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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 - 3DS メーカー コナミデジタルエンタテインメント 対応機種 ニンテンドー3DS ジャンル サッカー/スポーツ プレイ人数 1人 (ワイヤレス、インターネット対戦時:2人) CERO A(全年齢対象) 発売日 2013年11月14日 従来のウイイレ操作に加え、初心者でも簡単タッチ操作! ウイイレに慣れていない方でも、下画面のタッチペンで 簡単にドリブル、パス、シュートを操ることができます。 選手を自由自在に動かしてみよう! ゲームモード マッチ 自由な設定でワンマッチ。 UEFA CHAMPIONS LEAGUE 欧州No.1クラブを目指せ。 Copa Libertadores 南米No.1クラブを目指せ。 リーグ 長期となるリーグ戦を楽しもう。 カップ 毎試合が重要なカップ戦。 マスターリーグ 監督として理想のクラブを創り上げろ。 ワールドプレイヤー 実在の選手になりきれる。 ビカム・ア・レジェンド クラブの一員としてサッカーライフを送る。 通信対戦 3種類の通信対戦が可能。 インターネット・フリー対戦 プレーヤーを検索して対戦します。「誰とでも(すべてのプレーヤー)」と、「同じレベルの人と(ディビジョンが同じプレーヤー)」から検索することができます。 インターネット・フレンド対戦 ニンテンドー3DS本体のフレンドリストに登録しているプレーヤーと対戦します。 ワイヤレス対戦 近くにあるニンテンドー3DS同士で通信するローカルプレイに対応。近くにいるともだちと1対1の試合が楽しめます。 すれちがい通信 マスターリーグのデータを使い、すれちがった人と対戦することができます。受信すると「すれちがい通信リスト」にデータが登録されます。対戦したいチームを選んで対戦しましょう。 トレーニング はじめてでも安心、トレーニングモード。 エディット エディットでオリジナル選手の作成が可能。 ギャラリー 追加コンテンツはここから。 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 jkソフィへ小G府 -- うんこ (2014-06-14 10 50 47) 3DS版の2014と3DSの2014蒼侍は引き継ぎ不能 -- 名無しの埴輪 (2014-09-22 13 47 40) 3DSの2014と3DSの2014蒼侍は対戦やデータ交換不能 -- 名無しの埴輪 (2014-09-22 13 49 13) 日本代表に何故か重複選手が出る -- 名無しの埴輪 (2015-12-24 09 39 08) 蒼き侍だとJリーグが出る -- 名無しさん (2016-02-14 12 09 42) ワイヤレス対戦で、自分のカセットだけで仲間と対戦できますか? -- 名無しさん (2020-08-13 18 58 46) できたらすげーけどw -- 悪童のイブラ (2020-08-13 18 59 50) まだ蒼き侍の挑戦ならオンラインマッチングするの草 -- 名無しさん (2021-08-24 11 40 58) エディットモードをメインにやっています。 -- クウォーク (2024-01-08 08 03 30) 名前 コメント
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最強マスター決定戦 見知らぬ人との対戦テンプレモンスター 勝ち抜きバトル使用モンスター&スキル 戦法におう斬り アンカーナックル しっぷうづき つるぎのまい、ばくれつけん、スタンダードキラー×特攻 みなごろし もろば斬り モンスターコンプリート完全新規入手不可モンスターのタマゴ関連 取り返しづかない可能性ありキャプテン・クロウ関連 新規入手可能だが、持っている人から貰うことが必要 新規入手可能だが、余計な人力・財力が必要4体配合素材関連 すれちがい通信経由でモンスター・素材を送る時の注意すべき点 DQMJ2P公式スペシャルすれちがい配信倒し方 テリーのワンダーランド3Dに引越し用モンスター早見一覧表 その他必要モンスター 【おまけ】3DS Wi-Fiサービス終了後「テリワン3D」の入手制限モンスター一覧表ローカル交換限定ほぼローカル交換限定 公式すれ違いデータから入手可能 個人のすれ違い再配布から入手可能個人すれ違い再配布の依存可能性 引越し関連 最強マスター決定戦 2014/05/20にもちましてサービス終了しました。 が、バーチャルバトルやローカル対戦でまだその戦い方を体験することができます。 戦法については、基本的には高い追加得点の「あまりみかけないモンスター」で流行した戦術を再現することです。 その時に流行した戦術の例: Sサイズ×3でのマダンテ連打(炎ブレスガードに対策されたが、後期は復活気味) Gサイズでの耐久構成(スカラ+瞑想&ハッスルダンス、HPの割合で勝負) Mサイズ(ゴリ押し役)+Sサイズ(高得点補助役)(フリー対戦にもよく見られる) 状態異常チーム(フリー対戦と違い、AIに余計な技を使わせないように、スキル加点に工夫する必要あり) 見知らぬ人との対戦 対戦相手があれば、いつでもローカル対戦できます。 対戦相手がいなくても、戦法によってバーチャルバトルで戦法をある程度再現することができます。 下記の戦法はかなり人気でしたので、それ以外の戦法はあまり見かけません。 