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スキル むしのしらせ 特性 会心出やすい マヒ攻撃
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☆コスモニウムアーマー 暗黒の護り人の鎧(特技/防+125/炎/水/雷耐+20%) 胸に浮かんでいる顔が時々大きく嗤う。それ以外は完璧。 275:☆コスモニウムアーマー タイプ:特技系防具 価格:12800G 攻撃力:0 防御力:125 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 炎耐性+20% 氷耐性+20%雷耐性+20% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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総合解説 / フルアーマー / 強化型 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブル・ビーム・ライフル 8 75 太いBR 射撃CS ダブル・ビーム・ライフル ダブル・キャノン - 130 2種のビームを同時発射 サブ射撃 ミサイル・ランチャー 2 15~160 多数のミサイルを一斉発射 特殊射撃 ハイ・メガ・キャノン 2 239 曲げ撃ち可能な照射 特殊格闘 強化型ZZガンダムに換装 - - 換装 格闘CS ハイパー・メガ・カノン 1 (ビーム)266(ミサイル)30 非常に高性能なゲロビ+おまけでミサイル発射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 掴み→投げ飛ばし N→N - 120 掴んで一定時間放置でもこれになる 後派生 パイルドライバー N→後 245 高火力、強制ダウン 射撃派生 放り投げ ダブル・キャノン N→射 220 上に放り投げてビーム3連射で打ち上げ 特射派生 零距離ハイ・メガ・キャノン N→特射 295 全く動かないが高火力 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 巨大ビーム・サーベル 1 311/289/270 単発高火力 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 追加装甲 - - 被ダメージを20%軽減 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン 【サブ射撃】ミサイル・ランチャー 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン 格闘【通常格闘】掴み【通常格闘放置or格闘派生】投げ飛ばし 【通常格闘後派生】スクリューパイルドライバー 【通常格闘射撃派生】放り投げ ダブル・キャノン 【通常格闘特殊射撃派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 覚醒技巨大ビーム・サーベル 特殊追加装甲 コンボ 外部リンク コメント欄 概要 強化型ZZガンダムにパージ可能のフルアーマー・パーツを装着させた状態。 追加装甲内にミサイルランチャーや腹部ハイメガキャノン等により火力増強と防御力の強化を図っている。 前作で猛威を奮った諸々の要素は健在。 特に胡散臭いSAはロケテでは消されたが正式稼働ではなんとか剥奪を免れた。 しかし前作ではFA形態が盤石過ぎたためか強化度合いは少なめ。 この形態ではダメージカットがあるため数値上の耐久値は高いが、機動力が低く降りテクもなし。 さらにメイン以外の全ての武装で足が止まると回避能力がかなり低い。そのため集中砲火を受けると軽減も意味を成さなくなる。 前作同様、胡散臭い押し付けこそできるがずっとFAのままでのSAに頼ったゴリ押しは通用せず、機動力も低いため、相手からしたら動く的。 特に機動力との差が大きい相手(レギルス、ストフリ)などは他機体以上に鈍足のデメリットが露呈する。 今作では強化型にも修正が入っており、FA形態はどちらかというと要所での射撃戦や最後の足掻きとしての守りを担う形態、という印象が強い。 しかし防御補正と各種武装に付与されるSAは強力。 また本作でFA形態の特殊射撃のゲロビが曲げ撃ち可能となり、事故読みだけでなく遠距離からでもダメージが取れるようになり、アプデで格CSが性能そのままでリロード対応になった。 