約 1,955,653 件
https://w.atwiki.jp/softya/pages/18.html
子供を保育園に送っていくとき、音楽は必須になっているのでMP3データCD対応のオーディオを付けた。 付けないと自分が延々と歌わされる羽目になるので。今の子供のお気に入りは「いないいないばあ系」。私のお気に入りはドレミノテレビの「うたううあ」。UAいいね。 中古カー用品店でMP3データCD対応オーディオを買ってきた。現行型bB純正品がジャンク扱いで500円だった。そいつを目立たないようにシート下にステーでつるした。この位置でもちょっと前かがみになれば手が届くし、純正オーディオってボタンが大きくて操作し易いんで、こういった手探りで操作せざるを得ない位置に設置するには都合がいい。 適当な穴あきL字アングル2本をDINの幅分の間隔をあけてシートのフレームに渡す。L字アングルの前後は番線でシートフレームの丸パイプに縛る。スピーカは適当なやつを写真の位置にネジ止めした。 吊るしたオーディオを横から見るとこんな感じ。 電源ラインはCD管(正確にはTLチューブ)をダッシュボードの裏まで這わせて中を通している。ダッシュボード裏にはACC連動のリレーを設置してあって、バッテリーからスローブローヒューズを通して直でリレーまで引っ張ってある。(写真は無いけど。) - - -
https://w.atwiki.jp/tesu002/pages/3881.html
戻る おもろい -- (名無しさん) 2011-09-19 23 22 03 読み進めていく内にイジメ系かと思ったけど… 最後はみんな殺られちゃったのか? マジキチ系かホラー系になるのかな? -- (名無しさん) 2011-09-19 23 31 49 ・・・・・・ひぐらし? -- (名無しさん) 2011-09-20 19 58 08 ゆめにっきですか… 調べてみようかな -- (名無しさん) 2011-09-20 20 12 56 明晰夢見たいと思って今まさに夢日記つけてるんだが… -- (名無しさん) 2011-09-20 22 08 31 夢日記つけたことがそんな話は聞いたことがあるな、ホントか? -- (通りすがり) 2011-09-24 00 42 17 ぞくぞくした -- (名無しさん) 2011-09-24 13 37 37 なるほどねー… 夢日記って怖いんだな… -- (名無しさん) 2011-09-28 11 55 22 これはおもろい。米欄みる前に読もう>皆さん -- (名無しさん) 2011-11-30 20 43 55 未来日記の方が怖いと思うよ? 人を殺るのは簡単なんだよな… -- (あずにゃん) 2011-12-01 19 38 04 話の流れ的になんとなくならわかったけど"夢日記"が何なのかよく知らない… -- (名無しさん) 2012-05-15 01 14 29 面白かった -- (さくにゃん) 2013-01-17 17 32 02 けいおんSSってループしてる世界みたいだな -- (名無しさん) 2013-01-22 23 37 47
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/128.html
まげつけのディスク内に存在するデータを紹介するページです。 CARSYS_D.BIN レースで使用するメーター等のテクスチャ画像が格納されている。没テクスチャもある。 格納ファイルリスト mtr01_00.imx mtr01_01.imx mtr01_02.imx mtr01_03.imx mtr01_04.imx mtr01_05.imx mtr01_06.imx mtr01_07.imx mtr01_08.imx mtr01_09.imx mtr01_10.imx mtr01_11.imx mtr02_00.imx mtr02_01.imx mtr02_02.imx mtr02_03.imx mtr02_04.imx mtr02_05.imx mtr02_06.imx mtr02_07.imx mtr02_08.imx mtr02_09.imx mtr02_10.imx mtr02_11.imx mtr03_00.imx mtr03_01.imx mtr03_02.imx mtr03_03.imx mtr03_04.imx mtr03_05.imx mtr03_06.imx mtr03_07.imx mtr03_08.imx mtr03_09.imx mtr03_10.imx mtr03_11.imx mtr04_00.imx mtr04_01.imx mtr04_02.imx mtr04_03.imx mtr04_04.imx mtr04_05.imx mtr04_06.imx mtr04_07.imx mtr04_08.imx mtr04_09.imx mtr04_10.imx mtr04_11.imx tk9.imx grid.imx pause.imx suuji.imx bet.imx staff_00.imx logo.imx
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/80.html
