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くちばしヘビ(OCG) 通常モンスター 星3/地属性/爬虫類族/攻 800/守 900 下級モンスター 地属性 爬虫類族
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2段ジャンプ グランティさんぎょうにシュッポー不要 各フロア強制オープン くちばしバスター・ドリルの無敵技(バンカズ1・2共通) カズーイダッシュで滑りを無効(バンカズ1·2共通) ダメージ床無効化 ファストフード強制持ち出し(N64版限定) 高速空中移動 デスルーラで時間短縮 わざと倒されてエネルギー回復 ジャムジャーの醜態 バンジョー巨大化 移動先予測攻撃への対処の仕方(バンカズ1・2共通) 2段ジャンプ バンジョー単独で、ジャンプ中にぐるりんリュックを出し、 ぐるりんリュックをしている間にジャンプすると2段ジャンプができる。 とんぼがえりジャンプと同じぐらいの高さや、はばたきジャンプと同じぐらいの幅を跳べるので、実用性は結構高い。 ジョリーのリゾートではこの技を使うとチイトのページをすぐに回収することができる。 グランティさんぎょうにシュッポー不要 通常の攻略手順では、グランティさんぎょうの建物内に入るためにはシュッポーを使って駅から潜入することを余儀なくされる。 しかし、ダメージゾーンの裏手にある裏口のドアを良く見ると、入口にほんの少しだけ細い隙間がある。この隙間めがけて正確に照準を合わせ、ベイビーカズーイを投げ込むと、ベイビーカズーイが扉の中に飛び込める。 そして建物内のスイッチを押すと···裏口のドアがオープンし、バンジョーたちもそのまま建物に入れてしまうのである。 各フロア強制オープン グランティさんぎょうのエレベーターシャフトから入れる各フロアは 通常だと最初はドアが閉まっているが、フロアによっては左側の壁に ハリセンカズーイを叩き込むことでスイッチをオンして扉を内側から開けられる。 大幅短縮できるイベントもある。 くちばしバスター・ドリルの無敵技(バンカズ1・2共通) くちばしバスター・くちばしドリルを使ったときの反動によるジャンプ中は無敵。 どんな攻撃もノーダメージでやり過ごせる上、そのまま高所から落ちても平気。 ウィッチわーるどの飛び込み台なんかで試してみよう。 ただし落ちた先がダメージ床だと、落下ダメージも込みで通常通り食らうので注意。 カズーイダッシュで滑りを無効(バンカズ1·2共通) 素早く走れるので移動に多用してる人も多いと思われるカズーイダッシュだが、実は床の滑りの影響を受けない効果がある。 恐らく斜面を滑り落ちること無く走れる性質が滑る床を走った時も適用されてるからだと思われる。 なので自信があるなら足場がホットアイスやまのツララの足場等狭くて滑りやすい場所はカズーイダッシュの方が滑らないので安全なことも。但し速度が早いのでジャンプなどでスピードを調節しよう。 崖を掴むことができないのも、陥りやすい落とし穴である。狭い場所では控えたほうが良い。 ダメージ床無効化 敵が潜んでいるタイプのダメージ床は、壁沿いを歩くとダメージを受けない場所が非常に多い。 また、稀にダメージ床に潜んでる敵が処理不足なのか、固まったままになってることがある。その場合、その区画のダメージ床に入っても、噛まれることは無い。テリーのオアシスで起きやすい。 ファストフード強制持ち出し(N64版限定) ウイッチわーるどで買えるバーガーとポテトは、 両方持っている状態でシュッポーに乗った場合、 別のステージ到着後に素早くシュッポーから脱出すれば、ポテトだけは取られずに済む。 テリーのオアシスでのオーグル・ブーグル族のイベントでは、この技を使えばグランティさんぎょうでクランバーブーツを覚える前にイベントを片付けることが可能。 高速空中移動 カズーイ単独時にグライダー→ウィングアタック→グライダー→ウィングアタック→・・・と繰り返すとほぼ高度を下げることなくかつ高速で飛行できる。 