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娘を救い出せ 特務情報 難易度 E 依頼人 酒場主人 達成条件 勝利条件 制限時間内に娘がとらわれてる敵の拠点を制圧する 失敗条件 制限時間内に娘を救出できない 報酬 懐中仙箪(2) 内政経験値 商業 +10 治安 +5 攻略 制限時間15分 達成度 S 取得条件 残り時間 10 30 以上 娘の救出 頭目の撃破 図解 頭目 手順 拠点[4]は兵長拠点 開始地点は高台。そこから南へジャンプで降り、そのまま進んで隔壁を抜ける。 隔壁を抜けたら南西の拠点[4]を目指す。拠点に入る前に軽く攻撃強化をしておく。 拠点を制圧し、人質の救出に成功すると、頭目が出現。 雑兵を無視し、敵兵糧庫・拠点[1]を通って頭目の元へ行き、撃破して特務完了。 追記 特務一覧
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446 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sabf-YPCl)[sage] 投稿日:2016/03/18(金) 20 57 32.30 ID zl+W9Mm5a 話変わるけど報告 知り合いに誘われて、三年くらい前にだけど 戦闘の時もロールプレイしながらリソースを稼いで、それ使って攻撃したりするシステムの天羅ゼロをやった時の話 参加者の一人が「俺が主役!」とばかりにすぐにシーンに出て割り込んで長いロールプレイを勝手にやってリソースを稼ごうとする PLが持ち回りでリソースを渡す裁定者という立場になるんだけどリソース寄越せアピールがかなりひどく 自分が裁定者になった時はどうでも良い態度で、本当にさっさとリソースを配ってしまって、興味なさそうに「はいはい、長くなるから切り上げましょ」とパンパンと手を叩いて終わりにしようとする 戦闘でも自分は長台詞、長い演出でリソースをその度に寄越せとやるくせに 他人に対しては「主役でもないくせに長々やる意味はないでしょ、さっさと判定振って終わりにしてよ」とまで言う 自分は最後、キャラ使い捨てのようにリソース使いすぎで堕ちたけど嬉々としてその後を演出し、他のPCをとりあえず皆殺しにして、NPCの姫君も殺して自分勝手にエンド GMももはやぐったりしていたが「俺の語りに勝てなかった弱いストーリーなのが悪い」と本人は自慢げにしていた 俺はその相手とは二度と遊んではいないんだが、ちょっと前にほぼ同じハンドルの人間がツイッターで 「人生の主役になれないようなやつがロールプレイ長いと殺意がわくよね。さっさと振って場を進めてほしい」 みたいな事を呟いていて思い出したので投下 448 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3f8c-t9k0)[sage] 投稿日:2016/03/18(金) 21 03 00.77 ID EDzS2v0i0 446 人生の主役はそもそもtrpgで遊ばないだろう感。そもそも人生の主役っつなんや 乙 449 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2391-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/18(金) 21 19 23.07 ID B329VeEP0 [2/2] 乙、ひたすら乙 ストレートすぎるド屑だな 450 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 533c-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/18(金) 21 23 41.99 ID wKW0j1Gp0 [1/2] 446 報告者つっこみじゃないが、その天羅というゲームは操作キャラがロストしても PL発言だけで他のPLのキャラやマスター管理のNPCを殺せるシステムなの? 451 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c37b-2Sw0)[] 投稿日:2016/03/18(金) 21 38 54.66 ID 99kwAtnq0 [2/2] 446 自分が世界の中心だと思ってる奴ほど周りが見えてない蛙野郎ってことだな 乙 452 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb0a-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/18(金) 21 43 37.68 ID +jN6Gp5I0 450 横からだけど 天羅はダブルクロスの侵蝕率みたいに『業』が貯まっていって 業が108を超えた状態でエンディングに入ると『修羅』になってロスト ジャームみたいなもん エンディングで修羅っぽい最後の演出をするのは可能 453 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 533c-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/18(金) 21 47 05.08 ID wKW0j1Gp0 [2/2] ああ、ジャーム化エンドで皆殺し宣言をした際に、すでにPL・GMの心がへし折れてて 困PLの望むがままに殺されてしまったってことね。 