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■さかな王子(魚) CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキスト とっくんデモ第1話 第2話 対戦セリフ ボイス 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び 相手キャラ名 呼び方 カードイラスト&テキスト とっくんデモ 第1話 [部分編集] +... テキスト 登場キャラクター 第2話 [部分編集] +... テキスト 登場キャラクター 対戦セリフ +... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス +... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター さかな王子(人間)(同一人物) コメント
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PY/S38-045 カード名:オトモから逃げまわる さかな王子 カテゴリ:キャラ 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《ぷよ》?・《王族》? 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の山札を上から3枚まで見て、「みどりぷよ」を1枚まで選んで相手に見せ、ストック置場に置き、残りのカードを控え室に置く。 【自】 バトル中のこのカードがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚を、クロック置場に置き、このカードをレストする。 プリンス・ディグニティ! レアリティ:U 16/01/20 今日のカード みどりぷよを使う場合戦闘面での主役になりうるカード。 構築さえ気を使っていれば殴る度にストックが2枚増えることになるのでフィーバーモードを連続して撃ちやすくなる。 また、早出し可能な上に疑似クロックアンコール持ちなのでケロティ兄さん? どんぐりガエルやオシャレこうべ?らとの相性も良く、自ターン中は2/1と思えないほどの戦闘力を発揮できるのもウリ。 ただリバースする度に強制的にクロックが増える点はレベル2の時点からデメリットとしてはかなりキツくなる。 使い続けるつもりであれば早期に決着をつける為の構築が必要となるだろう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 みどりぷよ 0/0 1500/1/0 緑 ちょっぴりワガママなさかな王子 1/0 4500/1/0 緑 早出し元
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海の世界の王子(あくまで自称)。 自分の事を「余」というなど、王族特有の喋り方が特徴。 おしゃれコウベと同じくフィーバーでの一発逆転を狙い易いが、ぷよが3個ぷよや4個ぷよで 出現する事が多く、その意味では慣れが必要。 キャラクタータイプ:フィーバーで逆転タイプ 組みぷよ:2、2、2、3、2、2、3、●、2、2、3、●、2、2、3、4(合計42ぷよ) 「はらはらコース」STAGE3で登場。 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、10、19、24、34、55、94、142、191、290、344、357、428、508、565 ボイス キャラクター選択:オモテヲアゲーイ 通常1:ウム 通常2:ドレドレ 通常3:クルシュウナイ 通常4:チコウヨレ 通常5:ヨノチカラ 強化:ミセテヤロウ フィニッシュ1:ドルフィンスマッシュ フィニッシュ2:クラストガード フィニッシュ3:ビッグウェーブ フィニッシュ4:バラクーダスピン フィニッシュ5:トライデントビロー フィーバー突入:ハッハッハッハッハー お邪魔(少):ギョッ お邪魔(多):ブ、ブレイナ! 勝利:ヨハマンゾクジャ 敗北:ム、ムネンジャ…… フィーバー成功:フムフム フィーバー失敗:ウオッ!?
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■さかな王子(人間) CV このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキスト蒸気都市のシェルブリック3世 とっくんデモ第1話 第2話 対戦セリフ ボイス 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び 相手キャラ名 呼び方 カードイラスト&テキスト 蒸気都市のシェルブリック3世 + ... ☆6 [部分編集] とある蒸気の都市にある劇団の支配人。 その立ち居ふるまいから役者とまちがわれることが多いが、本人はおかまいなし。 よく自分の世界に入りこんでいる。 セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 即興の名役者 スキル シノプシスチケット とっくんデモ 第1話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 第2話 [部分編集] + ... テキスト 登場キャラクター 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) ボイス + ... [部分編集] 1連鎖 ボイステキスト 2連鎖 3連鎖 4連鎖 5連鎖 6連鎖 7連鎖 8連鎖 9連鎖 10連鎖 11連鎖以降 大連鎖チャンス 全消し バトルスキル発動 ダメージボイス 致死ダメージボイス ばたんきゅー クエストクリア スキルボイス カード名 スキル名 ボイステキスト 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター さかな王子(魚)(同一人物) コメント