まげつけのディスク内に存在するデータを紹介するページです。 ファイル名の由来は恐らくバックグラウンドから。 ADV_BG.BIN ストーリーエディタ内、シーンエディタで使用する背景画像が格納されている。 格納ファイルリスト BG_00_00.BIN BG_01_00.BIN BG_02_00.BIN BG_03_00.BIN BG_04_00.BIN BG_05_00.BIN BG_05_01.BIN BG_06_00.BIN BG_06_01.BIN BG_06_02.BIN BG_07_00.BIN BG_07_01.BIN BG_08_00.BIN BG_08_01.BIN BG_08_02.BIN BG_09_00.BIN BG_09_01.BIN BG_09_02.BIN BG_10_00.BIN BG_11_00.BIN BG_12_00.BIN BG_13_00.BIN BG_14_00.BIN BG_15_00.BIN BG_16_00.BIN BG_17_00.BIN BG_18_00.BIN BG_19_00.BIN BG_19_01.BIN BG_19_02.BIN BG_20_00.BIN BG_21_00.BIN BG_21_01.BIN BG_22_00.BIN BG_22_01.BIN BG_22_02.BIN BG_23_00.BIN BG_24_00.BIN BG_24_01.BIN BG_25_00.BIN BG_26_00.BIN BG_27_00.BIN BG_27_01.BIN BG_28_00.BIN BG_28_01.BIN MAP_00.BIN MAP_01.BIN MAP_02.BIN
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/528.html
ユキナーガ 分類:しろへびポケモン No.9-309 タイプ:どく/こおり 特性:マルチスケイル(HPが満タンのとき、受けるダメージが半減される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ユキナーガ 70 115 100 60 105 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん/エスパー/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/こおり/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 なつでも ゆきがのこるばしょに すんでいる えものをみつけると こおらせてから いただくぞ しろいうろこは ゆきのなかで ほごしょくになるだけではなく ひかりをはんしゃして えものに げんかくをみせる 進化 シモヘビ→シモマダラ→ユキナーガ 技 ひょうががため こおり 物理 50 しめつけ系の技 2割の確率で氷状態。直に凍らせるイメージで へびにらみ、とぐろをまく、いえき、どくどくのキバ、かみくだく、つららばり、こおりのキバ、どくづき、あやしいひかり 遺伝技 つららおとし、ダストシュート、アシッドボム その他 幸長ではない 遺伝 タマゴグループ ドラゴン/陸上 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/info_fukushima/pages/23.html
放射線から身をまもる=被曝を避ける対策 ・外部被曝をさける 特に指定された場所(放射線量が高い場所)に近づかない。 これさえ守れば、外で遊んだりしても外部被曝は気にしなくていいと思います。 ・内部被曝をさける(問題はコレ) 体の内部に放射性物質をいれない事。つまり放射性物質を含んだ土やホコリを口から体に入れない事。 外で遊んだり運動したときは手洗いをしてうがいをする。家や教室に持ち込まないように入室時に服の上の土やホコリを振り落とす。 【MEXT 放射能を正しく理解するために 教育現場の皆様へ 6/24】 http //bit.ly/mvr1Ehより引用 もうちょっと詳しく知りたい方は、下記を読んでください。 放射線から身を守る対策 1. 原発と放射線、いまの状況 • 福島第一原発から大気中に出る放射性物質の量は、3月17日以降、ずっと減っています。大気中の放射線量は、各地で 横ばいか減少中です。 • 高い濃度の放射性物質を含む水の海への漏出は止まりました。低いレベルの放射性物質の海への排出は終了しました。30km沖の海水中の放射性物質は、ほとんど検出されなくなりました。 • 原子炉にある核燃料を冷却する作業が、引き続き行われて います。 2. 何に気をつけるか(その1) • 原発から、風や雨に乗って運ばれてきた放射性物質の「種類と量」が問題です。 • 放射性物質には、すぐに力が弱まるものと、なかな か力が弱くならないものがあります。(半減期の短い ものの代表例がヨウ素131(半減期8日)、長いもの の代表例がセシウム137(半減期30年)です。) • いま問題になっているのは、3月15日以降、地面や 建物に降り積もった放射性物質です。 3. 何に気をつけるか(その2) • 3月下旬以降、大規模な放射性物質の大気中への放出はありません。