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浄化の術 所持武将 UC天室光育 (画像) 必要士気 4 効果時間 一瞬 計略内容 味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 詳細 この表を編集
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武将名 ただみつより 武田二十四将 C多田満頼 武田信虎に使え、勇猛ぶりを気に入られて足軽大将となる。信玄からも重用され、「夜襲にかけては、満頼に追従できる者無し」と評された。地獄の妖婆「火車鬼」を退治したという伝説や、湯村温泉で天狗を倒した、鬼の湯伝説が残っている。「妖怪退治に比べりゃあ. 人間相手の戦なんざ. 気楽なもんだぜ!」 出身地 美濃国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率5 特技 計略 正兵の構え 武力と統率力が上がる。 必要士気4 Illustration 一徳 「多田三八郎」「多田昌澄」の名でも知られ、天狗の翼を斬り落としたという伝説が残っている。 無特技だが数値的には1.5コストでは屈指の能力を持つ武力弓。 計略も平凡だがスペック要員としては十分で、足を引っ張ることはない。 特に操作の慣れていない初心者にはお勧めできる一枚。 他にも、火門の陣など後方に展開する陣でのバックアップ役に適している。
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武将名 ちどり 信長の忍び SS千鳥 ひょんなことから信長の忍びとなった少女。思慮に浅く、おっちょこちょいな一面もあるが忍びとしての能力は超一流で織田家最強の戦闘能力の持ち主である。信長に絶対の忠誠を誓い、任務遂行を以って奉公する姿は非常に愛くるしい。「私、信長様の忍びになります!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率1 特技 忍 魅力 計略 忍法影走り 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 必要士気4 Illustration 重野なおき ヤングアニマル連載中の四コマ漫画「信長の忍び」主人公が参戦。 原作では北畠や真柄と斬り合う程の並外れた腕前であるからか、女性武将としては大戦史上最も高い武力を誇る。 総合力があり、忍・魅力要員としても主戦力の一角となれる優秀なカード。 計略は少しわかりづらいが、範囲内のいずれかにカードを移動させ、 タッチアクションを行う事でその場に影状態で移動する、という物。 この影状態は普通の忍び持ちの影状態とは意味が違い、敵や柵、障害物などを目的地まですり抜けることが出来る。 影状態と言うよりは、地下を移動する土遁の術の方がイメージが近い。 さらに気持ち移動速度が上昇している模様。上昇量は要検証。効果時間は発動から移動時間を含め約10c。武力上昇値は最大で+7(距離は要検証) 計略名こそ違うが、R遠藤直経の「縮地法」と効果は同じである。 ちなみに作中においてその遠藤直経は彼女の命の恩人だったりする。(自分で何とかできた気がするとは付け加えていたが) そして単騎織田軍に潜入していた遠藤を見破り、葛藤の末討ち取ったのもまた彼女。そう考えると趣深い計略内容ではある。 移動可能範囲は自城前から敵城の少し前までと非常に広い。 相手がうっかりこちらに深入りしようものなら、奇襲を仕掛け、一気に虎口攻めを狙える。 コスト2槍足軽ということもあり、ただの攻城でも大きな城ダメージが期待できる。 そのため、存在するだけで相手にこちらへ攻め込ませない抑止力になる。 攻めに回れば当然守りは困難となる。全員で守っていれば…と後悔しないよう、使いどころをよく見極めたい。 原作はギャグテイストではあるが史実に沿った流れで展開され、味わいのある戦国作品として名高い。 更に兄弟誌ヤングアニマル嵐にて「戦国雀王のぶながさん」でも出演中。 といってもこっちではたまに登場する端役程度だが・・・。
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雑賀の采配 所持武将 R鈴木重兼 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 詳細 効果時間 (1.10A) この表を編集
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武将名 おだのぶなが 乱世の魔王 SR織田信長 尾張と美濃を統べる大名。鉄砲を軸にした革新的な戦術を積極的に取り入れ、その名を日本中に馳せた。古き世を斬り、新たな世を創るという大望を胸に、天下へ続く覇道を歩み出した。「古き世の亡者ども、. この信長が引導を渡してやろう!」 出身地 尾張国 コスト 3.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力10 統率10 特技 制圧 防柵 魅力 計略 三段撃ち 味方の武力が上がり、弾数の回復速度が上がる。 必要士気6 Illustration タカヤマトシアキ さわやかな青年期から一転、威圧的な雰囲気を前面に押し出した魔王の風格を見せる織田信長。 計略は広大な正方形の采配。天下布武と同じくらいの大きさはある。効果時間はおよそ12C。 範囲内の味方の武力を+4し、鉄砲隊ならばリロード速度を大幅に上げる。 三発目の射撃が終わる頃には弾込めが8割~9割がた完了しており、三段撃ちの逸話にふさわしい連射が可能になる。 計略の本質はこのリロード速度にこそあるので、 武力上昇を取るか、リロード速度を取るか、弾が何発残っている状態で計略を撃つかは柔軟に考えたほうが良い。 撃ちあいに有利な高武力の鉄砲と防柵、大筒を維持する高統率と制圧、そして計略士気を捻出する魅力と、 能力それぞれは噛み合っているが最大の問題はそのコスト。 9コスト制の状況下でも3.5コストは決して軽くは無く、よくよく考えれば本人のコスト比武力も決して高くはない。
