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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ 極限降臨ヘロド 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 コンティニュー不可 SLヘロド(地) 芝 6,400m 良 ※適性対象外 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル アンティノウス 地 50000 3220000 10000 1 1ターンの間、攻撃力2倍3ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能5ターンの間、5コンボ以下吸収(全体)1ターンの間、スキル使用不可スピード60%ダブル ヘロド 天 59000 4100000 10000 1 先制攻撃 1ターンの間、スピードタイプの馬が行動不能 スピード25%トリプルスタミナを5万吸収全体のスタミナを30万回復スキル発動3ターン延長3ターンの間、状態異常無効3ターンの間、精神力100万アップスピードアップ20万?(20ターン以上経過時使用) 2R ヘロド 水 67000 6000000 15000 1 先制攻撃 1ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能 スピード25%トリプル3ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続ける3ターンの間、バランスタイプの馬が行動不能スキル発動1ターン延長 通常の1.5倍アタックスピード50%トリプル3ターンの間、精神力100万アップ3ターンの間、12コンボ以下吸収(20ターン以上経過時使用) アンティノウス 水 56000 4140000 15000 1 1ターンの間、攻撃力2倍スタミナ6万吸収2倍スピードアップ1ターンの間、ブロック移動時間が1秒に固定 3R アンティノウス 地 61000 5000000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、地属性吸収(全体)回復をダークブロックに変換スタミナを7万吸収回復をストーンブロックに変換スタミナ70%で1頭復活 ヘロド 水 78000 6520000 20000 1 先制攻撃 999ターンの間、状態異常無効1ターンの間、攻撃力3倍スピード50%トリプル全体のスタミナを100万回復スタミナを6万吸収スキル発動3ターン延長 4R ヘロド 天 76000 6000000 25000 1 先制攻撃 スキル発動10ターン延長1ターンの間、地属性の馬が行動不能 スピード25%トリプル回復をダークブロックに変換3ターンの間、勝負根性タイプのスピード90%カット アンティノウス 水 87000 7150000 25000 1 先制攻撃 999ターンの間、スタミナが最大の30%減少し続けるランダムで7個を地属性ブロックに変換 2ターンの間、地属性ブロックの出現率アップスピード60%トリプル1ターンの間、勝負根性タイプの馬が行動不能スタミナを8万吸収 5R アンティノウス 火 90000 6500000 30000 1 先制攻撃 すべてのブロックを真っ黒に変換 1ターンの間、全頭行動不能1ターンの間、攻撃力3倍3ターンの間、状態異常無効1ターンの間、地属性の馬が行動不能 スピード25%トリプルスタミナを100万回復 スピード40%トリプル ヘロド 地 115000 10000000 55000 1 先制攻撃 999ターンの間、ブロック移動時間が3秒に固定全てを真っ黒に変換1ターンの間、スキル使用不可スタミナを10万吸収10ターンの間、スタミナが最大の40%減少し続けるスピード70%トリプル3ターンの間、10コンボ以下吸収(単体)すべてを真っ黒に変換 すべてを火と水と風と天とダークブロックに変換 ポイント リーダーはスタミナタイプ推奨。 サブを編成の際はスピード・バランス・勝負根性タイプ、地属性は行動不能があるので要注意。 スタミナタイプのみだとスピード不足が懸念されるので スピードタイプを1、2頭ぐらい混ぜたほうがいいかも。 攻撃パターンが固定化されていない模様。 全Rに20ターン超過ペナルティがありそう(2頭両方がやるかは不明)? 1、2Rはヘロドを倒してスキルため。 3Rはアンティノウスが回復→ダーク変換と復活スキルを使うので先に倒す。 ヘロドが定期的にスキル発動3ターン延長を使ってくるためスキルためはほぼ無理っぽい? 次Rの先制が厄介なので可能なら3RにSLテイエムオペラオー(水)などの「2ターン以上スキルを使用できなくする」スキルを使用して倒すようにすると楽になる。 ない場合はカミング系のスキルを使用しておくといいかも。 4Rは先制でスキル10ターン延長+毎ターン30%ダメージがかなり厄介。 ヘロドの回復→ダーク変換と組み合わさると絶望的な状況に。。 なのでヘロドをすぐに倒す。 5Rは先制で真っ黒 行動不能→真っ黒 攻撃3倍→3倍になったアンティノウスの攻撃に耐えられる必要がある。 3秒固定 真っ黒は厄介なので回復に専念を。 毎ターンダメージもあり2頭健在だと耐えるのは厳しい。 長期戦は不利なのでなるべくスキルをためておいて早期撃破を。 攻略例 L L+クリフジ(水) SLトキノミノル(水) SLメジロマックイーン(水) SLゴールドシップ(水) SLアリダー(水) FL L+クリフジ(水)
