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DQⅨ アクセサリーの一種。 装備すると【ルカニ】などの能力低下に強くなり、守備力と回避率も上がる。 これだけでも十分有用だが、錬金で更に有用な使い方をすることが可能。 特にロイヤルバッジは更なる錬金の素材としての使い道も多い。 ラッキーペンダント+【しわよせのぼうし】=【しあわせのぼうし】 ラッキーペンダント+【しわよせのくつ】=【しあわせのくつ】 ラッキーペンダント+【ちからのルビー】+【まもりのルビー】=【ロイヤルバッジ】 入手方法はルイーダの初期装備と【しにがみの首かざり】+【聖者の灰】による錬金のみ。 その死神の首飾りも、宝の地図の青宝箱(Aランク)や【ガナン帝国城】などの青宝箱からしか手に入らない。 また、【うらみのほうじゅ】との錬金でしにがみの首かざりに戻る。 DQⅦ(3DS版) 守備力5、かっこよさ15。敵の攻撃をかわす確率が上昇する。 【月刊Vジャンプ】2013年4月号の付録として付いて来るコードで手に入る 【すれちがい石版】の【Vジャンプ幸運を求める冒険】初回クリア報酬。それ以外では手に入らない一品物。
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ニンテンドー3DSとは 本体概要 スペック比較 機能・サービス ニンテンドー3DSとは 20100929nintendo3ds.jpg 発売日 2011年2月26日(日本) 販売価格 25,000円(希望小売価格) ニンテンドー3DSとは任天堂が開発、発売予定の携帯型ゲーム機です。 日本では2011年2月26日に発売を予定しています。(アメリカ、ヨーロッパ、オーストラリアでは同年3月予定) ニンテンドーDSシリーズ(ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Lite・ニンテンドーDSi・ニンテンドーDSi LL)の次世代に当たる携帯ゲーム機です。 ニンテンドーDSシリーズとの相違点は大きく5点あります。 1点目、裸眼で3D(立体映像)を見る事ができます。 2点目、新たな入力デバイスが存在します。(スライドパッド、モーションセンサー、ジャイロセンサー) 3点目、通信の強化がされています。すれ違い通信では同時に複数のソフトで、すれ違うことができる様になりました。 4点目、グラフィックの大幅進化。(DS=64レベル、3DS=GC、PS2レベル) 5点目、マルチタスク対応。 参考画像:スパ4の3DS(左)とXBOX360(右)比較 参考画像:MGS3の3DS(左)とPS2(右)比較 参考画像:バイオの3DS(左)とHD機(右)比較 参考画像:バイオの3DS(左)とHD機(右)比較 ※(2D時の画面です。個人の感覚だと思いますが3Dでは3割増で綺麗に見える?という体験者の話もあったりします。) ▲上に戻る 本体概要 ニンテンドー3DS 本体概要(PDF) ニンテンドー3DS サイズ 約134(横)×74(縦)×21(厚さ)ミリ(閉じた状態) 重さ 約230グラム 上画面 3.53インチ裸眼立体視機能付きワイド液晶(800×240ピクセル) 下画面 3.02インチ液晶(タッチ入力対応、320×240ピクセル) カメラ 内カメラ×1/外カメラ×2(各640×480ピクセル) 無線通信 2.4GHz(3DS同士の対戦プレイが可能)、無線LANアクセスポイント経由でネット接続(IEEE 802.11・WPA/WPA2対応)、スリープ時に自動で3DS同士でデータを交換したり、ネットからデータを受信する機能 入力 A/B/X/Yボタン、十字ボタン、L/Rボタン、スタート/セレクトボタン、スライドパッド(360度のアナログ入力可能)、タッチスクリーン、内蔵マイク、カメラ、モーションセンサー、ジャイロセンサー その他入力 3Dボリューム(3D表示の立体深度をスムーズに変更可能)、HOMEボタン(本体内蔵機能を呼び出す)、無線スイッチ(ゲーム中でも無線をオフできる)、電源ボタン コネクタ ゲームカードスロット、SDメモリーカードスロット、ACアダプタ接続端子、充電端子、ヘッドホン端子 サウンド 上画面左右のステレオスピーカー タッチペン 伸縮可能(伸ばした状態で約10センチ) バッテリー リチウムイオン ゲームカード 3DS専用カード(サイズはDSカードと同等、容量は発売時点で最大2Gバイト) ▲上に戻る スペック比較 3DS DSi LL DSi DS Lite DS 横 134mm 161mm 137mm 133mm 138.7mm 縦 74mm 91.4mm 74.9mm 73.9mm 84.7mm 厚さ 21mm 21.2mm 18.9mm 21.5mm 28.9mm 重量 230g 314g 214g 218g 275g 上画面サイズ(インチ) 3.53ワイド 4.2 3.25 3 3 上画面解像度. 800×240(3D表示時 400×240) 256×192. 256×192. 256×192. 256×192. 下画面サイズ(インチ) 3.02 4.2 3.25 3 3 下画面解像度 320×240 256×192 256×192 256×192 256×192 内カメラ 1個 1個 1個 × × 外カメラ 2個 1個 1個 × × 画素数 640×480 640×480 640×480 × × SDカードスロット ○ ○ ○ × × スライドパッド ○ × × × × モーションセンサ ○ × × × × ジャイロセンサ ○ × × × × 3Dボリューム ○ × × × × HOMEボタン ○ × × × × 無線スイッチ ○ × × × × 使用可能ソフト DLソフト . 3DS/DS(i)用ソフト 3DS用DLソフト DSiware DS(i)用ソフト. DSiware DS(i)用ソフト. DSiware DS/GBA用ソフト.. DS/GBA用ソフト.. ゲームソフト容量(※上記太字ソフト) 2GB~ 512MB(0.5GB) 512MB(0.5GB) 512MB(0.5GB) 512MB(0.5GB) ※重さや長さはおおよそ。 ※ゲームソフト容量は現時点で採用がわかっている最大のもの。 ▲上に戻る 機能・サービス 機能 サービス 参考画像 いつの間に通信 ニンテンドー3DSがスリープモードの際、ニンテンドーゾーンや無線LANアクセスポイントを自動的に探索し、ゲームのデータ・無料ソフト・映像などを“いつの間に”か届けてくれる。 すれ違い機能 ニンテンドー3DSがスリープモードの際に、自動的に他のニンテンドー3DSとデータを交換する機能。最大12種類の3DSソフトの通信を同時に行うことが可能。 ダウンロード ダウンロード販売サービス Wiiにおける「Wiiショッピングチャンネル」と「みんなのニンテンドーチャンネル」に相当する機能です。ソフトの購入に加え、体験版DL、ソフトの紹介映像やランキングなども閲覧可能です。岩田社長のインタビューで3D映画配信をしたいとのコメントも。 ショップ1ショップ2VC1VC2 ソフトとデータの引っ越し機能 購入済みのダウンロードソフトを別のニンテンドー3DSに移す事が可能です。DSiやニンテンドーDSi LLからニンテンドーDSiウェアを引っ越しすることも可能です。※引っ越し回数には制限があります。引っ越しできないソフトもあります。 内蔵ソフト 思い出きろく帳 ソフトのプレイ記録と歩数計の機能を組み合わせた物の様です。歩数計機能には歩数に応じて「ゲームコイン」というものが貯まるようになっていて貯めると対応ゲームで共通で使える予定 Miiスタジオ Wiiの「似顔絵チャンネル」が更に強化されました。パーツが増えた事もさながら、ニンテンドー3DSで撮った写真から自動的にMiiを作成可能です。また、WiiやDSソフト「友達コレクション」で作成したMiiを連れて来る事ができます。 Mii用QRコード すれちがいMii広場 ネットワーク経由で「Miiスタジオ」で作成したMiiの交換が出来ます。すれ違った人がプレイした最新ソフト等を見る事ができます。 Mii広場1Mii広場2 AR(拡張現実)ゲームズ 付属のARカードを外側カメラで映すと実際の映像に、バーチャルな映像を重ねてゲームができる。 ニンテンドー3DSカメラ 立体写真が撮影できます。合体カメラ(2人をの顔を合体させる)他いろいろなモードあります。 ニンテンドー3DSサウンド 音楽プレーヤー。本体マイクで録音し再生や加工。最大10秒間の音声データをSDカードに180個まで保存可能。SDカードに保存された音楽ファイル再生。曲の流行がわかる、すれちがいヒットチャートなど 顔シューティング カメラで撮影した人物の顔が敵になり打ち落としていくシューティングゲーム すれちがい伝説 冒険ゲーム。すれちがいMii広場で集まったMiiを使って冒険(詳細不明) インタネットブラウザー インターネットができます。 互換機能 ニンテンドーDSのソフトも遊べます。 保護者による使用制限機能 子どもにも安心して使えるように、レーティングによるゲームの起動制限やブラウザーの起動制限,3D表示不可設定など HOMEボタン ゲーム中に押すとHOMEメニューを表示します。ゲームを終了させることなく一時中断し、別の作業をしたあとまたゲームが再開ができます。※ソフトの状態によって機能が使用できない場合があります。 3D動画撮影? 将来のバージョンアップで3D動画撮影も可能したいと岩田社長の公式発言がありどうなるか未定 ▲上に戻る 名前 コメント ▲上に戻る
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おぼうしのなかにあったもの 37KB 「餡子ンペ09」 野生 群れ まりさ おぼうし ※餡子ンペ09出展作品です。 テーマ 4.群れ「ミニ社会化」……のつもり ※独自設定垂れ流し 「まりしゃも、もみもみしゃんほしいなあ……」 子まりさはぽつりとつぶやいた。 巣の中、四匹のゆっくりが身を寄せ合っていた。親まりさと親れいむのツガイと、その子 供の子まりさと子れいむだ。 子まりさと子れいむは、親れいむの二本のモミアゲそれぞれに優しく暖かに抱かれていた。 とてもとても、ゆっくりできる、家族の時間。 だが子まりさにはひとつだけ、ゆっくりできないことがあった。 それは自分にモミアゲがないことだ。 子れいむは親れいむのモミアゲが大好きだった。モミアゲで抱かれると、とてもとてもゆ っくりできた。 まりさ種にもおさげはあったが、れいむ種のモミアゲほど自由に動かせないし、一本しか ない。 自分が大人になったとしても親れいむのように子供を抱いてあげることができない。 それがなんだか、さびしかったのだ。 子まりさのそんなささやかな不満に、親れいむは困り顔だ。 そこに、親まりさが助け舟を出した。 「おちびちゃん。おちびちゃんにはもみもみがなくても、りっぱなおぼうしがあるよ!」 「ゆ? おぼうししゃん?」 「そうだよ! おちびちゃんのおぼうしは、とってもゆっくりできるよ!」 「もみもみさんよりゆっくりできる?」 「もみもみとおんなじくらいゆっくりできるよ! だっておぼうしには、たくさんの『ゆ っくりできること』をつめこめるんだからね!」 子まりさは親まりさのおぼうしを見上げた。 おぼうし。その中にはいつだって「ゆっくりできること」があった。 狩りから帰った親まりさのおぼうしの中には、いつだっていっぱいゆっくりできる食べ物 があった。おでかけのときにはおぼうしの中に入れてもらった。おぼうしの中はとっても ゆっくりできた。 子まりさは理解した。おぼうしは、ゆっくりできるものだ。 「おぼうしに『ゆっくりできること』をいっぱいつめこめば、みんなをゆっくりさせてあ げられる! もみもみはおちびちゃんをだきしめて、みんなをゆっくりさせてあげられる! おちびちゃんたちは、おとなになったらすっごくゆっくりできるんだよ!」 親まりさの言葉に、子供たちは大喜びだ。 「れーみゅ、おとなになっちゃらおかーしゃんみたいに、もみもみしゃんでおちびちゃん をだいてあげりゅんだ!」 子れいむはモミアゲをぴこぴこさせてはしゃいだ。 「まりしゃも! まりしゃも! おとなになっちゃら、おぼうしさんを『ゆっくちできる こと』でいっぱいにして、みんにゃをゆっくちしゃせてあげりゅんだ!」 子まりさはゆん、と胸をはり、おぼうしを誇らしげに掲げた。 そんな子供たちのほほえましい姿に、親ゆっくりは笑った。つられて子供たちも笑い出し た。 しあわせがあった。ゆっくりがあった。だから、みんなでいっせいに、元気よく叫んだ。 「ゆっくりしていってね!」 忘れやすい餡子脳だが、まりさはずっとこの日のことだけはわすれなかった。 おぼうしに「ゆっくりできること」をつめこんで、みんなをゆっくりさせてあげる。 その夢を見続け、ずっとがんばった。 そしてまりさは、その夢を実現させた。 おぼうしのなかにあったもの 「ゆ! ここがまりさがみつけたあたらしい『かりば』だよ!」 まりさの声が森の中に響いた。 おぼうしに「ゆっくりできること」をつめこみ、みんなをゆっくりさせることを夢みた子 まりさ。 今はすっかり成体ゆっくりまで成長し、独り立ちしていた。 そして今日、まりさは自分が見つけた狩場……すなわちきのこや木の実が豊富にある、と っておきの場所にみんなを連れてきたのだ。 「ゆゆ! いっぱいきのこさんがあるんだぜ!」 「わかるよー、きのみさんもいっぱいおちてるんだよー!」 「な、なかなかとかいはなかりばね! ありすもみとめてあげてもいいわ!」 一様に驚く群れのゆっくり達。満足げにみんなを眺めると、まりさは再び声を張り上げる。 「ここにくるまえにもいったけど、かりをするだけじゃなくてまわりの『とくちょー』を しっかりみてね! おんなじ『とくちょー』のばしょがみつかれば、そこがあたらしいか りばになるかもしれないよ!」 まりさは満面の笑みを浮かべた。 「そうすれば、みんなでもっとゆっくりできるよ!」 まりさが自分の狩場にみんなを連れてきたのは、ご馳走をするためだけではない。 他のゆっくりにも自分と同じように狩場を見つけてもらうためだ。 狩場がたくさん見つかれば、たくさん食べ物が集まる。そうすればみんながもっともっと ゆっくりできる。 「ゆっくりりかいしたよ!」 みんなも理解してくれた。 まりさはうれしそうにうなずき、そして楽しい狩りが始まった。 子供の頃の夢。 おぼうしに「ゆっくりできること」をつめこんで、みんなをゆっくりさせてあげる。 