「こうどうはやい」での妨害・補助・ゴリ押し Mサイズのゴリ押し(空裂斬・ばくれつけんなど) Gサイズの全体異常斬撃&メドローア すてゼロ(すてみ×2+ラウンドゼロ/アストロン) 状態異常ブレイクからの状態ばら撒き(即死含む) 特攻+巨大モンスタつぶし(サージタウスでこの戦法を使えば、Mサイズへの命中率は100%(*1)) ギガ・マホトラ(MP吸い尽し) メガザルダンス(スタンバイチームまで全員復活) みかわり(メタル・アタックカンタ) 黒い霧(呪文使えない+両方いてつくはどうの効果) リバース(行動順が逆になる) 冥界の霧(回復がダメージに)(*2) テンプレモンスター ※技は一例です。 こうどうはやい(ゴリ押し) キラーパンサー(プリンス・攻撃SP・ぶどうか) ジェネラルダンテ(メタルつぶし・攻撃SP・じこぎせい) スライダーヒーロー(*3) こうどうはやい(補助) れんごく天馬 スライムカルゴ こうどうはやい(妨害) エビルドライブ(攻撃SP・ダウナー・メタルつぶし) みかわり・ゼロ役 メタルキング(HPSP・オムドロレス・じこぎせい) ダイヤモンドスライム はぐれメタル つねにアタックカンタ持ち(れんごく天馬・ピピットなど) 状態異常ブレイク役 ドロルメイジ(エルギオス・巨大モンスタつぶし・ダンサー) 少年レオソード 単一状態ブレイク持ち Sサイズ(ゴリ押し) JOKER キラーマジンガ Sサイズ(異常免疫・リバース始動役) なげきのぼうれい(マインドガード・カンダタワイフ・スライダークロボ) ピンクモーモン ドーク Mサイズ(ゴリ押し) ゲモン(プリンス・攻撃SP・メタルつぶし・マヒガード) おおにわとり スライダーガール(攻撃SP・ふうえんの剣技/ばくびょうの剣技・巨大モンスタつぶし・メタルつぶし) デスピサロ(プリンス・攻撃SP・メタルつぶし・死神) 竜神王(プリンス・攻撃SP・巨大モンスタつぶし・メタルハンター) メタルカイザー Mサイズ(リバース) バルザック 大王イカ Gサイズ サージタウス(メタルつぶし・巨大モンスタつぶし・闘神レオソード・むしのしらせ・ヘルクラウド) はぐれメタルキング レティス 詳しくはDQMJ2P対戦考察(Archive.org)へ。 勝ち抜きバトル 2024年現在、このゲームをやり込んでいる人はほぼこれをやっています。 世界一は6000連勝を突破しました。 使用モンスター&スキル れんごく天馬×3 回復SPザオリク、リザオラル、ベホマズン まもりの霧(全員一斉使用により、敵のはぐれメタルキングがアンカーナックルを使わなくなる) マホヤズン(他の味方にMPを転移し、即座に回復させる) HPSP非連続もろば斬り・しっぷう突き・におう斬りを1回耐え じこぎせいみがわり(敵の物理攻撃を無効化) メガザルダンス(スタンバイを含めて自分以外全員HP50%で復活) たいあたり(味方の主な攻撃手段) 特攻(敵のダイヤモンドスライムに対する攻撃手段(*4)) 自動MP回復のあるスキルメガザルダンス後でMPを回復し、再度メガザルダンスを使用可能になる 「闘神レオソード」のみ、「てんしのきまぐれ」があり、倒されると低確率で原地復活される こうどうはやい妨害役(れんごく天馬 or アルゴリザード(*5)) キング、ガード、自動MP回復のあるスキルみがわり、まもりの霧、メガザルを保持しつつ、行動早い×メタパーニャ(混乱妨害)ができる 異常技の詰め込むスキル×2、メガザル/メガザルダンスのあるスキル様々な行動早い×異常妨害ができるが、アルゴリザードの場合は身代りができず、天馬の場合は諸刃疾風仁王に耐えない 全ガードブレイク×2 エルギオスあまい息、やけつく息、てんしのきまぐれ 少年レオソードの場合、スキル120止まり推奨 グランドブレスSPあまい息、やけつく息、まどいの息、もうどくの息 「てんしのきまぐれ」が無い 巨大モンスタつぶしギガ・マホトラ、斬撃封じ、踊り封じ、斬撃よそく ギガキラーは最終的に要らず(*6)、他の技の燃費を悪くさせるだけになる為、スキル100止まり推奨 ローズダンス死の踊り マホトーン、やみのはどう、体技封じ、ベホイマ 少年レオソードの場合、2回目のAI行動に無駄な技を比較的に出せにくい ナイトメアあまい息+死の踊り 唯一の両立スキル 少年レオソードの場合、マホトラ暴発によって、相性が悪い HPSP非連続もろば斬り・しっぷう突き・におう斬りを1回耐え 「HPSP+巨大潰し+ナイトメア/グランドブレスSP」が定番 「ブオーン」の「HPバブル」は次のバトルで「満タン→非満タン」になるバグがある為使えない 戦法 基本的な戦法は「大量れんごく天馬+少年レオソード/ドロルメイジ(持ってない人はゴールデンゴーレム)+α」で臨機応変に対応することです。 Sサイズ(と一部Mサイズ)は全ガードブレイクで異常状態や即死技をかけ、 残りのMサイズとGサイズはギガ・マホトラでMPを吸い尽し、体当たり・特攻でHPを大幅に削ってとどめ、 失敗したらベホマズン・ザオリク・リザオラル・メガザルダンス。 100勝以降の敵はステータスが限界突破になる為、アタックカンタの貫通技は非常に脅威です。 その為、モンスターの固有スキルに該当する技を所持するモンスターは、要対策モンスターとなります。 主な要対策技(厄介度順): におう斬り アンカーナックル しっぷうづき つるぎのまい ばくれつけん スタンダードキラー×特攻 みなごろし もろば斬り におう斬り 一番厄介な技。HPSPの天馬とHPSPの全ガードブレイクがあれば、多少緩和できるものの、つるぎのまい・ばくれつけんなどを持つ敵と同時出現すれば、壊滅的な打撃を喰らうことになります。 