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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ドラえもんカート2 【どらえもんかーとつー】 ジャンル レース 対応機種 ゲームボーイ ゲームボーイカラー共通 発売元 エポック社 開発元 エム・ティー・オー夏システム 発売日 1999年3月12日 定価 3,980円 プレイ人数 1人(対戦時2人) セーブデータ 1個(バッテリーバックアップ) 周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ対応 判定 クソゲー ポイント 初代と別ベクトルのバランス崩壊爽快さのないイライラレースもはや苦痛レベルのやりこみ要素世界観やストーリーは良好まさかのスネ夫優遇ゲージャイアン「スネ夫~!お前の責任だぞ!」 ドラえもんシリーズ 概要 ストーリー 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 『ドラえもんカート』の続編。今回はゲームボーイカラーにも対応し、フルカラーでのプレイが可能となった。 今回はレースの世界に散らばってしまったひみつ道具を回収するため、ドラえもんとのび太に加えいつもの5人で世界を冒険する。 ストーリー 前作に引き続きレースをすることに夢中ののび太。もっとレースをしたいと言い、レースがいっぱいできる星を探すようドラえもんに頼む。ドラえもんは渋々宇宙救命ボートを出し、のび太達5人はレースの星へ。出迎えてくれた王様と早速レースをすることになるが、王様のあまりの速さにのび太は仰天。こっそりひみつ道具を使いズルをして勝ってしまう。しかし王様はこれに気づき怒り、ドラえもんのひみつ道具を取り上げ星中にばらまいた上でのび太達を追い出してしまった。のび太達5人は行く先々でひみつ道具を回収しつつ王様にもう一度会いに行く。 特徴 前作と同じく「シナリオモード」「VSモード」「タイムアタック」の3つのゲームが遊べる。 シナリオモードは前作から大きく変化し、マップを自在に行き来し現れた相手とレースして勝てば次のマップに進める、といった具合になった。 戦う相手は猿や河童など動物の他、雲の妖精もいたりと個性豊か。そして中には何らかのひみつ道具を拾って持っているものもおり、レースに勝つとひみつ道具を返してくれる。 この仕様上、本作のレースは全て1vs1のタイマンとなる。 特定のひみつ道具を手に入れることで新たなマップに行けるようになり(たとえばジャック豆で雲の上など)、広大なマップを少しずつ進みながら王様の城を目指す。 今回はレース毎に操作キャラクターを選ぶ仕様になり、いつでも好きなキャラでレースできるようになった。 レース中は前作同様アイテムポイントを通るとひみつ道具を使用できるようになる。ここで入手できるひみつ道具は3種類だがいずれも各レースに固有のものであり、レースに勝利すると一定確率でそのひみつ道具を入手できる。 また、自分でもひみつ道具を最大3つまで持ち込むことができ、それらもルーレット候補に追加される(3つ持ち込んだ場合は計6つの道具から選ばれることになる)。 VSモードは通信ケーブルで対戦が出来る。CPUとの対戦は不可。 タイムアタックは好きなキャラで好きなコースのタイムアタックが出来る。選べるコースはシナリオモードで出現したコースのみ。 ひみつ道具の数は120個以上と多種多様。手に入れたひみつ道具は図鑑で説明文やイラストとともにみることができる。 問題点 前作より悪化したゲームバランス 今作ではなんと路肩を踏むと大幅に減速し、かつ一定以上スピードを出しつつハンドルを切り続けるとスピンするようになった。アクセルべた踏みでカーブを曲がろうものならほぼ確実にスピンする。 おそらく前作がアクセルべた踏みでも難なく攻略でき、レースゲームの意味を成していなかったことからの反省なのだろうが、今度は極端すぎである。 では定期的にブレーキを使えば…と言いたいところだがブレーキも今ひとつ実感できないレベルの低性能で、そもそも相当速度を落とさないと曲がれない急カーブが多発するコースだとスピードそのものを出せない。スピードを出さなければスピンすることもないのだが、今度はレースゲームとしての爽快感に欠けてしまう。 したがって、本作で速く走るためには「適度なエンジンブレーキとブレーキで減速しつつ、いかなるカーブがあっても常にコースの中央を走り、どうしても曲がれない時は定期的にハンドルを戻しアクセルを離しスピンしないよう気を使いながら路肩を使って曲がる」プレイングが要求される。もはやこれはレースではなくイライラ棒の類である。 どうやらエリア(あるいはエリアごとに乗り換えているカート)毎にオフロード値が設定されているらしく、滑りやすいコースと滑りにくいコースが存在する。