454 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3b3c-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/18(金) 21 47 07.21 ID NcKWVyqc0 [2/2] 446 乙 脇役の良さとか、掛け合いってものを全く理解できない子なのなあ 人生の主役は自分で、他の人もそうだってことを、 450 天羅では、リソースを一定数使うと、修羅つって、DXでいうジャーム化するのよ NPCになるので、PL発言だけで他のPLのキャラやマスター管理のNPCを殺せる なんてことはないんだが、もうGMもPLもゲンナリして、発言を通したんだろ 455 名前:ゲーム好き名無しさん (アークセーT Sxbf-sWKT)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 01 19 04.80 ID GANybJo9x 大昔に読んだルールなんでよく覚えてないけど 困がリソース寄越せアピールした時点でチット投げるのがダメな気がする ひどいRPを我慢して聞いているプレイヤーにチット回すのはルール上ダメなんだっけ? 456 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb0a-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 02 13 43.74 ID gZ1Q9jgE0 455 >ひどいRPを我慢して聞いているプレイヤーにチット回す 全然OK チット渡したくないやつには渡さなくていい あれは『チットを貰えたか』『いつ貰えたか』で 『ウケ』や『感銘』を視覚化する機能を持っていて つまりプレイしながらすり合わせが出来る素晴らしいシステムなんだが 困は全部ぶち壊しやがる 457 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb89-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 09 32 28.88 ID FtJt7tTR0 456 あえて渡さないことで相手のRLに不賛成なことを示してもよいシステムな訳か 実際にこの困に同卓したら渡さなかったらグチグチ言われんの目に見えるけど 458 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c3f8-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 09 45 25.90 ID hPI1/RUV0 こういうRPに対してポイントを渡すことで賛成、不賛成を分けるってシステム 大体が形骸化して「人のRPにケチつけるなら俺もお前に投げてやらねえ」とか 「ポイント投げておけばゲームが円滑に進むんだから早く寄越せ」とか 形骸化しやすいのが苦手なところ 459 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 775b-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 09 52 51.26 ID AamymzZO0 [1/2] そうだなあ、形骸化を抜きにしても受けがいいタイプのキャラばっかりやってしまうとかに陥りそうだし。 ついでにラストにだれのプレイがよかったかで1人だけ選んで経験点やるタイプのゲームも苦手。自分に来なかったらやっぱりむなしいし。 460 名前:ゲーム好き名無しさん (ササクッテロ Spbf-t9k0)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 10 50 02.73 ID xZhh4Qgbp 459 数字は残酷よね 461 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f7b-lXwq)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 12 12 16.73 ID 9BGVwYeK0 いくらこっちが頑張っても最後のほうで神がかったダイスで笑い取ったり活躍したり 美味しいとこだけ持ってった人がMVP扱いされたりすると凄い萎える。 