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怪盗 ●クラス解説 美学を持って盗みを行い、犯罪を芸術に昇華する者。それが怪盗である。 正面切っての荒事もできなくはないが、得意というわけではない。 力技で押し通すよりも、スマートに解決する方が望ましいだろう。 スキルデータ ■ネットワーク SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う情報収集判定に+[SL×2]する。 ■アイデンティファイ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:【鑑定】を行えるようになる。 あなたが行う【鑑定】の判定に+1Dする。 あなたは道具に対する広い知識を持つ。 ■審美眼 SL上限:3 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う【鑑定】と【エネミー識別】の達成値に+[SL×2]する。 ■看破 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う攻撃のダメージに+【知力】する。 最も効果的な攻撃を行う知的なスキル。 ■犯行予告 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時にこのラウンド、自身が取る行動を宣言する。 そのメインプロセスで宣言通りの行動を行う場合、その判定の達成値に+SLする。 ダメージが発生する場合、そのダメージに+[SL×2]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 ■計画変更 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[犯行予告]を使用したラウンドのみ使用できる。 [犯行予告]と違う行動を取る場合、そのメインプロセスで行う判定を自動成功に変更する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■隠密行動 SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:5 判定:効果参照 対象:自身 射程:なし 効果:宣言時、敵対するキャラクター全てと【感知】で対決を行う。 勝利した場合、あなたは[隠密状態]になる。 [隠密状態]では対象を選択する行動の対象にならない。 [隠密状態]はあなたが攻撃を行うことで解除される。 一つの隊列に[隠密状態]のキャラクターしかいない場合、 その隊列にキャラクターがいないこととして隊列の移動が発生する。 ■闇よりの一撃 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが[隠密状態]で行う攻撃の判定とダメージに+[SL×2]する。 ■ピックポケット SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:4 判定:効果参照 対象:単体 射程:1 効果:あなたの【器用】と対象の【感知】で対決を行う。 勝利した場合、対象のレベルに応じたドロップ品を任意で獲得する。 GMが許可した場合は、対象が所持、装備しているアイテムを1個、ランダムに獲得することができる。 この時、ランダム範囲はGMが決定可能。 ■フラッシュトリック SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:3 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行う判定の達成値に-3する。 1シナリオにSL回まで使用できる。 目眩ましなど、瞬間的なトリックを用いて行動を阻害するスキル。 ■大奇術 SL上限:1 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象がダイスロールを行う直前に使用する。 対象が行うダイスロールの出目を[2Dして一番低い目]に統一させる。 この効果によってクリティカルとファンブルは発生しない。 1シーンに1回まで使用できる。 ■華麗なる生活 SL上限:1 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが持つ【信仰】を消費するごとに、任意の【能力値】に+1する。 消費する【信仰】の数や【能力値】は、プリプレイのたびに変更して構わない。 ■略奪行進 SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:1~2 効果:対象に「ダメージを受けるまで、与えるダメージに+[SL×5]する]効果を与える。 ■宝石魔術 SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時にSL個までの[魔石]か[大魔石]を消費する。 消費した[魔石]1個につき、そのメインプロセスで与えるダメージに+1Dする。 消費した[大魔石]1個につき、そのメインプロセスで与えるダメージに+2Dする。 ■予言の指先 SL上限:3 タイミング:ダイスロールの直前 コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が行うダイスロールのダイスを1つ、1~6までの任意の目として扱う。 目の選択はあなたが行うこと。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■マナスティール SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:3 判定:命中判定 対象:単体 射程:1 効果:対象の【MP】を[SL]D点減らし、あなたの【MP】を同じだけ回復する。 ■宝石コレクター SL上限:3 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[SL+2]個の[大魔石]を入手する。 このスキルで得た[大魔石]は売却できない。 [大魔石]はプリプレイごとに[SL+2]個になる。 ▲審美眼 識別の達成値も同時に上昇 ▲闇よりの一撃 判定増加効果追加 ◎宝石コレクター ☓バックアタック
https://w.atwiki.jp/takepandasan/pages/17.html
物語の進行上で主人公が行動する際にロールが起こります ロールにはそれに見合ったステータスが選択され それが目標ラインとなります あとは指定されたダイスロールが行われます 目標ラインを越えてしまった場合 失敗となります。 つまりこのゲームにおいて出目は少ないほどいいのです。 戦闘時ロール 戦闘になった場合は、 攻撃をする側の腕力+2d6-受ける側の体力+2d6=受ける側のダメージ 回避をする場合 どちらも敏捷性+2d6する。 攻撃側より数が多ければ回避成功
https://w.atwiki.jp/fairyff11/
作ったっきりで放置気味だったのをページ名をFairybloggerwikiからフェアリーブロガー用語辞典に変えてみたり、スキンを変えたり等とリニューアルしてみました。 このページはFairyブロガーの名台詞や用語、過去イベントをまとめたページです。 管理はじっけんちゅうなぺーじのIniestaが行っておりますがページの作成、修正等はどなたが行っていただいても結構ですのでどしどしいじってやってください。
https://w.atwiki.jp/stuffy/pages/133.html
スタン ランク:D G(ボクと魔王) 属性 ・男・独身 ・大魔王ゴーマ ・偽悪者 ・赤 ・魔王 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 4 精神力 6 特殊能力 ・フライング魔王[戦闘前][戦闘][攻撃] 1D6を振り1が出た時、戦闘参加最初のラウンド開始時に 任意の複数対象に3:1の損害判定を与える。 ・不幸な少年の支援[全般] 魔王のみ使用可能。 *タタカウ[戦闘前][戦闘][手下:4] 手下1人を得る。この手下は同調が行えない。 自分がCカードによる攻撃を行う際、LV4以下の攻撃 Cカードを1枚使用して連続攻撃を行うことができる。 この時のESPパワーは消費しない。 連続攻撃の順番は自由とする。 *オーバードライブ[戦闘][主要] 自分に1:1の損害判定を与える。以後戦闘中自分に 関する損害判定の出目を1ずらせる。1戦闘に1回。 *影が薄い[通常][特殊] マスを開けた時精神力チェックを行い、成功した時マスの 効果を受けない。ただしブラックホールには使用できない。 また、サイン会場の効果を無効化できる。 ・スマッシュ魔王[戦闘][特殊][攻撃][E] 自分に対して1度の行動で複数の損害判定が行われる攻撃 (連続攻撃、同時攻撃、ダメージの後に〇〇の損害判定 等) が行われる時、LV:5以上の攻撃Cカードを利用して [LV:5 火力:30]で反撃を行える。 備考 [常動] * ** Q&A Q. A. このキャラクターへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/86.html
◆ウサギ(魔法型) ←戻る ※イベント『月下のうさぎ小屋』 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +3 +1 +2 +1 +5 +4 +3 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - +10% - - - - +10% ◇ウサギソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 うさみみLv1 基本制御力が10%、基本回避力が5%上昇する 2 2 - うさみみLv2 基本制御力が11%、基本回避力が6%上昇する 1 2 ウサギCLv2 うさみみLv3 基本制御力が12%、基本回避力が7%上昇する 1 2 ウサギCLv3 うさみみLv4 基本制御力が13%、基本回避力が8%上昇する 1 2 ウサギCLv4 スタートダッシュLv1 第1ターン中のみ、待機時間の減少速度が50%上昇する 2 2 - スタートダッシュLv2 第1ターン中のみ、待機時間の減少速度が52%上昇する 1 2 ウサギCLv3 スタートダッシュLv3 第1ターン中のみ、待機時間の減少速度が54%上昇する 1 2 ウサギCLv5 ラビットストリームLv1 行動終了後、続いて味方が行動した場合のみ、 その与ダメージを10%上昇させる 3 3 - ラビットストリームLv2 行動終了後、続いて味方が行動した場合のみ、 その与ダメージを11%上昇させる 1 3 ウサギCLv3 ラビットストリームLv3 行動終了後、続いて味方が行動した場合のみ、 その与ダメージを12%上昇させる 1 3 ウサギCLv5 ウサギ跳び 戦闘終了時、戦闘中の移動距離によって体力が上昇することがある 2 2 - - - - 白ウサギ 『白ウサギ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + ウサギCLv5