そしてあろうことか一番滑りやすいのは序盤の森エリアである。次の海エリアに進むとかなり強引なカーブを行ってもあまりスリップしなくなり拍子抜けした人は多いはず。 序盤が一番難しいという滅茶苦茶な難易度設定である。 デザインを重視しすぎたコース 一般的なレースゲームとは違い、本作は「レースの星」というファンタジー要素を出そうとしたのかほとんどのコースが何らかの絵を模したものとなっている。つまり複雑な絵だとカーブやターンが激しくなりスピード感は消失する。 コース一覧をみる限り実際に走った難易度は全く関係なく、エリア毎の雰囲気にあった絵を適当な順番で並べているだけのようである。 最初のコースからして「ひょうたん」である。当然、直線はほとんどない。上記の通りカーブでスピンが多発する。しかも最初のステージであるにもかかわらず滑りやすい。1コース目から本気で殺しに来ている。 いきなりまともに曲がれない謎のレースに挑まされ、心が折れたプレイヤーも多いのではないだろうか。 後半につれて複雑なデザインは増える。デザインが複雑になれば当然輪郭やカーブも増え、コースも長くなる。爽快感は消えていく。 キャラクター間の性能格差がひどい 上記の通り本作はカーブに特に気を使うゲームとなっているため、必然的にコーナリング性能に優れているキャラクターが有利になり、逆にコーナリングが悪いキャラを使用すると極端に難しくなる。 使用キャラで最もコーナリング性能が良いのはスネ夫。スネ夫でプレイするとスピンすることがほとんどなくなるくらい歴然とした差がある。まさかのスネ夫ゲーである。 逆にコーナリング性能が悪いのはジャイアン。ちょっとしたカーブですらスピンしてしまうため、もはや使用するのは縛りプレイの領域。 一応最高速は高めに設定されているが、急カーブばかりでほとんど直線のない本作のコースにおいて彼の最高速が真価を発揮することは無いに等しい。おまけに加速性能も悪く設定されているので、「すぐスピンする上に立ち直りが悪い」ととことんゲームシステムに嫌われた性能となっている。 のび太は加速重視であり、コーナリング性能こそ並だがカーブやスピンで減速した後の立て直しが早い。スネ夫ほどではないが本作のゲームシステムに向いているキャラといえる。 しずかはバランス型であり、得意不得意はない。 ドラえもんは性能が低い代わりに例によってひみつ道具使い放題なので最強キャラ…かと思いきやドラえもんですらある程度スピンする可能性が高く、しかも加速が悪いせいでスピンすると立て直せないなど初心者が真っ先に選んで出鼻をくじかれるケースが多い。更に後述するひみつ道具のバランスの悪さが災いして、本作でのドラえもんの使い勝手は序盤に限ればはっきり言って悪い。 ひみつ道具のバランスが悪く、特定のひみつ道具で容易にゲームバランスが崩壊する 今作ではひみつ道具を集めること自体をやりこみ要素としているため、その総数が大幅に増加。似たり寄ったりの効果のものも多いが、強弱がはっきりしているアイテムもある。 レースで使用できるひみつ道具を3つまでは自分で選べるため、強力なひみつ道具を偏らせることで難易度を一気に低下させることが可能。 特にスピードアップ系の中でも「グレードアップえき」や「スベールガス」は強力で、コーナリング性能がアップしなおかつスピンしなくなるという破格の効果。最高速でも急カーブを曲がれるようになってしまうため、適当に操作しているだけでライバルを一気に抜いてしまう。そのためスピードアップ系をそろえてひたすら使い続けるだけでほとんどのレースはアクセルべた踏みで勝ててしまう。ジャイアンでさえ。 同様のアイテムに「さかみちレバー」「デンコーセッカ」が存在し、こちらはコーナリング据え置きで加速と最高速が上がる。さすがにスピンは防げないが、それを加味してもなおライバルを余裕で抜ける速さが手に入る。ジャイアンでさえ。 しかもあろうことか本作のパワーアップ系アイテムは持続時間が異常に長い。1周40-45秒ほどかかるレースで30秒以上持続する。アイテムはコースに2カ所あるため、パワー系のアイテムを取り漏らさないようにしつつ順次使用すればライバルと半周差をつけてゴールすることも容易である。 そしてドラえもんはひみつ道具が使い放題であるため、パワーアップが切れる→すぐ次のパワーアップアイテムが補充される→切れる→補充…という永久機関状態に。パワーアップアイテムを手に入れたら最後、ドラえもんはやはりゲームバランスを崩壊させる最強キャラに変貌する。 一方で、効果が微妙なひみつ道具も多い。 無敵になれるぼうぎょ系は実感がわかず、ダウン系や設置タイプのこうげき系アイテムはそもそも1vs1で広大なレース場を走っている状況ではあまりにも無力。カーブの終わり際に置けば割と当たってはくれるが速効性はない。 相手の場所を問わずスピンさせる「わすれろぐさ」や「こけおどしてなげだん」ならある程度の効果は期待できるが、自分が速く走った方が(クリアまでに感じる苦痛時間の軽減的な意味でも)手っ取り早いことに変わりはない。