをこの移植度で遊べるのは嬉しい。 PSの解像度の関係上、AC版と同等の表示が不可能だった為 画面下にスコア表示を設けて、ゲーム画面を上下スクロール仕様にするか 半透明にし画面下に被せ、ゲーム画面をフル表示にするか等 細かい部分に手が届いた、拘りを感じさせる作り。 ハイスコアのセーブやオート連射等、基本的な所から 移植度全体を通じて見ても、特に問題らしい箇所は見当たらず 当作品をやり込んだ人でも問題無く遊べると思う。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 47 20 横スクロールシューティングシリーズ1,2作目のカップリング作品。 無敵の兵器デバイス「フォース」と、強力なため撃ち「波動砲」を駆使し、 キモエロ生命体「バイド」軍団を撃破していく。 ゲーム全体を一貫してパターンゲームの傾向が強く、 (特にミスをしたあとの復帰は)どういう手順で切り抜けるかよく覚える必要あり。 難度もやや高めで、とくにR-TYPE IIはそれなりに腕に覚えのある人向け。 -- (ゆっくり) 2008-09-11 23 09 35 3大横シューティングゲームの一柱たるR-TYPEのアーケード作品。 画面中に散らばる敵弾をかわすシューティングが多い昨今、往年の地形殺し有り覚え要素満載のR-TYPEはいかがでしょう? 最強の矛にして盾であるフォース。一瞬の隙を逃さず大打撃を与えるための波動砲。こられを駆使してバイド帝国を殲滅しよう! じっくりパターンを構築する楽しみを味わえる方、自分には根気と忍耐があると自負するシューターにはお勧めの逸品。 これと同時にアーカイブスでR-TYPE⊿とUMDで販売されているTACTICSを同時購入してあなたのPSPをR-TYPE色に染め上げてみてはいかがでしょうか -- (ウサギ) 2009-01-04 21 52 35 アケ版の移植なので色々な家庭用機で出たR-type1や2とは相違点がちらほらある 2の場合グラと音楽がSFC版の方がクオリティが高く難易度低め。あと灰レーザーがアケ版は前方誘導光線だがSFC版は扇状に放つ光弾だったりする 敵弾と背景の配色がしっかりしていてPSPの狭い画面でも敵弾認識は快適に可能 1・2ともに始終プレイヤーを落とそう落とそうという開発の執念が伝わってくるかのようなイヤラシイ敵の配置は絶妙でいて秀逸。一面づつ何度も死にながらクリアーしていくのがこのシリーズの醍醐味 終盤のサディストっぷりは死んだら初めからやり直さないと再起不能に陥る程にキツいが、それだけに全面クリアー後の達成感もまた格別なものがある 特に2のEDはSTG史上屈指の名シーンになっているのでぜひ 因みに、収録されているデルタのムービーは開発中かつ宣伝用のもの 実際のデルタのゲーム中ではあんなカッコいい感じにグリグリ画面は動かないので注意 -- (名無しさん) 2010-07-08 07 14 53 2010年8月11日で販売終了。 再ダウンロードは引き続き可能。 購入予定の方はお早めに。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 35 12 販売終了について、詳しくはアイレム公式へ。 -- (名無しさん) 2011-07-26 02 40 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