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~山形県在住、Cさんの場合~ C「私は、以下のようなテンプレを使っていますね。」 【グレー】 【占いCO】 【霊能CO】 【狂人】 【暫定●】 【確定●】 【暫定○】 【確定○】 【共有者】 【?】 占いCO 理由: 霊能CO 狩人日記~~ 【1日目】 【護衛した人】 なし 【結果】 身代わり君 理由:初日は護衛無理 【2日目】 【護衛した人】 【結果】 理由: 【3日目】 【護衛した人】 【結果】 理由: 【4日目】 【護衛した人】 【結果】 理由: 【5日目】 【護衛した人】 【結果】 理由: 【6日目】 【護衛した人】 【結果】 理由: 【7日目】 【護衛した人】 【結果】 理由: C「私は、基本的に1ページに全部凝縮させています。」 C「村が始まってから、村のリストから名前をコピーしてグレーリストを作ります。グレーのところに、村人全員を置くんですね。以下のようになりますね。」 【グレー】 ◆◆ぼ◆ ◆2000 ◆ぱや ◆オラ ◆三男 ◆ブロンズメダル ◆NG川さん ◆クライマックスシリーズ C「ちなみに、身代わり君はかわいそうですけど最初からリストに入れません。理由は、初日に絶対噛まれていなくなるからです。」 C「あとは、COがあったらその人をそのところのエリアに持って行きます。例えば、ここで◆ぼ◆と2000が占いCOしたとしたら、 【グレー】 ◆ぱや ◆オラ ◆三男 ◆ブロンズメダル ◆NG川さん ◆クライマックスシリーズ 【占いCO】 ◆◆ぼ◆ ぱや○ ◆2000 オラ● C「このように、二人をグレーエリアから占いCOのエリアに持っていって結果も横に書いていきます。なお、ここで○を貰った人は暫定○エリアへ、●を貰った人は暫定●エリアへ持って行きます。」 【グレー】 ◆三男 ◆ブロンズメダル ◆NG川さん ◆クライマックスシリーズ 【占いCO】 ◆◆ぼ◆ ぱや○ ◆2000 オラ● 【霊能CO】 【狂人】 【暫定●】 ◆オラ 【確定●】 【暫定○】 ◆ぱや 【確定○】 【共有者】 【?】 C「こうなりますね。霊能COがあったら、その人を霊能ゾーンに、共有があったら、というようにしていきます。狂人ゾーンはほとんど使いませんが、稀に狂人が確定するときがあるのでそこで使います。」 C「確定○と確定●はいつになったら使うのか、というと例えば占い師の全員に○を貰った人は、確定○に移動させます。また、3人いる場合でも、一人偽が確定して他の二人が○を出していれば確定○になりますね。確定●については、霊能者の人が全員●出した場合などは、確定●として考えます。身代わり君が霊能の時はわかりませんが、そこは状況ですね。」 C「?のエリアは、私は吊られた人や突然死した人をここに入れます。何故なら、すべての役職の可能性がある人だからです。何かわからないので?として扱います。」 C「が、噛まれた人は私は基本的に消していきます。なぜかと言うと、噛まれる場合村側の人なので、大抵村人だからです。」続く
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腹巻系 さびた腹巻 (サビタハラマキ) 【腹巻】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 11.9 16 56 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 +5 +10 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 胴装備 必要Lv 以上 付与効果 − 用途 忍者 忍具作成之へ 備考 鎧屋で購入可能 買値 700文 情報募集中 名前 コメント
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剣士防具一覧 アーティアSシリーズ【剣士】 特徴 アーティアシリーズの上位版。 スロットは増えたが、デフォルトで「砥石使用低速化」が発動してしまう。 ニャンタークエストの素材がさびた破片の他にも「~太古の破片」と名のついた素材が必要。 太古の~とついた素材が欲しければ、派遣先は★3以上の渓流(長い太古の破片)、水没林(細い太古の破片)、凍土(大きな太古の破片)。 ポイントは偏っているので、「心眼」だけが欲しい場合は腕と脚だけ装備し残り1ポイントを装飾品や護石で補う、 「ガード強化」だけが欲しい場合は胴と脚だけ装備する、といった使い方もできる。 腰装備をスティールSにすれば「砥石使用低速化」が消滅し、「ガード性能」が少しつくので、 ランス・ガンランスに特化した防具にしやすい。