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キングオブさかな王子 レアリティ ☆6~☆7 カードタイプ かいふくタイプ・単体 スキル 1ターンの間、紫属性カードの攻撃力をn倍にし、さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×1の属性攻撃を与え、mターンの間、「怯え」「麻痺」状態にする。 Lスキル 紫属性カードの全能力を3(2.5)倍にし、相手に与えるダメージを70%の確率で2倍にする コスト 48,60 解説 2019年12月のぷよフェスにて登場。 海の王様という意味合い……のはずだが、相変わらず扱い上は王子のまま。 ステータス レアリティ たいりょく こうげき かいふく ☆6 Lv99 4120 2110 1820 ☆7 Lv120 6593 2954 2912 スキル 1ターンの間、紫属性カードの攻撃力をn倍にし、 さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×1の属性攻撃を与え、 mターンの間、「怯え」「麻痺」状態にする。 必要ぷよ消し40個。 ☆6で攻撃力3倍、4ターン。 ☆7で攻撃力4倍、5ターン。 下町の聖獣拳士のように味方へのエンハンスと敵への状態異常を同時に発生させるスキル。 また、ひとつのスキルで2つ以上の状態異常を発生させるスキルは初となる。 スキル攻撃の倍率が、この系統のスキルの中ではかなり低い方だが 付与する状態異常の方がメインの効果なのでほぼ影響はない。 効果範囲や効果ターンの同じしゅんげきのルルーなど他のフェス限キャラよりはエンハンスの倍率も小さい。 しかし単体の相手に対しては状態異常によるダメージ増加も重なって、 ☆7では最初の一撃が12倍それ以外のダメージも8倍と、スキル1つの効果としては驚異的な火力増加が可能である。 逆に言えば相手が複数体の場合や状態異常耐性持ちの相手には、あまり向いていないスキルと言える。 単純なエンハンス倍率では情報調整後のフェーリにも抜かれてしまった。 エンハンスは1ターンしか効果が無いがターン経過の無い攻撃スキルを使う分には問題なく、 特に麻痺の効果を最大限活かせる同色の大勇者ラグナスのスキルとの相性は非常に良い。 攻撃に付随する状態異常なので、「怒り」で攻撃を外したときは状態異常を付与できない。 「まやかし」状態では攻撃を当てても状態異常を付与できない。 これらのときはエンハンスだけが残る形になる。 紫属性で麻痺が目的の場合は、怒り耐性を付けられるシェゾ ver.ぷよ番隊や攻撃を伴わない異邦の使いサリヴァンなどの方が使いやすい場合もある。 持っている人はそれぞれを使い分けるのも良いだろう。 リーダースキル 紫属性カードの全能力をn倍にし、相手に与えるダメージを70%の確率で2倍にする ☆6で2.5倍 ☆7で3倍。 攻撃と体力の倍率は他のフェス限キャラと比べて低めだが、回復にも同じだけの倍率がかかり、 何よりクリティカルが発生するので、攻撃倍率の期待値だけなら☆6で4.25倍、☆7で5.1倍と 他のフェス限キャラと比べてもかなり高いものである。 しかしあくまで期待値であり、実際のダメージが安定しない点はやはり大きなデメリット。 特に麻痺にした相手には最初の一撃でのダメージが大きく、そこでクリティカルが出ないリスクはかなり大きい。 チャーミードラコと同じく体力3倍とフェスにしては低いのが弱点。 コンビネーション 「ボーイズ」「スイマー」「トラベラー」を所持。 さかな王子(人間)とさかな王子(魚)の両方のコンビネーションを持つ。 デッキ考察 本人が回復タイプなので、癒しの天使ニナを軸にした紫単色回復デッキのエンハンス枠に入れられるのは他のキャラに無い利点と言えるだろう。 強いて言うなら単色向けには回復力も強化するアガーテやサビクが存在するが、コストが高い分ステータスでは優位に立てる。 もちろん先述のスキルで説明してある通り、紫単色デッキのエンハンスや麻痺担当をすることで敵の足止めをしたり他スキルとの併用で高打点を叩き出すなどの連携もできるので、麻痺をどのように扱うかにもよって運用の仕方も変わるカードと言える。 シェゾ ver.ぷよ番隊と違いスキルにエンハンスや怯えも含まれるので麻痺にかけた後に直接攻撃をする方が良いケースも多い。 麻痺をかけた相手を直接殴る動きの場合、怯えの同時付与を加味すると動き方はむしろしんげつのシェゾ(☆7)に近いものと解釈すると良いだろう。 (あちらとの違いは軽減が複数ターン有効でエンハンスが切れても与ダメージが増える代わりにかけられる対象が単体かつ軽減率50%どまりな事) 評価 相手が単体であることが分かっていて、かつ怯えや麻痺が有効ならば非常に強烈なエンハンス持ちとして扱える。 複数の敵を相手にする場合は麻痺をどう扱うかをよく考えて運用したいカードと言える。 とことんの塔など状態異常を無効化する相手には無力と、苦手な相手もいるため高難易度向けのクエストではなく敵への大ダメージを要求する場面で輝くカードである。 刺さる場面がピンポイントだが、使い方次第でダメージソースとしては最高クラスの代物となる。 実装当時はぶっ壊れと評価されるほどだったものの、最大まで生かせる場面が限られるため収まるべきところに収まっているのが現状。 決して万能なカードとは言えないものの、刺さる相手にはとことん刺さるカードなので入手出来たら手元のカードを組み合わせて大ダメージを叩き出せるように編成を考えてみると良いだろう。
