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登録日:2011/09/06(火) 06 15 58 更新日:2024/04/08 Mon 09 59 57NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 KH3Dゲスト参戦 おぼっちゃん すばらしきこのせかい マーブルピンク←ほんとはゴールドが良かった ヨシュア 木村良平 桐生義弥 何いってんの ネク君は負けられないんでしょ? 『すばらしきこのせかい』の主人公。 フルネームは桐生義弥。 CV 木村良平 「君もヨシュアって呼んでいいよ」 「(…なんかムカツク)」 ネクが二周目のゲームで出会った、謎の少年。ネクはタフそうな奴を探していたのに、勝手に契約してパートナーになってしまう。 ゲームに参加するのは初めてと言うが、そのわりにはUGやゲームについて妙に詳しい。 飄々とした性格で、上から目線だったり一々一言多かったり皮肉ばっかり言ったりと、何かとムカツク感じのキャラ。 ネクがシキのためにも勝たなければならないと躍起になっているところ、「疲れるのは嫌い」だの「ミッション無視しよう」だの言い出すため、たびたび衝突する。 またパートナーであるネクにも隠し事をしており、調子のいいことを言ってはぐらかしながら本当のことは一向に話そうとしないため、羽狛さんに助言されたネクも彼のことはなかなか信頼できずにいた。 またゲームの参加者はスキャンできないはずなのに、何故か彼はスキャンできる。最初にスキャンした時、ネクの死に際が見えた。 出会う前からネクのことを知っているような口ぶりだったこともあり、ネクはヨシュアが自分の死に関係があるのではないかと疑う。 戦闘では、テレキネシスで上空から物を落として戦う。 コンボは「ハイ ロー」。 画面上部に表示されている数字の右下の矢印の向きに従い、コンボマップの先の数字を選んでいく。 他のパートナーと違って矢印を入力してもロックオンが重なるだけであり、敵を攻撃して怯ませられないので割と無防備になりがちだが その分落とす物体が強力(パイロン、看板など→自販機、車など)になり、片側にいるロックオンした敵全員に攻撃できる為、近くの敵が邪魔で奥側の敵に攻撃が届かない……なんて事は起きない。 矢印の指示通りに数字を選ぶことが出来たら星が手に入り、必殺技を発動させることができるようになる。 さらに、コンボ中逆方向にボタンを入れることで、ケータイカメラによる逆側への強制移動&行動不能状態にさせるカウンター攻撃が可能。 「激写!」 ジャンプ回避はできないが、ゲームを進めていくと「レビテーション(空中浮遊)」が使えるようになる。 空中での攻撃は矢印入力の度に光の柱が降り注ぎ、一定数の矢印入力(ロックオン)を重ねると 両側同時に攻撃が降り注ぐ実質全画面攻撃と化すなど、地上攻撃の欠点を完全に克服する形となり非常に強力。 必殺技 LEVEL.1 「ネク君、行くよ!」 「勝手に決めるな!」 敵の頭上に看板や車を瞬間移動させ、落として攻撃する。 LEVEL.2 「お気に召すかな?」 「当然だろ」 氷塊と同時に火炎球を降らせて攻撃する。 LEVEL.3 「別世界へ!」 「誘ってあげるよ」 地球に惑星を降らせ、爆発に巻き込む。全ての必殺技の中でも最強の威力で、なんとその威力は 攻撃力の99.9倍 参考までに言っておくと、シキの最強必殺技は攻撃力×20倍、ビイトの最強必殺技は攻撃力×30倍であり、まさに桁違いの威力を持つ。 以下ネタバレ 実は生きている人間。ゲームには不正参加であり、エントリー料はなし。スキャンできたのも、厳密には参加者ではないから。 いわゆる「見える体質」であり、生きていながらUGのゲームを見ていた。そのことが原因で、常に独りだったらしい。 ゲームの監視者である羽狛さんと出会い、彼から話を 彼の目的はゲームに勝つことではなく、現コンポーザーを倒して新たなコンポーザーになること(ヨシュアはこれを「渋谷ジャック」と言う)。そのために渋谷川を探していた。ミッションに消極的だったのもこのため。 ネクの死に際を知っていたのは、ネクを殺したからではなく南師がネクを殺すところを見ていたから。スキャンした時に見えた「ネクに向かって発砲している姿」は、その後ろにいた南師を狙っていた。 ネクがこのことを知るのは、ゲーム七日目の最後のミッションで南師と対峙した時。それまではヨシュアが自分を殺したと思っており、「おまえが俺を殺したんだ!」と言って責めていたため、ヨシュアが南師の最期の攻撃から庇って消滅したのは自分のせいだと思っていた。 以下さらにネタバレ やっぱりヨシュアが犯人だった。ついでに言えば、彼の正体はコンポーザー。 南師はRGにいて力を発揮できないヨシュア(コンポーザー)を殺すことで、自分がコンポーザーになろうとしていた。つまり彼にはネクを殺す理由なんてなかったわけである。 整理すると、 ネクがCATの壁グラを見ていた →走ってくるヨシュア →ネクの後ろ側にいた南師に向かって発砲 →南師がヨシュアに向かって発砲 →何故か宙で静止する弾丸 →逃げる南師 →ネク「(゚Д゚)ポカーン」 →ヨシュアがネクを殺害 この時南師が撃った弾丸が止まったのは、コンポーザーの力。普通の死神とは違い、コンポーザーはRGでもある程度なら力を使えるらしい。 コンポーザーは渋谷の人々に絶望し、渋谷を消滅させようと考えていた。しかし渋谷を愛していた北虹は、それを思い止まるように説得する。 するとコンポーザーは北虹にゲームを持ち掛けた。ルールは「渋谷を変えることが出来たら北虹の勝ち、出来なかったらコンポーザーの勝ち。期間は一ヶ月」。 コンポーザーが直に妨害すれば、いくら北虹でも勝負にならない。そのため、コンポーザーはハンデとして自分の代わりに戦う“駒”をRGから一人連れてくると言う。それがネクだった。 つまりネクは、知らず知らずのうちに渋谷を消滅させる手伝いをしていたということになる。 北虹とのゲームが終わったあと、今度はネクにゲームを持ち掛けた。 その勝負の行方は、……エンディングを見た人ならばきっと分かるだろう。 