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988 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[] 投稿日:2011/03/06(日) 02 10 54 ID BuAbDQnE0 サガットに勝てない・・・。 だれかサガット戦得意な方がいれば、立ち回りを教えていただけませんか? 989 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 06 58 46 ID z/3NDaBc0 遠距離 弾の打ち合いに付き合わない。性能上必ず負ける。相手のゲージが溜まり ワロス喰らう。ガードやセビ、その場ジャンプ等で直撃だけは避けつつ詰める。 前ジャンプで距離詰めると強Kや移動アパカとか喰らう。 中距離 慌てて飛び込まない。相手も安易に弾撃てないので中足咲桜や遠大Kで牽制。 相手がそれに合わせて弾や大Kにセビ混ぜてきたら大やEXの春風見せる。 近距離 がんばれ。 990 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 13 30 16 ID t1lI8wLcO サガット戦はむずいね。どうしてもさくら側が無理をする場面が出てくる。 とにかく焦らずじっくりと。さくら使ってる人は攻め焦りすぎて自爆してる人が多い気がする。 サガット戦は体力差あるから、変なダメージを受けるとまず勝てない。具体的には、 適当に(垂直)ジャンプしようとして上弾に引っ掛かる 適当に波動撃とうとして発生前に相手の弾を喰らう 弾を適当に飛び越えて大Kを喰らう 前歩きにニーを喰らう こういうところでダメージをもらってるとまず勝てないから、とにかく適当にならずにじっくり画面を見る。 遠距離なんてサガットの弾以外見るものないんだから、上弾はしゃがむ、下弾は垂直ジャンプを絶対にミスなくやる。 相手のゲージが溜まるけど焦らない。ここはサガットの時間だから割り切って。 波動を撃つ場合は絶対に相手の弾を喰らわないタイミングで。上弾をしゃがんだ後最速、 もしくは下弾を垂直ジャンプした後最速とかが撃ちやすい。 でもこれはあくまで「俺は波動も撃つぞ」と見せるためのもの。弾撃ちポイントだからわかりやすいしね。 撃ち合いがしたいわけじゃないから多用はしない。 ある程度時間使ったら前に出る。近付き方は上弾をしゃがんで前歩きと下弾を前ジャンプ。 ちなみに下弾を前ジャンプしていいのは遠距離だけだから 気をつけて。下弾を前ジャンプした後は相手も気まずいから気軽には弾撃てないからゆっくり前に歩く。 まだ撃ってくるならガードか垂直ジャンプ。 まぁあんまり弾撃ってくるようなら一度くらいは前飛びしてもいいかもね。でも基本は前歩きで相手を下がらせること。 すぐ飛んでたら事故勝ちはできても安定はしない。 中距離でのサガット側の選択肢は、後ろに下がって弾撃ちか、その場で弾か、飛ぶか、ニーやステローで前歩き防止。 あとはこれに対策を被せていく。後ろに下がって弾撃ちはまた歩いてじっくり追うだけ。多分そろそろ端だからおいしい。 その場でまた弾を撃ってくるなら、しゃがみガードが一番楽。飛び防止で上弾を置いておく人も多い間合いだから焦って飛ぶのは最悪。 押し返したくてEX下弾を撃つ場合もあるからそこは我慢。 本当はサガットをガン見して上弾ならしゃがんで下弾なら垂直ジャンプするのが一番なんだけど、 安定しないなら無理はしない。変なダメージもらうのが一番ダメだから。 991 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/03/06(日) 13 31 06 ID t1lI8wLcO 続き ここは上弾をしゃがんでやり過ごしたりした後にまた前に歩く。これでサガット側は別の選択肢を取ってくるはず。 ちなみにここで上弾しゃがんだ後は最速波動もあり。もちろん飛ばれたら死ぬ間合いだけど、ここで飛ぶようなサガットなら勝たなきゃね。 「俺はここでも弾を撃つぞ!」と気迫をこめて。 難しいのはこっちの前歩きに対するニーとステローの対処。厳密には二択じゃないんだけど二択になってる。 どっちも喰らうと一気に陣取り合戦リセットだからここがポイント。 ニーは先端間合いを出たり入ったりして、ニーが見えたらガードするタイミングで立小P。上手くスカらせてたらそのままコンボ。 立ちガードしてたら立小Pから暴れる。 ステローはむずいね…。セビかなーと思うけどEX弾とかEXニーと噛み合うと最悪だからね。 ステローはガードでニーを意識するといいかなと思う。 ステロー多めなら初めてセビ置く感じで。でもセビはサガット戦は基本いらない。 これでよっぽど力量差がなければ端に来ると思うんだけど、端まで来ればあとはなんとかなる。 基本は遠大K先端からちくちく。弾読んだらたまに大春風かな。 飛びはよっぽど相手がヒヨってるなら良いけどあんまり多用したくはない。 まぁでも押し返したい一心のヒヨり弾は飛んでぶっ殺したいところではある。 弾撃てなそうな空気を感じたら前歩きか前ステから択をかける。でもここでも攻め急がない。 サガットは端に行ったら出られないキャラだからじっくり。 オススメは遠大Kや中足で黙らせてから前歩き中段。 これで一気に暴れを誘えるようになるからあとは前歩き屈中Pなりなんなり上手く組み立てていってくれ。 とにかくじっくり。変なダメージをもらわない。焦るんじゃなくて焦らせる側にならないとね。 長文過ぎたけど簡単にまとめると結局こういうことw 家庭用持ってるなら中距離以遠でひたすら上弾と下弾を対処する練習するといいよ。これだけでサガット戦相当楽になる。 コピペ元 したらばスパ4AE さくら part1 スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51604/1288702717/
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○サガットに有利? 968 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 01 42 57 ID wO5S20H.O サガットなんていぶきガン有利だしなあ 969 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 02 27 37 ID .D59Eb6k0 サガットにガン有利とかねえだろ・・・ ダメ減ったとはいえウルコンへの繋がり安さは対空相打ちからステハイが入る分リュウ以上 ニーに対してEX風斬りぐらいしか切り返しないしスラやEX首折りを見てから打てる距離で球打ってくれないし 旋ばら撒こうにも相手の牽制技のリーチも長く相打ちダメ負けとかザラだし 無敵の切り返し持ちのキャラである以上近距離で技ガードされたときに強気に行き辛く攻めが継続しにくい とはいえサガの主力牽制にスラが一方的に勝てることが大半だからちまちま隙見て当ててく 旋は相手の中K大K間合い外で相手の牽制技見てから撒く程度かな 基本は球見てからスラ出来る距離キープ、ゲージあるときはスラでなくEX首折り サガの飛びは落ち着いて4中Pで全て落とす こっちのJ弱Kをサガの頭に当てても背が高く地上技に繋げられないのでJ弱KはTCでJ中Kまで繋ぐこと ただ飛び落とすのにサガ側としては相打ち上等なので明らかに読まれたと思ったら 下手に技出さず大人しくアパカ1発食らう方がマシかも UCはどちらでもよさそうだけど個人的にはめり込みニーやアパカセビに確定する鎧お勧め 後は起き攻め、固め中に不用意なアパカ食らわないように注意し対応型のスタイルで戦えばいいかと 俺はこれで某アケマスに4:6以上付けられた、つまり負け越し 誰かサガ対策教えてください(´;ω;`) 971 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/07(土) 04 17 45 ID 4yRsYfSI0 サガット余裕なんだけど とりあえず飛び道具にハイジャンプで入ってボコるか、読みでEX飛燕 たまにEX首折り 起きぜめは相手が暴れる場合は表入れたり普通にめくったり それと空中TCかなり入るうえに横の判定広いから技繋ぎやすい 技の出も遅いし 飛び道具見る時は早い弾は垂直ジャンプ遅いのはセビでたまーにスラ 垂直ジャンプでよけてちょっとずつ近づいて隙にいっきにたたきこむ感じかな 自分のPPは6000近くまでいきましたがまた下がってきました感じっす ルーファスはまぁ対空しっかりして若干逃げめかなぁ… ○タイガーニー対策 245 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 21 54 59 ID Y/wGHxvA0 サガットのニー連携に小足と中足で割り込めるっぽい というよりニーの持続が当たらないくらい小足中足の姿勢が低い 246 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 07 45 ID ofqhJkfoO 245 そこで鎧の出番ですね! 247 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 22 14 36 ID Y/wGHxvA0 厳密に書くと 小足は攻撃判定は地味に高いのでスカりながら小足が空中ヒットしたりしなかったり 中足は持続が長いのでスカしながら硬直にヒットしたりしなかったり 小足スカ鎧 中足持続>6小K>旋or破心 なら可能かもね 実戦ではまぁスカし投げか旋がいいとこだろうけど・・・ 826 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/21(金) 16 30 49 ID C5vYXcSYO サガットのニー先端ガードじゃない限り立ちコパや投げ確反 鎧なら先端でもカス当て確反 立ちコパ確反出来ない間合いはサガットの投げ間合いじゃないから 投げはないのでアパカだけ無駄に暴れずがんガードして様子見すればOK
