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長さ(Duration):10 27動画公開日(Published):11/11/18 14 23 54動画更新日(Updated):12/05/13 09 59 42動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2011年5月24日 プレイモード:とことん対戦(パッキー Packy) プレイラウンド:10~17 初登場キャラ:パッキー(Packy)[2]*、クリオン(Cleon)、もんすた(Monsta)、ブラム(Bramb)、タムタム(Tamtam)、ボブルン(Bob)、ギガント(Gigant) 既出キャラ:(なし) ギガントが空気だった。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりで対戦, とことん対戦, Win Contest Mode, V.S. COM, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/5CA1qHrUsIY/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/5CA1qHrUsIY/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/5CA1qHrUsIY/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/5CA1qHrUsIY/3.jpg Name Comment @nayuta8686本当にギガントの存在は忘れやすいですね、自分wうるさい意味ではインパクトがあるのにw -- tkcomcom1is (11-11-22 03 04 29) プレイしながら落ち着いて考えるってwwwこむっちが「あと誰だっけ?」って言ってる時「ギガント!また忘れてるよ!w」って言ってたわwww -- nayuta8686 (11-11-21 22 39 24)
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中毒パズル レベルス+ マッチ3、落ち物 700円(税込)143MB かんたんで、むずかしい。シンプルなのに奥が深い。 中毒者続出の、眠れなくなるほどハマるRPG風パズルゲーム。 『レベルス+』は、何度も挑戦したくなる中毒性を秘めたパズルゲーム。 ルールはとてもかんたん。おなじ色・数字のパネルをくっつけると、パネルがレベルアップ!青パネルはあなたの味方。レベルアップで強くなります。 赤パネルはあなたをジャマする敵。青パネルをそだてて、倒しましょう。 黄パネルはお宝。レベルアップで価値が上がります。 1ゲームの中で、どれだけたくさんのお宝をゲットできるか? それがこのゲームの目的です。 時間制限も無く、オートセーブ搭載でいつでも中断が可能なので、あなたのペースでハイスコアを目指してください。 かんたんそうにみえて、ちょっと頭をつかう。ゲームがニガテな人にも、歯ごたえを求める人にもオススメできる新感覚パズルゲームです。 配信日 2017年7月13日 メーカー flow 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 韓国語, 中国語 CERO A ◎中毒パズルレベルス スマホ版を遊び易くリメイク移植 名前の通りかなり中毒性が高い時間泥棒なパズルゲー スマホ版との違いは ・次に出るパネルが事前に解る ・対応レベルのパネルへ黄色パネル側からもぶつかりにいける ・カミナリで不要パネルが全て消える スマホ版で無料プレイしてから購入判断しよう -- 名無しさん (2018-07-04 16 52 25) ◎中毒パズル レベルスプラス 2048っぽい感じかなと予想しつつ、どーせ名前負けしてんじゃないのとそんなに期待せず(スマホ版の存在しらなかった)購入 糞ハマってる ルールは2048のように隣り合った同じ数字を重ねてどんどん大きな数字にしていくんだが、パネルに3つの属性を持たせたことによって、かなり面白さが上がってる。 で、これを書く前に、ふとスマホ版あるのか見てみたら、やっぱりあるわけだな、勿論基本無料で。 で、プレイしてみたんだけど、1つとてつもない違いが スイッチ版には「次のパネルの予告がある」 これがあるだけでスイッチ版は運の要素が大幅に減ってる。お金を払う価値があると思う。 