このとき先輩YouTuberの実戦ビデオを参考するのがオススメ。 アンカーナックル Sサイズ、Mサイズは下記のつるぎのまい・ばくれつけんと同じ扱いですが、Gサイズのアンカーナックルは味方全体上限9999のダメージを与えるため、におう斬り以上の恐ろしい技となります。 中にはぐれメタルキングは必ずアンカーナックルを使うので、対策の筆頭となります。 におう斬りと違い、必ず後攻となるので、はぐれメタルキングをマインドさせたり、前のパーティーを全員天馬にして、全員まもりの霧を使って、相手のAIを混乱させたりする対策があるので、比較的にマシです。 しっぷうづき 身代り貫通技。よく全ガードブレイクを狙うので、全ガードブレイクにHPSPが付いているか否かで体感難易度が変わります。 全ガードブレイクにHPSPを付くのはかなり有効な対策であります。 立ち回り中なら斬撃よそくを使いましょう。 つるぎのまい、ばくれつけん、スタンダードキラー×特攻 どちらも身代り天馬1体を確実に倒される技。複数あると危険。におう斬りと同時存在すると壊滅になります。 ただし身代り中だと1回の技の全てのダメージが天馬1体に集中される為、1ターン内では身代り天馬の数と同じ回数で耐えられます。 全ガードブレイクのあまい息・やけつく息を出すまでに耐えるように、身代り×2でそのダメージを天馬に集中しましょう。 みなごろし 相手がしばしば自滅するものの、自滅しない場合は身代り貫通、かつダメージ上限2000のため、喰らった後の立ち回りは課題となります。 滅多に出てこないGサイズのみなごろしはにおう斬りの破壊力があるので注意。 もろば斬り この中では最も脅威の低い技ですが、相手がれんぞく特性を持つ場合、つるぎのまい・ばくれつけん扱いとなります。 HPSPのある天馬が身代りするのは一番有効な対策であります。 上記以外、自動HP回復を持つメタルモンスターも中々厄介で、後手の特攻→先手の体当たり以外には有効打がありません。 モンスターコンプリート DQMJ2Pの886種モンスターをコンプリートするには、あらゆる限定モンスターを入手しないといけません。 しかし、既に入手方法の絶えたモンスターがいます。 ここで入手制限のあるモンスターを全て紹介します。 完全新規入手不可 セーブデータに予め存在しないと入手不可能なものです。 長老ピピット 邪神レオソード 「モンスターのタマゴ」の販売するショップ モンスターのタマゴ関連 「モンスターのタマゴ」は、下記の条件を全て満足する場合、ピピッ島の日替わりショップ(左のショップ)から購入可能な限定アイテムです。 裏ボスクリア後 「最強マスター決定戦」に日・月・水・金曜日に参加 「最強マスター決定戦」は既に終了したので、セーブデータに「モンスターのタマゴ」のショップが予め存在しないと、永遠に入手不可能となります。 そのため、セーブデータに「モンスターのタマゴ」のショップがある中古ロムは、プレミア価格となっています。 中に改造データがしばしば出てくるので、判別手段(テリー3Dの引越しアプリなど(*7))の持ってない人は手を出さないほうがオススメ。 タマゴ限定モンスター(Aランク以下でも交換・スカウトできない仕様) 最強ピピット(2体目のピピットが必要で、それはタマゴ限定) ポンポコあにき 最強 ゾーマズデビル 最強 少年レオソード 最強 バルボロスグレイナル(バルボロス×竜神王) トーポ(グレイナル×わたぼう) スペディオ(2体目以降) わたぼう、ワルぼうなど限定でないモンスターは割愛。 ※厳密には、「バルボロス」と「グレイナル」はタマゴ限定でなく、無印とのすれ違い経由でライブラリ解禁は可能です。 しかし、無印での入手方法は期間限定イベントでしたので、入手難易度はそちらの方が高い。 そして「トーポ」の配合は「グレイナル」のモンスターそのものが必要なので、ライブラリだけの解禁は無意味であります。 取り返しづかない可能性あり 過去の配信に取り返しの付く手段がありましたが、配信が無くなった今、間違った選択によって永遠に入手不可能の恐れがあるモンスター。 「キャプテン・クロウ」の配合先の一部 キャプテン・クロウ関連 「キャプテン・クロウ」の配合先は、以下4つのグループに分けられます。 グループ1ガーディス(エスタークからの配合は不可) グループ2神鳥レティス JOKER 闘神レオソード オムド・ロレス グループ3グレイナル 神竜 マスタードラゴン オムド・ロレス グループ4グレイナル トーポ つまり、上記4つのグループをコンプリートするには、「キャプテン・クロウ」と「エスターク」の数は合計4体が必要です。 過去の配信に「キャプテン・クロウ」は複数取得可能でしたが、今は配信が無くなり、作成できるグループの数は限られていて、プレイヤーの選択によって、取り返しのつかない事を生じる可能性があります。 グループ2とグループ3は、無印とのすれ違い経由でライブラリは解禁できます。 そのため、「キャプテン・クロウ」と「エスターク」の合計が2~3体の場合、優先的にグループ1(ガーディス)とグループ4(トーポ)を作成しなければいけません。 「ガーディス」と「トーポ」のどちらを作成し忘れたら、取り返しのつかない事となります。 合計0~1体の場合、ライブラリで「ガーディス」と「トーポ」の有無を調べてください。 もし配合済でしたら、取り返しを付くことは可能です。 もし未配合でしたら、そのロムを諦めてください。 新規入手可能だが、持っている人から貰うことが必要 自力ではどうしても獲得する可能性が無いのモンスター。 キラーピッケル(通常種族のみ) ルーファ ドロルメイジ ヘルクラウド スライムファミリー(一度でも入手したことが無い場合は、すれちがいから入手不可、ローカル交換のみ。