465 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd7f-E9BP)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 13 55 55.21 ID w4eT2mNFd 458 これPLが選ぶんじゃなくGMの独断で選べるタイプだといいんだけどね 多数決とかで選ぶタイプだとコンビ打ち野郎がお互い褒めあったりするし…… 466 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb0a-sNCn)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 14 25 25.00 ID llPeAlfs0 461 わかる 自分がダイス目良くてMVPもらっても困る ダイス目って自分じゃどうにもならない部分だから それで俺を評価するって事は ダイス目悪かったら俺の評価下がるの?それおかしいよな 467 名前:ゲーム好き名無しさん (ゲロゲロW ef4f-+ZOs)[] 投稿日:2016/03/19(土) 14 43 27.67 ID LiY2uWkq0 466 MVPのPがプレイヤーなのかプレイヤーキャラクターなのかによるなそれは。キャラクターなら出目も当然そのキャラの一部だから間違ってないと思うが。 468 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4333-sWKT)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 15 33 01.17 ID JCGpriv50 キャラがキャラを讃える分にはまったく問題ないよなー 469 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd7f-9HK3)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 16 00 34.04 ID IPz3wR1Bd まぁ、お前にやらねぇ、を全員で徹底したらいいんだろうが、なかなかそううまく意思統一はできんしなぁ。 厨返しなのも確かだし。 とまれ、 446 は乙。 470 名前:ゲーム好き名無しさん (オッペケ Srbf-E9BP)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 16 58 47.18 ID qKpnBy+Yr 451 自分が世界の中心と勘違いする奴はしょうがない 俺が世界の中心だからそばにいる奴はどうしても勘違いしやすいんだよ 471 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd7f-E9BP)[sage] 投稿日:2016/03/19(土) 17 00 04.83 ID tB5dy1pXd 446 おおう、強烈だなこりゃ…乙 ツイート探してみたけど見つけきらんかったわ、まぁ見つけた所で何するわけでもないが スレ434
https://w.atwiki.jp/akbdata/pages/221.html
https //ja.wikipedia.org/wiki/思い出せない花 https //48pedia.org/思い出せない花
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ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~ 機種:iOS,And 作曲者:松本大輔 開発元:ケイブ 配信開始年:2015 概要 正統派! ドS!? 乙女系★ケイブが贈る王道縦シューティング!(ストアの説明文より引用) 通称及び公式の略称は「ゴ魔乙(ごまおつ)」 弾幕STGで有名なケイブの作品だが、弾幕よりも撃ち込みや早回しでのスコアアタックに主眼が置かれている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オリジナルサウンドトラック ここから始まる物語 ロビーBGM 飛翔、戦いの空へ シューティングステージBGM1 悪魔襲来 ワーニングジングル 立塞がる脅威 ボスBGM ともに苦難をこえて - 戦況報告 ステージクリア-リザルトジングル 過去と、ほんの少しの未来のお話 シナリオパートBGM1 追憶と反目する希望 シナリオパートBGM2 正と負の静寂 シナリオパートBGM3 