落ち物じゃないパズル好きにオススメ -- 名無しさん (2018-07-04 16 52 40) 中毒パズルゲームレベルス スマホゲーからの移植と調整したものらしいが、パズル苦手な自分でもカードをさくさく合わせる効果音が気持ちよく何度も遊んでしまう 700円と安価なのもよい 落ちモノパズルが苦手な人におすすめしたい一本 -- 名無しさん (2018-07-08 21 34 17) 基本的には「2048」「スバラシティ」という3DSなどにあるパズルですね 隣り合った同じレベルのパネル同士をくっつける 「2048」はひたすら数字をあげてくだけのシンプルさ 「スバラシティ」は同レベルのお隣りの建物を合体して発展させる 「レベルス」が他とちがうのは数字のパネルが人間、お金、 モンスターという3属性に分かれてて、人間パネルが中心になる 人間の数字の高さがRPGでいうレベルで、同レベル以下のモンスターを消せる お金パネルのレベルをあげてくとアイテムになる お金パネルのレベルを上げ過ぎて逆に壁になる恐怖 -- 名無しさん (2018-07-10 07 55 14) levels シンプルで地味に難しいパズルゲー 低価格のやり込みゲーが欲しいならオススメ コレクションもあるがワイには無理 -- 名無しさん (2018-07-14 07 03 32) 名前 コメント
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今日 - 合計 - パズルボーイIIの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時19分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - パズルボブルミニの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時53分53秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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選手名 コスト メイン守備 初期値 MAX値 売値 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 金子 千尋 17 先発 251 360 337 502 720 675 -- 1897 3400 エース T-岡田 13 左翼手 299 175 185 598 351 371 949 1320 2600 スラッガー 坂口 智隆 14 中堅手 242 351 347 486 702 694 1188 1882 2800 切り込み隊長 岸田 護 13 抑え 307 306 202 615 612 405 -- 1632 2400 守護神 岡田 彰布 -- 監督 -- -- -- -- -- -- -- -- 10000 監督 バファローブル -- 応援 -- -- -- -- -- -- -- -- 10000 応援 日高 剛 15 捕手 191 207 243 467 506 594 973 1567 3000 扇の要 平野 佳寿 15 中継 329 355 270 732 790 600 2122 中継ぎエース 金子 千尋 16 先発 362 520 455 669 960 840 -- 2469 3200 エースシリーズ2 T-岡田 12 左翼手 399 253 304 738 468 562 1206 1768 2400 スラッガーシリーズ2 坂口 智隆 14 中堅手 350 507 501 648 936 926 1584 2510 切り込み隊長シリーズ2 岸田 護 14 抑え 444 442 357 820 816 660 ―― 2296 守護神シリーズ2 西 勇輝 15 先発 184 228 180 485 598 472 -- 1555 3000 2011 APRIL SILVER パズルA 岸田 護 15 抑え 273 272 180 718 714 472 -- 1904 3000 2011 APRIL SILVER パズルB バルディリス 15 三塁手 240 184 238 629 483 625 1112 1737 3000 2011 APRIL SILVER パズルC 西 勇輝 20 先発 231 285 225 563 695 549 -- 1807 4000 2011 APRIL GOLD パズルA 岸田 護 20 抑え 342 340 225 834 829 549 -- 2212 4000 2011 APRIL GOLD パズルB バルディリス 20 三塁手 300 230 298 731 561 727 1292 2019 4000 2011 APRIL GOLD パズルC 寺原 隼人 15 先発 228 232 240 -- 3000 2011 JUNE SILVER パズルD 坂口 智隆 15 中堅手 259 312 308 679 819 810 2011 JUNE SILVER パズルE T-岡田 15 左翼手 222 187 156 3000 2011 JUNE SILVER パズルF 寺原 隼人 20 先発 285 290 300 695 707 