そのためにまりさは努力し続けた。全力でがんばった。 そして気づけば群れの人気者になり、みんなに推され、群れの長にまでのぼりつめた。 まりさは喜んだ。権力を得たからではない。群れの長なら、みんなをもっといっぱいゆっ くりさせられると思ったからだ。 長になってからも、まりさは群れのみんなのゆっくりのために尽力し続けた。 「まりさ! さいきんれいむのまりさがけがをしちゃって、ごはんがたりないの。なんと かならない?」 「ゆ! むれのたくわえをわけてあげるよ! れいむのまりさがげんきになったら、いっ しょにかりをしてたくわえをふやそうね!」 「まりさ! さいきんありす、すごくむらむらするの……れいぱーになっちゃったらどう しよう!?」 「おおきなきのしたにすんでるおねえさんありすが、じょうずな『ひとりすっきりー』の やりかたをしってるよ! おしえてもらって、まいにち『ひとりすっきりー』をいっぱい すればだいじょうぶだよ!」 「わからないよー! わからないよー!」 「だいじょうぶだよ、ちぇん! わかるまでいっしょにゆっくりかんがえよう!」 こうして、まりさは群れで起きる様々な問題を解決し、よりみんなをゆっくりさせた。 だが、時には簡単に解決できない問題にもぶつかることがある。 「むきゅ、まりさ。ちぇんとみょんがまた……」 「まだふたりとも、なかなおりしてくれないの?」 「むきゅん……」 ぱちゅりーが持ちかけてきたのは、ちぇんとみょんのケンカだ。両方とも身体能力が高く、 狩りがうまい。それぞれ競い合うのはいいことだが、それが原因で次第にいがみ合うよう になってしまったのだ。 まりさもぱちゅりーも何度か二匹が仲直りするよう諭したが、どうにもうまくいかない。 二人とも、ゆっくりするためにがんばっているだけなのに、どうして仲良く出来ないのだ ろう。難問だった。 だが、まりさは胸を張って見せた。 「ゆ! まりさにまかせてね! ゆっくりかんがえて、ふたりをなかなおりさせるよ!」 まりさの自信には理由がある。こうした悩みを解決する、とっておきの方法があるのだ。 ・ ・ ・ 「おにいさん、ゆっくりしていってね!」 まりさがやってきたのは、群れから一時間ほどの位置にある小さな山小屋だ。 まりさが声をかけると、おにいさんが出てきた。 山の中にある小屋には似つかわしくない、メガネをかけた細身の男だ。どこか学者を思わ せる風貌だった。その柔和な顔は、いつもまりさをゆっくりさせてくれる。 「やあまりさ。また何かあったのかい?」 「そうだよ! おにいさんにそうだんしたいことがあるんだよ!」 家の前の木の切り株におにいさんが腰を下ろすと、まりさはぴょんとひと跳びしてそのひ ざの上にのっかった。一人と一匹、どちらもなれた様子だった。 そして、まりさはぱちゅりーから相談された困りごと……狩りの成果を競うあまり、仲良 くしてくれないちぇんとみょんのことをおにいさんに説明した。 「…それで、ちぇんとみょんがゆっくりしてくれないんだ」 「まりさ。いつも言っているように、迷ったときはまりさが一番ゆっくりできると思うこ とを選ぶんだ」 「ゆーん……」 まりさは考え込む。 望むことはみんながゆっくりできること。みんなで、みんなで……。 そして、まりさはひらめいた。 「そうだよ! ちぇんもみょんも『きょうそう』してるからいけないんだ! 『きょうり ょく』すればいいんだよ!」 「へえ、どうするんだい?」 「ふたりでいっしょにかりにいってもらうんだよ! ふたりのとってきたものをあわせて むれのものにすればいいんだよ! いっしょにかりをすれば、ちぇんもみょんもあいての いいところがわかって、けんかなんかしなくなるよ!」 「でも二人はケンカしているんだろう? いっしょに行ってくれるかな?」 「そうだね、ゆーん……」 「仲直りを手伝ってくれるゆっくりがいればいいのにね」 「ゆ! そうだね! さいしょはまりさがいっしょにいくよ!」 ゆっくりは単純なナマモノだ。つまらないことでケンカしたかと思えば、簡単に仲直りす る。だが、そのきっかけはやはり難しいことだ。それは人間と変わらない。 まりさの考えたことは、そのきっかけ作り。群れの長であり、みんなと仲良くしているま りさがうまく立ち回れば、確かに成功しそうだ。 おにいさんも賛成してくれた。 「まりさはとってもゆっくりしたいいこだね」 おにいさんはやさしくまりさの髪をなでた。まりさはゆゆーんとうれしさに身をくねらし た。 こうしてほめられるとまりさはうれしくてたまらなくなる。でも今は、それに浸ってはい られない。 「さっそくかえって、ちぇんとみょんにはなしてくるよ!」 「うまくいくことを祈ってるよ」 「おにいさんありがとう! ゆっくりしていってね!」 「はい。ゆっくりしていってね!」 おにいさんの柔和な顔に見送られ、まりさは群れへと急いだ。 まりさとおにいさんが出会ったのは偶然だった。たまたま冒険気分で、まりさは山小屋に やってきた。 そこで、いつの間にか暮らし始めていたおにいさんに見つかったのだ。 初めはまりさは警戒した。人間はゆっくりできないと親ゆっくりから聞いていたからだ。 人間はゆっくりよりずっと強い。いい人間もいるが、悪い人間もいる。悪い人間はあまあ まを餌にゆっくりを誘い込み、とてつもなくゆっくりできないことをする、などなど。 ゆっくりとしては賢い親に、人間に対するそれなりに正しい知識を与えられていたのだ。 ところがおにいさんは、その知識からまりさのイメージしていた「にんげんさん」とは違 っていた。 「まりさ。こんにちは。ゆっくりしていってね!」 「ゆ、ゆっくりしていってね!」 柔和な顔で、優しく挨拶してくれた。 それに、まりさのことを食べ物で手なずけようともしなかった。 「まりさ。少し君とお話したいんだけど、いいかな? ああ、おびえないで。怖いなら近 づかなくてもいいよ。どうしても嫌なら逃げてもいい。でも、できたら……僕とお話、し てくれないかな?」 「ゆうう……」 初めはおっかなびっくりだったが、話すうちにまりさはこのおにいさんが悪い人間ではな いことがわかった。言葉は丁寧、話題もゆっくりできることばかり。 まりさは思いつくままに自分の生活を話し、おにいさんはそれにゆっくりした感想を言っ てくれた。小一時間も話せば、一人と一匹はすっかり仲良くなった。 それからまりさは、時折山小屋にやってきてはおにいさんとお話しするようになった。 だが、このおにいさんのことを群れのみんなに話したことはない。 おにいさんにお願いされたからだ。 「まりさ、おにいさんのことは群れのみんなには話さないで欲しいんだ」 「どうして? おにいさんはとってもゆっくりできるひとだよ! きっとおともだちがた くさんできて、もっとゆっくりできるよ!」 おにいさんは悲しげに頭を振った。 「おにいさんはひとりで静かに暮らしたくてこんな山のなかで暮らしているんだ。まりさ だけならいいけど、たくさん来たら落ち着けない。それに、人間を怖がるゆっくりもきっ といる。怖がられるのは、おにいさんにも『ゆっくりできないこと』だから……」 「ゆゆ~、そうだね……」 「でも、まりさ。君は大切な友達だ。暇なときでいいから来てくれて、僕の話相手になっ てくれると嬉しい。いいかな?」 「もちろんだよ! おにいさん、ゆっくりしていってね!」 「うん。ゆっくりしていってね!」 おにいさんは一度もまりさに食べ物をふるまうことはせず、まりさから食べ物をねだるこ とをしなかった。利害関係抜きの関係。それは本当の意味での友達ということだ。それが なおさらまりさを安心させてくれた。 今はこうして、困ったときは相談するような仲にまでなったの。 そして、群れの長にまでなれたのは、おにいさんとのおかげも大きかった。 まりさにとって、おにいさんはなくてはならない大切なお友達だった。 ・ ・ ・ おにいさんとの相談、なによりまりさのがんばりによって、群れの内部事情はどんどん改 善されていった。 群れのみんなは仲良くなり、協力することで食糧事情も良くなった。 それによってゆっくりの数は急速に増えた。30匹あまりだった群れは、今では100を 超えている。それでありながら、まだまだ増えるだけの余裕があった。ゆっくりみんなが 協力すれば、いくら増えても大条文なのだ。 大きくなった群れ。その長であるまりさは、おぼうしが重たくなったと感じた。当然だ。 まりさの決断には100を超えるゆっくりの運命がかかっているのだ。 だがまりさはそれを負担だとは思わない。むしろ誇らしく思った。おぼうしの重さは、群 れのみんなの「ゆっくりできること」が、つまっているとことの証。それはまさしく、ま りさが夢みていたことだ。 そんなまりさだったが、まだツガイを見つけてはいなかった。ゆっくりにしては珍しく、 成体になっても積極的に相手を求めようと話しなかった。まりさにとって群れのみんなが 家族みたいに思えるからさびしくはなかったし、長の仕事が忙しすぎたこともある。 だが、そんなまりさにも春が訪れた。 「まりさ! れいむはまりさと、ずっといっしょにゆっくりしたいよ!」 告白してきたのは幼馴染のれいむだった。ずっと仲良しだった。長の仕事もよく手伝って くれた。 突然の出来事に、まりさは目をぱちくりさせるばかりだった。今までれいむのことを、そ ういう相手としてみたことはなかったのだ。 だが、告白された瞬間、まりさの餡子を衝撃が駆け抜けた。 それは「しあわせー」だった。 今までどんなにおいしいものを食べても、どれだけゆっくりしても感じたことのない、衝 撃的な「しあわせー」。 まりさは群れをゆっくりさせればしあわせになれると思っていた。 でも、まだしあわせがあった。家族を持つこと。大好きな親れいむや親まりさのように、 かわいいおちびちゃんと暮らすこと。今までぼんやり考えていたそれが目の前に来たとき、 その「しあわせー」の大きさにまりさは驚くばかりだった。 「ま、ま、ま! ままままりさも! れれれれいむとずっといっしょにゆっくりしたいよ!」 どもってしまったが、どうにか答えることが出来た。 れいむは恥ずかしげに、でも嬉しそうに頷いてくれた。 まりさはまさに、しあわせの絶頂にあった。 ・ ・ ・ 「ゆふー、つかれたー。まりさ、ちょっとがんばりすぎちゃったよ……」 告白を受けた後、早速まりさはれいむをおうちに呼んだ。そこで、ある問題にぶつかった。 まりさの住むおうちはひとりで住む分には十分だが、家族で暮らすには手狭であることに 気がついた。 「ま、ま、まりさは! おうちをおおきくしたら、れいむをむかえにいくよ!」 「ゆっくりまってるよ、まりさ!」 思わずそんなかっこつけたことを言ってしまった。ゆっくりは告白直後にすっきりーも珍 しくないものだが、みんなのゆっくりのために心身を砕いてきたまりさはそういう方面に は奥手なのだった。 ここ数日、まりさはおうち作りに励んでいた。だが決して長としての仕事もおろそかには していなかった。 家族ができるとゆっくりはゲス化するのはよくあることだ。家族を一番に考え、他の優先 順位を極端に下げてしまう。頭が悪く視野の狭いゆっくりでは仕方ないことといえる。 まりさもれいむの告白に舞い上がりはした。だが、決して群れについて考えることを忘れ はしなかった。群れがゆっくりしていれば、家族もまたゆっくりできる。当たり前の、し かし多くのゆっくりが忘れがちなこの理屈を、長としての経験が長いまりさは餡子の奥ま で刻み込んでいたのだ。 長の仕事とおうち作りの両立にまりさはおおいに疲れさせたが、その苦労も報われようと していた。おうちは大きくなった。家族を養うのに十分な広さまで、遂に拡張したのだ。 「あした、あさいちばんにれいむをむかえにいくよ!」 まりさはそう心に決め、まりさはゆっくり休もうと目を閉じた。だがドキドキして眠れそ うになかった。 そんなモンモンととしていた時だ。 突然、入り口がどん、と大きな音を立てた。 「ゆっ!?」 驚き、まりさは身構える。 誰か来たとしたら、どんなにあわてていても入り口の「ドア」を叩く前に声をかけてくる はずだ。 捕食種が襲ってきた、というのも考えにくい。まりさのおうちの入り口は、群れのみんな で考えた特別製の「ドア」がついている。れいむの「けっかい」が施されており、簡単に は見つからないはずだ。 まりさが思いをめぐらす中、二度、三度とドアは叩かれる。 「ゆゆうっ!?」 一度であきらめないということは、中にまりさがいることを確信しており、それを狙った 攻撃であるのは間違いない。だが、誰が何のためにそんなことをするのか、まりさには想 像がつかない。 固唾を呑んで見つめる。 「ドア」はまりさの経験とぱちゅりーの知識が合わさり、強固な作りになっている。内側 から枝で閂をかけられているため、外からではれみりゃであっても開けられないはずだ。 だが、何度目かの衝撃によってついに閂は折れ、「ドア」取り去られてしまった。 そして、一匹のゆっくりが入り込んでくる。 「うー!」 ピンクのないとキャップに青い髪。こうもりの翼にこの声は間違いない。 「れ、れ、れみりゃあだあああああ!」 れみりゃはすぐには襲い掛かってこず、じりじりとまりさに迫ってくる。入り口はひとつ、 れみりゃの後ろ。逃げ場はない。 まりさは恐怖をどうにか飲み込み、、おぼうしの中からとがった枝を取り出す。 順風満帆に見えるまりさのゆん生だが、危険なこともいくつも経験してきた。れみりゃに 襲われたこともある。もっとも、そのときは運よく逃げ延びただけだ。逃げ場のないおう ちで捕食種と一対一の対峙など、初めてのことだった。 「ゆ、ゆうう……」 「うー!」 まりさのくわえたとがった枝を警戒しながら、しかしひるむことなく、れみりゃはじわじ わと距離を詰めてくる。 まりさの中で恐怖が爆発しそうになった。泣き喚いて全てを投げ出したいという誘惑にと らわれた。 だが、そのときだ。 まりさはおぼうしの重みを思い出した。 おぼうしの中には、群れのみんなが「ゆっくりできること」が詰まっている。 もし、まりさがこのまままりさがやられたらどうなる? おぼうしの中の「ゆっくりでき ること」はどうなる? まりさは冷静さを取り戻し、餡子脳をフル稼働させ、思考を巡らせた。 もし、このまままりさがやられたらどうなるか? きっとれみりゃは、群れのみんなを襲 うに違いない。 特製の「ドア」は、ほとんどのおうちに備えられている。普通のれみりゃだったら安全だ ろう。だが、目の前のこのれみりゃは、それを開けてみせたのだ。 長の導きもないまま、こんな危険なれみりゃが群れを襲う……なんてゆっくりできないこ とだろう。そんなこと、まりさには許せなかった。 そう思った瞬間、体は動いていた。 「ゆー!」 