ふりかかる厄災 シナリオパートBGM4 祈り、祝福の未来へ シューティングステージBGM2 乙女たちの日常 シナリオパートBGM5 探索開始 おでかけ開始ジングル お茶でもいかが? シナリオパートBGM6 好感 好感度アップジングル 倒さねばならぬ者 ボスステージBGM1 成就 祈りランクアップジングル 成長 プレイヤーランクアップジングル 失敗 スキルアップ失敗ジングル かがみよ鏡 - 獲得 ガチャロール - ガチャゲットジングル 実績解除 ミッションクリアジングル 越えなければならぬ壁 ボスステージBGM2 もがれた翼 ゲームオーバージングル 特別な物語 イベントステージBGM1 純白の飄風 デススマイルズイベントステージBGM1 深緑の烽火 デススマイルズイベントステージBGM2 金紫の宵闇 デススマイルズイベントステージBGM3 桜花の激水 デススマイルズイベントステージBGM4 紅緋薔薇の妖光 デススマイルズイベントステージBGM5 ハッピーハロウィン! ハロウィンイベントBGM メリークリスマス! クリスマスイベントBGM swift wind イベントステージBGM2 狂気との狭間 未使用:イベントステージ用BGM swift wind イベントステージBGM2・ワンコーラスバージョン オリジナルサウンドトラック II わたしたち魔法乙女です☆ PV用ワンコーラスバージョン 王都の門 ギルドバトル・ホームBGM 魔法学園 ギルドバトル・ギルド戦BGM 戦闘開始! ギルドバトル・個人戦VSシングル 仲間と共に ギルドバトル・シューティングステージBGM1 ライバル達と ギルドバトル・シューティングステージBGM2 禍々しき新手 ギルドバトル・ボス戦BGM 個人戦勝利 ギルドバトル・個人戦勝利ジングル 個人戦敗北 ギルドバトル・個人戦敗北ジングル 大空の至宝 ギルドバトル・ボーナスステージBGM 結果発表! ギルドバトル・戦績発表ジングル ギルド戦勝利 ギルドバトル・勝利ジングル ギルド戦敗北 ギルドバトル・敗北ジングル 邪なる子守歌 5悪魔ステージBGM1 魔界からの使途$footnote(サントラ原文ママ、使徒ではない) 5悪魔ステージBGM2 形勢逆転!! シナリオパートBGM7 乙女全力☆マジsummer 5乙女Ver. 夏フェス2016BGM1 乙女全力☆マジsummer 5悪魔Ver. 夏フェス2016BGM2 brave blaze イベントステージBGM3 abyss water イベントステージBGM4 ハッピーニューイヤー! お正月イベント2016BGM ハッピーバレンタイン! バレンタインイベント2016BGM 夏祭り?肝試し? 夏祭りイベント2016BGM ウェディング&ウェディング! ウェディングイベント2016BGM ジングルベルは今宵しも クリスマスイベント2016BGM 聖なる夜に… デススマイルズIIイベントBGM 狂おしいほどに 虫姫さまイベントBGM 泣け!わめけ!! 虫姫さまイベント ボスBGM どきどきインザスカイ むちむちポーク!イベントBGM(ギルド戦) 西暦2008年 東京 怒首領蜂大復活イベントBGM Interception - 喧騒の街 ケツイイベントBGM Scaffold ケツイイベント ボスBGM Mutiny - 運命は少女と共に エスプガルーダIIイベントBGM スノーホワイト 魔法少女育成計画コラボ用BGM 運命(さだめ)、真実の扉へ 第7章ボスステージBGM 許されざる猛威 ボスBGM2 brave blaze イベントステージBGM3・ワンコーラスバージョン abyss water イベントステージBGM4・ワンコーラスバージョン オリジナルサウンドトラック III 天使と魔法と始まりと 学園場シューティングステージBGM1 ホームルームと友達と 学園場コミュニケーションBGM1 試合とバトルと応援と 学園場バトルBGM キラリ輝く憧れと 学園場シューティングステージBGM2 踏んばりどころと緊迫と 学園場シナリオBGM3作曲:高澤直紀 好機と転機と逆転と 学園場シナリオBGM4 悩みと弱さと打ち明けと 学園場シナリオBGM5 そばにいてくれる友達と 学園場シナリオBGM6 秘密の花園 ガチャコーナーBGM 胸ドキしたら君のモノ1 2周年イベント 紅組ステージ前半戦BGM 胸ドキしたら君のモノ2 2周年イベント 紅組ステージ後半戦BGM 冥界城†マスカレード1 2周年イベント 紅組ステージ前半戦BGM作曲:宮本武 冥界城†マスカレード2 2周年イベント 紅組ステージ後半戦BGM作曲:宮本武 I am JOKER 2017夏の総選挙選抜ボーカルソング ステージBGM 直球腕試し!! ショットランキングBGM お年玉気分! シナリオパートBGM8 きよしめでたしクリスマス! クリスマスイベント2017ステージBGM 「激難」の洗礼 