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今川家一覧 勢力カラーは紫。イラストも紫色を中心に描かれ、フェイスペイントやアイメイクらしきものが描かれている。 弓が最も多く、次いで槍も豊富。鉄砲は1枚のみ。2.5コスト以上は3コストの1枚のみでコスト2以上は全てR以上のレアリティ。 特技「伏兵」が全勢力中でも最も多く、「忍」は唯一の0枚となっている。他家を除いて唯一「戦国大名」に類するカードが存在しない。 「精鋭戦術」を始めとする精鋭計略や「全知の領域」、「尼御台の陣」など効果時間の長さなど高効率な計略が多い。 Ver. 1.0 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 今川001 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 杉浦善夫 今川002 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/3 - 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 黒葉.K 今川003 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 風間雷太 今川004 UC天野景貫 1.5 騎馬 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 三階松に三日月・紫 岩元辰郎 今川005 C安部元真 1.5 弓 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 丸に梶の葉・紫 那知上陽子 今川006 C井伊直親 1 弓 3/4 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 丸に橘・紫 碧風羽 今川007 SR井伊直虎 1.5 騎馬 4/7 魅 不屈の采配 5 今川家の味方の武力と兵力が上がる。 丸に橘・紫 masaki 今川008 R井伊直盛 2 槍 6/5 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 丸に橘・紫 春乃壱 今川009 C飯尾連竜 1 弓 2/5 - 弱体弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 - 仙田聡 今川010 C伊丹康直 1.5 弓 6/5 - 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 - タカヤマトシアキ 今川011 R今川氏真 1 足軽 1/1 - 蹴鞠シュート 3 敵を吹き飛ばす。 今川赤鳥・紫 Ryo-ta.H 今川012 SR今川義元 2 弓 7/7 制 魅 上洛の幻 7 今川家の味方の武力が大幅に上昇する。ただし効果中は城内に入れず、効果終了時に兵力が下がる。 今川赤鳥・紫 小山宗祐 今川013 C鵜殿氏長 1 弓 1/4 - 精鋭痺矢術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。(統率長時間) 丸に三つ石・紫 戸橋ことみ 今川014 UC鵜殿長照 1.5 槍 4/6 柵 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 丸に三つ石・紫 木下勇樹 今川015 R鵜殿長持 1.5 弓 4/5 制 伏 精鋭への援軍 4 味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 丸に三つ石・紫 hippo 今川016 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 - 精鋭遊撃術 4 武力と移動速度が上がる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 RARE ENGINE 今川017 SR岡部元信 2 弓 6/6 城 気 精鋭弱体弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。(統率長時間) 左三つ巴・紫 戸橋ことみ 今川018 C奥平貞能 1 槍 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 奥平団扇・紫 西野幸治 今川019 Rお田鶴の方 1 弓 1/6 魅 三色八重散椿 5 矢を当てている敵の武力と統率力と移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に自身の兵力が下がる。 - 碧風羽 今川020 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 日暮央 今川021 UC浦原氏徳 1 槍 3/1 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 - JUNNY 今川022 R酒井忠次 2 鉄砲 6/4 柵 精鋭射撃術 4 武力が上がり射撃時の攻撃回数が増える。(統率長時間) 剣片喰・紫 ケロケロ齋藤 今川023 R寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 尼御台の陣 5 【陣形】今川家の味方の統率力が上がる。