デスルーラで時間短縮 本作では残機の概念がなくなり、オンプもリセットされることがなくなったため、わざと死亡してスタート地点へと戻る、所謂「デスルーラ」が非常に有効な手段である。 仕掛けを解いたけど帰り道が長い、交代や変身をして用件を済ませたけど屋敷やテントまで戻るのがメンドイといった場合には積極的に奈落にダイブしたり敵に殺されたり水場で溺死し、強制送還してもらおう。爆弾エッグを使えば何もない場所でも死ねるので有効活用しよう。 セパレート中に死亡した場合は、最後にセパレートした場所へ戻されるので、これも覚えておくと良いだろう。 現金輸送車への変身中など、使えない状況もあるので、帰り道へのルートを忘れてしまうようでは本末転倒。 わざと倒されてエネルギー回復 デスルーラ同様、残機の概念がないことを利用し、意図的に死ぬことでエネルギーの回復も可能。 特にセパレート直後は必ずエネルギーが削られるため、不安なら一度死んでエネルギーを回復してしまおう。 ジャムジャーの醜態 本作にて新アクションを教えてくれるジャムジャー。 ハッチを調べると外へ出てきたジャムジャーから新アクションを教わり、「健闘を祈る」と言いつつジャンプしてハッチの中へ戻るというのが普通のパターン。 が、その際ジャンプしたジャムジャーがハッチに入る前にフタが閉じてしまい、ハッチに思い切り頭をぶつけ直立不動で倒れ、這いずりながらハッチに入っていくという醜態を拝めることがある。 ただし発生率はかなり低く、運が悪いと全アクションを教わるまでに一回も拝めないこともある。見られたらラッキーと思おう。 なお、一度アクションを教わったハッチからは顔を出すだけで全身を出してくれないので見ることができない。 バンジョー巨大化 自動回復のチートをONにした状態でホットアイスやまでユキダマに変身し、一度テントの外に出た後再度テントに入るとチートが適用されて回復によってユキダマが大きくなるが、この時にプールに入って変身解除するとユキダマの大きさに応じて解除した直後のバンジョーが巨大化する。(ただしプールから出る時に元のサイズに戻る) 移動先予測攻撃への対処の仕方(バンカズ1・2共通) 一部敵が使ってくる移動先を的確に狙ってくる攻撃に対する対処法だが、これらの攻撃はターゲティングされた時にこちらが向いてる方向に直進して進んでいた場所に狙いが定まっている。 そのためその場でぐるぐる回っていれば明後日の方向に飛んで行って当たることはまず無くなるのだ。 クランゴ三戦目で特に実感しやすいだろう。
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おたからザクザクびーち 1バケツの中におけつタマゴを入れると砂の城入ることが出来 中で BANJOKAZOOIE と入力する(壁に書いてある) 2大きなヤドカリをキツツキアタックで倒す 3ショックジャンプ(緑の台)を使って渡って行った先の崖 4キャプテン・ブラバーを助ける 5マスト(船の一番上)の赤い台を使って飛び、真っ直ぐ行くと 二つのくぼみが見える。そのうちの左のくぼみの宝箱の中 6くぼみの右側にある塔の一番上 (マストから飛んで行ってもOK) 7バッテン印をくちばしバスターすると、次のバッテン印の方向を指した 矢印が出る。計6回のバッテンをバスターすると、動き回る宝箱が出現。 破壊するとピースが。 8シャラップネル(触ると爆発するやつ)がいる池(?)の底。 9ジグソー8の池の近くの梯子を降りて行き、狭い道を通った先 落ちる場所を見極めて、オレンジジンジョーの近くの足場からで落ちた方が早い 10ジンジョー 青 スタート地点真下 緑 マストの一番上 オレンジ ジグソー8付近 ピンク 緑の台がある岩の柱の上 黄色 ジグソー6の塔付近の木の上 多くの人のトラウマになっているかも知れない、サメのスナッカーはタマゴを当てると倒せる