理由は後述) じげんりゅう サンディ キラーマジンガ かみさま エリスグール ※じげんりゅう、キラーマジンガ、かみさま、エリスグールは「公式スペシャルすれちがいデータ」を持っている人とすれ違って、そのデータを受け取ることが必要。 サンディは「公式スペシャルすれちがいデータ」を受け取るか、ローカル交換で貰う2種類の方法で入手可能。 また、かみさまは無印とのすれ違い経由でもライブラリ解禁可能ですが、無印での入手方法は期間限定イベントなので、入手難易度はそちらの方が高い。 新規入手可能だが、余計な人力・財力が必要 すれちがい回数稼ぎ、複数ロムでプレイなど人力・財力を投入する行為をしないと獲得できないモンスター。 特に本作と無印のすれ違い通信は「本体のMACアドレスに紐付け」という仕様なので、すれ違い通信の無限ループを実現するには、場合によってDS/3DS本体を追加11台分まで買う必要があります。 DQMJ2無印関連ポグフィッシュ メタルハンター モーモン プチット族プチットガールズ すれ違い関連カンダタこぶん カンダタ カンダタおやぶん カンダタワイフ スライダーガール 勇車スラリンガル スライダークロボ わたぼう(タマゴからも入手可能) ワルぼう(タマゴからも入手可能) 無印同士すれ違い関連スライダーヒーロー 死神スライダーク(*8) その他リーファ 4体配合素材の配合先(状況により持っている人から貰うしかない場合あり) 4体配合素材関連 以下の配合先は、配合素材を作成→増殖、もしくは持っている人から貰うことによって、元のモンスターを所有しなくても入手可能。 配合先一覧 キングモーモン(長老ピピット、ピピットが元の素材) トロデ(キングモーモン、ワルぼうが元の素材) 暗黒皇帝ガナサダイ(バルボロスが元の素材) マガルギ(オムド・ロレス、ワルぼうが元の素材)エルギオス(暗黒皇帝ガナサダイ×マガルギ) 邪獣ヒヒュルデ(邪神レオソードが元の素材)(*9)ヒヒュドラード(邪獣ヒヒュルデ×エルギオス) すれちがい通信経由でモンスター・素材を送る時の注意すべき点 本作は、「配信専用モンスター」と「配信専用スキル」の設定があります。 特徴は「一度でも入手したことが無い人にすれ違い経由で届けない」ということです。 そのため、すれちがい通信経由でモンスター・素材を送る前に、必ずチームに「配信専用モンスター」がいるかと、モンスターのスキルに「配信専用スキル」がいるかをチェックしなければなりません。 配信専用モンスター スライムファミリー 長老ピピット 邪神レオソード ポンポコあにき ゾーマズデビル キングモーモン 邪獣ヒヒュルデ ヒヒュドラード じげんりゅう サンディ キラーマジンガ エリスグール ※ポンポコあにきとゾーマズデビルは、相手のデータにタマゴショップがあれば、入手したことが無くても、相手に届けます。但し、始めたばかりのロムには届けません。詳細のすれ違える条件は調査中です。 配信専用スキル 邪神レオソード キングモーモン 邪獣ヒヒュルデ ヒヒュドラード じげんりゅう サンディ キラーマジンガ エリスグール DQMJ2P公式スペシャルすれちがい配信 ヨドAki(9)キラーマジンガ(2011/04/02) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/06/11) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) SQEXショップ(9)キラーマジンガ(2011/04/11) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/06/04) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) ルイーダ(9)キラーマジンガ(2011/04/11) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/06/04) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) フタバとしょ(6)キラーマジンガ(2011/04/23) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) ヨドUme(6)キラーマジンガ(2011/04/23) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) ビックカメラ(8)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/05/21) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) SQEXエキスポ(8)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ(2011/07/16) じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/01) SQEX(2)かみさま、エリスグール(2011/07/23) JF2011(5)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/08/20) TGS2011(5)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/09/17) JF2012(5)じげんりゅう、サンディ、キラーマジンガ、かみさま、エリスグール(2011/12/17) ※全72種? ※2011/05以降のキラーマジンガは、構成が違う ※初期キラーマジンガの中、ヨドAki(2011/04/02)だけ「かぶとわり」が使われる ※公式大会の先行配信エリスグール(SQEX)は、技構成が少し違う(*10) ※参考文献 倒し方 じげんりゅう 特攻×ギガキラー推奨。