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キングオブさかな王子 レアリティ ★6~★7 タイプ かいふくタイプ・単体 コスト 48,60 スキル 1ターンの間、紫属性カードの攻撃力を4倍にし、さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×1の属性攻撃を与え、5ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にする リーダースキル 紫属性カードの全能力を3倍にし、相手に与えるダメージを70%の確率で2倍にする バトルスキル なし CV 若林 直美 概要 2019年12月のぷよフェスで、龍人の演舞ホウライと共に初登場し、★7も実装された。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく ★6 Lv.99 4120 2110 1820 ★7 Lv.120 6593 2954 2912 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★6 1ターンの間、紫属性カードの攻撃力を3倍にし、さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×1の属性攻撃を与え、4ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にする 40 ★7 1ターンの間、紫属性カードの攻撃力を4倍にし、さらに相手単体にこのカードの「こうげき」×1の属性攻撃を与え、5ターンの間、「怯え」「麻痺」状態にする 下町の聖獣拳士シリーズに似たスキルで、一度の攻撃で2つ以上の状態異常を付与させるスキルは初となる。 スキル攻撃の倍率が、この系統のスキルの中ではかなり低い方だが、付与する状態異常の方がメインになっているため、ほぼ影響はない。 効果範囲や持続ターンの同じしゅんげきのルルーなど他のぷよフェスキャラよりは攻撃力強化倍率も小さい。 しかし、単体の相手に対しては状態異常によるダメージ増加も重なって、 ★7になると、最初の一撃が12倍、それ以外のダメージも8倍と、スキル1つの効果としては驚異的な倍率で攻撃力を強化できる。 逆に言うと、相手が複数体の場合や状態異常耐性を持つ相手には、あまり向いていないスキルと言えるが、それでもフェーリなど同レアリティの通常キャラの攻撃力強化倍率を超えている。 攻撃力強化スキルは1ターンしか持続しないが、ターン経過のない攻撃スキルを発動する分には問題なく、特に「麻痺」の効果を最大限活かせる大勇者ラグナスのスキルとの相性は非常に良い。 ただし、本キャラが「怒り」状態になっている時は、むやみにスキルを発動させない方が良い。 発動した際に攻撃を外すと状態異常を付与させることができず、攻撃力強化スキルだけ残ってしまう。 シェゾ ver.ぷよ番隊と異なり、「怒り」耐性は取得できず、限定的な場面ではあるものの攻撃を外してしまう可能性がある。もちろん、「まやかし」状態では、攻撃を当てても状態異常を付与できず、ただの攻撃力強化スキルだけが残る形になる。 それ以外の場面であれば、「怯え」によるダメージ軽減効果もあり、安定感は上回る。 「麻痺」を付与する目的だけであれば、あちらの方が良いこともあるため、所持している人はそれぞれを使い分けるのも良い。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★6 紫属性カードの全能力を2.5倍にし、相手に与えるダメージを70%の確率で2倍にする ★7 紫属性カードの全能力を3倍にし、相手に与えるダメージを70%の確率で2倍にする 攻撃力と体力の強化倍率は、他のぷよフェスキャラと比べて低めだが、回復力にも同倍率がかかり、何よりクリティカルが発生するため、攻撃倍率の期待値のみの場合、★6で4.25倍、★7で5.1倍と、他のぷよフェスキャラと比べてもかなり高い。 しかし、あくまで期待値であり、実際のダメージが安定しない。特に、「麻痺」状態にした相手には最初の一撃でのダメージが大きく、そこでクリティカルが出ないリスクはかなり大きい。 「★7へんしん」しても体力強化倍率は、ぷよフェスキャラとしてはチャーミードラコと並んで非常に低く、よほど一撃の強さを求めなければ、基本的に他のぷよフェスキャラの方が基本的に良い。かいふくタイプでも癒しの天使ニナの方が安定しやすい。 コンビネーション 「ボーイズ」「スイマー」「トラベラー」 さかな王子(人間)とさかな王子(魚)の両方のコンビネーションに対応している。 デッキ考察 かいふくタイプなので、癒しの天使ニナを軸にした紫単色回復デッキの攻撃力強化枠に入れられるのは、他のキャラにない利点と言える。 