何、分からない? じゃあレポートを集めるんだ! クリア後の番外編では一番ノリノリ。 シキからピンクのカラーを奪って(「本当はゴールドがよかった」と文句を言いながら)マーブルピンクを名乗ったり、ネクにダークブルーのカラーを与えたり、ライムにブラックのカラーを与えたり、それに伴ってネクをただのブルーに降格させたりした。 「色仕切りキター」 なお番外編でのヨシュアも相変わらず謎めいてはいるものの、別人と言えば別人 本編においてラスボスと戦う審判の部屋で会えるもう一人のヨシュアこそ 南師からネクを庇い消滅……したフリをしてこちら(番外編)の世界に退避し、迎えを待ってる同一人物である。 そんな彼らは互いの存在や並行世界の事を認識しており、当たり前のように会話を交わすのでその場に立ち会ったネク達は呆然としていた。 ただ、代理人としてゲームに参加してるので手が出せない本編ネクの代わり&迎えを待つ間の暇つぶしとして 番外編のネク相手に今までのボスを再現した11連戦バトルを挑んでくる。(その後も話しかければ何度でも再戦可能) ちなみにこのバトルにハード以上で挑戦すると、クリアまでの時間が「ファイナルタイムアタック(FTA)」として記録されるやりこみ要素となっている。 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance] トラヴァースタウンにゲスト参戦。 エントリー料として回収していたライムの夢を媒介とするポータルを作り、元の世界で消滅しかかったネク達を再生させようと奔走する。 本編と違って、あまり人を喰った態度は取らない。 ネクの不安を聞いた際にも、項目冒頭のセリフを伝え、彼を励ましていた。 追記修正をあきらめたら 良項目をあきらめるのと同じだよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番外編と同じなのはヨシュアと羽狛じゃなかったっけ? -- 唐梨 (2014-08-10 16 54 15) 豚塔の羽狛と最奥のヨシュアは本編と同一だね。南師は別物。 -- 名無しさん (2014-08-10 17 16 02) 番外編地下道最奥のヨシュアは本編のヨシュアを装ったあの世界のヨシュアじゃないの? -- 名無しさん (2014-08-24 22 01 11) ↑うんにゃ、画面上だと分かりづらいけどあの場で本編ヨシュアとアナザーヨシュアの二人がいる、はず -- 名無しさん (2014-08-24 22 10 24) 名前 コメント
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Mコード 0000C469 41574C4A 0F1B1024 03F2B668 所持金MAX DF2435A4 0001869F ネクLEVEL MAX 2207256C 00640064 22072570 00002710 [SELECT]ボタンで全バッジ(MASTER)x99所持 D4000130 02400004 42073018 01300001 81630000 00000001
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登録日:2011/09/06(火) 17 12 47 更新日:2023/12/27 Wed 11 50 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 すばらしきこのせかい アメ玉 コンビ ピンク頭 八代卯月 勝杏里 新井里美 死神 狩谷拘輝 「どんな仕事でも心をこめてやればやりがい出るってもんダヨ?」 「なんか狩谷が言ってもぜんっぜん説得力ないんだけど…」 『すばらしきこのせかい』の登場人物。 ゲーム序盤から登場し、何度もネクたちの前に立ちはだかる死神のコンビである。 ただし、ゲームのルール上直接対決することになるのは終盤。それ以外はノイズを放ってきて、間接的に妨害してくる。 基本的に敵キャラなのだが、ラーメンを賭けて勝負していたりと意外に人間らしい一面も持つ。 ■八代卯月 CV 新井里美 けしからんおっぱいとへそと生足の死神。通称ピンク頭。 「何よ! ピンクが何か悪いっての?」 狩谷とは違って仕事熱心で、出世欲が強い。能力も死神の中ではかなり高い方で、ゲームマスター鉄仮面こと虚西にも評価されている。 台詞の尻に☆がついたり、ポーズがギャルっぽかったりするが、イライラしてる時は若干おばちゃんっぽい。 ネクに「シキを消せばゲームから解放してやる」と嘘のゲーム(本人曰く「消滅したら解放されたも同然だから嘘じゃない」)を持ち掛けたり、ライムを人質にとってビイトにゲームを強要したりと、かなり残虐非道な性格。 しかし実はパートナーの狩谷が昇進の話を蹴ったことを知っており、「自分も出世すれば狩谷も心置きなく昇進できる」と考えて仕事に打ち込んでいた。ツンデレ。 名前に入っている干支は卯。 ■狩谷拘輝 CV 勝杏里 卯月のパートナー。キノコみたいな髪型。 通称アメ玉。 飄々としており、仕事熱心な卯月と比べるとマイペース。いつもペロキャンを舐めている。 仕事に対してもやる気はなさそうだが、仕事を「どちらがより多くゲーム参加者を消せるか」というゲームにした場合はそれなりにやる気を見せる。ラーメンが懸かっているため。 言葉の節々にカタカナが混じり、そこからも彼の性格がうかがえる。 ビイトの裏切りなどのアクシデントが起こった場合も「慌てずにまず上に報告」と冷静な判断もできるなど、実は能力は卯月以上。噂では幹部クラスと言われている。 しかし出世して偉くなることに感心はなく、むしろ下っ端として卯月と共に現場で働くことを好んでいる。卯月は自分に気を遣って昇進の話を蹴ったと思っていたが、それはあくまでも狩谷の意志であり本望だった。 マイペースだが、やる時はやる男。本気になるとなにげにゲームマスターである南師よりもHPが高かったりする。 ビイト編では、自分も嵌められていたとは言えビイトを騙してしまったことを詫び、キーバッジを渡している。