叫び、口にくわえた枝を突き出し、まりさは突進した。 いかに考えをめぐらそうと、ゆっくりにできることなどこの程度だ。だが、この攻撃は悪 くない。 拡張され大きくなったおうちとはいえ、れみりゃが飛ぶのはとても無理。枝はともかく、 突進するまりさの体をかわすのは難しい。枝で傷つけられなくとも、体当たりでひるませ れば勝機も少しは見えてくる。 だが、れみりゃの動きは、まりさのまったく夢にも思わないことだった。 「ゆうう!?」 れみりゃは、翼を使った。 翼で木の枝を受け流し、するりとまりさの脇を抜け、まりさ決死の突撃をなんなくかわし たのだ。ゆっくりとは思えない見事な回避動作だった。 そして、二匹はすれ違い、お互いの位置を入れ換えた。 あわてて振り返ると、爛と輝くれみりゃの目が合い、まりさは凍りついた。攻撃をかわし たからといって、れみりゃはやみくもに攻めてこなかった。侮れない相手だと、慎重にま りさのことを品定めしているのだ。 ドアを破り、翼で枝を受け流し、そして今、油断がない。明らかに普通のれみりゃではな かった。 だが、まりさは幸運だった。その幸運はふたつ。 ひとつはれみりゃと位置が入れ替わったこと、もうひとつはそれにまりさが気が付いたこ とだ。 「ふっ!」 まりさは枝をれみりゃに向かって吹いて飛ばした。もちろんそんなものは通用しない。れ みりゃは翼で簡単に枝を払った。 だが、それでいい。少しの隙ができれば十分だった。 突進により、まりさとれみりゃの位置は入れ替わった。つまり、まりさの背後に入り口が あるのだ。 まりさは急いで外に出ると、「ドア」で入り口をふさぎ、全体重をかけた。閂は壊された ものの、幸い「ドア」そのものはほとんど破損していなかった。 「うー! うー!」 何度か内側からぶつかられたが、入り口は下向きだ。捕食種の身体能力が優れていると言 っても、上から押さえつけるまりさの方が有利だ。 まりさはほっとした。後はみんなを呼んで、この「ドア」の上に重い石でも置いてれみり ゃをとじこめてしまえばいい。時間を置いて、れみりゃが弱ったところでやっつけるなり、 餓死を待つなりすればいい。 まずは、みんなを呼ぼう。大声を出そうと、まりさが息を大きく吸い込んだときだ。 「うー! みんな、ちょっとてごわいまりさがいるんだどー! てつだってほしいどー!」 まりさより先に、れみりゃが助けを呼んだ。 みんな? れみりゃは、一匹じゃない? 戦慄するまりさは、そのときようやく、静かであるはずの夜の群れが騒がしいことに気が 付いた。 いくつもの声が聞こえる。そのいずれもが……悲鳴だ。 「どぼじでれみりゃあがいるのおおお!」 「おかーしゃああああん! ゆわあああ! たちゅけてええええ!」 「いぢゃいいぢゃいいぢゃいいいい! やべでええええ! ずわないでええええ!」 群れに大変なことが起きている。 もう、おぼうしの重みを感じなおすまでもない。まりさは長としてとっくに覚悟を決めて いる。 今、「ドア」から衝撃はない。れみりゃは仲間が来るのを待っているのだろう。 「そろーり、そろーり……」 まりさは気づかれないよう、出来る限り静かに離れる。幸い、れみりゃはまりさの行動に 気づいていないようだ。ある程度の距離を稼ぐと、まりさは群れの中心へと駆け出した。 ・ ・ ・ 平和な群れは凄惨な、とてつもなくゆっくりできない地獄と化していた。 ありとあらゆる場所で、一方的な蹂躙が行われていた。一、二、三……ゆっくりの餡子脳 では数え切れないたくさんのれみりゃが、ゆっくり達を次々と狩っていた。 「どうして……れみりゃがこんなにいっぱいいるの……」 まりさが呆然とつぶやくのも無理はない。 れみりゃは普通、群れを作らない。基本的には一匹で行動する。複数でいたとしても、そ れは家族である場合がほとんどだ。その場合は、親ゆっくり二匹に子ゆっくり数匹という 構成だ。 だが、群れを襲っている無数のれみりゃは、見た限り全てが成体ゆっくりであり、たくさ んいた。 「ゆわあああああああ!」 お友達のまりさが追われている。後ろからはれみりゃに追いかけられているのだ。 ところが、逃げた先には、 「どぼじでれみりゃがいるのおおおお!?」 まるで待ち受けていたように別のれみりゃがいた。 「おめめがーっ! ありしゅのつぶらなおめめがー!」 「いぢゃあああいい! いぢゃいよおお! みえないいよおお!」 「くらいよおお! まっくらだよおおおおお! こわいよおおお!」 声に振り向けば、そこにはゆっくりの目を狙って襲うれみりゃがいた。異様なのは、目を 壊すだけでそれ以上のことはしないことだ。次々とゆっくり達の光を奪い、しかしかぶり ついて餡子を吸い出すということをしない。まるで、目をつぶすことが自分の役目だとい うように。 そして、それを待っていたかのように、今度は体は大きいものの動きは鈍そうなデブれみ りゃがやってきた。そして目が見えずろくに逃げることも出来ないゆっくり達を、次々と 吸い尽くしていく。 「れいむのおちびちゃんをかえせえええ!」 遠くでは、子供を取られたれいむがいる。 まるで見せ付けるように子ゆっくりを殺さず口にくわえるているれみりゃ。れいむの目は それに釘付けだ。 その後ろから、別のれみりゃが襲い掛かった。なすすべもなくれいむは吸い尽くされ、子 ゆっくりも同じ運命をたどった。 「なんなの……これ……なにがおきてるのおおおお!?」 群れをなしてれみりゃが襲い掛かってきた。しかも、連携して。 まりさはもう、この状況がなんであるかわからなかった。 だが、長としてできることは一つだけだ。 「みんなー! ここはもうだめだよー! 『ひなんばしょ』ににげてー!」 叫びながら、地獄となった群れを駆け抜ける。 あらかじめ緊急事態用の避難場所は決めていた。 そこへみんなを誘導すること。まりさにできることはそれだけだった。 声に気づいたれみりゃが襲い掛かってくる。 「! このれみりゃはおめめをねらってるんだね!」 さっき見ていたれみりゃだったことが幸いした。あらかじめわかっていた狙いをタイミン グを合わせてかわす。 「みんなー! にげてー!」 まりさは、叫び、走る。 絶望の中を、わずかな希望にすがりながら。 ・ ・ ・ 「ゆう、ゆう、ゆう……」 荒い息ばかりを吐き、まりさは必死に跳ねていた。あれからまりさは群れに避難を呼びか けながら走り回り、そしてどうにかれみりゃ達から逃げ切り、秘密の避難場所の入り口近 くまでたどり着いていた。 「みんなを……まもれなかったよ……」 まりさが逃げられたのは、れみりゃを無視してずっと走り続けたためだ。 れみりゃの多くは陽動やけん制をする役としとめる役に分かれていたようだった。陽動に もけん制にもかまわずただ駆け続けるまりさはそのコンビネーションにはまらず、標的に なりにくかったのだ。なにより、他のゆっくりがたくさんいたことが大きい。まりさは皮 肉にも、群れを守るどころか、群れに守られてしまったのだ。 「れいむ……だいじょうぶかな……」 群れを一旦離れて思うことは、ずっとゆっくりすることを約束したれいむのこと。 「きっとだいじょうぶだよ……! さきに『ひなんばしょ』でまってるにきまってるよ!」 まりさはそう自分に言い聞かせると、避難場所への入り口と向かう。 緊急用の秘密の避難場所とは、滝の裏の洞窟だった。 水に弱いゆっくりがいるとは誰だってなかなか思わない場所だ。捕食種はよりつきもしな い。 湿気が高いので長く暮らすのには向かないが、短期の避難場所としては絶好のゆっくりス ポットだった。 そして、その入り口近くまで来たところで、まりさはようやく気がついた。 洞窟の中から、悲鳴が聞こえる。 「ゆゆ!?」 驚きのあまり、飛び上がった。 それが、幸いした。 「うー!」 まりさの下をれみりゃが通り過ぎた。 れみりゃは口惜しそうにまりさを見ながら、しかし勢いはとまらず、そのまま洞窟の中へ と飛び込んで行った。 「そ、そんなああ!? どぼじでれみりゃがいるのおおおお!?」 まりさはつけられていたのだ。先に避難場所に着いたゆっくりもまた尾行され、既に避難 場所はれみりゃに蹂躙されている。洞窟からの悲鳴はその結果だ。 あえて逃がし、避難場所を知る。このれみりゃたちはゆっくりとは思えないほど狡猾だっ た。 「どうして……どうして……」 なんでこんなことに。 なにがいけなかったのか。 なにか間違えたのだろうか。 わからない、わからない、わからない。 餡子脳は過負荷に沸騰してしまいそうだった。まりさはもう、何をしていいのかわからな くなってしまい、動きを止めた。 そんなまりさを、現実に引き戻す声があった。 「まり……さ……?」 いつの間にかうつむいていた顔を跳ね上げた。声はあの、ずっとゆっくりすることを約束 したれいむのものだったのだ。 まりさの前に、れいむがいた。 れみりゃにかぶりつかれながら必死にはいずる、れいむがいた。 ひどいありさまだった。 あのふっくらしていた肌は、惨めにしなびてしまっている。しっとりとしてた髪も、恐怖 と痛みで色が薄くなっていた。目の光も弱い。明らかに、もう先は長くない。永遠にゆっ くりするのも時間の問題だろう。 れいむはまりさを見た。まりさは助けてやりたかった。どうにかして、れいむを救いたか った。 「まりさ……にげて……!」 だが、れいむは救いを望まなかった。自分が永遠にゆっくりしそうな状況にありながら… …いや、だからこそ、最愛のまりさが生き延びることを望んだのだ。 「れ、れいむっ……!」 「まりさ……だいすきだよ……まりさは、ずっと……ゆっくり……していっ……」 そして、れみりゃは餡子を吸い尽くされた。 自分のことを省みず、最後までまりさのことを想い、れいむは永遠にゆっくりした。 からっぽになったからだの中に、光を失った目がぼこり、と落ちた。餡子という支えを失 った皮はくしゃりと力なくつぶれた。 「ゆわああああああああああああああ!」 絶叫した。体中の餡子を吐き出さんばかりの勢いでまりさは絶叫した。 そんなまりさに、れみりゃはまるでひるむことなく、けぷ、とひとつゲップを吐くと、鋭 い視線を向けた。その目はふてぶてしく語っている。「次はお前だ」、と。 「ゆっがあああああああああああああ!」 武器となる木の枝はない。策も何もない。勝てる見込みなどひとつもない。何も考えず、 まりさは飛び掛った。 ただ全力で、憎しみの全てを叩きつけるように。 れみりゃの目が変わった。 目の前のまりさが、無力な餌ではなく注意すべき敵であると認識したのだ。 すばやく飛び上がる。かわしきれず、まりさのおぼうしの先っぽがかする。予想外の接触 に驚き、れみりゃの姿勢がわずかに崩れる。 「ゆうう!」 まりさはすぐさま着地し、振り返り追撃しようとした。 だが、出来なかった。着地すべき地面がなかった。 まりさが突っ込んだ先はガケだったのだ。滝が降り注ぐ先へと、まりさは頭からまっさか まさに落ちていった。 ・ ・ ・ 「……ゆ?」 気がつけば川に打ち上げられていた。 おちたとき、川におちた。頭からまっさかさまに落ちたのが幸いした。おぼうしからうま く着水し、まりさは水に浮くことができたのだ。そして流され一命を取り留めたのだ。 まりさはおぼうしをかぶりなおす。 水を吸ったおぼうしは重みを増していた。だが、まりさはそう感じなかった。 むしろ、軽いと思った。 昨日までは「ゆっくりできること」でいっぱいだった、誇らしい重みのおぼうし。 今はずぶぬれの水の重さだけ。そんなもの、惨めなだけだった。 暗い森の中、しんと月明かりだけが照らしている。あの惨劇が嘘のような、あまりに静か な夜の森だった。 まりさは歩き出した。 行かなきゃ、と思った。 どこへ、とは考えなかった。 歩けば、どこかにたどりつけると思ったから。 止まったら嫌な考えに囚われてしまいそうだったから。 だから、ただただ進み続けた。 そして、気づけばまりさはおにいさんの住む山小屋にたどり着いていた。 窓からは暖かな光が漏れていた。まりさの瞳から涙がこぼれた。 「おにいさん、おにいさん! でてきて! でてきてよおお! まりさのおはなしをきい てええ! まりさ、もう、もう、もう! どうしたらゆっくりできるのか、わからないん だよおおお!」 まりさが呼びかけると、小屋の中でどたばたと音がし、あわてた様子でおにいさんが現れ た。 「ま、まりさ!? いったいどうして……」 「お、おにいざーん!!」 まりさが飛びつくと、おにいさんはやさしく抱きとめてくれた。 あたたかい感触に、まりさは安堵を得る。だが今は、その暖かさに浸れなかった。群れの みんながゆっくりできない今、自分だけがゆっくりしたくはなかった。 おにいさんなら、なんとかしてくれるかもしれない。その思いにすがった。 「おにいざん、おにいざん! あのね、あのね……」 「驚いた、よくあのれみりゃの包囲から抜けられたものだね」 「……ゆ?」 まりさは人間が賢いことを知っている。いろんなことを知っているということを、知って いる。 でも、それでも納得できなかった。 「どうしておにいさん、れみりゃのことしってるの……?」 「まあ、中で話そうか」 そうして、まりさはおにいさんに抱かれたまま、中へと連れて行かれた。 まりさが山小屋の中へ招かれるのは初めてだった。 初めて見る部屋の中。 まりさは一目見て、 「なんなのこれええええええ!?」 絶叫した。 通された部屋の中には、無数のモニターが設置されていた。 そのいずれにも、襲われる群れのゆっくり達の様子が映し出されているのだ。 れいむが、ありすが、ぱちゅりーが、みょんが。 れみりゃに襲われ、噛み付かれて、吸い尽くされる。そんな様子が無数に映し出されてい るのだ。 「れみりゃにつけたカメラの映像さ」 「ゆ?」 「つまり、れみりゃ達が見てるものをここで全部見れるんだよ」 「ゆ? ゆゆ?」 まりさにはおにいさんが何を言っているのか理解できなかった。 ただ、予感があった。知ってはいけない、しかし知らずにいられない。そんな恐ろしい、 ゆっくりできないこと。それがここにはあるという、不吉な予感。 おにさんはまりさを机の上に置いた。全てのモニタが見渡せる特等席だ。 「モニターの1番は……技術はあるし発想もいいんだが、たまに止めを刺さず投げっぱな しにするのがよくない。36番は試験に二回落ちただけあって堅実だ。でも、ちょっとや りすぎな感じはあるな……」 ぶつぶつとつぶやくおにいさんの声もまりさにはゆっくりできない。 「お、おに、おにいさん……これはいったいどういうことなの……?」 「見てのとおり、れみりゃが君の群れを殲滅している。それだけのことさ」 おにいさんはいつもと変わらない様子で、さも当たり前のように語る。 まりさは本能的に悟った。目の前の惨劇。それを、このおにいさんが引き起こしたという ことに。 