激難スコアアタックステージBGM スターオブジャラスター!! ジャラスターモードステージBGM 血戒編、犠牲と代償の果てに 血戒編ステージBGM1 本能なる敵意 血戒編ボスBGM1 楔、血と刃の記憶 血戒編ステージBGM2 無垢たる殺意 血戒編ボスBGM2 ロンゲーナカンタータ 怒首領蜂大復活イベントボス戦BGM 絆、決戦の彼の地へ 第8章ステージBGM 巡り着かねばならぬ場所、逢わなければならぬひと 第8章ボスステージBGM 一途なる悪意 ボスBGM3 シングル わたしたち魔法乙女です☆ 1周年記念総選挙イベントステージ用BGM作詞:千石朱里、作曲:松本大輔歌:LOVE☆MAXガールズ(ラナン(CV 瀬戸奈保子)、カトレア(CV 岡田みほ)、スフレ(CV 沖田かなで)、プルメリア(CV 竹内裕美)、ロザリー(CV 水野なみ)) 乙女全力☆マジsummer 5悪魔加入後総選挙イベントステージ用BGM作曲:松本大輔歌:LOVE☆MAXガールズ(ラナン(CV 瀬戸奈保子)、カトレア(CV 岡田みほ)、スフレ(CV 沖田かなで)、プルメリア(CV 竹内裕美)、ロザリー(CV 水野なみ)、ジギタリス(CV 萩原あみ)、リリー(CV ブリドカットセーラ恵美)、ルチカ(CV 岩井映美里)、カルミア(CV 平野有紗)、ダチュラ(CV 生田善子)) 胸ドキしたら君のモノ 冥界城†マスカレード サウンドトラック ゴシックは魔法乙女 ~さっさと契約しなさい!~ オリジナルサウンドトラック ゴシックは魔法乙女 ~さっさと契約しなさい!~ オリジナルサウンドトラック2 ゴシックは魔法乙女 ~さっさと契約しなさい!~ オリジナルサウンドトラック3 胸ドキしたら君のモノ 冥界城†マスカレード 「ゴシックは魔法乙女」 SUPERコンピレーションCD 『LOVE MIX』 【試聴】「ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~」 オリジナルサウンドトラック
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追い出しコンサート 概要 追い出しコンサートは毎年3月に行われる、卒業する先輩を追い出す為のライブであり、軽音楽部では最長の3日間続けてのイベントである。 軽音楽部3大ライブの1つである。 軽音楽部内に存在する全バンドが出演し、卒業生が含まれるバンドは3日間の内2日出演することができる。 そのほかに、4回生以上が組める「企画バンド枠」が存在し、これも追いコンでの楽しみの1つである。 解散するバンドや、卒業する先輩を見て思わず泣き崩れる部員が続出し、その様子は軽音HPのギャラリーからも見ることが出来る。 追い出しコンサート後は魂が抜けたかのような脱力感に襲われる現象がしばし見られる。
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卒業生を送り出す、すなわち「送迎会」です。 内容は年によってまちまちですが、1・2年生が卒業生を楽しませるような、色んなイベントや芸が披露されます。 ある年には罰ゲームで、「生卵一気のみ」なんていう事もやっていたそうです。 2007年度追い出し会後記
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2022年1月24日 出題者:mi タイトル:「さっさと引っ越し!」 【問題】 マイは何度も音が聞こえたので聞こえないフリをした。 しばらくして音が消えたあと、焦りを感じ、申し訳なく思った。 一体何が起きていた? 【解説】 + ... 夜10時、寝ているマイの家に何度もチャイムが鳴って、目を覚ました。 玄関モニターを確認したら、誰かがマイの家の周りをうかがいつつ、チャイムをたまに押していた。 怖さで震えて待つこと5分後…。 謎の人物が消えたあと、恐る恐るポストを確認すると直筆の手紙が入っていた。 『隣の家の荷物を、こちらの家の宅配ボックスの中に間違えて入れてしまいました。 お手数おかけしますが、隣の家の宅配ボックスに入れておいてください。 よろしくお願いします。申し訳ありませんでした。 ウミガメ宅配便 渡辺』 マイは宅配業者の人は慌てていたんだろうな~出なくて悪かったな~と、 彼が慌てていた様子を思い出し申し訳なく思った。 (そしてマイはそのまま宅配ボックスの鍵を開けに外へ出て………) ※元ネタは男性ですが、問題文は女にしました。 その方が恐怖感が増えるので…。 《実話》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト コボルト冒険記 ぼくとネコの世界を冒険中に出会った「敵キャラ」が仲間になるイベント「コボルト冒険記」。 今のところ1キャラごとに月のはじめ~月末まで開催。 同時にジェムが当たるスクショキャンペーンやアイテムがもらえるRTキャンペーンも開催。 