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本スレ四天王>ガジャ VIPの遊戯王スレ【遊戯王はエクシーズ召喚でかっとビング!!】で初登場 体力 ★★★★★ 痴力 ★★★★☆ 速度 ★★★★★ 耐久力 ★★★★☆ 地位 ★★★★★ 勇気 ★★★★★ 火力 ★★★★★ スルー力 ★★★★★ 迷惑度 ★★☆☆☆ 基地外度 ★★★★★ フィール ★★★★★ 本スレ四天王の一人にして最強の存在。 本スレWikiで初めてページがつくられた記念すべきマジキチでもある。 そのフィールは四天王の中でも圧倒的で、名言も多い。 言動の不快な人物が多いマジキチの中では愛嬌があり、今もなお熱狂的なファンがいることも特徴である。 2012年における当Wikiの「好きなマジキチ」アンケートでは、 なんと、アンケート開始から現在まですべて一位、V4を達成している。 他を圧倒する1000票以上を獲得して1位を記録したこともあるほど。 今でこそ「本スレ」四天王となってはいるが初出は2010年、年末のVIPの遊戯王スレである。 【ガジェット】の診断をお願いした初心者に対し、 「絵に書いたようなゴミだな。ストラクの寄せ集めじゃねーか。 除去ガジェット組むなら剛健3枚買ってから出直してこい。 俺の言ったことわからないならセンス無いよ。遊戯王やめろ。」 と一蹴。(*1) スレ民がガチ厨が来たと騒ぐ中、自身のデッキ公開。 そのデッキは《白い泥棒》を積むなど、カードキングダムの外道ビートの影響を受けており、 それを差し引いても完成度はガチデッキと程遠いものだった。 また、この際にガジェットを「ガジャット」とタイピングミスして本スレ民から弄られることになる。 これが世に言う【除去ガジャ】である。 その後特徴的な喋り方とVIPで他のスレに書き込んだ際に判明した性癖から本スレ民から弄り倒される。 焦ったガジャは本人であることを否定するも句読点の打ち方や大文字の「VIP」などの書き込みと趣味から容易に特定される。 その後日付変更直後に書き込むも日付変更でIDが変わっていなかったことに気付かずに自演し、本スレを祭り状態にした。 さらに本スレとVIPに同時に現れた3回目の出現時、ID抽出からガジャ本人が書き込んだ 「住所をギリギリまで晒して被ったらラーメン」スレで住所が、 「本名酉にしてすごいの出した奴が優勝」スレにより本名トリップが特定されることになる。 必死になって本名も住所も偽物だったと主張するガジャだったが、 「こんな田舎に住所晒しするようなバカはいないだろ」という本人の書き込みによりボロを出して泥沼にはまる。 トリップ解析ツールを使って本名を解析しようとする者も多数現れ、 ガジャは本スレ民に彼のことを特定しないことを条件として半年本スレに書き込まないことを約束した。 しかし既にガジャを記事にしていたせーぞんが悪乗りしたこともあって、 本スレで住所、年齢、誕生日、本名酉までが晒されてしまう。 更にこの事件をせーぞんが過剰にまとめたことで「某ブログアンチ」と呼ばれるせーぞんアンチが増殖。 当時のブログの最大米数200を記録するも一時的な没落の原因となった。 今は無いがせーぞんのヲチスレまで存在していたことからも、アンチが一気に増えたことがわかるだろう。 その後本スレで遂に本名を解析してしまう者も出るが、流石に熱が冷めた本スレ民から批判を浴びてしまった。 これが俗に言うガジャ事件である。 あまり知られていないが、 ガジャはVIPで有名になる前にも遊戯王OCGデュエルモンスターズ Part2397でその存在を確認できる。 ID H1I6n2AB0がTFのオリキャラ、藤原雪乃に対し「ふぉおおおおおおおお!!」と発言しており、 彼女のデザインも彼の好みと一致している。 当時のスレではその画像は削除されているため、 どうしても画像付きで見たい場合は、せーぞんほーこくの記事(*2)を参照してもいいかもしれない。 ちなみにせーぞんの当記事のコメント欄でもこのことに言及している者がいる。 名言やガジャ事件における同情などもあって、登場から2年近く経っても未だに人気が衰えないマジキチである。 VIPと本スレをまたにかけて暴れたことから、ガジャがきっかけで本スレ民になったという人も多いのではないだろうか。 現在、本スレには姿を見せていない。 しかし現在も、ガジャの酉を使用した偽物がたびたび本スレに登場することからもその人気を窺い知ることができる。 彼の登場によってせーぞんほーこくの記事の過剰さや、 ガジャの本名解析を複数人で煽り立てた本スレ民のモラルも同時に問題視された。 様々な名言と同時に、多くのものを残したことから、マジキチの中では異彩を放つ存在と言えよう。 関連項目 揚げ足取んなカス あんんあ ○○!誰がなんと言おうと○○! 【ガジャマ】 ガジャくん ガジャ様が2getだ! 1000のボトムズ ガジャまとめ① コメント欄 やはりこいつが一番 -- 名無しさん (2011-06-29 21 35 27) 唯一絶対神 -- 名無しさん (2011-07-04 15 31 12) ガジャもまとめてくれ -- 名無しさん (2011-07-08 00 17 06) もうすぐ刑期終わるのか -- 名無しさん (2011-07-30 20 54 18) 某ブログは自分について書かれたレス取り上げすぎて本スレで「某ブロに載る」とか言い出す馬鹿が増えたってのも嫌われた原因に一端な気がする -- 名無しさん (2011-07-31 11 50 58) しかもそれ自演の可能性もあるからな。某ブログはオワコン。早く閉鎖しろよ -- 名無しさん (2011-07-31 17 06 47) いとうかなえってシュタインズゲート歌ってる人? -- 名無しさん (2011-07-31 22 57 35) ガジャ様復活の日じゃー! \(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/ -- 名無しさん (2011-08-01 00 37 57) 四天王最強 -- 名無しさん (2011-08-02 11 58 54) こいつがいなかったら未だに本スレ民は某ブログの本質を理解できていなかっただろうな -- 名無しさん (2011-08-07 01 40 15) この方がいるからこその四天王 -- 名無しさん (2011-08-31 20 35 28) 49 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/25(日) 23 40 20.67 ID wD//TCLl0 彼氏がガジャだった・・・ 58 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/25(日) 23 43 52.79 ID Wcu6dUY8O 49 詳しく 61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/09/25(日) 23 46 02.16 ID wD//TCLl0 58 足コキ頼まれた -- 名無しさん (2011-09-26 00 02 06) こいつがいなかったら某ブログはまだ天下取ってただろうな -- 名無しさん (2011-10-10 22 13 15) もうすぐ登場から1年か。早いな -- 名無しさん (2011-11-25 02 20 08) あれは……大晦日のことだったか…… -- 名無しさん (2011-12-06 20 56 08) ガジャの記事はやりすぎだわ -- 名無しさん (2011-12-21 21 20 44) 結局本名は割れたの? -- 名無しさん (2011-12-21 22 20 20) ID ghkHWktT0怪しい -- 名無しさん (2011-12-24 23 44 17) ttp //hissi.org/read.php/tcg/20111224/Z2hrSFdrdFQw.html -- 名無しさん (2011-12-24 23 56 59) それっぽいちゃそれっぽいな -- 名無しさん (2011-12-24 23 57 28) 899 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2011/10/10(月) 17 02 24.20 ID BTgg+v3O0 [1/2] -- 名無しさん (2011-12-25 01 11 08) ガジャだったとしても別におかしな事やってないからいいじゃん(宗教からは抜けられたようだし) -- 名無しさん (2011-12-25 05 14 18) 文体がガジャっぽいな。いつの間に本スレに帰ってきてたんだ -- 名無しさん (2011-12-26 10 51 21) そっとしてやれば?また晒される危険性もあるし -- 名無しさん (2011-12-26 12 59 34) ガジャはプレイングのことプレイイングって言うよな・・・ -- 名無しさん (2011-12-26 19 55 34) 今年の大晦日にも現れてくれることに期待 -- 名無しさん (2011-12-29 15 30 38) 来たよ 復活のガジャだ -- 名無しさん (2011-12-30 12 11 17) 某ブロの事偉そうに叩けないなこれ -- 名無しさん (2011-12-30 22 42 04) ここの人もみんなくず鉄やせーぞんと同類か。説明に「俺ら並みのマジキチ」とでも書いとけよもう -- 名無しさん (2011-12-31 00 41 52) 一周年だからって本名知りたい奴多すぎwww -- 名無しさん (2011-12-31 03 50 18) 去年のVIPは面白かった -- 名無しさん (2011-12-31 19 29 41) もう存在自体が迷惑だから全項目MAXでよくね? -- 名無しさん (2012-01-03 15 40 15) ガジャまとめ期待 -- 名無しさん (2012-01-05 23 19 05) 某ブロにまとめられなかったからあまり知られてないが受験生でGIRLをGARLと間違える馬鹿が受験に受かるはずがない -- 名無しさん (2012-01-08 04 43 21) 偽物が最近出てきた -- 名無しさん (2012-01-08 15 03 16) 浪人生ってソースあるの? -- 名無しさん (2012-01-12 11 02 08) ガジャは今の性格のままだと大学行っても厳しい目にあうと思う… -- 名無しさん (2012-01-12 20 18 16) ガジャ生きてる? -- 名無しさん (2012-01-12 20 25 58) もう死んでるよきっと -- 名無しさん (2012-01-12 20 48 07) 一時期自殺説も流れたよな。本当のところどうなんだろう -- 名無しさん (2012-01-13 00 42 34) ガジェにライオウ積んでるって馬鹿にしてたやつもいたな -- 名無しさん (2012-01-25 14 20 17) ガジャ記事書き足せとかいうバカがいたけどなんか新しい動きあった?どうせ偽物の情報だろうけどさ -- 名無しさん (2012-02-01 02 14 16) もう一年か -- 名無しさん (2012-02-01 11 10 32) ガジャwiki -- 名無しさん (2012-02-02 18 54 13) よく見たら迷惑度が1になってるな、いくら愛嬌あるからって0はおかしかったわ。個人的には3くらいあったと思うけど -- 名無しさん (2012-02-08 13 42 41) しかしガジャのかわいさは異常だったな -- 名無しさん (2012-02-13 03 06 04) が作るべきデッキは、【三邪神】です。戦術は封印されし者でアド損することです。キーカードは《レスキューキャット》で、常軌を逸したデッキです。 -- 名無しさん (2012-02-26 00 45 45) ↑なにこれ -- 名無しさん (2012-02-27 20 51 54) ガジャの遺産は大きいな -- 名無しさん (2012-03-08 00 13 17) 住所晒したスレと本名酉晒したスレは別。この記事長いことあるのにミス多いのな。直しといた -- 名無しさん (2012-03-08 15 04 28) ガジャ大好きだわ -- 名無しさん (2012-03-10 13 09 13) 一番の被害者はガジャルグ -- 名無しさん (2012-03-30 01 01 11) ↑俺も最初ガジャルグで話題になったのかと -- 名無しさん (2012-03-30 23 05 43) ガジャ自殺説とかあったよな -- 名無しさん (2012-04-11 23 07 57) 馬鹿なガキが意気がると痛い目見るいい例 -- 名無しさん (2012-04-12 18 30 29) しんだの? -- 名無しさん (2012-04-12 18 38 06) ガジャ本人です。不快であり身分バレ防止のため記事の削除を要求します -- ガジャ (2012-04-19 12 41 49) ↑本スレに降臨して鹿児島中央駅の周囲の画像晒したら信じてやるよ -- 名無しさん (2012-04-19 18 53 38) ガジャ生きてたのか!? -- 名無しさん (2012-04-19 20 21 47) ガジャ人気投票1000記念age -- 名無しさん (2012-04-19 23 04 44) ガジャ最強伝説 -- 名無しさん (2012-04-20 20 15 03) ガジャさんのおかげで遊戯王をやめました! -- 名無しさん (2012-04-21 20 52 17) ガジャまとめもっと充実させてほしい -- 名無しさん (2012-05-03 21 26 09) ガジャも今年で二十歳か・・・早いな・・・ -- 名無しさん (2012-05-03 22 54 43) 鹿児島() -- 名無しさん (2012-05-12 01 58 37) 薩摩人☆ガジャ -- 名無しさん (2012-05-12 10 14 03) 日本最強の戦闘民族薩摩人 -- 名無しさん (2012-05-12 15 20 31) だだのバカだろ。住所バレるとか、そこらへんの能なしと変わらねえ -- 名無しさん (2012-05-12 19 35 04) まぁバラす方もバラす方だがな -- 名無しさん (2012-05-12 19 47 37) 剛健3枚なけりゃ遊戯王やめろだぁ?んなもん無くても脳フル回転すれば勝てるっつーの -- 名無しさん (2012-05-12 19 58 44) 薩英戦争でガチでイギリスと渡り合った鹿児島人マジパネェ -- 名無しさん (2012-05-12 21 34 50) ↑2デッキをフル回転させようよ -- 名無しさん (2012-05-12 21 44 05) ↑デッキ回そうと思っても頭で考えねえと先に進めねえよ。深く考えれば、このバカ(ガジャ)みたいに身分バレたりしねえよ -- 名無しさん (2012-05-13 00 15 37) ↑そういう事いいたいんじゃない、頭も必要だが剛健いれれば安定感が増すデッキは多いだろ? -- 名無しさん (2012-05-13 00 20 36) 剛健使う奴は深く考えてないとも取れる発言だな。まあ自慢の脳みそ()フル回転させて強いんならいいんじゃないの -- 名無しさん (2012-05-13 00 25 29) ガジャ自身は強いのか? -- 名無しさん (2012-05-13 00 35 54) デッキ見るにまぁそれなりだろ。弾圧入ってないあたり環境は意識してなさそうだがフリーなら強いと思う -- 名無しさん (2012-05-13 00 39 18) ガジャの愛嬌って何? -- 名無しさん (2012-05-13 01 29 16) ↑ふぉおおおおおしちゃうところだろ -- 名無しさん (2012-05-13 08 56 41) んはぁぁぁぁ -- 名無しさん (2012-05-13 11 07 13) デュエリストレベルでいったらエンワ→ガジャ→収縮って感じかな。異論は認める -- 名無しさん (2012-05-13 11 39 27) ガジャはフリーレベルなら強い方だろ。ガジェにライオウも普通にありだしそれなりに解ってると思う -- 名無しさん (2012-05-13 20 13 48) フッ・・ -- 名無しさん (2012-05-13 21 14 52) 当時のメイン投入への優先度は弾圧 ライオウだった思うけど -- 名無しさん (2012-05-14 16 53 12) 弾圧のないメタビwwww -- 名無しさん (2012-05-15 00 08 35) 某ブログのコメント欄にガジャの本名載ってるぞ -- 名無しさん (2012-05-22 01 00 28) ガジャの本名広めようとしてガジャの本名さらしスレ立てた輩もいるな。多分同一人物だと思うけど割とどうでもいい -- 名無しさん (2012-05-22 06 11 40) 某ブログのコメントが5/17だったしそれ見た奴がスレ立てた可能性もあるな -- 名無しさん (2012-05-22 07 16 51) マジで閉鎖されろよせーぞん -- 名無しさん (2012-05-22 09 16 28) ↑お前ガジャだろ。 -- 名無しさん (2012-05-22 09 30 31) せーぞん叩くやつは全てガジャか。せーぞん管理人みたいな理論だな -- 名無しさん (2012-05-22 10 38 21) こいつただのアホだよな、そこがいいのか? -- 名無しさん (2012-05-23 12 44 20) ↑2 ヤリザばっかプッシュする事に嫉妬したニサシ殿である可能性が微レ存 -- 名無しさん (2012-05-23 13 00 20) ↑2 基地外のくせに愛嬌がある・晒し上げられた事への同情この2点だな -- 名無しさん (2012-05-23 13 02 07) 愛嬌?こいつの書き込みどれも見苦しいものばかりだぞ -- 名無しさん (2012-05-24 15 39 55) そこがいいんじゃない。面白いし -- 名無しさん (2012-05-24 16 24 18) 面白いは正義 -- 名無しさん (2012-05-24 16 35 32) 叩くばかりで面白くないこのwikiはいったいなんなんだ?答えろルドg(※検閲により削除) -- 名無しさん (2012-05-24 17 31 49) 嫌なら見るな -- 名無しさん (2012-05-24 17 41 36) くだらんことで盛り上がれるのがWikiの楽しいところだよな -- 名無しさん (2012-05-24 17 58 08) 叩きの盛り上がりが面白いとな -- 名無しさん (2012-05-24 20 30 16) こいつは行動すべてが面白かった -- 名無しさん (2012-05-30 23 55 36) カブトムシに蹴飛ばしてもらえ -- 名無しさん (2012-06-03 00 27 36) 某ブログの【宗教】教祖様のことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ! の記事にガジャっぽいのがいるな -- 名無しさん (2012-06-05 20 56 25) ガジャが宗教馬鹿にするわけねーだろ。