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サガット対策タイガーニー タイガーショット 他 攻め 有利な点 注意点 サガット対策 タイガーニー 基本的な使い方としては、小足で刻んだ後のニーがあるが、連続ガードではない。 スカ硬直が少ないので、わざとスカして投げなどの選択技もある。 無敵で割り込めるが、最速で昇竜を打つと相打ちが多い。可能ならワンテンポ遅らせて。 下降部分をガードするとサガット有利なので極力立ちガード。 立ちガードだとサガットは中足を入れたがる。立つと中足が当たらない距離を見極めること。 リュウなら中足出すと姿勢が低くて降り際ニーがスカることも。 タイガーショット 飛び道具の打ち合いはサガット有利。セビしたりかわしたりしてプレッシャーを与えたい。 接近するときはタイガーを垂直ジャンプで避けながらじりじりいくのと空中竜巻で相手の対空をごまかしつつして、たまに普通の飛びも通すようにしている。 我慢できず飛んだほうの負け、だけど飛び通したら勝ち。 グランドタイガーは相手の硬直後に上を通り過ぎるように竜巻を出せば当たる。 タイガー一点読みで飛んだり竜巻を出していかないとサガットは崩れてくれないよ。 他 サガットとしては、近距離での差し合いが辛い。 しっかり対空昇竜されると辛い。(飛ばないけど) 攻め 起き攻めにJめくり攻撃が有効。(弱アパカは後ろにも判定あるからめくり効かない?) 立ち弱があたる。使えるらしい。 発生最速の屈小Pが役立つ。固めには暴れて、できれば目押しでコンボに繋ぎたい。 起き攻めでSAはEXニーで全対応だからやめたほうがいい。 有利な点 しゃがみ中Pと中K、大足の性能? 投げからのめくり含めたN択、飛び込みとみせかけて竜巻、画面端に追い込まれたときの逃げ竜巻。 注意点 セビ→見てからEXニーで安定。 中K飛び込み。相打ちになりやすい、届きにくいので出来るだけ大P飛び込みで。 中距離波動。見てから飛び込み確定するほど隙があるので。 サガットにキャラ替え。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 強力な飛び道具と、判定・リーチの強い通常技を兼ね備えた相手。 ダン側が有利になる状況がほとんど無く、対リュウ以上に辛い戦いを強いられることになるだろう。 タイガーショットと対空技を掻い潜り、いかに距離を詰められるかが重要。 近づくことができたら、断空・晃龍・投げを差してどうにかこっちのペースに持っていきたい。 【開幕】 飛び込みは立ち強Kであっさり落とされるため、様子見が安定。 強断空もアリだが、これもアッパーカットであっさり落とされる。 一応、開幕ショットにはジャンプ強K 近立中P 強断空脚が間に合う。 【接近方法】 タイガーショットをガードしつつ、じりじりと接近。 中距離でゲージがあるならEX断空で一気に距離を詰めるのも手。 【飛びについて】 サガットの立ち強Kとアパカが非常に強い対空として機能するため、こちらの飛び込みはほとんど通らないと思った方が良い。 地上からの攻めを基本としよう。 【ダメージが取れる飛び方】 通常遠目から飛ぶとステハイの餌食になるが、空中弱断空で返り討ちにできる。 アパカには勿論負けるが、この間合いは空中弱断空を出さずに空ジャンプで着地するとアパカは届かない。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、焦って飛ばないこと。 サガットは対空のリターンが非常に高く、相打ちからでもダメージをごっそり持っていける性能を持つ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 タイガーショットを連発してくる場面。 我道拳の相殺でゲージを稼ぐのも手だが、弾の回転率ではほとんど勝ち目がない。 とりあえず中距離まで接近。 上段タイガーショットを撃ってきた場合は屈挑発で華麗に避けてやろう。 【中距離】 ここで焦って飛ばないのが大事。 刻み歩きや屈中P・中足による牽制などで我慢強く地上を進もう。 相手の隙が見えたら強断空やEX断空、前ダッシュなどで一気に距離を詰めたい。 ウルコンゲージがあるなら、タイガーショット読みの疾走無頼拳もアリ。 ニーを中足で避けられるようになろう。 コアコアコパ>ニー、コアコア中足>ニーなど人によってクセはあるが、連係のニーはなるべく中足で回避したい。 回避したら後方投げで反撃。 キャンセル下タイガーだった場合連続ガードになるので、中足は連打でもいいかもしれない。 垂直ジャンプも有効だが、ニーとステハイには注意。 【近距離】 屈中Pからの断空や、晃龍拳でダウンを取りに行く。 小技で固めて、アパカ暴れを読んで反撃するのも良い。 近立強K(2ヒット)があるのでセビを置くのは控える。 しゃがんでいればスカしやすい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 断空や中足我道で固めたい。 ダウンさせたらJ弱K表落ちなどでダメージを取りにいこう。 暴れのアパカには要注意。 EXショットにも注意が必要。 食らうと吹っ飛んでまた仕切り直しになってしまう。 追い詰められた! 追い込んだ後、後ろ投げ等を食らってこの状況になることが多い。 サガットは固め性能はそれほど高くないので、 リバーサル晃龍拳や跳びを見てからのEX断空などで脱出しよう。 【空対空】 【地対空】 対空でダメージを取れる貴重なチャンス。 晃龍拳で落とそう。 【空対地】 アパカに勝てる技は無い。 基本的に飛びは控える。 【起き攻め】 対リュウと違い、弱断空重ねでアッパーカットを出された場合に相打ちにならず一方的に負けてしまう。 強断空も同じなので、基本的に断空重ねは控えよう。 選択肢としては、めくりやアッパーカット読みのバクステなど。 ただしバクステはリバーサルのニークラッシュが確定なので注意。 【被起き攻め】 めくりは距離を見て裏晃龍などで対応しよう。 中段は威力が高めなので注意。 【ピンポイント攻略】 強断空脚(2・3発目ヒット) 前ジャンプ(入れっぱなし) 斜めJ中K 5F詐欺飛びレシピ。アパカをガード可能。ただし相手が強断空を受身しないと成立しない。 晃龍拳セビキャンからも可能なので、対サガットの晃龍セビキャン追撃は垂直J中Pより強断空の方がいいかもしれない。 (画面端)屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳 対サガット限定コンボ。AE版のみ可能。 1ゲージあれば疾走まで持っていけるので、J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 タイガーショット 波動拳より隙が少ない厄介な飛び道具。 ただしダメージは平均より低め。 しゃがみ挑発で回避可能。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対サガット 【ウルコンセレクト】 ショットに対して疾走無頼拳での弾抜けは有効。 無理に狙わずとも、仕込んでいるフリをしているだけで多少はショットを抑制できる。 また、対リュウなどと違い、画面端で弱断空から覇王我道拳が入らないため、UC2はかなり使いどころが限られる。 基本的には疾走一択で良いだろう。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (2) 覇王我道拳 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弱体化されたくせに相変わらず辛いハゲ。しかしなんとかしないといけない、アッパーをぶっ放させる動きをしよう。 基本情報 詐欺飛び1 前投げ→前ステ×2→忌流垂直J大P めくり関係 めくり徨牙1 前投げ→中徨牙 めくり徨牙2 後ろ投げ→大徨牙(最速) めくり徨牙3 啼牙→中徨牙 FAQ ニーをガードしても反撃できないんだけど ニーは喪流でしゃがんでると二段目が下りでガードになり反撃できない。喪立ちガードでも二段目ガードになるが、これも反撃できない。 中足ニーは中足ガード後に最速の喪2中Kでニーをスカせるが投げは入らない。数F遅らせ喪2中Kでヒットさせる事ができる。小逆瀧までセットでコマンド入れておくとこれもヒットする しかし実は忌流のしゃがみガードだとニーの初段をしゃがみガードし、二段目はスカり目の前に隙だらけのサガットが着地する。ガード後はそのまま忌2中Pから大蛇穿が確定。 