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バンジョー カズーイ 空中ジャンプ 1回(はばたきにより一定時間ゆっくり下降しながらふわふわと横移動) 壁ジャンプ 不可能 壁張り付き 不可能 滑空 不可能 しゃがみ歩き 不可能 ワイヤー復帰 不可能 色(ノーマル、逆、ボトルズ、ジャムジャー、ジンジョー、マンボ) 切り札(パパティラノ) パパティラノに変身する。ダメージは受けずひるまない。当たっただけでダメージを与え、踏まれると勢いよくふっとぶ。ほえられてもふっとぶ。20秒。 通常必殺技(タマゴばきゅーん) 切り替え式。ばきゅーん中にAで発射。ばきゅーん中にBでクチバシスピアー。ばきゅーん中に下Bでタマゴ切り替え。通常タマゴは3発まで連射可能。それ以後は0.5秒ほどのインターバルが必要。ファイヤーは2発まで連射可能。対象に火でダメージを与える。インターバル1秒。ばくだんは連射不可能で、ふっとばしが強いが隙が大きい。自分にもダメージがある。アイスはダメージは無いが凍らせる。連射は通常タマゴと同じ。インターバルはファイアーと同じ。ベイビーカズーイはスネークのリモコンミサイルのように自分で移動させられ、小ジャンプもできる。が、水に入る、攻撃を受ける、発動中にBボタンを押すと即爆発する。発動時は無防備。ベイビーは放物線を描いて飛んでいく。 上必殺技(とんぼがえりジャンプ) 上方向にジャンプ。攻撃判定は無いが発動後も操作は可能なためくたばしバスターなどに繋げられる。 横必殺技(ローリングアタック) ヨッシーのごろごろたまごのように発動中に方向転換可能。ただし移動は短い。ふっとばしはあまりない。ダッシュ中に使うと移動距離が長くなる。 下必殺技(くちばしバスター) 下に急降下する。ふっとばしやすい。長押しでくちばしドリルになり、降下速度上昇、多段ヒットがねらえる。が、こちらは降下時の軌道修正がしにくく、ふっとばしはバスターより弱い。 弱攻撃(クチバシこうげき) 出は少し遅い。が、他のキャラの弱攻撃と比べると少し威力が高い。 横強攻撃(ウィングチョップ) 前方へカズーイが両翼でチョップする。 上強攻撃(アッパーカット) 二人合わせて右腕を使ってアッパーする。 下強攻撃(ひっかき) バンジョーが足下をすくうようにひっかく。 ダッシュ攻撃(くちばしアタック) ふっとばしは割と高い。発動後の隙が少し大きい。 通常空中攻撃(ぐるりんアタック) 空中でバンジョーが回転し、カズーイの翼で斬りつけるように攻撃。多段ヒットする。 前空中攻撃(キツツキアタック) 前方に向かって数回カズーイがクチバシでつつく。高さをそのままで横移動できるがインターバルが大きい。 後空中攻撃(ドロップキック) バンジョーが後ろに向かってドロップキックをし、カズーイは振り向くように翼ではたく。 上空中攻撃(ウィングスピアー) 上方向に向かって両翼で突く。 下空中攻撃( (ハリセンカズーイ) 高威力でリーチも長いが隙が大きい。
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クランカーのどうくつ 1クランカーの下の穴に潜り、鍵の穴(鍵穴ではない)を通る 2クランカーの左後方の穴の先 (酸素注意) 3クランカーの後ろ側の緑色の穴に入り、緑の蟹を殲滅 4クランカーの尾びれから足場へジャンプしたその先(金網はキツツキアタックで破壊する) 5クランカーが吹き上げているボルトにのって上の足場へ行き、パイプを通った先 6クランカーの顔の左右に浮いている足場にのり、虫歯にタマゴミサイル 7ボルトが吹き上げられている時に穴に入り、カッターを通り抜けた先 87の次の部屋にある輪くぐりをクリア 97の部屋から赤い台で飛んで上の道へ行き、ワンダーウィングでカッターを通り抜けた先 10ジンジョー 青 クランカーの右側の通路の途中 緑1の付近 オレンジ クランカーの左側の緑台を使って左側のパイプにつかまり、のぼって四角のパイプに移り、金網をくちばしバスター ピンク 7の左側の穴を進むと下に見える 黄色 スタート最初の部屋のミツバチ巣箱の裏(クランカー部屋に繋がる穴の手前にある柱)