顔バレまだー? -- 名無しさん (2012-06-08 11 58 45) 鹿児島名物ってなに〜? -- 名無しさん (2012-06-08 12 08 33) ↑おい、鹿児島を馬鹿にしちゃいかんぞ・・・・ところで鹿児島の名物とはなんぞや -- 名無しさん (2012-12-31 20 43 21) 今日はガジャくん成人式かな -- 名無しさん (2013-01-14 10 12 45) 住所晒しはともかく本名酉を馬鹿正直にやった辺りがなんとも -- 名無しさん (2013-02-07 10 19 33) ガジャ魔女かな恵 -- 名無しさん (2013-02-19 22 07 55) ガジャ君も大学三年生か -- 名無しさん (2013-04-09 21 12 09) 本スレに降臨したカリスマ。 -- 名無しさん (2013-04-10 08 47 22) 俺的には特定した奴はナイス -- 名無しさん (2013-05-06 03 24 18) 鹿児島で噴火あったみたいだけど大丈夫か? -- 名無しさん (2013-05-14 22 33 45) 桜島噴火したな -- 名無しさん (2013-08-18 20 02 23) 大丈夫かとかガジャが鹿児島住んでるって言ってるみたいなもんだろ -- 名無しさん (2013-08-19 11 23 38) ふぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2013-08-20 21 59 23) ですが笑えますねぇ。 -- 名無しさん (2013-08-25 00 54 51) ふぉぉぉぉぉぉぉぉ!てめぇ! -- 名無しさん (2013-09-12 13 36 35) ガジャも今や大学四年生か。就活うまくいってるかな -- 名無しさん (2014-05-30 22 36 13) ガジャとかいうサイコパスのゴミクズ生きてるの?死んだ?死んでも野晒しで無縁仏だろうなコイツ(大爆笑)初心者以下のゴミクズ雑魚チンカス -- 名無しさん (2014-06-09 09 42 15) ↑せーぞん管理人乙 ブログ潰れちゃったね -- 名無しさん (2014-07-16 20 03 00) こいつと無未来は八神にならなくてよかったなとしか -- 名無しさん (2014-07-17 11 28 11) 今更どうでもいいけど ゆきのんの画像に「ふぉおおおおお!」って言ったのガジャじゃなくて俺 -- 名無しさん (2014-07-30 17 54 56) ガジャ君22歳なのか今 -- 名無しさん (2014-10-12 10 41 23) ガジャも浪人留年無かったら大学4年生か。もうすぐ社会人になるとか時間立つの早すぎ -- 名無しさん (2014-11-20 19 58 40) 就活失敗してそう -- 名無しさん (2015-02-13 20 03 16) 遊戯王界のハッセ -- 名無しさん (2015-02-16 03 27 10) チンフェとどこで差がついたのか? 慢心、環境の違い -- 名無しさん (2015-02-24 03 37 32) Jはモノホンの基地の巣窟だから -- 名無しさん (2015-02-24 19 27 28) チンフェと違って3年も自分語りしたわけでもないし、弁護士よんだりもしなかったからなぁ… -- 名無しさん (2015-03-24 14 29 05) 社会人まで秒読みだな -- 名無しさん (2015-03-27 00 24 11) 祝・ガジャ社会人 -- 名無しさん (2015-04-01 00 00 09) BF-社畜のガジャ -- 名無しさん (2015-04-03 01 15 37) ガジャ君のアイドル性に嫉妬 -- 名無しさん (2015-06-01 10 13 05) ガジャッッかわいいよおかわいいいよぉガジャァァアアァァアアァッ!!! -- 名無しさん (2015-07-31 11 10 22) ボウケンジャー -- 名無しさん (2015-10-11 18 54 51) あれから五年とか時間たつの早すぎ -- 名無しさん (2015-12-31 12 34 44) もし生きてたら社会人二年目か -- 名無しさん (2016-10-09 03 16 44) いや死んでねーから -- 名無しさん (2017-01-27 22 11 54) 本名バレしたんか -- 名無しさん (2017-04-02 01 11 55) なんj民くっさ。お前らはリアル犯罪者20人以上排出してるだろカス。 -- 名無しさん (2017-05-25 14 24 03) ! ヘボットか! -- 名無しさん (2017-12-06 15 24 18) キチガイというよりただのクソガキ -- 名無しさん (2018-01-30 08 27 52) VIP,で自演バレしたのが11年前か -- 名無しさん (2022-01-15 12 12 01) 自演はいくらでもできるのに自演 -- 名無しさん (2022-01-15 13 14 52) 自演は悪だ!叩け!ってネット上で自演してる側が言い出すの草 -- 名無しさん (2022-01-15 13 15 26) ガジャくん30歳おめ -- 名無しさん (2022-10-07 02 07 24) 伊藤かな恵も結婚したけど相手はガジャだったのかな -- 名無しさん (2024-01-24 18 34 49) 名前 コメント
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【種別】 魔術 【初出】 十六巻 【解説】 天草式十字凄教だけが編み出すことに成功した、対聖人専用術式。 その性質上、一般の魔術師に対しては何の効力もない。 神の子の処刑を再現した魔術であり、 雷光と化した『槍』の一突きによって、 聖人の特徴である「神の子に似た身体的特徴のバランス」を人為的に崩し、 一時的に聖人としての力を封印・暴走させる。 唐突にバランスを失った聖人は自らの力の制御を失い、 あげくには自らの力の暴走に巻き込まれて身動きが取れなくなってしまう。 なお、魔力の体内暴走による硬直時間はおそらく30秒前後、と言われている。 アックアに使用した際には武器として「槍」を持つ五和が発動の基点となった。 天草式十字凄教の面々が神裂火織を失った際に立てた、 「彼女の負担にならないだけの強さを手に入れる」という誓いの元、 「聖人である神裂が『脅威』と思うような問題にさえ立ち向かわなくてはならない」という思いのもとに生み出され、 血の滲む努力によって得た魔術である。 だが、理論上の完成は見たものの聖人がわざわざ実験台になってくれるはずもなく、 アックア相手にぶっつけ本番で試すことになったが、 アックアが二重聖人だったこともあって効果は倍増し、撃破の決定打となった。 あとがきでも少し触れられており、 「聖人を倒す手段」と成り得るこの術が相当なジョーカーであることがわかる。
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おにづかのパワーが低いのに違和感 - 名無しさん 2015-08-04 13 06 42
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おかげさまでフランク達はドラゲナイことになってるんです ◆J/0wGHN.4E 「その顔はもう慣れたな…」 「まぁ、とりあえずその武器を下ろしてくれると助かる」 筋肉モリモリマッチョマンなカメラマン、フランク・ウェストは目の前の男に対し、そう言い放った。 「…何者だ」 目の前の男―ランサーは槍と剣を構えつつ、しかし冷徹に返した。 先程のメイトリックスと大して変わらない反応である。 ここまで出会う人間が警戒するとなるとさすがのフランクも自分の見た目に非があるのだろうかと思い始めてきていた。 ランサーとしても流石にその男には怪しい所があった。 先ほどのクッソ汚いホモと体格が似ているのも理由の一つだ。 だがランサーが警戒する理由は彼の得物にあった。 ガタイのいい男の手に握られた、どす黒くべっとりと血塗れた鋸。 それは如何なる形かで何者かを殺めたという動かぬ印である。 「フランク・ウェスト、ジャーナリストだ。殺し合いには乗っていない」 フランクはそういって手に持った鋸を足下に放り投げ、敵意の無い事を証明する。 それを見たランサーは片手の剣をゆっくりと下ろす。もう一方の槍は構えたままである。 男はまだ警戒を解ききっていないようだ。 ランサーとしても先ほどのホモの様に素手で襲いかかってきたり、或はまだ武器を隠している可能性も考えられるが故の行動であった。 「…その鋸は何故そこまで血塗られている?」 男は再び問う。 「最初からこんな感じだった…とは言っても信じてくれるような顔じゃなさそうだな」 「お前のイケたお顔を傷つけるような真似は間違ってもしないさ、お前がこの殺し合いに乗っていない限りはな」 「とりあえずこれについて調べたくてな…こいつがある以上はお前も俺も奴らの飼い犬だ」 フランクはおもむろにデイバックからイワークの首輪を取り出し、ランサーに見せる。 同時にデイバックも足下に投げる。 「当然既に死んだ奴からとったものだ、鋸はそれにしか使っていない」 それを聞いた男はやっともう一方の槍を下ろした。 ようやく警戒を解いてくれたようだった。 「俺はランサー。我が騎士道に掛けて、殺し合いには乗っていない」 「少し前に厄介な殺人者に出会ってな…失礼だが君がそいつの容姿に少し似ていたので先程の様な無礼な態度を取ってしまった、容赦願いたい」 「いや、別にかまわないさ。わかってもらえたならそれでいい」 出会いも一段落した所でフランクが情報交換を始める。 できれば探し人の手がかりが見つかればいいのだが。 「ケンという子供を見なかったか?言動がまともじゃない奴だ」 「ケン?」 それを聞いてランサーはピンと来た。 言動がまともじゃない所に心当たりがありすぎる。 「まともじゃないというかかわいそうなお友達というか…そういえばどこに行った?」 ランサーが思い出したように周囲を見回す。 どうやら手応えありの様だ。 「近くにいたのか?」 「ああ、前までずっと一緒に行動していた…しかし先ほどの殺人者との戦いに気をとられて逸れてしまったみたいだ、すまない」 「それっていつ頃の話だ?」 「2~3時間程前だ、少年の足という事も考えれば恐らくまだそれほど遠くには行っていないだろう」 「フランクだったか、俺もケンを探そうと思っていた所だ、良ければ協力する」 「OKだ」 フランクとしては一人では心細いという事は無いのだが、協力者が増えるのは有り難い。 何よりこういった情報を得る事は、この先生きのこる上で必要不可欠である。 「そうか、ありがたい。後俺からもいくつか質問をしたい」 「ケイネスという男を見ていないか?デコの広い壮年だ」 立場逆転。 今度はフランクがそれを聞いてピンと来た。 デコの広い壮年に心当たりがありすぎる。 「ああ、それならさっきもう一人の俺みたいないい体した奴と一緒にクルマに乗って船に向かったぞ」 「何、本当か!?」 ランサーはここに来てやっと望んだ答えが得られた。 一方でただ事ではないどこか大袈裟なランサーの反応にフランクは動揺する。 「それなんだが…今向かっても直接出会うのは難しいと思うぞ」 「どういうことだ?」 「何しろ今は夕方だ、今頃船は禁止エリアに指定されているはず。おそらくは船をもう動かしているだろう」 「ここからだと様子が見えないからな…俺としてもケンを見つけたら向かいたいと思うが」 ランサーはしばし、迷った。 やっとの事でフランクから自らのマスターであるケイネスの居所をつかめたのだ。 一刻も早く合流したいのが彼の本音というものである。 フランクと協力し、ケンを見つけてから船に向かうか。 あるいは直接自分が船の様子を見に行くか。 自分が船の様子を見に行った後でフランクと合流する手もある。 「…わかった、私もケンを見つけたら向かおう」 ランサーの答えは、フランクとの協力だった。 考えてみれば、弱い少年を捨て置いて勝手に主の所へ向かうのは自分の騎士道精神が許さないというものだ。 そのうえ少なくともマスターはまだ死者として呼ばれてはいない。 おそらく自分同様の制限も課せられてはいるだろうが、ケン程非力な人間ではない筈だ。 単独行動ならともかく今は協力者もいるようだ。一刻を争うという事はない。 次に二人は自分たちの存在する世界について説明し合った。 フランクの語るゾンビ地獄と化したショッピングモール。 そしてランサーの言う願いを叶える聖杯戦争。 お互い、聞けば聞く程理解しがいたい奇妙な説明ばかりが交わる。 半信半疑な話ではあったがこんな状況に置かれては信用せざるを得ないのが現状であった。 続いて支給品の調べ。 先の人探しと同様お互いにとって興味深いものがあった。 フランクが最初にデイバックから取り出したのは、あの腐っている訳でも焦げている訳でもないのに何故か真っ黒な林檎。 ランサー曰く、魔法に関連する器具かもしれない、マスターの方が詳しい筈との事。 あの男に魔法が絡んでいるのかと思うとフランクは少し妙な気分になった。 フランクの世界では魔法使いなどという者は大抵キチガイだからだ。 そして叩くと助っ人が召喚されるとかいう太鼓。 これは完全な召喚魔術の触媒との事。 二時間という短い時間とは言え、詠唱無しで100人も呼び出せるのは非常に強力なもので、もし主催が作ったのであれば主催者側にそれほど上位のキャスターがいる事になる。 フランクには魔術の類いは理解が低いが、この支給品が間接的に主催の絶対性を示す物でもあるという事を知覚した。 次にGrand Theft Auto San Andreas Cheatsと書かれた書類。 これもまた呪文の類いである可能性があるらしい。 ランサーに指摘されて初めて気がついたが、大文字で区切りが無いため分かりにくいがよく見るとどれも英単語のようである。 グッドバイクルーエルワールド、カンガルー。 「C、V、Y、K、X、Y、M、…これはなんて読むんだ?」 「すまないが俺にもわからん」 この間、フランクを対象にチートコードが発動したのだが二人は当然知る由もない。 この支給品には説明書の類いは存在していないのだ。 幸いこのコードは水中で息が無限に続くようになるコードである。 中には使用者の首輪が爆発したり、周囲1エリアにいる参加者が無条件で使用者に襲い掛かるコードも存在する故、知らぬ間にフランクは命拾いしたのである。 立場は変わりランサーの支給品の番である。 はじめにシーザー・カエサル・エンペラーなる昆虫を模した玩具。 何故か同義語を三つも並べたネーミングに疑問を覚える。 それほど価値のある物には見えないが捨てずにとっておいたらしい。 次の刺々しい形をしたスター。 ディーノが士に致命傷を与えた物だがランサーによってその際に付着した血は拭き取られていた。 この事はランサーは知らないがニオイも血によって流されていた。 そして北米化パッチ。 これも魔術と関連性があるかもしれないとの事。 さっきからかもしれないが多いが実際ランサーはそういった魔術関連の情報をケイネスから聞きかじった位しか持ち合わせていないのである。 フランクは少し興味を持って試しに付けて見たが、これと言った変化は無かった。 これは決して故障ではない。 ただフランクの出典世界のゲームであるデッドライジングはそもそも洋ゲー色が強く、北米化パッチを付けても大した変化はないのだ。 敢えて言うならば、攻撃時のゾンビの欠損表現や内臓露出描写が追加される程度である。 それからディケイドライバーとライダーカード一式なる物。 一見玩具のようにも見えるが実際に士はこれで変身し、ディーノを倒した。 これがどういった原理で変身するのかは士亡き今、知る術は無い。 だがやはりケイネスを頼ればわかる可能性もあるし形見という意味でもとっておかねばならない。 最後に其為右手なるもの。 取り出して見れば人間の腕が出てきたのだからフランクは少し驚いた。 死体そのものは見慣れているが、デイバックからいきなり手が出てきたらさすがのフランクも眼を疑う。 士のデイバックに入っていた物で、異能の力を回数限定で無力化するらしい。 支給品を回収した際ランサーは説明書を見て、言い知れぬ怒りを覚えていた。 主催のこのような殺し合いを娯楽感覚で行い、剰えその一環で人の腕をもぎとって支給する行為、許される物ではない。 「…それと、これはお前に渡しておこう。俺には現状不要だ」 ランサーがフランクに渡したのは先ほどまで自分が持っていたハイリアの盾である。 普通盾を捨てるというのは戦士において致命的な事にも見える。 だがランサーにとって盾というものはあくまで攻撃を防ぐ為の防具でしかなく、武器として扱うには鈍器レベルの性能しか無い。 元より俊敏の高いランサーとしてはこういったチート盾も片手が空いているからという理由で装備したに過ぎない。 止むなく攻撃を受ける場合も本来は槍や剣でいなせば十分なのである。 最もランサーがあまり盾を使い慣れていないという点もあった。 普段は二刀流や二槍流で戦う事がほとんどだからである。 「そうか、大切に使わせてもらおう」 フランクは満更でもない様子だった。 彼にとってはマネキンの胴体でも一撃でゾンビを殺せるだけの力があるのだ。 それなりの耐久度のあるものなら何でも武器になり得る。 それはこの盾でも何ら変わらない。 こうした流れでランサーはプラシドの剣とゲイ・ボルグを装備した形となった。 剣と槍というのは見かけの上では非常にアンバランスに思えるかもしれないが、実は以外と理にかなった戦闘スタイルでもあるのだ。 剣では届かない間合いの敵をリーチに優れた槍で補いつつ、柄の長い槍では対処しづらい至近距離や死角の敵には剣で迎撃する。 無論、二刀流最大の強みである「右と左でどちらから攻撃が来るかわかりにくい」といった点も持ち合わせている。 元々ランサーの真名ディルムッド・オディナ―ケルト神話に登場するフィアナ騎士団の随一の戦士―は二振りの槍(ゲイ・ボルグとゲイ・ジャルグ)に加えて二振りの剣(モラルタ、ベガルタ)を持ち、所謂セイバー適性も持ち合わせていた。 第四次聖杯戦争に於いてケイネスはディルムッドをセイバークラスとして召喚したかったがセイバークラスは既に召喚されてしまっていたので、ディルムッドはランサークラスで顕現した。 このためランサーは剣技こそ優れていたが今回は剣を持っていなかった。 ランサーがこのような片方づつの装備を試みるのも初めてであったが、「輝く貌」の異名をもつ戦士は伊達では無い。 速くもランサーは振るっただけで剣と槍の複雑な組み合わせによる主要的な動きを掴み始めていた。 尚、これはランサー程の腕前があっての話である。 良い子の皆さんは真似しないように。 「それともう一つ、聞きたい事がある。もう一人の俺みたいないい体した奴といっていたがそいつの名前は何だ?」 「あいつは確かメイトリックスって奴だ。おそらく俺よりは頼りになるだろうな」 メイトリックス、聞いた名である。 