強いて言うなら、単色向けには回復力も強化するアガーテやサビクがいるが、コストやステータス、リーダースキルの違いにより、優位に立てる。 もちろん、先述の通り、紫単色デッキの攻撃力強化や「麻痺」付与担当に充てることで、相手の足止めをしたり他スキルとの併用で高打点を叩き出すなどの連携もできるので、「麻痺」をどのように扱うかにもよって運用の仕方も変わるキャラと言える。 シェゾ ver.ぷよ番隊と異なり、スキルに攻撃力強化や「怯え」も含まれるので、「麻痺」を付与した後に直接攻撃をする方が良いケースも多い。 麻痺をかけた相手を直接攻撃する場合、怯えの同時付与を加味すると、動き方はむしろしんげつのシェゾ(★7)に近いものといえる(あちらとの違いは、軽減が複数ターン有効で攻撃力強化効果が切れても、与ダメージが増える代わりにかけられる対象が単体かつ軽減率が50%どまりになる) 評価 相手が単体であることが分かっていて、かつ「怯え」や「麻痺」が有効ならば、非常に強烈な攻撃力強化スキル持ちとして扱える。 複数の敵を相手にする場合は「麻痺」をどう扱うかをよく考えて運用したいキャラと言える。 とことんの塔など状態異常を無効化する相手には無力と、苦手な相手もいるため、高難易度クエストではなく敵への大ダメージを要求する場面で輝くキャラである。 対象は相手単体が、使い方次第でダメージソースとしては最高クラスの代物になる。実装当時はぶっ壊れと評価されるほどだったものの、最大まで生かせる場面が限られるため、現状は収まるべきところに収まっている。 決して万能なキャラとは言えないものの、刺さる相手にはとことん刺さるキャラなので、入手できたら、手元のキャラを組み合わせて大ダメージを叩き出せるように編成を考えてみると良い。
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連鎖ボイス 言語 意味 ドルフィンスマッシュ Dolphin smash イルカの攻撃続投。 シャークスバイト Shark's bite サメの噛みつき ホエールチャージ Whale charge クジラの突撃 トライデントビロー Trident Billow 三叉の波続投。余談だが、フィーバー1にはこれのバグがあった プリンスディグニティー Prince Dignity 王子の威厳この技が出た時だけ元の姿になっている 以下過去ぷよフィ系列での使用のみ 連鎖ボイス 言語 意味 クラストガード Crust Guard 甲殻の守り ぷよフィ・ぷよチューのみ。 ビッグウェーブ Big Wave 大波 ぷよフィのみ。 バラクーダスピン Barracuda Spin カマスの回転 ぷよフィのみ。 フウェイル・フウェイル Whale Whale くじら×2 ぷよチューのみ。 ジュゴントラップ Dugong Trap ジュゴンの罠 ぷよチューのみ。 スクイットブロー Squid Blow イカの強打 ぷよ!のみ。 オクトパススピン Octopus Spin タコの回転 ぷよ!のみ。 クラウンオブソーンズ Crown of Thorns いばらの冠(苦難)この技が出た時だけ元の姿になっている ぷよ!のみ。
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魔導でサカナの姿になった、ある国の王子様。 教育係のオトモが同行中。 登場:ぷよぷよフィーバー(オトモはフィーバー2から) キャラクタータイプ:フィーバーで逆転タイプ 組みぷよ:2、2、2、3、2、2、3、●、2、2、3、●、2、2、3、4(合計42ぷよ) 「こおりづけ」パターン: 赤緑緑黄黄青 青赤黄緑青赤 青赤黄緑青赤 青赤黄緑青赤 赤緑緑黄黄青 連鎖倍率(通常時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、11、22、29、43、86、144、216、288、360、450、540、629、720、810 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん中辛/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 4、10、19、24、34、55、93、142、191、290、343、355、428、508、565 連鎖倍率(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 6、15、28、37、51、82、139、213、286、435、514、532、644、762、847 おまけ(フィーバー時/参考:フリーたいせん激甘/左から1連鎖、2連鎖……15連鎖) 10、22、42、56、76、123、209、319、429、652、771、798、963、999、999 ボイス キャラクター選択:オモテヲアゲーイ 通常1:ウム 通常2:ドレドレ 通常3:クルシュウナイ 通常4:チコウヨレ 強化:ミセテヤロウ フィニッシュ1:ドルフィンスマッシュ フィニッシュ2:スクイットブロー フィニッシュ3:オクトパススピン フィニッシュ4:トライデントビロー フィニッシュ5:クラウンオブソーンズ 反撃:なんのこれしきっ! フィーバー突入:ハッハッハッハッハー お邪魔(少):王子、危ない! お邪魔(多):あいたたたたー 勝利:ヨハマンゾクジャ 敗北:ム、ムネンジャ…… フィーバー成功:フムフム フィーバー失敗:ウオッ!?
