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げんえいのまち【登録タグ VOCALOID toya け 曲 鏡音レン】 作詞:toya 作曲:toya 編曲:toya 唄:鏡音レン 歌詞 (PIAPROより転載) 掠む青い風 吹き抜ける銀の砂 止むこと無い槍の雨の音 換えが効けば今すぐにでも こんな出来の悪い羽を捨てて いつになれば馳せるとも知らない その理想にでも縛られていたい程 崩れては果てを求め彷徨ってる 届いたらそれで満足できない こんなにも脆い覚え書きの今日に 未練があるとでも? 棘が結えば意味を失うもの 嵩むだけの祈りの奥でさえ 混ざるように行く空の色 もう少しだけでいい、見逃されていたい 澱んでは褪せた 光に臆病で 閉ざしては秘めた 詭弁ばかりで こんなにも苦い造り物の今日に いつかは負けるだけ 崩れては果てを求め彷徨ってる 届いたらそれで満足できない こんなにも脆い覚え書きの今日に 脅されては檻を引きずり 澱んでは褪せた 光に臆病で 閉ざしては秘めた 詭弁ばかりで こんなにも苦い造り物の今日に いつかは負けるだけ 嘘しかないこの街じゃ、僕もきっと幻 コメント 名前 コメント
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かけたかけた。 -- ys-ys (2007-06-30 21 23 39) 名前 コメント
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 災いの塔 ~Bane Tower~ - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「災いの塔 ~Bane Tower~」のアンケート用ページです。 2012/10/13 23 35 同一ホストからの多重投票により、投票結果をロールバックしました。 ☆4 面白かった。 3票 → 2票 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 0 ☆4 面白かった。 2 ☆3 普通だった。 3 ☆2 不満な所が目立った。 3 ☆1 面白くなかった。 1 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント いろいろ独自の工夫が成されているが、それが必ずしも功を奏してはいない。武器・防具の体系化は発見の喜びをスポイル気味だし、ドレインを防ぐ手段がほとんど効果あるかなきかの 「攻撃対象外」だけというのもキツい。とはいえ終始バランスは取れており、適度な難易度の大長編シナリオとして、数あるユーザーシナリオの中でも希少な作品ではある。冗長といえば冗長だが、WIZ特有のクセになるような作業感もあって、ついつい裏ボス打倒までプレイさせられてしまった。 -- 名無しさん (2011-09-04 16 26 03) (↓の続き) 戦闘バランスは悪くはなく(状態異常が防げない割に、後列攻撃を持つ敵が多いのが気になるが)、システム面でも新しい取り組みに挑戦しており、発想と意気込みは面白そうだったのだが…… 広すぎるダンジョンとアイテムの独自システムが、かえって探索に中だるみを引き起こし、未知との遭遇というワクワク感を目減りさせてしまう結果に繋がったのではないだろうか。 謎解きが難しいわけでも、戦闘が厳しいわけでもないのだが……全般的に説明不足気味のテキストと、劇的なアイテムがなかなか登場しないバランスで68フロアは長すぎる。 大長編にするならするで、プレイヤーを飽きさせない工夫をもっと考えて欲しかった。 -- 名無しさん (2011-06-20 08 44 28) 新作というより、前作の大幅ボリュームアップリメイクといった趣のあるシナリオ。 前作をプレイしていると、既視感の漂うイベントが随所に見られる。その為、要所要所で先の展開が読めてしまい、先の見えた展開のために延々とだだっ広いダンジョンを歩かされる事になってしまう。 また入手できるアイテムも職業ごとに傾向が決まっており、新たに手に入るのはその上位互換……というパターンが圧倒的に多く(強力ではあるのだが)、こちらも先が読めてしまい、収集する魅力に欠ける。 (というのも、戦闘で負けるパターンは大概が事故であり、アイテムの有無は余り関係がない。ノーリセ救済用のマロール飴も、後半のテレポーター用フロアが入り組んでいる事もあり、半壊したパーティの安全な建て直しには2個消費を余儀なくされてしまう為、若干快適さに欠けるきらいがある) -- 名無しさん (2011-06-20 08 43 54) とにかくMAPボリュームがあるシナリオ。長く遊べる。謎解きはメモを取れば詰まることは無く、戦闘もボスとEX後半までは特に全滅してしまうような手強さもなかった。 気になったのは、武器や防具のほとんどが職業専用装備でパーティー内で使い回しができない為に異空間でアイテム漁りをして装備強化、LVアップでキャラ強化され本編探索がさらにイージーになって歯ごたえが無くなってしまう点。 状態抵抗装備が忍者以外無いために石化や首切りされると敵が弱いだけにイライラすることも・・・。 謎解きも詰まることはないが迷宮を複雑に昇ったり降りたりしながらアイテムを探すのだが(多くのシナリオで言えることだが)上下の階層で階段の座標が一致していなかったり、スイッチを押すと山ほどある鉄格子のいくつかが開いてそこからまたスイッチを探す・・・などじっくり探索すれば解けるがややもすれば面倒とも言える謎解きも。 総じて楽しめたシナリオではあるが、LVは十分だが謎解きでサクサク進めなくてフラストレーションが感じられたのは私がいらちなせいなのか。 -- 名無しさん (2011-06-18 14 39 07)