ウルコンはどちらがいいですか? ウルコン2安定。上ショットがあるから徨牙は振れないに等しいし、徨牙が無いということは惨影チャンスも激減。となると絶影、龍咬叭チャンスも激減する。啼牙だと弾の抑止力になるんで格段に動きやすくなる 元スレ過去ログ 344 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/27(水) 23 29 41 ID DOVuosI.0 340見てサガット対策考えようと思ってトレモに篭ってたら面白い現象を見つけた まずサガットにコア×3→中足→小ニー or 中ニーを記憶させる これはまぁ実戦でも結構見る固め連係でもある これに元で対処するにはどうするのがいいかどうか調べてみた 結果 ニーはしゃがんでると二段目が下りでガードになり反撃できない ニーを立ちガードでも二段目ガードになるが、これも反撃できない 中足ガード後に最速の喪2中Kでニーをスカせるが投げは入らない 中足ガード後に数F遅らせて喪2中Kでヒットさせる事ができる 小逆瀧までセットでコマンド入れておくとこれもヒットする でもなかなか安定してヒットさせることができない そこでふと忌流だとどうなるんだろうと思って色々試してたら、なんと 「忌流のしゃがみガードだとニーの初段をしゃがみガードし、二段目はスカり 目の前に隙だらけのサガットが着地する」 喪流と忌流でしゃがみの体の大きさが違うからだろうけど、これは結構使えるかもしれない ガード後はそのまま忌2中Pから大蛇穿が確定 忌流でしゃがみガード後に素早く喪流に変えて喪中Pからコンボに行くことも可能 他の連係と合わせて対処する場合どうなるのか、継続して調べてみます 345 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[] 投稿日:2010/10/28(木) 02 41 55 ID P7w3VMOg0 サガット戦はウルコン2のが使い道があるかもしれない・・・ ショットにはテイガ・・・ EX百連から死点穴・・・ ど、どうなんだろう・・・ 346 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/10/28(木) 17 12 12 ID UspC2jV.0 サガット戦はもう随分前から啼牙しか使ってないな 上ショットがあるから徨牙は振れないに等しいし、徨牙が無いということは惨影チャンスも激減し となると絶影、龍咬叭チャンスも激減する まだ普通の飛び込みを通す方が現実的 それに啼牙だと弾の抑止力になるんで格段に動きやすくなる 318 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 22 40 06 ID 4nfBAiKo0 対サガットってどうしてます? ほんと終わってる組み合わせだと思うんですけど・・ 319 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 23 01 51 ID 2XOSIyz20 喪屈強Pが結構機能するかな 対空としても地上でも 下タイガーの手が伸びたところにヒットする間合いから置いたりしてる 自分はタイガーショット出し渋ったうちに接近する 320 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 23 06 43 ID 2fTH0mig0 318 攻撃力はだいぶあがってるけど、そんなに終わってる? 俺は基本ウルコン2。 遠距離では忌流で、何も考えず弾を撃ってくる相手なら忌J大Pか忌J大Kで攻撃。 割と遠くからでも飛び込みが間に合う。 慎重な相手なら間合いを詰める。 中間距離(喪2大攻撃がぎりぎり届く距離)は最も有利な距離なので基本この位置キープ。 この距離での技のさし合いは元が有利。この距離での相手の飛び込みは忌2大Kでほぼ全落ち。 迎撃できない場合は暴れるとアパカ喰らうので遅らせグラでちょっと様子見。 これより近い距離では喪2中K多めで間合いを離す。 ニーは喪2中Kでだいたいすかせる。 この距離はサガットがかなり有利なので、できるだけ早く間合いを離す。 ウルコン溜まったらちょっと距離を離して、弾に垂直J啼牙もしくは昇り啼牙を当てる。 相手が警戒して弾を撃たないようなら中間距離まで近づく。 こちらにウルコン溜まった状況なら相手は啼牙を警戒するから割と気軽に飛び込める。 暴れサガットやめくり対応アパカがうまいサガットは怖いけど、 中間距離で相手の飛び道具に下手に飛び込もうとしなけりゃ、わりと戦いやすい相手のような気がする。 322 名前:俺より強い名無しの待つ場所へ[sage] 投稿日:2011/06/29(水) 23 19 47 ID tgYMjSek0 サガット戦は相手の暴れアパカを如何に抑制するかがキーになると思う 特に高めでめくり狙った後なんかはかなりの確率で地上打撃前に割り込みを狙ってくるので 何度かは攻めに行ってガードという無茶な作戦を通しても良いと思う サガットスレ過去ログ 93 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 08 13 59 ID 6Qi6I0XA0 じゃ元元使い(紛らわしいw)の私が元対策などを 元サガ両方使った感じでは気は抜けないけど6:4以上付けられる組み合わせだと思う 長いですが参考になれば ■確定反撃 忌中P(3F有利) 中段攻撃でガード後はコパショット安定 ヒットすると1F不利 忌2小K(8F有利) ちょこんと蹴って浮かせるあの小足 2中Pアパカ安定 百連勾 ガード後は元側有利だが間合いが開くので仕切りなおしになる セビステから投げが来ることがあるので注意 逆瀧(8F以上有利) 最速着地、最遅着地と幅があるが、下降するのをちゃんと見て 着地の隙に2中Pアパカ安定 めんどくさいなら1発目ガード後にガチャアパカか大K連打も全然あり 蛇穿(3F有利) ガード後コパショット安定 ビタ押しは難しいけど、元側はアパカが怖いんで手は出せずバクステすることが殆ど ヒットすると1F不利 セビステから投げが来ることがあるので注意 94 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 08 15 05 ID 6Qi6I0XA0 ■徨牙について 直接アパカで迎撃は失敗したときのリスクが大きいんで、基本的にはガード後反撃を狙う 壁に飛んだの見てから逃げJ大Pで迎撃はあり 硬直が解けるのが思ったより早いんで反撃が遅れないように注意 めくりになるセットプレイがあるが、それは後述 徨牙 遠距離蹴り(先端4F有利、最大12F程度有利) 先端を下半身でガードした時はスパコン以外では反撃できない (フレーム上では反撃できるが攻撃が届かない) 少しでもめり込むとコパ大ニー確定 上半身でガードすると近中P大ニーなども入る 徨牙 近距離蹴り(先端6F有利、最大8F程度有利) 最先端ガードだとコパショットやコパアパカ 少しでもめり込むとコパ大ニー確定 たぶんあまり使ってこない 95 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 08 15 48 ID 6Qi6I0XA0 徨牙 天井真下蹴り(最低6F有利、最大10F有利) 元の飛んでいった壁と逆方向(正ガード)するだけで表裏どちらに落ちてもガードできる ガードするとどこでも2中P大ニー確定 注意するのは前投げ後にギリギリ足元に重ねてくる真下蹴り これだけは表裏の判断が必要 元が飛んでいった方向にレバーを入れるのが正解(めくりガード) ガード後はアパカ安定 図で書くとこうなる ABCDは元の動きの順番 □は投げられる前のサガットの位置 ■は投げられたあとのサガットの位置 前に飛んだ場合 C ↓ B A□ D■ ┠─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┨ ┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛ 後ろに飛んだ場合 C B ↓ A□ ■D ┠─┼─┼─┼─┼─╂─┼─┼─┼─┼─┨ ┗━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛ 徨牙 天井近距離蹴り(斜めのやつ) 普通にガードしてると空振りしてすぐ横に着地するんで2中Pアパカやショット安定 反応が遅れると逆瀧を出された場合引っかかるんで様子見もあり 啼牙 空中ウルコンで飛び道具無敵 ジャンプ攻撃と同じなのでしゃがみガードは× 96 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 08 16 59 ID 6Qi6I0XA0 ■元の飛び込み まず元のジャンプが低くて早かったのは前作までなので苦手意識は無くす 今作は喪流がバルログと同じ39F、忌流がリュウと同じ40Fなので落ち着いて対処 忌流ジャンプは横に伸びて画面3/4の距離から飛んでくるが 滞空時間そのものは同じなので対空も同じ感覚で出す (他キャラよりも対空警戒するべき距離が遠くから発生する) ただこの忌流ジャンプで近めから飛ばれるとめくりになるんでここだけは慣れが必要 胴着の中足先端ぐらいの間合いだと喪流ジャンプが正面、忌流ジャンプがめくりになる 