実はいい奴なのである。 また渋谷の異変や、南師の反乱などにもいち早く気づいていた。やはりただ者ではない。 名前に入っている干支は戌(拘輝→戌)。 ビイト編では直接対決する。 最初はそれぞれバラバラに戦うが、一回ずつ倒すと次はコンビで挑んでくる。ゲーム参加者のように光球ラリーをしているため、それにも注意が必要。 勝負の後は和解するが、翌日解放バッジの力で暴走状態となった二人と再戦。HPと攻撃力が上がっているため、油断すると結構危ない。 特に狩谷のチャージ攻撃は威力が高いため、用心する必要がある。 「ところでサ…俺たちもゲームしないカ?」 「は? ゲーム?」 「追記修正もゲームにしちまえば楽しくなんダロ? ハイこれメイアン」 「それが名案ねぇ…まっいいわ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スレ立てありがとう‼すばせかはこの二人が一番好きだった。 -- 名無し (2015-06-15 08 14 50) 名前 コメント
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PAR専用コード ネクLvMAX
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FAQ FAQテンプレ入りFAQ 敵の攻略Q A。特殊な敵のみ挙げてみた。 テンプレ入りFAQ Q. 面白い? A. 今んとこ人それぞれ。 Q. 7日で終わり?短くね? A. そんなに単純ではない。クリアまで20時間くらい 更にクリア後のミッションで+20時間ほど。 アイテム収集で更に+50時間程 Q. きのこが出てこない A. 聞き飽きた。 Q. すばらしきこのせかい ワンダフル ワールド エディション(ニンテンドーDS Lite同梱版) についてくる小さな箱はなんですか? A. 謎(クッションの代わりの可能性が高い) Q. 主人公が中二病なんですが A. すぐに治ります。 Q. BPに種類があるって聞いたけど A. 戦闘BP(BBP)とシャットダウンBP(SDBP)とすれちがいBP(ABP)の3種類がある。バッジによって進化に必要なBPが変わってくる。 Q. バッチの進化/マスター時のBPの優先順位は? A. SDBPとABPは、BBPの10倍として計算される。SDBPとABPは同じ倍率なので注意。 Q. シャットダウンBPってもしかしたらDSの時間ずらせばウマーじゃね? A. ご利用は計画的に。 Q. ナチュラルマグナムが手に入らない/カネサダが手に入らない/アイスアッパーがry A. ハッピービームを戦闘BPで上げろ/マサムネをシャットダウンBPで上げろ/アイスブロウをシャットry Q. すれちがいする人いないんですけど A. 諦めろ。 どうしてもやりたいならDSとソフトをもう一台ずつ買え。 エイリアンとなら時間経過ですれ違えるから根気よく待て。 Q. イベントスキップねーの? A. LorR押しっぱなしでメッセージ早送り(2周目から) Q. バッジスロット5つめと6つめはいつ追加されるの? A. ショップクエストで交換(104、渋急本店)売ってないなら話を進めろ Q.5円ドコー? A.赤オタマをイージーで狩れ。 5円・10円などの小銭は後半以降、ショップのクエストでかなり使うので売らずに取っておこう Q.プレイ時間ってどこで見れるの? A.セーブ画面でLとRを押してみろ。 敵の攻略Q A。特殊な敵のみ挙げてみた。 戦闘、ラスボス攻略でも取り上げています Q. どーーーーーーやってもピグが倒せません! A. 寝ている豚はDSをスリープに。 他のブタは、装備を必殺☆プラスでうめて開幕必殺技。 紺色で攻撃が当たらない(殴ってもダメージ表示すら出ない)ピグは、パートナーと同時に攻撃。 http //www37.atwiki.jp/memo777/pages/18.html#id_e9b8810f Q. 黒いノイズ(白シンボル)が硬すぎて辛い A. 光球が付いてる時に攻撃すると、普通にダメージが通る。 Q. 禁断化したゼタの人に攻撃が当たらない A. 禁断化南師はタッチペンが触れるとワープするので、直接タッチしなくても良いバッジで攻撃。 . 攻撃モーション中は触れてもワープしないので、そこを狙ってもOK Q. 鉄仮面(虎西)戦でどうすればいいのかわからない A. 第一段階:下画面の発光床部分に黒ノイズを誘導すると、 攻撃が通るようになる。普通のノイズが入ると回復。 第三段階:上だけで攻撃。ネクがボスの影を踏むと、上画面の分身体が消える。 第四段階:影の向きからボスの位置を探して攻撃>上画面に移るので同様に攻撃>繰り返し Q. ラスボスが回復するんですけど A. 上画面の仲間がギュンギュン光ってる時に該当する方向のボタンを押せば阻止できる。 Q. アナザーのポークシティ屋上 A. 上画面はヨシュアで敵と違う高さにいれば攻撃受けない。因みに、イージーで倒しても☆はもらえる。
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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登録日:2011/02/24(木) 02 02 40 更新日:2021/08/19 Thu 02 44 25 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 すばらしきこのせかい サイキック タッチスクリーン ←傷だらけ 爽快 超能力 サイキックとは、DSソフト「すばらしきこのせかい」で主人公ネクが使える超能力。 同じサイキックでもバッジによって発動方法が違ったりする。 一部ネタバレ注意。 ・パイロキネシス ドラッグした線上に炎を走らせる。 バッジによって炎の大きさは様々。 ・サイコキネシス 障害物を敵にぶつける。 1.スラッシュした方向に飛ばす 2.ドラッグで障害物を保持して振り回す 3.