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バンジョー+カズーイ基本操作 ※基本管理人が勝手につけた名前もあるので、正式名称が分かる場合はコメント欄にお願いします。 ※ほとんどクルクルやまで覚えれるので、基本見る必要は無いでしょう。 移動 忍び足 スティックを少しだけ傾ける 走る スティックを歩く方向へ一気に傾ける のぼる・おりる 階段やツタにしがみつき、スティックを上下。 しゃがむ Zボタン押しっ放し 小ジャンプ Aボタンを押してすぐ離す 中ジャンプ Aボタンを押しっ放し とんぼ返りジャンプ Zを押してしゃがんだまま、Aボタン押しっ放し はばたきジャンプ ジャンプをした状態で、Aを押しながらスティックで操作 水面・水中動作 泳ぐ 水上でスティックを動かす 潜る 潜れる深さのある水上でBボタン 水中で泳ぐ(遅) Aボタンを押しっ放し 水中で泳ぐ(速) Bボタンを押しっ放し カメラ バンジョーアイ(プレイヤー視点) C上 カメラ回転 C左右 ズームイン・アウト C下 攻撃アクション ツメツメパンチ Bボタン キツツキアタック ジャンプした状態でB ローリングアタック 走りながらBボタン くちばしアタック ZでしゃがみながらB ※ここからは。ボトルズから教えて貰わないと使えないアクションです マンボまうんてん くちばしバスター ジャンプをした状態でZ カズーイダッシュ Zを押したままCの左 タマゴミサイル※卵を一個消費 Zを押したままCの上 おケツタマゴ※卵を一個消費 Zを押したままCの下 おたからザクザクビーチ ショックジャンプ 緑のジャンプ台の上でAを押しっ放し 空を飛ぶ 赤いジャンプ台の上でAを押しっ放し はばたく 空を飛んだ状態でAを押す※赤い羽根一枚消費 クランカーのどうくつ ワンダーウイング(無敵) Zを押したままCの右 フローズンズンやま くちばしミサイル 空を飛んだ状態でB※赤い羽根一枚消費
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ボトルズの居る場所について、詳しく書かれたページです。 基本自分で探してこそ面白いゲームなので。見ないのをオススメします。 どうしても見つからない!って場合は別ですが・・(基本ありえない) マンボまうんてん くちばしバスター 右上のマンボ屋敷周辺に存在。 これを覚えないとスイッチ系が押せない。 カズーイダッシュ 左上の石のサークル周辺に存在。 滑る坂や、道を登ることが可能。覚えてからはこれで移動が基本になる。 てか覚えないと次のステージに進めません。 タマゴミサイル※卵を一個消費 小さい猿にオレンジを与えた後、上昇した丸太で上に上ると存在。 攻撃でもあるが、基本使うことは無い。(BOSS戦では重要) 他にもジグソー入手に使うこともある。 おケツタマゴ※卵を一個消費 上記と同様。 攻撃としては全くと言っていいほど使う機会が無い。 タマゴミサイルと同様、何かとジグソー入手に使う。 おたからザクザクビーチ ショックジャンプ 右上、砂の城近くの崖の上に存在。 移動やジグソー入手に必須。 空を飛ぶ 船の上に上ると存在。 上記と同様、何かとジグソー入手に必要。 はばたく 空を飛ぶを覚えた際に自動的に使えるようになる。 上昇で必須。 クランカーのどうくつ ワンダーウイング(無敵) クランカー内部。輪っかをくぐり、水を上昇させた後。空を飛ぶで、飛び、飛ぶ所の反対側にある所に入ると存在。 ジグソー入手、一部の敵を倒すのにも必要。(幽霊系) ボス戦でも大いに役立つ。 フローズンズンやま くちばしミサイル ツリーの近くにある、プレゼントの山周辺。 ジグソー入手、雪だるまを倒すのにも必須。 ボス戦でも必要。
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嘴、喙、咮、觜 自作 「ハシブト」「ハシボソ」などの種類がいるのはカラスですが、この「ハシ」とは何のこと? (2012年8月19日 クイズ初心者のための明日絶対出題されないペーパークイズ ) タグ:生物 Quizwiki 索引 あ~こ