「―――待ってランサーさん。最初に主催者に一人を殺したメイトリックスっておじさんと 変な仮面の姿に変身する人は殺し合いに乗っているから気をつけて。私とほむらちゃんも襲われたの……」 あの時まどかという少女から聞いた証言である。 それを聞いてその当時のランサーはあっさり信じてしまった。 それから数時間後、 危険人物と言われていたうちの一人である変な仮面の姿に変身する人―士はいざ出会ってみれば正義感の強い男と分かり、これと言って殺し合いに乗った様子でもなかった。 そしてその士の仲間だというメイトリックスも今ケイネスと行動を共にしている。 マスターであるケイネスがこんな殺し合いなどする器ではない。 つまるところメイトリックスもいわゆる対主催の人間の筈だ。 複数の人間が嘘をついてまで参加者を殺し合い反対派と嘯くメリットなどあるだろうか。 否。嘘をついているのは、まどかという事になる。 だが、あのような年端も行かぬ少女がそんな仲間割れを引き起こさせるような事をする意味があるのか。 嘘でなかったとしても勘違いという可能性もある。 何らかの事故で敵対してしまったのかもしれない。 そうなれば説得し、誤解を解く必要があるだろう。 ランサーはケイネスとの合流後に余裕があればまどか達を説得しておく事にした。 話が一段落し、二人でケンを探そうとした矢先、 「おい、そこのコスプレの二人、聞いてるか?」 唐突に何者かが会話に割り込んできた。 &&& 遊星と別れて数時間、東豪寺麗華と鬼柳京介の肉体を借りた美樹さやかは南へ向かっていた。 理由は当然学校にいた襲撃者などの危険人物から離れる為である。 学校は当然あの透明の何かがまだうろついている可能性もある故一刻も早く離れたかった。 戦闘経験のある麗華としてもそのような敵をさやかを守りながら戦うのは流石に分が悪い。 そして町にいた眼から血を流しながら水を求める男。 あれもかなりの戦闘力を持っている上に話が全く通じない。 見た目といい戦う以前に余り関わりたくないキチガイの類いだ。 それに加えて遊星と別れてすぐに起こった背後の大爆発。 その爆風はさすがに命を脅かす程のものではなかったが、北でまたろくでもない事がおこっていると感じさせるには十分すぎた。 とはいえ、南へ向かうとはいっても具体的な所までは決めていない。 ゲキド街へ向かい人を探すという手もあるが人が見つかる確証はないし、会えたとしてそれがまともな協力者である確証もない。 現に今まで麗華が出会ったまともな対主催参加者は精々遊星位であった。 漠然と歩いていてもここが島である以上いつか海に着くだけである。 どこかでスタンスの転換点としなければいけない。 そういった思索が麗華の脳内で巡る中、出会った二人の騎士はちょうどいい転換点と言えよう。 %%% 「…それと、これはお前に渡しておこう。俺には現状不要だ」 少し離れた場所で二人を観察する麗華。 最初は一方が警戒こそしてたが今や完全に分かち合い、話し合いや支給品確認を進めている様だ。 奇妙な恰好だがこの殺し合いには乗っていないと見て間違いないだろう。 こういう場を生きのこるにしても一人だとつらい物がある。 協力者が特段必要という訳ではないのだが、情報は無いよりはあった方がいい。 危険人物や安全な施設を知る事ができればそれはサバイバルの上で大きなアドバンテージとなる。 (そろそろ潮時だな) 麗華が茂みを抜け、二人のもとへ近づく。 後からさやかが麗華に隠れるようにそっとついていく。 「おい、そこのコスプレの二人、聞いてるか?」 麗華が口を開く。 フランクとランサ-の視線が声の方向に注がれる。 「そんな顔するな、今アンタらと戦う気はないよ」 そういって麗華は二人の警戒を解くため両手を上げる。 自分としてはこんな儀式をする意味などあるのだろうかと考えつつさやかにも同様の行為を促す。 「アンタら、人を探してんのかい?」 「知っている事があるのか?」 「いや、ケンやケイネスって人は知らないね」 「ただ一度多くの人に出会って情報を集めたいと思っていてね、盗み聞きで悪いけど聞く限り船の方にも行きたいんだって?」 「ああ、協力してくれるのか」 「そのつもりさ、そうすればすこしはゆっくりケンって奴を探せるだろう」 思わぬ協力者であった。 同時にランサーにとってまたとないチャンス。 「感謝する。それと名乗り遅れたが俺はランサー、もしケイネスと出会えたなら探し人を見つけ次第海岸に向かうと伝えてくれ」 「俺はフランク、ジャーナリストだ。」 「それと、四条雛子、我那響、アカツキ、カズマ、不動遊星、ジョン・メイトリックス、ロックオン・ストラトス、アンリエット・ミステール、今俺が言った人間は殺し合いには乗っていない」 「特に遊星は技術者らしい。もしかするとこの首輪について何か知ってるかもしれない」 「遊星?それってもしかして蟹みたいな頭してなかった?」 「俺はケイネスから聞いただけだからわからん、もしかして会ったのか?」 「ああ、3~4時間前に変なバイクに乗ってきた。それと海東という奴に気をつけろとも言ってたな」 少し遅れた自己紹介に呼応して麗華も自己紹介を返す。 「あっそうだ(唐突)こっちも自己紹介位はしとかないとね。」 「ウチは東豪寺麗華、そっちは美樹さやか。事情があって男の体になってる、決してコスプレじゃないから」 「後それと遊星から聞いたんだけどシャーロック・シェリンフォード、権兵衛、東風谷早苗、松岡勝治も安全らしい」 ついでに遊星から聞いた早苗達の特徴を付け加える。 「じゃあもう行くけど、一つ言っておきたい事が」 用を済ませた麗華とさやかは背を向けながら二人に話す。 「学校の方に透明の敵が居るらしい。気をつけてな」 敵という言葉でフランクが再びピンと来た。 ケイネスの伝言を思い出したのだ。 「すっかり忘れていたが敵で思い出した。ブルーベリー色の巨人には注意してくれ。 神出鬼没で人を食う、何らかの方法で人を同種にする化け物らしい」 麗華がそれに返事をすると、フランク達も踵を返し、ケン探しを再開した。 【G-03/1日目・夕方】 【フランク・ウェスト@デッドライジング】 [状態] 疲労(小) 弐度の火傷(小) チートコード発動 [装備] ナイトの防具一式@FF11、ハイリアの盾@ゼルダの伝説、富竹のカメラ@ひぐらしのなく頃に、鋸@School Days [道具] イワークの分含めた基本支給品、林檎@Bad_Apple!!、 太鼓@1歳から100歳までの100人が順番に太鼓を叩いて行くムービー、チートコード@GTA SA、血塗れの私服、医療道具一式@ニコロワγ、イワークの首輪 ミックスジュース(青、白、緑)×6@デットライジング [思考・状況]基本思考:殺し合いには乗らない。生還する 1:ケンを追いかける。 2:情報と協力者を集める。 3:ロックオンと男声の女を警戒する。 4:一応、イワークの首輪を持ってきたが…… 5:ミキサーが欲しい… 6:さっきのコスプレ発言は割とブーメランっていう。 ※参戦時期は、少なくともショッピングモールからの脱出前からです ※ミルキィホームズ、スクライド世界の話を聞きましたが半信半疑です。 ※ケイネスと情報交換しました。 ※水中で息が無限に続くようになりました。ただし本人は気づいていません。 ※チートコードはアルファベットを一つ一つ読み上げないと発動しないようです。 ※チートコードに発動期間があるかどうかは不明。 【ランサー@Fate/Zero】 [状態] 疲労(中)、頬にかすり傷 [装備] ゲイ・ボルグ@Fate/stay night、プラシドの剣@遊戯王5D s [道具] 基本支給品、シーザー・カエサル・エンペラー@人造昆虫カブトボーグ V×V グレーテルの基本支給品一式、コンビニ弁当、スター(二日目早朝まで使用不可)@マリオシリーズ、北米化パッチ ディケイドライバー@仮面ライダーディケイド(2時間使用不可)、ライダーカード一式@仮面ライダーディケイド ライダーカード(スペランカー)@ニコニコワールド、ライダーカード(イーノック) 其為右手@真夏の夜の淫夢(残り使用回数7回)、 [思考・状況]基本:殺し合いには乗らず主催を討ち取る。 1:ケンを探す。 2:まどかの証言は嘘かまどかの誤解ではないのか? 3:ケイネスとの合流後、まどか達を説得する。 4:あの鎧のデザインいいな… ※まどかの証言はもうほとんど信じていません。 ※参戦時期は不明ですが少なくともセイバーと戦った後です。 【東豪寺麗華@MMDDFF】 [状態]:健康 [装備]:エクスカリバー@Fate/Zero [道具]:基本支給品、DMカードセット(デモンズ・チェーン@遊戯王5D s) [思考・状況] 基本:生存優先、主催は殺す 1:とりあえず積極的に人と会い情報を集める。その一環で船の方に向かう 2:幽香の奴、死んだのか。 3:水色髪の男(さやか)はほっとけない。 4:レア様とはいずれ決着をつけるつもりだったけど……。 ※制限はほとんどされてません。 ※遊星、フランク達と情報交換しました。 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]:鬼柳京介の肉体。 [装備]:さやかのソウルジェム(濁り:大)@魔法少女まどか☆マギカ [道具]:基本支給品、「スピード・ウォリアー」のカード(4時間使用不可)@遊戯王OCG、 「くず鉄のかかし」のカード(4時間使用不可)@遊戯王OCG、「???」のカード@遊戯王OCG、不明支給品0~1 [思考・状況] 基本:殺し合いをぶち壊して鬼柳の分まで満足する。 1:謎の戦車を警戒。 ※ショウさんの話を聞く直前からの参戦。 ※肉体は鬼柳京介のものになっています。 ※第一放送を聞き逃しました。 ※遊星、フランク達と情報交換しました。 sm154 殺し合いやめますか?人間やめますか? 時系列順 sm156 「アイテム渡しすぎじゃないですかね?」「ま、多少はね?」 sm154 殺し合いやめますか?人間やめますか? 投下順 sm156 「アイテム渡しすぎじゃないですかね?」「ま、多少はね?」 sm143 D.K. ディケイドは世界を紡ぐのか? 最終鬼畜ホモディーノ ランサー sm165 サーニャ・リベンジャー sm148 幕間2 フランク・ウェスト sm165 サーニャ・リベンジャー sm135 幕間 東豪寺麗華 sm161 友【さいかい】 sm135 幕間 美樹さやか sm161 友【さいかい】
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第11章「Maquina(機械都市マキナ)」 大樹大陸の北東に突き出た半島、そこに位置するは機械都市マキナ。 都市であり、工場であり、そして国でもある。ひとつの都市によってのみ構成される国だ。 北東の半島は大部分が荒野であり、岩やサボテンがある以外には何もないため、マキナの都市の大きさはずいぶん目立つ。 エネルギーを使い果たして動かなくなったメイヴを押して荒野を進んでいたガイストとゲンダー、そして後に続くグメーシスの前方には、ずっとその大きな影が見えていた。それは当然ながら近づくにつれてさらに大きさを増していき、間近まで来るとそれがどんなに巨大な建造物であるのかがよくわかる。 大樹ほどではないが、目の前まで来ると見上げても頂上が見えないほどの大きさ。金属の壁に覆われ、塔のような建物がいくつも伸びて、あちこちに動脈のようにパイプが張り巡らされているそれは、都市というよりはまるで要塞のようである。 「これが機械都市マキナ!? なんというか、すげえな」 機械都市の門を前にして、ゲンダーは驚嘆の声を上げた。 「でもちょっと思ってたのと違うな。機械の国っていうから、車が空を飛び交ったり、ホログラムモニタがそこらじゅうに浮かんでて、もっと賑やかなところダと想像してた。ダけど、これじゃあまるで……」 門をくぐると、そこは寂れたスラム街のような様相。 トタンの壁はそこらで錆びたり穴が空いたりしており、張り巡らされたパイプからはあちこちで水やオイル、ガスなどが漏れている。足元には油で濁った水溜りがいくつもあって悪臭を放っている。 「まるで廃墟みたい、か?」 自嘲気味にガイストが言った。 「いや、そこまでは言ってないが……ガイストはここに詳しいのか?」 「学生時代はマキナで学んだ。そのときの恩師がスヴェン先生だったんだ」 「なるほど、それで『先生』か」 「僕の専門は精神体だけど、先生からは機械について教わった。といっても、成績はぼちぼちだったけどな。まあ、そんなわけでマキナは僕にとっても思い出のある場所なんだ。昔はこうじゃなかったのに…」 「一体何があったんダ?」 「戦争さ」 数年前のことだ。 その当時まではヴェルスタンドとフィーティン王国の二国が戦争をしていた。 ヴェルスタンドはマキナを力でねじ伏せて併合しようとし、フィーティンはマキナの援助を受ける代わりに同国を護って応戦した。 どちらも戦力はほぼ互角で、押しては押し戻されの煮え切らない戦況が続いていた。 しかしあるときを境にフィーティンは次第に押され始める。 ヴェルスタンドは新たに精神体を用いた兵器を投入したのだ。 精神体兵器は圧倒的な強さを見せ、フィーティン軍は撤退を余儀なくされた。 その隙を突いて、ヴェルスタンド軍はいよいよマキナに侵攻。 マキナは優れた機械技術や兵器はあるが、それを使いこなせる兵士には乏しい。 ただただ防戦一方で、マキナは見る見るうちに国力を削がれていくことになった。 「辛うじてまだ攻め落とされてはいないが、もはや満身創痍。落ちる寸前だ」 「なんてこった。そういやさっきも言ってたけど、その精神体ってのは何ダ。そんなにヤバいものなのか」 「簡単に言えば、ヴェルスタンドで新たに開発された精神力を由来とするエネルギーで、形がなく目に見えない精神というものを扱いやすく、そして管理しやすいように固定化したものだ。また意志の力に反応してエネルギーを高める性質がある」 「それってつまり、強いと思い込めば思い込むほど強くなるエネルギーって感じか? そりゃたしかにヤバいな。そのせいでマキナもフィーティンも困ってるってわけか。まったく一体誰がそんなぶっそうなものを発明したんダか」 ガイストは表情を曇らせながら、申し訳なさそうに言った。 「……僕さ」 精神体の第一人者、ガイスト・ズロィドゥーフ。 ヴェルスタンドはかねてよりエネルギー問題にずっと頭を悩ませていた。 問題の解決のために様々な研究が行われたが、マキナでの留学を終えて一人前の研究者となったガイストもまた、エネルギー問題の解決のために研究を行った。 そして試行錯誤の末に生み出されたのが『精神体』である。 意志の力に反応してより強力になっていくこのエネルギーは、少ない量でも大きな力を得ることができる画期的で歴史的な大発見だった。この功績により、ガイストは稀代の天才としてヴェルスタンドにおいては一目置かれる存在となる。 そこに目をつけたのがヴェルスタンド大統領アドルフ・ルートヴィッヒだった。 ヘイヴの失踪により黒石の兵器転用の機会を失った大統領は、彼の追跡を続ける一方で精神体を新兵器として取り入れたのだ。 国の発展のためだと言われて精神体技術を提供したガイストだったが、まさかマキナを滅ぼすための兵器に使われるとまでは知らされておらず、結果として自分の発明した技術が、恩師の住む国を壊滅的な状況にまで追い込んでしまったことにひどく心を痛めていた。 「青春時代のほとんどはマキナで過ごした。だからここは僕にとって第二の故郷のようなものだ。それをよりによって自分が発明した精神体のせいで滅茶苦茶にしてしまうなんて……こんなのあんまりだ!」 「つらいな、それは…」 「だが事実だ。命令を下したのは大統領かもしれないが、マキナを苦しめたのは精神体だ。これは僕の責任だ」 「ガイスト……えっとその、オレなんて言ったらいいか…」 「君が気にすることじゃない。これは大樹大陸の、僕らの問題だ。それより今はメイヴをなんとかしよう。この先に先生の研究所がある。僕の腕前じゃ直してやれないが、先生なら助けてくれるはずだ」 ゲンダーたちはマキナの起伏のある道を進んでいく。 地面はところどころひび割れているし、くず鉄やガラクタがいくつも散らばっている。 廃車になった壊れた車の屋根に鉄板を敷いて橋にして、誰か住んでいるのかもわからないようなぼろぼろの建物の平らな屋根の上へと道は続き、さらにその先はガス管か何かのパイプが束になった足場を橋代わりにさらに隣の屋根へと進む。屋根の上には、あとから建てられたのであろう、しかし下とはまったく別の建物が不安定に存在している光景が行く先々に見える。 「これ本当に正しいルートを通ってるのか?」 「昔は違ったさ。でも今はこれがマキナの『道』だ。下層部分はスラム街になっている。古い建物の上に無理やり建てられた中層部分が市民街といったところかな。それから奥のほうに傾いたタワーが見えるだろう。あそこが上層部分、マキナの政府とも言える場所だ。この国の代表であり工場長でもある男があそこにいる」 「なるほど。それにしてもつぎはぎダらけの国ダな。地震でも来たらすぐに崩壊してしまいそうダ」 「その通りだ。あれを見てみろ」 ガイストが左手側を指差す。 ずいぶんと高い場所まで登ってきたので、マキナを囲う外壁の上から門の外の景色が見える。 海が見えた。いや、向こう側にヴェルスタンドの土地が見えるので湾か。 大樹大陸の北側は地図上で見ると、左から右上に向かって海岸線が延びていて、その一部がV字に欠けて湾になっている。その湾を挟んで飛び出た北東部分がここマキナのある半島だ。 「あの湾だけど、昔はあそこは海じゃなかった。そしてマキナは昔は半島じゃなかった」 「…………え? どういう意味なんダ」 「言葉通りの意味さ。あの湾は人の手によって作られたものなんだ。それもすごく最近ね」 ゲンダーは目を凝らしてガイストのいう人工湾を見つめてみた。すると、海中になにか角ばったものが沈んでいるのがわかった。それはこのマキナにある景色とよく似ているような気がした。 「さすが機械だけあって遠くてもよく見えるみたいだな。空から今のこのマキナの外壁の形を眺めると半円型をしているんだ。そして円を真っ二つに割る縦線の壁すぐ隣はもう海だ。もう察しがついてるみたいだが…」 「おい、まさか」 「……沈んだんだ。マキナの街は、半分ね」 ゲンダーは言葉がでなかった。 いくら戦争だからといって、相手国の土地を半分も海に沈めてしまうようなことがあるだろうか。 そもそも大陸の一部が海に沈んでしまうなんて、一体何をどうすればそんなことになるというのか。 「わかっただろう。精神体のエネルギーの強大さが。精神兵器の恐ろしさが」 ガイストはかつて街の半分だった海を遠い目で眺めた。 「僕が学んだ場所はあそこにあったんだ。今は海の底だがな。沈めてしまったんだ。僕のせいで…」 「どんな化け物なんダよ。そんなやつに勝ち目はあるのか」 「最大級の兵器だ。通称『鯰』、地震を起こす兵器らしい」 「ナマズ……名前ダけ聞くと弱っちそうなのに、なんとも恐ろしいやつダ」 「全部僕のせいだ。精神体なんてものを発見してしまったばっかりに……」 重苦しい空気のまま、さらにつぎはぎだらけの道を進んだ。 こんどは下り、再び下層部まで降りてきた。 先程ガイストが言っていた垂直の外壁のちょうど内側にあたる位置だ。 