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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5225.html
DQⅨ 本作で初登場の、【ホイミスライム】系のホープ。 久々に【ベホイミスライム】が帰ってきたと思ったら、なんだか見知らぬヤツが増えていた。 名前から大方想像がつくだろうが、ベホイミスライムと【ベホマスライム】の間に位置する。 体色はライトグリーンに黄色い触手。 竜のあぎと地方などに出現し、名前の通り【ベホイム】を使用。 味方に【MPパサー】でMPを分け与えることもある。 例によって闇属性に弱いほか、ザキ系に耐性がないので活用しよう。 倒すとやくそうとスライムゼリーを山ほど落とす。どちらもドロップ率は最高の1/8。 実はⅨのパッケージにも顔を出している。 図鑑説明文の2ページ目は【キマライガー】と並ぶシュールさ。 クエスト165【マイネームイズ・スライム】では依頼人として登場。 「スライムの誇りを忘れて、○○スライムを名乗らないスライム系がいる」と憤慨しており、 名前にスライムのつかないスライム系をボコボコにして謝らせるよう要求してくる。 新参者のくせにはぐれメタル大先輩に楯突こうとはいい度胸をしたヤツである。
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【作品名】ドラゴンクエスト4 【ジャンル】RPG 【名前】ホイミスライム 【属性】スライム 【大きさ】1mぐらい 【攻撃力】ホイミンよりも力が強く、触手の打撃は戦闘経験の足りない戦士の棍棒での一撃に匹敵する 【防御力】並みの戦士だと棘付き棍棒で3~4回殴らないと殺せない 【素早さ】並みの戦士や耳で飛びながら襲ってくるネズミより素早いがホイミンよりは遅い 飛行可能 【特殊能力】ホイミ:体力を回復させる呪文 自分の体力なら全快できる 【長所】ホイミンより攻撃的な能力値 【短所】といっても打撃でダメージを与えられないので直接対決では勝ち目なし おまけにホイミンは同属を裏切る気満々 【参考】 【名前】ホイミン 【攻撃力】戦闘経験の足りない戦士よりも力は強い 【防御力】おおみみず程度の攻撃なら大丈夫 王宮戦士に棘付き棍棒を叩きつけられてもほぼ無傷で耐えるだけの硬さがある 弓矢に4~5発耐える 常人が即死する火炎呪文に1回だけ耐える 【素早さ】大型犬のモンスターよりも素早い 飛行可能 参戦:vol.1 294 1スレ目 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 13 00 13 ID iLtoNiNC ホイミスライム考察 ○生きているクソ 殴り勝ち ×フランキー ホイミンより体が柔らかいため刃の当たり所によっては一発で致命傷になりかねない ×ホイミン ホイミンよりいくらか力が強いものの結局ダメージを与えられない フランキー>ホイミスライム>生きているクソ
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レッドストーンのまとめページ
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出典 2ch/やる夫スレオリジナル/リゼ・フェイトローズ/リゼごろう 説明 スライムが合体して誕生したと思われる、強大な緑色のスライム種のような【魔物】だね。 この【魔物】を研究しだした"教授"と名乗る人物によれば、 こいつは世界各国に点在しているらしく様々な姿や思考をしているらしいよ。 ……正直、ボクも訳が分からない【魔物】だね!! (著者:〈オヒューカス国〉の賢者) [キャラクタースペック] ├(0):合体スライム?│┣―――【戦闘力】:015│┣―――【体】05 〔1〕【力】15 〔2〕【技】02 〔3〕【魔】14 〔4〕【速】11│┣―――[AS]〚凍結のカウントダウン〛│└――…z...._______________________├【戦闘力】:015├【体】05:([St.R]"0")□□□□□ _____├【力】15:([St.R]"1")□□□□□ _____├【技】02:([St.R]"0")□□___ _____├【魔】14:([St.R]"1")□□□□_ _____└【速】11:([St.R]"1")□____ _____ 【スキル】 ┌〚凍結のカウントダウン〛├[アサルトスキル]├[弱体スキル]├◎:【魔】が〔選択〕された時に〔発動〕。├①:〔選出〕された〔相手〕に対し、[ターン]終了後〔【凍結】状態を付与〕する。├(この【凍結】状態は2[ターン]後に強制的に〔解除〕される。)│ 「【氷魔術】を展開し、相手を氷漬けにして動けなくする【スキル】。│ スライム種としては珍しく【魔術】を行使出来るのだが、│ そもそもこいつが本当にスライム種なのかだとか、└ それ以前にこの【魔物】にどう名前を付けるべきかという疑問が常に研究者の頭を悩ませている。」 ドロップ【アイテム】 なし レアドロップ枠 100%:〘氷結パンチアーム〙 100%:〘凍結ラチアーム〙 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈サビク平原〉
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レベル・・・4 HP・・・18 MP・・・0 攻撃力・・・16 防御力・・・15 素早さ・・・25 落1(1/64)・・・やくそう? 落2(1/128)・・・スライムピアス? EX・・・8 G・・・6 出現場所・・・14、17、20、29、104 <攻撃パターン> 通常攻撃、逃げる
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ハスラーサスライム ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 スライムボディ ■ステータス 攻撃力:0/防御力:8/体力:18/精神力:3/FS(単細胞):1 特殊能力:自己転生 自身を永久離脱させ同マスに『ハスラーサスライム(転生体)』を召喚する 『ハスラーサスライム(転生体)』のステータスはハスラーサスライムの元々のステータスと同じになり、2ターン後に永久戦線離脱する この能力は死亡or戦線離脱しても解除されない 発動率:63% 成功率:100% 簡単説明 召喚したハスラーサスライムのステータスは元々の物と同じになる。 能力発動から2ターン目の終了時に召喚されたハスラーサスライムは永久離脱する 能力原理 細胞分裂を繰り返し、スライム体を元の状態に戻す ついでに記憶も戻るので色々忘れて勝手に帰ったりする キャラクター説明 ハスラーマルチバースから現れたスライム ハスラーの不滅性を象徴した存在 スライムなので決まった形は定まっていないが、エネルギーとなる物があれはその分成長し、理論上無限に成長する事が出来るのだが、スライムなのであまり賢くはないので、その能力をあまり生かせていない。
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【ブルースライム】 種族 スライム系 クラス 4 説明 【ブルースライム】召喚モンスター 戦闘位置:地上、壁面、水中スライムの形態変化の1つ。主な攻撃手段は特殊能力等。水流を操る事に特化した個体、とされている。移動は自分の体の表面張力と形状変化、そして重心変位による。水に潜み獲物を奇襲して拘束、捕食するのが常である。物理攻撃は基本的に無効化する。成長してきた環境により個体によって特性は異なる。 ステータス Lv.1時 器用値(↑5) 敏捷値(↑1) 知力値(±0) 筋力値(±0) 生命力(↑2) 精神力(±0) スキル追加 Lv.1時 拘束 奇襲 魔法抵抗[小] 耐性→属性 Lv.10時 自己回復[微] 分裂 Lv.20時 自己回復[小] 弾性強化[微] クラスチェンジ元 ブルーウーズ クラスチェンジ先 ブループディング ブルーグミ? 融合情報 融合識別 融合相手 融合先 備考 クラスチェンジ先は937話でブループディングと判明したが、615話では敵モンスターとしてブルーグミがイエロージャムと同格で出現していた。第2段階へのクラスチェンジ時の高速化と巨大化の選択がここで分岐を齎す可能性もごくわずかにある。すなわち高速化を選択していた場合に第5段階がブルーグミとなるのかもしれない。 初出 620話詳細は936話
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み メラ 7 メラミ 3 スクルト 10 フバーハ 装備 装備系統:Bタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 普通に効く ×4/5 マホトラ・マホトーン 効きにくい ×1/3 1ターン休み 効かない ×0 メラ・ギラ・イオ・ヒャドバギ・デイン・炎・吹雪 マヌーサ・ラリホー・ザキメダパニ・ルカニ・メガンテ毒・麻痺・ラリホー 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 3 30 56 100 230 15 255 0 スクルト習得 3 6 45 59 132 241 26 255 1258 5 10 62 72 164 250 35 255 5318 メラミ習得 7 26 78 87 196 255 45 255 22433 フバーハ習得 10 50 102 108 224 255 60 255 123044 15 90 142 140 254 255 65 255 575224 最終 20 110 200 150 255 