また色を調整すれば見た目の違和感も無くなる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 47 0 -4 -4 2 3 装備全箇所 26400z 141 0 -12 -12 6 9 武具玉最大強化 2412z 155 LV3 上武具玉最大強化 5472z 180 LV6 堅武具玉最大強化 7236z 216 LV9 重武具玉最大強化 4140z 231 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアSメイル 剣術+1 研ぎ師-3 ガード強化+5 O-- 生産 大きな太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 カブレライト鉱石*6 端材 鉱石の上端材*2 腕 アーティアSアーム 剣術+5 研ぎ師-5 ガード強化+1 O-- 生産 細い太古の破片*3 さびた破片*5 ユニオン鉱石*3 ドラグライト鉱石*9 端材 鉱石の上端材*2 脚 アーティアSグリーブ 剣術+4 研ぎ師-2 ガード強化+5 O-- 生産 長い太古の破片*3 さびた破片*5 カブレライト鉱石*6 ドラグライト鉱石*9 端材 鉱石の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 大きな太古の破片*3細い太古の破片*3長い太古の破片*3さびた破片*15ユニオン鉱石*6カブレライト鉱石*12ドラグライト鉱石*18 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード強化 +5 +1 +5 +11 ガード強化 剣術 +1 +5 +4 +10 心眼 研ぎ師 -3 -5 -2 -10 砥石使用低速化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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・全衣装の条件まとめ ・全衣装の取り方 ・難関衣装まとめ ・王冠の取り方 ・ゼンマイ靴の取り方 ・枝豆のキャミソールの取り方 はじめに… 初めてバトルに勝った時に貰える衣装「ちょいワルの短パン」バトルで連勝した時に貰える衣装「クッパセット」そして5連勝した時に貰える「打ち上げ花火シャツ」。連勝系で貰える衣装が5連勝で終わりだと思っていた人も多いだろう。 だが、5連勝より圧倒的に取得が難しい衣装があった。「キノコのヘアクリップ」である。 帽子のアクセサリーで装着するとキノコが付く。一見地味に見えるかもしれないがこの衣装を取るには「◯連勝」という超高難度の条件を達成しなければならない…… キノコのヘアクリップの見た目 頭にスーパーキノコが2つ付きます! 取得条件 みんなでバトル(レート戦)で10連勝すること みんなでクリアでは不可 みんなでバトル(フレ戦)は不可 レートが下がらない通信エラー等はセーフ 全員ギブアップ・タイムアップはセーフ 切断などで「前回切断されたのでレートが下がりました」という表示が出たら連勝数リセット もちろんゴール負けもダメ レート戦で連勝すれば「◯連勝・◯連勝中」という表記が出ますが、10連勝という表記になればキノコのヘアクリップを入手出来ます! どれだけ難しいの? 「5連勝を2連続で出す」のが条件なので、5連勝とは比べものにならないくらい難しいです…! もちろんどれだけ上手い人でも相手やコース次第で勝てる時と負ける時がありますし、正確な数値ではないですが確率のみを使って考えてみるとその難しさが分かります! ※間違っていたらすみません… 1.勝率25%の場合(4回に1回 最大4人のマッチングなので期待値) 1/4^10=「1/1,048,576」(0.000095%) 約1,000,000試合に1回取れる。 2.勝率40%の場合(5回に2回 大体レート6000〜6999あたり?) 2/5^10=「1/9615」(0.010%) 約10,000試合に1回取れる。 3.勝率50%の場合(2回に1回 大体レート7000〜7499あたり?) 1/2^10=「1/1024」(0.097%) 約1,000試合に1回取れる。まだ現実的? 4.勝率70%の場合(10回に7回 8000や実力差が大きい場合?) 7^10=「1/35」(2.82%) 約35試合に1回取れる。可能性が高い! 10連勝するためのコツって? まずは勝てるようになる! ゴール負けもダメなので、まずは勝てるようになりましょう…! 特に重要なのは「バトルコースで勝つこと」です!10回バトルすれば1回は出る可能性が高いので、まずはバトルコースを勝てるようになりましょう! 鍵,条件争奪戦にも勝てるようになる! 鍵の取り合いや条件戦も10試合に1回は来ることが多いです!これも練習あるのみですが、場合によってはキルすることで有利になることもあるのでキルの練習もしておくと良い? スタンダードコースはノーミスで! スタンダードで勝てるようになると連勝だけでなくレートも伸ばしやすくなります!基本「常にダッシュで右に駆け抜ける」ことが大事です!(コースによって例外あり) どうしてもスタンダードがノーミスで行けない!という人は新着狩りやどこマリ簡単・普通がおすすめです! また、フレ戦などで特訓するのもありです! 6,7連勝くらいになったら勝ちしか狙わない! 連勝数が大きくなってきたら初代やU、3DWのコースでもゴール負けを狙わずに勝ちを狙いましょう! 絶対に強気な姿勢で!