命中したら確定1発ですので一番楽。サージタウスは素早さの差による回避率のせいで、実質命中率75%。素早さSPを付けるなら87.5%。 神鳥レティス、最強スライムファミリーは命中率96.9〜98.4%ですが、先制されやすいので微妙。 セルゲイナスは行動早いによる絶対先制+実質命中率94.1%(*11)と高いのでオススメ。 特攻を使わないと、相手の高い攻撃力・ギャンブルカウンター・死の踊りにやられやすいので注意。 サンディ 相手は硬くなく、天変地異やメドローア2発でMPが枯渇になるので、普通のガチパでOK。みがわり封じに注意。 キラーマジンガ 初期版はスキルを持てなく(*12)、素早さも遅い。普通のガチパで楽勝。 後期版は攻撃力・素早さが共に高い上、開幕のもろば斬りラッシュはガチパさえ耐えられない場合があります。勝ち抜きバトル専用最強れんごく天馬×3でリザオラル連打が一番良い対策かもしれません。 かみさま 相手は呪文や息がメインであるものの、とにかく硬い。最強ゲモン/デスピサロ+身代りメタキンが一番良い対策だと思われます。 エリスグール 高HP・高守備力で耐久戦法を行うので、楽な倒し方は存在しません。 Gサイズでひたすら特攻するのも一つの手ですが、Gサイズへの命中率は50%程度で試行回数が多くなるケースが多い。 何回の斬撃予測や黒い霧を誘発させるとMP枯渇になり、高い攻撃力でこちらに襲ってくるので、身代りアタカンが無いと長期戦は禁物。先行版では最初からアンカーナックルが襲ってくる。 テリーのワンダーランド3Dに引越し用モンスター 最終配合に必要な素材や、限定素材など。 カッコ内の数字は、最終配合までそのモンスターの必要な引越し回数です。 また、配信限定モンスターに基づいた条件でもあります。 (ヘルクラウドの持たない方は御自身で他サイトからバイパスを探して下さい。ゾーマズデビルはバイパス掲載済です。) 早見一覧表 黄:無印赤:Pro白:テリー3D赤字:テリー3D超低確率タマゴ孵化ガチャ枠 ※コスモファントム、サンダーバードは位階最高のため、前の配合は不要 (勝ち抜きバトルから大量に余った魔戦車ダビド(SS)とテキトーなモンスターで作成可能の為) やまたのおろちは配合後再度仲間にすることが出来るため、前の配合も不要 その他必要モンスター 無印 スライダーヒーロー 死神スライダークドロルメイジ モーモン ポグフィッシュ サイコロン キングスライム アサシンブロス デスソシスト ローズダンス じごくのマドンナ マリンデュエル ヘラクレイザー スライムジェネラル DQMJ2P スライムファミリー サボテンボール きりさきピエロ イノブタマン リカント長老ピピット ポンポコあにき エビルチャリオット 病魔パンデルム ジャミラス 【おまけ】3DS Wi-Fiサービス終了後「テリワン3D」の入手制限モンスター一覧表 ローカル交換限定 S/Mサイズカカロン クシャラミ バルバルー ドメディ キャット・リベリオ かみさま Gサイズ(めぐりあいの扉から再入手しにくい)ゆうれい船 スラリン船 スライバ船 絶望と憎悪の魔宮 ほぼローカル交換限定 わたぼう (にじのタマゴ超低確率) ワルぼう (にじのタマゴ超低確率) 公式すれ違いデータから入手可能 ゴールドマジンガ フォロボシータ エッグラ・チキーラ(入手難易度が一番高い) エリスグール じげんりゅう 勇車スラリンガル(TGS2012) ラーミア(TGS2012)キャプテン・クロウ(TGS2012) はデータだけ限定(*13) 個人のすれ違い再配布から入手可能 スラ忍シリーズ9種(*14) エテポンゲ スペクテット ヘルビースト 個人すれ違い再配布の依存可能性 おおみみず (しろいタマゴ、ぎんのタマゴ) ククリ (きんのタマゴ) プチターク (きんのタマゴ、にじのタマゴ) トロデ素材(*15) ※プオーン、キングモーモンは他国マスターにも出現しますので割愛。 引越し関連 引越し限定4種(サボテンボール、きりさきピエロ、イノブタマン、リカント) その他
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仕様 体験版等で判明している仕様を書くページです ※最終製品版では仕様が変更される可能性アリ Wii版から変更されていない仕様 キャラクターボイス ターボの溜め方 一部のBGM 一部のアイテムのSE(効果音) ジャンプアクション Wii版から変更された仕様 バイクは無くなった デフォでオートドリフトとマニュアルドリフトが両方使える ミニターボを溜まるのが早くなった DS版と同様にミニターボを決めてもキャラクターが声を発しなくなった コースアウトしてからの復帰が早くなった 7から追加された要素の仕様 コイン 取ると最高速度が上昇する アイテム攻撃を食らうとコインを落とす コイン無しで敵カートから体当たりを食らってもスピンしない 1週目に取っても2週目には復活している 上限は10枚 グライダー グライダー時の操作によって飛距離、スピードが変わる グライダー時にアイテムに当たると垂直落下する グライダー時でもアイテムが使える 水中 滑りやすくなっている 下画面 DS版と同様にマップ、全員の順位、持っているアイテムが確認でき、今作ではラップ数、自分の持っているコインの枚数も確認できる プレイヤーキャラクター マリオ ルイージ ピーチ ヨッシー クッパ ドンキーコング ノコノコ キノピオ 隠しキャラクター ワリオ デイジー ロゼッタ mii ヘイホー メタルマリオ New! ジュゲム New! ハナチャン New! ハニークイーン New! 