(統率長時間) 春乃壱 今川024 UC定恵院 1 弓 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 Ryo-ta.H 今川025 C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 六つくぎ抜き・紫 木下勇樹 今川026 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 七つ割二引き・紫 タカヤマトシアキ 今川027 SR瀬名 1 弓 1/3 魅 消失の呪い 3 敵と味方にかかっている全ての計略効果を消し、自身は撤退する。 - 植田亮 今川028 SR太原雪斎 3 槍 7/12 城 伏 魅 全知の領域 8 【陣形】今川家の味方の統率力が上がり、敵の武力が下がる。(統率長時間) 丸に片喰・紫 Yocky 今川029 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 鳥居笹・紫 伊藤サトシ 今川030 UC早川殿 1 槍 2/3 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 - 陸原一樹 今川031 UC富士信忠 1.5 弓 4/6 伏 富士の山影 5 【陣形】敵と味方の移動速度を下げる。 丸に変わり羽団扇・紫 三好載克 今川032 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 松井岩笹・紫 masaki 今川033 UC松下之綱 1 槍 2/4 - 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 - Daisuke Izuka 今川034 SR松平元康 2 弓 6/8 魅 柵 忍従の陣 6 【陣形】味方の武力が徐々に上がる。 徳川葵・紫 Daisuke Izuka 戦国数奇 (SS) SS007 SS今川義元 2 槍 7/8 魅 果てなき遊び場 7 今川家の味方の武力と兵力が上がる。ただし効果中は自城に入れなくなり、効果終了時に兵力が下がる。 宮下英樹 SS008 SS太原雪斎 2 槍 6/10 城 喝ッ! 7 敵の統率力と移動速度を下げる。 宮下英樹 Ver. 1.1 No. 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 家紋 イラスト 戦国数奇 (SS) SS029 SS今川義元 2 槍 6/7 魅 大勢力の爆進陣 6 【陣形】範囲内の今川家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 島本和彦 SS030 SS寿桂尼 1.5 弓 3/8 柵 魅 舞台・紅天女 5 【陣形】今川家の味方の武力と統率力が上がる。 美内すずえ コスト兵種別一覧 兵種・特技統計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 4.0 0 3.5 0 3.0 1 1 1 1 1 2.5 0 2.0 1 1 5 3 2 1 2 4 3 1 10 1.5 3 5 8 1 4 3 3 3 16 1.0 4 6 1 1 1 4 11 武将数 1 4 15 17 1 3 7 6 12 0 4 4 0 38 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数
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山津波の計 所持武将 C沢彦宗恩 R羽柴秀長 R蜂須賀小六 UC早川殿 (画像) 必要士気 7 効果時間 一瞬 計略内容 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 詳細 ダメージ計算(60+自統率*5-敵統率*7)*最大兵力/100 (ver1.11A)端数切り捨て。最大兵力は家宝副効果を抜いた、計略を受ける側のもの。 この表を編集
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平蜘蛛の釜 所持武将 SR松永久秀 SS松永久秀 (画像) 必要士気 3 効果時間 一瞬 計略内容 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 詳細 ダメージ=(70+自統率*5-敵統率*7)*家宝無しの最大兵力/100 (Ver1.11B)ダメージ端数は切り捨て。最大兵力は計略を受ける側のもの。 この表を編集
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第一章 武士への道第一話 旅立ちの時 第二話 今川家退転 第三話 小六との出会い 第四話 尾張の大うつけ 第五話 長良川撤退戦 第六話 稲生の戦い 第七話 秀吉とねね 第八話 桶狭間の戦い 第九話 小一郎参上 第十話 墨俣一夜城 第一章 武士への道 第一話 旅立ちの時 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 きまぐれな命令 ○ ○ 織田CPU 一般兵 鉄 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 織田CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎馬 5 3 母衣武者の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉 開幕 - - 3 羽柴秀吉 UC松下之綱 戦闘開始 味方統率UP 秀吉の統率UP 4 羽柴秀吉 R羽柴秀長 