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改!は 20171120 01 17 改改!は20171123 九条イズミ とりあえず別にしておく。 もっとかみくだいてもいいんじゃない? ■勝手に設定しちゃったこと。要確認してもらう。 総理や厚生大臣の部分を藩王、摂政に置き換えてますけど、問題あるようなら書き換えします。いい感じに。政府は、とかでも良いかもしれない。 検査施設は政庁にあり、食品衛生の指導などの職務を行う食品衛生監視員は政庁の職員から選ぶものとする。 ■知類さんたちの表現これで大丈夫かというのも不安。 ■文章下の箇条書きの第○章○条はwikiから引っ張ってきていて、こんな感じっていう参考までに残してます。 実際は消します。 1、総則 食品衛生法は、食品の安全性を確保するため、公衆衛生から見て必要な規則や措置を行い、飲食による衛生上の危害が起きるのを防止し、さらに、国民の健康を守ることを目的としている。 対象となるのは、医薬品や医薬部外品を除いた、すべての飲食物。食品、添加物の他に、飲食の際に使用される食器、調理や加工などのときに使用される器具、包装、子供が口に入れる恐れのある乳児用おもちゃなども含まれている。 また、営業目的での食品の販売などの規則も定められている。 第1章 - 総則 1条 目的 2条 国及び都道府県等の責務 3条 食品等事業者の責務 4条 定義 2、食品及び添加物 改改! (書き直したパターン) まず食品添加物とは、食品の製造過程や加工、保存の目的で、添加などの方法で食品に対して使用するもののことをいう。これら添加物や食品を販売などしたりするとき、その製造や加工、調理などは清潔かつ衛生的に行わなければならない。また、腐敗したものや未熟であるもの、有毒のものや病原菌・ウイルスなどに汚染されているもの、またその疑いがあり、健康に害のあるおそれがある食品や添加物は販売したり、使用したりしてはいけない。 公衆衛生の観点から、藩国で食品や添加物の規格基準を定めることができ、こちらも基準にあわないものは販売などしてはならない。この場合の規格とは微生物や添加物の残留の基準のことで、基準の方は製造方法や保存方法の基準のこと。両方をまとめて規格基準という。 また、知類によって有害となる物質は異なる。人知類には無害だが犬知類には有害となる玉ねぎなどが知られているが、これらも考慮の上で規格基準が決定されている。 添加物のうち、一般的に飲食に使用されているものや天然香料(動植物から得られるものやその混合物で、食品へ香り付けするために使われる添加物)の他は、健康を害するおそれのないものと藩国で定められたもの以外を販売、もしくはそのために輸入、使用等することは禁止されている。 病気にかかったり異常のある家畜の肉は販売してはならず、肉の輸入についても輸出国の証明書が添付されたものでなければならない。 さらに、新しく開発された食品などは安全性が確保できるまで販売を禁止することができる。 (まるっと書き直したので、念のため。元のパターン) 食品の製造過程において、またはその加工や保存の目的で、食品に添加などの方法で使用するものを食品添加物という。藩国で定められたもの以外を販売、もしくはそのために輸入、使用等することは禁止されている。 食品は藩国で規格基準を定めることができ、こちらも基準にあわないものは販売等してはならない。 病気にかかったり異常のある家畜の肉は販売してはならず、肉の輸入についても輸出国の証明書が添付されたものでなければならない。 また、新しく開発された食品などは安全性が確保できるまで販売を禁止することができる。 第2章 - 食品及び添加物 5条 販売用の食品及び添加物の取扱原則 6条 販売等を禁止される食品及び添加物 7条 新開発食品の販売禁止 8条 特定の食品又は添加物の販売等の禁止 9条 病肉等の販売等の禁止 10条 添加物等の販売等の制限 11条 食品又は添加物の基準及び規格 12条 農薬成分の資料提供等の要請 13条 総合衛生管理製造過程に関する承認 14条 承認の有効期間・更新 3、器具及び容器包装 改改! 営業の際使う食器や容器包装、調理器具などは、清潔・衛生的でなければならず、有毒有害な物質が含まれていたり、付着して人の健康を損なうおそれのあるものなどは販売、使用等してはいけない。 こちらも人体に有害な物質が残っていたり使われたりしないよう、藩国で規格基準を定めることができ、それらにあわないものは販売等をしてはならない。 また第2章と同じく、知類によって有害となる物質は様々なため、これらも考慮して規格基準を定めている。 第3章 - 器具及び容器包装 15条 営業上使用する器具及び容器包装の取扱原則 16条 有毒有害な器具又は容器包装の販売等の禁止 17条 特定の器具等の販売等の禁止 18条 器具又は容器包装の規格・基準の制定 4、表示及び広告 改! 表示の基準は公衆衛生上必要なものとして、藩国で定めることができる。基準にあう表示がなければ、販売したり使用したりしてはいけない。 必要な表示とは、名称、アレルゲン、消費期限、原材料や添加物、栄養成分の量などのこと。 また、人々の健康を危険にさらすおそれのあるまぎらわしい記載を行ってはならない。 第4章 - 表示及び広告 19条 表示の基準 20条 虚偽表示等の禁止 5,食品添加物公定書 改改! 藩王や摂政などは、第2章などにおいて規格基準を定められた食品、添加物などとその規格基準ほか必要事項をリスト化し、食品添加物公定書として参照できるよう公開している。 6, 監視指導指針及び計画 改改! 藩王や摂政は食品衛生に関する監視、指導の実施のための指針を定め、その指針に則り、毎年度藩国が行う監視指導に関する計画が立てられている。 計画には生産地に対する監視指導のほか、食品関連の事業者や輸入を行う営業者に対する衛生管理の指導などが内容として盛り込まれ、それらは国民に向けて公表されている。 例えば事業者や営業者に対して、責務である自主検査や原材料の安全性確認などの実施や記録作成、その保存を推進したり、講習会を開催し、衛生意識の向上を図ったり、現場レベルで手洗い消毒を徹底するよう指導したりする。 22条 監視指導指針 23条 輸入食品監視指導計画 24条 都道府県等食品衛生監視指導計画 7、検査 藩国によって規格基準の定められた食品、添加物や器具などは、政庁の検査機関にて検査を受け、合格したものとして表記されたものでないと販売や使用などしてはならない。 