早めアパカで全落ちするが、普段から遠大Kを振り回すか 逃げJ大Pや近中Pの真上対空も視野に入れる 飛び込みをガードした後などに垂直Jから忌J大K→脊断の空中TCが来ることがあるので しゃがグラ仕込みつつ上も警戒、垂直ジャンプを確認したらきっちりアパカで落とす ワンボタンだし近中Pで落とすのが楽かな? この忌J大K→脊断はガードするとその後の逃げJ大KがF式中段になって100ダメ食らう ガードヒット問わず反撃不可なので完全に元が出し得 ガードした時点で100ダメ覚悟だと思って対空に集中する ただ元は体力が少ないんで、対空アパカで100ダメだと9回で、カウンターアパカだと4.5回で死亡 対してこちらはF式10回食らってもまだ大丈夫なんで分はこちらにある 画面3/4の距離の遠目からの飛び込みには いつものステハイアパカや遠大K以外では遠中Pが結構有効 一方的に負けることはほとんど無く、カウンターが取れるか最悪でも相打ちが取れる 97 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 08 18 41 ID 6Qi6I0XA0 ■遠距離 ショットにセビでゲージためか忌流ジャンプを狙ってくる 上ショットを飛び越える徨牙を出すには大である必要があるので ガードするとめり込む=中P大ニーが入るので覚えておく 下ショットに飛び込まれやすいのでそれを誘って対空で落としていくのがメイン 啼牙がたまっているならショットは封印する ■中距離 元は上ショットにセビステ、しゃがんで喪2大Pや喪大足での差し込み 下ショットに飛び込みを狙ってくる 上空ガン見しつつ遠中Kや大K、中ニーやデヨを散らしていく 元側は意識がショットに集中していることが多いので、逆にこちらから飛び込みのも悪くない 元はセビのリーチが最長クラスで便利なので多様してくることが多い 空対空に気を付けながら垂直ジャンプやEXショットで処理していく 遠距離よりは反応されづらいが、啼牙がたまっているならショットは抑え目にする ■近距離 目押しが多くなる元にとって一番嫌なのは割り込みアパカの存在 適度にぶっぱなしていくと後半ジワジワ効いてくる 喪中Pはガードで元が大幅有利 移動投げの間合いが広いので注意 この距離からのめくりに反応できるとかなり楽 98 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 08 20 18 ID 6Qi6I0XA0 ■セットプレイ 後ろ投げ→中徨牙→遠距離蹴り 後ろ投げ→大徨牙→遠距離蹴り 中徨牙が正面、大徨牙がめくりになっている 見てから対処するのは不可能な速度だが、123212321入力のガチャ大アパカで全対応可能 正面だと大アパカでカウンターで落とせて、めくりだと双方空振りして仕切りなおしになる 喪大足→中徨牙→遠距離蹴り これもめくり徨牙だがガチャ大アパカでおk 徨牙関係をまとめると 起き上がりに重ねてくる徨牙にはガチャ大アパカ 通常の立ち合いで飛んでくる徨牙はガード後反撃、がベスト 前投げ→喪前J攻撃空振り→着地→喪中K→大惨影 前投げ→前ステ→喪前J攻撃空振り→絶影 惨影→喪2中P追い討ち→絶影 全てめくりスパコン、めくりウルコンになるが暗転見てからバクステで回避可能 前投げ→中蛇穿→前J頂点あたりで啼牙 サガットは背が高いのでめくり啼牙にならないので注意 普通に正面ガードしてフルコン 以上です 質問等あれば夜帰ってきてから返答します 99 名前:俺より強い名無しが呼んでいる[sage] 投稿日:2010/11/22(月) 08 24 04 ID 5XdkkHGc0 93 なんという詳細な対策 ちょこんと蹴って浮かせるあの小足をガードしたら2中P入るなんてマジ知らんかった 元って本当に滅多に当たらないからまともに対策する気にもならなかったし やっぱりアレ?元使ってるとそうやってちゃんと確反してくる人ってほとんどいない印象?そうやってちゃんと確反してくる人ってほとんどいない印象?
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対サガット 起き上がり時など、相手を押し返す軸が発生しており、自動的に距離を離されます。よって小固めから弱ダブルニーが連続ガードにならなかったり、また座高の高さゆえジャンプ攻撃から連続ガードに繋ぐのが難しく、アパカ割り込みポイントが他キャラより多く存在するため、火力負けすることが多いです。とにかく割り込みアパカだけには気をつけること。 起き上がりが1F遅いので、サガットが最速受け身をとると、中ダブルニー→強サイコがめくりになります。リバサアパカもスカるので結構使えます。 上タイガーには屈大P(開幕より近い間合いだと、しゃがんだまま見てから殴れます。サガの手に当てるなら、かなり離れていても当てれますが、実践的ではありません(サガの手元食らい判定の戻りが速いため))
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【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 ウルコンチョイス 【立ち回り】 【総合】 スパ4で弱体化を受けたとはいえ、砲台としての性能はトップクラス。蹴りでの牽制・対空も強く、総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。 上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやりにくい。 サガットは対空からのリターンが大きめなので、弾一点読み以外で飛ぶのは禁止。 遠距離では前ステップで近づき、中距離ぐらいからは前歩きメインに小技を合わせて攻める。 【全体的な流れ】 立ち回りその1とにかくじりじり歩いて間合いを詰める。中足とコパンを差し込んで削る。たまに大足置くと意外に当たる。大足が刺せたら起き攻めラッシュでシバく。中足は食らいを確認して、昇龍や竜巻に繋ぐ。 立ち回りその2「砲台もステハイも機能しない距離」をキープし、常に投げと昇龍の二択を迫る。 プレッシャーを与えるのが超大事。 起き攻め投げor大足が通った=ワンチャン。ここでダメージ取れないといつまで経っても勝てない。 【遠距離】 上タイガーはしゃがんでスカす→歩いて近づく 下タイガーは垂直Jでスカす→歩いて近づく 波動で応戦するフリをしてもいいが、大タイガーの弾速が速いために不利Fからでは間に合わない場合がある。何にしても、ケン側が有利にならないので無理はしない事。 殺しきれるor強引に接近したい時のみEX波動を使うのもアリ。ただし、考えなしで無意味にゲージを吐くのはNG。 【中距離】 地上戦メイン。火力差が大きいので慎重に動いて、「削り以外食らわん!」という意識で立ち回る。 振る技は中足メイン。アクセントで置き6中Kとステロー潰しの中パンを混ぜていき、そこから踏込み、波動、跳び、様子見などを迫る。踏込みからは差込みや跳びを意識、様子見は対空とセービング待ちを含める。 下タイガーは読む。跳ぶか、6中Kか、踏み込み中足で潰す。セビは強気に振らない。コパンは相手の立ち弱K(中足潰し)を潰せる上、下タイガーを合わせられてもガードが間に合う。 大足は当てたら起き攻めできるので安いと思ってはいけない。焦ったら負け。 サガットのK行動には遠距離立ち弱Pが相性良し。遠距離立ちPを振っていると、ステローが通りやすくなる。ステロー対策として中パン入れ込み波動を狙う。リターン追求ならEX昇龍をぶっ放して狩る。 ちなみにサガットはしゃがみ状態でも立ち弱Pが当たる。 こちらの6中Kと同じように間合いを詰めつつ攻撃できるステップキックが厄介。 セビを強気に振ってくる相手には下記参照。 【中距離行動】 中足の先端間合いをキープしつつ、中足と中パンとコパンと6中Kを振っていくスタイルが非常に有効。感覚的にはニーをスカせて、下タイガーを潰せる間合い。 サガット側はこれに対応しにくい。嫌がってデヨ、立ち中Kなどを振ってきたら飛び込んでみたり。もちろん、同じ風なタイミングで飛ぶとアパカで狩られる。見せ屈伸やコアなどでタイミングを散らしていこう。 下がってから下タイガーで対応してきたら狙い通り。タイガー読んで飛び込みからフルコンボ。UC溜まっているなら低めJ大Kからの着地神龍やEX昇龍、EX竜巻を組み込んだコンボが良い感じ。 タイガーをセビキャンで対応してきた場合はキャンセル波動、竜巻など。要読み&反応。 中途半端な位置から下タイガーを飛び越えてしまうと、ステハイ EX下タイガーで分からされます。覚悟して飛ぼう。 中距離得意+火力が高いサガット相手に6中Kを強気に振るのはハイリスク。やや控えめにしたい。6中Kを振るなら先端当て狙いで。ヒット時は接近からのN択を迫り、起き攻めからシバく。 中足は強いが、あまりブンブンするとセビや下タイガーで潰される。中足にタイガー打ってくるなら飛びでもいい。ここら辺は選択肢を使い分けることで意識を散らしていくのが超重要。 【中距離牽制相性表】 小足 屈大P 下タイガー アパカ ニー 中足 中パン 6中K 移動投げ 昇龍 ガード 【近距離】 小技の発生、投げの間合い(移動投げ)等で戦いやすい間合い。しかし、アパカ→セビキャンでいつでも終われる。相手のゲージはしっかりチェックしておきたい。