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https://w.atwiki.jp/ecovip/pages/68.html
テンプレも読むのめんどくせぇしQ AもQ Aになってねぇとか言ってクライアントも落とす気になれないダメ人間のために、だいたい一目でこのゲームをクリアできるようにこのページを作ったので、新規はこれを参考にしていただきたい。 ・なお茶室にウザイ奴や臭い奴が居たりするのは仕様です 仲良く節度を持って遊んでね☆(ゝω・)v ・エミルクロニクルオンラインとは MMORPGだけあって、オンラインゲームだから漠然としているというわけではなく割と堅い程度攻略ルートがある。ただ終わりがあるならこの世のはいひとの半分くらいは救われるはずなのであえてエンディングには触れない。 基本的にはいわゆるクリゲーである。戦闘中にスキルの連携コンボで華麗にエフェクトをおさめかつるというわけではなく、中には狩場で発狂する野郎がいるほどただ狩ってレベルを上げるだけでは非情なまでに拷問ゲーである。その上高レベルになってくるとファイターのソロでは狩ることすら許されないほどの拷問Mobが出現したり、ぼっちすら置いてけぼりにするとんでもゲーである。 だがなぜこんなクソゲーの利用者が減らないのか。いや減っているかもしれないが、人の心をつかんで離さないこのゲームの真なる魅力を、ボロクソに言い上げた上で語らなければならない。 ・パンツ もはやデフォルトでピンク、そして純白、黒、リボン、青、しましま、くまさん、パンツに限らず後で見れるであろうエロスーツ、ガーデナーの職服など このクソゲーはいやらしくもコアな人間を強くひきつける要素を荒々と盛り込んである。そのせいか、割合紳士が多い気がする。 適当な前座はこのくらいにしていわゆるキャラゲーでありアバゲーである。ゆえにくだらない装備アイテムが99Mとかいうのもまったくザラである。その上に畳み掛けるというか相応のシステムというか、いわゆる性能は実装備を引き継ぎ見た目だけを任意のものにするというものがある。 つまり、俺TUEEEEゲーではなく自分のキャラを見てニヨニヨするニヨゲーである。 ・音楽 ECOのBGMはどんな曲調でも眠くなると言われる。いわれを確かめたいのなら いや、そのうちわかる。 ・このゲームの攻略方法 いわゆる準等な方法ではあるが、レベルを上げ狩場を移り、ボスを倒して強い装備をするのが単純な攻略法である。作業ゲーだが順当にRPGである。 だが人によっては何がクリアなのかが問題である。 戦う人なら現状においては本気エミドラをソロでぶっ殺すまでがんばれ。 ニヨゲーをしたいのならレアドロを集めまくって金をため、建前RMTのくじを引きまくってひときわ目立つ装備をする。 どうぶつの森をしたければ地獄のような素材集めの末飛空庭を作り、立派な家を建てすばらしいこーでねいとをして ただ群れたいなら楽しく一緒に集まればいい。 オンラインゲームの楽しみというのは建前よく叫ばれるが現実は存外すっぱい、ECOも例外とはいわないものの偏見含め他ゲーよりは、看板にしてるだけあって割合ハートフル。蔵落としに渋らずぜひ落としてプレイしてほしい。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/588.html
コンボって? コンボって重要なの? どういうコンボを覚えればいいの?「どこからでも」って言われても何から覚えたらいいか解らないんだけど… コンボって? 相手に攻撃をヒットさせた後、相手キャラがひるみモーションから回復するまでに次の攻撃を当てる。 これを繰り返すことにより、一発あたりのダメージ量を大幅に増やしていくテクニック。 元々は「連続技」と呼ばれており、現在でも一部で連続技と呼ばれている。 なお、コンボという言葉の語源は「コンビネーションボーナス」。 コンボって重要なの? 重要です。超重要です。 特に「BLAZBLUE」はリボルバーアクションやラピッドキャンセルなどの連続攻撃に一役買ってくれるシステムが非常に豊富。 「コンボゲー」の代名詞通り、プレイヤーのコンボの精度や展開力がそのまま勝率に直結します。 どういうコンボを覚えればいいの? まずはまとめWikiや攻略サイト、ムックなどに掲載されている、いわゆる「基本コンボ」を全て覚えましょう。 全て覚えたらそれをCPU戦で安定して決められるレベルまで精度を高めましょう。 これが一般的な対人戦へのスタートラインの一つとなります。 そして、覚えたコンボを対人戦でもきっちり成功させられるようになったら 「どこからでもコンボに持ち込めるように」練習と研究を重ねます。 「どこからでも」って言われても何から覚えたらいいか解らないんだけど… 対人戦で、自分のプレイを見返してみましょう。 何となく引っ掛かった空対空とか、暴れの際に必死で擦ってた小技や無敵技とか、 「攻撃がヒットしたのに、コンボに移行することが出来なかった」瞬間がありませんか? そういった場面から確実にコンボを決められる様になれ、という事です。 実際、コレが案外ダメージ源として馬鹿にできません。 とにかく「攻撃がヒットする」のならそこを逃さずコンボに繋げていけるように、欠かさず研究を重ねましょう。 最終的に対戦で勝てる様になるには、貪欲に一発のダメージを追い求める精神が必要です。
https://w.atwiki.jp/f2b3b/pages/17.html