FA一辺倒にならないようにしつつ、かつこちらの武装を腐らせることもないように換装機の基本に忠実な立ち回りを心がけたい。 キャンセルルート メイン→格闘、サブ、特射、特格 射撃CS→特格 サブ→特格 特射→特格 特格(強化型へ)→サブ、特射、後格 射撃武器 【メイン射撃】ダブル・ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 右腕のダブル・ビーム・ライフルから2本のビームを発射。 ダブルの名の通り見た目は2本だが当たり判定は1本で、純粋に太いBRとなっている。太さ以外の性質は強化型同様の為、射撃寄り機体にしてはダメージが75と低め。 足の遅いFA形態にとって動き撃ち可能なメインは非常に重要であり、牽制から着地取り押し付けまでとにかく使い倒す。また強化型と弾数が共有のため無駄撃ちは厳禁。 CSセカインや繋がる距離であればN格追撃なども考慮していかないとすぐ枯渇するので試合を通して残弾管理及び節約は意識していきたい。 【射撃CS】ダブル・ビーム・ライフル&ダブル・キャノン [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ダブル・ビーム・ライフルと背のダブル・キャノンを一斉発射する単発強制ダウン系射撃。発射前までSAあり。 前作から誘導が落ちたものの、アップデートで銃口補正が強化されたためSAと合わせて近距離での押し付けで輝く。単発火力も申し分ないのでメイン節約も兼ねて適宜混ぜていきたい。 【サブ射撃】ミサイル・ランチャー [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 実弾][よろけ(弾頭)/ダウン(爆風)][ダウン値 ][補正率 %] 足を止め、バックパックとフルアーマーから多数のミサイルを発射する。発射前までSAあり。 発生に難があるが圧倒的な弾幕量が売り。誘導も悪くない。しかし打ち切ろうとすると長時間足を止めてしまい、順次発射するので早期キャンセルすると発射数が低下する。 そのため前衛でガツガツ使う武装ではないことに注意。どちらかといえばロックの集まりにくい後衛時や発生を無視出来る起き攻めで輝く武装である。 【特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ZZガンダムの代名詞である極太照射ビーム。発射前までSAあり。 今作から曲げ撃ちに対応し、遠距離での事故狙いがやりやすくなった。 曲げ性能は決して高いレベルではないが太さの分引っ掛けやすさは十分で、後衛時には積極的に狙っていこう。 またアップデートで発生が速くなったので着地が狙いやすくなった。足の遅いFA形態で足を止めるのはあまりやりたくないが防御補正がありダメージも高いので、ヒット確信がある時や被弾しても問題ない状況では狙っていこう。 太さとSAを生かした生格の迎撃にも使っていける。 【特殊格闘】強化型ZZガンダムに換装 強化型ZZガンダムに換装する。ここから強化型の後格(ピョン格)にキャンセルできるため換装の硬直を誤魔化しやすい。 同じく着脱可能なアレックスと違い、パージした装甲に攻撃判定はない。 【格闘CS】ハイパー・メガ・カノン [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 20秒/1発][クールタイム 10秒] 照射ビーム:[属性 照射ビーム/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイル:[属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 右肩に背負ったハイパー・メガ・カノンから青白い照射ビームを放ち、同時に左背のバックパックからミサイルを連射する。 ゲーム等ではお馴染みだが、実は劇中未使用武器。 発生は遅いものの、発射前までSAあり。そのデメリットを補って余りある強力な性能を誇る。 銃口補正がかなり強く、またダメージもフルヒット266と高威力。ビームが太くSAもあるので強引な押し付けが可能と豪勢な武装。 敵機が近距離で迂闊にBDしている所や敵機の頭上から狙うと当てやすい。中距離でも誘導さえ切られなければ十分直当てが可能。 今までは1出撃1回きりであったため許されていたような節があるがアップデートでなんとリロードに対応。さらに強化型からでもこちらに換装しつつ使用可能になった。 リロードに対応するようになったことが特に大きく、発射可能なだけで敵機の注目を集めやすいこの武装を1出撃で複数回狙えるようになったのは強力。 