UCがなくてもアパカSA ステハイ EX下タイガーで3割前後の威力+気絶値稼ぎ。 うまく仕掛けてゲージを吐かせるのが第一。ゲージがある状態での読み合いはリスクが高すぎる。 相手がゲージのある状態で目押しコアコパ 投げなど、隙間のある連係は危険度が高い。連打キャンセル推奨。ゲージ吐かせてからが読み合いスタート。正直しんどいが、ここは丁寧にやっていこう。 「小技連係>投げ」などに暴れアパカで対応してくる相手には、小技2~3発>一瞬後ろ歩き>移動投げが有効。 逆に攻められている場合は、「サガットの小技ヒット確認連係は連続ガードにならない」ため強昇龍(ガード確認EXセビバクステ)での暴れが効果的。 相手のしゃがみに立ちコパがかなり当てやすいので、小技は基本これを使うと有利Fが稼ぎやすい。 【対空】 ごく基本的なことだが、サガット戦では飛びを通されてしまうと後々の展開がマズい。必ず中昇龍(EX昇龍を使ってでも)で落とそう。めくり小K 投げ等は常套手段。ある程度は必要経費と割り切って投げられるのも仕方ないところだが---。めくり小Kは打点が高ければケン側有利。強昇龍(ガード、CH時セビキャン)で強気に割り込み。 早出しJ中Pが判定-持続ともかなり強い。逆にこの技を出されたら中orEX昇龍で確実に落とせるので、飛びが確認できたらチャンス。 【飛び込み】 起き攻め以外で仕掛ける時は、空中EX竜巻で前後の揺さぶりとアパカすかしをやっておくと表落ちが通りやすくなる。めくり竜巻が意識されだしたら、頭ギリギリを狙ってJ大Pを打つと当たりやすい(対戦相手にもよるかも)。 打点の高い飛び込み(J小Kめくりなど)をしてしまうと逆2択状態になってしまう。打点は極力低めを意識。 【起き攻め】 主に投げ後の起き攻め。一本に絞るのではなく、ランダムに散らせていくと見切られにくい。 めくりor正面J小K 見えにくいめくり。またはめくりと見せかけて表だったりさせる。 位置によってはアパカも潰せる。 EX空中竜巻 「見えないめくりな上に両対応アパカも潰せる」という無法技。ただし対アパカには空中ヒットになり、ダメージが安い。 すかしJから これも表落ち、裏落ちを混ぜて見切られにくくする。 昇龍:暴れ、屈グラップ読みの選択肢。 投げ:ガード読みの選択肢。 小足:立ちガード、J逃げ読みの選択肢。 めくりJ中K 「裏の裏は表だった」くらいの選択肢。ガード方向の事ではない。 めくり弱空中竜巻 EXよりアパカで落とされやすいが、間合いを間違えなければ使える。ヒット後はコア立ちコパ中足強竜巻が届く。 J大P めくり空中竜巻の対になる選択肢。 また、これ自体でめくれる間合い-タイミングもあるので狙ってみるのも○。 【ゲージ】 ケン側のゲージが溜まったら 基本的には強昇龍セビのために2本はキープしておきたい。EX波動:最後の一手以外ではゲージが若干もったいない。中距離でのセビ潰しや遠距離から強引に接近したい時など。 EX昇龍:コンボにぶっぱに対空にと、接近戦での要。 EX竜巻:中足先端間合いでの反撃コンボ用。または強竜巻コンボで不利F取りたくない時に。 EX空中竜巻:起き攻め、中近距離からの奇襲にかなり使える。 サガット側のゲージが溜まったら あえて言うまでもなく、アパカセビキャンは最大注意事項。だがヒヨってるとやりたいようにやられてしまう。 EXグランドタイガーはコンボに組み込める上、気絶値を稼げる。セビでタイガーを取る行動を織り交ぜていると、これで潰してくる。 EXタイガーニーはガード後微有利。読みポイントなので昇龍、EX昇龍、投げ、小技等で対応。 【その他】 中足波動にアパカで割り込まれるなら「中足→一歩踏み込んで中足」で端に追い込む。中足昇龍でダウン取るか、中足竜巻で削った方がマシか。 サガ大Kは攻撃判定が高いので、こちらの遠大Kの間合い程度なら頭の上を抜けていく。飛びを意識させることで振らせていきたい。 【要注意技】 タイガーショット、グランドタイガーショット 上タイガーは隙が少なくゲージ増加量が多い。 下タイガーは若干隙が大きくゲージ増加量は波動と同じ。この技をいかに上手く捌けるかが対サガットのカギ。弾のフレーム感覚を養おう。 主な対策手段セビ前ステで接近 一点読みで飛び込む 出がかりをレバー中Kで潰す 様子見ガードなど。バレないようにうまく使い分けるべし。 小技>ショットはコンボになるが非連続ガード。ラウンド後半の立ち小Kキャンセルショットに対してリバサ割り込み神龍、なんて一発逆転ネタも。 タイガーアッパーカット とりあえずUCゲージ溜まってるときに相打ちのタイミングでJ大Pするのだけは厳禁。 昇龍と大アパカが同時にカチあった場合、小大では負け、中EXでは勝てる。これに対応してEX撃ってくるようになったら逆においしい。 ガード後は最速だと大K>強竜巻コンボが根元ヒットしない。着地硬直に対してやや遅らせればフルヒットさせる事が可能。 弱中強EXいずれも隙がかなり大きいので、UCで確実に大ダメージを取っておきたい。(更に起き攻め) タイガーニークラッシュ アーマーブレイク属性付きの2段突進技。よく使われるのは小ニーで、先端当てされると非常に隙が少ない。 小ニー先端当てはしゃがみガードで不利、立ちガードで五分。立小K 小ニー先端の連係が読めたら最低でも立ちガード推奨、できれば中足でスカして反撃したい。昇龍で割り込む場合は中orEXで。弱や強昇龍では判定の関係上潰されてしまう。 EXニーをガード後は投げられやすい。アパカに注意しつつグラップしよう。 【セビ対策について】 サガットのセービングは判定が広く(リーチはもとより上方向にも高い)発生も早いため、リターン重視で多用してくる相手も少なくない。中足>波動はNG。中足でセビ取られても波動の出がかりでカウンター、波動で取られても硬直中に最低でもLV1を喰らってしまう。 中距離くらいなら見てからEX竜巻で潰す。バクステされても空中ヒットで若干安いがおk。 近距離なら見てから[中足>EX昇龍]もしくは生EX昇龍で潰す。大ダメージチャンスなので積極的に振ってくる相手ならば狙う価値あり。 安定なら生EX波動でもおk。尚、これに限らず完全読みではなく「読み+見てから反応」で撃つのが大事。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (8) 紅蓮旋風脚 (19) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 【立ち回り】 【総合】 総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやりにくい。 サガットは対空からのリターンが大きい(EX ワロスコンボ)ので、不用意に飛ぶのは厳禁。 遠距離では前ステップで近づき、中距離ぐらいからは前歩きメインに小技を合わせて攻める。 【全体的な流れ】 立ち回りその1とにかくじりじり歩いて間合いを詰める。中足とコパンを差し込んで削る。たまに大足置くと意外に当たる。大足が刺せたら起き攻めラッシュでシバく。中足は食らいを確認して、昇竜や竜巻に繋ぐ。 立ち回りその2「砲台もステハイも機能しない距離」をキープし、常に投げと昇竜の二択を迫る。 プレッシャーを与えるのが超大事。 起き攻め投げor大足が通った=ワンチャン。ここでダメージ取れないといつまで経っても勝てない。 【遠距離】 上タイガーはしゃがんでスカす→歩いて近づく 下タイガーは垂直Jでスカす→歩いて近づく 波動で応戦するフリをしてもいいが、大タイガーの弾速が速いために不利Fからでは間に合わない場合がある。何にしても、ケン側が有利にならないので無理はしない事。 殺しきれるor強引に接近したい時のみEX波動を使うのもアリ。ただし、考えなしで無意味にゲージを吐くのはNG。 【中距離】 地上戦メイン。火力差が大きいので慎重に動いて、「削り以外食らわん!」という意識で立ち回る。 振る技は中足メイン。アクセントで置き6中Kとステロー潰しの中パンを混ぜていき、そこから踏込み、波動、跳び、様子見などを迫る。踏込みからは差込みや跳びを意識、様子見は対空とセービング待ちを含める。 下タイガーは読む。跳ぶか、6中Kか、踏み込み中足で潰す。セビは強気に振らない。コパンは相手の立ち弱K(中足潰し)を潰せる上、下タイガーを合わせられてもガードが間に合う。 大足は当てたら起き攻めできるので安いと思ってはいけない。焦ったら負け。 サガットのK行動には遠距離立ち弱Pが相性良し。遠距離立ちPを振っていると、ステローが通りやすくなる。ステロー対策として中パン入れ込み波動を狙う。リターン追求ならEX昇竜をぶっ放して狩る。 ちなみにサガットはしゃがみ状態でも立ち弱Pが当たる。 こちらの6中Kと同じように間合いを詰めつつ攻撃できるステップキックが厄介。 セビを強気に振ってくる相手には下記参照。 【中距離行動】 中足の先端間合いをキープしつつ、中足と中パンとコパンと6中Kを振っていくスタイルが非常に有効。感覚的にはニーをスカせて、下タイガーを潰せる間合い。 サガット側はこれに対応しにくい。嫌がってデヨ、立ち中Kなどを振ってきたら飛び込んでみたり。もちろん、同じ風なタイミングで飛ぶとアパカで狩られる。見せ屈伸やコアなどでタイミングを散らしていこう。 下がってから下タイガーで対応してきたら狙い通り。タイガー読んで飛び込みからフルコンボ。