また、規格基準をクリアしていないものを見つけた際や、衛生上の危害が起きるのを防ぐために必要がある場合など、藩王や摂政は検査を受けることを命ずることができ、結果が出るまでの間、販売や使用などをしてはならない。 また、食品や添加物などを輸入する際は、その都度届け出が必要である。 藩国側は必要があれば、営業者からの報告を求め、食品などを検査のために無償で収去することができる。その際、身分証を携帯し、請求があればそれを開示すること。 検査施設は藩国政庁にあり、食品衛生の指導などの職務を行う食品衛生監視員は政庁の職員から選ぶものとする。 25条 食品等の検査 26条 検査命令 27条 食品等の輸入の届出 28条 報告徴収、検査及び収去 29条 食品衛生検査施設 30条 食品衛生監視員 第8章 - 登録検査機関 Ok 登録検査機関は、多くの場合藩国政庁がその業務を補っており、製品検査を行う専門の政庁職員が存在する。 これらの職員は検査業務を行うにあたり守秘義務を負う。また、業務の必要事項を帳簿に記録し、それを保存する必要がある。 31条 登録検査機関の登録 32条 欠格事由 33条 登録の基準 34条 登録の更新 35条 検査の義務 36条 事業所の新設等の届出 37条 業務規定 38条 製品検査業務の休廃止の制限 39条 財務諸表等の備付け及び閲覧等 40条 役員又は職員の地位 41条 適合命令 42条 改善命令 43条 登録の取消命令等 44条 帳簿の記載等 45条 登録等の公示 46条 登録検査機関以外の者による人を誤認させる行為の禁止 47条 報告・立入検査等 第9章 - 営業 乳製品や藩国が定めた添加物などを、製造したり加工したりする事業者は、衛生管理のため、施設ごとに食品衛生管理者を置くか、営業者自らがなる必要がある。管理者になるには医者であったり、衛生管理の業務に3年以上就いた上で、藩国の定める講習会の課程を修めたものであったりしなければならない。 飲食店や食品製造業などを営業するためには、藩国の定めた基準をクリアし許可を得なければならない。営業者が変わる場合は、その旨を迅速に政庁に届け出ること。 調査によって、基準に合わない食品や添加物などの違反商品が発見された場合、藩王や摂政はそれらを回収、廃棄の命令を出すことができる。また、食中毒を発生させてしまった場合など、営業の許可を取り消したり、営業を禁止もしくは停止することができる。 営業施設が基準に違反したときも、施設の改善を命じつつ、営業の許可の取消、営業禁止や停止を行うことができる。 48条 食品衛生管理者 49条 養成施設・講習会 50条 有毒・有害物質の混入防止措置等に関する基準 51条 営業施設の基準 52条 営業の許可 53条 許可営業者の地位の承継 54条 廃棄命令等 55条 許可の取消し等 56条 改善命令等 第10章 - 雑則 食品や添加物などで食中毒を起こした患者を診断した医者は、1日以内に藩国政庁などに届け出なければならない。届け出を受けた政庁側は急ぎ調査を行う。死者が出ている、大規模な食中毒が発生している、サルモネラなどの病原菌が起因であるなどの場合、迅速に藩王または摂政へと報告する必要がある。また、調査上必要であれば、死亡した者を解剖することができる。 食中毒の防止や食品衛生の向上のため、民間の識見者から食品衛生推進員を選ぶことができる。当該人物は藩国政府と協力し、共に食品事業者などからの相談を受けたり、助言を行うなどの活動を行う 。 57条 国庫の負担 58条 中毒の届出 59条 死体の解剖 60条 厚生労働大臣の調査の要請等 61条 食品等事業者に対する援助及び食品衛生推進員 62条 おもちゃ及び営業者以外の食品供与施設への準用規定 63条 処分違反者の公表等 64条 国民の意見の聴取 65条 施設の実施状況の公表及び国民の意見の聴取 66条 読替規定 67条 大都市の特例 68条 再審査請求 69条 事務の区分 70条 権限の委任 第11章 - 罰則 71条 - 79条 罰則 附則 玄霧さん作成済 藩王、摂政の仕事多すぎない?
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ホールボディ検査・計画と結果報告 南相馬市議大山こういち氏のブログより 南相馬市児童セシウム検出情報漏えいの真相 ミスター100ミリ山下先生に100万円の副賞を贈った朝日新聞ですが なんと朝日新聞への内部情報漏えいはどうやら坪倉先生だけの 正義感 ではなかった? この用意周到な? 組織的な連携? それは南相馬市に医師派遣の病院だった。 あの東大との協定書の上下関係といい 今回の市役所混乱の無断発表といい 東大様の威光ですべてOKなのでしょうか? 今までも執行部は独断専行 事前の議会コンセンサスも無視し 事後報告。 その報告があればまだまし。 今日も今日とて仮設住宅の避難小高区民に 叱られてきた。 「病院取り上げたら帰らないぞ!」「合併解消だ!」「お前ら議員が決めたのか?」 などなど。まったく3週間前に気づいて報告させたら 120億の脳卒中センターを原町区につくり 小高区病院廃止だそうで このどさくさに紛れ 議会をそっちのけで独走していく。 その独走市役所にお構いなく 「ご威光」は行動したようです。 まずは朝日の記事 http //www.asahi.com/national/update/1024/TKY201110240656.html Vol.303 放射能トラウマ医療ガバナンス学会 (2011年10月27日 06 00) | コメント(0) | トラックバック(0) 亀田総合病院 小松秀樹 (以下 Vol.303 放射能トラウマ 亀田総合病院 小松秀樹の引用) ホールボディ検査・計画と結果報告
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/619.html