その性能相応にクールタイム込みで計30秒とトップクラスにリロードが遅く、1出撃に撃てるのは多くて3回程度だが、撃ち切りでなくなったため今までよりも気兼ねなく撃てる。 銃口補正の強さからヒットさせやすいので、下手に温存するぐらいなら開幕や撃てるタイミングが合えばバシバシ撃っていった方がよい。 また3000である以上格闘CS狙いの延命は状況次第では悪手となるため、撃破されに行ってリロードする発想も重要。 後の4/27のアップデートで爆風削除・ダメージ低下・同時発射のミサイルの誘導低下の下方が入ったものの当てやすさは据え置き。 同時発射されるミサイルの性能は低く、ビームは外れたがミサイルが当たる、といった現象はほぼ起きない。 かつては相手のガードを固められる程度の誘導はあったが、アップデートで誘導低下…と言うよりほぼ無くなった上で拡散するような挙動となった為ほぼ不可能に。 その為相手からするとガードがより安定するようになった。 格闘 【通常格闘】掴み 素手で相手に掴みかかる。FA形態での格闘はこの1種類のみ。 劇中でクイン・マンサに掴みかかった時の再現。 メインからキャンセルで出せる。 追従中にSAがあり、追従速度・距離ともに悪くない。 しかしFA形態の機動力がいかんせん低いので、迎撃はともかく自分から近寄って当てに行くのには向かない。 命中から放置or格闘入力で投げ飛ばし、後格・射撃・特射入力でそれぞれ専用動作に派生する。 アップデートで掴みのダウン値が減少。0ではないがメイン2射からでも掴みから派生まで入るようになった。 逆に言えばメイン2射からN格の掴みで自由落下ができなくなっているため、多用していたプレイヤーは注意したい。 【通常格闘放置or格闘派生】投げ飛ばし 背負い投げで敵を斜め上に投げ飛ばす。 受け身不可ダウンで投げ飛ばし、威力効率も非常に良いためコンボに適する。 前ステで覚醒技に繋がるので当てられたら狙いたい。 覚醒中の相手を捕まえられたらそのまま放置することで時間消耗と受け身不可ダウンを狙えるので相手の相方が見ていない時などに狙ってもいいかもしれない。 【通常格闘後派生】スクリューパイルドライバー 相手を真上に投げ飛ばし自機も跳躍、また相手を掴んで回転しながら落下し、敵を地面に叩きつける大技。 生当てでも強制ダウン。 出し切りにかかる時間は長いが動き出してしまえば敵機も自機も大きく上下に動くのでカット耐性も悪くない。 射撃や特射派生と違って最後は単発高威力のためコンボの〆にはこれを推奨。 【通常格闘射撃派生】放り投げ ダブル・キャノン 上空に投げ飛ばし、ダブル・キャノン3連射で撃ち抜く。生当てでも出し切り強制ダウン。 打ち上げて強制ダウンを取れるがダブル・キャノン連射中は全く動かない上、時間もかかるので無計画な使用は厳禁な上にバリアやABCマントに弾かれてカウンターを貰ってしまう可能性もあり、ダメージが大幅に低下する。 放置するなら格闘or放置派生でも十分でダメージを取るなら後派生でよく、バリアやABCマント剥がし目的なら特射派生も視野に入る。コンボ時間を生かした拘束や覚醒潰しには使えるので頭の片隅に。 【通常格闘特殊射撃派生】零距離ハイ・メガ・キャノン 掴んだままハイ・メガ・キャノンを照射する。 特射の弾は消費せず、ダメージ推移も異なる。 照射中はまったく動かないが比較的手早く終わり、ABCマントやバリアを貼った相手でも破壊しながら本体にダメージを通しやすい。 01/27のアップデートにて記載はされていないが、掴みのダウン値が減った影響で照射のヒット数が増え、威力が増加している。 投げ飛ばしから再び掴むコンボと大差無い威力を瞬時に出せるため、敵相方に見られてない時は狙うのもあり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 20(%) 20(-%) 0.5? 0.5? 掴み ┣2段目 投げ飛ばし 120(%) (-%) 1.0? 0.5? ┣後派生 放り投げ 45(%) (-%) 掴み 77(%) (-%) 叩きつけ 245(%) (-%) ┣射撃派生 放り投げ 40(%) (-%) キャノン 116(%) (-%) キャノン 176(%) (-%) キャノン 220(%) (-%) ┗特射派生 ハイメガ 295(%) (-%)* 覚醒技 巨大ビーム・サーベル 巨大化したハイパー・ビーム・サーベルを前方に振り下ろす単発高威力技。 強化型よりも基礎威力が高いが始動向きの攻撃が掴みしか無く、この形態ではあまり出番が無い。 しかし覚醒技の中でもかなり機敏に終わる部類の上スーパーアーマーで組み付ける掴みは明確な始動パーツとなるため、チャンスの際は狙いに行ってみたい。