UC溜まっているなら低めJ大Kからの着地神龍やEX昇竜、EX竜巻を組み込んだコンボが良い感じ。 タイガーをセビキャンで対応してきた場合はキャンセル波動、竜巻など。要読み&反応。 中途半端な位置から下タイガーを飛び越えてしまうと、ステハイ ステハイ EX下タイガーで分からされます。絶対に飛ぶな。 中距離得意+火力が高いサガット相手に6中Kを強気に振るのはハイリスク。やや控えめにしたい。6中Kを振るなら先端当て狙いで。ヒット時は接近からのN択を迫り、起き攻めからシバく。 中足は強いが、あまりブンブンするとセビや下タイガーで潰される。中足にタイガー打ってくるなら飛びでもいい。ここら辺は選択肢を使い分けることで意識を散らしていくのが超重要。 【中距離牽制相性表】 小足 屈大P 下タイガー アパカ ニー 中足 中パン 6中K 移動投げ 昇竜 ガード 【近距離】 小技の発生、投げの間合い(移動投げ)等で戦いやすい間合い。しかし、アパカ→セビキャンでいつでも終われる。相手のゲージはしっかりチェックしておきたい。UCがなくてもアパカSA ステハイ EX下タイガーで3割前後の威力+気絶値稼ぎ。 うまく仕掛けてゲージを吐かせるのが第一。ゲージがある状態での読み合いはリスクが高すぎる。 相手がゲージのある状態で目押しコアコパ 投げなど、隙間のある連携は危険度が高い。連打キャンセル推奨。ゲージ吐かせてからが読み合いスタート。正直しんどいが、ここは丁寧にやっていこう。 「小技連携>投げ」などに暴れアパカで対応してくる相手には、小技2~3発>一瞬後ろ歩き>移動投げが有効。 逆に攻められている場合は、「サガットの小技ヒット確認連携は連続ガードにならない」ため大昇龍(ガード確認EXセビバクステ)での暴れが効果的。 相手のしゃがみに立ちコパがかなり当てやすいので、小技は基本これを使うと有利Fが稼ぎやすい。 【対空】 ごく基本的なことだが、サガット戦では飛びを通されてしまうと後々の展開がマズい。必ず中昇龍(EX昇龍を使ってでも)で落とそう。めくり小K 投げ等は常套手段。ある程度は必要経費と割り切って投げられるのも仕方ないところだが・・・。めくり小Kは打点が高ければケン側有利。大昇竜(ガード、CH時セビキャン)で強気に割り込み。 早出しJ中Pが判定・持続ともかなり強い。逆にこの技を出されたら中orEX昇龍で確実に落とせるので、飛びが確認できたらチャンス。 【飛び込み】 起き攻め以外で仕掛ける時は、空中EX竜巻で前後の揺さぶりとアパカすかしをやっておくと表落ちが通りやすくなる。めくり竜巻が意識されだしたら、頭ギリギリを狙ってJ大Pを打つと当たりやすい(対戦相手にもよるかも)。 打点の高い飛び込み(J小Kめくりなど)をしてしまうと逆2択状態になってしまう。打点は極力低めを意識。 【起き攻め】 主に投げ後の起き攻め。一本に絞るのではなく、ランダムに散らせていくと見切られにくい。 めくりor正面J小K 見えにくいめくり。またはめくりと見せかけて表だったりさせる。 位置によってはアパカも潰せる。 EX空中竜巻 「見えないめくりな上に両対応アパカも潰せる」という無法技。ただし対アパカには空中ヒットになり、ダメージが安い。 すかしJから これも表落ち、裏落ちを混ぜて見切られにくくする。 昇竜:暴れ、屈グラップ読みの選択肢。 投げ:ガード読みの選択肢。 小足:立ちガード、J逃げ読みの選択肢。 めくりJ中K 「裏の裏は表だった」くらいの選択肢。ガード方向の事ではない。 めくり弱空中竜巻 EXよりアパカで落とされやすいが、間合いを間違えなければ使える。ヒット後はコア立ちコパ中足大竜巻が届く。 J大P めくり空中竜巻の対になる選択肢。 また、これ自体でめくれる間合い・タイミングもあるので狙ってみるのも○。 【ゲージ】 ケン側のゲージが溜まったら 基本的には大昇竜セビのために2本はキープしておきたい。EX波動:最後の一手以外ではゲージが若干もったいない。中距離でのセビ潰しや遠距離から強引に接近したい時など。 EX昇龍:コンボにぶっぱに対空にと、接近戦での要。 EX竜巻:中足先端間合いでの反撃コンボ用。または大竜巻コンボで不利F取りたくない時に。 EX空中竜巻:起き攻め、中近距離からの奇襲にかなり使える。 サガット側のゲージが溜まったら あえて言うまでもなく、アパカセビキャンは最大注意事項。だがヒヨってるとやりたいようにやられてしまう。 EXグランドタイガーはコンボに組み込める上、気絶値を稼げる。セビでタイガーを取る行動を織り交ぜていると、これで潰してくる。 EXタイガーニーはガード後微有利。読みポイントなので昇竜、EX昇竜、投げ、小技等で対応。 【その他】 中足波動にアパカで割り込まれるなら「中足→一歩踏み込んで中足」で端に追い込む。中足昇竜でダウン取るか、中足竜巻で削った方がマシか。 サガ大Kは攻撃判定が高いので、こちらの遠大Kの間合い程度なら頭の上を抜けていく。飛びを意識させることで振らせていきたい。 【要注意技】 タイガーショット、グランドタイガーショット 上タイガーは隙が少なくゲージ増加量が多い。 下タイガーは若干隙が大きくゲージ増加量は波動と同じ。この技をいかに上手く捌けるかが対サガットのカギ。弾のフレーム感覚を養おう。 主な対策手段セビ前ステで接近 一点読みで飛び込む 出がかりをレバー中Kで潰す 様子見ガードなど。バレないようにうまく使い分けるべし。 小技>ショットはコンボになるが非連続ガード。ラウンド後半の立ち小Kキャンセルショットに対してリバサ割り込み神龍、なんて一発逆転ネタも。 タイガーアッパーカット とりあえずUCゲージ溜まってるときに相打ちのタイミングでJ大Pするのだけは厳禁。 昇龍と大アパカが同時にカチあった場合、小大では負け、中EXでは勝てる。これに対応してEX撃ってくるようになったら逆においしい。 ガード後は最速だと大K>大竜巻コンボが根元ヒットしない。着地硬直に対してやや遅らせればフルヒットさせる事が可能。 弱中強EXいずれも隙がかなり大きいので、UCゲージあれば生神龍で確実に大ダメージを取っておきたい。(更に起き攻め) タイガーニークラッシュ アーマーブレイク属性付きの2段突進技。よく使われるのは小ニーで、先端当てされると非常に隙が少ない。 小ニー先端当てはしゃがみガードで不利、立ちガードで五分。立小K 小ニー先端の連携が読めたら最低でも立ちガード推奨、できれば中足でスカして反撃したい。昇龍で割り込む場合は中orEXで。小や大昇龍では判定の関係上潰されてしまう。 EXニーをガード後は投げられやすい。アパカに注意しつつグラップしよう。 【セビ対策について】 サガットのセービングは判定が広く(リーチはもとより上方向にも高い)発生も早いため、リターン重視で多用してくる相手も少なくない。中足>波動はNG。中足でセビ取られても波動の出がかりでカウンター、波動で取られても硬直中に最低でもLV1を喰らってしまう。 中距離くらいなら見てからEX竜巻で潰す。バクステされても空中ヒットで若干安いがおk。 近距離なら見てから[中足>EX昇龍]もしくは生EX昇龍で潰す。大ダメージチャンスなので積極的に振ってくる相手ならば狙う価値あり。 安定なら生EX波動でもおk。尚、これに限らず完全読みではなく「読み+見てから反応」で撃つのが大事。
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【立ち回り】【総合】 【全体的な流れ】立ち回りその1 立ち回りその2 【遠距離】 【中距離】【中距離行動】 【中距離牽制相性表】 【近距離】 【対空】 【飛び込み】 【起き攻め】めくりor正面J小K EX空中竜巻 すかしJから めくりJ中K めくり弱空中竜巻 J大P 【ゲージ】ケン側のゲージが溜まったら サガット側のゲージが溜まったら 【その他】 【要注意技】タイガーショット、グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ 【セビ対策について】 ウルコンチョイス 【立ち回り】 【総合】 スパ4で弱体化を受けたとはいえ、砲台としての性能はトップクラス。蹴りでの牽制・対空も強く、総合的に立ち回り不利。基本は「振らせて差込み」でペースを握り、上手く接近できたらラッシュや移動投げで荒らして倒す。 上タイガーや大K等を空振らせてから攻め込む。上タイガーは中距離うろうろして振らせる。このスタイルは「見てから垂直Jでかわせない距離(サガットの大Kの先端間合いくらい?)で、恐れず下タイガー撃ってくるタイプがやりにくい。 サガットは対空からのリターンが大きめなので、弾一点読み以外で飛ぶのは禁止。 遠距離では前ステップで近づき、中距離ぐらいからは前歩きメインに小技を合わせて攻める。 【全体的な流れ】 立ち回りその1 とにかくじりじり歩いて間合いを詰める。中足とコパンを差し込んで削る。たまに大足置くと意外に当たる。大足が刺せたら起き攻めラッシュでシバく。中足は食らいを確認して、昇龍や竜巻に繋ぐ。 立ち回りその2 「砲台もステハイも機能しない距離」をキープし、常に投げと昇龍の二択を迫る。プレッシャーを与えるのが超大事。 起き攻め投げor大足が通った=ワンチャン。ここでダメージ取れないといつまで経っても勝てない。 【遠距離】 上タイガーはしゃがんでスカす→歩いて近づく 下タイガーは垂直Jでスカす→歩いて近づく 波動で応戦するフリをしてもいいが、大タイガーの弾速が速いために不利Fからでは間に合わない場合がある。