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開催期間:2016年8月31日(木曜日)10 00~ 参加条件:時の大まどうし以上 消費げんき:200 難易度:★×5 ターン数:20 元気ブーストは使用できません 報酬初Sランククリアで「[SR]せかいの書」獲得 クエスト進行度20%・40%・60%・80%で「[SR]せかいの書」獲得 クエスト進行度100%で「[UR]創世の書」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8以上 ターン数 ~15※ 16 17 18~ ゆうじょうスター 6? クエスト進行度 +5% +3% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を6ターン以内、合計15ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 本気のオトモ HP 1200000 こうげき / ぼうぎょ 3000 / 0 ドロップアイテム [GR]本気のオトモ、[GR]ことわりの書、[SR]各色月ぷよ(※5DROPあり) ターン数 ターン詳細 行動(ランダム 1~2) ダメージ毒:-5000(10マス) 強化攻撃 4000(+1000) 強化攻撃 4500(+1500) 貫通属性付加 軽減:赤?% ぷよロック ぷよクラッシュ(2カウント) パズル時間マイナス3秒 おじゃまぷよ 20 先制行動(初ターン以外) プレイヤーの攻撃属性を青に変換 HP1000ダメージ MPに50ダメージ HPが一定以下 溜め(解除可 失敗時+1万以上に貫通属性付加)解除時は通常行動 ステージ2 超強ボス(ステージ1を4ターン以内) 敵 さかな王子(魚) HP 2200000 こうげき / ぼうぎょ ? / 0 ステージ2 強ボス(ステージ1を5・6ターン) 敵 さかな王子(魚) HP 1800000 こうげき / ぼうぎょ 3000 / 0 ステージ2 弱ボス(ステージ1を7ターン以上) 敵 さかな王子(魚) HP 1500000 こうげき / ぼうぎょ 2500 / 0 ドロップアイテム [UR]さかな王子(魚)、[GR]ことわりの書、[SR]せかいの書、[SR]各色月ぷよ(※5DROPあり) ターン数 ターン詳細 行動(ランダム?) 強化攻撃 +1000 永続強化 +500 消費MP+5(永続) プレイヤーの攻撃属性を光栄な色に変換(黄?) 回復:40000 ひっさつ技封印 1色麻痺 リフレッシュ HPが一定以下 溜め(解除不可 1ターン後+1万以上) ※基本的な行動は強弱関係なし 概要 参加資格は「時の大まどうし以上」で、ジャァーンを100%+S評価取得しないと参加出来ない。 超激辛等の難易度表記はないが、ドルワクエストと並び最高難易度である。 当クエストを100%+S評価取得で称号「虹の大まどうし」を獲得できる。 挑む前に お邪魔全消し、4色全消し、5色全消しを前提とした難易度に調整されている。 前座オトモがパズル時間マイナス3秒、ぷよロックで妨害するため、 これらの悪条件でも全消しできるように練習しよう。 また、おともカードでSRさかな王子(人間)、SRインギール、URメイドシリーズ等使用する場合、 フィーバーの7連鎖種を「1→1→1→1→7連鎖」でとる練習もしよう。 安定したSクリアを目指すのであれば、初手全消し、飽和WFV(チリン、アロディア)、無発火WFV仕込み(赤単紫単)も可能であると良い。 生存条件 大魔法、前座オトモの削り方により生存条件が異なる。 毎ターン4500回復(最大たいりょく4501以上) 前座オトモのあらゆる状況に対応できるため、 大魔法を固定できない不特定多数マッチで効果的。 リーダーアロディアにより、たいりょく4500とWFVの火力を容易に両立できる。 毎ターン4000回復(最大たいりょく4001以上) 前座オトモの1ターン目に大魔法加護を使用する場合の回復量。 おともURセベス、その他軽減系スキルでも同様。 2ターンで4000回復(最大たいりょく4001以上) 前述の軽減に加え、「攻撃→タメ→攻撃→タメ→攻撃→撃破」のパターンで固定する場合の回復量。 毎ターン2400回復(最大たいりょく4001以上) 前述の軽減に加え、連続で攻撃を受けるターンに大魔法治癒を使用する場合の回復量。 