動かしたい物をタッチ(複数可)した後、飛ばしたい地点をタッチして飛ばす 等と操作法は様々な他、 敵そのもの を障害物としてぶつける事も可能なバッジもある。 ・ピアシングピラー 地面から突き出る氷柱で攻撃。 下から上にスラッシュする他、タッチ連打で少しずつ氷柱がせり上がって飛び出すタイプも存在する。 これで敵を打ち上げ、コンボの始点にするのが定石。 ・バレットショット ・エナジーショット バッジによって様々な効果を持つ弾を発射。 ・ショックウェイヴ 敵をスラッシュすることで手に衝撃波を纏って切り付ける。連続攻撃可。 スラッシュする方向でネク自身の斬り方も変わるこだわりモーション。 ・アースクエイク タッチスクリーンをこする操作で地震を起こし、地面にいる敵を攻撃。 フィールド全体を揺らして行動不能に陥らせる強力さの反面 飛行型及び地面に足を付けていないイタチ型ノイズ等には無力。 ・レゾナンス 対応するブランドのバッジの威力を上げる。大体入手が面倒。 ・キュアドリンク バッジをタッチしHP回復。カウント制。 ・ヒーリング 体力や状態異常を回復。カウント制。 キュアドリンクより回復力は落ちるが、状態異常を回復する効果は 場面によってはかなり有効だったりするので侮れない。 ・アンコンシャス HPがある程度減ると自動回復。カウント制。 基本的にこれらの回復系バッジは使い切るとリブート(*1)しないが 瀕死or状態異常になるとそれらを治療しつつ全回復する「まぼろしブレンド」だけは例外で、90秒経過するとまた使えるようになる。 ・エクストラストック カウント制バッジのカウント数を増やす。 ・キュアブースト 回復系サイキックの回復量が増える。 ・パトロールショット ブーメランのような軌道を描く弾を発射。 ・エンタングルメント 鎖を張り、触れた敵の行動を制限しつつダメージを与える。 横に設置すれば怯んだ敵が更に鎖へ引っかかり連続ダメージを与える他 敵へ防御力減少の状態異常を与える効果もあるので、追撃への良いサポートにもなる。 ・ツイスター 竜巻で全ての敵を巻き上げ、地面に叩きつける。 (一部の敵を除き)確実に行動不能の状態異常を与える。 ・インビジリティ ダッシュすると姿が消える。 ・テレポート タッチした場所へワープ。 ・プレシャライズマイン 障害物を爆弾に変える。キラークイーン。 サイコキネシスで飛ばした障害物は威力の高いもの(自動車など)ほど耐久力の限界が訪れ 消滅する場合が多いが、このサイキックで設置した爆弾が炸裂しても消滅することはない。 爆弾化させても障害物ではあるので、サイコキネシスで相手の近くに持って行ってやるのもあり。 ・アポーツ 落石で攻撃。 タッチした場所に1~5個の岩を落とすタイプと、円を描いて囲った場所に隕石を落とし 散らばった破片で周囲へ更にダメージを与えるタイプが存在する。 ・フェイトライフ ・フェイトアタック ・フェイトディフェンス ・フェイトアクション たまに敵を状態異常にする。 ・カースライフ ・カースアタック ・カースディフェンス ・カースアクション 敵の状態異常の効果時間延長。 ・ゲージドライヴ バッジゲージの減少量を減らす。 ・リブートドライヴ リブート時間短縮。 ・スパークポイント バッジによってネクの周囲を回るもの、画面をジグザグにランダムで動き回るもの 一番近くの敵を自動追尾するもの等、軌道が異なる雷弾が発生。 ・フレイムポイント バッジによって大きさが異なる炎の球を発射。 大きいものほど遅く、小さいものほど速く画面内を動き回る。 ・スプラッシュポイント 動かない水球を置く。敵に当たるとダメージを与えつつ反動で動く。 バッジによって大きさや移動距離が異なり、大きいものは少しだけ、小さいものは大きく動く。 ・ホーリーライト プッシュで押さえ続けた敵に光を収束させダメージを与え続ける。 ・エクスプロージョン プッシュで設置した (爆) から広範囲に火花を飛ばす。 ・サンダーボルト タッチした敵全てに雷を落とす。 一体の敵を連続タッチし、雷で痺れさせ続ける事も可能。 ・サンダーストーム ドラッグした線上にいた敵に落雷。 ・サンダークラウド プッシュで現れる円の範囲内に入った敵全員に落雷。 ・ストリートライヴ マイクに声を出すと衝撃波が発生。 リブートしないバッジもあるので使い所に注意。 ・ディスチャージ 空間をこすったり連打したりすると雷発生。操作を続けるほど (電) の字を中心に雷が大きく広がる。 ・ライトニングボルト スラッシュした線上に雷を放つ。 ・ライトニングアレスタ タッチした方向へ雷を放つ。 操作が少なく攻撃も速いので、使いやすい。 ・スラストランス タッチした敵に突き攻撃。この攻撃を受けた敵は(一部を除き)奥へ吹き飛ばされる。 ・スターダストレイピア 敵を連打すると連続突きを繰り出す。 ・ボルカニックアッパー ジャンプ斬りで斬り上げる。 ピアシングピラー同様、コンボの始点として敵を打ち上げられるのでショックウェイヴ等で追撃したい。 Final Remixでは移動した後ろに炎が発生するタイプが登場。 ・グレイブマーカー 敵の頭上にワープしてから下突き攻撃。 Final Remixでは着地点から炎が広がるという遠近両用タイプが登場。 ・ボルテックスセイバー 回転斬りで周囲を攻撃。 円を描いて発動するもの、マイクに息を吹きかけて発動するものが存在する。 iOS版以降は息を吹きかけるものは画面をこするタイプに変更され、使い勝手が悪くなった。 ・ロックバインド プッシュした敵を岩で固める。 ・フリーズ プッシュした敵を氷づけにする。 ・イグニッション 敵をこすると黒煙が燻り初め、更にこすり続けると炎が発生。 ・フロストバイト 敵を連打すると氷の結晶が付き、さらに連打を続けると 結晶がダメージを与えつつ行動不能にできる。 ・スイーパー ・ブラックホール 円で囲った場所にブラックホールを生み出す。出現時間はバッジによって異なる。 前者は敵を一ヶ所に吸引して集めるだけだが、後者は問答無用で吸い込まれた敵を 消滅 させる。 ダメージを与えにくい禁断ノイズを簡単に処分できる反面、経験値を得られないのでレベルアップには使えない。 ・ファイアバリア ネクをプッシュする事でダメージを受けず接触した敵にダメージを与える 攻防一体の炎バリア。動くことはできない。 ・アクアバリア 同じくネクをプッシュし、発生する水バリアで防御しつつ回復。こちらも動くことはできない。 ・ネガティブバリア 接触した敵にダメージを与えつつHP回復できる闇バリア。 こちらはバリア展開中も動ける反面、敵に接触してダメージを与えないと回復効果が発生しない。 ・ベロシティアタック ・ベロシティクラッシュ ダッシュ時に体当たりできる。食らった敵は怯まないタイプでなければ吹っ飛んで攻撃をキャンセルできる。 特に後者は体当たりで吹き飛ばした敵が他の敵に接触してもダメージを与える嬉しい追加効果。 発動中は無敵なので、敵の群れにガンガン突っ込みたい。 この2つは効果はほぼ同じであるが名称が異なるため、同一名称の効果を装備できないAクラスでも同時に装備できる。 ・ストライクスピア ネクをスラッシュで貫通しながら高速移動する突き攻撃。画面端に到達すると反転するので 端の方へスラッシュし続けると場合によってはハメれる場合アリ。 ・バーストショット 当たると分裂する弾を発射。吹き飛ばし効果が大きく、これを連続発射して厄介な敵の動きを封じておきたい。 ・フレイムブラスト プッシュした位置に炎の柱が発生。 ・タイムボム タッチした場所に時限爆弾設置。設置から炸裂までタイムラグがあるものの爆風の連続ヒットは超強力。 雑魚でも怯まないゾウ型ノイズや大型ボス相手に使うとあっという間にHPを削って倒してしまいやすい。 ・マッシブスマッシュ ネクをプッシュでチャージし、その時間に比例して威力が上がる巨大な刃で叩き斬る。 ・クロウラー 移動速度低下。レッドスカルバッジ専用。 イベントでこのバッジをつけて何度も戦闘しないといけない。 ・サクリファイス 瀕死になる代わりに攻撃力&獲得経験値アップ。回復できない訳ではないが 攻撃力&経験値UPは瀕死でないと発揮されないので使いどころはなかなか難しい。 ・ビッグトレジャー ・ワンダフルトレジャー ドロップレートが上がる。高額。 ・レーザーノヴァ 空間をプッシュして溜めた後、強力なレーザーを発射。中には2つのバッジを装備しないと発動しないものもある。 単体で使えるものは、一回使うともう使用不能という妙に使いづらい。 ・イレギュラーノート 4つ存在する風林火山バッジ(*2)を全て装備しないと発動しない。 画面内をバッジが勝手に動き回り、タッチするとそれらの間を弾が飛び交う。 ・オーバーザトップ 3つのキャット系バッジ(*3)装備しないと発動しない。ブート時間がなくなり、リブート時間短縮。 ・ホーリーフィールド 光球の倍率が上がり、消えにくくなる。5つの究極シリーズ(*4)を全装備すると、光球保持中ネクが無敵になる。 ・ライムサモニング ライムノイズが飛んでいき、敵に体当たり。成長しない。 ・漆黒に輝く六星の集いし刻… [部分編集] 厳密にはサイキックではないものの、TIPSにこの文章が入っている。すべてエフェクトが黒いのが特徴。 ブラック○○(惑星名)バッジはそれ単体でも使用可能。 しかし6種あるその全てを1つのデッキに装備し、集わせることで 攻撃力3倍 ブラックビーナス、ブラックサターンの攻撃に防御力減少付与 ブラックマーズの攻撃にHP減少付与 ブラックマーキュリーの攻撃に行動不能付与 等の非常に強力な効果を発揮するようになる。 ただしこの六星達は ブラックマーズ(パイロキネシス):ゴシックメタルドラゴ(*5) ブラックジュピター(ライトニングボルト):パンテーラカンタス(*6) ブラックウラヌス(ピアシングピラー):キタニジ メグミ(*7) ブラックビーナス(バレットショット):ドラゴカンタス(*8) ブラックサターン(ネガティブバリア):ミナミモト ショウ(禁断化)(*9) ブラックマーキュリー(スプラッシュポイント):ドラファイフログ(*10) これらの強敵に最高難易度のアルティメットで挑まなければ手に入らない。 多大なる試練を乗り越えたその時こそ、六星の神秘を賜る資格がもたらされる。 ・ストライドクロスハーツ 必殺技スターを一定数集めることで放てる必殺サイキック。 パートナーによって効果やダメージ計算、演出が異なる。 レベルは3まで上がる。レベルが上がるごとに、発言や立ち位置などパートナーとの距離が近づいていく。 iOS版以降はミニゲーム制になり、威力と必殺技による撃破時のドロップレートが増加していく仕様になった。 ★シキ ミニゲームはエスパーカードによる絵合わせ。 最初に5~7枚のカードが提示され、真ん中以外のカードが裏返しになるので、真ん中と同じものを選択する。 レベル1/ネクとにゃんタンが入り乱れて攻撃。 レベル2/無数のにゃんタンと共に巨大なにゃんタンが突撃。 レベル3/超巨大なにゃんタンが目からレーザー。 ★ヨシュア ミニゲームは数字並べ。 場に3~5枚の数字が書かれたカードが並べられるので、1から順に選択する。4枚以上ある場合、左右反転した外れカードがある。 レベル1/様々な障害物を降らせる。 レベル2/炎と氷塊を無数に降らせる。 レベル3/巨大隕石で地球滅亡。やりすぎです。 ★ビイト ミニゲームはトランプのスートによる絵合わせ。 大量のカードが並んでいるので、その中で任意のカードをタッチするとそのカードが並びの中から抜けて詰められる。その結果同じ絵柄が並ぶと消滅してレートがアップする。 運が良ければ大量に連鎖して上昇量が増えるうえ、元々レートの上昇量が高くゲームとしても簡単なため、運が悪くてもシキの最大レート前後、と非常に強力。 レベル1/ネクとビイトが入り乱れて攻撃。 レベル2/張り巡らされた鎖の上を滑走。 レベル3/巨大な津波で敵を飲み込む。 項目を変えたければ、自ら追記修正しろ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ただの羅列だけの項目というのは… -- 名無しさん (2015-03-14 08 24 34) 名前 コメント