何にしても、ケン側が有利にならないので無理はしない事。 殺しきれるor強引に接近したい時のみEX波動を使うのもアリ。ただし、考えなしで無意味にゲージを吐くのはNG。 【中距離】 地上戦メイン。火力差が大きいので慎重に動いて、「削り以外食らわん!」という意識で立ち回る。 振る技は中足メイン。アクセントで置き6中Kとステロー潰しの中パンを混ぜていき、そこから踏込み、波動、跳び、様子見などを迫る。踏込みからは差込みや跳びを意識、様子見は対空とセービング待ちを含める。 下タイガーは読む。跳ぶか、6中Kか、踏み込み中足で潰す。セビは強気に振らない。コパンは相手の立ち弱K(中足潰し)を潰せる上、下タイガーを合わせられてもガードが間に合う。 大足は当てたら起き攻めできるので安いと思ってはいけない。焦ったら負け。 サガットのK行動には遠距離立ち弱Pが相性良し。遠距離立ちPを振っていると、ステローが通りやすくなる。ステロー対策として中パン入れ込み波動を狙う。リターン追求ならEX昇龍をぶっ放して狩る。 ちなみにサガットはしゃがみ状態でも立ち弱Pが当たる。 こちらの6中Kと同じように間合いを詰めつつ攻撃できるステップキックが厄介。 セビを強気に振ってくる相手には下記参照。 【中距離行動】 中足の先端間合いをキープしつつ、中足と中パンとコパンと6中Kを振っていくスタイルが非常に有効。感覚的にはニーをスカせて、下タイガーを潰せる間合い。 サガット側はこれに対応しにくい。嫌がってデヨ、立ち中Kなどを振ってきたら飛び込んでみたり。もちろん、同じ風なタイミングで飛ぶとアパカで狩られる。見せ屈伸やコアなどでタイミングを散らしていこう。 下がってから下タイガーで対応してきたら狙い通り。タイガー読んで飛び込みからフルコンボ。UC溜まっているなら低めJ大Kからの着地神龍やEX昇龍、EX竜巻を組み込んだコンボが良い感じ。 タイガーをセビキャンで対応してきた場合はキャンセル波動、竜巻など。要読み&反応。 中途半端な位置から下タイガーを飛び越えてしまうと、ステハイ EX下タイガーで分からされます。覚悟して飛ぼう。 中距離得意+火力が高いサガット相手に6中Kを強気に振るのはハイリスク。やや控えめにしたい。6中Kを振るなら先端当て狙いで。ヒット時は接近からのN択を迫り、起き攻めからシバく。 中足は強いが、あまりブンブンするとセビや下タイガーで潰される。中足にタイガー打ってくるなら飛びでもいい。ここら辺は選択肢を使い分けることで意識を散らしていくのが超重要。 【中距離牽制相性表】 小足 屈大P 下タイガー アパカ ニー 中足 中パン 6中K 移動投げ 昇龍 ガード 【近距離】 小技の発生、投げの間合い(移動投げ)等で戦いやすい間合い。しかし、アパカ→セビキャンでいつでも終われる。相手のゲージはしっかりチェックしておきたい。UCがなくてもアパカSA ステハイ EX下タイガーで3割前後の威力+気絶値稼ぎ。 うまく仕掛けてゲージを吐かせるのが第一。ゲージがある状態での読み合いはリスクが高すぎる。 相手がゲージのある状態で目押しコアコパ 投げなど、隙間のある連係は危険度が高い。連打キャンセル推奨。ゲージ吐かせてからが読み合いスタート。正直しんどいが、ここは丁寧にやっていこう。 「小技連係>投げ」などに暴れアパカで対応してくる相手には、小技2~3発>一瞬後ろ歩き>移動投げが有効。 逆に攻められている場合は、「サガットの小技ヒット確認連係は連続ガードにならない」ため強昇龍(ガード確認EXセビバクステ)での暴れが効果的。 相手のしゃがみに立ちコパがかなり当てやすいので、小技は基本これを使うと有利Fが稼ぎやすい。 【対空】 ごく基本的なことだが、サガット戦では飛びを通されてしまうと後々の展開がマズい。必ず中昇龍(EX昇龍を使ってでも)で落とそう。めくり小K 投げ等は常套手段。ある程度は必要経費と割り切って投げられるのも仕方ないところだが---。めくり小Kは打点が高ければケン側有利。強昇龍(ガード、CH時セビキャン)で強気に割り込み。 早出しJ中Pが判定-持続ともかなり強い。逆にこの技を出されたら中orEX昇龍で確実に落とせるので、飛びが確認できたらチャンス。 【飛び込み】 起き攻め以外で仕掛ける時は、空中EX竜巻で前後の揺さぶりとアパカすかしをやっておくと表落ちが通りやすくなる。めくり竜巻が意識されだしたら、頭ギリギリを狙ってJ大Pを打つと当たりやすい(対戦相手にもよるかも)。 打点の高い飛び込み(J小Kめくりなど)をしてしまうと逆2択状態になってしまう。打点は極力低めを意識。 【起き攻め】 主に投げ後の起き攻め。一本に絞るのではなく、ランダムに散らせていくと見切られにくい。 めくりor正面J小K 見えにくいめくり。またはめくりと見せかけて表だったりさせる。 位置によってはアパカも潰せる。 EX空中竜巻 「見えないめくりな上に両対応アパカも潰せる」という無法技。ただし対アパカには空中ヒットになり、ダメージが安い。 すかしJから これも表落ち、裏落ちを混ぜて見切られにくくする。 昇龍:暴れ、屈グラップ読みの選択肢。 投げ:ガード読みの選択肢。 小足:立ちガード、J逃げ読みの選択肢。 めくりJ中K 「裏の裏は表だった」くらいの選択肢。ガード方向の事ではない。 めくり弱空中竜巻 EXよりアパカで落とされやすいが、間合いを間違えなければ使える。ヒット後はコア立ちコパ中足強竜巻が届く。 J大P めくり空中竜巻の対になる選択肢。 また、これ自体でめくれる間合い-タイミングもあるので狙ってみるのも○。 【ゲージ】 ケン側のゲージが溜まったら 基本的には強昇龍セビのために2本はキープしておきたい。EX波動:最後の一手以外ではゲージが若干もったいない。中距離でのセビ潰しや遠距離から強引に接近したい時など。 EX昇龍:コンボにぶっぱに対空にと、接近戦での要。 EX竜巻:中足先端間合いでの反撃コンボ用。または強竜巻コンボで不利F取りたくない時に。 EX空中竜巻:起き攻め、中近距離からの奇襲にかなり使える。 サガット側のゲージが溜まったら あえて言うまでもなく、アパカセビキャンは最大注意事項。だがヒヨってるとやりたいようにやられてしまう。 EXグランドタイガーはコンボに組み込める上、気絶値を稼げる。セビでタイガーを取る行動を織り交ぜていると、これで潰してくる。 EXタイガーニーはガード後微有利。読みポイントなので昇龍、EX昇龍、投げ、小技等で対応。 【その他】 中足波動にアパカで割り込まれるなら「中足→一歩踏み込んで中足」で端に追い込む。中足昇龍でダウン取るか、中足竜巻で削った方がマシか。 サガ大Kは攻撃判定が高いので、こちらの遠大Kの間合い程度なら頭の上を抜けていく。飛びを意識させることで振らせていきたい。 【要注意技】 タイガーショット、グランドタイガーショット 上タイガーは隙が少なくゲージ増加量が多い。 下タイガーは若干隙が大きくゲージ増加量は波動と同じ。この技をいかに上手く捌けるかが対サガットのカギ。弾のフレーム感覚を養おう。 主な対策手段セビ前ステで接近 一点読みで飛び込む 出がかりをレバー中Kで潰す 様子見ガードなど。バレないようにうまく使い分けるべし。 小技>ショットはコンボになるが非連続ガード。ラウンド後半の立ち小Kキャンセルショットに対してリバサ割り込み神龍、なんて一発逆転ネタも。 タイガーアッパーカット とりあえずUCゲージ溜まってるときに相打ちのタイミングでJ大Pするのだけは厳禁。 昇龍と大アパカが同時にカチあった場合、小大では負け、中EXでは勝てる。これに対応してEX撃ってくるようになったら逆においしい。 ガード後は最速だと大K>強竜巻コンボが根元ヒットしない。着地硬直に対してやや遅らせればフルヒットさせる事が可能。 弱中強EXいずれも隙がかなり大きいので、UCで確実に大ダメージを取っておきたい。(更に起き攻め) タイガーニークラッシュ アーマーブレイク属性付きの2段突進技。よく使われるのは小ニーで、先端当てされると非常に隙が少ない。 小ニー先端当てはしゃがみガードで不利、立ちガードで五分。立小K 小ニー先端の連係が読めたら最低でも立ちガード推奨、できれば中足でスカして反撃したい。昇龍で割り込む場合は中orEXで。弱や強昇龍では判定の関係上潰されてしまう。 EXニーをガード後は投げられやすい。アパカに注意しつつグラップしよう。 【セビ対策について】 サガットのセービングは判定が広く(リーチはもとより上方向にも高い)発生も早いため、リターン重視で多用してくる相手も少なくない。中足>波動はNG。中足でセビ取られても波動の出がかりでカウンター、波動で取られても硬直中に最低でもLV1を喰らってしまう。 中距離くらいなら見てからEX竜巻で潰す。バクステされても空中ヒットで若干安いがおk。 近距離なら見てから[中足>EX昇龍]もしくは生EX昇龍で潰す。大ダメージチャンスなので積極的に振ってくる相手ならば狙う価値あり。 安定なら生EX波動でもおk。尚、これに限らず完全読みではなく「読み+見てから反応」で撃つのが大事。 