…そもそも本作はレースゲームなのだが。 前方に発射する「アタールガン」や「くうきほう」はライバルにある程度差をつけられるとそもそもライバルが見えなくなるので当てられるわけがない。前作同様ほぼ死にアイテムである。 ひみつ道具のバランスが悪いにもかかわらず、狙ったひみつ道具を手に入れにくい ひみつ道具はそれぞれのコースにおいてライバルが所持しているが、どうすれば特定のアイテムが手に入れられるかは作中で明言されていない。 「アイテムを使わないでレースに勝つ」「同じコースで連勝する」などヒントは聞けるが、具体的にどのアイテムなのかはわからない。プレイヤーは総当たりすることになる。 アイテムの総数はこうげき系が最も多い。つまり上記の通り半分以上が役に立たないハズレアイテムである。実質いかにパワー系を引けるかにかかっているため、この仕様は向かい風となってしまっている。 恐ろしいことにひみつ道具にはダブりが存在するため、プレイヤーによって同じような走りをすると特定のひみつ道具が偏って集まってくる傾向がある。 ゲーム開始時はひみつ道具がないため、コースの固有アイテムにパワーアップ系アイテムが混じっているかいないかでそのコースの難易度が決まるという意味のわからない仕様に悩まされることになる。 序盤のドラえもんが全くお勧めできない理由の1つであり、道具がそろわないうちはスネ夫で丁寧に走った方がよほどスムーズに攻略できるだろう。 パワーアップ系アイテムが1つきたところで…と思うかもしれないが、1つだけ持ち込めば実質1/4でパワーアップアイテムを引ける。十分過ぎるプラス要素である。 相変わらずSEはほとんどない かろうじてレース開始時の信号のカウント音は鳴るようになったが、後はアイテム使用中のSEが複数ある程度。抜いた抜かされたで音は鳴らない。 一応、タイトル画面にあるオプション設定にてレース中のBGMをオフにすると、代わりに走行中のカートのSEが流れるようになる。が、そのSEの質も、後述するBGMをわざわざ切るまでのものとは言えないのが現実。 前述のひみつ道具もあってかゲーム後半は非常に単調な試合になるため、プレイしていると眠くなること必至である。 負けた時のSEはあるのに勝った時のSEがない。無音で喜ぶキャラの表情と「YOU WIN」の文字が出てくるためかなりシュール。 BGMはドラえもんらしくない ノリノリのBGMが流れるがドラえもんのゲームらしさはあまりない。そしてループが短い上に最後まで2曲だけ(ボスキャラクター用BGMとかラスボス用BGMとかそういったものは一切ない)なので、頭に残りやすいがすぐに慣れて飽きてしまうだろう。 ちなみに2曲のうちの1つは本作の前年に発売されたGB用ソフト『本格将棋 将棋王』に使われている曲と全く同じものである。 背景は単調、ゲームも単調 今回はカラーになったことで色鮮やかな風景が見られる…が、さすがに2分以上見続けると飽きてしまう。 しかもエリア毎にほとんど同じ背景であり、コースに至っては明確な描写すらない。 そして今作は常に1vs1であり、次々とライバルを抜いていく爽快感はない。パワー系ひみつ道具を使うとスピンすら気にしなくていいため、一度抜いたら後は一人で黙々とハンドルを切るだけの作業と化す。 BGMの短いループと鳴らないSEもあって、続けてプレイすると間違いなく眠くなるだろう。 賛否両論点 シナリオが長い 普通に考えれば評価点だが、要は「クリアまでに苦痛を感じる時間が長い」のである。 一気にプレイするのはオススメできない。少しずつ休みをとりながらプレイすることを勧める。 もちろん、シナリオが長いと言うことはじっくり遊べるということであり、遊びごたえは(楽しいかどうかをおいて)十分である。 ラスボスが強い なんと場所を問わずスピンさせるひみつ道具を乱用してくる。まともに戦うとしょっちゅうスピンさせられてかなり手強い。 ゲームバランスが不安定なことに定評のある本作だが、ラスボスの難易度が高いというお約束は一応守っているようだ。 もちろん、パワー系ひみつ道具を大量に持ち込んだドラえもんを使用すればラスボスにすら半周差をつけて勝てるので安心してほしい。 改善されたちらつき 前作と違い本作はレース開始後はほとんど画面のちらつきがない。カラーなのも相まって見やすさは明らかに向上している。 しかしそれは「5人レースだとちらつくので2人レースだけにした」だけである。爽快感の減少につながっているのでこれを是とするか非とするかはプレイヤー次第であろう。 前作はちらつきこそあったが複数人で抜きつつ抜かれつつのデッドヒートを体験できたため、人によっては前作の方が良かったという声もある。 評価点 ひみつ道具による効果はバリエーション豊か 単にこうげき系といっても「わすれろぐさ」を使われるとハンドルが切れなくなる(おそらく自分がレースをしていることを忘れてしまうのだろう)、「ころばしや」を使われるとちゃんと転ぶ、「しゅんかんせっちゃくざい」を踏んでしまうと本当にそこでぴたりと止まってしまう、など。 