最大たいりょく4287以上あれば2000回復で良い。 おともマインのみ(最大たいりょく4001以上) 超強ルート想定。 ダメージノルマ Sランク取得のためには、単純計算でも毎ターン1人あたり5万ダメージとなる。 実際には4人で述べ60ターンの長丁場でミスは避けられないほか、妨害行動による火力低下、HP回復行動もある。 WFV可能(準備ターン無し、時止め中に完成)で毎ターン50000以上が目標。 麻痺ターンにWFV仕込み有りの赤単で属性補正無し60000以上が目標。(1ミス1麻痺1回復想定で60000*7+40000=460000) WFV無し赤単なら属性補正無し66000以上が目標。(1ミス1麻痺1回復想定で66000*7=462000) 紫単の場合、前座オトモで火力が落ちる分、ボスさかな王子で赤単のダメージ目標の2割増しを目指したい。 だいまほう 現時点で主流の大魔法は「縦長×2」「加護」「治癒」「守り」から選択する。 これら5つの大魔法のうち、下記対策で4つ以下に減らせばSクリアが近づく。 縦長×2 MP100開始でスキル全撃ちできるなら1ターン目と3ターン目に使用する。 不可ならタメ予定のターンに合わせて使用する。 前座おともでのWFVにより、縦長1つ代用可能。 リーダーオブラでMP回復するなら縦長不要。 加護 主にメンバー固定マッチ用。 1ターン目に使用し、前座オトモの最大ダメージを4500→4000貫通に軽減する。 不特定多数マッチでの加護被りは無駄となるため、出来れば4500対策したい。 治癒 前座オトモの2ターン目にタメ移行できず、4000回復確保できない場合、2ターン目に使用する。 「攻撃→タメ→攻撃→タメ→攻撃→撃破」のパターン固定なら不要。 守り おともSRインギールによる軽減率を十分に確保できない場合、さかな王子のタメ攻撃を耐えるために使用する。 おともSRインギール3枚なら不要。 おともSRインギール2枚でも、フィーバー「1→1→1→1→7連鎖」やWFVにより軽減率を確保できれば不要。 さかな王子のタメ攻撃をWFV等でスキップする場合も不要。 願い 加護、治癒、守りが不要である場合、ボスさかな王子で使用する。 主に超強ルート想定、失敗しても前座オトモ5ターンの場合に選択する。 オススメPT 赤単 (剣アミorルビーナ)、フィアマ、アリーチェ、(ストロベリーナorアフマルorノルニア) 前座オトモでダメージを出すための構成。 2ターン目に属性青化されるため、初手全出来るのが望ましい。 ストロベリーナとノルニアを併用する場合、WFVで足りない火力を補えると良い。 時止め変換無しで全消し可能である場合、4枠目はトマノorアリーチェorパフェルがオススメ。 紫単 (かわエコor紫ロックハーピーorキニスorウォックor夏ケルビィorオブラ)から3枚、(トルチェorサキュバス) ボスさかな王子でダメージを出すための構成。 4人全員でオブラを採用すれば、大魔法縦長が不要となる。 ショコラーナはおともSRインギールとの相性が悪いため非推奨。 時止め変換無しで全消し可能である場合、4枠目にミアティスもオススメ。 虹 (タルタルorレッタ)、(フィアマorドルワor夏ケルビィ)から2枚、(チリンorアロディア) WFVによるダメージ上乗せ、おともSRインギール回転を狙う構成。 火力アップは夏ケルビィが最も強力(属性青化回避、さかな王子弱点) フィアマは前座オトモに強く、さかな王子では麻痺される可能性あり。 ドルワは弱点無くダメージを与えられる。 おともで黄色枠が埋まるため、黄色のリーダーは非推奨。 →アロディアでたいりょく確保し、おとも黄色枠を減らす案有り。 お邪魔全 (SR猫耳シェゾorタルタルorレッタ)、(戦乙女アルルorUR猫耳シェゾorフィアマorドルワor夏ケルビィ)から2枚、(チリンorアロディア) お邪魔ぷよで火力が落ちるため、時止めを入れるならWFVを狙いたい。 全消しが安定するのであれば、時止めを入れずに火力アップカードを入れる事も可能。 オススメおとも SRインギール 2,3枚入れてボスさかな王子のダメージを軽減する。 3枚あればタメ攻撃ターンの大魔法守り不要、かつ麻痺ターンの無発火WFVが安定する。 2枚の場合、全消し成功率次第で上記ターンが危険となる場合あり。 1枚は前座が長引くソロ用で、4人マッチでは非推奨。 