だから、叫んだ。 「ど、どぼじでごんなごどずるのおおおお!?」 それに対するおにいさんの答えはシンプルだった。 「通常種のゆっくりが邪魔だからさ」 まりさは絶句した。 そんなまりさを優しくなでながら、おにいさんは言葉を続けた。 「ゆっくりってやつは、やたらと山の自然を荒らすし人家にも被害を出すことがある。ゆ っくりは単体では脆いナマモノだけど、種としては強靭だ。あっという間に数を増やすか ら、殺すのは簡単なのに根絶となると異常に難しい。繁殖力がありすぎる。増えるたびに 駆除してたら、金も手間もいくらあっても足りやしない。そこで、れみりゃを使うことに したのさ」 おにいさんはモニターのひとつを指差した。 そこにはれいむを吸い尽くすれみりゃの姿があった。 「見てのとおり、れみりゃは邪魔な通常種のゆっくりを食べてくれる。ふらんでも良かっ たけど、あっちは性格にムラがあるし、数も増やしにくい。で、れみりゃを使うことにし たのはいいんだけど、あれもゆっくりには違いないから頭は良くないし、群れを壊滅させ るほど大食いでもない。実際に大量のれみりゃを山に放す実験が行われたらしいけど、あ まり効果は上がらなかったようだ。れみりゃの狩りの効率を、ゆっくりの繁殖力が圧倒的 に上回っているんだ。それなりに頭のいいゆっくりは、普通のれみりゃに襲われないよう に工夫するから、どうしても討ち漏らす、ってのも大きな原因のひとつ。れみりゃの狩り はぬるすぎるんだ」 おにいさんの説明はまりさには理解できなかった。 ただ、ただ、歯を食いしばり、食い入るようにモニタを凝視していた。 「でも人間はバカじゃない。すぐに新しい方法が考えられた。れみりゃが使い物にならな いなら、加工して強化し、訓練して役に立つレベルまで引き上げればいい。結果、通常よ り高い身体能力を持ち、複数で連携をとって確実に群れを殲滅する捕食種のできあがり、 というわけさ」 今度は別のモニターを映し出した。 口に枝をくわえるみょんとちぇんの二匹だ。れみりゃを、二匹で協力して倒すつもりらし い。 そこに、後ろから別のれみりゃ達が襲い掛かった。真後ろからの不意打ちに、二匹はあっ さりと倒されてしまった。 カメラを持ったれみりゃは、二匹の注意をひきつけるおとりだったのだ。 まりさも実際に現場でいくつも目にしていた。れみりゃたちは実に巧みに連携をとって、 群れのみんなを狩っていた。 まりさはただただ目を見開いていた。 だからその呟きはまりさも意識せず漏れた。 「どうして……? まりさたち、なんにもわるいことしてないのに……」 無意識の呟きに、おにいさんは聞きとった。 「悪いことをしない――つまり、善良な野生のゆっくり。それがいけないんだ」 「どう……して……?」 「ゲスが台頭した群れは大して増えない。圧制をしいて死ぬゆっくりが多くて適性数を保 ったり、あるいは勝手に自滅してくれる。でも、本当に善良なゆっくりはだめだ。増える。 際限なく増える。増えすぎて山を丸裸にしてしまった例だってあるくらいだ。山の生態系 にとって、なにもしない善良なゆっくりこそ最大の害悪なんだよ」 「そん……な……」 あまりにゆっくりできないことの連続に、まりさの餡子脳はまともな思考を手放そうとし ていた。だがそれを、お兄さんの言葉が引き止めた。 「それで、これからが君に関係する話だ」 「ゆ? ま、まりさに……?」 「そう。群れ殲滅用の捕食種は完成した。でも、実運用の前には実地試験が必要だ。その 対象はなるべく数が多くて賢い群れが望ましい。それも人間の手の加わっていない、野生 の群れが最適だ。人間の手が加わると、ゆっくりってやつはどうしてもゲスな面を出すか らね。さっきも言ったけどゲスなゆっくりは増えすぎないから駆除対象にならないから、 実地試験に向かない」 「わからないよ……」 「まりさにわかるように言えば、僕達が必要としたのは、そうだな……とってもゆっくり した大きな群れがだった、ってとこかな?」 「ゆっくりした……むれ……」 まりさの瞳からとめどなく涙が流れた。 ゆっくりした群れ。まりさはそこにいた。群れをゆっくりさせるために、全てを費やした。 夢だった。あの群れは、まりさの夢そのものだった。 しかし、夢は願うだけでは叶わない。夢を実現させてくれたのはなんだっただろうか? 「だから僕は君にアドバイスしたのさ」 そうだ。おにいさんがいたからだ。いつもまりさの相談にのってくれるおにいさんの存在 なくして、あれほどゆっくりとした群れはありえなかった。 「いや、ずいぶん気を使ったよ。実地試験には人間の手が加わっていない、という条件が あったから、ゆっくりの領分を越える知識を与えちゃいけない。なるべくゆっくり自身に 考えさせて、群れにゆっくりらしい発展を遂げてもらわなきゃならない。難題だったけど うまくいったよ。僕のアドバイスで、君はゆっくりできただろう? 群れをゆっくりさせ られただろう?」 そうだった。 まりさが悩んで相談を持ちかけたとき、おにいさんは回答を言うことはなかった。それと なく考える道を示してくれただけ。ほとんどの悩みを、まりさは自分なりの考えで解決し てきたのだ。 「いや、まりさに出会えてよかったよ。君は本当に性格のいいゆっくりだった。初めは君 一匹に働きかけるだけじゃうまくいかないだろうと他のゆっくりに声をかけることも考え ていたけど……いやいや、こんなにうまくいくとは思わなかったよ。まりさは最高の『群 れの長』だ。実にいい素材を用意してくれた。ほら、見てごらん。君の群れのゆっくり達 は実によくがんばってくれている」 モニターの向こうではゆっくりたちが奮戦していた。 子ゆっくりを逃がすため、自ら身を差し出すれいむがいた。 おぼうしを引き裂かれても、他のゆっくりをかばって戦うまりさがいた。 あきらめず、みんなを逃げ道に誘導しようと必死に声を張り上げるぱちゅりーがいた。 目をつぶされたのに、少しでもれみりゃを傷つけてやろうと木の枝をふりまわすみょんが いた。 誰かを見捨てるゲスゆっくりは一匹もいない。どのゆっくりも、みんながゆっくりするた めに、最後まであきらめずがんばっていた。 本当に、ゆっくりとした最高の群れだった。 それなのに……いや、それだからこそ。れみりゃ達の実地試験の素材として、最高のゆっ くりたちだと言えた。 群れのゆっくり達の決死の行動は、結局のところなにもかもが無駄だった。どんな抵抗も、 人間によって身体能力を強化され、連携を徹底的な訓練により教え込まれたれみりゃ達の 前には役に立たなかった。 モニターにはひとつとして、奇跡の逆転劇も幸運な脱出劇も映されない。ただただ、惨劇 ばかりが展開されていた。 「ゆっ、ゆっ、ゆっ!」 「まりさ?」 まりさは震えていた。恐ろしさに、なにより絶望に。 おにいさんの言葉はゆっくりであるまりさには難しく、まりさはおにいさんの話を理解し ていない。 「……まりさ、おにいさんがなにをいっているのかぜんぜんわからない。ぜんぜんわから ないよ……」 いや、本当のところは既にわかっていた。本質は、餡子脳の奥で理解していた。だが、わ かりたくなかった。認めたくなかった。 それなのに。 「ああ、つい熱が入ってしまった。ごめんね、まりさ。いつものように、まりさにもわか るように言ってあげるよ」 おにいさんは優しく、しかし残酷にまりさの逃げ道をふさぐ。 「まりさ。君は、れみりゃに滅ぼされるために、群れを大きくしたんだ」 「ゆ、ゆ、ゆああああああああああああああああああああああああああああ!」 まりさは絶叫した。 餡子が沸騰せんばかりの激情に身を焦がされ、その炎を吹き出すように叫んだ。 まりさのがんばってきたこと。しあわせなこと。ゆっくりできると思っていたこと。 いままで生きてきたゆん生で積み上げてきたありとあらゆるもの。なにもかもがこの惨劇 に向かうためのものでしかなかったなど、受け入れられるはずがなかった。 しかし、まりさがどう思おうと目の前の悲劇は終わらない。現実は変わらない。目の前の 無数のモニターではただ淡々と、今もゆっくり達がれみりゃによって滅ぼされる様を映し 出し続けている。 まりさは叫んで叫んで、声が尽きて……そして、叫びに口を広げたまま、動かなくなった。 そんなまりさを、おにいさんはただただいつものように柔和な顔で、しかし感情のない冷 静な目で眺めている。 おにいさんは学者だった。自分の研究を行い、それを発表することに無上の喜びを感じる、 純粋すぎるぐらいの学者だった。こうしてまりさに全てを話したのも、ただ自分の研究が うまく言ったことを話すのに熱中しただけに過ぎない。 そしておにいさんは、研究に情というものを持ち込まない人間だった。 「まりさ。君にはこれからも実験につき合ってもらうよ。あの包囲を抜けた君は研究対象 として興味深いし、れみりゃ達の訓練の相手にもちょうどいいだろう。これからも、ゆっ くりしていってね!」 まりさにはなんの反応も示さなかったが、おにいさんには関係なかった。 透明な箱にでも閉じ込めておくかと、おにいさんが机からまりさを持ち上げると、おぼう しがぱさりと落ちた。 「おや、珍しいな」 ゆっくりのお飾りは、人間の手で簡単に奪えるが、こんな風に自然に落ちてしまうなんて ことはまずない。不思議と落ちないようになっているのだ。 まりさの中にわずかに残った意識が、それを当然のことだと思った。 まりさはおぼうしのなかを凝視した。 何もない。空っぽだった。がらんどうのおぼうしだ。 あれだけたくさんつめこまれていたはずの「ゆっくりできること」。 それがみんなみんな、なくなってしまったのだ。 だから、まりさのおぼうしは、すっかり軽くなってしまい、ちょっとゆれただけで簡単に 落ちてしまったのだ。 おぼうしはおにいさんの手によってかぶらされた。 まりさはもう頭の上のおぼうしに、もうなんの重さも感じなかった。 了 by触発あき 挿絵 by触発あき 過去作品 ふたば系ゆっくりいじめ 172 とてもゆっくりした蛇口 ふたば系ゆっくりいじめ 180 ゆっくりばけてでるよ! ふたば系ゆっくりいじめ 181 ゆっくりばけてでるよ!後日談 ふたば系ゆっくりいじめ 199 ゆっくりたねをまいてね! ふたば系ゆっくりいじめ 201 ゆっくりはじけてね! ふたば系ゆっくりいじめ 204 餡小話の感想れいむ・その後 ふたば系ゆっくりいじめ 211 むかしなつかしゆーどろ遊び ふたば系ゆっくりいじめ 213 制裁は誰がために ふたば系ゆっくりいじめ 233 どすらりー ふたば系ゆっくりいじめ 465 おぼうしをおいかけて ふたば系ゆっくりいじめ 469 おぼうしをぶん投げて 上記以前の過去作品一覧は下記作品に収録 ふたば系ゆっくりいじめ 151 ゆっくりみわけてね! 触発あきの作品集 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 報われない話、イイネ -- 2014-05-11 03 19 32 冒頭の「もみもみしゃん」がもう既にウザイ -- 2013-04-17 19 22 35 まりさは可哀想なゆっくりだね。 まぁ個人的に俺、れみりゃ大好きだし 満足~♪ 「うー☆れみりゃはまりさを食べたいんだどー☆」 -- 2012-10-31 22 38 30 まりさ………くそう… やっぱりこれが正しい行動だとは思えん……どうしてもクズ人間がっ……… と思ってしまう… -- 2012-07-18 03 24 18 ↓6 最も観たかった、とか、おめえの感想を全員が共有してるわけじゃねえんだよ。 ゆっくりりかいしてね? お前は毎回毎回なんでそう餡子脳なレスしかできないの? 馬鹿なの?死ぬの? -- 2012-05-16 02 27 29 研究お兄さん -- 2011-10-13 19 59 47 ↓×10 お前文章読んだのか? -- 2011-02-15 00 33 35 ↓↓↓なんか変な深読みしちゃってるけど、作者さんは続編書く気なんてさらさら無かったと思うよ。 -- 2011-01-12 01 28 23 ↓↓長まりさをこれ以上いじめても面白くならなそう。なにも残ってないお帽子を見て絶望するまりさをラストに据えることは、お帽子の中身が話の主題だから適切だし、しつこい虐待よりもSSがきれいに終わって読後感が良い。既に心の折れたまりさを執拗に虐待し殺しても、むしろSSの質を落とす結果になったと思う。だから無くて良かった。 ゆっくりは薄皮の一枚まで余すとこなく虐待しなきゃ許さん!物理的虐待以外はいらないんだ!って人には触発あきさんの作品は合わないかもね。 -- 2011-01-12 01 24 39 長まりさは十分な精神的虐待を受けてるしこれ以上の虐待は反応を示さなくて面白くないかと -- 2010-11-27 07 42 40 長まりさの無残で悲惨な死に様まできちんと見たかったですね 読者の感想次第で続編が作れるようにとの考えでそうしたのであれば 止めた方がいいですね 最も見たかった長まりさへの虐待が最後まで無かった事で フラストレーションが溜まってしまいゆっくり出来ませんでした -- 2010-11-12 05 54 12 すっきり制限で自制できる群れじゃない限り、害にしかならないのかー なにもしない善良なゆっくりこそ最大の害悪… 自制”しない”のが最大の悪という事か -- 2010-10-11 23 09 22 負荷が増えないよう配慮して自発的に個体数調整するとか 増えた負荷を穴埋めする活動をできる程度に賢くないと 中期的な山の環境維持って視点からは野放しにできないか -- 2010-10-08 02 29 26 協力して、拡大できるようになったからこそ、他の生物にとっての害になる。 だから、人間は害獣として駆除する、か。ゲスの方が幸せなのかも知れないな。 資源を考えず、際限なく増える人間のミニマライズと言った印象。 -- 2010-09-28 17 34 51 >頭悪すぎ。 自己紹介がうまいなぁ それとも話を読んでないのかな、もしかしたら日本語が読めないのかも知れないけど -- 2010-09-23 07 47 33 行動が悪なのか… -- 2010-09-23 01 52 05 人間はバカじゃないとか言ってるけど、バカだろ。 これだけ善良で賢い個体が居ることを知りながら絶滅させることしか考えられないなんて頭悪すぎ。 -- 2010-09-20 02 32 42 このお兄さんがゆっくりできなくなる話が読みたい -- 2010-03-07 02 24 42