※獲得コインは残クレに比例するので大幅に変動が有ります※ 迷宮の塔1日目 迷宮の塔1日目-1階- 迷宮の塔1日目-2階- 迷宮の塔1日目-3階- 迷宮の塔1日目-4階- 迷宮の塔1日目-5階- 迷宮の塔1日目-6階- 迷宮の塔1日目-7階- 迷宮の塔2日目-1階- 迷宮の塔2日目-2階- 迷宮の塔2日目-3階- 迷宮の塔2日目-4階- 迷宮の塔2日目-5階- 迷宮の塔3日目-1~13階- スタミナ40 EXP60000 迷宮の塔4日目-1~10階- スタミナ40 EXP60000 迷宮の塔4日目-11~20階- スタミナ40 EXP60000 迷宮の塔4日目-21~30階- スタミナ40 EXP60000 迷宮の塔4日目-31~最上(45)階- スタミナ40 EXP60000 迷宮の塔5日目-1~3階- スタミナ40 EXP60000 迷宮の塔1日目-1階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 魔法使いキルケー*3(初4T後1T/攻撃11000/HP200000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔1日目-2階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 鎌鼬の髑髏*2(初3-5T後T/攻撃44444/HP17/AT有)魔法使いキルケー(初4T後1T/攻撃18000/HP) 大地狐ハクコ*3(初1-2T後1T/攻撃/HP) 大地狐ハクコ*3(初1-2T後1T/攻撃/HP) 微笑みの森龍士・アマゾン(初3T後1T/攻撃/HP500000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔1日目-3階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 ドーベルビリジアン*3(初2T後1T/攻撃/HP) 鎌鼬の髑髏*3(初3-5T後T/攻撃44444/HP17/AT有) 風の神 ケツァクアトル(初5T後T/攻撃55929/HP800000) グロウンフィールドドラゴン*3(初9T後T/攻撃/HP20/AT50000) 魔樹龍オービス*3(初6T後T/攻撃/HP) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔1日目-4階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 魔法使いキルケー*3(初6T後1T/攻撃11000/HP200000) 魔法使いキルケー*3(初5T後1T/攻撃11000/HP200000) 魔法使いキルケー*3(初4T後1T/攻撃11000/HP200000) 魔法使いキルケー*3(初3T後1T/攻撃11000/HP200000) 魔法使いキルケー*3(初2T後1T/攻撃11000/HP200000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔1日目-5階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 鎌鼬の髑髏*3(初6T後T/攻撃44444/HP17/AT有) 鎌鼬の髑髏*3(初5T後T/攻撃44444/HP17/AT有) 鎌鼬の髑髏*3(初4T後T/攻撃44444/HP17/AT有) 鎌鼬の髑髏*3(初3T後T/攻撃44444/HP17/AT有) 鎌鼬の髑髏*3(初2T後T/攻撃44444/HP17/AT有) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔1日目-6階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 大地狐ハクコ*3(初1-2T後1T/攻撃/HP) 大地狐ハクコ*3(初1-2T後1T/攻撃/HP) 大地狐ハクコ*3(初1-2T後1T/攻撃/HP) 大地狐ハクコ*3(初1-2T後1T/攻撃/HP) 鎌鼬の髑髏*3(初1T後T/攻撃44444/HP17/AT50000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔1日目-7階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 魔法使いキルケー*2サンリーブス・カーバンクル 鎌鼬の髑髏 グロウンフィールドドラゴン サンリーブス・カーバンクル(初4T後T/攻撃/HP20/AT有り) 森の精霊・シルフィード(初T後T/攻撃/HP5000000)※ HP8割以下で必殺攻撃 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔2日目 迷宮の塔2日目-1階- 敵リスト ラウンド1・2・3・4・5 シェパードインディゴ*5(初1-2T後1T/攻撃2858/HP) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔2日目-2階- 敵リスト ラウンド1・2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 青空狐クウコ*3(初2T後1T/攻撃/HP) 雪女姫・刹華の上(初2T後1T/攻撃7438・必殺11157/HP500000) 青空狐クウコ*3(初2T後1T/攻撃/HP) 雪女姫・刹華の上(初2T後1T/攻撃7438・必殺11157/HP500000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔2日目-3階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 シェパードインディゴ(初1-2T後1T/攻撃/HP)青空狐クウコ(初1-2T後1T/攻撃/HP)コバルトゴーレム(初3T後2T/攻撃/HP) 大河の帝・青竜(初3T後1T/攻撃10567/HP170000程度) 雫の髑髏*3(初3-5T後1T/攻撃22222/HP11/AT有) 冷酷なる水龍士・オーロラ(初2T後1T/攻撃6817/HP300000程度) 寵愛と傾国の皇妃・楊貴妃(初3T後1T/攻撃/HP200000程度) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔2日目-4階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 