732 -- 2134 4000 2011 JUNE GOLD パズルD 坂口 智隆 20 中堅手 323 390 386 789 951 941 1740 2681 4000 2011 JUNE GOLD パズルE T-岡田 20 左翼手 277 195 234 677 475 572 1152 1724 4000 2011 JUNE GOLD パズルF フィガロ 15 先発 228 196 200 3000 2011 AUGUST SILVER パズルG 後藤 光尊 15 二塁手 194 288 260 3000 2011 AUGUST SILVER パズルH 大引 啓次 15 遊撃手 175 236 281 3000 2011 AUGUST SILVER パズルI フィガロ 20 先発 285 245 250 695 597 610 1902 4000 2011 AUGUST GOLD パズルG 後藤 光尊 20 二塁手 242 326 360 591 878 795 1469 2264 4000 2011 AUGUST GOLD パズルH 大引 啓次 20 遊撃手 218 295 351 533 719 857 1252 2109 4000 2011 AUGUST GOLD パズルI 平野 佳寿 15 中継 288 276 240 756 724 630 2110 3000 2011 OCTOBER SILVER パズルJ 香月 良太 15 中継 165 248 260 3000 2011 OCTOBER SILVER パズルK T-岡田 15 左翼手 238 156 187 3000 2011 OCTOBER SILVER パズルL 平野 佳寿 20 中継 360 345 300 828 793 690 2311 4000 2011 OCTOBER GOLD パズルJ 香月 良太 20 中継 207 310 325 521 781 819 -- 2121 2011 OCTOBER GOLD パズルK T-岡田 20 左翼手 297 195 234 725 475 572 1200 1772 4000 2011 OCTOBER GOLD パズルL
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うそつきのパズル ブルーバックスのパズル本は論理パズルの良書が多く楽しませてくれます。今回はその内の一冊史上最強の論理パズルからの問題を取り上げてみます。 黒猫と白猫 リナ、カナ、ハルナのうち二人は黒猫を飼っています。また二人は白猫を飼っています。黒猫も白猫も飼っていない者はいません。 黒猫を飼っている者は必ずウソをつきますが、黒猫を飼っていない者が真実を述べるとは限りません。 リナ「カナは白猫を飼っています」 カナ「ハルナは白猫を飼っています」 さて、誰が何を飼っているのでしょう? という問題です。よくある「うそつき」の典型的な問題ですが「真実を述べるとは限らない」のあたりがちょっと目新しいかもしれません。 これをAlloyにかけていきましょう。 人とネコに関する状況の記述 まず、白猫と黒猫を飼っている人、というものを定義します。 abstract sig Owner { black lone BlackCat, white lone WhiteCat } loneは「BlackCatの数は0か1」という条件を意味しています。 one sig リナ, カナ, ハルナ extends Owner {} sig うそつき in Owner {} 1行めで3人のオーナーの定義をしてから、2行目でOwnerの中に(何人か分からないが)うそつきがいる、という定義をしています。 sig BlackCat {} sig WhiteCat {} この2行は、黒猫と白猫の定義ですが、名前など特に付けず「そんなのがいる」程度の定義になっています。 人とネコの間に成り立つべき関係(事実)を定義する factに続いて、問題文を見ながら条件を追加していきます。 黒猫は2匹、白猫は2匹 #Owner.black = 2 #Owner.white = 2 #Owner.blackは、全てのオーナーのblackを寄せ集めたものの要素数を表します。つまり、全部の黒猫の数が2であることをこれで示しています。パズルの趣旨としてはネコの数が問われているわけではないのですが、パズルの本質とはあまり関係がないので、ここでは一人が黒猫を複数飼うことは考えていません。白猫についても同様です。 all a Owner | #a.(black + white) 0 この1行で定義しているのはどのオーナーを一人選んでも、そのオーナーが飼っている黒猫と白猫の数(#)は0より多いこと、つまり「黒猫も白猫も飼っていない人はいない」ことを指しています。 