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/787.html
《Krovikan Elementalist》 #whisper 友好色である青と赤の能力を持つ、黒クリーチャー。 赤らしい『パワーのみのパンプアップ』と、青らしい『飛行の付与』が行える。 能力の起動コストにタップが含まれないので、マナがあるかぎり強化が行えるのは魅力。 だがコストの要求マナ量が少々大きすぎ、それほど自由にならないので使いづらくはある。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/799.html
→八坂神社 863年(貞観五年)五月二十日、藤原基経を勅使として朝廷による御霊会が行われた。 崇道天皇ら霊座六前の御霊を和めるため仏教法会による講説、 雅楽寮の音楽、児童らによる歌舞の奉納が行われたが、その際、 宣旨により神泉苑の四つの門は開かれ、都市民が自由に参加できる形式がとられた。 朝廷主催の公的儀式で、庶民の自由参加を認める事は極めて異例という。 (『日本神道史』岡田壮司) 日本神道史
https://w.atwiki.jp/futabafujimi/pages/26.html
12月16日(日)、北風の吹く寒い中、来年のどんど焼きの小屋作りが行われました。とても大変な作業ですが、双葉町の地域からは、青少対武蔵野地区の皆さんが参加してくださっています。 2007/12/16 12月8日(土)羽村市スポーツセンターで第26回の小学生ドッジボール大会だ行われ、双葉富士見は、双葉松原と合同チームを作って試合に臨みました。しかし予選リーグで敗退してしまいました。キックボールやソフトボールは強いのにドッジボールはちょっと苦手なんですよね。 2007/12/08 第20回を迎えたあけぼの九町の成人球技大会が、第三中学校で開催されました。木枯らし吹く寒い日にもかかわらず元気に体を動かす双葉富士見のお父さん、お母さんたちです。 2007/11/23 11月11日(日)の市内一斉美化運動・花いっぱい運動の日にパンジーの花とチューリップの球根を植えました。5月に植えたベコニアがまだ咲いたので、抜いて植えるのがもったないようでした。 2007/11/11 10月28日(日)レクリエーション部主催の日帰りバスツアーがあり、秩父長瀞の宝登山へのハイキングを楽しみました。山頂まで登る人、ロープウェイで景色を楽しむ人など、参加26名それぞれが自分のペースで有意義に時間を過ごすことができました。また次回が楽しみです。 2007/10/28 10月21日(日)生涯学習センターゆとろぎで双葉富士見の敬老会が行われました。大いに笑って楽しんだ一日。子どもからお年寄りまで、みんな笑って元気なのが双葉富士見町内会の自慢です。 2007/10/22 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p1010093.JPG) 10月7日(日)第60回羽村市市民体育祭が行われ、双葉富士見町内会が総合準優勝を獲得しました。出場された選手の力と応援の力が一つになった結果だと思います。皆さん、ありがとうございました。 2007/10/7 9月23日(日)富士見公園で羽村市ソフトボール連盟秋季大会1部の決勝トーナメントが行われ、双葉クラブが準優勝しました。リーグ戦を2位で通過し、準決勝は大勝しましたが、決勝戦では惜しくも破れてしまいました。しかし何れも素晴らしい試合でした。 2007/9/23 9月9日(日)天竺公園で24日の川崎九町少年少女球技大会に向けて、3チームでキックボールの練習試合を行いました。暑い中、1年生がよくがんばりました。 2007/9/9 9月1日(土)防災訓練が行われました。あいにくの小雨降模様の天気にもかかわらず多くの方が参加されました。防災への意識は高いようです。 2007/9/1 双葉富士見町内会毎年恒例の夏の最後を飾る行事「納涼盆踊り大会」。午後5時の開始前から終了まで大勢の方でにぎわいました。 2007/8/18 8月18日、19日の納涼盆踊り大会で太鼓をたたく子供たちの練習風景。何曲も続けてたたくかなければならないのですが、みんな楽しくやっていました。太鼓指導の佐々木さん、よろしくお願いします。 2007/8/11
https://w.atwiki.jp/genz/pages/435.html
CNKニュース 11019002 11019002、無名騎士藩国政庁にてサイキノン系麻薬に関する発表が行われた。 そこで、黒野摂政から治療薬の配布政策が発表されるとともに、精神毒の蔓延に対し、強い怒りを表明するとともに、藩国として対応を続けていくことが明かされた。 また、定例会見では次ターンの聯合と、輸送船舶の民間への発注に関する会議が行われていることが明かされた。