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/SMC ダウン値 属性 1段目 巨大サーベル 311/289/270(--%) 5.6↑ ダウン 特殊 追加装甲 FA形態の間、常時被ダメージを20%軽減。これは独自の耐久やデメリットも特になく、コストオーバー時でもしっかり発動する。 FA形態は足が遅く、SAで敵の攻撃を受けつつ強引に切り返してくことが多々ある上、素の耐久が同コスト下位となった今作のFA-ZZにとって重要な仕様。とりあえずFA形態になれば被ダメージカットは発動するので、強化型でももうどうしようもないと思ったらFAに換装すればダメージを安くできる。しかしその後の起き攻めは鈍重なFA形態で対処しなければならないので要注意。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 格闘は投げ飛ばしまででNNと記載。 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 メイン→射撃CS 160 メイン≫メイン→射撃CS 156 メイン1発からのCSよりダメージが低い メイン≫(→)特射 183(153) メイン→格闘CS 204 メイン→NN≫N後 259 メイン→NN→射撃CS 194 メイン→N→後 233 メイン→N→射 191 やや低威力 メイン→N→特射 185 射撃派生よりダメージが落ちる N格始動 NN→射撃CS 220 NN≫NN→射撃CS 258 NN≫NN≫N後 345 NN≫N後 307 覚醒中 F/S/R/M,C メイン→NN 覚醒技 329/298/??/?? NN 覚醒技 360/336/??/?? 繋ぎは前ステ N射≫覚醒技 351/339/??/?? 外部リンク したらば掲示板 - フルアーマーZZガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 今作マジでN格のSAが仕事しない。こぼしすぎ。当たり負けしすぎ。 -- (名無しさん) 2021-05-12 16 21 25 R覚の兼ね合いか一律でスパアマのヒットストップがなんとなく強くなってる気がしないでもない 体感なので全然あてにはならんが -- (名無しさん) 2021-05-13 14 57 25 掴みのダウン値が変わったってことは特射派生のヒット数もちょっと変わる余地ある? -- (名無しさん) 2022-01-28 17 15 57 格闘特射派生出し切りで295になってますね -- (名無しさん) 2022-01-29 12 25 31 フルアーマーでも特射で使うのは頭のハイメガだよ -- (名無しさん) 2022-03-01 00 21 33 別視点から見ると分かりやすいけど、特射のハイメガはちゃんと腹部から出してるよ -- (名無しさん) 2022-03-04 12 25 21 マキオンの頃は頭と腹から出してたけどね -- (名無し) 2022-03-09 20 17 07 zzか -- (名無しさん) 2022-12-24 06 37 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称:ボディアーマー[S] アイテム種類 防具(鎧) レア度 C+ 必要ステータス 心0/技0/体4 詳細 HP8 回避-1 【回数20】 ケブラーやアラミド繊維で作られた防具。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/525.html
アーマードコア モバイル2 【サイト名】アーマード・コア 【ジャンル】アクション 【課金体系】従量525円 【容量】653KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/04 【使用機種】 W43H 【プレイ時間】 エンディング+αまで。 【評価・点数】 4/5 アーマードコアシリーズは一通りこなしてきたが、携帯版はこれが初めて。文章下手なんで、スマンが箇条書きで。 ・良い 動作がサクサク 3Dがキレイ アリーナ楽しいよアリーナ ・悪い 操作が難しい。アクション苦手な人にはオススメできない。(一部操作をオートに出来るが、それでもキツイかも) ボリューム少ない。エンディングまで2時間ちょいだった。 パーツ少ないかも。 ACシリーズ好き、Act好きなら普通に楽しめる。 複雑な操作に慣れてからがキモ。それさえ乗り越えれば値段分の楽しみはあります。 