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3900.html
更新履歴 2007年9月24日12時頃 各ステージ攻略法に「クルクルやまのふもと」「グランチルダのとりで」追加。 2007年9月25日18時頃 各ステージ攻略法に「マンボまうんてん(一部)」追加。 2007年10が10日18時頃 各ステージ攻略法に「マンボまうんてん(全て)」追加。 各ステージ攻略法 クルクルやまのふもと モグラヅカ(7) カメラ操作(池のそば)とんぼがえりジャンプ(切り株のそば)はばたきジャンプ(切り株のそば)水中アクション(お堀のそば)くちばしアタック(岩のそば)ローリングアタック(畑のそば)木登り(木のそば) ジンジョー(0) ジグソー(0) ハニカム(6) 切り株の上はばたきジャンプお堀の穴岩の中木の上ザコ敵を倒す 魔女スイッチ(0) グランチルダのとりで モグラヅカ(0) ジンジョー(0) ジグソー(10) 入口近くの岩の上以降は各ステージの「魔女スイッチ」に参照の事 ハニカム(0) 魔女スイッチ(0) マンボまうんてん モグラヅカ(2) くちばしバスター(マンボの屋敷のそば)カズーイダッシュ(遺跡の前)タマゴミサイル(コンガの高台) ジンジョー(5) 高台の上池の島遺跡の先小屋の中コンガ前の坂 ジグソー(10) コンガを倒すアリの塔の頂上遺跡の台コンガ前の坂マンボの屋敷前の古小屋の中マンボの屋敷の右目チンピーにオレンジをあげるコンガが投げてくるオレンジをパネルに当てるジュジュにタマゴをあげるジンジョーを助ける ハニカム(2) アリの塔前の横穴ジュジュの上 魔女スイッチ(1) コンガの高台(マンボまうんてん入口の山頂に出現) おたからザクザクビーチ クランカーのどうくつ ブクゲコぬま フローズンズンやま ゴビバレーさばく
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登録日:2022/02/11 Fri 23 21 52 更新日:2023/09/12 Tue 18 14 17NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 おたからザクザクびーち グランチルダのとりで ステージ バンカズステージ項目 バンジョーとカズーイの大冒険 ビーチ レア社 島 海 灯台 砂浜 鮫 「おたからザクザクびーち」とはNINTENDO64のゲームソフト『バンジョーとカズーイの大冒険』のステージ2である。 ◎目次 【ステージの概要】 【会得できるアクション】 【主なエリア】 【敵キャラ】 【ジグソー一覧】1.キャプテン・ブラバーのお手伝い 2.ニッパーと対決! 3.砂の城のパスワード 4.ショック・ジャンプをマスターせよ 5.×を追いかけろ 6.落ちるな キケン 7.池の底の黄金 8.あんなところに宝箱 9.トップ・オブ・びーち 10.ジンジョーのお礼 【余談】 【ステージの概要】 解放に必要なジグソーの数は2つで、ジグソーパズルの場所は50のオンプ扉を開けた先のグランチルダの顔が書かれた床がある部屋。 マンボまうんてんでカズーイダッシュを会得し、最低でも50個のオンプと2つのジグソーを集めなくてはならない。 入り口は宝箱の形になっており、とんぼ返りジャンプで箱の中に入るとステージに入場できる。 びーちと名付けられている通り海と砂浜が舞台。ステージは360°海に囲まれた島という様相である。 しかし海のステージ=泳ぐ・水中戦というイメージに反して海に入る機会はほぼ無い。 というのも、海中にある重要アイテムはジンジョー1体とハニカム1個だけで、ジグソーを入手する場所はほぼ陸上だけ。 更に海に入ると鮫のスナッカーがどこからともなく現れて襲ってくるため、呑気に泳いで遊ぶ余裕も無い。