ひみつ道具を使われた時のバリエーションは前作以上にパワーアップしている。敵に当てた瞬間を眺めていられるかはおいといて。 なお、前作では「アタールガン」命中時に専用のやられグラフィックがあったが、今作は置きアイテムが命中しても同じやられグラフィックを見ることができるため、色んなキャラのやられグラフィックを見やすくなった。 前作はのび太達5人のみであったが、本作は星の住人たちもライバルとしてグラフィックが表示されるため、その総数は大幅に増加している。 ひみつ道具を集めるやりこみ要素と図鑑 本作はなんと129種類+αとドラえもんゲーム全体でみてもかなり多くのひみつ道具が登場する。1度きりしか使われたことのないマイナーな道具も含まれているため、プレイヤーの知らない道具が手に入る場面も多い。 そんなひみつ道具は簡単な説明つきでいつでも「ずかんモード」で閲覧できる。ただし、上記のノーヒントさのおかげでひみつ道具を集めようと思えるかといえばノーであるが…。 本編クリア後、条件を満たすと3人の隠しキャラを使用できるになる。 カラーにより世界観の演出は良い 海中、氷河、雲の上など様々な場所でレースをする今作の雰囲気作りに一役買っており、ここはドラえもんらしさがうかがえる。 また、登場する住人も原作を意識していたりのび太達にどこか似ていたりとドラえもんらしさが出ている。 会話シーンが多彩 本作は常に5人で移動し、出会った住人と会話したり5人の中で会話しながら話が進んでいくため、シナリオは見ていて楽しい。 時には励まし合い、時には喧嘩しあい。ジャイアンリサイタルを全力で止めるのび太達や雲の妖精にデレデレするのび太をみてそっぽをむくしずかちゃんなど原作ファンならにやりとしてしまう展開も満載。 上記の通り特定のひみつ道具がないと進めない謎解き要素もあるため、プレイヤーはドラえもん達の話から次の道を模索する必要がある。 場所によっては時間をおいてから訪れると別の会話が発生するところもあり、凝っている。 総評 華やかさも無く作業感も強く、とにかくゲーム全編に渡って満遍なくゲームバランスが悪い…これに尽きるだろう。 最初は勝てずに神経を使いまくる事は必至。かと言ってゲームを進めて勝てるようになったら一転して何も考えず大差で勝てるためつまらなくなるゲームへと化す。 しかもシナリオ・コースは無駄に多く、苦痛や退屈を感じる時間までもが非常に長い。原作付きゲームとして本来利点になりうる要素も悉く裏目に出てしまうと言う、本末転倒な結果となってしまった。 結果的にプレイが苦痛になるゲームになってしまい、その度合いも初代『ドラえもんカート』より苦痛を伴う程になってしまった。 故にシナリオや世界観自体はドラえもんらしくて良好であるため、ひとえに「メイン要素であるレースをしていて楽しくない」ことが本作最大の問題点と言って良い。 やりこみ要素も発想は良いが、肝心のプレイヤーへのアシストが皆無であり、むしろこれですら苦痛を感じる要素になってしまった。 果たしてひみつ道具コンプリートまでやりこんだプレイヤーがどれほどいるのか、余計なお世話ながらも気になるところである。
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劇場版ドラえもん「ドラえもん、ノビタの宇宙創世記 前編」 いつもの空き地で、その二人は対峙していた。 のびた「ドラえもんを放せよスネオ」 スネオ「嫌だね、ほら、喋れよ狸」 スネオは足で踏み潰すようにドラえもんの頭部を踏みつけた ドラえもん「のびた君・・・逃げて・・・」 そこには顔だけになったドラえもんが居た。 スネオ「アハハッ笑えるだろ?こいつ顔だけでも喋ることが出来るんだぜ?」 のびた「スネオ、君はきっと悪い病気か何かにかかっているんだもうやめるんだ」 スネオ「嫌だね、こいつをぶっ壊したら次はノビタ、お前の番だ」 のびた「スネオ…」 のびたは何でこんなことになってしまったのか 今でもよく分からない ここに、あまりにも過激な内容の為封印された幻のストーリーがある タイトルは 劇場版ドラえもん「ドラえもん、ノビタの宇宙創世記」 その日、野比家に忍び込む一人の少年が居た。 少年はしっていた。今はのびたの部屋には誰もいないということを スネオ「良し、今の内だ。ヘヘヘ、僕は賢いなあ本当に」 スネオは笑って、タイムマシンにその体を滑り込ませた。 そこで少年スネオは未来を見た。 中学、何の取り得もない僕は、お金を使って新しく出来た友達の気を引く。 高校、あまり可愛くはない彼女が出来る。 それでも僕は執心の様子、大好きだったみたいだ。 でも、金を有るだけ注ぎ込んだ挙句、振られる。 大学、金を使ってそこそこの大学に入る。 また彼女が出来る。外車を乗り回せばモテるんだ男って。 知らなかった。 卒業後、父の世話を受けて就職。 