シェパードインディゴ(初1-2T後1T/攻撃/HP)青空狐クウコ(初1-2T後1T/攻撃/HP)コバルトゴーレム(初3T後2T/攻撃/HP) 大河の帝・青竜(初3T後1T/攻撃10567/HP170000程度) 雫の髑髏*3(初3-5T後1T/攻撃22222/HP11/AT有) 寵愛と傾国の皇妃・楊貴妃(初3T後1T/攻撃/HP200000程度) 冷酷なる水龍士・オーロラ(初2T後1T/攻撃6817・7359/HP400000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔2日目-5階- 敵リスト ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3 ラウンド4 ラウンド5 二丁拳銃使ダラス(初3-6T後2T/攻撃/HP10000) オーロラ(初3-4T後1T/攻撃/HP30000) 二丁拳銃使ダラス(初3-6T後2T/攻撃/HP10000) オーロラ(初3-4T後1T/攻撃/HP30000) 二丁拳銃使ダラス(初3-6T後2T/攻撃/HP10000) 消費スタミナ 獲得EXP 獲得コイン Wantedモンスター Wanted報酬 -40 60000 迷宮の塔3日目-1~13階- スタミナ40 EXP60000 1F R1~R4/ザコ×3 R5 火楽器鳥 2F R1~R4/ザコ×3 R5 火小役娘 3F R1~R4/ザコ×5 R5 火髑髏(強)×3 ←① 4F R1~R5/火ハニワ×3 5F R1~R5/火髑髏(強)×2 ←② 6F R1~R5/ザコ×3 7F R1/火小役娘×3 R2~R3ザコ×3 R4/火銃士×3 R5/火髑髏(強)×2 8F R1~R2/ザコ×3 R3火髑髏(強)×2 R4/ザコ×3 R5/ザコ 9F R1/ザコ R2ザコ×2 R3/ザコ×3 R4/ザコ×4 R5/ザコ×5 10F R1~R2/火髑髏(強) R3/ザコ×3 R4/ザコ×4 R5/火髑髏(強)×2 11F R1/ザコ×3 R2/火銃士×3 R3/火ドラコ R4/火竜騎士 R5/火銃士×3 12F R1~R5/チェI×3 13F R1~R5/ザコ×3 属性は一貫して火 基本的に経験値娘挟みでおkだが注意点(3Fと5F) ①髑髏3体なので対策無しだと死ぬ ②ラウンドごとにWTが10から1ずつ下がってR5でWT6 対策無しだと死ぬ 迷宮の塔4日目-1~10階- スタミナ40 EXP60000 1F 1-5R 雑魚 EXP挟みOK 2F 1-4R 雑魚 5R オーロラ EXP挟みOK 3F 1-4R 雑魚 5R 楊貴妃 HP20万 初10T EXP挟みOK 4F 1-5R 雑魚 EXP挟みOK 5F 1-5R 雑魚 HP高雑魚多 EXP挟み危険(最低限子役MAX)←← 6F リール全 土 1-5R 弱髑髏 初4or3 EXP挟みOK 7F 1R 強髑髏 初 7T×3 2-5R 雑魚 EXPNG←←← 8F 1.2R雑魚 3R 魔法使い×3 HP25K 4R 5R シャマシュ ナブ エンリル EXP挟み危険←← 9F 1.2R雑魚 3Rマグマ 4Rオーロラ 5Rアマゾン EXP挟み危険←← 10F 1-5R 雑魚 EXP挟みOK 迷宮の塔4日目-11~20階- スタミナ40 EXP60000 11F~20F。 ID EsCYTHBq さんお疲れ様です ☆特に記入が無いRは雑魚です。☆ 11F 1-5R スイカマテリアル1 EXP挟みOK 12F 2R クレオパトラ 3T HP40万未満 5R ケツアクアトル 初5T HP80万程度 13F 5R 雪女姫・刹華の上 HP80万程度 14F 1R 強髑髏 火 土 水 全種初7T AT5万 15F 1R ウヴァル HP50万程度 初3T 5R ちょいつよドラ 16F 4thリール全土 1-4R 火、土、水弱髑髏 MAX3体 5R強髑髏 初4T火、土、水計3体 17F 4thリール全土 1-5R 全リプレイマテリアルLV2 ×3体 18F 5R オーロラ HP16万未満 19F 1R リール猫3体 2Rドラ 5Rムルムル HP50万程度 20F 1R テウタヌス HP20万 3Rショロトル HP75万 迷宮の塔4日目-21~30階- スタミナ40 EXP60000 21~30F。 ID EsCYTHBq さんお疲れ様です ☆特に記入が無いRは雑魚です。☆ 21F 1-5R ベルマテリアル1 EXP挟みOK 22F 2R 狩猟大神ケルヌンノス HP300万 1Rの雑魚で必殺貯め推奨 23F 5R おっさん ステージ40程度の雑魚が1-4Rで出現 不屈ロボめんどくさい。 24F 5R エルフ ステージ40程度の雑魚が1-4Rで出現 不屈ロボ有り 25F 4R 水エーテルLV1 EXP挟みOK 26F 5R 強髑髏 火、水、土 各1 初4T 27F 5R 水ドラ HP5万未満 EXP挟みOK 28F 4thリール 全緑 1-3R 弱髑髏2-3体 4R 強髑髏3体 3色 AT5万 5R雑魚 29F 5R 水ドラ HP3万程 EXP挟みOK 30F 5R 風の神・ケツァクアトル HP75万 迷宮の塔4日目-31~最上(45)階- スタミナ40 EXP60000 31F~最終階 ☆特に記入が無いRは雑魚です。☆ 31F 5R クレオパトラ HP70万程度 32F 5R クレオパトラ HP30万 33F 1、5R おっさん HP10万 34F 1、4R 強髑髏3色 初4T 2.3R リプマテリアルLV4 3色 35F 5R ドラ3色 36F 2R クレオパトラ HP30万 5R 赤賊 HP50万未満 37F 3,4,5R 艦娘 土、水、火 HP12万5千 38F 3,4,5R アマゾン、オーロラ、マグマ HP10万以下 39F 3,4,5R フーゴ、ナパール、オーハ 40F 1R、2R シャマシュ ナブ エンリル 41F 5R サンジェルマン 初4T 先制 5600付近 HP350万 ← 42F 1R 強髑髏×3 初7T 全色 43F 1R-5R ベルマテリアルLV1 44F 3.4.5R マグマ オーロラ アマゾン 45F 全雑魚 最終階です。 