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開催期間 公式、モバゲー、GREE:2015年8月6日~2015年8月20日 entag!、pixivモバイル、BLobby、mixi:2015年8月5日~2015年8月19日 +イベント概要 イベント概要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (about.gif) 早期クリア ステージステージ1 野鳥観察 ステージ2 オリエンテーリング ステージ3 飯盒炊爨 ステージ4 ハイキング ステージ5 キャンプファイヤー ステージ6 肝試し ランキング 個人目標 イベントガチャ イベントチャレンジ コメントフォーム 早期クリア イベントページにログインしてから48時間以内にステージ6をクリアすると アバターが貰える。 アイテム ドラム缶風呂 画像 部位 衣装 連動効果:なし ▲▼ ステージ ステージ1 野鳥観察 ステージ1 野鳥観察 体力消費1 獲得ep1 クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×1 あ、あれは…! 図鑑を調べる ケータイで調べる ごほうびスタンプ×1 ・お腹がすきましたね~。 そうですね 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 いや、別に… ・気になる鳥はいましたか? 写真を見せる なし 鳴き声を真似てみる 爽快クールガム5×1 ・朝早くから集まってくださってありがとうございます~! 眠いです 爽快クールガム5×1 楽しみです 100K ・この鳥はオオルリといいます~。 近づいてみる なし 説明してもらう 爽快クールガム5×1 ステージ2 オリエンテーリング ステージ2 オリエンテーリング 体力消費2 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×1 ・チェックポイントでは、ミニゲームをしてもらいます! どんなゲーム? どんとこい! 100K, ごほうびスタンプ×1 ・朝ごはん、美味しかったですか? 量が少ないかも… 味が薄いかも… 100K, 爽快クールガム5×1 ・日が出てきて、ちょっと暑くなってきましたね~ 夏ですね なし みんなの熱気ですね 爽快クールガム5×1 ・もうすぐゴールですよ~! 頑張ります 100K 疲れました なし ・ここがチェックポイントです~! やっと着きました 爽快クールガム5×1 まだ先は長いです ステージ3 飯盒炊爨 ステージ3 飯盒炊爨 体力消費3 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×2 ・ルーはどれにしますか? 辛いやつ 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 辛くないやつ 100K ・ご飯、美味しいですね! 飯盒だからかな ごほうびスタンプ×1 頑張ったからかな ・次は、野菜を切りましょう! 大きめに切る 100K 小さめに切る なし ・出来上がりはどうですか? ご飯が固い なし ご飯が焦げた 爽快クールガム5×1 ・火傷をしないように気をつけてくださいね~。 わかりました なし もう遅い… 100K ステージ4 ハイキング ステージ4 ハイキング 体力消費3 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×2 ・ちょっとこのへんで休みましょうか? まだ行ける! 木陰に行く 100K, ごほうびスタンプ×1 ・好きなお弁当の具は何ですか? から揚げ 100K ミートボール 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 ・日が暮れる前に山を降りましょう! 間に合うかな 爽快クールガム5×1 急がないと 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 ・今日は晴れてくれて、本当に良かったです。 晴れが好き 爽快クールガム5×1 雨が好き なし ・ヒトがいっぱいだと賑やかですね~。 賑やかで楽しい 爽快クールガム5×1 賑やかで疲れる なし ステージ5 キャンプファイヤー ステージ5 キャンプファイヤー 体力消費3 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ・こちらに花火を用意しました! ロケット花火を貰う 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 手持ち花火を貰う ・仲を深めるためにダンスを踊りましょう♪ 一緒に踊りたい 100K, ごほうびスタンプ×1 ひとりで踊りたい なし ・夜空が綺麗ですね…。 ロマンチック 爽快クールガム5×1 星がたくさん なし ・まずは、キャンプファイヤーの準備をしましょう! 手伝う 爽快クールガム5×1 生徒に任せる 100K ・今日の思い出に記念撮影をしましょう! 写る なし 撮る 100K, 爽快クールガム5×1 ステージ6 肝試し ステージ6 肝試し 体力消費4 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×3 ・今回のルートは墓地を通ってもらいます~! 本格的ですね なし 本物が… 100K, ごほうびスタンプ×1 ・待っている間は他の人の悲鳴を楽しんでくださいね…♪ 怖いです 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 平気です ・さて、夜も更けてきましたね… 眠いです なし 暗いです 爽快クールガム5×1 ・実はこの山には、昔から…… やめてください 100K, 爽快クールガム5×1 何の話? 100K ・肝試しとか、大丈夫ですか? 大丈夫 100K, 爽快クールガム5×1 大丈夫じゃない なし ▲▼ ランキング 順位 1位~300位 301位~700位 701位~4000位 4001位~15000位 アイテム ちょっと一休み 森林浴 小枝のフレーム ログハウスウィンドウ 画像 部位 衣装 背景 体装飾 背中装飾 ▲▼ 個人目標 Ep アイテム 5000 天体観測 衣装 4000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widht=48) 無料ガチャチケット 3000 スタージュエル 背中装飾 2000 イベント君jr×3 1000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widht=48) 無料ミニガチャチケット 500 トレジャーマップ 体装飾 100 イベント君jr 50 1000K ▲▼ イベントガチャ ごほうびスタンプ10個で1回まわすことができる ガチャ1 ノーマル アイテム 山ボーイ type1 type2 type3 type4 画像 部位 衣装 アイテム 力仕事は任せて 黒 赤 橙 白 画像 部位 衣装 アイテム 枕投げなう 赤 黒 青 緑 画像 部位 衣装 アイテム 飯盒炊爨 type1 type2 type3 type4 画像 部位 体装飾 アイテム 山の案内板 type1 type2 type3 type4 画像 部位 背中装飾 アイテム ミラーサングラス グリーン ブルー レッド パープル 画像 部位 顔装飾 ▲▼ イベントチャレンジ 1日に3種類の課題が出され、全部達成することでコンプリート特典が貰える ステージを移動するとカウントはリセットされる (例えばごほうびスタンプ2個取得はステージ1で1個、ステージ2で1個取得しても達成とならない) ステージクリア時のごほうびスタンプはカウントされない チャレンジが切り替わるのは0時(イベントについて に記載なし・5時ではない点に注意) +1日目~7日目 日数 クエスト アイテム チャレンジコンプリート特典 備考 1日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 紺 衣装 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 2日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 茶 頭装飾 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 3日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 黒 衣装 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 4日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 黒 頭装飾 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 5日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 白 衣装 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 6日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 紺 頭装飾 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 7日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 紺 衣装 1日目と同じ 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 +8日目~15日目 日数 クエスト アイテム チャレンジコンプリート特典 備考 8日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 茶 頭装飾 2日目と同じ 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 9日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 黒 衣装 3日目と同じ 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 10日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 黒 頭装飾 4日目と同じ 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 11日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 白 衣装 5日目と同じ 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 12日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 紺 頭装飾 6日目と同じ 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 13日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 紺 衣装 1,7日目と同じ 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 14日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 生徒の手料理 白 衣装 5,11日目と同じアバター課題は偶数日のもの 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 15日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 紺 頭装飾 6,12日目と同じ 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 ▲▼ コメントフォーム 情報を募集しています。雑談は情報が分かりにくくなるためおやめ下さい。 ステージ6 肝試し 怖いです→ごほうびスタンプ×1 でした! -- (し) 2015-08-09 21 44 55 ○●○反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-10 01 00 42 ステージ 6 眠いですはなにも貰えませんでした 大丈夫じゃないもなし 本格的も同様 -- (名無しさん) 2015-08-10 09 20 30 スタッフがが話しかけてきた! あ、あれは・・・! 図鑑を調べる ケータイで調べる でケータイで調べる方でごほうびスタンプ出ました。 -- (名無しさん) 2015-08-10 22 57 14 ○●○ここまで反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-11 01 01 27 情報提供ありがとうございます。 ・選択肢でドロップするアイテム(ドロップなし を含む) ・ハイキングステージの選択肢会話のこり1種類 ・ステージごとの獲得ep、クリア時のスタンプ数 ・イベントガチャのアバターの部位 以上の情報を特に募集しています。 コメント投稿でも直接編集でも構いませんので、よろしくお願いできたらと思います。 もちろん、上記以外の情報追加や訂正もお気軽にどうぞ。 -- (名無しさん) 2015-08-12 03 00 06 ステージ5キャンプファイヤー 選択肢 一緒に踊りたい でごほうびスタンプ×1を貰えました。 既出だったらすみません! -- (名無しさん) 2015-08-12 17 33 54 ○●○反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-13 02 13 50 雨が好き→なし 賑やかで疲れる→なし ハイキング スタッフが話しかけてきた 日が暮れる前に山を降りましょう! ◯間に合うかな→爽快クールガム5 ◯急がないと→爽快クールガム5 ハイキングステージクリア→ごほうびスタンプ2 (直接編集は方法がわからないのですみません…) -- (名無しさん) 2015-08-13 21 27 52 ●○反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-14 01 41 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/89.html