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唯「うっ……あれ?ここは?」 ピッピッピッピッ 唯「あれぇ?メールだ」 『ミッション 12時までに一人でもいいから渋谷109へ向かえ失敗すれば全員ゲーム失格』 唯「どーいう事だろ?まだ続きが…」 『七日間連続でミッションをクリアしなければアナタの存在は消える』 唯「えぇ?りっちゃんのイタズラかな…って109!?ここは東京!?」 唯「えへへ…夢だよ夢早く憂起こしてよ…」 唯「あれポケットに何か入ってる…これはバッチ?」 唯「わぁ~カッコイイなぁ…」パシッ 唯「ひゃあ…」 『腹減った』『寝ぃ』『仕事しねーとマジヤベー』 唯「頭の中に…声が…あ、消えた」 唯「何なんだろ?コレ?もう一度…」 「誰かぁぁぁ助けて」「嫌ああああ」「死にたくない!死にたくない!」 唯「人が…消えてく…あははやっぱり夢なんだ…」 唯「きゃあっ」ドンッ 唯「痛たたた…」 ノイズ「ゲコゲコ…」 唯「カエル!?」 ノイズ「ゲコォ!」 唯「カエルにしては大きいよね…うん、大きいよね」 ノイズ「ゲコォ」シュパ 唯「痛いっ!夢だ…これは夢…でも逃げなきゃ!」 唯「はぁはぁはぁはぁ」 ノイズ「ゲコォ」 唯「つ…疲れたよぅ…」 ノイズ「ゲコ…ゲコ…」 唯「…追い詰められた」 憂「すみません私と契約して下さい!」 唯「う…憂!?」 憂「あ…そこの人!私と契約をして下さい!」 唯「契約?それより憂?どうしたの?」 ノイズ「ゲコ…」 憂「早く死にますよ!」 唯「死ぬの!?夢の中でもそれは嫌だ!契約する!」 憂「ありがとうございます!」 シュイイイイン 憂「えいっ!」シュンシュンシュン 唯「憂の手から何かでたあっ!」 ノイズ「ゲコォ…」シュイイイィン 唯「あ…消えた…」 憂「ありがとうございますあの…私は平沢憂と言います」 唯「えーとどうしたの憂?」 【憂 バレットショット】 手からエネルギー弾を出し敵を攻撃する 憂「あの…さっきから私の名前を知ってる見たいですけど…」 唯「当たり前だよ!憂は私の妹でしょ?」 憂「………すみません私、何も覚えて無くて」 唯「私の名前も?」 憂「………はい」 唯「えへへへ…嘘はよしてよ」 憂「本当に何も覚えていないんです…」 憂「すみません…何一つ覚えて無いんです私がアナタの妹だと言う事も…」 唯「嘘だよぉ…」 憂「………………本当です」 唯「憂…これは夢だよね?」 憂「夢でもありません…」 唯「……ひぐっうぇぇぇん」ポロポロ 憂「どうしたんですか!?」 唯「これは夢だよぉカエルに襲われるし憂は記憶喪失だし…」ポロポロ 憂「………あの名前は?まだ聞いて無かったですよね?」 唯「唯…平沢唯…」 憂「私と同じ名字…私は信じますよアナタの事だからアナタも私の事を信じて下さい」 唯「うん、わかった…」 憂「ありがとうございま…」キッ 唯「どうしたの?」 憂「また敵です唯さん」 唯「カエルが四匹いる大丈夫なの!?」 憂「唯さんも戦って下さい」 唯「私がぁ?無理だよぉ」 憂「大丈夫…アナタなら出来ます」 唯「でもどうやって?」 憂「バッチを…バッチを使えば何か能力が使えるはずです」 唯「バッチってコレ?」 憂「唯さん後ろ!」 唯「わわわ…きゃあっ」 ドゥゥゥゥン 【平沢唯 LIVE】 声を衝撃波にし敵を攻撃する事が出来る 憂「まずは一匹ですね」 唯「口から何か出たよ憂何か出たよ!」 憂「もう一匹お願いしますね」ピシュンピシュン 唯「わ、わかった」 唯「わああああ!」 ドゥゥゥゥン 憂「凄い威力ですね」 唯「憂!口から何かでたよ!うわぁっ凄いね凄いね」 憂「本当ですね早い所109に向かいましょう」 ピッピッピッピッ 唯「あれメールだ?」 『一日目ミッションクリア』 憂「誰かがクリアした見たいですね…よかった」 唯「そういえば憂は詳しいね」 憂「いえ…詳しいって程でも無いですよ」 唯「あのカエルってなぁに?」 憂「あれはノイズと言って私がミッションをクリアするのを邪魔する敵見たいな物です」 唯「へぇ~でも何で私達がこのゲームに選ばれたんだろうね?」 憂「それは…」 一日目終了 唯「はうっ!…寝てたやっぱり夢だったんだ…」 憂「唯さん残念ですが…」 唯「うわぁっ!びっくりしたぁっ」 憂「あ…フフフすみませんね」 唯「いーよいーよ」 ピッピッピッピッ 唯「メールだ!」 『6時までに銅像の呪いを解け』 憂「銅像…?」 唯「呪いって何だろーね?」 憂「とりあえずそれらしき物を捜しましょう」 唯「うん!」 …… 澪「……はぁ疲れた銅像って何処にあるのかな?」 梓「うーん…分かりませんねそもそも東京の地理に詳しく無いですし」 澪「唯達も探さ無いと行けないし…」 梓「あ…澪先輩、ここって東京の渋谷ですよね」 澪「ああ、そうだぞ」 梓「渋谷といえばハチ公じゃないですか!」 梓「早くハチ公に向かってこのミッションを終わらせましょう!」 澪「ああ…わかった」 梓「あずにゃん2号も着いて来てね」 2号「にゃん!」 【梓 ネクロマンティス】 人形を操るこの能力が発動した場合人形に爪がはえ敵に攻撃する事が出来る 澪「ここがハチ公か案外小さいんだな」 梓「はい、早く呪いとやらを解きましょう」 澪「いや…呪いって何だ?」 梓「まだ時間はあります…考えましょう」 澪「そ…そうだなでもまたあの敵と戦うのは怖いなぁ…」 梓「そこは我慢ですよじゃないと皆生きて帰れ無いですよ」 澪「ああ…そうだな」 梓「とりあえず…銅像を調べてみます」 澪「私も手伝うよ」 梓「はい、ありがとうございます」 梓「おかしな所は…無いですね」 澪「あ…!」 梓「どうしました?」 澪「手が汚れたんだこの銅像を触ったからかな?」 梓「呪いから開放しろってこの銅像を綺麗にする事じゃ無いですか?」 澪「そうなのかな?一応やって見るか」 梓「はい…えっと雑巾雑巾は」 澪「ほら…ハンカチでいいならあるぞ」 梓「いいんですか?」 澪「いいよそれで皆が助かるんならな!」 梓「…………」フキフキ 澪「はぁ…これで綺麗になっただろ」 梓「さて…どうなるんですかね」 澪「きゃあ!ハチ公の目が光ったぞ!」 梓「カエルじゃないですね…澪先輩気をつけて下さいね」 澪「あ、ああ」ガクガク ノイズ「ガルルルルル」 梓「狼型のノイズ…私が引き付けます!