それから一か月以上たったので、半減期の短いヨウ素131 は既に当初の放射能の5%程度にまで減少しています。 • 気をつけることは、体内に放射性物質をできるだけ取り込まないこ とです。 • 特に、半減期の長いものへの対策が必要です。地中に入り、30年 たっても50%の強さを保つ物質(セシウム137など)です。 • 半減期の長い放射性物質を、体の中にできるだけ取り込まないこ とがポイントです。土や砂を口に入れない、飲料水以外の川や水 たまりの水を口にしないことが大事です。 4. 目安となる放射線の量 • 政府の原子力安全委員会の指針によれば、木造家屋内にいる場合には4割程度に下がります。コンクリート造りの校舎 の場合は1割程度に下がります。 • ただし、土埃を吸い込んだり、たまり水を口にしたりした場合 の内部被ばくを考えなければなりません。IAEAのシナリオ に基づいた試算によると内部被ばくの影響は全体の被ばく の平均2%程度と評価されております。 • なお、水道水や市場で流通している食品は、安全基準を満 たしています。 5. 学校と家庭でできる対策 • 避難指示区域外で、特段の指示がなければ、外で遊んでも大丈夫。徒歩通学も可能です。 • 外で遊んだら、手や顔についた土や砂をよく洗い落とし、うがいをすること。 • 服についたほこりを払い落として、教室や家に入ること。 • 洗髪は通常通り行っていれば安心です。
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/127.html
まげつけのCOURSE EDITOR内で使用できる背景を紹介するページです。 ポイント脇オブジェクト 信号機A K0000 信号機B※1 K0001 信号機C K0002 バス停 K0100 電話ボックス K0200 パイロン K0300 街灯A K0400 街灯B※1 K0401 街灯C K0402 駐車禁止※1 K0500 30km/h制限 K0501 40km/h制限 K0502 50km/h制限※1 K0503 60km/h制限 K0504 追越禁止 K0505 Uターン禁止 K0506 落石の恐れあり K0510 スリップ注意 K0511 危険 K0512 30km/h区間内 K0520 40km/h区間内駐禁 K0525 40km/h追越禁止 K0550 50km/h区間内駐禁 K0551 シグナル塔A シグナル塔C ※1 信号機B、街灯B、駐車禁止、50km/h制限は出走台数が2台のときのみ出現する。 ※2 シグナル塔Bは特殊な条件でのみ出現する。条件は不明。 風景 街並 市街 ※3 一部風景オブジェクトは道路外の幅を(チート等を用いて)25mより大きくしないと出現しない。 木・草 木01 木02 木03 木04 木05 木06 木07 木08 木09 木10 木11 木12 木13 木14 木15 木16 木17 木18 木19 木20 木21 木22 木23 木24 木25 草01 草02
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/37.html
STORY ストーリーエディタにて開始オブジェクトをセットしたプロジェクトのみ選択可能。詳しくはSTORY EDITORを参照。 サンプルゲームやプレーヤー製作のゲームをアドベンチャー形式で進めることが出来る。スタートボタンで実行を停止できる。 ・通常シーン 背景・キャラクタなどが表示され、テキストによって物語が進む。 選択肢 シーンの途中などには選択肢が出現する場合がある。ゲームによっては選択肢によって物語が分岐することもある。 最大選択肢数は3。 セーブ これもシーンの途中などによく設置される。ゲームの進行状況を保存するもの。ラップタイムのセーブとは別である。 ・マップシーン 専用の背景にセットされたアイコンを選択することで物語が進む。 ・ショップシーン 車に装着可能なパーツを購入、取り付けができる。 ・エンディングシーン ゲームのクリア画面などに設置される。エンディングの後にシーンは続かないため、まげつけのタイトル画面に戻る。
https://w.atwiki.jp/magetuke/pages/88.html
STORY サンプルゲーム「ぷりっつくり~む」のエンディング分岐解説とレースの攻略ページ。 エンディングは4パターンある。会話の選択肢は影響しない。 レース攻略 SIM:コースA攻略 道幅が広く走りやすい高速コース。 1週目の序盤はライバルたちがごちゃつくので後ろからゆっくり目についていき、中盤の高速コーナーで一気に抜かそう。 コース自体の攻略: 1・2コーナーはイン側に寄せると車体が跳ねるため道路の真ん中あたりを走るといい。 それ以外のコーナーでは基本的なアウト・イン・アウトのラインどりを心がけよう。 SIM:コースB攻略 ストーリー後半でも走ることとなる、道幅狭めのテクニカルコース。 1週目はライバルたちがごちゃつくので後ろからゆっくり目についていくといい。 ホームストレートに入る直前のコーナーで立ち上がり重視のラインを取って集団を抜かそう。 マミはストレートで抜けないこともあるので、1コーナーで外に寄せ2コーナーでインを突こう。 