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (8) 紅蓮旋風脚 (4) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【対応コンボ】立ち・しゃがみ問わず 立ち喰らいのみ 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち その他 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【反撃確定】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 強力な飛び道具と、判定・リーチの強い通常技を兼ね備えた相手。 ダン側が有利になる状況がほとんど無く、対リュウ以上に辛い戦いを強いられることになるだろう。 タイガーショットと対空技を掻い潜り、いかに距離を詰められるかが重要。 近づくことができたら、断空・晃龍・投げを差してどうにかこっちのペースに持っていきたい。 2012ではほとんど調整を受けなかったキャラの一人。 これまで通りに戦っていこう。 【開幕】 飛び込みは立ち強Kであっさり落とされるため、様子見が安定。 強断空もアリだが、これもアッパーカットであっさり落とされる。 一応、開幕ショットにはジャンプ強K 近立中P 強断空脚が間に合う。 1R目なら対空されてもそれほど痛手ではないため、リターン重視なら狙ってみるのもよい。 【接近方法】 タイガーショットをガードしつつ、じりじりと接近。 中距離でゲージがあるならEX断空で一気に距離を詰めるのも手。 【飛びについて】 サガットの立ち強Kとアパカが非常に強い対空として機能するため、こちらの飛び込みはほとんど通らないと思った方が良い。 地上からの攻めを基本としよう。 【ダメージが取れる飛び方】 通常遠目から飛ぶとステハイの餌食になるが、空中弱断空で返り討ちにできる。 アパカには勿論負けるが、この間合いは空中弱断空を出さずに空ジャンプで着地するとアパカは届かない。 【気をつけた方が良いこと】 とにかく、焦って飛ばないこと。 サガットは対空のリターンが非常に高く、相打ちからでもダメージをごっそり持っていける性能を持つ。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 タイガーショットを連発してくる場面。 我道拳の相殺でゲージを稼ぐのも手だが、弾の回転率ではほとんど勝ち目がない。 とりあえず中距離まで接近。 上段タイガーショットを撃ってきた場合は屈挑発で華麗に避けてやろう。 【中距離】 ここで焦って飛ばないのが大事。 刻み歩きや屈中P・中足による牽制などで我慢強く地上を進もう。 上ショットにはしゃがみで対処し、下ショットにはセビステを徹底。 相手の隙が見えたら強断空やEX断空、前ダッシュなどで一気に距離を詰めたい。 ウルコンゲージがあるなら、タイガーショット読みの疾走無頼拳もアリ。 硬直の長い下ショットに刺そう。 ニーを中足で避けられるようになろう。 コアコアコパ>ニー、コアコア中足>ニーなど人によってクセはあるが、連係のニーはなるべく中足で回避したい。 回避したら後方投げで反撃。 キャンセル下タイガーだった場合連続ガードになるので、中足は連打でもいいかもしれない。 相手がこの中足回避を嫌がると下ショットを多用するようになるので、飛びや疾走弾抜けを狙うチャンスが増える。 EXニーをガードした場合は遅らせグラで対処しよう。 垂直ジャンプも有効だが、ニーとステハイには注意。 【近距離】 屈中Pからの断空や、晃龍拳でダウンを取りに行く。 小技で固めて、アパカ暴れを読んで反撃するのも良い。 近立強K(2ヒット)があるのでセビを置くのは控える。 しゃがんでいればスカしやすい。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 断空や中足我道で固めたい。 ダウンさせたらJ弱K表落ちなどでダメージを取りにいこう。 暴れのアパカには要注意。 EXショットにも注意が必要。 食らうと吹っ飛んでまた仕切り直しになってしまう。 追い詰められた! 追い込んだ後、後ろ投げ等を食らってこの状況になることが多い。 サガットは固め性能はそれほど高くないので、 リバーサル晃龍拳や跳びを見てからのEX断空などで脱出しよう。 【空対空】 【地対空】 対空でダメージを取れる貴重なチャンス。 晃龍拳で落とそう。 【空対地】 アパカに勝てる技は無い。 基本的に飛びは控える。 通常遠目から飛ぶとステハイの餌食になるが、この場合は空中弱断空で返り討ちにできる。 空中弱断空はアパカには勿論負けるが、この間合いは空中弱断空を出さずに空ジャンプで着地するとアパカは届かない。 【起き攻め】 対リュウと違い、弱断空重ねでアッパーカットを出された場合に相打ちにならず一方的に負けてしまう。 強断空も同じなので、基本的に断空重ねは控えよう。 選択肢としては、めくりやアッパーカット読みのバクステなど。 ただしバクステはリバーサルのニークラッシュが確定なので注意。 【被起き攻め】 めくりは距離を見て裏晃龍などで対応しよう。 中段は威力が高めなので注意。 【対応コンボ】 対サガットの対応コンボ。 立ち・しゃがみ問わず レベル2セビ 近立強K 近立中P 晃龍拳 近立強K 屈中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 屈中P 晃龍拳 レベル2セビ 近立強K 屈中P 晃龍拳 立ち喰らいのみ 近立強K 近立中P 晃龍拳 J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち 晃龍拳(密着) EXセビキャン 垂直J強P 弱・中攻撃 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈強P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 屈弱K 近立弱K 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 近立強K 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P J攻撃 近立強K 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P セービングアタック 近立中P 晃龍拳 EXセビキャン 垂直J強P 全て画面端でも可能。 サガットは全キャラ中でホークと並んで最も垂直J強P追撃のパターンが多い。 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち 近立中P 弱断空脚 EX空中断空脚(しゃがみ喰らいのみ) その他 屈中P 遠立弱P 遠立弱P 屈中K EX我道拳 疾走無頼拳 対サガット限定コンボ。画面端のみ。 1ゲージあれば疾走まで持っていけるので、J弱K裏表ネタに絡めて使っていきたい。 【ピンポイント攻略】 強断空脚(2・3発目ヒット) 前ジャンプ(入れっぱなし) 斜めJ中K 5F詐欺飛びレシピ。アパカをガード可能。ただし相手が強断空を受身しないと成立しない。 晃龍拳セビキャンからも可能なので、垂直J強P追撃と上手く使い分けよう。 実例は後述の動画の11 05あたりから。 近立中P 強断空脚 (相手ダウン)少し後ろに歩く 近立強K(空振り) 斜めJ強K 画面端限定の連係。 J強Kが表ガード裏落ちになる。 少し歩いてからの近立強K空振りは加減が難しいが、ネタ投下者曰く「体感で測ってもらうしかない」とのこと。 (画面端背負って)後ろ投げ 近立強K(空振り) 斜めJ中K J中Kがガー不になる模様。 画面端を背負ってから、後ろ投げで位置を入れ替えて始動する。 【割り込み確定ポイント】 【反撃確定】 タイガーニークラッシュ(EX以外) めり込みガード後に晃龍拳や疾走無頼拳が確定。 弱に対してもビタだが疾走が入る。 【必殺技対策】 タイガーショット 波動拳より隙が少ない厄介な飛び道具。 ただしダメージは平均より低め。 しゃがみ挑発で回避可能。 グランドタイガーショット 下段ショット。 低い姿勢の技だが、技モーション中に相手の攻撃を喰らうとしっかり立ち喰らいになる。 上段ショットより硬直が7F多い。 弾抜け疾走を刺すなら上段ショットよりこっちで。 タイガーニークラッシュ 突進技。飛び道具無敵あり。 設定によるとサガットが断空脚を参考にして編み出した技らしい。 めり込みガード時なら上記のように反撃が確定するが、ほとんどのサガットは先端当てで使ってくる。 打点が高く中足でスカせるので、中距離では意識しておこう。 【参考資料】 ストⅣwiki ダン対サガット AE版したらばダンスレpart3 AE版したらばダンスレpart5 有志による、ダン対サガットのエンバト動画。 解説付きなのでぜひ参考に。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16761702 【ウルコンセレクト】 ショットに対して疾走無頼拳での弾抜けは有効。 無理に狙わずとも、仕込んでいるフリをしているだけで多少はショットを抑制できる。 また、対リュウなどと違い、画面端で弱断空から覇王我道拳が入らないため、UC2はかなり使いどころが限られる。 基本的には疾走一択で良いだろう。 選択肢 投票 疾走無頼拳 (4) 覇王我道拳 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る