澪先輩は隙を見て攻撃して下さい」 澪「わ、わかった」ガクガクガク 梓「あずにゃん2号頑張って」 2号「にゃん!」 ノイズ「ワン!ワンワン」シュバババ 梓「は、早い!」 2号「シャアアアア」ガッキン 梓「避けられた!」 澪「危ない梓!」 梓「きゃあ!」 澪「えぇぇいっ!」ビッキーン ノイズ「キャウン!」ザクッ 梓「澪先輩、ありがとうございます…」 澪「あ、あぁ」 梓「これでミッションクリアですかね?」 澪「た、多分な」 ピッピッピッピッ 澪「あメールが……」 『二日目ミッションクリア』 澪「よかった…」 【澪 アイスブロウ】 地中から鋭い氷の刺をだし敵を串刺しにする 澪「唯達無事にしてるかな…」 梓「そう信じましょう…澪先輩」 澪「あぁ…私が生きていないと律が死ぬからな」 梓「やっぱりそれが澪先輩のエントリー料だったんですね」 澪「あぁ…そうだなそういえば梓のエントリー料はまだ聞いて無かったな」 梓「私のエントリー料…は友達ですだからもし私が消えたら憂が…」 二日目終了 律「は…はぁ…とりあえず二日目は何とか終了したけど三日目かよ!」 紬「えぇ…三日目は今まで以上にミッションが難しくなるような気がするわ気を引き締めて頑張りましょうね」 律「ムギがいると本当心強いぜ」 紬「ありがとうりっちゃん」 ピッピッピッピッ 律「来たか…」 『ライブスタジオにいる大型ノイズを退治せよ』 律「ライブスタジオって何処なんだよ!」 紬「あら…ここじゃないかしら?」 律「へっ?」 ノイズ「ぎゃあああおおおおうううう」 律「で、でたぁ!!!」 紬「コウモリ型のノイズね回りにも小さいのがいっぱいいるわ可愛いわね」 律「無理だ!あんなの勝てる分け無い逃げるぞムギ参加者を集めて戦うべきだ!」 紬「無理よ小さいコウモリが出口を塞いでるわ」 律「ヤベーどうすんだよ!」 紬「やるしか無いわよ」 律「マジかよ…腹を括るか」 紬「その意気よあのノイズも私達の事を美味しそう美味そうって言ってるわ」 【紬 DearMyFrinds】 ノイズの心が読める 律「うおーこれでも喰らええええ」バリバリバリバリ 小コウモリ「ギャッ」 紬「まずは小さいコウモリを私達に襲わせて弱らせてから私達を食べる見たいよ」 律「くそー嫌らしい奴め!」バリバリバリ 【律 リングスパイダーマン】 三秒敵を見続けるとその敵に小さな雷が落ちる 紬「あの大きなコウモリに雷を落とせ無いかしら?」 律「無理だ!回りにチビコウモリが沢山いるし…私の能力は一体だけにしか雷を落とせない」 紬「そう…じゃあこれで大丈夫よね」 小コウモリ×76「ギャアアアアア」 律「サンキューなムギ」 紬「ええ…今よりっちゃん」 律「これで終わりだ!」バリバリバリバリ 大コウモリ「ギャアアアアアアア」シュウウウ 律「た、倒したやったすっげー倒したそムギ」 紬「ええ、三日目はこれで終わりね」 ピッピッピッピッ 『三日目ミッションクリア』 律「終わったぁ~…それよりムギあの無数のコウモリをよく倒せたな」 紬「えぇ…」キラキラ 律「な、なんかキラキラしてるぞムギの回り」 【紬 76人の妖精】 刃物を持った空跳ぶ小さな妖精が敵を切り裂く 律「明日で後四日か…」 紬「澪ちゃんの為にも頑張らなくちゃねりっちゃん」 律「そうだけど…ムギは気が重く無いかだってムギのエントリー料は」 紬「えぇ…軽音部の皆だから私は皆の倍頑張らなきゃダメね」 三日目終了 2
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ヤシロ「あーーつまんなーーーーい」 カリヤ「まぁそんなにイライラしなさんなって」 ヤシロ「何で私達がゲームの参加者に手を出したら行けないわけぇ~?」 カリヤ「ゲームマスターに聞いてみなでもノイズくらいは参加者に向かわせてもいい見たいだね」 ヤシロ「う~ん…いいや私は自分で仕事したいんだけど仕方ないわね明日でゲームの参加者を減らすわよ!」 カリヤ「ハイハイ」 …… 唯「四日目まで無事だったね憂」 憂「えぇ…これからもっと警戒しないとダメですね敵が強くなってきてます」 ピッピッピッピッ 憂「メール来ましたよ」 『今から一時間戦って命を得ろ』 唯「こ、これだけぇ?」 憂「一時間戦って命を得ろって事は…もしかしてノイズと一時間戦い続けるって事じゃ無いですかね?」 ノイズ「ゲコゲコ」 唯「私もそうだと思う……」 憂「行きますよ唯さん」 唯「とりゃあああ」ドォォォォン ノイズ「ギャッ!」 憂「えいっ!えいっ!」シュビビビビ ノイズ「ギャアッ」カランカラン 唯「はぁはぁ数が…あれ?何か落としたみたい」 憂「それバッチですよ唯さん!」 唯「本当だ!今度はどんな魔法かな?」ワクワク 唯「えいっ!えいっ!」 憂「何も出ない見たいですね?」 唯「えー…失望した!」 憂「少し貸して下さい」 唯「うん、いいよ」 憂「えいっ!」シュパン 唯「おぉぉぉ憂凄い!」 【憂 ナチュラルマグナム】 三方向同時にエネルギー弾を出せる 憂「えぇぇぇいっ!」シュパンシュパンシュパン ノイズ「ギャッギャッ」 唯「いっけーういー!頑張れー」ドォォン ノイズ「ギャッ!」 唯「…あんまり強く無いノイズばかりだね憂このミッション楽勝かも!」 ヤシロ「それはどうかなぁ?」 唯「ふぇ?」 唯「誰?」 憂「唯さん死神です…このゲームを支配している」 ヤシロ「まぁ…死神は当たってるけどゲームを支配するのは幹部の仕事、私達はアナタ達を消す為に来たのよ行きなさい!」 ノイズ「ギャアアアアアアオオオオ」 憂「今まで以上に大きなノイズ気をつけて下さい!」 唯「うん!」 ノイズ「ギャアアア」ブンッ 唯「うわぁっ!」ドテッ 憂「大丈夫ですか?車を投げてくるとは…近付くは危険ですとりあえず逃げましょう」 唯「う…うん」 ヤシロ「追い掛けなさい!」 ノイズ「ギャアアアアアア」 ノイズ「ギャアアアアアア」 憂「大きい割に結構早い…追い付かれるのも問題かも」 唯「ああああああ!!!」ドォォォォン ノイズ「ギャアアアア」 唯「この距離からだ威力が…近付いてやったら勝てるかも!」 憂「でも…どうやって?」 唯「特攻!」 