コース自体の攻略: 1・2コーナーはアウト・イン・アウトで問題なく抜けられるが、 それ以降のテクニカルセクションでは車体が跳ねるためあまり攻められない。 道路のμも高くないため慎重に道路の真ん中あたりを走ろう。 後半の高速コーナーは直線的に処理し、できるだけスピードを殺さないように抜ける。 最終コーナーで立ち上がり重視のラインを取ることでストレートは優位に立てるだろう。 予選 SIMのコースBと同じコースだ。 単純なタイムアタックで、時間にも余裕があるのでコースレイアウトをきっちり覚えよう。 本選 予選と同じコースをライバル込みで走ることとなる。SIMでコースBを選んでいた場合同じ要領で走ればいい。 攻略もSIMのコースBと同じだ。 エンディング分岐条件 予選の勝敗 予選で勝利すると最後まで謎が残ってしまうエンドとなる。敢えて負けることで真のエンディングが見れるようになるぞ。 本線の勝敗 こちらは最終的なエンドを決めるものだが、やはり予選で勝利していると謎が残ってしまう。 各ストーリー(ネタばれ注意) エンドA:予選勝利→本線勝利 マミは帰ってしまい、麻衣が伝言する形でレースが楽しかったとの趣旨を聞き受ける。 また走りたいと主人公が話した際、10年後にまたできるだろうという謎めいたセリフを残す。 エンドB:予選勝利→本選敗北 マミは拍子抜けしたといい、帰ってしまう。 主人公はどこか納得がいかないものの、給料が上がったことで自分を納得させる。 エンドC:予選敗北→本戦勝利 マミの正体がわかってしまう。実は麻衣が魔法で成長した姿だったのだ。 実の兄と走ってみたかった麻衣の心境が告げられる。そして、10年後また走ろうじゃないかと約束をしエンディング。 エンドD:予選敗北→本選敗北 マミは主人公に本気で走らなかっただろうと怒る。 主人公の説明を受け、納得したようなマミだったが、また走りたいといった際、オーナーが登場する。 全登場人物からストーリーの続きを作ってくれ、とプレーヤーに頼んでエンディング。 どのエンディングが真とはハッキリとしていないが、エンドCが最もストーリーが完結して終わることとなる。BGMもCのみ感動ものになる。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/100.html
カクレオン No.352 タイプ:ノーマル 特性:へんしょく(自分のタイプが受けた攻撃技のタイプに変化する) 夢特性:へんげんじざい(技を使うときに自分のタイプが使う技のタイプに変わる) 体重:22.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:RSE/ダイヤモンド/プラチナ/HGSS/ポケウォーカー ポケダンでの呼び名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 店長 60 90 70 60 120 40 親方 140 70 45 75 50 45 あくのだいまおう 140 70 45 75 50 45 親父 35 80 50 50 70 120 ししょー 75 125 100 70 80 45 兄貴 50 65 45 85 65 95 デレビィ 100 100 100 100 100 100 ヨノワールさん 45 100 135 65 135 45 Wii 50 75 75 65 65 50 オレキア 90 120 100 150 120 100 お姉さま 75 75 55 105 85 30 アニキ(別のほうの) 103 93 67 71 61 84 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト BW時点では夢特性がなかったが、XYにて新特性の変幻自在を獲得した 能動的に使える変色として役立つか? この特性はゲッコウガも持っている ↑これはかなり強いよな、変色が要らない子になるくらい。 格闘にかげうちすれば相手の攻撃をすかしたり、元の範囲がなかなか広いので面白い動きが出来るだろう。 アニメと映画フライング出演ポケモン 他にはバシャーモとホエルコもこいつと同じフライング出演した RSではイベントポケモンとして出てくることに いわゆるカビゴンや赤いギャラドスやロトムみたいなもの ↑野生でも普通に出るからちょっと違う気もするが ↑↑ウソッキーポジションだろ ↑↑↑ビリリダマだと思う、こいつは見えないけど 知る人ぞ知るポケダン最強の敵 トニオさん・ガーゴイルなどと同じく店長を務めており、そのためか 能力が全部最大値の255になっている凄まじいチートっぷり。 しかも常時倍速と来た。レア度もポケダンでは最も高かったりする ↑やばいぐらい強いよなあれ・・・ ↑仲間にするにはゼロ北最奥部でしか入手できないおうごんかめん必須とかもうね。どうして以前より難易度上がってんだろ ↑ゼロ北なんてカクレオン仲間にできるLv(100)のポケモンがふっかつのタネいくつか持ち込めば突破できるが、かしこさのしゃこうかが必須な方が困る 前作みたいにカクレオンを楽に狩れるポケモンが限られてくるからな ↑あえて突っ込むならせいなるタネのほうがもっと楽だよ。