お疲れ様でした。 迷宮の塔5日目-1~3階- スタミナ40 EXP60000 1階 1R リール猫 初4T AT付加表記アリ HP20 2R 強髑髏 初7T 3色 AT5万 3R スケさん 初3T HP100万 4R テウタヌス 初3T HP20万 5R ケルヌンノス 初3T HP300万 2階 1R 強髑髏 初5T 3色 AT5万 2R サラマンダー 火メイド 初2T HP600万 3R ウンディーネ 水メイド 初2T HP600万 4R シルフィード 土メイド 初2T HP600万 5R 強髑髏 初1T ATバフ付与 3色 多分125KのAT付与だと思う。 メイドは100万程度減らすとと即死攻撃 3階 1R リール猫 ちょうど4Tで倒せる 2R 骸骨三匹初期4T 3R エトワール 攻撃or優雅に舞っているで攻撃無しorサンシャインダンスで攻撃力2倍 4R 骸骨三匹初期4T 5R アラミス 15T経過までは3000倍でも与ダメ5 毎ターン約15,000ダメ
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近 試 迷 古 勇 巨 星 奇 月 北 採 青 妖 海 東 死 氷 溶 火 岬 静 西 世 南 悪 赤 荒 難易度 構成 障害物 雑魚 ボス イベントアイテム ボス宝アイテム アイテム ★★ 9階 岩 スライムナイト バルザック 知恵の印 素早さのオーブ 魔法の聖水 バリヤー シルバーデビル 旅人の冒険記 素早さの秘薬 穴 兵士の冒険記 素早さのオーブ 罠 勇者の冒険記 銅貨の袋 王者の冒険記 銀のコイン ゴールド
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通常投げ 龍跳脚(りゅうちょうきゃく) (近距離) 首切り投げ(くびきりなげ) (近距離) 特殊技 龍翻蹴(りゅうはんしゅう) 匂龍降脚蹴り(こうりゅうこうきゃくげり) 必殺技 龍撃拳(りゅうげきけん) 龍牙(りゅうが) 飛燕旋風脚(ひえんせんぷうきゃく) 飛燕龍神脚(ひえんりゅうじんきゃく) [空中] 幻影脚(げんえいきゃく) 龍連・幻影脚(りゅうれん・げんえいきゃく) (近距離) 超必殺技 覇王翔吼拳(はおうしょうこうけん) 龍虎乱舞(りゅうこらんぶ) CLIMAX超必殺技 無影旋風龍斬翔(むえいしっぷうりゅうざんしょう) ()
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伝説Ⅰ効率のいい進め方は? HPの減らないゴーストがいる。なぜ? げんえいの塔4階で手も足も出ない件について お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの?攻略の要点 攻略例 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? すれちがい伝説Ⅱ伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? コンビって組んだほうがいいの? 効率のいい進め方は? トラップ部屋の解除方法が分からない 動けなくてしにがみに攻撃できない件 カギってどこにあるの? 伝説Ⅱ裏裏伝説を始めるには? 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? ルート分岐の効率のいい進め方は? ミニスライムを倒せない件 「ウサギサポート」って何? 伝説Ⅰ 効率のいい進め方は? 高レベル勇者でゴーストを確実に倒して勝ち進み、より多くの人数を次の部屋へ持ち越すことを狙っていくことが基本中の基本高レベル勇者が攻撃を1度はずしてもゴーストを倒せるよう、残りHPを削ったり魔法を使ってのサポートが低レベル勇者の役割 オレンジや黄緑、水色で攻撃回数を稼ぎ、緑でレベル2以上の勇者を強化して攻撃。 紫/ピンク/オレンジの魔法は勇者が多いほど得なので、それらの魔法が使えそうな時は確実に10人で出撃したい。10人すれちがうまでストックしておきたい場合はお知らせランプ点灯のたびにお知らせリストをチェックすればよい。 10人すれちがえる見込みがないときは、コインを18枚以上確保しておき、Miiを招き入れたら限度まで雇うスタイルがベスト。 上記の勇者参戦が見込めない時や、魔法を使いたくない時などはケースバイケース(その時はその時)で。 HPの減らないゴーストがいる。なぜ? ゴースト 説明 ブルーゴーストブラッドゴースト ブルーは青、ブラッドは赤の魔法が効かない。 盾を持ったゴースト 盾は同色のMiiで剣攻撃をすると破壊できる。盾を破壊しない限り、攻撃魔法しか効かない。 鎧をまとったゴースト 剣ダメージが-1されるので、一撃で2以上の威力がないとダメージにならない。攻撃魔法や毒が有効。 げんえいの塔4階で手も足も出ない件について 白勇者の出番がくれば自動的に魔法を使って解除してくれる。それまではどうにもならない。まさに白単騎待ち。 なお、一度明るくすれば突破するまで明るいままになる。 方法 説明 すれちがい 融通の効くプレイヤーがいればMiiに白服を着てもらって突破。いないなら偶然すれちがうのを待つしかない。 コインで雇う 白が出る確率は単純に1/12なので、相当な出費をする覚悟が必要。 歴代勇者をコインで雇う 歴代の勇者で白を雇って連れて行く。 お祝いリストの30人以下でクリアっていったいどうしろというの? すれちがいをせず、「歴代の勇者」でレベル7勇者を集中的に雇って出撃を繰り返すことで、25人前後でのクリアが可能。 必要となるゲームコインは 210~270枚 。さすらいの勇者や余計なMiiは連れて来ないように。 広場Ver3から、伝説1で「歴代の勇者」を利用可能に 旧Verの広場の場合は、伝説2を出現させて「歴代」で雇ったあと、モードを閉じて伝説1に出撃させる小技を利用する 攻略の要点 レベル7勇者を1人でも用意できることが重要。赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を雇えるようにしておきたい。 赤か青のレベル7勇者を雇えると格段に有利になる。