街の半分が海の藻屑になった後にこの外壁は新たに作り直されたのだが、その一部は開いていて海に面している。さながら小さな港のような雰囲気で、桟橋もあるし、なにやら翼のついた船のようなおかしな機械も泊まっている。 桟橋の近くには古びた建物があったが、ここは同じ下層部でもスラム街とは少し離れた位置にあって、その建物だけがぽつんとひとつ建っていてよく目立った。 「着いたぞ。ここが先生の研究所だ」 「やれやれダ。登ったり降りたり、メイヴを押しながらは大変ダったぞ。まずは一息つかせてくれ」 ゲンダーは建物へと駆け寄って、その扉を開けようとする。が、ガイストがそれを制止した。 「ああ、違う違う。そっちじゃない」 建物の裏手のほうへ向かうと、うまく陰に隠れるようにして地下への階段があった。その先には金属製の重厚な扉がある。 曰く先生は変わった人で、研究を他人に盗まれるのが心配でこんな地下に隠れるような場所に研究所を作ってしまったのだという。入口も厳重にロックされていて、彼が認めた人物しか中には入れてもらえなかったそうだ。 「しかし、どうやら秘密の入口もバレバレのようダ。誰かいるぞ」 階段を降りた先では、何者かが扉の前で壁についた機械を弄っているのが見えた。 後ろ姿で顔が見えないので、杖をついた白髪の老人のようだということぐらいしかわからない。 「いや、あの人は……」 心当たりがあったガイストは階段を駆け下りると、背中を見せている老人に声をかけた。 「先生! スヴェン先生! ご無沙汰しております」 老人は突然声をかけられて、警戒した様子で振り返ったが、声の主の正体を知ってすぐに安心した顔になった。 「おお、君はガイスト君じゃないか。久しぶりだな。こんなご時勢によくこっちへ渡ってこれたな」 「ご無事で何よりです。大変なことになってしまいましたね。実は…」 「うむ。積もる話もあるだろうが、それは後だ。今はこの扉をなんとかせんとな」 聞くと、どうやらつい先日もヴェルスタンドからの襲撃があって、そのときに『鯰』が起こした振動が原因でセキュリティ装置が故障してしまったのだそうだ。パスワードを入力するだけのシンプルな鍵だったが、故障したせいでパスワードがランダムなものに置き換わってしまい、スヴェン本人にも解錠できなくなってしまったのだという。 「なんとか解析しようとしてたんだが、予想以上に苦戦しててなぁ」 「パスワードか。メイヴが元気なら、簡単に解析してくれたんダろうけどな」 スヴェンの横に立って壁の装置を眺めるゲンダーを見て老人は言った。 「なんだね、この機械は? ガイスト君が作ったのか。おかしなデザインだな」 「まあ、その……あとでお話します。ゲンダー、なんとかできないか」 「やるダけやってみるけどずっと不調ダから自信はないなぁ。おい、じいさん。ちょっと下がっててくれ」 スヴェンを下がらせると、ゲンダーは一歩足を引いて右腕を扉へ向けて固定。狙いを定めて扉に汁千本を放った。 無数の一撃は扉にいくつもの筋を残したが、重厚な扉を吹き飛ばすには至らなかった。 「くそォ、使えねえなぁコレ。ちょっと改良が必要ダな。それじゃあ、奥の手ダ。グメー! よろしく頼む」 「グメっ!」 グメーシスが飛び出してきて「やっと出番か」と言わんばかりに一声鳴くと、重厚な扉を一瞬にして消し去ってしまった。 「すみません、先生。扉を壊してしまいましたが、非常事態ということでどうか大目に見てやってください」 「それは構わんが……こんどは何だ!? 見たこともない生き物だ。扉はどこへ消えたんだ? いつの間にか君は生物学者にでも鞍替えしていたのかね。いやはや、まったく不思議な生き物がいたもんだ」 「ああ、危ないですからどうかグメーシスには触れないで。それも後ほどお話しますから…」 驚きながら中に入っていくスヴェンに続いて、ガイストたちも研究所へ入る。 内部は『鯰』起こした地震によって物が散乱していたが、この地下室は造りがしっかりしているようで、それ以外には目立って大きな被害は見受けられず、施設の機能としては問題なく使えそうだった。 「この様子ならなんとかなりそうだな。それでは先生、実はお話したいことがたくさんありまして…」 ガイストはこれまでのことをスヴェンに説明した。 自分がヴェルスタンドへ戻ったあと、研究の末に精神体を発見したこと。 それが原因で『鯰』のような精神兵器が誕生してしまったこと。 精神体の使い方で大統領に反発して居場所を失ったこと。 その過程でゲンダーとメイヴに遭遇したこと。 そしてそれはヘイヴが発明したということ。 すべてを言い終えるまで、スヴェンは口を挟まずに黙って聞いていた。 「……というわけで、先生を頼ってここまでやってきたというわけです」 「なるほど。驚くことが多すぎて、何から考えればいいか悩むところだが……」 どうしようかと視線を迷わせているとゲンダーと目が合い、まずはそのことから話すことにスヴェンは決めた。 「ゲンダー君、といったかね」 「何ダ?」 「ヘイヴが君を作ったというのは本当か」 「ああ、間違いない。オレはヘイヴの頼みでスヴェンに会いに来たんダ。ガイストと会ったのは偶然ダ」 「ではヘイヴは今も無事なのか」 「無事と言えるかはわからないけど、死んではいない。でもちょっと……事情があって今は会えない」 「そうか…。いや、しかしずっと行方知れずだったんだ。ヴェルスタンドの大統領に追われてるようだったから、何かあったのではと心配していたんだが、そういうことなら良かった。会えないのは残念だがね。それでゲンダー君、ヘイヴの頼みで来たと言ってたが彼は何を……」 スヴェンが言いかけたそのとき、轟音とともに地下室を大きな揺れが襲った。 立っていられないほどの揺れに全員が思わず屈み込んだ。照明が明滅し、すでに床に散らばっていた物が音をたてて転がる。建物全体がミシミシとうなり、生き埋めにされるのではとも心配したが、やがて揺れはおさまりスヴェンたちはようやく息を落ち着かせることができた。 「けっこう大きかったぞ。グメー、おまえはいいな。宙に浮いてるから平気ダもんな」 「グメメぇ」 「不規則な揺れだった。地震にしては不自然だったような。先生、もしかしてこれが?」 「そうだ。『鯰』の仕業だよ。やつらめ、わしらがもうボロボロだと知ってて、わざとトドメを刺さずに置いているんだ。国のお偉方に圧力をかけているのさ。さっさと降伏して併合を認めろとな。こうやって不定期に地震を起こしては、文字通り揺さぶりをかけているというわけだ」 「生かさず殺さず、じわじわと恐怖を与えてくるのか。陰険なやつらダな」 「さすがに街の半分を海に沈めてしまったのはやりすぎたと思ったんだろう。大統領の目的はマキナをヴェルスタンドの一部にして、その土地も技術も自分のものにするためだからな」 お互いの無事を確認したところで、ゲンダーはメイヴを外に置いたままだったことを思い出した。 メイヴは大丈夫かと慌てて外に飛び出そうとすると、さっきの揺れでメイヴは階段を転がり落ちて、自分からこの研究所内に入ってきていたことに気がついた。 海に落ちていなかったことでひとまず安堵して、改めてメイヴは無事だろうかと心配した。 「ドームから脱出するときに、自分のエネルギーを全部使ってしまったみたいなんダ。電気で動いてるわけじゃないから、充電すれば直るってわけでもないし……スヴェンなら何かわかるかと思って来たんダが」 「ふむ。メイヴの動力はわかるかね?」 「すまんがわからない。オレがメイヴについて知ってるのは、ブラックボックスとかいうものを封印するためにメイヴがいるっていうことぐらいダ。ヘイヴはスヴェンに会えばわかるはずダと言い遺してたんダが…」 「ブラックボックス、か。ヘイヴがそう言ったということは、わしなら使い方を知っているということか」 「先生は飛行艇が専門でしたよね。ブラックボックスということはつまり?」 一般的に航空機にはブラックボックスと呼ばれる装置が搭載されている。そこにはフライトデータレコーダーとボイスレコーダーが含まれ、事故の際にそれを回収することで原因の調査を行うためのものだ。 「メイヴは飛ぶのかね」 「プロペラで滞空したことはあるけど、飛べそうにはないな」 「メイヴはしゃべるのかね」 「遠隔モニタを通じての筆談ダ。まあ、録音機能ぐらいは普通に持ってそうダけど」 「どうやらわしらが扱ってるブラックボックスとは違うものらしい。ゲンダー君、メイヴを開けてみても構わんか。まずは見てみないことにはわからん」 「それで直る見込みがあるならお願いしたい」 メイヴの胴体前面には遠隔モニタに似た小さな液晶モニタがある。スヴェンはそのモニタのカバーを工具を使って慣れた手つきで取り外し液晶板を持ち上げると、メイヴの内部構造の一部があらわになった。 基盤やコードに覆われるようにして、ハードディスクの役割をするホログローブの一種と、もうひとつ別の黒いものと、ふたつの球体がそこにあった。ホログローブのほうがメイヴの言っていたデータベースなのだろう。ということは、この漆黒球体こそがブラックボックスだ。 スヴェンはしばらく漆黒球体を眺めてから、手を伸ばしてそれに触れようとしたところで、はっと何かに気付いた様子で伸ばしかけた手を止めた。 そしてそのまま何をするでもなく、すぐに再び液晶板を戻して蓋をしてしまった。 「そうか。ヘイヴ……そういうことか」 思い当たる節があった様子で、スヴェンは目を閉じて感傷に浸っているようだった。 「何かわかったのか?」 「おそらく昔ヘイヴが熱心に研究していたものだろう。わしも少し関わっていてな。メイヴはこれを封印するための存在だと言ったな。気がついてくれたんだな、ヘイヴ。よしわかった、その意志はわしが継ごう。そのためにメイヴが必要なんだな…」 「で、直せるのか?」 「こいつの使い方はよく知ってる。そしてその危険性もな。すまんがおまえたち、少しの間だけ外に出ていてくれないか。万が一ということもある。怪我をさせてしまってはいかんからな」 と言って自分の右脚を軽く叩いてみせる。 地下へ降りてくるときもそうだったが、スヴェンは杖をついて歩いており、どうやら右脚が不自由なようだった。彼は多くは語ろうとしなかったが、昔このブラックボックスを研究していたときに起こった事故で怪我を負ったということだけは話してくれた。 おまえたちにも同じ思いはさせたくない。そう言ってゲンダーたちを外へ追い出し一人になると、スヴェンは再び液晶板を除けて、こんどは意を決して漆黒球体に触れた。 ブラックボックス。漆黒球体。その正体こそ、もちろんヘイヴが封印しようと決意したあの黒石だ。 「そうか、ヘイヴのやつ考えたな。黒石は超エネルギー物質だ。封印すると同時にこれは動力でもあるんだな」 黒石に触れながらスヴェンは強く念じた。 少し経ってから、地下からスヴェンの声が聞こえてゲンダーたちは再び研究所内に戻った。 もう終わったのかとゲンダーは驚いたが、メイヴの言葉が返って来たので間違いないと確信した。 『おは世う御座い増す、ゲンダー。銅やら無事にマキナへ辿りつ居た酔うで素ね』 「メイヴ! よかった。まったくエネルギーを全部使っちまうなんて無茶しやがって」 『提起敵にバッ苦亜ッぷを残してい増すの出、心肺は炒りませんよ』 「しかし文字がまダおかしいな。大丈夫なのか?」 『もニタ出力と言吾回路の一ブに門題が生じているよ腕す』 メイヴが言うには、ドームの地下でエレベータから落下した衝撃で内部回路を破損したメイヴは一時的に機能を停止させ自己修復プログラムを起動、機能の回復に務めた。その後何事も起こらなければ完全に機能が回復するはずだったのだが、ドーム脱出の際に脱出用レールにエネルギーを供給したことでメイヴ自身のエネルギーが枯渇し、再び機能停止。エネルギー不足のために自己修復機能が起動できずにいた、という訳である。 スヴェンがブラックボックスを活性化させたため、再び自己修復機能が起動し、今に至るというわけだ。 トレードマークの憎たらしいスマイルや胴体部はひどく破損しているが内部機能面では何ら問題なく、言語回路も文字の変換に異常があるだけとのことだった。 『顔なンて飾りです。偉い火戸には剃れが若乱のです』 「どっかで聞いたような台詞を言ってくれてるところ悪いが、さすがにそのままじゃ不便ダ」 「その程度ならわしが直せるだろう」 『では回炉豆を票示します。この排線がこのようになっているので、ここをこうしてみてください』 自己修復機能では直せない物理的な破損部分はスヴェンが修理することを申し出た。微力ながらも、とガイストも助手について修理を手伝うことにした。とくに力になれることがないゲンダーは、グメーシスとともに待つだけだ。 メイヴの修理にはしばらくかかるだろう。時間を持て余したゲンダーはこれからのことを考えていた。 ヘイヴから託されたことはメイヴを正しく扱える者、つまりスヴェンのもとへ無事送り届けることだった。 こうしてマキナに到着した今、無事とは言いがたかったが、たしかにメイヴはスヴェンのもとへと渡った。 ということは、これでヘイヴからの頼みは完遂したことになる。 「それじゃあ、オレの役目はこれでもう終わりなのか?」 メイヴのこともそうだが、先ほどの地震も気になる。ヴェルスタンドの『鯰』という兵器の存在。精神体。ガイストとヴェルスタンド大統領の因縁。そして戦争。 本当にこれで終わりでいいのだろうか。 「全然すっきりしない。まダ何かやり残してることがあるような感じダ。何ダろう、この感じ。何かできること……何かオレにできることはないダろうか」 これまではヘイヴの指示に従って動いてきた。しかしこれからは何をなすべきか。 ゲンダーは自分のすべきことを考え始めるのだった。 第11章 了 ブラックボックス12
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エナジードリンク エナジーカプセル10個と人間道具強化で。費用50 - 名無しさん 2010-05-12 11 01 21 斬車刀 XS90 - 名無しさん 2010-05-12 18 48 04 修復ゼリーS 修復ゼリーXS*10とケミカル*100 費用は1120G。 修復ゼリーXS*20とケミカル*200、費用2100Gで修復ゼリーM - 名無しさん 2010-05-12 18 57 51 斬車刀 フルメタル牙*5、鉄くずXS*90 - 名無しさん 2010-05-12 19 00 06 ↑書き忘れ。斬車刀の費用は29150でした。 - 名無しさん 2010-05-12 19 01 32 後は中和剤とマヒノンとアルカリ軟膏:全て回復カプセル*10 ケミカル*200 費用14Gで共通//回復ドリンク:エナジーカプセル*10 ケミカル*100 費用140G//エナジーカプセル:回復カプセル*20 ケミカル*200 費用420G - 名無しさん 2010-05-12 19 02 48 斬車刀、合成レベル1・2ではレシピが出現しません。 合成3から合成可能です。 - 名無しさん 2010-05-12 19 07 37 修復ゼリーL 修復ゼリーXS*30 ケミカル*300 費用3150G 合成1では出なく、合成2で作れるようになりました。 - 名無しさん 2010-05-12 19 09 35 修復ゼリーXL 修復ゼリーXS*40 ケミカル*500 費用3500G 合成3から - 名無しさん 2010-05-12 19 18 49 修復ゼリーXXL 修復ゼリーXS*50 ケミカル*800 費用7000G 合成3 - 名無しさん 2010-05-12 19 19 47 炎夷手榴弾 高級ポリタン油*10 ケミカル*400 費用1400G 合成3 - 名無しさん 2010-05-12 19 20 53 ごろバズーカ+1 攻+84 対グ 属無 命+12 行+12 費用30000G - 名無しさん 2010-05-12 19 54 20 ↑もう+3まで出てるよ - 名無しさん 2010-05-12 20 06 10 今日のメンテで軍用メットの命中と回避が+9ずつになっています - 名無しさん 2010-05-12 22 04 17 軍用メット+2 のでした、すみません。入力ミスです - 名無しさん 2010-05-12 22 12 45 12 - 名無しさん 2010-05-12 22 37 04 12.7mm機銃 費用変更あり +1:18720G +2:22464G +3:40436G 性能は変更なし - 名無しさん 2010-05-12 22 40 41 オートバグラー+2 100800G 値段だけ出てなかったので - 名無しさん 2010-05-12 23 28 07 人間装備(武器・防具)、戦車装備のページレイアウトを変更しました。問題があれば戻しますので言って下さい。 - 名無しさん 2010-05-13 13 27 13 こっちのがすっきりしてるし見やすいので基本このままで頼む。 - 名無しさん 2010-05-13 14 24 27 基本見やすくなったと思うけど、素材欄は以前の方が見やすかった。それから○○強化系の個数などが書いてないから、基礎知識ページへの誘導が必要だと思う。 - 名無しさん 2010-05-13 15 23 03 5/12のメンテで強化済みドリルキャノン・サンダーキャノンが店売り・CS出品できるようになってます - 名無しさん 2010-05-13 16 09 30 素材欄はわかりきった情報で表が横に長くなるから今のままのほうがいいな。基礎知識ページへの誘導またはトップに簡単な説明を添えるのは賛成。 - 名無しさん 2010-05-13 18 19 31 何で人間装備の素材欄消しちゃったの? - 名無しさん 2010-05-13 23 12 04 基礎知識のページはどこ?合成始めたばかりで細かい事が分からないので困る。 - 名無しさん 2010-05-13 23 17 25 各ページTOPに基礎知識への誘導を付けました - 名無しさん 2010-05-14 00 02 09 レイアウト変更した者ですが、素材欄は基礎知識を読んでれば分かりきった情報だと思い削除しました。以前の形の方が良いという方はできれば理由を教えてもらえませんか? - 名無しさん 2010-05-14 00 08 23 分かる分からないは人それぞれでしょ、上級者ばかりでもあるまいし実際戸惑ってる人もいる。そもそも該当のページを見てそれに関する情報が片手落ちってのはまずいんじゃないの。 - 名無しさん 2010-05-14 00 13 32 レス感謝です。その考え方は一応変更前に考慮しましたが、より多数の人に使いやすいと思った形で変更していますが、1回「編集談義」のページでアンケート取ってみますね。反対意見が多ければ明日中に元に戻すつもりです。 - 名無しさん 2010-05-14 00 46 23 それがいいと思う。何か編集全否定っぽく書いちゃってごめん。ただ初心者のことも - 名無しさん 2010-05-14 01 06 56 意識して編集お願いしたい…と途中で書き込んじまったいorz - 名無しさん 2010-05-14 01 07 45 編集談義だと慣れた人しか来なさそうなので専用のアンケートページを作りました。 - 名無しさん 2010-05-14 20 07 25 一日半程度のアンケートで、現行27、旧8。現行レイアウトで継続させていただきます。 - 名無しさん 2010-05-15 10 10 10 初心者はそのアンケートにすらたどり着けなかったんですが…… 基礎知識見てもよくわからないバカは遊ぶなと言うことでしょうか - 名無しさん 2010-05-20 02 05 28 アンケートページは使い終わったものとして既に削除済みです。基礎知識に表の見方も書いてあるのですが、参考までにどこがわからないかお教え願えますか? - 名無しさん 2010-05-20 10 30 23 白兵武器などを強化するのに必要な素材は「〜強化」だけでいいんですか? たしか以前はスクラップとかあったと思うのですが。 - 名無しさん 2010-05-21 01 00 50 関係ないけど、見出しの手前で無駄に改行すると間延びするので、その辺にも注意を払って欲しかったり。 - 名無しさん 2010-05-14 00 15 29 合成基礎知識だけど、20行足らずなら合成の各ページの頭にそれぞれ置いてもいいように思う。 - 名無しさん 2010-05-14 00 26 07 同じ内容を複数の箇所に置くと、更新で段々と内容が違ってくる。今のとこ違ってくるとまずいからやめといた方が良いと思う。 - 名無しさん 2010-05-14 00 29 08 ああ、それもそうか。 - 名無しさん 2010-05-14 00 33 34 鉄くずのように、合成パターン(素材)が複数あるものへの注釈は書いてもいいかも。斬車刀作るのに鉄くずXS90~鉄塊2まで全て揃えなければいけないかと思ってしまったので、同じような人はいるかと - 名無しさん 2010-05-14 02 36 37 表の中に注釈として説明入れてみた。これで分かるかな? - 名無しさん 2010-05-14 16 11 27 勘違いしないように右に素材3,4枠があるのに?だったら3,4枠要らないね - 名無しさん 2010-05-15 01 54 12 仮に7種類の素材を必要とする場合、3・4枠では入りきらないからこう書いているとも解釈できますね。注釈で誤解がなくなったと思います - 名無しさん 2010-05-18 02 02 41 include使ってそれぞれのページの最初に必ず出るようにもできるけど… - 名無しさん 2010-05-14 03 01 37 迷彩シャツ+1 迷彩シャツ 人間防具強化 費用2376G - 名無しさん 2010-05-14 06 29 07 パンツァーボディ+1 防+60、HP+40、85440G - 名無しさん 2010-05-14 22 56 00 パンツァーボディ+2 防+90、HP+60、102528 - 名無しさん 2010-05-14 23 23 40 迷彩シャツ+1 攻 +2 防 +17 回 +2 - 名無しさん 2010-05-15 10 01 12 やっつけですが「表の見方」を入れてみました。わかりにくい例があったらご指摘ください - 名無しさん 2010-05-15 11 48 44 巨大細胞核 悪のブロマイド016 1 ぴちぴち触手 1 5000G - 名無しさん 2010-05-15 12 34 04 ○○強化 を合成する時の材料一覧が欲しいです - 名無しさん 2010-05-15 15 29 00 ↑あ、失礼、人間道具の中にありました。各装備強化のところにも載ってると便利かも - 名無しさん 2010-05-15 15 34 06 wiki内検索すれば簡単に分かる事。いらんだろ - 名無しさん 2010-05-16 05 20 23 各装備強化に載せてもしょうがないとは思ったが、代わりに基礎知識にリンク貼った。 - 名無しさん 2010-05-16 18 26 10 悪のブロマイド021×1+まっぷたつ鋏脚×1=ヤドカリの白身(要5000G) - 名無しさん 2010-05-16 13 52 56 基礎知識には「半蔵メットのように素となる素材と材料が必要な合成がある。この場合は○○強化は必要ない。」 合成ページには人間防具強化1。 どっちですか? - 名無しさん 2010-05-17 01 57 37 たぶん後者。例が適切じゃなかったみたいだね - 名無しさん 2010-05-17 02 29 08 基礎知識で行って得るのは半蔵メットを合成する場合。適切だよ - 名無しさん 2010-05-17 02 38 46 ってその他のあれか間違ってた。 - 名無しさん 2010-05-17 02 43 53 道具以外で強化がいらないのは武器を合成するときだけ?それとも例えば斬車刀作るのに、実は白兵武器強化が必要? - 名無しさん 2010-05-17 02 48 41 合成基礎知識に例を追加したからよく読んでみて - 名無しさん 2010-05-17 03 04 15 ie, - 名無しさん 2010-05-17 14 38 19 いや、指摘の通り、半蔵メット自体の合成には防具強化がいるちおことは、防具自体の合成には防具強化が必要で、武器自体の合成には不要なのかと。そう気づいたのでちょっと直すよ - 名無しさん 2010-05-17 14 44 23 ポリファイヤー合成のところのポリフレームってポリタンフレームのこと? - 名無しさん 2010-05-19 13 36 19 そのようだ。レーザーグラブだの工作帽だの、アイテム名を間違って書いてるやつはなんなんだか。 - 名無しさん 2010-05-19 17 19 52 気づいたら直せばいい。だれでも間違う - 名無しさん 2010-05-19 17 28 19 ↑↑↑の指摘は良いけど↑↑みたいな文句は言わん方がいい。文句言ってたら編集してくれる人いなくなるよ。 - 名無しさん 2010-05-19 18 59 24 悪のブロマイド021×1+ - 名無しさん 2010-05-19 22 45 34 悪のブロマイド021×1+ヤドカリの白身×1=ヤドカリキャノン(多分50000G) - 名無しさん 2010-05-19 22 48 34 合成基礎知識に、「拠点(街・キャンプ)でのみ実行可能」であることを明記してはどうでしょうか。 - 名無しさん 2010-05-20 15 54 15 倉庫にアクセスできるのが各拠点のみということから考えれば自明のことでは? - 名無しさん 2010-05-20 20 43 28 あ、じゃあ課金のどこでも倉庫アクセスできるやつあればどこでも合成できるの? - 名無しさん 2010-05-21 04 54 44 そういうことになるよね。実際は倉庫にアクセス云々は全くの妄想で「拠点でしかできない」が仕様なんだけど。 - 名無しさん 2010-05-21 16 56 15 そういう言い方はないだろ… - 名無しさん 2010-05-22 14 05 53 何故こんな公式サイトに書いてあることで喧嘩腰なんだw ※実行するには基本合成のスキルと拠点やキャンプにいる必要があります。 - 名無しさん 2010-05-22 15 41 55 戦車の防具類はレベル5まで実装されてる模様 - 名無しさん 2010-05-20 20 33 42 2 - 名無しさん 2010-05-20 20 35 44 105mmライフル+2 合成費用 80640G - 名無しさん 2010-05-20 20 36 13 105mmライフル+3 105mmライフル+2 戦車武器強化*3 鉄くずXXL*10 攻 +459 HP +67 命 +10 - 名無しさん 2010-05-20 20 39 51 薙刀+3 薙刀+2 白兵武器強化*3 攻+121 防+28 命-12 合成費用 96552G - よいしょ 2010-05-21 14 01 28 ワークズボン+2 防+12 修理時間5%減 合成費用 1527G - 名無しさん 2010-05-22 15 17 55 合成不可のものは明記しておかなくていいかな? ワークシャツは、少なくとも防具強化だけだと合成不可だった。 - 名無しさん 2010-05-22 15 20 07 ↑ いらないでしょ。レシピが存在しないのか、判明してないだけなのかは分からないんだから - 名無しさん 2010-05-23 03 24 12 「*不明 同様アイテムと同じような材料を揃えても合成可能と表示されなかったアイテム」こんな感じか?でも今ある店売りアイテムぐらいは全部調査してからでないと載せる意味がないと思う。1個や2個合成できなかったところで何の問題もないし - 名無しさん 2010-05-23 04 07 29 例として出ているワークシャツなどは、修理時間短縮のためという目的があるので、その一個二個で十分問題ありかと。 - 名無しさん 2010-05-24 08 38 30 ↑現在は不可能でも、この先で可能になるのでは? - 名無しさん 2010-05-23 09 47 05 そんな机上の空論みたいなことを言われても……。なら合成できるようになったら修正すればいいだけでしょ。作りたいやつがいたらすぐに作らず、まずは練習ページで店売り品の非合成リストでも作ってみてくれ。有用なら採用されるだろ - 名無しさん 2010-05-23 13 53 13 合成できるようになったら修正というのには賛成。ただ、リストなんか別途作らなくても備考欄に書けばいいだけでは? それに、明記していないと、未記入なだけか合成不可なのかわからない。 - 名無しさん 2010-05-24 08 41 39 倉庫には人間系に入ってるけど、戦車武器・道具強化は戦車道具に入れた方がわかりやすいかも。 - 名無しさん 2010-05-24 11 54 00 それを - 名無しさん 2010-05-25 10 46 49 それをやった場合、なんで倉庫と違うのって言われるだけ - 名無しさん 2010-05-25 10 47 25 ※合成が初めての人は、まず合成基礎知識を読みましょう だけで充分かと。なに強化が必要かはちゃんと書いてあるんだし - 名無しさん 2010-05-24 13 16 40 ビームブラスター+2 単 レ 17,280G 鉄くずM*20 攻+125 - 名無しさん 2010-05-24 23 06 42 後、火炎放射器+1 で“攻+87”となってるけど、先ほど合成した結果、“攻+89”になりました。 - 名無しさん 2010-05-24 23 08 34 光線銃+1 命中+15 攻撃+77 行動値+8 - 名無しさん 2010-05-25 22 40 44 いまさらながらうり坊ミサイル大量に売り出されるのはフルメタル牙から作れるからか - 名無しさん 2010-05-25 22 57 10 ただ単に銀坊があるからじゃ・・・牙から作れると言ってもブロマイドっていのししキャノン並のレアだし - 名無しさん 2010-05-26 00 27 18 1、費用20,160 攻+78 防+10 合成済み次第、+2、+3も書き加えます - 鉄のオノ 2010-05-26 02 40 22 2、費用30,240 攻+110 防+14 - 鉄のオノ 2010-05-26 02 53 27 3 費用54,432 攻+143 防+19 - 鉄のオノ 2010-05-26 03 08 44 【合成甘露】 費用640G アリのミツ+エナジーカプセル+ケミカル*50 - 名無しさん 2010-05-26 19 29 59 ミニガン+1 合成費用131,750G - 名無しさん 2010-05-26 23 57 07 131,760Gでした - 名無しさん 2010-05-26 23 58 01 光線銃+3 106272G 攻+141、命+28、行+16 - 名無しさん 2010-05-27 15 59 48 スマッシュホルン+3が売却可能になっていました。+1,+2も売却可能と思われます。 - 名無しさん 2010-05-27 18 09 58 悪のブロマイド006+高級ポリタン油=ポリタンフレーム 費用50,000G - 名無しさん 2010-05-27 22 46 10 悪のブロマイド053+ビートラビーム=ビートラフレーム 合成費用5000G - よいしょ 2010-05-29 14 17 08 データが無かったので世紀末ヘルム+3追加。一気にやっちまって費用とかは記録していないです。 - 名無しさん 2010-05-29 17 56 39 悪のブロマイド078+半蔵のかけら=半蔵メット 合成費用5000G - 名無しさん 2010-05-29 18 21 52 合成甘露、合成lv1で作成可能なのを確認しました - 名無しさん 2010-05-30 00 37 37 石について気づいたので並べ替え - 名無しさん 2010-05-30 04 24 25 松のスリッパ+1 600 防+2 - 名無しさん 2010-05-30 04 44 27 鉄くず系は1ランクアップするごとに資源必要数が5.4倍(小数点切り上げ)され、XXL→鉄塊の場合は5倍(例外としてXSの必要素材数が1桁の場合、S作成時の必要数はXSの12倍)だと思われるので、確認を取る際の参考にどうぞ - 名無しさん 2010-05-30 07 06 30 計算上は木材はXXLで1889568、鉄塊で9447840もの量を使う計算…資源の上限は999万9999かなぁ - 名無しさん 2010-05-30 07 09 14 本スレ情報によると「あうあうマスク:悪のブロマイド051+エナジードリンク」な模様 - 名無しさん 2010-05-30 09 20 19 悪のブロマイド053+ライトの残骸=ビートラビーム 費用5000G - phala 2010-05-30 12 53 38 世紀末手袋+1 経費10656G 攻+6 防+12 - 名無しさん 2010-05-30 16 11 30 防弾背広+2、防+82なんで修正お願いします。 - 名無しさん 2010-05-31 08 38 58 光線銃+2 攻+108 命+21 行+12 - 名無しさん 2010-06-02 00 51 08 世紀末ヘルム+3の費用は58061Gです - 名無しさん 2010-06-02 04 37 23 試04百発百中 +2 50,076 G 電子部品*200 攻+34 防-34 命+68 回-68 - 名無しさん 2010-06-02 13 32 40 試04百発百中 +3 100,152 G 電子部品*300 攻+45 防-45 命+89 回-83 - 名無しさん 2010-06-02 13 32 52 ↑+3の回避は-89でした 失礼 - 名無しさん 2010-06-02 13 33 44 6/2メンテ後にスリーバースト+2が攻撃力315に変更確認 - 名無しさん 2010-06-02 17 14 33 ズボン+1 防+12 HP+20 命+20 回+28 運+16 幸+10 行+36 720G 6/2確認 - 名無しさん 2010-06-02 17 48 04 バニーカフス+1 防御+16 HP+20 命+24 幸+20 行+24 6/2確認 経費は一緒 - 名無しさん 2010-06-02 17 50 54 ハイヒール+1 攻+24 防+12 HP+16 回+26 行+26 6/2確認 - 名無しさん 2010-06-02 17 53 42 バニースーツ+1 防+60 行+40に変更6/2確認 他のパラメータは一緒 - 名無しさん 2010-06-02 17 55 35 バニーイヤー+3 防+41 命+68 行+72 6/2変更確認 他パラメータは変わらず - 名無しさん 2010-06-02 17 57 33 世紀末ヘルム+1の費用は26880Gです - 名無しさん 2010-06-02 18 13 16 バニーカフス+2 防御+24 HP+30 命+36 幸+30 行+36 6/2確認 - 名無しさん 2010-06-02 18 26 30 ズボン+2 防+18 HP+30 命+30 回+42 運+24 幸+15 行+54 864G - 名無しさん 2010-06-02 18 29 49 世紀末ヘルム+2の費用は32256Gです - 名無しさん 2010-06-02 18 32 08 バニースーツ+2 攻+15防+ - 名無しさん 2010-06-02 18 49 11 ↑途中で書き込んでしまいましたorz - 名無しさん 2010-06-02 18 49 48 バニースーツ+2 攻+15 防+90 HP+30 命+15 幸+15 行+60 - 名無しさん 2010-06-02 18 51 21 榴弾は不発弾の場合カミカゼのかけら*5、後は一緒。ナパーム弾は原油ではなくポリタン油*5(不発弾)でも可能。多分状態の良い~だとポリタン油1で出来るのでは。 - 名無しさん 2010-06-02 18 51 28 バニーイヤー+2 防+27 HP+30 命+45 回+15 幸+30 行+48 - 名無しさん 2010-06-02 18 53 54 ハイヒール+2 攻+36 防+18 HP+24 回+39 行+39 - 名無しさん 2010-06-02 19 05 29 バニーカフス+3 防御+36 HP+45 命+54 幸+45 行+54 - 名無しさん 2010-06-02 19 06 47 特殊砲弾は合成Lv2では作れませんでした。 - 名無しさん 2010-06-02 19 24 45 ウチのメカニック、合成レベル2だけど特殊砲弾は一覧にあったよ? - 名無しさん 2010-06-02 22 43 40 私も合成Lv2ですが鉄甲弾が作れました - 名無しさん 2010-06-03 02 58 25 ボウガン+3 攻+19 命+12 (CSで売られているのを確認しました。あと、人間装備合成表にボウガンの記載が漏れているようです。 - 名無しさん 2010-06-02 22 19 55 装備ステータスの並び順を統一してはと思うのですが、ゲーム内のアイテム説明の順でいいでしょうか? - 名無しさん 2010-06-02 23 48 43 参照元が倉庫やステータス画面のステータスの並びという人も居るだろうけど、編集合戦になっても面倒だろうし、主張する人が全変えしたらいいのでは? - 名無しさん 2010-06-03 00 21 06 合成レベル2ですが、徹甲弾の合成が出来ました ALL3ではないと思われます - 名無しさん 2010-06-03 02 27 00 ALL2だけど材料の足りない冷凍弾以外全部一覧されたので書き換えとく - 名無しさん 2010-06-03 03 29 02 なんか変なこと書いてしまった。合成レベル2だけでALL2 - 名無しさん 2010-06-03 03 33 22 ダメだ寝るorz - 名無しさん 2010-06-03 03 34 13 行動中だから確認できないんだけど徹甲弾のレアメタルって数逆じゃないの? - 名無しさん 2010-06-03 02 30 41 今のところはこれであってる。運営の修正を待ちましょう。 - 名無しさん 2010-06-03 05 13 52 ああ、運営がミスってたのか。