このゲームが求めているものは、『今までやったことがないような恋愛シュミレーションゲーム』です。 恋愛シュミレーションなのにも関わらず、主人公が通うのは男子校。 出会いは皆無。 容姿 学力 運動 性格 勇気 に分けられる5つのパロメーターも、初期状態は0。 はっきり言って現実世界では存在価値のないクズです。 そう。 従来の恋愛シュミレーションゲームはイケメン主人公がそれ相応の恋愛をする、という全くリアルさの欠片もない作品でした。 この作品は限りなく現実世界のリアルさ、生々しさを表現した作品となります。
https://w.atwiki.jp/himatubusi_game/pages/152.html
「そんなこと言われても わたし 何の力があるのか わからないし・・・」 ・・・だって アハハハ この人 自分のアリスを 知らないみたい 次の選択肢へ
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ゲーム情報 タイトル スペースオペラ 大いなる神々 メーカー ソフトウエア興業 発売予定日 1991/03 プレイ人数 一人 ジャンル RPG 容量 8Mb 予価 未定 黄金の光は 激しい爆発を繰り返した。 怒りを膨張させ その輝きは闇をも貫いた。 ………… 少年の記憶の中に 伝説がよみがえってくる。 どんなゲーム? 割とオーソドックスなRPGですが・・・ファミコン終焉期のゲームだけあって、いろいろとシステムに盛込みがあります。 ・戦闘に成長型AIを謳うニューロモードを搭載 ・モンスターは、キャプチャーでカード化し戦闘で利用可能。またモンスター合成して強いモンスターを作り出すことが可能 ・ダンジョンは3D(地下)+2D(地上+地下の一部)の構成。どちらもオーソドックス。 ・全体的なゲームの流れは与えられた謎をクリアするために、進めていると自然とストーリーが進んでいく形 その他特長としては、 ・何気に音楽が良い ・非常に丁寧で大きな破綻なく作られている ・ストーリーはかなり薄味 ・古いファミコンソフトだけあって、バランスは厳しめです。 (攻略無しでも全くクリアできないことはないほど良い歯ごたえ)
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このゲームの仕組みを説明しておくことは、プレイヤーにとっても有益だと 思いますので、私が解析した範囲で説明します プレイヤーからの入力は通常コマンドとアクティブコマンドがありますが それらは全て、「直接データーに干渉することはなく」コマンドファイルという ファイルに纏められます。 プレイヤーの操作は、このファイルに対する書き込みに限定されます。 このファイルの書き込み操作で「ラグ」等は発生しません。 システムがこれらのコマンドファイルを読み取るときに、一瞬ロックをかけます しかし長い時間ではありません。 「キャラクターによって更新時間が異なる」 これは国の威信値や戦争の勝敗等によって変わります。 戦争に負けると、次の更新時間まで時間がかかり、 1ターンを失うこともあります。 この元の仕様について、色々と意見はあると思いますが、現状はそうなっています。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/6319.html
470 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 21 50 03.28 ID ??? 私は困ったGMと言われている。 あるとき、一人のPLが負けロールをしたい。 この自信過剰気味のキャラクターの鼻を折っておきたい。 ボスに単騎で突っ込むので、適当に倒してくれないか、と。 こういう提案は大歓迎なので、実際ボスと対面して戦った。 先攻を譲り攻撃を食らいつつもまだまだ甘い、とかなんとか言って撃退するつもりだった。 GMだった私はファンブルした。しかも防御ファンブル表はダメージ2倍と防護点無視といった。PCはダメージダイスをグルグル回した。 ボスは一撃でバラバラになった。シナリオもバラバラに崩壊した。 別のキャンペーンでの話だが、ギリギリ足手まといにならない程度の強さのNPCを同行させた。護衛対象兼依頼主だった。いちおう攻撃手段は持っていたのだがPCに比べると遥かに弱く、殆ど役に立たない筈だった。 行動は指示に従い、ダイスはPLたちが振るのだが、PLの出目が爆発し、そのNPCの無双状態になってしまった。またどういうわけかPCの出目は振るわなかった。 私がGMをやると、ダイスの事故が起こる確率がかなり高い。 そのため、お前はGMをやるなとよく言われる。 どうしたものだろうか。 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 21 55 05.10 ID ??? 470 (黙ってトーキョーN◎VAとか扶桑武侠伝とかフレイムギアとかを手渡して微笑む) 471 でも敵がよりによってレギオンだしなぁ……(※端的に言ってびっくりするほどグロい) 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 21 59 07.48 ID ??? 470 マジレスすると PLの意図はわかってるのだから、いちいち戦闘を糞真面目にしないでいいでしょ ダメージのダイスを振るだけでも実力差はわかるはずだ 演出で見せるボスの強さを数字で出せば、格の違いは伝わりやすいだろう NPC無双はよくわからん 鳥取ならNPC大人気になりそうだがw NPC乗っ取りで盛り上がったりしないのかね? 鳥取ならここぞとばかり負けロールを始めそうだw まあ、対応策としてはそういうNPC出さないでいいんじゃね? 