赤と青の魔法攻撃には、絶対に外れない・盾の上からでもダメージが通るという2つの強みがある。 レベル7なら後半のよろいデーモンのHPを半分以上削れるし、黄色盾ゴースト(HP7)も一撃必殺。 ただし弱点魔法と無効魔法を持つブルーゴースト(赤○青×)、ブラッドゴースト(赤×青○)には要注意。 水色勇者はHPが高い水色盾ブルーゴースト(HP25)の盾を壊すのが仕事。白勇者はやみの部屋の解除が仕事。 よろいまおう戦とラストゴースト戦は、赤や青の魔法を頼るよりも、レベル7勇者による剣攻撃を繰り返すのが効果的。前提として、剣攻撃は大体半々の確率で2~3回、運が悪ければ1回ヒットになる。 敵 レベル7勇者で戦うのが前提の説明 よろいまおう 剣攻撃だと4人で倒せる可能性がある。3ヒット×2回と2ヒット×2回で60削れる計算。赤と青の魔法だと確定で5人が必要。 ラストゴースト 剣攻撃が2回ヒットでも魔法攻撃のダメージを下回ることがないため、積極的に剣攻撃を選択するべき。 攻略例 赤/青/白のレベル7勇者と水色のレベル4勇者を用意できる前提で、確実に命中する魔法攻撃を主体とした攻略例。 雇う で示されている色のレベル7勇者を雇って出撃して 対処 のとおりに無駄なく使い切ることで、次の 雇う のタイミングになる。 途中に出てくる剣攻撃は、それぞれ3回中2回はヒットすることが前提となっている。 レベル7白が用意できない場合は、代わりにレベル7赤or青を送って魔法で倒してから、レベル1白を追加で送り込む。 レベル7赤、青のどちらかを用意できない場合は、 雇う の赤、青を確保できる1色のみに統一する。ブルーゴースト、ブラッドゴーストのうち、魔法攻撃が無効となる側の攻略を剣攻撃に置き換えなければならない。 ブルーゴーストは勇者2人で剣4回ヒット、ブラッドゴーストは勇者3人で剣8回ヒットできれば撃破で、概ね攻略例の予定人数のままで倒せることになる。ブラッドゴースト撃破の目標はやや難しく、どちらかならレベル7青だけでも確保できるのが望ましいといえる。 ブルーゴーストとセットで現れるよろいゴーストは、ブルーゴーストを倒してから魔法攻撃で確実に仕留める。 赤、青どちらのレベル7も用意できない場合、30人以下攻略の難度は大きく上がるといえる。 部屋 敵 雇う 対処 消費 01 ゴースト ● Lv7赤魔法で倒す 0人 02 ゴースト×2 Lv7赤魔法で倒す 0人 03 ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で2回攻撃 1人 04 ゴースト(黄色盾) ブルーゴースト ● Lv7赤魔法で1回攻撃してLv7青勇者で剣攻撃 2人 05 よろいゴースト Lv7青魔法で倒す 2人 06 ブラッドゴースト ●● Lv7青魔法で2回攻撃してLv7赤勇者で剣攻撃 4人 07 ブルーゴースト よろいゴースト ●● Lv7赤魔法で2回攻撃(ここでLv4以上の水色勇者も用意しておく) 5人 08 ブルーゴースト(水色盾) よろいゴースト 水色勇者で盾を破壊 4以上のダメージ、Lv7赤魔法で倒す 6人 09 ブラッドゴースト ●● Lv7赤勇者で剣攻撃してLv7青魔法で2回攻撃 8人 10 よろいデーモン ●○ Lv7赤or青魔法で2回攻撃(ここでLv7白勇者も用意しておく) 9人 11 よろいゴースト よろいデーモン Lv7赤or青魔法で1回攻撃してLv7白勇者で剣攻撃 10人 12 [やみの部屋]よろいデーモン×2 ●● 持ち越した白勇者でやみの部屋を解除、Lv7赤or青魔法で2回攻撃 12人 13 よろいまおう 4~5人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃、勝利後に先頭勇者が帰る 16~17人 ラストゴースト 8~10人 Lv7勇者で倒せるまで剣攻撃 25~27人 お祝いリストの「1ターンで50ダメージを超えた!」はどうしろというの? 2周目以降のげんえいの塔4階で、無傷のよろいデーモン2体を相手に達成するのが狙い目。 あらかじめ白の勇者で暗闇状態を解除しておき、次の出撃でオレンジの勇者・黄緑or水色の勇者・LV6以上の勇者を連れて行く。 オレンジの魔法で攻撃回数を増やし、黄緑or水色の魔法でよろいデーモン2体の動きを封じ、LV6以上の勇者が攻撃を当て続ければ成功。 敵の残りHPを超えて与えたダメージも計算される。例として、LV7勇者がよろいデーモン1体目を倒した時のダメージは25ではなく、6×5で30。そのあと2体目に空振りが発生して4回しか攻撃を当てられなかったとしても、30+24=54ダメージを出したと判定され成功となる。 ほか、2周目以降のブラッドゴーストかよろいまおう、もしくはラストゴースト相手でも達成可能ではあるが、黄緑or水色の効果が切れぬよう祈りつつ高レベル勇者の攻撃を当て続けるか偶然のクリティカルを期待せねばならず、現実的ではない。 ただし一時期のバージョンでは、1人で1体のモンスターに50ダメージ以上与えないと達成できない仕様だったため、この方法を成功させる必要があった。 ちなみに、紫の魔法による毒の1ダメージも計算に加えられる。 すれちがい伝説Ⅱ 伝説Ⅱなんてモード見当たらないけど? 3DSの本体バージョンが3.0.0-5J以降に更新されており、かつ伝説1で手に入るぼうしをコンプリートしないと解禁されない。伝説1をやり尽くしてしまったユーザー向けに追加されたものなので、当然といえば当然。 伝説1は2回クリアすればコンプリート。また、コンプリートのタイミングは本体更新の前でも後でも問題ない。 コンビって組んだほうがいいの? 最低でもレベル+1のボーナスが付くので、基本的には組んだほうが得。 また、ダメージを 2以上 減らしてくる敵も今回から登場するため、それらを攻略するときには特別有効。 ただし、2人で別々に攻撃するよりも 毒のダメージ判定が減ってしまう という欠点もある。 効率のいい進め方は? 仲間のくすりで高レベル勇者を積極的に呼び戻して最大限に戦わせる。8コイン(レベル6の歴代勇者1人分)で3人復活できるので費用対効果抜群。高レベル勇者やコインに物を言わせる場合使わない手は無い。 