接触 味方武力UP 移動速度UP 秀吉の武力+5 秀長の武力+5 5 羽柴秀吉 R朝比奈泰能 一定時間 味方武力UP 97c頃朝比奈の武力+4 6 羽柴秀吉 UC松下之綱 一定時間 味方統率UP 二人の統率UP 7 羽柴秀吉 UC松井宗信 接触 味方武力UP 秀吉の武力+4 松井の武力+4 8 UC松下之綱 SR太原雪斎 攻城 味方士気UP 松下で攻城 9 羽柴秀吉 UC松下之綱 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉 R羽柴秀長 UC松下之綱 終幕 - - 11 羽柴秀吉 UC松下之綱 SR今川義元 終幕 - - 第二話 今川家退転 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ ○ 織田014 R佐久間信盛 鉄 5 6 退き佐久間 ○ ○ 織田031 R平手政秀 槍 3 9 切腹 ○ ○ 織田CPU 織田信広 足軽 4 5 正兵の構え ○ - 織田010 C河尻秀隆 騎馬 5 3 母衣武者の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 開幕 - - 2 羽柴秀吉 UC松下之綱 戦闘開始 味方兵力UP 全員の兵力UP 3 羽柴秀吉 SR太原雪斎 接触 味方士気UP 士気+6 4 羽柴秀吉 SR太原雪斎 攻城 味方統率UP 雪斎で攻城秀吉の統率UP 5 羽柴秀吉 C鳥居元忠 撃破 味方武力UP 鳥居で1体撃破鳥居の武力+5 6 羽柴秀吉 C飯尾連竜 一定時間 味方武力UP 87c頃秀吉の武力+3 飯尾の武力+3 7 羽柴秀吉 C菅沼定盈 撤退 味方兵力UP 菅沼が撤退秀吉の兵力UP 8 羽柴秀吉 落城勝利 - - 9 羽柴秀吉 終幕 - - 10 羽柴秀吉 UC松下之綱 終幕 - - 第三話 小六との出会い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 力萎えの術 ○ ○ 他018 R三好長慶 弓 8 9 制 魅 混沌の匣 ○ ○ 他016 SR松永久秀 鉄砲 8 9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 ○ ○ 他019 UC三好政康 足軽 6 3 大胆な休息 ○ ○ 他CPU 一般兵 槍 2 2 正兵の構え ○ - 他017 UC三好長逸 弓 5 3 呪縛の術 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 R六角義賢 戦闘開始 味方士気UP 士気+3 4 R蜂須賀小六 R六角義賢 接触 味方武力UP 統率UP 小六の武力+5 統率UP 5 羽柴秀吉 UC蒲生定秀 接触 味方統率UP 秀吉の統率UP 6 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 C吉田重政 撃破 味方武力UP 小六で2体撃破吉田の武力+15 7 C後藤賢豊 C蒲生賢秀 一定時間 味方武力UP 91c頃後藤の武力+5 蒲生の武力+5 8 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 攻城ダメージ 味方武力UP 統率UP 部隊撤退 46c頃攻城ゲージ優勢時に発生(秀吉撤退中でも可)蜂須賀の武力 統率UP 秀吉撤退 9 R六角義賢 R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 終幕 - - 約75c頃のイベントでR三好長慶が兵力200%Up 第四話 尾張の大うつけ 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 6 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 7 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ - 今川017 SR岡部元信 弓 6 6 城 気 精鋭弱体弓術 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 開幕 - - 2 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵武力UP 士気+4 全敵武力+2 3 羽柴秀吉 織田信長 一定時間 味方武力UP 97c頃秀吉の武力+4 4 羽柴秀吉 SR前田利家 接触 味方武力UP 統率UP 利家の武力+6 秀吉の統率UP 5 R蜂須賀小六 UC安藤守就 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 6 羽柴秀吉 織田信長 撃破 味方士気UP 武力統率兵力UP 信長で3体撃破士気+? 秀吉がUP 7 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 8 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 終幕 - - 9 羽柴秀吉 SR前田利家 終幕 - - 第五話 長良川撤退戦 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ CPU 一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ ○ CPU 一般兵 槍 6 2 正兵の構え ○ ○ CPU 一般兵 槍 2 2 正兵の構え - ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ - 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 