自分が勝てなさそうなコースは詰みを狙うのもありかも…?(強い相手がいる時なども…) とりあえず試合数を重ねる! ある程度の実力があればいつか必ずチャンスが来ます! そのチャンスが掴めるかどうか…それは経験や実力,運です! レートを落とす人がいるのはなぜ? たまに「キノコのヘアクリップを取るためにレートを0やD,Cに落とす」人がいます!これはなぜでしょうか…? 理由は「強い人がいる所で10連勝するのは難しいので、レートが低い所で10連勝した方が簡単」だからです! Sランク以上だと赤帯や7000と当たることもあり、中々10連勝は出来ません… しかし、SランクやS+くらいの実力がある人がD,Cランクに対して10連勝する可能性はかなり高いです…! なので、レートを下げることによって対戦相手のレートが低めな部屋で10連勝を狙う人が多いです! ※レートを下げたい時は切断しましょう!負けやギブアップよりも1.5倍のレートが減ります!(マリメNランキングに参加していると切断数が非常に多くなってしまうので注意!) ※切断によるペナルティは自己責任で… しかし、レートを下げることによりD,C帯の人が本来S,S+の実力を持つ人と当たってしまい、初心者狩りになってしまうので自己責任で!(意図的にレートを下げることはレート詐欺なので嫌う人も多いです…)
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固定枠を取りたい場合は ①バンド名 ②代表者の名前、連絡先 ③メンバー全員の名前 ④パート ⑤学年 ⑥希望する枠 を幹部に伝えてください。 幹部の連絡先がわからない場合、FF連絡先にメールアドレスが記載してあるのでそちらにお願いします。 取れた場合、wikiの固定練習枠、ホワイトボードに追加されます。 勝手にホワイトボードに書き込んでも、固定枠を取れたことにはなりませんのでご注意ください!
https://w.atwiki.jp/gandairocken/pages/6.html
練習の取り方(携帯編) TEAM GEARの使い方 現在、ロック研究会・うたごえサークルの共通部室予約システムとして「TEAM GEAR(チームギア)」というサービスを使用しています。 登録などは個人では行わず、共通アカウントを利用して予約をとります。 チームギア(携帯版トップページ) アクセスして「ログイン」をクリックすると以下のような画面が表示されますので、 User ID iwatedaigaku UserName gandai Password メールに記載 を入力して「Login」ボタンをクリックしてください。 正常にログインが完了すると、メンバートップ画面が表示されます。 「MAIN MENU」をクリックして以下のようなメニューに移ってください。 予約を取る際は「スケジュール」をクリックしてスケジュール表に移動してください。 「7 新規登録」をクリックして予約画面に移ります。 「今日」「明日」「今週」「日付指定」は予約を一覧で確認することができます。 画面に従って、予約名、時間を入力します。終日のチェックは外してください。必ず先に入っている予約がないことを確認してください。 ①バンド予約の例: ロッ研所属の「エビフライのしっぽ」というバンドが予約を取る際は、 タイトル [R エビフライのしっぽ ] のように入力します。バンド名は一意であれば正式名の一部でも構いません。 ②ドラム個人予約の例: うたごえ所属の「山田太郎」という人が予約を取る際は、 タイトル [う Dr 山田 ] のように入力します。広く認知されている通名がある場合はそれでも構いません。 練習は偶数時スタート、二時間単位でとります(例:14時~16時)。ただし、「22時~24時」に予約を入れる場合は「22時~23時30分」にしてください。 PCで一覧表示にした際、22時~24時に入れた予約は日付をまたいでいるとみなされスケジュール上部に移動してしまいます。スケジュール上部は確認が大変な為、気付かずに予約がかぶってしまうことが多いです。なお、22時~24時の練習で重複が発生してしまった場合は、正しく予約をとったバンドを優先します。 参考に、「当日」を押したときの画面例が下です。 日付をクリックすると予約登録画面に、予約をクリックすると詳細に移動します。 以上がチームギアの使い方です。 練習を取るうえで回数などの規則がありますので、練習予約の注意のページをよく読んでください。 ルールを守らない使用が続くと周囲からの心証が悪くなり、活動が困難になります。 練習熱心さが迷惑行為につながらないように、全員が気を付けましょう。 (2013.04.30Ver)
https://w.atwiki.jp/iccftopics/pages/21.html