これにより、どちらかと言えば海は危険地帯として扱われている。 泳ぐアクションは次のステージで嫌というほどやらされるので、今回は終盤でも重要となる空の飛び方をマスターしなくてはならない。 敵に関しても漫然と近づいて攻撃するだけでは返り討ちにしてくる面子が多く、このあたりからさっそく攻撃の使い分けが求められてくる。 【会得できるアクション】 ショック・ジャンプ 緑のジャンプ台の上でジャンプボタンを押すと、カズーイが踏ん張る予備動作の後に大ジャンプができる。 空を飛ぶ ひでんわざ 赤いジャンプ台でジャンプボタンを押すと、空を飛べる。 飛行中に更にジャンプボタンを押すと赤い羽根を消費して上昇できる。 【主なエリア】 キャプテン・ブラバーの船 ステージのほぼ真ん中にある海賊船。 陸に乗り上げて長らく放置されていたのか砂浜のド真ん中にあり、半分砂に埋まっていてもう半分は池に水没している。 ここにあるモグラヅカで空を飛べるようになる。マストの上にあるがどういう仕組みなのだろうか? 砂の城 水没している砂の城…というより小屋。一応水没したままでも入れる。 水を抜くと床のアルファベットをくちばしバスターで押せるようになり、ここで公式チートコードを入力できる。 水たまり群 スタート地点から見て左奥の方面にある、大小様々な水たまりや池が並ぶ段上のエリア。 頂上から下へ伸びる階段を降りていくと島の裏側へ行ける。 塔 ステージ中心にある巨大なアーチ状の岩の上にある塔。 てっぺんの灯台と、土台である角張ったクルクル山の2段階で構成されている。 魔女スイッチはクルクル山部分の頂上(灯台部分の根本)にある。 ちなみに、この高さにまで上がってくるとBGMが消えてカモメの鳴き声だけが静かに響くようになり、ステージの雰囲気が一変する。 シャークックあいらんど ある条件を満たすと出現する隠しエリア。海から不自然に飛び出ていた岩がせり出し、中に入れるようになる。 中には巨大な柱があり、この柱のてっぺんには『バンジョー・つーぎ』に繋がる予定だったアイテムがある。 【敵キャラ】 スニピット 可愛い目つきをした緑色のカニ。バンジョーを発見すると横歩きで体当たりして、射程に入るとハサミで半回転ラリアットしてくる。 動きの速さや、ハサミラリアットのリーチの長さ・出の早さから、それまでの敵と同じ間合いだと思うと先に一撃を貰ってしまうので、最初の壁になりやすい。 殻の耐久を削るとひっくり返り、転倒中だけ本体にダメージが入る。 一定時間で元に戻り、殻の耐久だけ復活する。 ただし一定以上の破壊力があれば、殻ごと一撃で倒せる。くちばしバスターでOK。 ひっくり返ってない状態から殻ごと一撃で倒せばハチミツエネルギーを2つ落とす。 横から攻撃する場合は多少離れた位置から先に攻撃を仕掛けよう。 黒スニピット 体色が黒いスニピット。目つきは悪いが口調は丁寧。 行動パターンは同じだが耐久力が強く、くちばしバスターでも殻ごと一撃では倒せない。 ひっくり返ってない状態から一撃で倒すには、ワンダーウィングを使うしかない。 ニッパー このステージのボス的存在である大ヤドカリ。 島の一角を専用ビーチと言って占領している。 戦闘時にはこのステージのBGMをアレンジした専用BGMが流れる。 ヤム・ヤム 貝の姿をしたパックマンのような敵。 飛び跳ねながら接近し、バンジョーに噛みついてくる。トリッキーな動きによる初心者殺し。 攻撃を喰らうと赤い羽根とタマゴを落としてしまい、落としたアイテムにヤム・ヤムが接触すると食われる。 低空のキツツキアタックでだいたい倒せる。 被弾したら、むしろわざとアイテムを食わせ、その間にくちばしアタックでしとめるのが安全。 ロックアップ 顔が付いたデカい宝箱。 一定の間隔で口を開閉しているだけで移動や攻撃はせず、バンジョーが胴体に触れてもダメージを受けない。 だが口にはビッシリと鋭い牙が並んでおり、これに接触するとダメージを受ける。 中には大抵アイテムが入っている。 シャラップネル 眼が付いた機雷のような敵。普段は水面に浮かんだままじっとしている。 