社交家は個人的に苦労しなかった ↑↑水がある所限定だけどマナフィしゃこうかをつけて水の中で待機 あとはフワライドLv100をちいさくなるMAXまで積ませて あやしいかぜを連打して防御系統upさせたらかめんつけて頑張る しかし おや・・・何かが近づいてきたようだには勝てないので注意 ↑↑↑↑↑↑レア度は赤・青のラッキーの方が上だと思うが ↑ラッキーは勧誘成功率自体は並程度だから単に出現率が低いだけで案外あまり苦労しない。 生息地も強制1レベ化でも道具持込おkだし。50F・60Fで粘るなら話は別だが ↑×8てきおびえだまとてきふうじだまをあわせて15個ぐらい使って逃げたことがある。 ↑↑↑↑↑↑「いくつかの」復活のタネっていったいいくつ?20個?俺は15個でも突破できなかったっていうか、 あそこでモンスターハウス遭遇したらオワタwww ↑そんなあなたにワープスカーフ。 ふっかつのタネは十個弱もあれば突破できないか? ↑え?じゃあ俺のやり方が悪かったのか…? ↑↑いや、ワープスカーフなんて持ったらきついハラマキが着けられず餓死すると思うんだが まあ俺は、ゼロ南突破した友人に向かって「神様と呼ばせてください」とか言うような奴だけどw 一番↑こいつが相手ならダークライだろうがディアルガだろうが泣いて命乞いすると思うんだ ↑↑ハウスに遭遇したときに装備するって意味じゃないか?常に巻いてたらまともに歩くこともできないw ↑ドロンの種を使ってみよう。 ただしドロンの種の効果が切れる前に階段で移動すると… マグナゲートでは更に泥棒対策が進んでいる。引き寄せの玉で商品を奪えなくなり、商品を持ってワープするとワープ地点に数匹現れて先制攻撃してくる。 特に後者の事を知らずに泥棒したせいでヒドい目に遭った人は多いはず…俺の事だが ↑しかもマグナゲートのHP以外の能力が301。限界すら超えてしまいました(通常HP以外は255が最大で装備品込みでも285が限界なのに…) そんな店長さんはマグナゲートでは仲間になってもらえない模様、残念 カクレオン「おおーっと!そいつはいけねえや!ちゃんとカネはらってくだせえ。」 ポケダンの主人公「なんとっ!?ただでものをてにいれてしまった! … … …ん??」 カクレオン「あれほど,ちゃんとカネはらえっていったのに… しかたない しんでもらう!」 ポケダンの主人公「ぎゃあああああwwww」 Lv.100のポケモンが二匹のいたのに倒せなかった 恐るべしカクレオン。 Lv1ダンジョンの店で、カクレオンにぎりぎりあたる位置の爆破スイッチを踏んでしまい、カクレオンがなぜか攻撃してくるようになった。 味方(レディバ、フーディン)が死に、自分(ゴース)は壁の中に隠れ、その間にカクレオンが爆破スイッチを何度も踏み自滅した。 カクレオンがいないから店の物拾っても大丈夫かなーって思い、 拾って店を出たとたん泥棒扱いされ、何とか階段までたどり着いたが、後ろからサイケ光線打たれ死亡。 それから店に近づけなくなったとさ・・・ 赤・青ではクロバット・フーディンと共にレベル1ダンジョン最強の一角だったが 時・闇では能力が全部ほぼ最低値の1になっているという逆チートっぷり レベルアップに数万の経験値を要する上に成長率もHP+1のみ 全キャラで唯一縦の方が長いHPバーと言う製作者のお遊びが極った最強のネタキャラw ↑・・・ ↑成長率は劣っていてもHPバーが縦長になる事は無かったハズ。 で、なぜそいつが敵では全能力255になっているかと言うとLv30から レベルアップするごとに全能力が+25。もはや意味が分からない ↑↑wiiのやつでは幾分マシになったがな。それでもキツイけど。↑ゼロ島東部に限っておうごんのタネを大量に持ち込めばその勇姿を拝むことができるぜww 一番↑ クロバそんな強かったか?フーディンは分かるがな。カクレオンは・・・仲間にいなかtt(ry ↑お前実際に使って言ってるのか?クロバもフーディン同様☆ランクなんだけど ↑実際に使ったがレベルアップが微妙に遅いのと堅実に進んでいくタイプだったから当時の俺には合わなかった。 今更だがここポケダンの話しかないなw ↑最大のネタ要素だからな。 ↑↑むしろカクレオンからポケダンとったら特筆すべき点激減するんじゃね ↑2001年の映画で初登場、本編ではデボンスコープを使用することでジムや道路にいる個体を追い払える…こんなところか。 映画やアニメはみてなかったのでどんなキャラだったのかわかんないし本編でも同じく道をふさいでるカビゴンやウソッキーと比べると印象が薄い…。 HGSSにてタマゴ技でじこさいせいを新たに覚えられる模様。 耐久を生かす型なら覚えさせても良いかもしれない。 へんしょくスワップ→かげうちとか→どくどくで鋼タイプに毒を与えられる。かつてのスピアーのようだ ↑第4世代まではこいつのみしかできなかったが、5世代でみずびたしのせいで多くの水ポケができるように。 いつも思うが水ポケ強化され過ぎだろ・・・・。 「どろぼう」をLv1から思い出せるのでとりあえず♂を捕まえると何か活躍してくれるかもしれません。 おいそこドーブルに「ほしがる」スケッチさせたほうがいいって言わない 殴れば殴るほど色が変わって……こうやって弱点を突いて…… ↑テーレッテレーなあのお菓子ですね、わかry おそらく現時点でもっとも「シンクロノイズ」を活用できるポケモン。 