それなりに幸せな家庭を築き、 息子が産まれ、孫が誕生し、 そして、それなりに人を集めた葬儀で、僕は死ぬ。 スネオは悩んだ。 僕は何で、アイツに生まれなかったのかな。 僕には何でドラえもんがいない。 僕には。。。お金しかない。 それも与えられたもので、他には何も無い。何もないんだ。 金を除いてあいつは全てが揃っている。人望、将来、嫁。 憎たらしい、僕は憎くてたまらない・・・。 奪ってやる、あいつの全てをこの僕が・・・。 スネオは未来から帰ると、そのまま押入れへと向かい、 中からスペアポケットを取り出すと、 もしもボックスを取り出し、こう言った。 スネオ「もしも、僕が……僕の思い通りの世界になったらっっ」 ジリリリリ。ベルが鳴る。 「これで・・・・僕は神様だ」 ドラ「スネオ君は何処に行ったんだろうね?」 のびた「さあ、家にも居なかったから、 そんなことよりジャイアン何かイライラしてない?」 しずか「おばさんと喧嘩して飛び出してきたみたいなのよ」 ドラ「あらら、後が怖いぞ」 のびた「とばっちりを受ける前に退散しようか」 ジャイアン「おい、のびた・・・・」 のびた「ほら来た。な……なあにジャイア――」 その声を遮って、 突然出来た空間からタイムパトロールが現れた 一同「た・タイムパトロールっっ」 タイムパトロールの男A「見つけたぞ・・・・おいガキども、時間が無いから良く聞けよ」 ジャイアン「なんだなんだよ、突然やってきて――ええっ」 Aはジャイアンに突然光線銃をつきつけた。 A「黙れ・・・クソガキ・・・」 A「一度しか言わないから良く聞け貴様らっっ 今、我がタイムパトロールは未来に発生した 凶悪な事件によってその機能を停止させている。 よって未来の道具を過去で悪用されたとしても 何の措置も取ることが出来ない。タイムマシンもその機能を停止している」 ドラ「ええっそれは大変だ・・・未来は・・・未来はどうなって・・」 A「お前に心配されることはない。未来は未来で片付ける。 だが、問題はお前らのいるこの時代のことだ」 ドラ「ど、どういうことですか?」 A「お前らの現在はこれから一種のパラレルワールドとなった。 平行世界、今我々のいる世界にはもう戻れない。 修正はきかない・・・この時代の不始末はお前らが責任を取れ」 ドラ「あの・・・言っていることの意味が・・・」 A「お前らのお友達がやらかしたんだよ・・・・ 骨皮スネオ・・・よく知っているだろう? 今現在から彼が犯すその犯罪は国家反逆罪等 十四もの凶悪犯罪のデパートさ。」 しずか「そ、そんな・・・」 のびた「スネオが??嘘だ?」 A「これは最期通告である。最悪の結末を防ぐ為に自ら犯した罪は自ら償え」 のびた「ぐ、具体的に、どうなるのこれから?」 A「それは身をもって知れ、とにかくお前らがやるべきことは骨皮スネオを殺し、 奴の持っているもしもボックスを奪うこと、そして世界を良い方向へと導くことだ」 のびた「言っている意味が分からないよ、もっと詳しく」 A「そんなことより、未来では既にセワシがその罪を問われようとしている…そっちのポンコツと一緒にな」 ジャイアン「何だって?」 A「道具使用のキチンとした管理監督を怠るとは…それでも貴様生活改善型だと言えるのかっ」 ドラ「す・・・すいません」 のびた「ドラ・・・えもん?」 しずか「ドラちゃん?」 A「まったく稀に見るポンコツだ。他のロボットと違って貴様は青いしな」 のびた「うるさいっっドラえもんの悪口を言うな」 A「黙れっっ」 Aはのびたの頬に平手を一発見舞った。 のびた「イタっ」 ジャイアン「おい何すんだよおっさん」 A「ここまできてまだ理解出来ないのか? ガキのおままごとはもう終わったんだよ・・・」 A「自立二足歩行型ロボR-TT102222023番」 ドラ「は、はい」 ドラえもんは不細工な起立をした。 A「遵法精神、二番。唱和しろ」 ドラ「は、はい。遵法精神五番、僕達・・・ いえ私達、生活改善を目的とする自律二足歩行型ロボットは 強力な道具を使うに際し、常に最善の注意を払うことっっ」 A「キチンと覚えているじゃないか・・・ポンコツ・・・」 ジャイアン「さっきから何なんだよ」 A「うるさいぞ。どうせお前らの世界はお仕舞いだ。 此処で貴様らガキどもを腹立ち紛れに殺したとしても 誰も分かりやしないんだからな・・・言葉使いに注意しろ・・・」 Aは光線銃で狙いをつけるようにして言った。 A「このポンコツとお前の友人の手によって世界が狂うんだぞ・・・ その重みを友人を殺すことで贖え。健闘は祈らない。 俺は責務は果たしたからな。精々あがくんだな」 Aはそう言い残し、去っていった。 のびた「ド・・・ドラえもん」 ドラ「ハハハ、情けないところを見せちゃったね、 多分タイムパトロールの人達も 今大変なことになっていて余裕が無いんだろうね・・・」 しずか「ドラちゃん・・・」 ドラえもん「君に職業的な側面を知られることだけは 僕は避けたかったんだけど・・・」 ドラえもんはそう言うと、寂しそうに笑った。 