通信関連の仕様 いつの間に通信でゴーストデータを受け取れる。最大7人のゴーストと一緒に対戦もできる すれちがい通信でゴーストデータを交換 ローカル8人、インターネット(Wi-Fi)でも8人対戦 3DS本体のフレンドリストからフレンドに合流したり、他の人のレート、対戦状況の確認が可能 すれちがい通信で出会った人同士のインターネット(Wi-Fi)対戦 コミュニティを最大8つまで作ることが可能。コミュ内で部屋を開いて対戦することもできる
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パネルの種類 7種類 マリオクッパ NewマリWii カービィ ピクミン メトロイド ゼルダ マリギャラ2 絵のパネルで2コイン消費してピース集めるやつ ダブリが多いけど、完成した絵のピースは来ない 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト すれちがいMii広場
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機種 ニンテンドー3DS 発売日 2011年11月2日(水) 価格 5800円(税込) CERO A ジャンル アクションアドベンチャー メーカー スクウェア・エニックス プレイ人数 1~4人 通信機能 ローカル通信・インターネット通信・すれちがい通信 セーブデータ 2 公式サイト
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・まずは基礎から覚えよう! ・TJAファイルってなんぞや? TJAファイルは、太鼓さん次郎、大次郎の譜面データです。 これがないと太鼓さん次郎、大次郎をプレイできません。 大次郎だとタスクキラーに消されがちだったりします。気を付けましょう。 ・TJAファイルの作り方 大次郎だと機種や使うアプリによってやり方がちがうので、ここではpcでのやり方を解説しています。 その1…メモ帳を開く その2…ヘッダや譜面データを入力する(後ほど解説) その3…左上の「ファイル」から「名前を付けて保存」を選択 その4…保存形式を「すべてのファイル」とし、「(任意のファイル名).tja」という名前で保存する。 という感じでやればおkです。簡単ですね。 ・TJAファイルの中身がどんなのなのかおせーて ~まずはヘッダから覚えよう~ ヘッダは、TJAファイルの心臓のようなものです。 ↓こんなやつじゃ↓ TITLE LEVEL BPM WAVE OFFSET BALLOON SONGVOL SEVOL SCOREINIT SCOREDIFF COURSE STYLE GAME LIFE DEMOSTART SIDE …多分これだけじゃわかる人にしかわからないと思うので、各列の役割を書いていきます。 TITLE …表示する曲名を書きます LEVEL …曲の難易度(星いくつか)を書きます BPM …曲の速さを書きます。 WAVE …流す曲のファイル名を書きます。(拡張子[拡張子の意味はそのパソコンかスマホでググってくれ]も忘れずに) OFFSET …曲の始まるタイミングを設定できる BALLOON …風船の連打数を指定する(カンマ区切りで複数の風船を配置できる) SONGVOL …曲の音量を調節する。0~100。 SEVOL …太鼓の音やコンボボイスの音量を調節する。0~100. SCOREINIT 10コンボ未満の時に小音符を良判定で叩いた時の得点(初項)を入力する。気にしない人は無視しておk(次郎はVer.1.67以降) SCOREDIFF 10コンボごとに増える得点(公差)を入力する。これも気にしない人は無視しておk COURSE 難易度を決める。「エディット(裏的な)」なら4、「おに」なら3、「むずかしい」なら2、「ふつう」なら1、「かんたん」なら0を入力。 STYLE 一人プレイの場合は「Single」、二人プレイの場合は「Double」を入力。(PC次郎ver1.99以降) GAME 「Taiko」でおけ。太鼓さん次郎ver2.13以降では「Jube」と入力するとjubeat風にプレイできる。(譜面の作り方は違う) LIFE …〇回ミスで終了、など設定できる。(次郎はver2.19以降) DEMOSTART …曲選択画面のデモが流れるタイミングを調節できる。(次郎はver2.37以降) SIDE 1~3の数字を入力。省略すると「3」になる.「1」を入力した場合は曲選択画面で表の時のみ曲が表示され、「2」を入力した場合は裏の時のみ表示される。 表と裏は曲選択画面でD、Kキーを交互に10回ずつ入力すると切り替わる。 こんな感じですかね。 続いて、譜面データの入力の説明です。 ・譜面データの入力 ・それぞれの数字の役割 0 休符 1 ドン 2 カッ 3 ドン(大) 4 カッ(大) 5 連打開始 6 連打(大)開始 7 風船音符開始 8 連打終了 以上です。超絶単純です。 ・小節の区切り 小節は、カンマ(,)で区切ります。これをどこに置くかによって音符の間隔が変わります。 (例)1111,←この場合は4分音符です。 (例2)1111111111111111,←この場合は16分音符です。 要は、カンマまでにいくつ数字を入れるか、で密度が決まります。 (例3)連打の場合 50000008,「0」の着いているところに連打が入ります。 連打を終わる際は「8」を付けるのを忘れずに。 ・譜面を構成する命令文 ・#START これはヘッダの直後に置きましょう。というより置かないとだめです。 ・#END これは譜面が終わったら置きましょう。というより置かないとだm(ry ・#BPMCHANGE〇 BPMを変える。「〇」の中は変えたいBPMの値にする ・#SCROLL〇 譜面の流れる速さを〇倍にする。(丸の中は任意の数字) こちらは実際に叩く間隔は変わらず、見た目だけかわるので#BPMCHANGEと一緒くたにしてはいけない(戒め) ・#GOGOSTART ゴーゴータイムを始める。 ・#GOGOEND ゴーゴータイムを終わらせる。 ・#MEASURE〇/〇 拍子を〇/〇拍子に変更する。〇の中は任意の数字。「4/4」で4分の4拍子、「6/8」で8分の6拍子になる。 省略すると自動的に4/4になる。 まあ、これさえ覚えてればそれなりの譜面は作れます。 上手くいかない時には本家譜面やほかの人の譜面を参考にするといいかもしれません。 では、よい次郎ライフを! ・ここからは上級者テクニック ・小節をスキップして、短い時間で完成!(PCのみ) {キーボード右上の、(HOME・END・PGUP・PGDN)というキーを押してみよう! この、(HOME・END・PGUP・PGDN)という、4種類のキーボード。あまり知られていないが、譜面創作にとても便利なキー。 PGUP PGUPは、小節を1こ飛ばす機能があります。実際に太鼓さん次郎を起動して、曲中で(PGUP)を押してみてください。 ※PLAY中はできない すると、「Measure 001/○○○」というものが出ると思います。 これをどんどん押していけば、好きな小節まで飛ばせます。 譜面の最後のほうを作って、いちいち最初のほうから曲を流さなくてもよくなる。 (○○○の中は、その曲の小節数が出るので、曲によってちがいます。) PGDN このキーは、PGDNキーとほぼ同様です。 PGDNキーで小節を飛ばしすぎたとき、PGDNで小節を1小節戻すという役割があります。あとはPGUPと同じ。 HOME このキーは、小節を1に戻す機能があります。 あとはほかのキーと変わりありません。 END このキーは、小節を最後まで飛ばす機能があります。名前の通り。HOMEと逆ということ。 ・ギミック譜面(一部を除いてPCのみ) ・逆走 #-SCROLL◯(丸は任意の数字。) これをかけると左から流れてきます。 ・減速 #BPMCHANGE 100←基本BPMの半分のBPMを指定 #MEASURE 1/2←基本は1/2、三拍子だった場合は3/8と、曲の拍子によって指定する拍数が変わる。 ・加速 #BPMCHANGE 400←基本BPMの倍のBPMを指定 #MEASURE 8/4←基本は8/4、三拍子だった場合は6/4と、曲の拍子によって指定する拍数が変わる ※他のギミックの解説もしたいのですが筆者の守備範囲外なので御手数ですがこちらのサイトを閲覧して頂けると幸いです ・譜面分岐 とりあえず、成仏みたいな強制譜面分岐じゃないのなら普通、玄人、達人譜面の三つを用意しないといけない。めんどくさくてもがんばれ。 ・分岐命令の一覧 ・#SECTION 譜面分岐の判定に使う連打数、精度をリセットします。 分岐したいところの一小節以上前に置く。 ・#BRANCHSTART ?, X, Y 譜面分岐を開始します。 ?に r を入れると連打の数で分岐(rはrollの略)、 p を入れると精度で分岐する。(pはperfectのP)。 分岐判定時の連打数がY打以上または精度がY%以上のとき達人譜面、 連打数がX打以上またはX%以上の時に玄人譜面に分岐します。 Xの値がYの値より大きくなるように設定すると玄人譜面に分岐しません。 分岐の判定はこの命令の一小節前に行われる(一小節前から連打が始まる場合、その連打もカウントします)。 ・#BRANCHEND 譜面分岐を終了します。以降はすべて同じ譜面が流れます。 分岐終了の必要がない場合は省略しておk ・#N この後に譜面分岐からの普通譜面を入力する(NはNormalの略)。 ・#E この後に譜面分岐からの玄人譜面を入力する(EはExpertの略)。 ・#M この後に譜面分岐からの達人譜面を入力する(MはMasterの略)。 上記N,E,Mの小節数は一番最初に現れた譜面の小節数に揃えられます。 この後に長さが足りない分は空白で埋められますが、 長い場合は妙な事になるので小節数は揃えて入力した方がよき。 ・#LEVELHOLD この命令がある小節に到達した場合、 その後の譜面分岐が無視されて、現在の譜面が維持されます。 ※「譜面分岐」の項目は、こちらから引用、自分的に見やすいように改変させていただきました。(人に頼ってばっかだなぁおい) その他、「これ書いといてほしい」「これどういうこと」とか言うご質問があれば下のコメント欄にコメント下さい 今って9(お芋音符)があったよね? あと#HBSCROLL や#BMSCROLL や#DELAY もよろ -- 名無し (2019-12-27 12 45 52) ギミックなんですけど、ダミーはどういうやつ(?)ですか?例えば#DUMMMY -- ☜☬Death☣smoke☬☞ (2020-06-13 21 10 20) 譜面を一度巻き戻して同じ小節をまた打つようにしたい(巻き戻し中は判定無し)のですができますか -- む (2020-08-26 21 33 41) わら得るの最初やチキンレースみたく大量の小節線をドバっと流す方法が知りたいです -- 名無しさん (2020-10-14 03 06 45) ↑ #MEASURE 1/128 こんな感じに -- 名無しさん (2020-10-14 23 24 03) 全部流してないのに終わる -- 名無しさん (2020-11-28 23 43 26) 名前 コメント