織田信長 開幕 - - 2 羽柴秀吉 C村井貞勝 SR前田利家 開幕 - - 3 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率UP 移動速度UP 秀吉がUP 4 羽柴秀吉 織田信長 一定時間 味方士気UP 士気+6 5 羽柴秀吉 SR柴田勝家 接触 味方武力UP 秀吉の武力+5 6 羽柴秀吉 SR前田利家 撃破 味方統率UP 兵力UP 利家で2体撃破秀吉がUP 7 R佐久間信盛 C村井貞勝 計略 味方武力UP 佐久間が使用佐久間の武力+5 村井の武力+5 8 羽柴秀吉 R丹羽長秀 大筒占拠 味方士気UP 丹羽で大筒占拠士気+6 9 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉 R吉乃 織田信長 終幕 - - 11 [SS002]SS木下藤吉郎 [SS001]SS織田信長 撃破 味方武力UP 信長で3体撃破信長の武力+20 第六話 稲生の戦い 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え - ○ 織田CPU 一般兵 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ ○ 織田028 UC林秀貞 弓 4 4 気まぐれな命令 ○ ○ 織田005 C織田信勝 鉄砲 5 2 呪縛の術 ○ ○ 織田017 SR柴田勝家 槍 9 8 城 掛かれ柴田 ○ - 織田COM 林通具 鉄砲 5 1 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 弓 2 2 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 SR前田利家 開幕 - - 2 羽柴秀吉 織田信長 戦闘開始 味方統率UP 敵武力UP 秀吉の統率UP 勝家の武力30 3 羽柴秀吉 C塙直政 接触 味方兵力UP 二人の兵力UP 4 羽柴秀吉 SR前田利家 一定時間 味方武力UP ?c頃秀吉の武力+5 利家の武力+5 5 羽柴秀吉 R佐々成政 R森可成 撃破 味方統率UP 兵力UP 秀吉で1体撃破秀吉がUP 6 織田信長 R森可成 撃破 味方兵力UP 信長で2体撃破二人の兵力UP 7 羽柴秀吉 R池田恒興 計略 味方武力UP 恒興の計略使用恒興の武力20 8 織田信長 攻城ダメージ 味方武力UP 統率UP 信長の武力+7 9 羽柴秀吉 織田信長 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉 SR前田利家 SRまつ 終幕 - - 11 [SS002]SS木下藤吉郎 [SS004]SS前田利家 攻城 武力UP 移動速度UP 藤吉郎の武力UP 移動速度UP 第七話 秀吉とねね 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田CPU 織田信賢 足軽 5 5 正兵の構え ○ ○ 織田041 C山内一豊 槍 3 3 不屈の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 騎馬 3 2 正兵の構え - ○ 織田CPU 一般兵 槍 3 1 正兵の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 鉄砲 6 2 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 騎馬 6 8 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 鉄砲 6 2 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 Rねね 開幕 - - 2 羽柴秀吉 織田信長 戦闘開始 味方武力UP 兵力UP 秀吉の武力+6 兵力UP 3 羽柴秀吉 SR前田利家 接触 味方武力UP 秀吉の武力+11 利家の武力+5 4 羽柴秀吉 SR滝川一益 撃破 味方統率UP 兵力UP 一益で3体撃破秀吉の統率UP 一益の兵力UP 5 羽柴秀吉 SR柴田勝家 攻城 味方武力UP 兵力UP 勝家で攻城秀吉の武力+16 勝家の武力+6兵力UP 6 羽柴秀吉 UC林秀貞 計略 味方統率UP 林の計略使用二人の統率UP(林の統率+6) 7 羽柴秀吉 SR前田利家 落城勝利 - - 8 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - - 9 羽柴秀吉 SR前田利家 SRまつ 終幕 - - 10 [SS002]SS木下藤吉郎 [SS003]SS滝川一益 撃破 味方武力UP 藤吉郎の武力+7 一益の武力+7 第八話 桶狭間の戦い 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川033 UC松下之綱 槍 2 2 猿回しの術 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 5 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 制 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川032 UC松井宗信 槍 6 4 制 死闘の構え ○ ○ 今川016 C岡部正綱 弓 4 5 精鋭遊撃術 ○ ○ 今川CPU 一般兵 槍 2 1 正兵の構え - - 今川CPU 一般兵 弓 2 1 正兵の構え ○ - 今川026 UC関口氏広 槍 5 7 伏 誘導 ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 UC梁田政綱 開幕 - - 2 羽柴秀吉 Rねね 開幕 - - 3 羽柴秀吉 織田信長 戦闘開始 味方士気UP 敵統率DOWN 士気+7 4 羽柴秀吉 UC梁田政綱 一定時間 味方統率UP 95c頃二人の統率UP 5 羽柴秀吉 接触 敵武将撤退 敵松下と接触 松下撤退 以後登場せず 6 SR前田利家 特定敵撃破 無し 敵直盛を撃破 7 羽柴秀吉 SR前田利家 計略 味方士気UP 武力UP 士気+? 