A7ED2,ポトス村,1,1,5,0,,2200,,店アイテム.idn A7ED8,ニキータの店,1,1,11,0,,2200,ニキータがガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城に出張したときも同じ。,店アイテム.idn A7EE4,パンドーラ1,1,1,6,0,,2200,,店アイテム.idn A7EEB,キッポ村,1,1,7,0,,2200,,店アイテム.idn A7EF3,ドワーフの村,1,1,11,0,,2200,,店アイテム.idn A7EFF,パンドーラ2,1,1,9,0,,2200,,店アイテム.idn A7F09,モーグリの村,1,1,11,0,,2200,,店アイテム.idn A7F15,マタンゴ王国,1,1,9,0,,2200,,店アイテム.idn A7F1F,カッカラ王国,1,1,9,0,,2200,,店アイテム.idn A7F29,トド村,1,1,9,0,,2200,ニキータが氷の森に出張したときも同じ。,店アイテム.idn A7F33,帝国ノースタウン,1,1,13,0,,2200,データ上は13個ありますが、店では12個目までしか表示されません。,店アイテム.idn A7F41,帝国サウスタウン,1,1,12,0,,2200,,店アイテム.idn A7F4E,マンダーラ,1,1,8,0,,2200,ニキータが山道に出張したときも同じ。,店アイテム.idn A7F57,黄金の町,1,1,11,0,,2200,,店アイテム.idn A7F63,タスマニカ共和国,1,1,12,0,,2200,,店アイテム.idn A7F70,マナの神殿,1,1,10,0,,2200,,店アイテム.idn
https://w.atwiki.jp/ffdq2ch/pages/52.html
http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1351 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1351 http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1351
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/412.html
イベント『GORO s黄金伝説2013』 イベント『GORO's黄金伝説2013』実施期間 イベント概要 新規MAP 賞金首配置 新規レシピアイテム性能 戦車・パーツ性能 ランキング戦累計ポイント報酬、中間ランキング報酬、総合ランキング報酬 称号 その他 コメント 実施期間 2013年04月24日17 00~05月08日12 00 このイベントは2週間開催されます。 イベント概要 やはりこの時季にGORO sの連中が現れた! ごろカルテット達を討伐せよ! 公式 関連イベント 2012年(wiki内) 新規MAP GORO sが待ち構える『新たなごろ砂漠』に向かうには 今回もやはり『あの男』の協力が必要だ…… 賞金首配置 【遭遇型】 ※詳細は賞金首/期間限定を参照 ごろカルテット2013GW系 討伐ポイント対象賞金首 名前 場所 推定HP 属性 ドロップ品0UR ドロップ品1R ドロップ品2UC ドロップ品3C ごろカル2013GW/A GD02 x04,y02 10,000 【弱点】【耐性】【無効】【特筆】 2013GWイベ袋3%券 GGPチケット GWPチケット箱 ごろチケ弱中袋 ごろカル2013GW/B GD02 x06,y06 100,000 【弱点】【耐性】【無効】【特筆】 ごろチケ中強袋 ごろカル2013GW/C GD02 x15,y07 1,000,000 【弱点】【耐性】【無効】【特筆】 ごろチケ強超袋 ごろカル2013GW/D GD02 x16,y02 5,000,000 【弱点】レーザー【耐性】通常【無効】【特筆】 ごろチケ超激袋 【討伐ポイント】討伐時に配布 基礎値+α(10~100の範囲でランダムボーナス) ごろカル2013GW/A 110~200pt(基礎値100) ごろカル2013GW/B 210~300pt(基礎値200) ごろカル2013GW/C 310~400pt(基礎値300) ごろカル2013GW/D 410~500pt(基礎値400) 【ドロップポイント】討伐時に入手したドロップに応じて配布 討伐時レアドロップ入手、1個50pt 討伐時ウルトラレアドロップ入手、1個100pt 【ダンジョン遭遇型】 ※詳細は賞金首/期間限定/2012年を参照 金ごろ系 【ゴールドごろ砦EASY(GD02 x05,y05)】 金ごろチーフE(1F)、金ごろカルテット弱E(2F)、インファント金E(3F)、金ごろマザーE(4F)、ヤングマザー金E(5F)、真・ごろマザー金E(6F) 【ゴールドごろ砦NORMAL(GD02 x07,y07)】 金ごろチーフN(1F)、金ごろカルテット弱N(2F)、インファント金N(3F)、金ごろマザーN(4F)、ヤングマザー金N(5F)、真・ごろマザー金N(6F) 【ゴールドごろ砦HARD(GD02 x14,y08)】 金ごろチーフH(1F)、インファント金H(2F)、金ごろマザーH(3F)、ヤングマザー金H(4F)、金ごろカルテット(5F)、真・ごろマザー金H(6F) 【ごろの館・金真父II(GD02 x16,y05)】 真・ごろファザー金(1F) 新規レシピ ※性能や強化の詳細は装備・道具や合成ページへ ※従来品のレシピ等は前回イベントを参照 名前 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 備考 黄金大十字 32,000,000 G ゴールデンBOX*1 GGPチケット*3 金塊*10 A.黄金大十字 53,600,000 G ゴールデンBOX*1 GGPチケット*3 金塊*10 ゴールドバトレオ 6,120,000 G ゴールデンBOX*1 GGPチケット*3 金塊*10 G.バトレオニーソ 7,680,000 G ゴールデンBOX*1 GGPチケット*3 金塊*10 G.ティーガーII 29,616,000 G ゴールデンBOX*1 バトーキット*1 GGPチケット*3 金塊*10 従来品バージョンアップ 名前 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 備考 G.M2改 19,440,000 G ゴールデンM2*1 GGPチケット*3 金塊*10 ゴールデンM2+nから合成しても未強化のG.M2改になる T.G.H.改 53,600,000 G T.G.ハンマー*1 GGPチケット*3 金塊*10 T.G.ハンマー+nから合成しても未強化のT.G.H.改になる ゴールドメット改 4,280,000 G ゴールドメット*1 GGPチケット*3 金塊*10 ゴールド○○+nから合成しても未強化のゴールド○○改になる ゴールドスーツ改 6,120,000 G ゴールドスーツ*1 GGPチケット*3 金塊*10 ゴールドグラブ改 4,280,000 G ゴールドグラブ*1 GGPチケット*3 金塊*10 ゴールドブーツ改 4,280,000 G ゴールドブーツ*1 GGPチケット*3 金塊*10 G.タイガーbis 29,610,000 G ゴールドタイガー*1 戦車本体PuK*1 GGPチケット*3 金塊*10 アイテム性能 名前 種類 対 属 性能 職業 備考 黄金大十字 人間射撃 全5 - 攻+9500 防+450 命+1200 幸+2100 行+800 HMST A.黄金大十字 動物射撃 全5 - 攻+9500 防+450 命+1200 幸+2100 行+800 A ゴールドバトレオ 体防具上下 - - 攻+500 防+850 HP+800 命+500 回+920 運+480 幸+900 行+920 HMST G.バトレオニーソ 体防具上下 - - 攻+650 防+990 HP+900 命+610 回+980 運+520 幸+940 行+960 HMST 名前 種類 対 属 性能 職業 備考 G.M2改 人間射撃 全3-4 - 攻+5340 命+1200 幸+800 行+1060 HMST T.G.H.改 人間白兵 全4-6 - 攻+9200 防+1000 命+1400 幸+2000 HMST ゴールドメット改 頭防具 - - 攻+820 防+660 HP+400 命+680 回+400 運+220 幸+600 行+420 HMST ゴールドスーツ改 体防具上下 - - 攻+500 防+850 HP+800 命+500 回+920 運+480 幸+900 行+920 HMST ゴールドグラブ改 腕防具 - - 攻+680 防+660 HP+400 命+820 回+420 運+220 幸+600 行+400 HMST ゴールドブーツ改 足防具 - - 攻+420 防+660 HP+400 命+400 回+820 運+220 幸+600 行+680 HMST 戦車・パーツ性能 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 『G.ティーガーII』 初期状態 HP 5600 状態 正常 ステータス HP5600 命中380 回避60 攻撃1100 防御2100 行動110 特殊能力 全砲門発射 砲塔固定 足回り換装可 カラー変更可 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備スロット 副砲1 CU1 道具10 ⇒ 副砲1 SE4 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(固定砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE1 初期装備 GOLD 88:主砲 無 単1-2 攻+18400 防+500 HP+600 命+880(取り外し可) その他 スロット増設費用 本体 22,500,000G 砲塔 9,720,000G 『G.タイガーbis』 初期状態 HP 5600 状態 正常 ステータス HP5600 命中380 回避60 攻撃1100 防御2100 行動110 特殊能力 会心の一発 砲塔固定 足回り換装可 カラー変更可 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 200 装備スロット 副砲1 ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 副砲1 SE3 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(固定砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 初期装備 GOLD 88:主砲 無 単1-2 攻+18400 防+500 HP+600 命+880(取り外し可) その他 スロット増設費用 本体 22,500,000G 砲塔 9,720,000G 『メルカバMk3D』…ランキング戦車券から合成 初期状態 HP 3500 状態 正常 ステータス HP3500 命中 回避 攻撃 防御 行動 特殊能力 全砲門発射 移動力 整地90 砂地85 荒地120 山岳140 移動速度 160 装備スロット CU1 道具10 ⇒ 主砲2 副砲2 SE2 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 SE1 ⇒ 主砲1 副砲3 SE2 初期装備 120mmSBGII:主砲 無 単1 攻+18400 HP+600 命+880 行+500 その他 スロット増設費用 本体 14,400,000G 砲塔 8,100,000G 『マウス』…ランキング戦車券から合成 → 性能詳細は戦車一覧/マウスを参照 ランキング戦 累計ポイント報酬、中間ランキング報酬、総合ランキング報酬 → 公式イベントページおよびゲーム内イベント項目を各自参照 称号 称号名 条件 GQ2013GW/A殺し 賞金首『ごろカル2013GW/A』を倒す GQ2013GW/B殺し 賞金首『ごろカル2013GW/B』を倒す GQ2013GW/C殺し 賞金首『ごろカル2013GW/C』を倒す GQ2013GW/D殺し 賞金首『ごろカル2013GW/D』を倒す ごろ砂漠の覇者II ごろ砂漠、ごろ砂漠02の賞金首を全て倒す その他 2013/04/24 イベント開始 2013/04/26 累積ポイント報酬(10000pt)修正※修正前に受領済みのカンパニーには差分を追加配布。 ■修正前……メタルくじ券×3、賞金首再挑戦10券×1 ■修正後……メタルくじ券×3、賞金首再挑戦10券×3 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 闘神装備は全てソルジャー専用 - 名無しさん 2013-12-06 03 43 10 ごろメットⅡ ALL+5602 全職装備可 +3でおおよそ12倍まで強化 特殊能力無し - 名無しさん 2013-12-06 03 45 05 称号「真・ごろカル殺し」真・ごろカルテットを倒した。 - 名無しさん 2013-12-09 14 12 00 名前
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/204.html