とはいえ威力70では選択肢になりえないと思われるが。 ↑なんとあのサイケこうせんより5も威力が高いぞ! ↑5だけかよwww ↑↑↑みずびたしシンクロノイズ「おいおいシンクロノイズ最も活用できるのは俺様だろ?」 ↑↑↑↑XYにてシンクロノイズの威力が120に大幅上昇! わりと真面目にこいつとんぼがえり覚えてくれれば結構始まると思うんだが・・ 先制とれる状態でスキスワ→とんぼで虫にしたところ後続の鳥ポケが大暴れ。みたいな どこに書こうかと思ったが、ここに書いとく。 GTSネゴシエーションで相手の紹介文が「へんしょく ください」とかで色違いを請求されて困った経験、皆さんありますよね。 そんなときは、カクレオン、ナッシー、コマタナを順番に見せよう!「へんしょく無っしー困ったな」という意味になり、頭のいい人には理解してもらえるぞ! ポケウッドで、ある映画の撮影時にレンタルポケモンとして登場。 しかし、蝶ネクタイのアイツに一方的に倒される「さえないポケモン」という残念な役。 いやなおとをマジックコートで跳ね返され、相手のげきりん連打で弱点を付かれる―、と冴えないっぷりを発揮している。 唯一神を差し置いて公式で初めて「冴えないポケモン」と称されたわけだ。 まぁめざパのタイプ確認役を各地のめざめたおっさんどもに取られて以来、本家ポケモンではほとんど役割が無い。 イベントがあると言ってもRSE時代の話で現代の子供達にはなんぞこの雑魚ポケ程度にしか認識されてないであろう。 しかもなまじっかイベント持ちなためカビゴンのようにベビィが増えることはあっても進化する可能性は低い辺り本気で不遇である。 ↑ただ対戦面だと変に高い特防と特性&自己再生のため、 サンダースみたいにサブウエポンに乏しい一部の特殊アタッカーには完封できるレベルで妙に刺さる事がある。勿論ガチ環境で使えるにはほど遠いが、 それでもイベント持ちで当時のプレイヤーの印象に残りやすいことも考えればまだRSマイナー組では恵まれてる方ではなかろうか。 ルビサファで実力面、知名度面での不遇ポケを上げるなら俺はこいつに一票差し上げたい。 埋葬級のチリーンと違ってそこそこ使えるせいで逆に影が薄いのがミソ。 ゆめパークにてミラータイプ持ちのカクレオンが確認された タイプをコピーしても特性のせいですぐに変わっちまうがな! ↑XYから追加された夢特性の変幻自在を使えば問題ない!・・・と思ったら両立が出来ないのねorz さらにXYにてタマゴ技でほごしょくを習得 周りの環境に擬態したのに攻撃を受けると再び色が変わるとは・・・ なお、こちらは変幻自在と両立可能である カクレオンはるか♪型 まさかのスキスワドラゴン型 スキスワ妨害型 半減実トリック型 店長型 スキスワサイクル型 アンノーン厳選のお供型 特殊型 特殊型【フロンティアクオリティ】 捜査官型 トリパスキスワ撒きサポート型 状態異常対策型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク はるか♪型 持ち物:こだわりスカーフ 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 特防6 技:トリック/かなしばり/スキルスワップ/シャドークロー 技候補:めざめるパワー(竜) NNカックー♪ たすきトリルのシズカ♪(ラルトス)とペアで ↑くろいまなざし ほろびのうたのムウマージ「まりさ♪」もな。てかコイツ使用ポケモン多すぎてネタパまとめようにも難しいわ NNが「KECLEON」(カクレオンの英名)パターンも見かけた。 最近は「カクレオン3匹」のパーティを考案したらしいw まさかのスキスワドラゴン型 持ち物:りゅうのプレート 性格:なまいき 努力値:HP252 特攻or特防252 特防or特攻6 技:スキルスワップ/めざめるパワー(竜)/マジックコート/ねこだまし 技候補:シャドーボール/シャドークロー/わるだくみ 誰が来ても「こうかは ばつぐんだ!」 弱いとか言わないで めざパ竜よりゴーストタイプ技を使った方が手軽かと。 ↑相手がノーマルのときのためにめざパ竜は必須だと思うんだが。 ↑↑一応特攻60あるしマニュやペルシアンみたいに一回悪巧みを積めばそこそこ威力あるんじゃないかな 持ち物りゅうのプレートより達人の帯のほうが言いと思うんだが ↑どっちも結局は1.2倍だから変わらない ただ、最初に技撃ったときには効果抜群じゃないだろうから、そのときから威力上げられるプレートのほうが都合がいい スキスワ妨害型 持ち物:技に応じて適当に 性格:わんぱくoeしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 必須技:スキルスワップ/かげうち 技候補:トリック、でんじは、どろぼう、ねこだまし、マジックコートなど スキスワ→かげうちでメインウェポンの威力を削いで、その隙に状態変化などをばら撒く。 かえんだまトリックなども交えれば耐久型もいけたり。 半減実トリック型 持ち物:こうこうのしっぽ 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 必須技:トリック/しぜんのめぐみ 4倍弱点持ちには特に有効、トリックで半減実を奪い後攻の尻尾を押し付けるだけ。 