確認ありがとうございました - 名無しさん 2010-06-03 05 53 20 合成レベル1のメカニックでも特殊砲弾が合成欄に並んでました 合成Lvが足りなくても一覧に並ぶ仕様だったらゴメンなさい - 名無しさん 2010-06-03 09 47 32 いや、その仕様は今のところ確認されていない。基本的に材料揃って表示されれば合成できるはず。 - 名無しさん 2010-06-03 12 44 59 ナパーム弾、不発弾1 ポリタン油5 ケミカル20か状態の良い不発弾1 ポリタン油1 ケミカル20でも作れます。どっちも費用50G - 名無しさん 2010-06-03 17 12 11 シルバーボア砲 悪のブロマイド073*1 銀のうり坊*1 5000G - 名無しさん 2010-06-03 19 04 46 作業ツナギ+3 22292G 防+55 修理時間13%減少 - 名無しさん 2010-06-04 15 08 57 ワークブーツ+3 1089G 防+12 修理時間6%減少 - 名無しさん 2010-06-04 15 11 26 天使の輪+1 命中+28 回避+24 防御+24 行動+20 になってました - えんじぇる 2010-06-05 23 46 36 スカベンパラボラ 悪のブロマイド058*1 機械の心臓*1 費用5000で合成可能です - 名無しさん 2010-06-06 07 18 55 三田キャノン+2を作ろうとしたけど、L20個でも出ない。なんで? - 名無しさん 2010-06-06 10 43 51 あ、分かった。戦車武器が1個しかないからだ - 名無しさん 2010-06-06 10 52 21 【光線銃+1】 合成費用は39360Gでした。 - 名無しさん 2010-06-06 20 44 43 天使の輪+1 HP上昇が+28です。スイマセン。 - 名無しさん 2010-06-07 00 15 06 銀のうり坊 悪のブロマイド073*1 シルバー牙*1 - 名無しさん 2010-06-09 00 41 20 反映したら打ち消し線で消していくというのはどうだろう - 名無しさん 2010-06-09 22 07 38 自動的に過去ログに収納されるタイプのコメントログは、ページ編集でそのままいじれないから打ち消し線入れる難易度高い。パっと見ではできない=やり方わかってる人しかできない - 名無しさん 2010-06-10 07 32 08 松のスリッパ+1 600G 防+2 - 名無しさん 2010-06-12 05 26 05 安全靴+3 1944G 防:+17 HP:+19 - 名無しさん 2010-06-12 15 06 30 天使の翼+2 防+-+-++9++ - 名無しさん 2010-06-13 20 00 10 ↑間違えた・・・ - 名無しさん 2010-06-13 20 03 20 天使の翼+2 防+30 HP+36 回+66 幸+36 行+54 費用不明 ・天使の羽+3 防+45 HP+54 回+99 幸+54 行+81 費用2126 天使の羽+1の性能と+2の費用をメモ忘れ - 名無しさん 2010-06-13 20 11 49 ストームショット追加 - 名無しさん 2010-06-14 10 50 44 不発弾から徹甲弾 レアメタル*10ではなくて20個必要では - 名無しさん 2010-06-14 22 33 19 いつの間にか修正されている - 名無しさん 2010-06-16 09 00 01 ヴォズニアクSI+3 性能一覧に追加しました。 - 名無しさん 2010-06-16 11 59 41 グレートミサイル+3 鉄塊10 費用155002 攻+613 命+45 - 名無しさん 2010-06-17 12 38 20 フリーザッパー+2。単、氷、17280G。鉄くずL20。攻+125。 - 名無しさん 2010-06-17 22 00 11 アーマーコートLv.5 費用25200G 戦車道具強化4個鉄くずXXL20個 - 名無しさん 2010-06-18 14 01 04 スクラップで鉄塊作るなら96525個 費用70G - 名無しさん 2010-06-18 14 03 55 グレートミサイルを+2にする合成費用は86,112 Gでした。+1の時は注視してなかったけど5万G台に見えました。 - 名無しさん 2010-06-19 01 24 53 神職装束*5+ぼろ布*99→巫女装束 ttp //loda.jp/msnf/?id=1411.jp - 名無しさん 2010-06-20 13 00 47 37mm砲+3 一覧へ追加しました(誰得 - 名無しさん 2010-06-21 00 28 30 パンツチャップス+2→+3が17,626G、ズボンチャップス+1→+2が8,352Gだったので修正。以前パンツチャップスを+1→+2にしたときは9,792Gだったので、パンツとズボンで金額が違うのか、メンテで変更があったのかは不明。 - 名無しさん 2010-06-21 02 22 58 悪のブロマイド078+球体関節で半蔵のかけらが合成出来ます 費用5000 - 名無しさん 2010-06-21 06 32 05 スカベンハート Cユニット[攻 +10 命 +35 回 +25 行 +30]素材 スカベンパラボラx1 機械の心臓x10 電子部品x100 ジャンクMx10 合成費用 32,600G - 名無しさん 2010-06-23 18 09 54 アシッドボム:カミカゼのかけらx10、回復ドリンクx20、ケミカルx50 「酸」が与えられる野か?だとすると新たなダメージソースになりそうだ - 名無しさん 2010-06-23 19 02 49 忘れてた。合成費用は150G - 名無しさん 2010-06-23 19 03 16 合成Lv1で作れるか不明。こっちはLv2で作成可能だった - 名無しさん 2010-06-23 20 11 03 攻撃216のMではシルボアにノーダメージ 酸化もせず… - 名無しさん 2010-06-23 23 24 45 鉄塊の合成鉄くずXXL50個で合成可能?費用2500G - 名無しさん 2010-06-23 19 11 45 鉄くずXLが鉄くずL50個費用250G合成Lv.2で可能 - 名無しさん 2010-06-23 19 19 13 鉄塊LV3で合成可 - 名無しさん 2010-06-23 21 07 45 ↑くず鉄XXL50個 - 名無しさん 2010-06-23 21 08 27 エナジーソード+1 攻撃+120 防+6 経費20160 - 名無しさん 2010-06-23 22 07 20 エナジーソード+2 攻撃+168 防+9 経費30240 - 名無しさん 2010-06-23 22 21 26 エナジーソード+3 攻撃+219防+12 経費54432 - 名無しさん 2010-06-23 22 36 35 ダブルクロウ+1 攻撃+84 防御+12 経費18,000G - 白兵武器 2010-06-23 22 11 17 ダブルクロウ+2 攻撃+118 防御+17 経費27,000G - 名無しさん 2010-06-23 22 12 07 ダブルクロウ+3 攻撃+154 防御+23 経費48,600G - 名無しさん 2010-06-23 22 12 59 鉄くずS 100G 鉄くずXSが50 合成3では出来ました - 名無しさん 2010-06-24 01 41 21 スカベンハート+1 攻撃+12 命+42 回+30 行+36 経費39,120 スカベンハート 戦車道具強化 電子部品300 - 名無しさん 2010-06-24 02 36 30 GOROカード銅:悪のブロマイド002x1、GOROマークx1 費用5000G - 名無しさん 2010-06-24 07 35 32 GOROマーク:悪のブロマイド002x1、GOROバッヂx1 費用5000G - 名無しさん 2010-06-24 07 36 51 士魂の玉・青 士魂のかけら・臨x10 士魂のかけら・兵x10 士魂のかけら・闘x10 人間道具強化x1 144,000G - 名無しさん 2010-06-24 09 35 56 士魂の玉・赤 士魂のかけら・者x10 士魂のかけら・皆x10 士魂のかけら・陣x10 人間道具強化x1 144,000G - 名無しさん 2010-06-24 09 37 32 【士魂の玉・青×1 士魂の玉・赤×1 士魂の玉・緑×1】で出来るもの 無名刀・改+3 426,125 G 攻+355 防+132 命+45 回+19 行+23 / 無名刀・隼+3 426,125 G 攻+192 防+23 命+45 2回攻撃 / 野太刀・改 169,632 G 攻+140 防+50 回+8 / 野太刀・隼 69,632 G 攻+80 行-10 2回攻撃 - 名無しさん 2010-06-24 16 38 58 こっちだった、玉3種でどれか選択ってことか - 名無しさん 2010-06-24 16 56 53 【士魂の玉・青×1 士魂の玉・赤×1 士魂の玉・緑×1 鉄塊×1】で出来るもの 九字護身刀 111,360 G 攻+60 防+50 命+45 回+8 行+10 - 名無しさん 2010-06-24 16 39 36 これらってランダム生成なの? - 名無しさん 2010-06-24 16 42 51 ランダム要素はない。何のことを言ってるかはわからないが見落としか書き間違いのどっちかだ - 名無しさん 2010-06-24 16 51 25 無名刀・改+1:無名刀・改、キット×1 費用157,824G - 名無しさん 2010-06-25 09 21 35 無名刀・改+2:無名刀・改+1、キット×2 費用236,736G - 名無しさん 2010-06-25 09 22 25 無名刀・改+3:無名刀・改+2、キット×3 費用426,125G - 名無しさん 2010-06-25 09 23 04 以上から刀を強化してから士魂合成したほうが安くあがることが判りました - 名無しさん 2010-06-25 09 23 48 無銘刀+?に士魂合成するパターンってコメントにも乗ってないんだけど? - 名無しさん 2010-06-25 19 08 58 無銘刀+3と士魂玉青・赤・緑を合成したときにかかる費用は改・隼ともに426,125Gでした - 名無しさん 2010-06-26 21 37 29 無銘刀と無名刀があるけど無名刀なんてないよな? - 名無しさん 2010-06-25 16 35 22 そんなアイテムはないね。 - 名無しさん 2010-06-25 17 13 41 直す気配がないのでこちらで修正。 - 名無しさん 2010-06-25 17 15 58 バリアシールド:プロテクターくず×30 粘土×100 人間道具強化×1 - 名無しさん 2010-06-25 18 11 45 バリアシールの間違いでした。費用は500 - 名無しさん 2010-06-25 18 14 58 シリコンパッド:バリアシール×16ケミカル×100人間道具強化×1 3600G - 名無しさん 2010-06-25 18 16 47 トランサーシード:バリアシール×32 カミカゼコア×30 人間道具強化×1 6,000G - 名無しさん 2010-06-25 18 18 35 ボディフェンダー:バリアシール×24 セラミック片XS×30 人間道具強化×1 - 名無しさん 2010-06-26 09 54 28 士魂の玉合成には基本合成3が必要。3ではできたけど2ではできませんでした。 - 名無しさん 2010-06-26 12 43 39 プロテクターくずの入手元がわからない - 名無しさん 2010-06-26 20 47 42 まだ未確認だからあれだけど今までのシリーズから考えるとプロテクターを消費したら手に入るんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2010-06-27 00 44 16 プロテクタークズ、チャンプ倒したら通常ドロップとは別に入手した - 名無しさんプロテクタークズ、チャンプ倒し 2010-06-27 11 51 33 だからそれは戦闘で壊れたバリアシールetc.がプロテクターくずになっただけで、チャンプとは全然関係ないだろ - 名無しさん 2010-06-27 13 59 22 どうやってプロテクターくず*10集めたのか不思議だっただけ。アイテム一覧にものってなかったし、賞金首ドロップにもなかったから。 - 名無しさん 2010-06-27 14 19 03 今までのシリーズやってなくても名前から察することができそうなもんだが・・・ - 名無しさん 2010-06-27 01 43 56 九字護身刀、鉄塊1個の代わりにXXL2個かXL4個かL8個でも合成可能。 - 名無しさん 2010-06-26 21 29 16 鉄くずM16個でも可。 - 名無しさん 2010-06-27 17 22 42 ↑合成費用は鉄塊、XXL、XL、Lのいずれも同じでした - 名無しさん 2010-06-26 21 30 35 メタルクーポン5個で手帳 - 名無しさん 2010-06-27 06 58 35 手帳 合成経費 100G - 名無しさん 2010-06-27 07 26 18 軍用メット+3の費用は40,644 - 名無しさん 2010-06-27 10 02 30 天使の翼+1の合成代金が984Gに値下がってます(修正日は不明)。悪魔の羽根+1は1,044Gのまま変更なしです - 名無しさん 2010-06-27 10 34 07 先に野太刀+3に強化後、士魂の玉3種で改or隼に合成する場合の費用549611G - 名無しさん 2010-06-27 17 29 07 野太刀・改+3 攻+383、防+110、回+19 - 名無しさん 2010-06-27 17 31 19 野太刀・隼+3 攻+219 2回攻撃 - 名無しさん 2010-06-27 17 32 21 公式サイトの「プレイガイド-ゲームシステム-ログインボーナス」のところに、メタルクーポンの使い道が全部載ってた。 - 名無しさん 2010-06-28 01 25 32 5枚:手帳、10枚:テレポーター改、20枚:電子手帳、30枚:ふんどし、30枚:サラシ巻き、50枚:GPSテレポーター、70枚:スーパー電子手帳、80枚:特殊改造キット、99枚:ネイルガン - 名無しさん 2010-06-28 01 27 09 トランサーシードは合成Lv3からのようです、Lv2で表示されず3に上がったら出ました - 名無しさん 2010-06-28 17 39 18 隼の備考、二回攻撃は対の方に記述あるから不要。合成に際して留意することではないし。むしろLvいくつから作れるのかしりたい - 名無しさん 2010-06-29 21 29 07 何故強化済み野太刀の士魂合成を消したの?キット強化→士魂合成と士魂合成→キット強化では費用が全く違うから、残した方がいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2010-06-30 04 15 48 2+3…と増えるたびに枠数追加するつもりか?無駄に枠が増えると容量圧迫するから、同じアイテムが完成するならまとめて記載すればいい。消えた金額がいくらだったかは知らんが - 名無しさん 2010-06-30 18 57 09 ログ見ると無銘刀・改+2→+3の合成費用と無銘刀+3→無銘刀・改+3の費用が同じだから、同じになると思われる - 名無しさん 2010-06-30 19 12 07 仮に同じ金額なら備考にでも「+3キット強化済から合成可」とでも入れときゃ分かるんじゃないか? 実際キットで+3にしてから士魂玉合成したほうが+1+2の分安くなるのは確かなんだし。 - 名無しさん 2010-06-30 20 57 51 ごろバズーカ本当に合成できるの? - 名無しさん 2010-07-01 09 49 03 公式スタッフコメント参照 - 名無しさん 2010-07-01 18 22 44 3では同じだけど+1や+2では差がある場合もあるので、費用が同じと断定できないなら消すべきではない。4行や6行増えたからどうだというのか。情報の把握しやすさを優先するべき、容量圧迫するようになったら白兵武器など種類ごとにページを分ければいいし、どのみち将来的に武器が増えたらそうする事になるのでは。 - 名無しさん 2010-07-01 15 37 44 だから差分情報だけをまとめて書けって話をしてるんだろ。全部削除しろなんて誰も言ってないぞ - 名無しさん 2010-07-01 21 52 04 容量削減はサイトの方針。ここを利用するなら情報の把握しやすさの前にサイトの趣旨を優先すべき。心ある編集者らはすすんで削減・効率化に努めてる。すでにこのページのコメントが容量オーバーで編集不可になってる現状知らんのか?トップページ読んで出直して来い - 名無しさん 2010-07-01 22 06 01 サイトの方針とサイトの趣旨は違うし趣旨的には消すべきではないわけだが……方針的にはページ分割でいいんでね? - 名無しさん 2010-07-01 22 25 43 そもそも@wikiである必要もさほど無いような。 - 名無しさん 2010-07-01 22 28 12 夏前には備えておきたいところだけど、これより先は編集談義で相談する方がいいね - 名無しさん 2010-07-01 23 23 25 悪のブロマイド073*1 - 名無しさん 2010-06-30 22 23 44 PPK+3 260G 攻+23、命+16、回+8、行+16 回避だけ低くて残念性能過ぎる - 名無しさん 2010-06-30 23 07 22 スーパースパナ +1 合成費用 2880G - 名無しさん 2010-07-01 14 12 12 スーパースパナ +2 合成費用 3456G - 名無しさん 2010-07-01 16 16 41 巫女装束+1の幸運は+6でした。6/23の修正分が記入ミスなのか6/27日以降に修正されたのかは不明です - 名無しさん 2010-07-01 18 30 23 編集した本人ですが6/23の修正分が記入ミスでした。修正しました。 - 名無しさん 2010-07-03 03 15 39 九字護身刀、玉各種と鉄くずM×16個でも合成できるのを確認 - 名無しさん 2010-07-01 18 32 50 無銘刀と野太刀の改と隼、この書き方だと先に士魂合成しないとキット強化できないみたいに見える。修正したほうがいいな。 - 名無しさん 2010-07-02 18 22 41 いじってみた。推敲よろしく - 名無しさん 2010-07-02 21 23 02 シャンパン+2。 攻+101。単、無、8640G - 名無しさん 2010-07-03 22 01 45 スポーツシャツ+2。9216G。防+12。行+34 - 名無しさん 2010-07-03 22 52 41 スポーツショーツ+2。14112G。防+7。行+34。