水面にいるバンジョーを発見すると唸り声をあげてニヤつきながら接近し、自爆する。 触れるとはちみつ2つ分とかなり大きなダメージを食らうので注意。一旦岸まで誘い込んでおケツたまごなどで倒す事も出来るが水中までは追ってこないので潜るなりした方が早い。 スナッカー 本作のトラウマのひとつ 島を囲む海に入るとどこからともなく現れる鮫。登場するとホラー調の専用BGMに切り替わる。 意外とおしゃべりで、何か喋りながらしつこく追跡して噛みついてくる。出現してから時間が経過するごとに速度が上昇していくので無策で逃げ切る事は不可能。 タマゴミサイル等で倒せるがタマゴでは当てにくい上3発も当てねばならず、よしんば倒しても一定時間(1分)経過すると復活するのでずっと自由に海を泳ぎ回れるようにはならない。ワンダーウィングで体当たりすれば一撃だが。 倒すとはちみつエネルギーを3つも落とす。 余談だが、木箱に引っ掛けるなりして暫く動きを止めて再び動かすと 凄まじい速度で追いかけてくるようになる。 ガチで心臓に悪い。 意外なことに、キツツキアタックで安全に仕切り直しができる。 【ジグソー一覧】 便宜上番号を振る。 1.キャプテン・ブラバーのお手伝い 難破船の上で泣いている船長のカバ「キャプテン・ブラバー」に話しかけると、彼が持っていた2つの金塊をうっかり水の中に落としてしまったとゲップをしながら語りだす。 カズーイは自分で拾いに行けばいいと当然の反応をするが、彼はカナヅチなので無理だと答える。 金塊は水没した船内にあり、船の床に穴を空ける入り口と池の中に沈んでいる入り口の2か所から侵入し、それぞれ1つずつ金塊を回収する必要がある。 2つの金塊を回収してキャプテン・ブラバーに届けると、彼は大喜びし、ジグソーを置いてどこかへ立ち去っていく。 2.ニッパーと対決! ビーチの一角を占領しているニッパーに近づくと、バンジョーらを縄張りに入った侵入者として喧嘩を売ってくる。 攻撃パターンは左右のハサミでそれぞれ2回ずつ切り付けてくるだけで、その1セットが終わると隙ができる。この間に目玉にキツツキアタックでダメージを与えられる。 なお皮膚が硬い為かタマゴ攻撃は効かない。 3回ダメージを与えるとニッパーは断末魔の叫びを上げて殻にこもる。 見た目と比べて中が明らかに広すぎる殻に入ると、オンプとジグソーがあるので、2体のスニピットを片付けて確保しよう。 この2体のスニピットはニッパーが分裂した姿なのだろうか? 3.砂の城のパスワード ショック・ジャンプを教えてもらえるモグラヅカに近くにバケツのリーキーがいる。 話を聞くと、身体に穴が空いていて水を汲めないので丸いもので穴を埋めてほしいと頼んでくる。 おケツタマゴを当てて穴を埋めてやると、リーキーはお礼に砂の城周辺の水を汲み出してくれる。あの量の水を汲み出すのに何日かかるのだろうとか考えてはいけない。 砂の城に入ると、鉄格子の向こうにいる黒スニピットが「私のパズルを解いたなら、ちゃんとごほうびあげますよ」と言ってくる。 そこで壁に書かれている“BANJOKAZOOIE”を100カウント以内に床のパネルに入力すると鉄格子が開く。 タマゴ2倍の公式チートを打った直後だと時間無制限になる。 すると、黒スニピットが本性を表し「お前の力を見てやるゾ!」と言って襲ってくるので、こいつを倒してジグソーを取ればクリア。 黒スニピットガン無視でジグソーを回収することも可能。 4.ショック・ジャンプをマスターせよ ショック・ジャンプを教わったところから周囲を見渡すと、緑のジャンプ台が付いた石柱が並んでいるのが見える。 この石柱を伝ってアーチの岩肌へ向かって飛んでいこう。 石柱でのショック・ジャンプはそのまま上に飛んで隣の石柱に飛び移っても良いが、人によってはショック・ジャンプの予備動作中に一度地上に降りる→ジャンプして隣の石柱に飛び乗るというやり方が安定するかも。 石柱を伝って岩肌まで行き、最後に岩肌の足場にある緑のジャンプ台で飛ぶとジグソーがある場所まで辿り着ける。 5.