※このページの掲載内容およびURLは「バッジとれ~るセンター&テーマショップスレ」には絶対に貼らないようお願いいたします。 おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 こどもイベント開催中! 4月29日 新着・おすすめ情報 新しいあそびがふえました! 新しいあそびがふえました! すれちがいMii広場 2015年4月28日 すれちがいMii広場がリニューアルしました!あいさつの「ふきだし」がきせかえられるようになったり「あそびのならびかえ」など便利な機能も追加されています!また、すれちがいMii広場で買えるあそび 第2弾・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビと、すれちがいがさらに楽しくなるイロイロが入った・すれちがいMii広場プレミアムが新たに増えました!「更新する」から更新するとウサギから買えるようになります「設定」を開いて、上画面に Ver. 4.1と表示されていれば最新です※注意Ver. 4.0 以降に更新後に、すれちがいシューティング、すれちがいガ~デン、すれちがい迷宮の更新も必要になります(すれちがいMii広場より) 祝! バージョンアップ第2弾っす! 祝! バージョンアップ第2弾っす! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年4月24日 こんちわっす!店がバージョンアップしたっすよ~!!今回は地味に便利だったり地味にうれしいバージョンアップっす!新機能でゴールデンウィークもあそびまくってほしいっす!バージョンアップ記念で『無料プレイ』もプレゼント中っすよ!おめでたい日なんでカンパイのドリンクも用意してるっす!今回のはテンチョーの特別製っすよ!ご来店、お待ちしてまーっす! ※上画面に画像あり みんなのポケモンスクランブル みんなのポケモンスクランブル おしらせアイコン 2015年4月24日 おもちゃのポケモン、大あばれ!!爽快アクションゲーム『みんなのポケモンスクランブル』は、ニンテンドーeショップから無料でダウンロードできます。『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』までに登場した、719種類のポケモンを集めることができる本作は、直感的な操作で、誰でも楽しむことができます。新要素である「おもちゃのポケモンとMiiの共演」も見どころのひとつとなっています。くわしい内容については、ニンテンドーeショップ内のソフト情報をご覧ください。≪おこさまは おとなのかたといっしょに よんでください≫※本ソフトは、基本無料でお楽しみ頂けますが、ソフト内でアイテム「ポケダイヤ」を購入することができます。「ポケダイヤ」は遊べるステージを増やしたり、バトルで負けてしまった時にコンティニューをしたり、さまざまなグッズを入手できたりするアイテムです。HOMEメニューに届いている『みんなのポケモンスクランブル』のアイコンをタッチすると、簡単にニンテンドーeショップからダウンロードできます。■ご注意『みんなのポケモンスクランブル』のダウンロードにはニンテンドーネットワークIDの登録(無料)が必要です。ニンテンドーネットワークIDを作成して、各種サービスをお楽しみください。※Wii Uをお持ちのお客様は、 Wii Uに登録済みのIDを3DSに 登録することをおすすめします。 お使いのニンテンドー3DSシリーズ 本体に別のIDを登録したり、 新しいIDを作成してしまうと、 Wii Uの残高を 合算できなくなりますので ご注意ください。Nintendo ※未所持ユーザーにはリンク付きアイコンも合わせて配信 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 「マックスむらい」さんがスレマ中! 「マックスむらい」さんがスレマ中! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NAEJ.png) ニコニコ 不明 いつもニコニコをご利用いただきありがとうございます。4月25日、26日に千葉の幕張メッセにて開催される「ニコニコ超会議2015」その「ニコニコ超会議2015」に出演される『マックスむらい』さんが、ニコニコ公式ユーザーとして「すれちがいマーケティング」に登場します!ここでしかもらえないオリジナル名刺がもらえちゃうので、まだ始めていない方はこの機会に「すれちがいマーケティング」をご利用ください。始めるにはタイトル画面で「すれちがいマーケティング」を選んでください。 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 『電波人間コロシアム』開催中! 『電波人間コロシアム』開催中! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2015年4月22日 電波人間のRPG FREE!『電波人間コロシアム』開催中!期間中チェックインしていただくとイベントステージ『電波人間コロシアム』が期間限定でオープンします!○配信期間2015年4月22日(水)から2015年4月29日(水)まで○開催場所冒険へ出かける>イベントステージ>電波人間コロシアム を選択○第2回大会開催!電波人間コロシアムで強敵パーティに挑戦しよう!見事勝利し賞品をゲット!勝利すると相手パーティのそうびがドロップすることがあるぞ!これからもいろんなイベントがオープンする予定です。お楽しみに! ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) メンテナンス バージョンアップっす! メンテナンス バージョンアップっす! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年4月22日 こんちわっす!とつぜんでスンマセン!4月24日の朝は『メンテナンス』でしばらく店に入れなくなるっす!―――――――――――――バッジとれ~るセンターメンテナンスのおしらせ4月24日(金)午前 4 00 ~ 11 00ごろ まで・バージョンアップ作業のため―――――――――――――このメンテナンスが終わったらなんとウチの店は…『バージョンアップ』できそうっす!今回は何が変わるんすかね!?ご来店、お待ちしてまーっす! ※上画面に画像あり 4月22日 新着・おすすめ情報 4月22日 新着・おすすめ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2015年4月22日 ☆☆☆スペシャルプレゼント☆☆☆ゲーム総合誌「デンゲキバズーカ!!」コラボ企画♪♪特別付録ゲーム『Oh!ガッチマン』のBGM「もんで珍鉱 Oh!ガッチマン」が期間限定で無料配信スタート!!聴くほどクセになるアツいサウンドを今すぐゲットしよう♪配信期間:2015/8/31 23 59 まで※予告なく終了する場合があります◆◆◆「ストア」情報◆◆◆☆今週の新着 三代目JSB、ゲスの極み乙女。、 AAA、HKT48、コブクロなど 話題の最新曲がいっぱい♪☆今週のアニメ主題歌 アルスラーン戦記、NARUTO、 ミカグラ学園組曲、ニセコイ など 最新主題歌続々入荷♪☆今週のおすすめ 『ボカロ人気曲150円』 おさえておきたいボカロ人気曲が 150円と超お買い得♪◆◆◆「テーマ」情報◆◆◆ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」にアニメ『HUNTER×HUNTER』OPテーマ「departure!」登場☆ぜひチェックしてね!◆◆◆「コミュニティ」情報◆◆◆24時間音楽聴き放題!「ボカロ」「歌ってみた」など人気のテーマがいっぱい♪みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク 2015年4月22日 本体更新 9.7.0-25J 詳細表示 2015年4月21日配信 【Newニンテンドー3DS/New 3DS LL/3DS/3DS LL】 ●システムの安定性や利便性の向上 より快適にお楽しみいただけるよう、システムの安定性や利便性を向上させました。 2015年4月21日、ニンテンドー3DSの本体機能の更新が実施されました。 『みんなのポケモンスクランブル』をNewニンテンドー3DS LL、Newニンテンドー3DSでプレイしている場合、まれにゲーム進行が止まる症状を、確認しています。 本体を最新のバージョン「9.7.0-25J」に更新していただくことにより、こちらの症状は改善されます。 http //www.pokemon.co.jp/info/2015/04/150421_at01.html 『Wi-Fiコロシアム』更新のお知らせ 『Wi-Fiコロシアム』更新のお知らせ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2015年4月20日 電波人間のRPG FREE!では以下のスケジュールでWi-Fiコロシアムの更新を行います。■サーバーメンテナンス実施4月21日(火)23 50から4月22日(水)23 59までWi-Fiコロシアムの更新に伴いサーバーメンテナンスとなります。前日の賞品を受け取ることができませんのでご了承ください。その他チェックイン等は行えます。■クラスアップポイントの再設定○4月23日(木)0:00から各クラスの人数バランス調整を行い新しいクラスでWi-Fiコロシアムを再開します。クラスが変更される場合がありますのでご了承ください。■コロシアム賞品更新○4月23日(木)0:00からWi-Fiコロシアム更新に連動してバトル賞品が新しくなります。今まで以上の賞品を揃えていますのでお楽しみに!ご迷惑をおかけいたしますがこれからも電波人間のRPG FREE!をよろしくお願いいたします。 ※16行目のコロンが全角なのは原文のままです。 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) ミンナニナイショなゼルダの伝説っす! ミンナニナイショなゼルダの伝説っす! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年4月17日 こんちわっす!もう4月も半分っすね!ゴールデンウィークまであとちょっとっすよ~!(ジブンはゴールデンウィークも バイトっすけど!)今週の新バッジは『ゼルダの伝説』っす!超いまさらなハナシっすけど…主人公の名前は『ゼルダ』じゃなくて『リンク』っすよ!最初は ジブンもカンちがいしてたっす!『無料プレイ』もプレゼント中なんであそびに来てほしいっす!ご来店、お待ちしてまーっす! ※上画面に画像あり 『モンスターコロシアム』開催中! 『モンスターコロシアム』開催中! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2015年4月16日 電波人間のRPG FREE!『モンスターコロシアム』開催中!期間中チェックインしていただくとイベントステージ『モンスターコロシアム』が期間限定でオープンします!○配信期間2015年4月15日(水)から2015年4月22日(水)まで○開催場所冒険へ出かける>イベントステージ>モンスターコロシアム を選択○最強闘神『ゲソパラディン』登場!!モンスターコロシアムで強敵に挑戦しよう!見事勝利し賞品をゲット!最強ランクのモンスターに挑戦して激レアアイテムをゲットしよう!これからもいろんなイベントがオープンする予定です。お楽しみに!これからも電波人間のRPG FREE!をよろしくお願いいたします! ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 4月15日 新着・おすすめ情報 4月15日 新着・おすすめ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2015年4月15日 ◆◆◆「ストア」情報◆◆◆☆今週の新着 三代目JSB、絢香、chay、 ClariS、伊東歌詞太郎など 話題の最新曲がいっぱい♪☆今週のアニメ主題歌 うたプリ、山田くんと7人の魔女、 名探偵コナン、ニセコイ など 最新主題歌続々入荷♪☆今週のおすすめ 『ゆず特集』 NEWシングルリリース記念♪ ゆずの数々のヒット曲を大特集!◆◆◆「テーマ」情報◆◆◆ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」でGReeeeN、whiteeeen、SEKAI NO OWARIなど好評販売中☆ぜひチェックしてね!◆◆◆「コミュニティ」情報◆◆◆24時間音楽聴き放題!「ボカロ」「歌ってみた」など人気のテーマがいっぱい♪みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク 2015年4月15日 ピースあつめの旅 ピースあつめの旅 すれちがいMii広場 2015年4月12日 すれちがいMii広場の「あそぶ」の…ピースあつめの旅に新しいパネルが出てくるようになりました!しかも、記念にピースを1枚プレゼント!たくさんのMiiとすれちがって新しいパネルをあつめてみてください!(すれちがいMii広場より) ※追加されたパネル 『モンスターハンター4G』 ファンタジーなニッキーねえさんっす! ファンタジーなニッキーねえさんっす! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年4月10日 こんちわっす!あったかくなってきたと思ったら寒くなったり、ビミョーな天気っすね!カゼに気をつけてほしいっす!今週の新バッジはちょうちょのハネがはえた空とぶニッキーねえさん!ちょっぴりファンタジーっすね!ドットコレクションの新作もゾクゾク登場っすよ!今週はドットの ねこ と トリ っす!『無料プレイ』もプレゼント中なんであそびに来てほしいっす!ご来店、お待ちしてまーっす! ※上画面に画像あり 200万ダウンロード突破記念イベント 200万ダウンロード突破記念イベント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2015年4月9日 200万ダウンロード突破記念イベントとスプリングイベント同時開催中!■配信期間2015年4月8日(水)から2015年4月15日(水)まで○200万ダウンロード突破記念!現在放映中のCMに登場する4人がイベントキャッチに登場!記念そうびアイテムをゲットしよう!○スプリングイベント開催!進学、進級、新社会人のあなたへビシッと決めて新天地で頑張ろう!イベント期間内にチェックイン後、島メニュー、「電波人間キャッチ」に「イベントキャッチ」が出現します。また、島メニューの「ショップ」には「イベントショップ」が出現し、特別なデコレが販売されます。期間限定配信ですのでお見逃しなく! ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 200万ダウンロード突破! 200万ダウンロード突破! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2015年4月9日 おかげさまで電波人間のRPG FREE!は200万ダウンロードを突破しました!プレイ頂きありがとうございます。200万ダウンロードを記念して期間中毎日プレゼントします!■プレゼント期間2015年4月4日(土)から2015年4月15日(水)まで12日間、チェックインして頂くと200万ダウンロードを記念したアイテムを毎日プレゼントします。これからも電波人間のRPG FREE!をよろしくお願いいたします! ※上画面に画像あり 4月8日 新着・おすすめ情報 4月8日 新着・おすすめ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2015年4月8日 ◆◆◆「ストア」情報◆◆◆☆今週の新着 miwa、Perfume、剛力 彩芽、 浜崎あゆみ、クリス・ハートなど 話題の最新曲がいっぱい♪☆今週のアニメ主題歌 ワンピース、妖怪ウォッチ、 黒子のバスケ、うたプリなど 最新主題歌続々入荷♪☆今週のおすすめ 『めざまし・アラーム音』 寝坊できない朝にぴったりな めざましソング&効果音特集♪◆◆◆「テーマ」情報◆◆◆ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」にLiSA、Negicco登場!!!!CHiCO with HoneyWorks、SEKAI NO OWARIも好評販売中☆ぜひチェックしてね!◆◆◆「コミュニティ」情報◆◆◆24時間音楽聴き放題!「ボカロ」「歌ってみた」など人気のテーマがいっぱい♪みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク 2015年4月8日 第2回 バイトとガチ勝負クイズっす! 第2回 バイトとガチ勝負クイズっす! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年4月3日 こんちわっす!新年度&新学期!ってコトで 今日はクイズ勝負っす!テンチョーが作ったわりとガチなクイズにチャレンジしてほしいっす!新しいバッジはどうぶつの森の学校シリーズにドットコレクションの寿司!自信作ぞろいっすよ!『無料プレイ』もプレゼント中なんであそびに来てほしいっす! ※上画面に画像あり 新しいあそびがふえました! 新しいあそびがふえました! すれちがいMii広場 2015年4月2日 すれちがいMii広場がリニューアルしました!あいさつの「ふきだし」がきせかえられるようになったり「あそびのならびかえ」など便利な機能も追加されています!また、すれちがいMii広場で買えるあそび 第2弾・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビと、すれちがいがさらに楽しくなるイロイロが入った・すれちがいMii広場プレミアムが新たに増えました!「更新する」から更新するとウサギから買えるようになります「設定」を開いて、上画面に Ver. 4.0と表示されていれば最新です※注意Ver. 4.0 に更新後に、すれちがいシューティング、すれちがいガ~デン、すれちがい迷宮の更新も必要になります(すれちがいMii広場より) 3DS最新作や春のテーマを配信中 3DS最新作や春のテーマを配信中 テーマショップ 2015年4月2日 2015年4月2日テーマショップより新着情報をお届けします。◆ゼノブレイドのテーマが登場 Newニンテンドー3DS専用ソフト 『ゼノブレイド』のテーマが 登場です。デザインとBGMが異なる 2種類のテーマをご用意しました。 『ゼノブレイド』の世界に 浸ることのできるテーマです。◆HOMEメニューを春仕様にきせかえ 『ヨッシー』と『どうぶつの森』の 春らしいテーマが登場です。 ほんわかした雰囲気の 『おひるねヨッシー』、 カラフルでハッピーな雰囲気の 『どうぶつの森 イースターエッグとうさぎ』、 春のテーマでHOMEメニューを 華やかにきせかえてみませんか。◆テーマに新機能が追加 先日の9.6.0-24Jの本体更新で、 テーマショップに新たな機能を 追加しました。 ・特集を「もっと見る」機能 ・「ニンテンドーeショップで テーマの動画を見る」機能 これらの機能は4月中旬ごろより、 実際にテーマショップで 使用できるようになる予定です。※テーマショップは、HOMEメニュー 下画面左上の「HOMEメニュー設定」で 「テーマを変える」⇒「テーマショップ を見る」を選ぶとはじめることが できます。Nintendo ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) Nintendo Direct 2015.4.2 Nintendo Direct 2015.4.2 バッジとれ~るセンター 2015年4月2日 2015年4月2日ニンテンドーeショップからのおしらせ「Nintendo Direct 2015.4.2」のプレゼンテーション映像や出展タイトルの映像を公開しました。Nintendo 『謎のピラミッド』出現中! 『謎のピラミッド』出現中! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2015年4月2日 期間中チェックインしていただくとイベントステージ『謎のピラミッド』『釣りチャレンジ!』が期間限定でオープンします!■配信期間2015年4月1日(水)から2015年4月8日(水)まで○『謎のピラミッド』が出現!ピラミッドに隠された謎を解き明かしアイテムを手に入れよう!○『釣りチャレンジ!』第2回!出題されるお題に沿って魚を釣り上げよう!お題をクリアして賞品をゲット!新しいつりざおなど手に入るかも?これからも電波人間のRPG FREE!をよろしくお願いいたします! ※上画面に画像あり 4月1日 新着・おすすめ情報 4月1日 新着・おすすめ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2015年4月1日 ◆◆◆「ストア」情報◆◆◆☆今週の新着 ゆず、SKE48、NMB48、 クマムシ、EXILE、AAAなど 話題の最新曲がいっぱい♪☆今週のアニメ主題歌 NARUTO、食戟のソーマ、 俺物語!!、クレヨンしんちゃんなど 最新主題歌続々入荷♪☆今週のおすすめ 『みんなの春うた』 Miiverseユーザーに聞いた “思い出の春うた”を大特集!! 『ヒット曲¥150』 GReeeeN、スキマスイッチほか あのヒット曲も、この人気曲も 全品¥150とお買い得♪◆◆◆「テーマ」情報◆◆◆ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」にGReeeeN、whiteeeen登場!!!!SEKAI NO OWARIも好評販売中☆ぜひチェックしてね!◆◆◆「コミュニティ」情報◆◆◆24時間音楽聴き放題!「ボカロ」「歌ってみた」など人気のテーマがいっぱい♪みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆それでは、ニンテンドー3DSで素敵な音楽ライフを♪レコチョク 2015年4月1日 テ ン チ ョ ー 降 臨 !? テ ン チ ョ ー 降 臨 !? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年4月1日 全国のしもべのみんな、待たせたわね。「バッジとれ~るセンター」の新テンチョー、バーバラ・バットよ。ついに「大合奏!バンドブラザーズP」のバッジが入荷したわ。私のバッジは激ムズにしてあるから、とれるものならとってみなさい。4月1日限定だけど、無料プレイもあげるからかならず来なさいよね。 ※上画面に画像あり 2015年3月へ←|一番上↑に戻る|→2015年5月へ 情報提供者 セリアさん 「「マックスむらい」さんがスレマ中!」の情報
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6125.html
DQⅨ 【堀井雄二】氏がDQⅨで使用した主人公名。 特定のイベント会場にて、堀井雄二氏が発見した【宝の地図】がすれちがい通信で配布されたが、それらの地図は発見者名がジョルジュになっている。 てっきり【ゆうぼう】?だと思っていた人も多かったことだろう。 すれちがい通信ということは、当然、リッカの宿屋に彼自身を招待した人も居るわけだが、こちらは必然的に地図を持っている人以上に希少と言える。 本人曰く「130年に渡り ふなつきばを支配する 邪悪なストリートプリンス」らしい。氏のセンスが光る。 また、開発スタッフらしく隠し要素にも通じているようで、 「すれちがい せんにんで やどや ちかの いずみに おちているものが ちょっとだけ よくなるみだいだお。 まめちしきな★」 というすれちがいメッセージが設定されていたとされる。 現在、堀井雄二氏が配布したとされる地図は けだかき闇の地図Lv70 残された光の地図Lv91 の二種が確認されている。 これらの地図は、特定のモンスターオンリーのフロアがあるなどの特別性は無いが、希少価値が高い地図として知られる。 ある意味、最高のプレミアムアイテムである。 関連項目 【すぎまろ】
https://w.atwiki.jp/metroid/pages/20.html
他にもあると思います。見つけたら追加お願いします。 ディスクシステム(ファミコンミニ・バーチャルコンソール)光神話 パルテナの鏡 ニンテンドー3DS新・光神話・パルテナの鏡 すれ違いMii広場 ファミコンファミコンウォーズ ファイアーエムブレム スーパーファミコン星のカービィ3 スーパーマリオRPG 星のカービィスーパーデラックス NINTENDO64(ニンテンドー64)大乱闘スマッシュブラザーズ ゲームボーイアドバンスメイドインワリオ まわる メイドインワリオ ゲームキューブ大乱闘スマッシュブラザーズDX あつまれ!!メイドインワリオ ニンテンドーDSもっと脳を鍛える大人のDSトレーニング おいでよ どうぶつの森 テトリスDS Wii(ウィー)おどるメイドインワリオ 大乱闘スマッシュブラザーズX 零~月蝕の仮面~ ディスクシステム(ファミコンミニ・バーチャルコンソール) 光神話 パルテナの鏡 「メトロイド」に似た敵「コメト」が登場する。 続編 ニンテンドー3DS 新・光神話・パルテナの鏡 前作と同様にコメトも登場する。 コメトはどっかの宇宙生物「メトロイド」に似ているがこれはれっきとした冥府軍である。21章ではコメトがメトロイドであるという事がタブーにされていた。 すれ違いMii広場 すれちがい伝説でサムスのぼうしが手に入れる事が出来る。また、パズルピースなどでサムスなどが見られる。 ファミコン ファミコンウォーズ ドーナツジマのレッドスター軍指揮官が「サムスーンたいさ」。顔はそのままパワードスーツのサムス。 ファイアーエムブレム どちらか一人しか仲間にならないキャラクター「サムソン」と「アラン」の名前はサムス・アランが元ネタだと考えられている。 スーパーファミコン 星のカービィ3 ステージ5-2の洞窟内にメトロイドが多数出現。 凍らせてから粉砕して倒す。それ以外では倒せない。 ゴール地点にはサムスが。 メトロイドを全て倒しているとヘルメットを脱いでいる。 スーパーマリオRPG マシュマロ城に行った後、わずかな間 キノコ城の客室のベッドにサムスが寝ている。 星のカービィスーパーデラックス コピー技のストーンで超低確率でサムス像が出現。 また洞窟大作戦では、お宝としてスクリューボール(スクリューアタック)も登場する。 NINTENDO64(ニンテンドー64) 大乱闘スマッシュブラザーズ ステージに惑星ゼーベスが登場。 使用キャラクターにサムスが登場。 ゲームボーイアドバンス メイドインワリオ ミニゲームにメトロイド(マザーブレインを倒すゲーム)が登場。 操作方法は↓で丸まり(回避用)、↑で丸まり解除、Aでミサイル。 まわる メイドインワリオ ネコロイドというパロディで登場した。 ゲームキューブ 大乱闘スマッシュブラザーズDX 使用キャラクターにサムスがパワーアップして登場。 ステージには惑星ゼーベスのくくりで、[ブリンスタ]と[ブリンスタ深部]があり ブリンスタ深部にはクレイドが背景となっている。 また、オープニングにはサムスと戦闘するリドリーも登場している。 あつまれ!!メイドインワリオ ミニゲームにメトロイド(マザーブレインを倒すゲーム)が登場。 操作方法は↓で丸まり(回避用)、↑で丸まり解除、Aでミサイル。 ニンテンドーDS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 音読差分にて登場した。 尚、前作脳トレとは内容がまったく違うので両方買うのがオススメ。 おいでよ どうぶつの森 ジョニーの家具にてメトロイドが登場した。 テトリスDS 背景、BGM(チャージ! メトロイド)、ゲームモードに登場。 ゲームモードはキャッチというモードで、世界観はメトロイドを再現。 降って来るブロックで正方形を作るというゲームで、 ゲージが0になるとゲームオーバーになる。 Wii(ウィー) おどるメイドインワリオ メトロイドプライム風ゲーム。 サムスがモーフボール状態で動き、オイル缶に当たるゲーム? 大乱闘スマッシュブラザーズX 使用キャラクターにサムスがパワーアップして登場。 そしてある条件を満たすとゼロスーツサムスになる。 (切り札を使用する。対戦に入る前にシールドボタンを押したまま始める。特定のコマンドを対戦中に入力する。) アシストフィギュアとしてメトロイドが登場。 アドベンチャーモード「亜空の使者」の中で、ボスとしてリドリー・メタリドリーも登場。 ステージは、ノルフェア・フリゲートオルフェン、前作から引き継がれて惑星ゼーベス[ブリンスタ]も登場。 フリゲートオルフェンの背景にはパラサイトクイーンが作中同様居ついている。 その他キャラクターなどはフィギュアとして登場する。 名作トライアル内にて5分間だけだが「スーパーメトロイド」がプレイできる。 (ほぼフル装備のセーブデータが元から記録されている。また、セーブはできない。) 零~月蝕の仮面~ 隠しコスチュームとしてゼロスーツが登場。