SRさかな王子(人間)、URメイドシリーズ、最終進化飲茶ドラコ、一本釣りスキュラ フィーバー「1→1→1→1→7連鎖」により大量のMPを回収する。 オブラ、チェアノ フィーバー処理に依存しないMP回復。 オブラは紫4枠目に被らせる価値あり。 ミーモ ルビーナ、フィアマ、アリーチェ(ホロ)、ストロベリーナの場合、ミーモ1枚でたいりょく4001以上となる。 フィアマ、ドルワ、レッタ、チリンの場合もたいりょく4001以上となる。 マイン、アコール、キキーモラ、最終進化飲茶ドラコ、一本釣りスキュラ HP回復枠。 最終進化飲茶ドラコ、一本釣りスキュラはHPMP両方回復する。 ロックハーピー、貝殻シリーズ、ケーキシリーズ、たこ焼きルルー 大打撃枠。 長丁場のため、大打撃無しの紫単におともケーキという選択もアリ。 ステージ攻略 ST1(オトモ) 生存条件、大魔法は個別項目参照。 初手全は高難易度、属性青化、パズル妨害行動の条件でノルマ50000ダメージを要求される。 単純に50000ダメージ出すのではなく、上記悪条件をカバーできるかチェックして臨みたい。 HP850000以下?と350000以下?でタメ行動、合計100000ダメージ?で解除可能。 「攻撃→タメ→攻撃→タメ→攻撃→撃破」が理想、「攻撃→攻撃→タメ→攻撃→タメ→撃破」が次点。 2ターン目は先制属性青化で固定のため、2ターン目のタメ開始はハードルが高い。 赤単で初手全できない場合、赤単の強みを活かしきれず、火力と生存条件の確保が難しくなる。 初手全出来ないのであれば、紫単、虹等の使用を検討したい。 ダメージ毒で「1,1,1,1」ダメージとなるのは避けたい。 時止め中に全消しを組み切るのが理想。(最初から単全を狙うのも良い) 無理なら普通に連鎖を組んで発火する。 お邪魔予告との複合であれば、お邪魔引き込み全消しを狙いたい。 大魔法縦長が有効であれば、先に2,3本踏んでから組み始めると良い。 ST2(さかな王子) ダメージノルマは個別項目参照。 前座と異なり、基本的にはパズル妨害無しで全消しを続けるシンプルな進行となる。 毎ターン先制で永続強化+500を使用、これをおともSRインギールの軽減で相殺する。 HP350000以下?でタメ行動、解除不可。 おともSRインギールの軽減で耐える方針が主流。 軽減率が足りないなら大魔法まもりを使用する。 WFV等でタメ攻撃を受けずに倒す方針も考えられる。 赤単、紫単で麻痺を受けた場合、無発火WFV仕込みによりダメージの低下を抑えたい。 前のターンに受けたダメージが1600以下なら、HP4001でも無発火で生存できる。 リフレッシュ(即時)は通常使用せず、麻痺の次のターンのみ1クエスト1回程度の頻度で使用する。(筆者体感) WFV対策の行動と思われるため、気落ちせずにリフレッシュ後の盤面をカウントしよう。 備考 オブラの強化、強力なURカードの配布により、非全消し方針でのS取得が近づきつつある。 今後の展開に期待したい。 コメント ↓このクエストに関する情報提供はこちら↓ コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 コメントテスト。作成ありがとうございます - かりなまえ@管理人 2016-08-31 18 38 45 17ターンB、16と15ターンAみたいなので強ボスがいることが確定。そしてとうとう初日にS獲得者がいないというゲームバランスを考えられていない難易度ということも発覚 - 名無しさん 2016-09-01 00 47 28 ゲームバランスさんはとうの昔にお亡くなりになってるし何を今更・・課金者のおかげでかろうじて首の皮がつながってるだけだよ、このゲームは - 名無しさん 2016-09-01 09 35 18 いや、さすがに誰もSクリアできないのは問題でしょう。今まではどうにか報告あったけどここまでひどいのは初めてだ。これ修正入らなければだれもSクリアできない可能性も・・・ - 名無しさん 2016-09-01 15 14 30 18ターンはCです - 名無しさん 2016-09-01 14 10 15 ツイッターTLより ST1・5~6ターンで ST2強ボス180万、4ターン以内超強ボス220万(攻撃値不明) - かりなまえ@管理人 2016-09-01 19 01 05 TLより 強ボス16TでA、15TでS確認。