no disj a, b Owner | a.black = b.black no disj a, b Owner | a.white = b.white これは問題文には出てきていないのですが、同じ黒猫を複数のオーナーが共有してしまっては困るので、それを禁止するためのものです。つまり「二人の異なるオーナー(これをa,bとする)を選んだとき、aの黒猫とbの黒猫が同じであることはない」ということを語っています。白猫についても同様です。 no c BlackCat | not c in Owner.black no c WhiteCat | not c in Owner.white そしてこの2行もパズルの本文に語られていませんが、どの黒猫を一つ選んでも、それが誰かの飼い黒猫でない、ということはない」、つまり、どの黒猫もだれかに所有されている、ということを示しています。白猫も同様。 うそつきの定義 いよいよ「うそつき」についての記述をします。 all a Owner | a.black != none = a in うそつき これが意味するのは「すべてのオーナー(これをaとすると)について、aが飼っている黒猫がnoneでない、つまりaが黒猫を飼っている「ならば」aはうそつきの集団に含まれる」ということになります。 ここで、見慣れない記号「 = 」が出てきました。この記号は「両含意」という、とても便利なものなのですが、Alloyの本をみてもあまり強く触れられておらず、「サラッ」と流されていることが多いので、ちょっとここで語ってみます。 「含意」 ただし、「両含意」の前に、どうしても「含意」について学ぶ必要があります。 これを呼んでいる人の多くは、おそらく高校で一度は論理学の初歩を習っているはずです。「ド・モルガンの定理」が出てきて、ベン図を書いたりしていたやつです。その中で「ならば」という記号があったのを覚えているでしょうか。A→B(AならばB)というやつです。 人間ならば、死ぬ という、「前者が成り立っているなら、後者は必ず成り立つ。前者が成り立っているのに後者が成り立っていないのはおかしい」と言えるような関係が「含意」です。 このAならばBという言葉の(ならば)にあたる関係を「含意」と呼び、Alloyでは(= )という記号で表します。 この「含意」は一見分かりやすいのですが、使用にあたって重大な注意点があります。「前者が成り立っていない場合については特に何も言っていない」ということです。 例えば、お母さんが子供に 「勉強したら、おやつをたべていいよ」 と言った場合、当然「勉強しなければおやつはダメ」という意味を含むわけですが、論理学で言うところの「ならば」は、勉強をしなかった場合は「おやつは食べても食べなくてもいい」という意味になります。 「そんな理不尽な」と思うかもしれませんが、これが論理学の厳密さなので気をつけてください。 そんな訳なので、「黒猫を飼っているなら、うそつき」という文をAlloyに伝えるには、通常の「含意」ではまずいわけです。「含意」で書いてしまうと「黒猫を飼っているならうそつきだけど、飼っていない人はうそつきかもしれないし、うそつきでないかもしれない」という意味になってしまうからです。 両含意 ここで登場するのが「両含意」です。 おやつのケースで言うと、結局お母さんが言いたかったのは 勉強したならば、おやつをたべていい 勉強しないならば、おやつを食べてはいけない という、二つのことなわけです。これを二つの条件を並べて書いてもいいのですが、二つ目の条件をよく見てください。 「勉強しないならば、おやつを食べてはいけない」 ところで「対偶」って覚えていますか?うっすらと思い出しませんか?「AならばB」が成り立つなら「BでないならばAでない」も必ず成り立つ、という関係を「対偶」と呼んでいませんでしたっけ? この「勉強しないならば、おやつを食べてはいけない」の対偶は「おやつをたべていいならば、勉強した」となりますが、これは、一つ目の「勉強したならば、おやつをたべていい」の左右をひっくり返したものになっています。 つまり、お母さんが言っていたのは 勉強した = おやつをたべていい(前半) 勉強した = おやつをたべていい(後半の対偶) という意味なのです。 この両方をひっくるめた表現が 勉強した = おやつをたべていい というもので、ここで出てきた、右向きの「ならば」と左向きの「ならば」を足した記号が「両含意」という訳なのです。 これで分かるように、日常会話で使われる「ならば」の多くは「含意(= )」ではなく「両含意( = )」の方になります。長くなってしまいましたが、「うそつきの定義」で両含意の記号を使っているのはそういう理由なのです。 ちなみに、両含意は( = )という記号を使う変わりに、iffという単語を使って all a Owner | a.black != none iff a in うそつき と書くこともできます。ネット上のサンプルもこう書いているものが多いようです。が、僕は( = )という表現のほうが「両含意」という言葉の意味をよく表していて好きです。 発言の記述 最後に、リナとカナの発言を記述します。 