2006/09/10(日) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 三日間程(クリア+ちょっと) 【評価・点数】 4/5 新機種対応が遅い遅いいわれていたが、やっと対応したのでとりあえずプレイ。 イレーサーをやった後だと、プレイ中およびメニュー画面でのサクサクっぷりにびっくりするかも。これはマジですばらしい。 ゲーム中オプションで遠近効果のon/offというのがあり、onにすると背景がきれいになる代わりにちょっと動作が遅くなるということだがそれでもすばらしいサクサクっぷりだった。 ただ、使用している武器や、マップでの位置によりちょっと重くなるということはあった。 マイナス点としては操作が複雑で手が足りなく感じるときがある。ブーストふかしながら、旋回、視点を動かしつつ武器を使うともう… あとはボリュームの少なさ。クリア後少しだけのおまけ要素をやるとほとんどやることがない。 パーツ数もそんな多いわけではないので組み替えて楽しむのもきびしいしなあ。 しかしケータイでサクサク動く3Dアプリを楽しみたい方にはおすすめです。 2006/09/08(金) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】三時間 【評価・点数】★★★★☆ 3Dポリゴンアクションのパート2。前作未プレイ。 戦闘ロボットで訓練や練習をつんで腕を磨き、アリーナで敵ロボットと戦うという流れ。 敵ロボットを倒すとパーツが手に入り、自機に組み込むことが可能。自機は色も変えることが出来る。 とにかく3Dがサクサク動くことに感動。操作はかなりややこしく数字キーに割り当てられているのだが、これには馴れが必要。 初めてのひとはオプションで操作方法をオートにしたほうが良いと思う。 内容が薄いから飽きやすいと言う方もいるが、この携帯とは思えない3D描写は一見の価値あり。 面白いですよ〜。 サイト別/あ行/アーマード・コア
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RX-81AS アサルト・アーマー [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-407 青 2-3-2 C 【チーム>〔ファントムスイープ〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える】 ジム系 RX-81系 MS 宇宙 地球 [3][0][2] ファントムスイープのチームメンバーで、自身と交戦中の敵軍ユニットへの焼きを担当。 与えられるタイミングがダメージ判定ステップ、さらにそのダメージは「2」で先頭の敵軍ユニットにしか与えられないと使い勝手は悪い。 しかしチーム効果であるため、ファントムスイープのチームメンバーが揃えば与えるダメージは4点、6点と大きくなるため、馬鹿にできない火力になることもしばしば。平凡な戦闘力しか持たないファントムスイープにとっては貴重な効果である。 だがそのファントムスイープ中で射撃力を持たない点や、テキストの活躍の場が交戦中に限られるなどの欠点もある。採用の際は、投入枚数を良く考えたい。
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei2/pages/538.html
トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 防具 ※入手:ショップ / 初期装備 / 悪魔 / 宝箱 / カジノ / コードブレイカー / イベント / 剣合体 アーマー 名称 装備属性 防御 回避 防具相性 追加効果 パラメータボーナス 買値[] 売値[] 入手 備考 性別 属性 力 知 魔 体 速 運 サバイバルベスト ♂♀ ALL 8 2 ノーマル 120 主人公 アミーゴポンチョ ♂ ALL 9 6 全対応 1 260 ダウンタウン ハイレグアーマー ♀ ALL 15 5 ノーマル 800 400 ダウンタウン、ヒロコ カイザーアーマー ♂♀ ALL 17 7 対衝撃 1200 600 ダウンタウン、ホーリータウン 日輪の鎧 ♂♀ ALL 21 6 神聖 2700 1350 ホーリータウン、ベス 唐獅子の法被 ♂♀ ALL 26 5 対火炎・氷結 3300 1650 タウン しんがりの鎧 ♂ ALL 26 7 対物理 4200 2100 旧新宿 ドクロの稽古着 ♂ ALL 25 13 反物理 5800 2900 旧赤坂 テトラジャマー ♂♀ ALL 28 12 神聖 7200 3600 旧新宿、旧赤坂 ドラゴンメイル ♂ L 30 15 