そうすれば次ターンは先制自然の恵みで抜群確定である。 交代された?尻尾掴ませたんだからいいだろ! 自然の恵みはダイパ限定なのでBW以降の調達はやや面倒。 店長型 持ち物:好きにして 性格:ようき(通常)orいじっぱり(泥棒コール後) 個性:ぬけめがないやきがつよい等 努力値:攻撃255・HP255(打たれ強さと異常な攻撃力) 確定技:みだれひっかき・いやなおと・ふいうち・どろぼう ダンジョン内でどろぼうを働く不届き者をお仕置きする最強のカメレオン 相手がジュプトル兄貴だろうがディアルガだろうがダークライだろうが容赦なく殺しにかかる。 それに爆破スイッチ等で店の商品が吹き飛んでも通常速度ながらも襲い掛かってくるので油断ならない。 しかもその時アイテムを取って店を出ようものなら、 泥棒扱いされて襲い掛かってくるのでちゃっかりしている。 ↑泥棒をしばくわりには泥棒を覚えている。と言うわけで勝手に追加。 だがその苦労を乗り越えて見事仲間に出来れば、 ステータスが異様なまで高いのですぐさま実践投入出来るし、 覚えていく賢さがどれも役に立つものばかりだったり、 「青赤の救助隊」限定だがLV1ダンジョン攻略に打ってつけなので、 敵の時と同様ありとあらゆる場面で大活躍する事が出来る。 なお「空の探検隊」であればヌケニンがカクレオンと対峙した際、 ヌケニンに効果がある専用道具をバッグに入れていれば、 あくタイプの技以外の攻撃を全て完封出来たりする。 さらにぎんいろのかぜを覚えさせておけばあっと言う間に逆に無双していたりする。 ‥だが普通にプレイしていては其処までの対策はなかなか施せないので、 やはり常にポケダンでは難敵だったりする。 ちなみに再現する場合、常時倍速なので必ず鉄火バトンとかで素早さを二倍にしておくこと。 余裕があるなら攻撃も上げておこう レベルは90だっけ91だっけ? ↑レベルは90だぞ なお探検隊の場合は公式に則った(?)、レベル50が目安。 スキスワサイクル型 持ち物:たつじんのおび 性格:なまいき 努力値:HP252 特防252 攻撃6 確定技:スキルスワップ 技ケース1:ふいうち/ドレインパンチ/サイケこうせん 技ケース2:ふいうち/ドレインパンチ/かげうち 技ケース3:げんしのちからorいわなだれ/ドレインパンチ/つばめがえし 技ケース4:れいとうビーム/ドレインパンチ/つばめがえし スキスワで相手のタイプを循環させて倒しまくろう! 主に体力回復が出来るドレインパンチを基点としているのがミソ 意外と技ケース2と4は実用的かも? アンノーン厳選のお供型 Lv:36(ちきゅうなげを入れる場合) 持ち物:たべのこし等、能率を上げたいならなにも持たせない 性格:おくびょう推奨 努力値:捕まえたくない個体から逃げやすくするため素早さに252。他は振らなくていいよ。 技:ひっかく、いわくだき等低威力技もしくは固定ダメージ技のちきゅうなげ、いやなおとやしっぽをふるなどの適当なへんかわざ ひんし状態のシンクロもちの後ろにはいちしズイの遺跡をうろつきましょう そしてアンノーンにそうぐうしたらめざぱで何に変色するかを確認(こちらはちきゅうなげや低威力技あてるか適当にへんかわざを使う) 望みのタイプなら捕獲して個体値計算 低威力技でアンノーンを倒してしまっても泣かないこと ズイの遺跡のアンノーンは最低Lv14、このときの個体値0のHPは37なので エメラルドで地球投げを覚えさせたLv36のカクレオンなら絶対に倒すことはない 持ち物は効率を上げる為に無しの方がいい 特殊型 持ち物:こだわりメガネ/たつじんのおび 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 / HP252 防御or特防252 攻撃技:だいもんじ/かみなり/れいとうビームorふぶき/シャドーボール/スピードスター ソーラービーム/チャージビーム/げんしのちから/こごえるかぜ/サイケこうせん 補助技:トリック/ふいうち/かげうち/スキルスワップ/わるだくみ 覚える技が豊富。役割破壊ができるくらいの最低限の火力はあると思う。 破壊光線は覚えられない。 補助技に勝手ながらわるだくみを追加。高い特殊耐久から積む機会は少なくない。 XYから追加された夢特性の変幻自在を使えば実質全ての技をタイプ一致で使えるので割りと行けそうな気がしないでもない 特殊型【フロンティアクオリティ】 持ち物:お好きに 性格:お好きに 努力値:特攻252・素早さ252・HP6 確定技:だいもんじ・ふぶき・かみなり 選択技:サイケこうせん なんでか知らんが覚える3つの技。 麻痺ってるところに一発食らってあぼんなんてのは消防によくある話だが 実際たまにあるから困る。 捜査官型 性格:れいせい 個性:ねばりづよい・しんぼうづよい など 持ち物:かたいいし 技:ふいうち/おどろかす/しめつける/かみなり/いばる/フェイント/まるくなる/ゆうわく あなをほる (性格がうっかりやの場合。せっかちでも可) 熟練のテクニックで犯人を落とす型。 まず、油断してる犯人を電撃的に逮捕し、間髪入れずに締め上げて相手を動揺させる。 その後、ウソ証拠で揺さぶったりして自信を失わせた後、態度を丸くして犯人を安心させ、自白に導く。 