リナが言っているのは「カナが白猫を飼っている」と言うことなので、リナがうそつきなら、カナは白猫を飼っていないことになります。リナがうそつきでない(黒猫を飼っていない)場合は、真実をいうとは限らない(ウソであるとも限らない)訳ですから、うそつきでない場合は何も語っていないのと同じなわけですから、何でもいいわけです。ということで、 リナ in うそつき = カナ.white = none と書くことができます。リナがうそつきなら、カナは白猫を飼っていない。リナがうそつきでないなら、カナは白猫を飼っていても飼っていなくてもかまわない。これは図らずも「含意」で見た「理不尽な方」と同じになっていますから、「= 」を使って記述できます。 カナについても同様です。カナがうそつきなら、ハルナは白猫を飼っていないし、そうでないなら、ハルナは白猫を飼っているか飼っていないかわからないのです。 カナ in うそつき = ハルナ.white = none 両含意を(iff)と書くことができるのと同じように、含意も(implies)という単語を使って カナ in うそつき implies ハルナ.white = none と書いてもかまいません。が、僕は(= )のほうがしっくりきますね。ただ「iff」や「implies」といった表現も覚えておかないと、人が書いたAlloyのソースを読むことができませんので、押さえておきましょう。 最後に pred show {} run show 「以上を満たすものを見せてちょうだい!!」という命令をこのように記述します。 実行結果 カナとハルナがうそつきで黒猫を飼っており、白猫はカナとリナが飼っている(カナは両方飼っている)ということが明らかになりました。 全ソース abstract sig Owner { black lone BlackCat, white lone WhiteCat } one sig リナ, カナ, ハルナ extends Owner {} sig うそつき in Owner {} sig BlackCat {} sig WhiteCat {} fact { #Owner.black = 2 #Owner.white = 2 all a Owner | #a.(black + white) 0 no disj a, b Owner | a.black = b.black no disj a, b Owner | a.white = b.white no c BlackCat | not c in Owner.black no c WhiteCat | not c in Owner.white } fact { all a Owner | a.black != none = a in うそつき } fact { リナ in うそつき = カナ.white = none カナ in うそつき = ハルナ.white = none } pred show {} run show (文責:片山 功士) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
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参考 http //www.sutv.zaq.ne.jp/shirokuma/ 番号→ 反抗 限定 → 検定 実業視察 → 失業自殺 傲る自民 → 怒る市民 故意の過失 → 恋の果実 蒋介石の小外戚は場外席で生涯咳をした。 (しょうかいせきのしょうがいせきはじょうがいせきでしょうがいせきをした) 房総半島 → 暴走番頭 MAX好き → マック鈴木 銀閣寺 → 金隠し 好転 → 香典 高校生 → 光合成 大学 → 退学 就職 → 住職 産業廃棄物 → 残業は意義!…「ブツ」 放送コード → 暴走コート 万人の課題でしょう → 犯人の硬い手錠 火事じゃ! → 餓死者! この感度は…しただろ?それもしつこく 天童よしみ → 伝統よ、地味? 乾杯や → 癌はイヤ 後悔は役立たず → 公害、早く正す 酒だ!じっとしたまま飲め! → 避けた 嫉妬したママの目 悪徳商人 → 悪どく承認 このクイズで、当たるとビデオが貰えます。 → このクイズで、アダルトビデオが貰えます。 24時間、戦えますか? → 24時間、ただ買えますか? 申請を誤った → 人生を誤った ビールになるために生まれてきた → ヒールになるために生まれてきた 今日、蓮の上に乗った → 今日、バスの上に乗った この靴、ごまんぞく(ご満足)いただけますか? → この靴、ごまんそく(50000足)いただけますか? 今日も元気だ、たばこがうまい! → 今日も元気だ、たばこ買うまい! 杉枯れて 竹たぐひなき あしたかな(武田信玄) → 杉枯れで 武田くびなき あしたかな(上杉謙信)