ICCFタイトルの取り方 ICCFタイトルを取るには、トーナメントに参加し、トーナメントの平均レイテイングレベル(カテゴリといいます。)に対応した、勝ち数(引き分け0.5ポイントも含む)を複数トーナメントで取得する必要があります。 カテゴリは、カテゴリの表を参照してください。カテゴリIは、トーナメントの参加者の平均レイティングレベルが2251 - 2275を示します。 また、各資格の勝ち数も同じページの表を参照してください。Grandmaster取得するためには、24試合以上トーナメントで試合し、2つ以上のGM基準の勝ち数するか 世界選手権決勝での1-3位に入る必要があります。 Senior International Master取得するためには、24試合以上トーナメントで試合し、2つ以上のSIM基準の勝ち数を得る必要があります International Master取得するためには、24試合以上トーナメントで試合し、2つ以上のIM基準の勝ち数を得るか 世界選手権の決勝進出の資格か 世界選手権の決勝進出者決定戦に進出しているか 女性世界選手権の決勝で一位か ワールドカップの決勝の一位である必要があります。 Ladies Grandmaster取得するためには、24試合以上トーナメントで試合し、1つ以上のLGM基準の勝ち数を得るか 女性世界選手権の決勝で1-3位であるか 女性オリンピアド決勝のボード1で非常に良い結果である必要があります。 International Ladies Master取得するためには、24試合以上トーナメントで試合し、1つ以上のLIM基準の勝ち数を得るか 女性世界選手権の決勝で勝率60%であるか 女性オリンピアド決勝のボード1で勝率60%である必要があります。
https://w.atwiki.jp/gandairocken/pages/4.html
練習の取り方(PC編) TEAM GEARの使い方 現在、ロック研究会・うたごえサークルの共通部室予約システムとして「TEAM GEAR(チームギア)」というサービスを使用しています。 登録などは個人では行わず、共通アカウントを利用して予約をとります。 チームギア(PC版トップページ) ※別ウィンドウが開きます アクセスすると以下のような画面が表示されますので、 User ID iwatedaigaku UserName gandai Password メールに記載 を入力して「Login」ボタンをクリックしてください。 正常にログインが完了すると、以下のようなメンバートップ画面が表示されます。 予約を取る際は「スケジュール」をクリックしてスケジュール表に移動してください。 なお、予約状況を取得するため多少時間がかかります。 予約がある場合は一覧にオレンジ色の予約が表示されます。 スケジュール表左上の「新規スケジュール登録」をクリックしましょう。 画面に従って、予約名、時間を入力します。必ず先に入っている予約がないことを確認してください。 ①バンド予約の例: ロッ研所属の「エビフライのしっぽ」というバンドが予約を取る際は、 タイトル [R エビフライのしっぽ ] のように入力します。バンド名は一意であれば正式名の一部でも構いません。 ②ドラム個人予約の例: うたごえ所属の「山田太郎」という人が予約を取る際は、 タイトル [う Dr 山田 ] のように入力します。広く認知されている通名がある場合はそれでも構いません。 練習は偶数時スタート、二時間単位でとります(例:14時~16時)。ただし、「22時~24時」に予約を入れる場合は「22時~23時30分」にしてください。 一覧表示にした際、22時~24時に入れた予約は日付をまたいでいるとみなされスケジュール上部に移動してしまいます。スケジュール上部は確認が大変な為、気付かずに予約がかぶってしまうことが多いです。なお、22時~24時の練習で重複が発生してしまった場合は、正しく予約をとったバンドを優先します。 予約を正常に取ることができれば、下のようにオレンジ色で予約が表示されます。 予約の編集・削除をする場合は表示をクリックして指示に従ってください。 また、スケジュール表は以下のような機能もあります。 日、週、月単位での表示 今日のスケジュールへ移動 <、>ボタンで前後ページへ移動 予定表のスクロール スケジュール表をドラッグして時間指定・予約 予約の表示をドラッグして日時変更※知らないうちに他人の予約を移動してしまわないよう注意してください。 以上がチームギアの使い方です。 練習を取るうえで回数などの規則がありますので、練習予約の注意のページをよく読んでください。 ルールを守らない使用が続くと周囲からの心証が悪くなり、活動が困難になります。 練習熱心さが迷惑行為につながらないように、全員が気を付けましょう。 (2013.04.30Ver)
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/9249.html
腹巻系 さびた腹巻 (サビタハラマキ) 【腹巻】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 3 11.9 16 56 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 +5 +10 装備可能 侍、僧、鍛、薬 装備区分 胴装備 必要Lv 以上 付与効果 − 用途 忍者 忍具作成之へ 備考 鎧屋で購入可能 買値 700文 情報募集中 名前 コメント