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 00 48.11 ID ??? 470 ルールは分からないけど、適当に演出で流せばいいんじゃないかなあ 475 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 02 33.57 ID ??? 470 GMはダイスを振らない権利を有している(こともある) もしくは涼しい顔で「では、魔法の護符でファンブルとクリティカルを入れ替えるよ。そして、魔剣のクリティカル時反撃効果が発動するね」くらい言い放っておいてもいい 476 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 07 19.39 ID ??? ボスは実は幻影で「お前、面白い!」と言ってボスは消え去るでどうでしょう? 477 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/10/12(水) 22 07 24.94 ID ??? 470 本当に困ってるなら、ダイス振らないゲームをやればいいじゃない。 スレ287
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このゲームについて 「私があなたの敵を打倒しましょう」シンプルな放置型RPG 【ゲームの概要】 このゲームは、自分が雇ったユニットをダンジョンに送り出し、ダンジョンの攻略を目指すゲームです。 攻略はユニット自身が自動で行うため、あなたはユニットの帰りを待ちましょう。 ユニットが帰還したら、手に入れた武器を装備してまたダンジョンに送り出します。 ユニットを強化してダンジョンへ送り出すことを繰り返すことで、徐々にダンジョンが攻略できます。 【素材提供】 【あとらそふと】様 http //atorasoft.blog18.fc2.com/ 【魔王魂】様 http //maoudamashii.jokersounds.com/list/bgm4.html 【製作者ブログ】 https //boukyakulog.blogspot.com/ 【製作者Twitter】 @RpgLeft
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今回はこのゲームの目的についてです^^ ぇ~と、このゲームは特に目的とかは無く、自分の思うがままに生きていくゲームです。 チャットで親交を深めるもよし、仕事をいっぱいしてお金を稼ぐのもよし、ゲーム内での福祉活動に徹底するのもよし、といったように、自分で目的を決めて遊ぶと飽きないかもしれません。 単純にチャットをするのであれば「色々な遊びが楽しめるチャット」として考えてもいいのですが、その場合、最初の職業である「学生」から1回職業を変えなければなりません; このゲームでは、「学生」のまま1日過ぎるとアカウント(ユーザー)削除されてしまうので、そこだけは是非お忘れなく。 「学生」から転職してやらなければならないことがもう1つ。 それは「食事をとること」です。 食事は我々人類にとっても重要ですよね? 「タウン」と言っている位なのだから人類同様食事は必要不可欠。 1週間に1度でも良いので食事はこまめに摂るようにしましょう。 本日はここまで!続きはまた次回~ヾ(。・д・。)☆・゚。・。ByeBye!。・。゚・★(。・д・。)ノ゙ 09/10/28 製作・ブブタック
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闇のゲームリスト 動画タイトル 投稿者 初投稿日時 遊戯王で闇のゲームしてみた 桜子 2007年09月18日 遊戯王で闇のゲームしてみたGX しゃちょー 2008年03月09日 リスペクト『闇のゲームをしてみた』 鳴海 2007年12月23日 デュエルディスクで闇のゲーム ニカワ 2007年09月24日 橋☆本☆王 豚 2007年10月13日 闇のタミフルデュエル あらじん 2008年01月05日 冬コミメンバーで闇のゲームしてみた カナたん 2008年02月03日 闇のゲームしてみた-R- 6$$ 2008年03月02日 闇のゲームやってみたさぁ たぬぞー 2008年03月13日 北の大地で闇のゲーム 道産子 2008年03月19日 闇のゲームをやってみたかった シャマルゥ 2008年04月19日 遊戯王 闇のゲーム倶楽部 うまい棒 2008年05月15日 三河の奥地でデュエル ボルク 2008年06月09日 見切り発車な俺たちが闇のゲームをしてみた ディアス 2008年07月05日 大学生がいつもよりテンション上げて闇のゲーム ジョー 2008年07月05日 その日の気分で闇のゲームをしてみた 庭師 2008年09月02日 遊戯王で伊達な闇のゲームをしてみた カラノ 2008年10月21日 モウヤンで闇のゲームしてみた 遥 2008年11月01日 ○○を賭してデュエルをしてみた 欅 隆一 2008年11月03日 宮☆城☆王 ずんだ 2008年09月09日 最北の決闘~闇のゲーム~ ペン 2008年09月27日 スカイプ使った闇のゲーム ROSS 2008年10月04日 遊戯王で普通の闇のゲームしてみた バチカン ??? かけがいのない友達と闇のゲームをしてみた ドミノ 2008年12月14日 【遊戯王闇のゲーム】三沢ンち 踏み切り 2008年05月06日 【遊戯王】最低限文化的に闇のゲーム(笑) ??? 2008年10月07日