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ニンテンドー3DSカメラ ニンテンドー3DSサウンド Miiスタジオ すれちがいMii広場 ARゲームズ 思い出きろく帳 顔シューティング ニンテンドーゾーン インターネットブラウザー(本体更新後に利用可能となる) いつの間に通信 フレンドコード 安心!!サクラ無し 3DS
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トップページ 対戦が不成立となる場合があるモンスターおよびスキル こうどう はやい つねにアタックカンタ 2ちゃんねるのスレッド 公式サイト DSステーションのすれちがい配信 つねにマホカンタ ドラゴンクエストモンスターズの歩み ドラクエ関連ニュース サージタウス 合計 - 今日 - 昨日 -
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カード 一部カードの効果が10~100倍になっています。 カード名 変更 LoDc ASピアースLv1 怨霊武士c AS応龍撃破Lv3 魔剣士タナトスの思念体c ASジョイントビートLv5 近接物理攻撃時、一定確率で相手をスタン、呪い、沈黙、毒、出血状態にする。 ネクロマンサーc 杖の場合 INT+100、MATK+1% 酒天狗c エスマ単体で使用可能 料理 効果100倍
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DQMJ ジョーカーに登場する系統で、ストーリーに大きく関わってくる。 ID201~210までがこの系統のモンスターで、 【スペディオ】、【ガルハート】、【グラブゾン】、【ディアノーグ】、 【キングスペーディオ】、【クインガルハート】、【グラブゾンジャック】、【ディアノーグエース】、 【デモンスペーディオ】、【JOKER】の10種類がこの系統にあたる。 ジョーカーでは神獣に以下の制約がかかっている。 ジョーカーズGP・すれ違いバトルへの参加、通信交換、野に返すことができない(通信対戦には参加できる) 配合で作ると必ず雌雄同体(♂、♀のつえを使ってもダメ) 配合の相手側にてんせいのつえを装備させていても必ず神獣が生まれる ストーリーの進行状況によって、配合で生み出せる神獣の種族が変化する 他には、基本的に特効武器が存在しないが、【キルジョーカー】で2倍のダメージを受ける。 ストーリー上、仲間になるのは1体だけで、後は姿を変えていく。 主人公に話しかけてくることも多く見受けられるが、態度はかなりえらそうである。 また、【アロマ】とは仲が悪く、バトルGP決勝においては彼女を煽り倒して逆上させ、ダイレクトアタックを食らってしまった (そのせいでアロマは反則負けになったが)。 一人称は「我」、二人称は「汝」。 ちなみに、全ての神獣の名前はトランプから抜粋されたものである。 DQMJ2 引き続き登場。こちらではストーリーに直接関与はしない。 スカウトリング強化後に各地に現れるゲート内で神獣とのバトルに4回勝利することで、神獣ジュニアのスペディオが仲間になる。 基本的な特徴は1と同じだが、上位の神獣にするにはSランク以上の各系統が必要(1ではAランクでもOKだった)。 またJOKERが闘神レオソードの4体配合の1匹になっており、この配合を行なってしまうと神獣がいなくなってしまうので要注意。 DQMJ2P ピピッ島でのストーリーに関わってくるようになった。 このせいか、ゲートが出現するようになるのはヒヒュドラード撃破後と大幅に遅くなった。 また、オリジナル版と比べて神獣がケタ違いに強くなっているので要注意。 実はモンスターのタマゴからもスペディオが生まれてくる可能性があるので、通信環境さえあれば何匹でも入手することが可能。 今回もJOKERが闘神レオソードの配合材料になる他、デモンスペーディオが邪獣ヒヒュルデの配合材料となっている。 これまではランク??とランク外の存在であることが示されていたが、今作では全員ランクSSに分類されるようになった。 また、系統としての「神獣系」は消滅し【???系】に統合された。 テリワン3D すれちがい通信で50人ごとに乱入してくる伝説のマスター(DQMJのほう)に勝つ(キングスペーディオ) きんorにじのタマゴから生まれる(スペディオ) 前作から引越アプリで連れてくる(下位の神獣) すれちがい通信で誰かが連れているのをスカウトする(下位の神獣) のいずれかの方法で仲間にできる。 下位の神獣のランクがAに下がったので、前作から連れてきたり、すれちがいでスカウトすることが可能となった。 また、普通に♂や♀が存在するようになった。究極配合の影響だろうか? さらに、てんせいのつえを配合相手に持たせておけば、配合相手のほうが生まれてくるようになった。 これにより、これまで普通のモンスターに受け継がせることが困難だった神獣の固有スキルを、手軽に受け継がせることが可能になった。