×を追いかけろ まずキャプテン・ブラバーの船にあるモグラヅカで空の飛び方を教えてもらう。 そして丁度スタート地点と真逆の位置に立っている緑色の太い柱に登ると、頂上には赤い大きな×印がある。 この赤い×にくちばしバスターをすると×は→に変わる。 この矢印が指す方向に飛んでいくと、赤い大きな×が新たに出現しているので再びくちばしバスターをする。 これを数回繰り返すと、最後は矢印ではなく「?」が浮かび上がるが、周囲を見渡せば海上にある砂浜の小島に赤い×を見つけられる。 これにくちばしバスターをすると小さなロックアップが出現。素早く動き回るそいつを倒すと、中からジグソーが出てくる。 6.落ちるな キケン 水たまり群の階段を一番下まで降りると、裏側に続く細い道がある。 ここを進むと、今度は海面に浮かぶ木箱が並んでいるので、海に落ちないように飛び移ろう。 海に落ちると当然スナッカー様が現れるので危険。もし落ちてしまった場合は色の明るい木箱なら海面から上がれるので急いでここに避難すべし。 そして最後は壁から出ている足場をジャンプして伝っていく。 足場同士の距離はさほど遠くないが、うっかり海に落ちるとスナッカーに追いかけられる上に木箱からやり直しなので気を抜かないように。 ゴールまで辿り着くとジグソーがあるのでゲット。ただし帰りは来た道を戻らなければならない。 7.池の底の黄金 水たまり地帯の最も高いところにある大きな池の底にジグソーが沈んでいる。 池にはシャラップネルがいるが、見つからないように入水すれば問題無し。以上。 8.あんなところに宝箱 キャプテン・ブラバーの船にある赤いジャンプ台から飛び、正面にある岩の巨大なアーチに飛んでいくと、向かって左側のくぼみにロックアップがいる。 このロックアップの中にはジグソーが隠されていて、とんぼ返りジャンプで侵入すれば入手できる。 その後グランチルダから「そんな事をするとゲームがどんどん難しくなるぞ」と言われるが気にしないでおこう。 どーせしなくたってこの次のステージから 急に 難しくなるんだから。 9.トップ・オブ・びーち 船のジャンプ台から飛び、今度はジグソー8とは逆のくぼみに行くと、上に繋がる階段がある。 ここから上の塔エリアに行き、土台の山とその上の灯台を登っていく。 灯台の上部でショック・ジャンプをし、本当の頂上まで辿り着くとジグソーがある。 ジグソーを取り、このステージ内で最も高い場所からの眺めを堪能しよう。 登るのが面倒なら赤い羽根をたくさん集めて一気に上まで飛んでいけば楽々ゲットできる。 10.ジンジョーのお礼 どれも意外と視界に入らない場所にいる。声をヒントに探そう。 特にブルーは初見だと気づきにくい上にスナッカーがうろつく海に入らなければならないので注意。 ブルー…スタート地点の真下の海中。ジンジョーは溺れないらしい。スナッカーを倒してから行くのが安全だが、泳ぎに自信があるならスナッカーを振り切って救出しに行こう。 グリーン…キャプテン・ブラバーの船のマストてっぺんにいる。木登りの要領で登ればOK。 オレンジ…ジグソー7がある池の近く、細く伸びた足場の先端にいる。うっかり海側に落ちると悲惨。 ピンク…ショック・ジャンプ地帯の柱の上にいる。5体の中では最も気づきやすい。 イエロー…塔エリアの木の上にいる。足を踏み外さないように注意。 【余談】 バンジョー&カズーイがスマブラSPに参戦した際に、このステージのBGMも採用され、スマブラオリジナルのアレンジバージョンが収録された。 追記・修正はスナッカーを倒して海水浴をしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金塊の喋り方すき -- 名無しさん (2022-02-11 23 52 31) 黒蟹くん地味に耐久あるけど攻撃当てるの簡単すぎて… -- 名無しさん (2022-02-12 00 13 29) チーズとクラッカーかな? 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