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【曲名】 Dr.ベルのテーマ 【アーティスト】 千葉繁 【歌詞】 http //www.jtw.zaq.ne.jp/animesong/ti/chikkun/dr.html 【作詞】 森雪之丞 【作曲】 馬飼野康二 【編曲】 馬飼野康二 【作品】 チックンタックン 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 1984年 【備考】 一度聴いたら耳から離れなくなる唯一無二の歌いまわし。独特なシンセベースも◎です。
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【曲名】 こめかみっ! 【アーティスト】 櫻奈美優 【歌詞】 【作詞】 鶴田重久 【作曲】 中谷信行 【編曲】 【作品】 越野七米神物語こめかみっ! 【メディア】 地域活性化キャラクタープロジェクト 【テーマ】 テーマソング 【初出】 2013年 【備考】 福岡発の萌え米キャラクタープロジェクトによるショートアニメのテーマ曲。中盤にラップパートあり。サビもややラップ調です。 越野七米神こめかみっ! 公式サイト http //www.komekami.net/index.html
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女体化ソング ゲーム製作に使用する予定の、 キャラソンのピッチを上げて作られた女体化ソングです。 不条理 氷帝エタニティ(跡部&鳳&向日&日吉) Flower 咲乱華 GIGS(越前&手塚&跡部&真田) Gather 青と瓶と缶(越前&不二&菊丸&跡部&忍足&真田&切原&千石) スパイラル 忍足&向日 Next Gate 宍戸&鳳 未来図 Way to go 幸村&真田 Come On! Let s Go! 柳生&仁王 Windy road ジャッカル&丸井 ゲーム製作関係へ戻る
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さくたろう真里亞お姉ちゃんの大切な友達。とても素朴で、温かで、やさしい。口癖は「うりゅ」。真里亞お姉ちゃんも、昔はこれを口癖にしていたっけ。
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発売日 2020年11月26日 ブランド エンターグラム タグ 2020年11月ゲーム 2020年ゲーム CS PS4 エンターグラム キャスト 友永朱音(春日崎雪乃),櫻井浩美(椿原蓮),ひと美(新城鞠奈),有賀友利恵(穂村有里),力丸乃りこ(真田設子),田口宏子(桜庭優),加藤雅美(星野麗美),先割れスプーン(笹塚隆平),矢尾一樹(課長),田中涼子(シスター・リディア),大久保藍子(藤代凪紗),藤咲かおり(理事長),朝比奈幸(セシリア) その他女性:倉瀬ひまり,豊永桜子,澄川里佳子,Marika,鈴森瑛利菜 その他男性:村島慎之介,バディ・ライアン,葉山雄太,吉澤晃太朗,九埜りゅうま,田村渉 スタッフ プロデューサー・ディレクター:GOU アシスタントディレクター:磯野かつお 原画・キャラクターデザイン:瀬之本久史 原画アシスタント:猫夜,なるみすずね シナリオ:長谷川藍 プログラム:合資会社ワムソフト 音響制作:AZ-FIX 音響監督:嶋香る 収録スタジオ:AZスタジオ CGチーフ:TETU CG:TETU,Loop-LLC,3rdEye,鈴木屋16号店(クリエンタ),やなちぃ(クリエンタ),株式会社シルバーギース,株式会社ブレイブリースタジオ,うさぎいンく,桐都,神山,HOOKSOFT,空竜太,gw,あつお 背景美術:南雲ミハル ロゴ・フレームデザイン:古磯修平(KOMEWORKS) BGM・SE制作:PELVISMUSIC inc. オープニングムービー制作:yokota スクリプト:磯野かつお,詠野万知子 デバッグ:戯画 Team AIGIS All Staff 演出:GOU DTPデザイン:マリマリ HP作成:虎式,雪沢やか スペシャルサンクス:株式会社GUN-ZO,Etolies,上様,伊藤靖浩,酒井久義(タブリエ・コミュニケーションズ株式会社),伊福部崇(アトミックモンキー),日比野収,桃井穂美,アイギスラジオ制作委員会 コンシューマ版スタッフ 開発:ENTERGRAM,大久保哲哉,日景野もぐら 協力:ポールトゥウィン株式会社 オープニングテーマソング#1 「shield nine energy flow ver.」 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:iyuna 歌唱:solfa feat.Rita オープニングテーマソング#2 「Re boot」 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:橋咲透 歌唱:solfa feat.Rita エンディングテーマソング 「eternal smile」 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:iyuna 歌唱:solfa feat.真理絵 エンディングテーマソング 「二人の見る世界」 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:iyuna 歌唱:solfa feat.茶太 エンディングテーマソング 「feeling, shining,」 作詞:iyuna 作編曲:iyuna 歌唱:solfa feat.片霧烈火 エンディングテーマソング 「rainbow place」 作詞:iyuna 作編曲:iyuna 歌唱:solfa feat.Rita エンディングテーマソング 「wind of change」 作詞:天ヶ咲麗 作編曲:iyuna 歌唱:solfa feat.iyuna