のびた「な、何を言ってるのさ。 ドラえもんはドラえもんだよ。変わらないよ。 それに単に仕事だから……僕と付き合って――」 ドラえもん「そんなわけない、 僕はそんな感情を抱いたことは一度だってない」 のびた「分かってるよドラえもん、僕ら友達、いや親友だろ」 ドラ「ノビタ君・・・ううう・・・・」 ドラえもんは目に涙を溜めた。 ジャイアン「それにしてもよ・・・・ スネオが・・・犯罪者って本当かよ・・・」 しずか「殺せって・・・そんなこと出来るはずないわ」 ドラえもん「タイムパトロールはこの世界の全てを管轄する 警察機構なんだ。恐らく過去に戻ってやり直しが出来ない今、 未来を回避する手段が無いから・・・そんな過激なことを・・」 のびた「僕は絶対に認めないぞ。 スネオはきっと誰かに騙されているんだ。 だってドラえもん、あのスネオだよ。僕らの親友のあのスネオなんだよ」 ドラ「ノビタ君」 のびた「まだ、大丈夫だよ。 スネオから道具を取り戻せば。 その後で、話し合おうよ。皆で怒って、それで謝ったら・・・ 許してあげようよ」 ドラ「そうだね…その通りだ・・・分かった」 しかし、ドラえもんはコトがそう単純でないことに気がついていた あのタイムパトロールが匙を投げ、観測された未来が酷いものならば、 まず間違いなく、大惨事が待っている・・・ でも彼はそれをこの時、のびたに伝えることはしなかった―― とりあえず、道具の入手経路と思われる野比家へと戻る道中。 一同は不思議なことに気がついた。 しずか「静かね・・・」 ジャイアン「人がいなくなったみたいだ・・・」 ドラ「まさか・・・もう何かしらの事態が起きているのかもしれない」 のびた「急ごう・・・」 野比家―― 家中に放り出された道具が散乱し、のびたは押入れで一通の手紙を見つけた。 少し時を前に戻し、タイムパトロールと一同が会っている間、 スネオは一人スペアポケットのなかから ドラえもんに気づかれぬようにそっと道具類を運び出していた。 スネオ「ったく何だいこれ?ガラクタばっかいれやがって」 スネオは沢山ある道具を取り出し、放り投げていった スネオ「ええと・・・あったあったこれも危ないや」 それはウソ800だった。 喋ったことがウソになるという、 あのドラえもんを未来から呼び戻した。 ある意味伝説の道具の一つである。 スネオ「ったくつくづく馬鹿が多いよなあ、 こんな宇宙の理から外れたもん普通に持ち歩きやがって それでいて何とも思わないんだから」 続いて漁っていく中でスネオが手を止めたもの・・・ スネオ「これは…これも最強の道具の一つだけど、 面白い、これは置いておこう」 スネオは地球破壊爆弾をそっとその場に置いた。 スネオからの手紙の内容は以下のものだった。 ようのびた。 気づいたか知らないけれど、 ある人達を除いてはもうすでに皆この世にはいないよ。 もし、世界を元に戻したかったら 僕と勝負してよ。勝ったらもしもボックスで元に戻せば良い まあいまから少し寄り道をしたあとに 空き地へと向かうつもりだから、 そこで君達に会えたら僕は面白くないから色々と提案をするだろうね 道具は好きなのを持ってきて使いなよ。多分意味無いと思うけどね 勘違いしてもらったら困るけれど、 僕はもう以前の僕じゃあないからね。 精々頑張って僕を倒して見せてよ スネオ ジャイアン「あの野郎・・・ふざけやがってっっ」 ジャイアンは怒り狂い、見慣れた道具をいくつか掴むと、 ジャイアン「お仕置きしてくる」 とだけ言い残し、とめるのも聞かずに 野比家を飛び出して行ってしまった。 のびた「ジャイアン・・・一人で行っちゃった・・・早く追いかけないと・・・」 ドラ「でも・・・攻撃系は全部持って行ったみたいだね」 のびた「攻撃系?」 ドラ「ああ、道具には一応分類があるんだ攻撃系、防御系、移動系って具合にね」 しずか「止められるかしら・・・? ドラえもん「ちょっと待って・・・今から道具の整理をするから 二人とも手伝ってくれ・・・」 のびた「でも・・・早く追いかけないと・・・・」 ドラ「今は道具を整理することの方が大事だ・・・ 最悪・・・ジャイアンはもしもボックスが戻れば・・・」 しずか「ドラちゃん・・・」 ドラ「あの人の言ったとおり、未来が確定しているなら、それは滅多なことじゃあ覆らないってことだ・・・僕らが生きていく未来は・・・僕たちで守らなきゃならない・・・」 空き地で、二人は睨み合っていた。 ジャイアン「スネオ、そのもしもボックス。俺に渡せ・・・」 スネオ「嫌だね・・・アハハ」 ジャイアン「痛い目みないとわからないらしいな・・・」 スネオ「残念だけど、こうなってしまった今。 ジャイアンはお呼びじゃないんだよ・・・」 ジャイアン「何だと・・・この野郎っっ」 ジャイアンは取り出した空気砲でスネオを撃った 砲弾は確かにスネオを捉え、命中した。 ジャイアン「へっ少しは反省したか?」 しかし、スネオは傷一つない姿で姿を現した。 