憂「無謀ですよあの腕で殴られただけでも結構なダメージになります!」 唯「憂が離れた所からあの弾を撃って!私がその隙に近付くから!」 憂「そんな危ないマネは出来ません!」 唯「大丈夫!私を信じて憂」 憂「………でも」 唯「頼んだよ憂!」タッタッタッ 憂「あ…ちょっと…」 唯「大丈夫私なら出来る…」 ノイズ「ギャアアアアアア」 憂「あ…危ない!」シュパパパパ ノイズ「ギャッ?」 憂「よし…何とかこっちに気をそらせた今です!」 唯「うわああああああああ!!」ドォォォォォン ノイズ「ギイイイイャッ」シュウウウ 憂「な…何とか倒せ…………えっ」 ヤシロ「まだ10分あるわよ…」ニヤリ 唯「また同じノイズが二匹も…」 憂「いや!三匹です唯先輩後ろ」 唯「えっ………!?」 ノイズ「ギャアアアアアア」ボクンッ 唯「うぐわぁっ!!!!」 憂「唯さあああん!!!」 唯「うっ…………」 憂「だ、大丈夫ですか!?」 唯「ううん…大丈夫じゃないかな…」 憂「どうしよう…逃げなきゃ逃げなきゃ」 ヤシロ「そうはさせないわ」 ノイズ「ギャアアアアアア!!」 さわ子「ちょっと待てぇぇぇぇい!!」 ヤシロ「………あ?」 さわ子「ここから私が相手よ!」 唯「……さわちゃん?」 和「唯大丈夫?今から楽にしてあげるからね」 憂「あ、あの」 和「大丈夫よ憂ちゃん唯は助かるわ私のこの力で」シュウウウゥゥ 【和 キュア】 対象の人物の傷を全て直すただし一日に一人だけ さわ子「さぁ…掛かって来なさい」 ヤシロ「いけすかない女だわぁヒーロー気取り?」 さわ子「いえ…この子達の教師よ」ボォォォォ ヤシロ「パイロキネシス…早くこの女を…!」 さわ子「うるさいわよ!」ドォォォォォン ノイズ×3「ギャアアアアアア」シュウウウウン 【さわ子 パイロキネシス】 炎を出し対象を焼き尽くす ヤシロ「くっ…でもまだまだ…」 ピッピッピッピッ 『四日目ミッションクリア』 さわ子「終わり見たいね…早く帰ってちょうだい」 ヤシロ「次は殺すから必ず」タッタッタッ さわ子「唯ちゃんやっと会えたわね」 唯「うん!会いたかったよさわちゃん」 和「すっかり元気になったわね」 憂「唯さん誰なの?知り合いですか」 さわ子「唯ちゃんの事覚えて無いの?」 和「先生まさか…」 唯「何か知ってるの?さわちゃん」 さわ子「アナタは知らないのエントリー料の事?」 唯「ほぇ?何それ?」 和「知ら無いのね…事前に聞いてたはずだけど…」 さわ子「このゲームに参加する上で必ず私達に取って必要な物が奪われるの死神によってね」 和「それがエントリー料よゲームをクリアすれば返して貰える見たいだけど…憂ちゃんは記憶を取られたみたいね」 唯「だから私の事を…」 憂「私、聞いてなかったエントリー料の事…」 さわ子「記憶を抜かれてるからでしょうね」 唯「でも憂ノイズの事を知ってたよ…」 憂「それは…聞いたのある男の人からノイズの事バッチの事その人は急いでたみたいで…すぐに行ったんですけど」 さわ子「きっとゲームの参加者ね」 唯「そういえば何で私達を選んだんだろうね」 憂「……その事も私聞きましたでもあまり話したくなさそうで聞きそびれました…」 和「何でそんな大事な事…唯は知らないのよ!?」 唯「え?知ってるの?」 和「死んだのよ私達…バスで事故ってね」 四日目終了 澪「……はっ!」 梓「起きましたか今日でとうとう五日目ですよ」 澪「そうだな…あと二日で皆生きて帰れるのか」 ピッピッピッピッ 『9時までに渋谷スクランブル交差点にてゲームの参加者と落ち合え』 澪「………唯達に会えるといいな」 梓「はい」 律「次はスクランブル交差点って所に行くだけか余裕余裕」 紬「そうね昨日に比べれば楽だわ」 律「唯達にも会えるだろうしな」 紬「………そうね」 律「あ!何か悪い事考えてるだろ?大丈夫だってアイツらが死ぬわけないって…だろ?」 紬「ええ!そうね行きましょう」 律「あぁ!」 …… 唯「………死んだんだ私達」 憂「はい……」 唯「でも何で私達だけが分からなかったんだろう?」 憂「私は記憶が無いから分からなかったと思いますでも唯さんは…」 唯「うん…私は皆の事を覚えてるし…記憶も無くなってないもん何でだろ?」 憂「…わかりません」 唯「さわちゃん達もいなくなったし…とりあえず向かおうよ」 憂「はい」 …… カリヤ「え?ゲームマスターが殺された?」 ヨシュア「そう見たい何だだから君にゲームマスターになって貰おうと思ってね」 カリヤ「でも一体誰に殺されたんですか?」 ヨシュア「それはだいたい予想が着くよまた増え出したからねあのオブジェが、どうやら生きてた見たいだね」 カリヤ「わかりましたでも今回だけですからねゲームマスターになるのは」 ヨシュア「分かってるって」 …… 唯「付いたここがスクランブル交差点…」 憂「とりあえず唯さんの友達を探しましょう」 唯「そうだね!」 唯「おーーい皆ぁーいるー?」 ピッピッピッピッ 唯「あれメールだ」 『各所にいる大型ノイズを倒せ』 憂「あれ?あれ?」 唯「ミッションメールが二通届いたね何でだろ?」 … カリヤ「ミッションメール送信っと」 ヤシロ「キーッ何でアンタがゲームマスターになってんのよ!」 カリヤ「おえらいの命令だから断れ無くてね」 ヤシロ「あれ?って言うか今、送信したのはミッションメール?」 カリヤ「そうだよ」 ヤシロ「一通目のミッションメールはどうしたのよ」 カリヤ「一通目?」 3
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すばらしきせかい【登録タグ uguis08 す 初音ミク 曲】 作詞:uguis08 作曲:uguis08 編曲:uguis08 唄:初音ミク 曲紹介 uguis08氏 の5作目。 キーボードは ヒデ氏 が演奏。 歌詞 遠い空に浮かび 世界に 碧い地図に彩り 世界に それをみせて くるわさせてよ 暗い窓にひとり 世界に 波間に 夏の夜の夢 きえるまえに それでさしてよ それをみせて くるわさせてよ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-06-30 18 31 51) 名前 コメント