255 65 255 3462425 理論上最高値 135 243 169 255 255 75 255 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 メタルスライムのLv 主人公のLv 備考 加入直後サンタローズの洞窟 Lv1経験値 0 Lv13経験値 9127(10477) メタルスライム撃破で主人公の経験値+1350 スクルト習得 Lv3経験値 1258 Lv13経験値 9127(11735) 経験値+684で主人公Lv14 メラミ習得ルラフェン~ルラフェン南の洞窟 Lv7経験値 22433 Lv17経験値 26490(32910) 経験値+136で主人公Lv18 中盤開始死の火山 Lv7経験値 22433(39117) Lv20経験値 49594 はぐれメタル加入グランバニア山の洞窟 Lv8経験値 46323(72544) Lv23経験値 83021 フバーハ習得海の神殿 Lv10経験値 123044 Lv26経験値 130628(133521) 天空城 Lv11経験値 171044(215623) Lv30経験値 226109 経験値+12771でメタルスライムLv12 ジャハンナ Lv14経験値 422334(445617) Lv35経験値 456094 クリア後1開始 Lv14経験値 422334(497465) Lv37経験値 507942 経験値+77759でメタルスライムLv15 クリア後2開始 Lv17経験値 1188124(1607849) Lv50経験値 1618326 Lv18経験値 1757061 Lv51経験値 1715422(1767538) 経験値+44980で主人公Lv52 Lv19経験値 2505993 Lv59経験値 2492188(2516470) 最高レベル到達 Lv20経験値 3462425 Lv69経験値 3463145(3471552) 経験値+88689で主人公Lv70 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/256 1/1024 1/1024 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★★ もし仲間にできれば…おめでとうございます。痛恨以外には無敵だが、油断すると1ダメージが蓄積して死ぬことも。 中盤 ★★★★★ HPも上がってきてまさに鉄壁+のれんで要塞。強力なメラミの他、力も高いほうなのでブーメランの攻撃も期待できる。 終盤1 ★★★★☆ 最速で唱えるスクルト、フバーハは重宝する。イブールの痛恨(固定105ダメージ)がちょっとこわい。 終盤2 ★★★★☆ 痛恨の一撃を出す敵も増え、防具を固めておかないと攻撃力の高さで押される。守備力400はキープしたい。 クリア後1 ★★☆☆☆ ドラム、賢者の石、時の砂係など後衛からのサポート役としては相変わらず優秀だが、帝王戦では瞬殺もありえる。 クリア後2 ★☆☆☆☆ いくら最高の耐性であってもHPの低さと攻撃力の低さは補えない。帝王相手では瞬殺もありえるだろう。 寸評 青年期前半に運良く加入すれば戦略が180度変わるほどのバランスブレイカー。 一度は序盤から連れまわしてみたい。 はぐれメタルと比べてレベルが上がり難くHP最大値も200ほど低い。 カンスト必要経験値ははぐれメタルの約3.5倍。 スクルトとフバーハ以外に、はぐれメタルに勝る要素は無いので、最終的にコレクター以外には不要なキャラになるかも。 最後まで使いたいと思うのであれば、命の木の実によるHP底上げは必須だろう。
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/26.html
説明 守備力の後半の伸びは群を抜く。丈夫な貝殻に身を潜めて防御する。 系統 スライム系 レア ★1 特技 ヒャド なかまをよぶ 配合 血統 スライム系 相手 虫系
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/111.html
小型・スライム系、真なる中立 AC:18(外皮) hp:20(4d6+6) 移動速度:20フィート 【筋】7(-2)【敏】6(-2)【耐】12(+1) 【知】14(+2)【判】7(-2)【魅】8(-1) 技能:なし ダメージ抵抗:[殴打]を除くすべてのダメージ 感覚:受動〈知覚〉8 言語:共通語 脅威度1(200XP) 殻:スライムつむりの強固な殻は[魔法]でも[殴打]でもない武器によるダメージを3点軽減する。このダメージ軽減はダメージ抵抗によって半減されたダメージから差し引かれる。 アクション ヒャド(呪文):遠隔呪文攻撃+4、射程60フィート、目標1つ。ヒット:(1d8)[冷気]ダメージ。目標は次のスライムつむりのターン開始時まで移動速度が10フィート減少する。