スネオ「どうかしたの?」 ジャイアン「ど・・・どうなってる・・・?当たらなかったのか?」 スネオ「さあて・・・ね・・・道具の効果かな?」 ジャイアン「クソっ・・・」 スネオ「アハハハ、果たして僕に勝てるかな?」 スネオは楽しそうに笑った。 ジャイアン「ふざけんなよスネオ、俺が簡単にやられると思うか?」 スネオ「腕力だけのカスが……僕に勝てると思うなよ」 ジャイアン「クソッドカンッドカンッ」 空気の塊はスネオに命中しているはずだが、 ジャイアンにはまるで避けられているように見えた。 実際彼は無傷でゆらゆらと近付いてくる スネオ「ふぅ・・・もういいよ・・・死ね」 スネオがポケットから取り出した 熱線銃を発射したその時、 ジャイアンはポケットから道具を取り出し、 その力をそのままスネオに跳ね返した 激しい光の後、スネオはジャイアンの目前から掻き消えた。 ジャイアン「はは…やった……やったぜーーーーーーーー 吹き飛びやがったざまあみろっっ 俺がジャイアーーーーーーーーーーーーーーンんんっっっ ガキ大将だっっ」 スネオ「中々驚いたよジャイアン… 単細胞の君が、まさか攻撃系だけじゃないとはね?」 ジャイアン「なっっ」 ジャイアンは驚きに手にしていた道具を落とした。 スネオ「それ、見たことある形をしているね、 改良型山彦山か、一応防御系も持っていたか、中々危なかったよ」 ジャイアン「なんだその防御なんとかってのは」 スネオ「僕は未来へ行き、それなりに研究したんだよジャイアン ドラえもんの道具を能力別に分類して呼称しているのさ 最も帰ってきたらタイムマシンは壊れたみたいだけれどね、 僕が君達に道具を残したのはね、 君達がヤル気を見せてくれないと困るからなんだよ 必要な道具は全てこちらが握っているのさ」 ジャイアン「な、何だって・・・?」 スネオ「さて・・・・・・・・・今度は僕の番だね・・・・」 ジャイアン「ま、待て・・・お前なんで怪我ひとつしてないんだ?」 スネオ「ああ、もしもボックスだよ。僕は不老不死で、 傷もつかない体になったのさ」 ジャイアン「な・・・ちょっと待てよ・・・なあ・・・」 ジャイアンは目の前にいる男から発せられる 禍々しい殺気にたじろいだ。 スネオ「命乞いかい?もう遅いよ。 じゃあ行くよ、瞬間的な破壊力はそうでもないものの、 この世の苦しみを全て集めた最強の拷問道具だっ ジャカジャカジャカジャカ・・・・・・・・・・ ジャじゃーン出ました、百苦タイマーっっ」 ジャイアン「な、なんだよそれ」 スネオ「百分間に百の苦しみを与える道具だよ、 素敵だろ、さっセットしなよ」 ジャイアン「だ、誰がそんなこと」 スネオ「するんだ。さあ・・・・・・」 ジャイアン「な・・・体が・・・・」 スネオが強く言うと、 ジャイアンはその言葉の通りにタイマーをセットした。 スネオ「言い忘れていたよ、僕がキチンと思いを込めた 命令には誰も逆らえないんだ」 ジャイアン「なっっ」 スネオ「そう、初めから勝ち目なんて無かったんだよ・・・」 ジャイアン「スネオ・・・この野郎」 ジャイアンがスネオに飛び掛ろうとしたその時・・・・ ジャイアンは何も無いところで転ぶと、足を擦り剥いた。 スネオ「ふぅん・・・一分目は、こんなものか。」 ジャイアン「いてて、おいこの野郎」 ジャイアンはスネオの顔を殴るが、やはり、スネオには傷一つつかない。 スネオ「あーあ・・・いいのかな大事な一分を そんな無駄なことに費やして・・・」 ジャイアン「ハァ・・・ハァ・・・黙れこの・・」 スネオ「二分目・・・」 ジャイアンは土管に顔を打ちつけた・・・ 鼻からおびただしい量の血が流れる。 ジャイアン「イデェッ」 スネオ「因みに補足しておくとね、 この道具は元々修行僧が行という修行を行う為のものなんだ。 一般人なら十分も経てば死んでしまうだろうね」 ジャイアン「な・・・なんだって・・・」 スネオ「それでね、とても残念なお知らせがあってね・・・・ 君、もう助からないんだよ。タイムマシーン壊れてるでしょ? だから君・・・・・・もう絶対に死ぬんだよ」 ジャイアン「なっ嘘をつけこの野郎・・・」 スネオ「残念嘘じゃない。そうだ。お別れをしに行ったらどうだい? 実は最初僕、空き地へ行く前に 君としずかちゃんの家へ行ったんだよ」 ジャイアン「な・・・・」 スネオ「手紙置いて来たんだけれど呼んだ? 関係者だけは僕、生き残らせたんだ。優しいだろう」 ジャイアン「当たり前だ・・・何かしたら承知しねえぞてめえ」 スネオ「どの口が言っているのかな・・・ 三分目が経つよ・・・・」 ジャイアン「クソッ」 ジャイアンは空き地を飛び出した。 彼は母にどうしても伝えなくてはならないことがあった。 彼はその日、留守番を言いつけられ母と喧嘩し、 家を飛び出してきていたのだ。 ジャイアン(謝らなきゃ・・・母ちゃんに謝らなきゃ俺・・・) 電柱が横から倒れ、ジャイアンの体を打った。 それは骨が軋むような痛みだった。 