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Agent A - 偽装のパズル 脱出ゲーム 図形 1,500円(税込)470MB Agent A、本部から新たなミッションが届いた。敵スパイのルビー・ラ・ローグが我々の特殊エージェントを狙っている。 ルビーを見つけて、捕らえてくれ。それが君のミッションだ。 プレイヤーはエージェントAとしてミッションに挑む。 ミッションは(やる気があればの話だが) ルビー・ラ・ルージュのアジトに侵入し、捕らえるか始末すること。 60年代をテーマにスタイリッシュなグラフィックで描かれた世界を探れ。 そこにはレトロで変わった仕掛けや、隠された装置やガジェット、そしてスマートなロジックベースのパズルが盛り沢山! でも、ルビー・ラ・ルージュをあなどるな! 追っているのか追われているのかわからなくなりそうな、ちょっとクセのある難解パズルラビリンスにチャレンジ! 何かおかしな事や不自然な物に気が付いたかな?切れ者エージェントのように注意深く物事を観察すれば、巧妙なパズルをきっと解決できるはず。 ルビーのアジトにある物をうまく活用すれば、標的のルビー・ラ・ルージュに迫り、パズルを解けるはずだ! • 1960年代風のスタイリッシュなグラフィック • 探索できる環境35種 •インベントリーベースのパズル100種 •パズルスクリーン50種 メーカー YAK 配信日 2019年8月29日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, ポルトガル語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO B 犯罪 セールで450円のagent aが買ってみた 古い時代のスパイの脱出ゲーム。パズルを解いて話をすすめる 理不尽な難しさではなく攻略を見なくても脱出ゲームが好きな人なら解ける ボリュームはそれ程はないが物足りなさは無い 翻訳の為か意味不明な所も若干はあるけど殆どは違和感なく遊べる 定価の1500円は高いと思うけど450円なら丁度良い 何回か脱出ゲームをやった経験があればできると思う 3DSやスマホの脱出ゲームよりは難易度は低い方だし -- 名無しさん (2019-12-29 09 04 23) そういやAgentAのプレイ感は謎のクオリティもグラも主人公の独白のノリもあらゆる点で D3のTHE脱出ゲームシリーズクオリティだった -- 名無しさん (2020-03-21 19 32 48) セールで150円のAgent A - 偽装のパズルを購入して2章までクリアした 「D3のTHE脱出ゲームシリーズ」に似ているという感想があったが確かに似ている ただ主人公が敵スパイを追う凄腕エージェントという設定なのに手ぶらだし 独白がアホっぽいのでそういう点はシャドウゲイトに近い 死亡トラップは無いけど 一刻を争う状況なのに猫に邪魔されてアイテムを入手出来ない主人公を見ていると「強引に取ればいいのに」と思ってしまう -- 名無しさん (2020-05-21 00 30 06) エージェントAってパズルか? 動画ないからどんなゲームかわからん アドベンチャーだけどパズルで解決するゲーム 脱出ゲームみたいな感じ 画面クリックでアイテム見つけて移動して使っての繰り返し、時々パズル -- 名無しさん (2020-05-21 00 34 06) エージェントAは探索範囲がそこそこ広いのに移動ショートカットが無いし ヒント機能が無いから脱出ゲームの中でも面倒なほうだと思う セールで安くてボリュームがあったので満足したけど -- 名無しさん (2021-01-21 19 24 56) 100円セールのAgent A、程よい難易度の脱出ゲーで楽しい 普通の家なのに不意にスパイっぽさを感じる装置が出てきて仕掛けを解いていくのがワクワクする -- 名無しさん (2021-01-21 19 25 04) Agent A、クリアしたけど100円はお買い得すぎる良作脱出ゲームだった 所々つまる部分もあったけど理不尽な謎は無かったしお勧め 難点はやや移動を繰り返す必要があるのとヒントを見つけにくい箇所がいくつかあった事かな(自分の注意不足もある) 緊迫した場面でも主人公がやけにノンビリしているのとラストはやや気になった 100円セールは20日まで -- 名無しさん (2021-01-21 19 25 15) Agent A、今までもセールで見かけたけど初見のグラフィックがショボそうと敬遠してたんだけど、 実際に遊んでみたらオシャレな印象に変わったわ 仕掛けのスパイっぽさも好き -- 名無しさん (2021-01-21 19 25 24) 名前 コメント
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今日 - 合計 - SuperLite 2000パズル おえかきパズルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して