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私はフェイト・テスタロッサ 人呼んでファイティング魔道師 私のことを人造人間だと笑うなら笑って 確かに私は体の半分は人造で半分は魔道師だ 体の中に人造物や人造臓器が組み込まれている だけど言っておくけど 私をバカにする者は このデバイス、バルディッシュが胸に突き刺さるのを覚悟しておくことね バルディッシュが 鋭く光り 戦場に広がる 地獄絵図 プラズマランサーで 返り血浴びる 冷たいファイティング・魔道師 ★(フェイト) 苦しみを超えた時 (フェイト) 微笑さえ失っちまった ☆魔道師でもない 人間でもない 悲しみがミッドチルダに こぼれ落ちる 愛を知らずに 夢にはぐれて Ah-Lonely night (セリフ) 母親の仕打ちは厳しい 私が生まれ育ったのは研究所 出来損ないの魔道師として母親に鞭を打たれる毎日・・・ そして次に入ったのが孤独な部屋 虐待専門の母親の部屋 だけど生まれながらに私に備わっている戦う本能が負けることを許さなかった 私は相手をぶちのめして雪の中を逃げたの この世は勝たなければやられる だから勝つために私は戦う けど言っておくわ 私の体の中にも赤い血が流れているのよ 鉄のハートが重いお前は 戦うことが 生きがいなのか 寂しげな目をした少女と 仇名されても 無口なファイティング・魔道師 (フェイト) 残酷なラフ・ファイト (フェイト) 美貌の下に悲劇を隠す ☆くりかえし ★くりかえし ☆くりかえし 単発総合目次へ テーマ曲系目次へ TOPページへ
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難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 7 18 NORMAL 11 19 HARD 17 22 EXPERT 24 25 開放条件 初期実装 楽曲情報 金色小春&一氏ユウジ 金色小春(C.V. 内藤 玲) 一氏ユウジ(C.V. 熊渕 卓) 作詞:黒澤 直也 作曲:黒澤 直也 CD情報 収録CD メディア 歌手 発売日 THE BEST OF RIVAL PLAYERS ⅩⅩⅩⅡ Koharu Konjiki Yuji Hitouji シングル 金色小春 一氏ユウジ 2007/11/21 THE PRINCE OF TENNIS 2009.9.6 HOLY GROUND in ARIAKE COLOSSEUM(受注生産完全限定盤) CD-BOX Various Artists 2010/02/17 テニプリソング1/800曲!(はっぴゃくぶんのオンリーワン)-松(Show)-「弐」 ベストアルバム Various Artists 2017/08/02 ※iTunes Store,Amazon等にてダウンロード可能
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オプションの改造基本オプションの書式 オプションの書式の解説 StepMania内部でのオプション名内部オプション名 解説サイト オプションの改造基本 オプションの書式 metrics.ini中の [ScreenOptionsMaster]以下の行を見ていけば大体分かるが、例えば、 オプションのタイトルがExample、 選択できるオプションがA、B、Cの3つ、 又、それぞれのオプションの表示名がAlpha、Beta、Gamma、 最初から選択されているオプションがBだとすると、 以下のようになる。(SM3.9の場合) Example=3 ExampleDefault=mod,B Example,1=mod,A;name,Alpha Example,2=mod,B;name,Beta Example,3=mod,C;name,Gamma オプションの書式の解説 Example AppearanceとかSpeedとかにあたる。ぶっちゃけ、なんと名づけてもOK. A、B、C StepMania内部でのオプションの名前。決まってるので良い加減につけちゃNG.詳細後述。 Alpha、Beta、Gamma ユーザがつけるオプションの名前。好きに付けてOK. 3 このオプションのタイトルの中に、いくつオプションがあるか。上記例での一番上の数と一番下の数が合ってないといろいろと面倒が起こるので、適当な数値を記述。 実際は、ExampleとAlpha、Beta、Gammaの表示はlanguagesフォルダのiniファイルにも記述するが、面倒なので後回し。 StepMania内部でのオプション名 オプション設定の情報と結構かぶります。悪しからず。 4.0用と3.9用両方をアルファベット順に記載しておきます。 一部オプションでは効果を%で指定可能 (例:-100% mini) コースファイルでは*Nでオプションの切り替わる速度を指定可能。 (例:*2 drunk) (色で分けたほうがいいかな?) 内部オプション名 オプション名 例 効果など。 Default % N life 3 lives Batteryを使用しているときのライフ残量を指定します。Nが1のときはlife、2以上のときはlivesのようです。0にすると即死します。大きすぎる数字(9999999999999999999999 livesなど)を入れると・・・ Nx 4.25x Noteのスクロール速度をN倍にします。 1x Nxmusic 0.1xmusic 曲の演奏速度をN倍にします。 1.0xmusic alternate ←↑には矢印が下から上へ、↓→には矢印が上から下へ流れていきます。 autosync backwards (5.0)譜面が180度回転します。danceではmirrorと同様。 bar プレイヤーのライフをバーで表示します。 battery プレイヤーのライフをバッテリーで表示します。一定数以上(N lifeで指定可能)Good以下でコンボを切るとFAILEDとなります。 