コンビ可能な高レベル勇者2人と、薬役の勇者数人(最低2人)の編成で行けば、単純戦闘においてほぼ敵なし。 盾持ちゴースト及びトラップ部屋は迷わず 歴代の勇者に頼る 。2回目以降はウサギサポートのほうが効率的。 重要度はやや下がったものの、 毒や攻撃回数稼ぎ などといった伝説1の定石パターンももちろん通用する。オレンジの魔法は仲間のくすりで呼び戻した勇者にも有効なので、コインさえあれば非常に強力。水色や黄緑色の魔法もコンビ攻撃の回数を増やせるため有効。 反面、コンビ攻撃ではクリティカルが発生しないのでピンクの魔法は使いにくくなった。 トラップ部屋の解除方法が分からない 伝説1同様、決められた色の勇者がいれば自動的に解除してくれる。部屋を抜けるまではトラップが復活することもない。 解除に2人必要な部屋では、後続にいる同色勇者とコンビを結成する操作が自動的に行われる。正解の色が1人しかいない場合でも自動的に魔法が使われ、攻略上のヒントとはなるものの解除に失敗して帰ってしまう。 1人を2回ではなく、 2人同時 でないと効果が出ないので注意しよう。 トラップ 出現部屋 解除方法 まぶしい部屋 (表)邪神の祭壇 東 ● 黒勇者1人 やみの部屋 (裏)やみの城 王の間 ○ 白勇者1人 毒の部屋 (表裏)わざわいの森 出口、(裏)深き森 西 ●●黄勇者2人 炎の部屋 (表)やみの城 王の間、(裏)うらみの山 西、(裏)さばきのほこら ●●青勇者2人 冷気の部屋 (裏)やみの城 大広間、(裏)ふきつなほこら ●●赤勇者2人 動けなくてしにがみに攻撃できない件 のろいの雲を消さないとまともに攻略できない。 2人以上の勇者とゲームコイン2枚を用意した状態で出撃し、最初に宅配で「晴れのくすり」を使うこと。 カギってどこにあるの? すれちがい伝説 カギ を参照。 伝説Ⅱ裏 裏伝説を始めるには? 伝説Ⅱを1回でもクリアすれば、 周回プレイをする際に 裏伝説を選べるようになる。 やり方 王を救出したゲームクリア状態の伝説2から、「伝説を続ける」を選んでセーブを上書き。 プロローグを見たあと、勇者の編成を整えて「王たちを助けに行く」を選択する。 すると、ここで初めて「伝説をはじめる」「裏伝説をはじめる」の選択肢が追加で現れる。 表か裏かを選んで初出撃すると、以降は選んだ側の世界をクリアするまで続けることになる。 初回クリア後は裏伝説だけ攻略してれば全てのぼうしが揃うの? 揃わない。同じステージでも表と裏で完全に別のぼうしが配置されているため、どちらも複数回クリアする必要がある。 データベース ぼうしのページを参考に、欲しいぼうしが手に入る伝説を優先してこなしていくと良い。 ルート分岐の効率のいい進め方は? マップをよく見ると、5つのルート選択ですべての部屋を行きつくせることが分かる。 これら5ルートをそれぞれ2回攻略することで、裏10周達成とともに全ての裏伝説ぼうしが揃うことになる。 ルート 地名 A 旅立ちの平原→あやかしの沼→かえらずの山→あくむの森→やみの遺跡 B 旅立ちの平原→廃墟→黒き丘→いけにえの沼→うらみの山 C 旅立ちの平原→廃墟→深き森(西 北)→邪神の祭壇 前→わざわいの森 D 旅立ちの平原→さばきのほこら →深き森(南 東)→邪神の祭壇→ふきつなほこら→封印の間 E 旅立ちの平原→さばきのほこら→深き森(南 東)→絶望の山→ふきつなほこら→封印の間 D•Eルートの封印の間(要金のカギ)は、3回通ればぼうしは揃うので、計4回の内1回は無視して良い。 ミニスライムを倒せない件 すれちがい伝説II裏に登場する、剣が非常に当たりにくい厄介なゴースト。 だが ダメージ魔法は全て無効(スライム系特効の黄魔法、毒化の紫魔法も含む) なので当たるまで斬る他ない。 確実な対処法は存在しないが、オレンジの魔法や水色の魔法などで手数を増やすのが有効。 またミニスライムのHPは3だけなので、コンビ等で攻撃力を3以上にすると一撃で倒せる分、楽である。 おそらく剣が当たる確率は3分の1以下と思われる。 なお、盾で守られているものもいるが、盾と同じ色の勇者がいなければ 絶対にダメージを与えられない (赤青魔法も無効のため)。 盾と同じ色の歴代の勇者を雇っておくか、2度目以降の部屋ならウサギサポートを使うと良い。 「ウサギサポート」って何? ver4.0から追加された、すれちがい伝説II向けの機能。 「すれちがい伝説Ⅱ 裏伝説」をクリアすると、解禁される。 初期状態は「しない」。 タイトル画面で「する」に設定すると、まだ手に入れてないぼうしが地図のどこにあるかXボタンを押すとわかるようになる。 また、一度クリアした部屋なら特定の状況でターンの最初にゲームコインでさすらいの勇者を雇って危機を回避出来る。 ゲームコインの消費は通常と同じ1人当たり2枚(ペアなら4枚、複数回発動する状況ならその都度)。歴代の勇者を雇うより効率が良い。 この危機とは勇者の能力(または身代わり)で対処できる現象が対象。 ウサギが登場する条件 盾を持った敵がいる(白黒盾含む) トラップ部屋に入った(やみの部屋や炎の部屋など) ミイラ系の不意打ち(呼んだ勇者は身代わりとしておそらく100%の確率で逃げる) ウサギが登場しない例 くすりで対処する現象(しにがみ系・ラストゴースト・全てのやみの王が使う雲、及びよろいゴーストなどの魔法) よろいだいまおう撃破後に先頭勇者が逃げること
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ロバート・ガルシア キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 龍跳脚(りゅうちょうきゃく) (近距離) 首切り投げ(くびきりなげ) (近距離) 特殊技 龍翻蹴(りゅうはんしゅう) 匂龍降脚蹴り(こうりゅうこうきゃくげり) 必殺技 龍撃拳(りゅうげきけん) 龍牙(りゅうが) 飛燕旋風脚(ひえんせんぷうきゃく) 飛燕龍神脚(ひえんりゅうじんきゃく) [空中] 幻影脚(げんえいきゃく) 龍連・幻影脚(りゅうれん・げんえいきゃく) (近距離) 超必殺技 覇王翔吼拳(はおうしょうこうけん) 龍虎乱舞(りゅうこらんぶ) CLIMAX超必殺技 無影旋風龍斬翔(むえいしっぷうりゅうざんしょう) ()