対電撃・衝撃 1 1 12000 6000 旧赤坂、旧六本木 暁の鎧 ♀ ALL 35 10 神聖 1 18000 9000 旧赤坂、イェソドの街 火達磨の鎧 ♂ C 38 16 吸火炎 2 1 23000 11500 旧六本木、イェソドの街 パンツァースーツ ♀ ALL 46 14 全対応 2 30000 15000 ネツァクの街、ティフェレトの街、ゲブラー砦 ヤクトアーマー ♂ ALL 53 15 全対応 2 36000 18000 ティフェレトの街、ゲブラー砦 シュツルムスーツ ♀ ALL 56 16 全対応 3 42000 21000 ゲブラー砦 天魔の鎧 ♂ C 70 20 魔性 3 3000 旧市ヶ谷 将門の鎧 ♂ N 75 18 対火炎 3 3000 旧皇居 ジパニウムスーツ ♂♀ ALL 88 17 対物理 3 15000 ティフェレトの街 ジーザスアーマー ♂ L 98 16 神聖 3 2 3000 旧東京タワー タップスアン ♀ ALL 110 10 対電撃・衝撃 5 1 22500 剣合体 上へ
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アーマーンアヌビス inフォボス アーマーンと融合したアヌビスです。 ネイキッドジェフティと対等に戦える唯一の相手でもあります。 やはり戦闘方法は圧縮空間と同じですが、アーマーンアヌビスは一度攻撃を受けるとすぐゼロシフトで逃げて行ってしまうので ブレードコンボが通じません。 基本的に攻撃はすべてバースト斬りになります。 この戦闘でのポイントは、ゼロシフトでの接近するときに”間を空けない”事。 アーマーンアヌビス(以降Aアヌビス)はかなり頻繁に戌笛を打ってきます。 なので、ゼロシフトで接近→バースト斬り→アヌビスがゼロシフトで離脱→すぐさまゼロシフトで再び接近→バースト斬り・・・・ の繰り返しです。 体力を削っていくと、そのうちゼロシフトで接近すると同時にアヌビスに離脱される事があります。 その場合、またゼロシフトで接近しても間に合わずに戌笛を食らってしまうので、接近後にすぐ離脱された場合は深追いしないようにしましょう。 戌笛への対応は圧縮空間と同じですが、スピードが格段に上がった代わりにホーミング性能が無くなった為、むしろかわしやすくなった印象です。 Eゲージが半分になると、戌笛の使用率がとんでもない事になります。 戌笛のホーミング性能も戻り、あまりバカみたいに0シフトばっか使ってると、戌笛で返り討ちにされます。 ここからは圧縮空間と同じ戦い方で、戌笛を撃ってくるまで待ち、そのカウンターでバースト斬りを決めてやりましょう。 余談ですが、HARD以上の難易度でプレイしている際、Aアヌビスに接近するときにゼロシフトを2回連続で使ってからバースト斬りしてみてください。 攻難易度でもかなりの確率でバースト斬りがヒットします。 それと、ゼロシフトで接近した後にしばらくぼーっとしていると、極稀にAアヌビスがグラブを使ってきます。 個人的にはモーションがすごくかっこいいので、一度見てみてはいかがでしょう? バシリア渓谷で戦う際はネイキッドよりジェフティVer.2の方が戦いやすいです。 渓谷のAアヌビスはあまりゼロシフトを使わず、けっこうブレードコンボがヒットしちゃったりします。 それどころか何もせずにいきなりバーストショットを撃っても当たっちゃったりします。 ウィスプコンボもたまに決まります。
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装着可能レベル 15 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 マイルドスチールアーマー 12 3~5/2~4 モンスタードロップ/420 入手方法 不明 マイルドスチールアームパッド 4 1~3/2 モンスタードロップ/80 入手方法 不明 マイルドスチールボトムズ 7 2~4/2~3 モンスタードロップ/160 入手方法 不明 マイルドスチールブーツ 4 1~3/2 モンスタードロップ/80 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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名前 ケブラーアーマー パラメータ上昇値 レアリティ ☆4 HP 5 メインスキル DF上昇 SP 0 AT 0 DF 5 IN 0 スカウト以外の入手法 現時点、スカウトでの入手は不可。イベント『それではゆるりとまいりましょう』ランキング報酬