利家の武力+11 8 羽柴秀吉 C塙直政 一定時間 味方武力UP 79c頃塙の武力+9 9 羽柴秀吉 織田信長 落城勝利 - - 10 羽柴秀吉 Rねね 終幕 - - 11 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - - 第九話 小一郎参上 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田CPU 一般兵 弓 5 1 柵 正兵の構え - ○ 織田CPU 一般兵 槍 6 2 正兵の構え - ○ 織田009 UC金森長近 鉄砲 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ - 織田CPU 一般兵 騎馬 6 8 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 羽柴秀吉 R羽柴秀長 開幕 - - 2 羽柴秀吉 R羽柴秀長 SR柴田勝家 開幕 - - 3 羽柴秀吉 SR柴田勝家 戦闘開始 味方武力UP 兵力UP 敵武力UP 秀吉の武力+5 兵力UP 敵全部隊武力+2 4 羽柴秀吉 R羽柴秀長 接触 味方移動速度UP 二人の移動速度UP 5 SR前田利家 R羽柴秀長 撃破 味方武力UP 兵力UP 利家で3体撃破利家の武力+3 6 羽柴秀吉 R丹羽長秀 接触 味方統率UP 秀吉の統率UP 7 羽柴秀吉 SR柴田勝家 R佐々成政 一定時間 味方武力UP 74c頃 秀吉の武力+5勝家の武力+10 成政の武力+10 8 羽柴秀吉 R羽柴秀長 SR柴田勝家 戦闘勝利 - - 9 羽柴秀吉 R羽柴秀長 [織023]Rねね 終幕 - - 10 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - - 第十話 墨俣一夜城 通常勝利 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田009 UC金森長近 鉄砲 6 4 制 母衣武者の構え ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 5 制 伏 占領作戦 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 柵 頑固一鉄 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎馬 4 5 美濃の援兵 ○ ○ 織田013 C坂井政尚 槍 8 5 覚悟の構え ○ ○ 織田CPU 一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ - 織田CPU 一般兵 騎馬 6 8 正兵の構え ○ No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長 SR柴田勝家 開幕 - - 2 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 開幕 - - 3 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 戦闘開始 味方統率UP 二人の統率UP 4 羽柴秀吉 R羽柴秀長 一定時間 味方士気UP 97c頃士気+5 5 羽柴秀吉 R羽柴秀長 計略 味方武力UP 秀吉が計略使用秀吉の武力+10 6 羽柴秀吉 R羽柴秀長 計略 敵士気DOWN 秀長が計略使用 7 羽柴秀吉 R蜂須賀小六 攻城 味方兵力UP 小六で攻城小六の兵力UP 8 羽柴秀吉 SR前田利家 一定時間 味方士気UP 武力統率兵力UP 敵兵力武力UP 60c頃 士気+? 利家が武力+3 兵力200%美濃三人衆がUP(兵力200%になる) 9 羽柴秀吉 R羽柴秀長 R蜂須賀小六 戦闘勝利 - - 10 羽柴秀吉 織田信長 終幕 - - 11 羽柴秀吉 R羽柴秀長 [織023]Rねね 終幕 - -
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武将名 おばた まさもり 武田二十四将 小幡 昌盛 小畠虎盛の次男。昌盛からは小幡姓を称する。武田信玄の家臣として、初陣から剛勇ぶりを発揮した。北条氏との戦いや、第4次川中島の戦いでも奮戦し、「鬼の子には鬼の娘がふさわしい」との信玄のはからいで、鬼美濃と称された原虎胤の娘を娶った。「いぇーーーい!ぶつかっていくぜい!!」 出身地 甲斐国 コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率4 特技 計略 不屈の構え 武力と兵力が上がる 必要士気4 Illustration hippo やたらテンションの高い小畠虎盛の息子。 無特技ながらコスト1.5武力6で統率4の槍と優秀なスペック。 入手しやすいレアリティもありがたく、様々なデッキに無理なく組み込めるのが強み。 計略は多用するものではないが武力+3に兵力回復と粘り強く、ここぞという場面では使っていけるだろう。 ver1.10において統率が+1された代わりに防柵の特技を失ってしまった。槍の多い武田にとって防柵消滅は非常に痛く(鉄砲から身を守りにくい)、 全盛期よりは使用率を落としてしまった。が、スペック要因としてはまだまだ十分採用の余地がある。