beat 4分のタイミングでスクロールが横方向に鼓動を打ちます。 no beat 振幅が大きくなります。 big 4分の矢印の間に8分の矢印を追加します。 blind 判定を隠します。 blink 矢印が表示、消滅を繰り返します。 bmrize boomerang boost 途中から加速 加速のスピードが上がる brake 途中から減速 減速が弱くなる、100%以上にすると・・・ CN C642 NoteのスクロールをBPMNの速さで固定します。ストップシーケンスは停止時間に応じた空白になります。3.9ではワープ(負のBPMまたは停止)があると譜面の点滅する場合があります。 centered cover converge →centeredへ cross dark 判定の位置にある矢印を隠します。 dizzy distant drunk echo expand failarcade ライフが0になった時点で即ゲームオーバーにします。 failatend (5.0)一度ゲージが空になっても回復し、曲終了時に少しでもゲージが残っていればクリア扱いになります。passmarkとの併用を想定したオプションかと思われる。 failendofsong ライフが0になっても曲が終わるまではゲームオーバーになりません。 failimmediate (5.0)→failarcade failimmediatecontinue (5.0)ライフが0になってもpumpでは51連続でミス、その他のモードでは曲終了時までプレイできます。こちらのほうが3.9のfailendofsongに似た挙動? failoff ライフが0になってもゲームオーバーにならず、クリア扱いになります。 flip floored hallway hidden 矢印が途中で消える incoming land →brakeへ left little 4分以外の矢印が削除される mN m750 (5.0)Noteのスクロール速度を最大でNの速度に合わせます。(N÷最大BPM)xが別に付きます。(5.0p2) mini 矢印が小さくなる 矢印が更に小さくなります。負数を指定して大きくする事も可能。 mines 普通の矢印を一部地雷に変えます。 mirror 譜面が左右反転します noholds フリーズアローが全て通常の矢印になります。 nohands 3つ同時押し、4つ同時押しが2つ同時押しになります。 nojumps 2つ同時押し、3つ同時押し、4つ同時押しが通常の矢印になります。 norecover Barを使用しているとき、ライフが回復しなくなります。 normal-drain Barを使用しているとき、ライフが回復するようになります。 norolls (5.0)ロールアローがフリーズアローになります。 noquads 4つ同時押しが3つ同時押しになります。 nomines 地雷がなくなります。 overhead overhead passmark 70% passmark ライフゲージが指定した値以下になるとゲームオーバー。failimmediateの場合はその時点でゲームオーバー、failatendの場合は曲終了時指定した値以下になっているとゲームオーバー。 no passmark(?) 満タンに対するライフゲージの量を指定します。50%なら半分以下でゲームオーバー。failimmediateの場合、ライフゲージの初期値>passmarkの%にしないと即ゲームオーバー。100%以上、または%指定がないとクリア不可能になります。 planted ほぼ踏みっぱになるようにフリーズアローが追加されます。但し、次の矢印が同じ方向、同時押しであるか、その矢印がフリーズアローの場合は追加されないようです。 protiming 判定の表示がミリ秒単位になる quick randomvanish 矢印が消えた後、矢印がランダムで入れ替わった状態で現れます。5.0では使用するとクラッシュします。後のベータ版で削除されました reverse 矢印が上から下へ降って来るようになります。 right savescore スコアの記録を録るようになります。 shuffle Noteの配置が方向ごとに入れ替わります。 skippy space split stealth 矢印が見えなくなる 99%以下にすると若干矢印が見えます。小さいほど見えます。(5.0ではノートスキンによっては効果なし後のベータ版にて改善) stomp Noteの配置が上下又は左右の同時になる sudden 矢印が途中から現れる suddendeath Barを使用しているとき、これがあると一度ミスした時点でゲームオーバーになります。 supershuffle Noteの配置が矢印ごとにランダムになります。 tipsy tornado twister wave wide 解説サイト テーマやノートスキンでアニメーションを行うためのコマンドが解説されています。 BGAnimation講座 SMTheming Wiki(英語)
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若宮 とよたろう(わかみや とよたろう) 【画像:未作成】 【文章:未作成】
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/4665.html
このページはこちらに移転しました セイシソング 作詞/127スレ561 真夏の暑い夜 アホみたいにストローク 得られるものは快感と 手に負えない程の罪悪感 部屋を照らす光 ah hold me tight,neet stroke 得られるものは快感と 魚介類が放つような匂い お前の行く先はいつだって 薄っぺらい常識の中 たまにははみ出したくもなるだろう 突き破れ 突き破れ 生まれた足跡を残して逝け 飛び越えろ 飛び越えろ 小さな枠線なんて知らない ただ一つお前に伝えたいことは 「出過ぎだぞ!!自重せよ!!」