なので、S条件は「ST1を6T以内かつ、合計15T以内」が濃厚ですねぇ - かりなまえ@管理人 2016-09-02 19 45 29 赤単がベストか、しかし超強行きって常時ダメ10万ぐらいないと無理だよねw - 名無しさん 2016-09-01 20 50 23 ついにS獲得者現る。今のところ確認されてるのは4名のみ - 名無しさん 2016-09-01 21 03 11 時なし4全か10秒5全安定、資産潤沢な4人でないと無理ですね。全国トップクラスの4人が集まって展開に恵まれてやっとS。並の時大じゃ参加権すらないものと思った方がいいかと。 - 名無しさん 2016-09-02 00 12 06 でも寄生を除外させるという意味ではこのクエストの難易度は適切だとは思う。1人でも変なの入ればSどころか強ボスすら無理、むしろ弱でもターンオーバーがほぼ確実だから時報も役に立たない、200円を無駄にするなら別のクエスト入ったほうがいいとそのあたりの対策はできてるという意味だけではすばらしい。 - 名無しさん 2016-09-02 00 24 46 こうなるとアコーモラの下方修正はある意味効果大だな。困る人は多いが「本当に」困る人間はここクリア出来ないだろうな。 - 名無しさん 2016-09-02 01 33 02 進行度が100%になると称号が「虹の大まどうし」になります - 名無しさん 2016-09-03 16 16 28 え、もうクリアしたんですか!? - 名無しさん 2016-09-04 09 11 44 さかな王子のため攻撃はおそらく阻止不可能なので、これに耐えるために現状は1~2人が「みんなのまもり」持ち込みによる耐久が有力。また、さかな王子の通常時の攻撃力も最終的にかなりの値になるので、おともにインギール1~2枚程度(ため攻撃を考慮して、まもり1人なら2枚推奨)の採用が有効。 - 名無しさん 2016-09-05 08 50 17 オトモの溜めはHP850000以下になるとしてきます - 名無しさん 2016-09-10 08 14 19 オトモの溜めって何か別の効果と被って来るかな?(貫通とか) - 名無しさん 2017-01-10 07 13 00 名前
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1076.html
すけとうだら ver.ぷよクロ さかな王子 ver.ぷよクロ レアリティ ☆4~6 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 フィールド上の自属性ぷよをチャンスぷよに変える Lスキル能力 一度だけ「HP1」の状態で踏みとどまる コスト 12,18,26 へんしん合成 ☆4→☆5:岩ぷよ、岩ぷよ、星ぷよ、星ぷよ、月ぷよ☆5→☆6:ぷよアイス☆4、☆4、☆5、☆5、☆6 解説 2016/12/6に発売されたぷよぷよクロニクルとのコラボガチャ(2016/12/12~2016/12/18開催)に登場。 ☆6さかな王子が「ボーイズ」を持つ点以外はさかなシリーズ(のすけとうだら、さかな王子(魚))の相互互換カード(当時)。 ステータス ☆6LV99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく すけとうだら 3274 1565 861 さかな王子 3274 1535 887 スキル フィールド上の自属性ぷよをn個チャンスぷよに変える ☆4では2個、☆5で3個、☆6で4個。 必要ぷよ消し数は40個。 リーダースキル 味方の各カードが、体力が0になっても1回のみ「1」で踏みとどまる ☆4~☆6で変化はしない。 コンビネーション 各自を参照。 評価 ステータス・スキル・リーダースキルは本家と同じ。 のちに本家に☆7が解放されたため、☆6止まりのこちらは下位カードになっている。 余談 各カード解説 すけとうだら ver.ぷよクロ コンビネーションは「スイマー」 さかな王子 ver.ぷよクロ コンビネーションは「スイマー」「トラベラー」。 ☆6で「ボーイズ」が追加。 以前の様なさかな王子(人間)や(魚)が付かない。 ただし、☆4~5では魚の姿、☆6では人間の姿になっている。 ☆6で人間の姿になるが、さかな王子(魚)と同キャラ扱い。2022年時点で唯一のさかな王子(魚)の亜種カードでもある。