高圧一辺倒でも優しいだけでもいけない。威圧も心理戦術の一つ。緩急つけるのが大切です。 Q. この方法で落ちない犯人はどうするのよ? A. ばくれつパンチ/なげつける/でんげきは/10まんボルト でも犯罪者にも多少は人権があるのでほどほどにね☆使っちゃダメ! トリパスキスワ撒きサポート型 持ち物:だっしゅつボタン 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 確定技:スキルスワップ 候補技:かげうち,リサイクル等 まずスキルスワップを撒くというところで、 交代されると自分はもうスキルスワップを撒けないので大抵そこでオワコンになってしまう。 なので先制でスキルスワップ撃ってとっとと退場というのがケース的に理想。 だがサポートする前に自分が味方のトリル退場技からのサポート必須。 交代先も遅いポケモンで弱点突きやすくするといい。 そもそも足早かったりとんぼがえり覚えてくれればこんな面倒なことすることもないっていう・・ 状態異常対策型 特性:へんげんじざい 確定技:にほんばれ(やけど・こおり予防)・どくどく(どく予防)・ねごと(ねむり対策) 候補技:10万ボルト・かみなり・チャージビーム・でんじは→まひ予防 ソーラービーム・くさむすび→各種粉予防 念願の夢特性を使った型。もともとノーマルタイプなので色んなタイプの技を覚える。 特性でタイプを変えることで表示の出る状態異常は対策可能。 問題は素早さが低いためトリル下でなければ、タイプを先に変えられない事・・・ タイプ変わった時に治ればよかったのに・・・ 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 どろぼう 40 100 あく 物理 10 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 1 1 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 4 4 4 しめつける 15 75 ノーマル 物理 20 7 7 7 だましうち 60 - あく 物理 20 12 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - - 14 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 17 15 18 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 20 22 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 31 25 27 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 24 32 32 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 40 39 37 みがわり - - ノーマル 変化 10 - 46 43 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - 55 49 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 49 64 55 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - 58 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 BWのみ 技マシン No. わざ 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え/タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え/タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 教え 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 HS ○ じこさいせい - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th:技48 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 Lv. ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (タマゴ) ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 (タマゴ) ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 (タマゴ) ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ミラータイプ - - ノーマル 変化 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カクレオン