いずれかの難易度を1日1回まで挑戦できサルベージも可能。 難易度が上がるほどドロップ率が上昇するのでMAXまで限界突破することもできる。 神級はかなり難しい。 1月:ドクロ洞からの脱出篇 2月:樹海のヒーロー篇 3月:聖なる天界篇 4月:世界ゴブリン滞在記篇 5月:魚人決闘篇 6月:絶体絶命!恐怖のハスキー篇 7月:ホッピング篇 8月:クイーン城への潜入篇 9月:結託の騎士篇 10月:踊るえっさっさ篇 11月:悪霊の遺跡篇 12月:冒険のスパロウ篇 コボルト冒険記~踊るえっさっさ篇~ クエスト名 難易度 属性 魔法のカギ 謎の冒険者 消費スタミナ チャレンジ ステージ 初クリア えっさっさ村 超上級 水 3% 8 ダンシングコボルト 2[3 1 -3 1 ] ジェム3個 目覚めるリズム 超激ムズ 闇木 20% 6% 16 クリティカルの実 2[4 1 -2 1 ] スピードの実 ダンシングブレンズ カオス級 水火 50% 9% 35 キャットブル 2[3 1 -3 1 ] ドロップの実 キャンプファイヤー 神級 水火 80% 15% 50 神竜の紅玉2個 2[4 1 -2 2 ] ジェム3個 魔法のカギのドロップ えっさっさ村 なし 目覚めるリズム ボスステージの ダンシングブレンズ ボスステージのダンシングコボルト キャンプファイヤー ボスステージのエンジェル? ダンシングコボルト 「コボルト冒険記~踊るえっさっさ篇」にてドロップするキャラ。 ダンシングコボルト ダンシング冒険コボルト キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃・魔力 CP ダンシング冒険コボルト 体当たり 無 激レア 20 2890 424 320 限界突破 +40 7515 1102 280 マジックスキル 小判50%増加小判40%増加(召喚回数3回以上)無属性攻撃30%無属性の攻撃力ダウン+15%中(無) 進化素材表 第二進化 降臨の書3 + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 600 1,200 2,100 3,300 4,800 レベル 6 7 8 9 10 小判 6,600 8,700 11,100 13,800 16,800 レベル 11 12 13 14 15 小判 20,100 23,700 27,600 31,800 36,300 レベル 16 17 18 19 小判 41,100 46,200 51,600 57,300 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,200 11,952 19,080 28,584 40,464 レベル 6 7 8 9 10 小判 54,720 71,352 90,360 111,744 135,504 レベル 11 12 13 14 15 小判 161,640 190,152 221,040 254,304 289,944 レベル 16 17 18 19 小判 327,960 368,352 411,120 456,264
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868 名前:ゲーム好き名無しさん (アウウィフW FF85-M2cd)[sage] 投稿日:2018/07/03(火) 08 42 20.80 ID FWSXr1QSF コンベで。 進行妨害を繰り返す困を追い出したんだ。 追い出す時はPL側も皆で追い出しにかかったんだが、その中に潜在困がいたようで、アンケートにこう書かれた。 「自分と相容れないからと追い出しをするのはどうなんでしょうか。確かに楽ですが、その姿勢は大変まずいんじゃないかと思います」 そう思うなら追い出しの時に意見表明しろよって…。 スレ455
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毎年3月下旬に、その年に三戸ゼミを卒業するゼミ生のために行われ、 卒業生は、三戸先生、仲間とともに学んできたことを 確認し、発揮し、三戸ゼミを卒業していく。 一年間の活動を通して、最も重要なものの一つである。 年度 卒業生 2010年度 -- 2009年度 (18期)大野裕喜 (19期)岩城雅之、原裕貴、門脇誠史 (20期)石井宏通、今村達朗、大平将之、片岡憲洋、山﨑志帆 2008年度 (18期)近本啓明 (19期)藤井孝之 2007年度 2006年度 2005年度 2004年度 2003年度 2002年度 2001年度 2000年度 【現役生・活動報告用掲示板より】「08年度 追い出し合宿のご報告 ~合宿全体について~」 【三戸ゼミ掲示板より】「追い出し合宿報告~合宿の風景と卒業生~」 【三戸ゼミ掲示板より】「追い出し合宿を終えて 」