以上3行失礼しました - 名無しさん 2010-07-03 23 27 10 巫女装束合成作成時、要基本合成Lv.3 - 名無しさん 2010-07-04 02 55 31 スポーツシャツ+3 防+16 行+45 合成費用11,060G - 名無しさん 2010-07-04 21 50 45 スポーツショーツ+3 防+10 行+45 合成費用16,935G - 名無しさん 2010-07-04 21 51 49 RPG7+3 合成費用43,546Gでした。抜けていたので。 - 名無しさん 2010-07-05 17 02 16 テレポーターにメタルクーポン5枚でテレポーター改にできるようです。 合成Lvは3です。 - ななし 2010-07-07 22 21 13 3バースト+1の攻撃力270+2の攻撃力378+3の攻撃力は492です。 - 名無しさん 2010-07-08 02 57 57 アウトローハット+1 攻 +12 防 +20 命 +10 幸 +9 7,200G - 名無しさん 2010-07-08 10 28 39 アウトローハット+2 攻 +17 防 +28 命 +14 幸 +13 7,200G - 名無しさん 2010-07-08 10 30 25 アウトローハット+3 攻 +23 防 +37 命 +19 幸 +17 10,368G - 名無しさん 2010-07-08 10 33 12 2 ,8640Gの間違い - 名無しさん 2010-07-08 10 31 32 テレポーター+メタルクーポン×5、手数料100G - 名無しさん 2010-07-08 17 36 41 タイガーヘッド+3、いまCS見たら攻撃+67になってた。修正されたのかwikiが誤表記なのか・・・。 - 名無しさん 2010-07-10 17 37 08 よくみたらいのししキャノン+3の経費ふめいってなんだこれ。気づかないよ - 名無しさん 2010-07-10 22 31 53 バレットベルト不人気品ですが、+3でクラス制限解除 - 名無しさん 2010-07-11 03 04 05 たけぼうき+2 攻+9 費用519G、たけぼうき+3 攻+12 費用935G - 名無しさん 2010-07-11 03 29 41 シャンパン+3 費用15,552G 攻+132 - 名無しさん 2010-07-11 13 46 26 草履を強化するには「松のキーホルダー」が三つ必要という情報を得たのですが、零細企業故にすぐには真偽を確かめられません。どなたか確認して頂けないでしょうか - 名無しさん 2010-07-16 00 02 47 何ヶ月も前のデマに今頃踊らせれてるなんて・・・ - 名無しさん 2010-07-16 02 11 01 デマだとは知りませんでした・・・。勉強になりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-07-16 20 45 20 ブロマイド079 半蔵メット+2 →サスケメット+2 - 名無しさん 2010-07-16 11 55 04 松のガウン+1 ¥600 防具強化 防+2 無 無 - 名無しさん 2010-07-18 13 11 46 松のガウン+2 ¥720 防具強化*2 防+3 対:無 属:無 - 名無しさん 2010-07-18 13 25 05 合成レベル3だけど、鉄くずXXLを50個集めたら、合成リストに鉄塊出たよ。する気は無いから実行はしていない(アウトコメント出るかも知れない)けど) - 名無しさん 2010-07-18 21 31 10 九字護身刀はレベル2で作れるけど、野太刀・改or隼はレベル2では作れないことを確認。60万G持ってるけど出てこねぇ。 - 名無しさん 2010-07-18 22 52 27 松のガウン+2 ¥1296 防具強化*3 防+4 対:無 属:無 - 名無しさん 2010-07-19 23 33 39 せめて円とGの区別くらいつけろ - 名無しさん 2010-07-20 00 03 43 サスケメット 悪のブロマイド079+半蔵メット 15,600G 防+30 命中+50 回避+5 運+10 行動+20 - 名無しさん 2010-07-20 14 37 00 見難かったので必要素材の並び順を倉庫と一致させた - 名無しさん 2010-07-20 21 16 39 戦車道具合成 基礎駆動部 スクラップ3000電子部品3000鉄くずXXL10合成費用200,000G が追加されていました - 名無しさん 2010-07-21 19 50 50 スクラップ3000 電子部品3000 鉄くずXL10個 費用20万→基礎駆動部 - 名無しさん 2010-07-22 07 21 38 戦車道具no - 名無しさん 2010-07-22 08 49 19 合成の戦車道具の箇所、素材や道具やその他などのカテゴライズが編集者の主観に基づきすぎてるため、そろそろ記載を統一したほうがいいと思われます。戦車パーツの素材がその他にカテゴライズされていたり、各カテゴライズ毎に独自フォーマットが用いられていて精査されていません。 - 名無しさん 2010-07-22 08 54 23 その他ってのは「~強化」を使用しないものを割り振ってるんじゃなかった? - 名無しさん 2010-07-22 09 27 44 素材は合成素材になるもの、道具はそのまま戦車道具、そのほかは戦車道具なんだけど道具強化を使わない特殊な合成でカテゴリ分けは問題ないと思うけど。今までパーツ素材かどうかわからなかったわけで、はっきりしたのなら分ければいいかと。それともフォーマットの話? - 名無しさん 2010-07-22 13 10 51 ビームブラスター+3(副砲)の記載を追加しました。 - 名無しさん 2010-07-22 14 57 20 合成[カミカゼスピア] 鉄パイプ カミカゼコア10個 費用52600G - 名無しさん 2010-07-29 15 38 04
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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285 :名無しさん@ピンキー:2008/09/27(土) 10 19 13 ID byPluKUp ほ 286 :名無しさん@ピンキー:2008/10/02(木) 17 55 57 ID Ohe2e7ZT し 287 :名無しさん@ピンキー:2008/10/03(金) 17 37 54 ID 6k4eWXhG く 288 :名無しさん@ピンキー:2008/10/03(金) 20 35 03 ID Z/TeS8O4 ず 289 :名無しさん@ピンキー:2008/10/03(金) 20 54 23 ID D6Jrk0dK え 290 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 02 38 02 ID oOO9Exb5 の 291 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 02 41 52 ID fyojOR8i ぐ 292 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 03 13 46 ID MPecjpEd で 293 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 12 30 14 ID tQ2yu4+V き 294 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 16 29 05 ID e2AT+ldT み 295 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 18 46 04 ID bdypAcye を 296 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 19 55 22 ID tyVuJbUt か 297 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 20 11 23 ID VMDvdt9M き 298 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 21 32 56 ID 9qJEDJ64 た 299 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 22 00 24 ID uHkTjJQ4 す 300 :名無しさん@ピンキー:2008/10/04(土) 22 48 15 ID 6UDW5gFL ↓↓以下職人さんのターン↓↓ 315 :名無しさん@ピンキー:2008/11/05(水) 00 04 30 ID PfQzKRmz スマン。 301への妄想が止まらず書いてしまった。後悔はしてる。 窓から見える空はすっかり暗い。 私、遠藤美紀はさっきまで教室で補習を受けていた。 机の上のノートとペンを片付けつつ溜め息をつく。 今日は美術班に出れなかった。大好きな川崎君が出ると言っていたのに… そう言って数学の先生に呪いを掛けながら、教室を出る。 美術室の方を見る。まだ明かりは付いているようだ。 コンクール間近なので案外真面目な川崎君はまだ残っているかもしれない。 そんな自分でも訳の分からないことを思いながら美術室へと向かった。 「あの…入ります…」 「ん?……あ、遠藤?ずいぶん遅いな」 美術室には、少年一人。私のクラスメイトの川崎空君だ。 川崎君は絵の才能がある。言葉はぶっきらぼうだけど絵からは優しさが感じられるような…いつまでも見ていたいような…いえ、何でもないです。 私は絵なんて得意なわけないのに川崎君と一緒に居たいから入ってしまったようなものだ。 「ちょっと補習が…あったんです…それより絵の進み具合は……どうですか?」 二人きりという状況に胸を躍らせながらも、質問してみる。 コンクールに出場するための油絵を描くと川崎君は昼間言っていた。 「それがさぁ…大前提の書きたいものが決まらねぇんだよ」 「書きたい…もの…?」 「何かねぇかな?ごめんな、遠藤も自分の書かなきゃいけねぇのに…」 「…私は絵下手ですから…コンクールには出場しません…」 「何言ってんだ。大丈夫。上手いって。俺が保証する」 「そんな…」 顔が赤くなる。二人きりの状況で川崎君にこんなことを言われたらもう恥ずかしさで死にそうになる。 「あれ…俺はそんなに信用ねぇか…」 「そんなことありません!川崎君はとっても頼りになります!」 自分でも驚くような声を出してしまった。 「え?へ?あ、ああ。まあそう言ってくれると嬉しいな」 川崎君も驚いている。と、とりあえず誤魔化さなきゃ… 「え、えと、夜空がきれいですね」 外を指さす。完全に日が沈んで暗い。 「え、ああ、そうだな…」 「お星様がたくさん…ロマンチックです…」 「……そうだな…星空か…そいつもいいな…」 この綺麗な星空を川崎君が描いてくれる。考えただけで素敵だ。 「川崎君!ぜ、ぜ、是非星空を描いてくれませんか?お願いします。私、その、えと、それを見てみたいというか何というか…」 「なら、俺からもお願いがある」 いきなり真正面に立って私を見つめてくる。恥ずかしくて顔から火が出そうだ。 「な、な、な、何ですか!?い、いやらしいことじゃないなら…」 「何言ってやがる…その絵にお前をモデルにして描いてもいいか?何て言うか、イメージ的にはスターダスト・・・星屑に願いをささげる少女的な感じのを…描いてみたくて…」 「川崎君、案外ロマンチスト…ところで…その少女は何を願っているんですか?」 「そりゃアレだ。ダイエットと甘いものと成績UPだ」 「そこだけ現実的過ぎです…」 「じゃあ何だ?」 「…す、す、す、好きな人と結ばれたいに決まってるじゃないですか!」 「へぇ…遠藤が…好きな人、ねぇ…ま、応援してやるよ」 「にやにや笑わないで下さい!…それに私はこ、告白する勇気さえありませんから…」 本人の前で何てこと言わせるんですか…もう… 「そんなの流れ星に願え……いや、約束だ。俺が描いた絵が入選したら遠藤は好きな人に告白しろ。」 「か、関係ありません」 「見ろよ、流れ星だ」 川崎君が空を見上げて突然言った。見ると夜空に一筋の光が消えていくのが見えた。 「願えた?」 首を横に振る。 「星屑ってほんの数秒しか、空に見えないから願いにくいじゃん。でも絵に描いておきゃ何回でも願える。…遠藤の願いは俺の絵の星屑に願えばいいだろ…ごめん、このセリフ臭い」 そう苦笑いしたあと、川崎君は本当の夜空の下、キャンパスに自分だけの夜空と星屑を描きだした。 319 :315の続き:2008/11/05(水) 21 32 50 ID PfQzKRmz 「星空って夜にしか描けないから大変だな」 描き始めてから五分もしないうちに川崎君が呟いた。 「遠藤は無理しなくて帰ってもいいぜ?風邪ひいたら大変だし」 優しい言葉を言ってくれているが、川崎君も寒そうだ。 「川崎君も寒くないんですか?」 「寒くないわけがないだろ」 そう言ったあと、一回くしゃみをして体を震わせた。 「……何か温かいものでも買ってきましょうか?」 「ココアでも頼む。お前のも奢ってやるよ…見回りの先公に見つかんなよ」 適当にお金を投げ渡して川崎君はそのまま、作業を再開した。 美術室を抜けるとそこは真っ暗な廊下が広がっていた。 一人で突っ立っていると恐怖しか感じられない。 怖くなって美術室に戻る。 「か、川崎君。怖いから…その…一緒に来てくれませんか?」 言ったあとに、とんでもないことを言ってしまったと思い、ハッとする。 川崎君は突然のことにキョトンとしている。 「す、すいません!やっぱり一人で行ってきます!」 「…怖いんだろ?」 「いや、怖くは……怖いですけど」 「はいはい、俺も行ってやるよ」 クスクスと笑いながらそう言った。 夜中の学校を二人で歩く。ちょっとぐらい、抱きついたりくっついたりしてもいいよね。 「自販機はたしか一階にある。ここは三階だけどそんな遠くはないか…」 物音がしたら、キャッて言って抱きついて「大丈夫か?遠藤は怖がりだなあ」とか「俺が守ってやるよ」とか…… 「おーい、大丈夫か?とっとと行くぞ」 「ご、ごめんなさい……」 二人であろうと寒いものは寒いし、怖いものは怖い。 「寒いです…」 「寒いって言ってもくっついてるしかないぞ」 「……くっついてもいいですか?」 「そういうのは好きな人と付き合ってからするんだな」 好きな人はあなただからいいんです!と、怒鳴りたくなってくる。 「それぐらい良いじゃないですか!どうせ彼女いないくせに!ケチ!」 「ほっといてくれ…てかそんな大声出すな。先公にばれたらどうすんだ」 カツーンカツーンという足音。どうやら誰かが階段を上ってきたらしい。 たぶん見回りの先生だろう。懐中電灯の明かりまで見えてきた。 「誰かそこにいるのか?」 (ヤバい!とりあえずそこの教室に隠れるぞ) 川崎君は焦って私ごと近くの教室に押し入れる。思わず倒れ、声を上げそうになる私。 (声を上げんな。静かにしてろ) 川崎君は手を伸ばして私の口に当てる。 「…気のせいか?声がしたはずだが…」 そう言って見回りの先生はどこかへ行ってしまった。 「行ったな」 「……」 口をふさがれた私にのしかかる川崎君。どう考えても男が女を襲っているとしか考えられない。 「ご、ご、ごめん!わ、わる、悪気はない!」 すぐに手をどけ、私の上から下りる川崎君。顔は見えなくても絶対焦っているのが分かる。 「いや、今のは不可抗力だ。スマン、スマン、マジでスマン!」 「…川崎君はHなことしたことあるんですか?」 男にのしかかられるなんて初めてだ。しかも好きな男にされた。恥ずかしくてたまらない。 「お、男の人に乗られるなんて…」 「いや、別にいやらしいことしようと思ったわけではないんだ。不可抗力で…」 「……私は、私は川崎君となら…え、Hなことしても…良いんですよ…」 スマン。もう無理。
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2011-08-28 23 14 46 (Sun) package tag;import java.io.BufferedReader;import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.io.StringWriter;import javax.servlet.ServletRequest;import javax.servlet.jsp.JspException;import javax.servlet.jsp.JspWriter;import javax.servlet.jsp.tagext.BodyTagSupport;import javax.servlet.jsp.tagext.Tag;import org.apache.commons.logging.Log;import org.apache.commons.logging.LogFactory;import org.apache.struts.Globals;import org.apache.struts.taglib.TagUtils;import org.apache.struts.util.MessageResources;/** * パンくずリストタグのハンドラクラス。 * * @author TAKAO */public class BreadNaviTag extends BodyTagSupport {/** serialVersionUID。 */private static final long serialVersionUID = 1L;/** ログ出力。 */private static final Log LOGGER = LogFactory.getLog( BreadNaviTag.class );/** アクション名ならび */private String actions;/** ナビリンクを配置する lt;td gt;タグに対するCSSクラス名称。 */private String naviCellClass;/** 末端ナビリンクを配置する lt;td gt;タグに対するCSSクラス名称。 */private String naviTailCellClass;/** ナビリンク lt;a gt;タグに対するCSSクラス名称。 */private String naviLinkClass;/** 末端ナビリンク lt;a gt;タグに対するCSSクラス名称。 */private String naviTailLinkClass;/** * 末端をリンクで出力するか否かの設定。 * リンクとする場合、true。 * リンクとしない場合、false。 */private boolean tailLinked;/** * テーブル全体のborder属性。 */private String border;/** * テーブル全体のcellpadding属性。 */private String cellpadding;/** * テーブル全体のcellspacing属性。 */private String cellspacing;/** * テーブル全体のCSSクラス名称。 */private String styleClass;/** * lt;tr gt;タグに対するCSSクラス名称。 */private String rowClass;/** * ボディ部評価後の処理。 br/ * ボディ部分の文字列をトリム取得して、アクション並びとして保存します。 * * @return {@link Tag#SKIP_BODY} * @throws JspException * ボディ部の文字列を読み取りに失敗したとき。 * @see BodyTagSupport#doAfterBody() */@Overridepublic int doAfterBody() throws JspException {BufferedReader reader = null;StringWriter stringWriter = null;PrintWriter printWriter = null;try {reader = new BufferedReader( this.bodyContent.getReader() );stringWriter = new StringWriter();printWriter = new PrintWriter( stringWriter );while ( true) {String line = reader.readLine();if ( line == null ) {break;}printWriter.println( line );}printWriter.close();printWriter = null;this.actions = stringWriter.toString().trim();BreadNaviTag.LOGGER.debug( "actions=[" + this.actions + "]" );}catch ( IOException e ) {new JspException( e );}finally {if ( reader != null ) {try {reader.close();}catch ( IOException e ) {BreadNaviTag.LOGGER.error( e, e );}}}return Tag.SKIP_BODY;}/** * 終了タグの評価します。 * * @return {@link Tag#EVAL_PAGE} * @throws JspException * 出力に失敗した場合。 * @see BodyTagSupport#doEndTag() */@Overridepublic int doEndTag() throws JspException {try {this.doEndTagMain();}catch ( IOException e ) {throw new JspException( e );}return Tag.EVAL_PAGE;}/** * 終了タグの評価時の処理を実施します。 * * @throws IOException 出力に失敗した場合。 */private void doEndTagMain() throws IOException {ServletRequest request = this.pageContext.getRequest();String actions = (String) request.getAttribute(BreadNaviTag.class.getName() );if ( !BreadNaviTag.isEmpty( actions ) ) {this.actions = actions;}BreadNaviTag.LOGGER.debug( "actions=[" + this.actions + "]" );if ( BreadNaviTag.isEmpty( this.actions ) ) {return;}String[] actionNames = this.actions.split( "," );BreadNaviTag.LOGGER.debug( "actionNames.length=[" + actionNames.length + "]" );if ( ( actionNames == null ) || ( actionNames.length == 0 ) ) {return;}JspWriter out = this.pageContext.getOut();// table タグout.print( " table" );if (! BreadNaviTag.isEmpty( this.border )) {out.print( " border=\"" + this.border + "\"" );}if (! BreadNaviTag.isEmpty( this.cellpadding )) {out.print( " cellpadding=\"" + this.cellpadding + "\"" );}if (! BreadNaviTag.isEmpty( this.cellspacing )) {out.print( " cellspacing=\"" + this.cellspacing + "\"" );}if (! BreadNaviTag.isEmpty( this.styleClass )) {out.print( " class=\"" + this.styleClass + "\"" );}out.print( " " );out.println();// tr タグout.print( " tr" );if (! BreadNaviTag.isEmpty( this.rowClass )) {out.print( " class=\"" + this.rowClass + "\"" );}out.print( " " );out.println();int actionNamesLength = actionNames.length;for ( int index = 0 ; index actionNamesLength - 1 ; index++ ) {String actionName = actionNames[ index ];this.outputLink( actionName, this.naviCellClass, this.naviLinkClass );}if ( actionNamesLength 0 ) {String actionName = actionNames[ actionNamesLength - 1 ];String naviCellClass = this.naviTailCellClass;if ( BreadNaviTag.isEmpty( naviCellClass ) ) {naviCellClass = this.naviCellClass;}String naviLinkClass = this.naviTailLinkClass;if ( BreadNaviTag.isEmpty( naviLinkClass ) ) {naviLinkClass = this.naviLinkClass;}if (this.tailLinked) {this.outputLink( actionName, naviCellClass, naviLinkClass );}else {this.outputBreadNaviCell( actionName, naviCellClass, naviLinkClass );}}out.println( " /tr " );out.println( " /table " );}/** * リンクとなっていないセルを出力します。 * * @param actionName アクション名称。この名称はあくまでリンクの * @param naviCellClass lt;td gt;の CSSクラス。 * @param naviLinkClass 文言に設定するCSSクラス。 * @throws IOException 出力に失敗した場合。 */private void outputBreadNaviCell(String actionName,String naviCellClass, String naviLinkClass ) throws IOException {// アクション名称に対応するリンク・タイトルを取得String title = getBreadNaviTitle( actionName );JspWriter out = this.pageContext.getOut();// TDタグout.print( " td" );// セルのCSSクラスif ( !BreadNaviTag.isEmpty( naviCellClass ) ) {out.print( " class=\"" );out.print( naviCellClass );out.print( "\"" );}out.print( " " );// 文言に対するCSSクラスif ( !BreadNaviTag.isEmpty( naviLinkClass ) ) {out.print( " span class=\"" );out.print( naviLinkClass );out.print( "\"" );out.print( " " );}// タイトルの出力out.print( title );if ( !BreadNaviTag.isEmpty( naviLinkClass ) ) {out.print( " /span " );}// 終了タグの出力out.print( " /td " );out.println();}/** * 指定したアクション名称に対応するリンク・セルを出力します。 * * @param actionName アクション名称。 * @param naviCellClass リンクを囲む lt;td gt;の CSSクラス。 * @param naviLinkClass リンクに設定するCSSクラス。 * @throws IOException 出力に失敗した場合。 */private void outputLink(String actionName, String naviCellClass, String naviLinkClass )throws IOException {// アクション名称に対応するリンク・タイトルを取得String title = getBreadNaviTitle( actionName );// アクション名称に対応するリンクURLを取得TagUtils tagUtils = TagUtils.getInstance();String url = tagUtils.getActionMappingURL(actionName, null, this.pageContext, false );JspWriter out = this.pageContext.getOut();// TDタグout.print( " td" );// セルのCSSクラスif ( !BreadNaviTag.isEmpty( naviCellClass ) ) {out.print( " class=\"" );out.print( naviCellClass );out.print( "\"" );}out.print( " " );// リンクout.print( " a" );// リンクのCSSクラスif ( !BreadNaviTag.isEmpty( naviLinkClass ) ) {out.print( " class=\"" );out.print( naviLinkClass );out.print( "\"" );}// リンク先の設定out.print( " href=\"" );out.print( url );out.print( "\"" );out.print( " " );// タイトルの出力out.print( title );// 終了タグの出力out.print( " /a " );out.print( " /td " );out.println();}/** * 指定したアクション名称に対応するパンくずタイトル(リンク文言)を取得します。 * @param actionName アクション名称。 * @return パンくずタイトル。 * @see MessageResources */private String getBreadNaviTitle( String actionName ) {// Strutsが使用するメッセージ・リソース。MessageResources mr = (MessageResources) this.pageContext.getServletContext().getAttribute( Globals.MESSAGES_KEY );// リンクに表示する文字列を取得します。String title = mr.getMessage( "breadnavi." + actionName );return title;}/** * 指定した文字列が空文字列であるか判定します。 * * @param str 判定対象の文字列。 * @return 引数の文字列が null または 長さ0の場合、true。その他はfalse。 */private static boolean isEmpty( String str ) {return ( ( str == null ) || ( str.length() == 0 ) );}/** * ナビリンクを配置する lt;td gt;タグに対するCSSクラス名称を設定します。 * * @param naviCellClass ナビリンクを配置するセルのCSSクラス名称。 */public void setNaviCellClass( String naviCellClass ) {this.naviCellClass = naviCellClass;}/** * 末端ナビリンクを配置する lt;td gt;タグに対するCSSクラス名称を設定します。 * * @param naviTailCellClass 末端ナビリンクを配置するセルのCSSクラス名称。 */public void setNaviTailCellClass( String naviTailCellClass ) {this.naviTailCellClass = naviTailCellClass;}/** * ナビリンクの lt;a gt;タグに対するCSSクラス名称を設定します。 * * @param naviLinkClass ナビリンクのCSSクラス名称。 */public void setNaviLinkClass( String naviLinkClass ) {this.naviLinkClass = naviLinkClass;}/** * 末端ナビリンクの lt;a gt;タグに対するCSSクラス名称を設定します。 * * @param naviLinkCellClass 末端ナビリンクのCSSクラス名称。 */public void setNaviTailLinkClass( String naviLinkCellClass ) {this.naviTailLinkClass = naviLinkCellClass;}/** * 末端をリンクで出力するか否かの設定します。 * @param tailLinked リンクとする場合、true。リンクとしない場合、false。 */public void setTailLinked( Object tailLinked ) {// null であればリンクにしないif (tailLinked == null) {this.tailLinked = false;return;}// Booleanであれば、値を取得if (Boolean.class.isInstance( tailLinked) ){this.tailLinked = ((Boolean)tailLinked).booleanValue();return;}// String であれば、parseするif (String.class.isInstance( tailLinked )) {this.tailLinked = Boolean.parseBoolean( (String)tailLinked );return;}// その他は例外throw new IllegalArgumentException("the attribute \"tailLinked\" cannot be parsed boolean." + " value=[" + tailLinked +"] class=[" + tailLinked.getClass() + "]");}/** * テーブル全体のborder属性を設定します。 * @param border テーブル全体のborder属性。 */public void setBorder( String border ) {this.border = border;}/** * テーブル全体のcellpadding属性を設定します。 * @param cellpadding テーブル全体のcellpadding属性。 */public void setCellpadding( String cellpadding ) {this.cellpadding = cellpadding;}/** * テーブル全体のcellspacing属性を設定します。 * @param cellspacing テーブル全体のcellspacing属性。 */public void setCellspacing( String cellspacing ) {this.cellspacing = cellspacing;}/** * テーブル全体のCSSクラス名称を設定します。 * @param styleClass テーブル全体のCSSクラス名称。 */public void setStyleClass( String styleClass ) {this.styleClass = styleClass;}/** * lt;tr gt;タグに対するCSSクラス名称を設定します。 * @param rowClass lt;tr gt;タグに対するCSSクラス名称。 */public void setRowClass( String rowClass ) {this.rowClass = rowClass;} }