ジャイアン「か・・・かあちゃん・・・」 走り抜けるからだに襲い来る苦難はとても酷いものだった。 体中傷だらけになりながらも、彼は大急ぎで剛田商店へと向かった。 ジャイアンが建物を視界に捉えた時、 百苦タイマーが・・・十分目を刻んだ。 それは一瞬だった。 走り続け強張った筋肉、乳酸のたまった体に それはジャイアンの腹部に突き刺さっていた。 どこから飛んできたのかも分からない尖った木材だった。 ジャイアン「あ・・・ああ・・・」 滴り落ちる血の量が、裂けた腹から飛び出た腸壁が、 もう彼の人生が長くないことを告げていた。 しかし、彼は歩みを止めなかった。 その木材を引き抜くと、吹き出る血も構わず、腹を抑えて、 ただ目前の商店の戸を開いた。 その懐かしい光景に不釣合いな光景があった。 飛びそうになる意識が再び燃え上がった。 ジャイアン「か・・・母ちゃん・・・ジャイ子・・・」 二人はそこで死んでいた。 ともにバラバラに解体され、店の至る所に手、足、胴体と散り、 首だけがレジに並べて置いてあった。 ともに頭が割られ、脳漿が噴出し、 中からぬめぬめとした赤黒い血が顔を染めている。 ジャイアン「スネオ・・・・・・ スネオーーーーーーーーーーーーーーーーーッッッ」 十一分目を数えた時、店は倒壊し、彼の体に降り注いだ。 ドラえもんの話01後編へ
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■さようなら、ドラえもん ∧ ((;;゚ (; /´。 `ーァ'; ) マテェ! コノヤロウ! ((; ; ⊂{○々゚0l;,) ((; ;,ヽ ⊂ );) ("((;;(⌒)| 三 `J ⊂(;゚д゚ ) <たすけてえ、ルリルリ ヽ ⊂ ) (⌒)| 三 `J~無事逃げ切って~ /⌒\ ( ゚д゚) <こわくないよ、あっかんべー ( ・ω・) ノヽノ | ルリルリ << /⌒\ (゚д゚ ) <あれかけてよ、ほら、振向力が2倍になる魔法 ( ・ω・) ノヽノ | ルリルリ <<(ヒトリデ デキナイ ケンカ ナラ スルナ!!) /⌒\ (゚д゚ ) <おい、どうしたんだよルリルリ ( ・ω・) ノヽノ | ルリルリ << \帰る!? ドラクエの世界に!?/ (゚д゚;) ~その夜~ ____________ ___________ ______ ______ 〔===||NEKOCATCHER||===〕 .〔==||NEKOCATCHER2||==〕 |:::::::::||:::::::::| | ̄|「 ̄|| ̄ | | ̄ ̄ ̄|| ̄| | ̄|「 ̄|| ̄ | | ̄ ̄ ̄|| ̄| ___ |::.print..:||::.shyly.:| | || 昴 | | // || | | || 昴 | | // || | |両替|. |::(*'∀`) :!i::(*'∀`) :! |_||___|_|__/_.||_| |_||___|_|__/_.||_| |:::II|. |:club..:::||:club..:::| lニニニニニl―‐――‐lニニニニニl lニニニニニl―‐――‐lニニニニニl._!{二ロ !_ヽ人人人人人人人人人ノ | 匚]… | | …匚] | | 匚]… | | …匚] | 「==== | |_匚]__:__| |_匚]__:__| |_____|二二二二|_____| |_____|二二二二|_____| |_l二・l」 l亙亙亙亙l l亙亙亙亙l ___ / ァへ\ ___ _rェェz__ _rェェz__ _rェェz__ _rェェz__ _rェェz__ l*+゚8x:*。o| l /r‐z \ |=:━:=| |=:━:=| |=:━:=| |=:━:=| |=:━:=| 〔ミニニニニニニ彡〕 l*:*。o,@'+|8l ||| ̄ ̄ ̄||| ||| ̄ ̄ ̄||| ||| ̄ ̄ ̄||| ||| ̄ ̄ ̄||| ||| ̄ ̄ ̄||| | | ┌─┐ | | 〔ミニニニニニニ彡〕. ||L___.」|| ||L___.」|| ||L___.」|| ||L___.」|| ||L___.」||  ̄lニニニニニl ̄ | | ┌─┐ | | L_q_。。。__」L_q_。。。__」L_q_。。。__」L_q_。。。__」L_q_。。。__」  ̄lニニニニニl ̄ |口|三| | |口|三| | |口|三| | |口|三| | |口|三| | |_|冂|_| |_|冂|_| |_|冂|_| |_|冂|_| |_|冂|_| ねむれない(ボクモ) 朝までお話しよう_/⌒\___| ( ・ω・) (゚д゚ ) ||\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\| \ \\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |______| γ'"~~"'丶 ,i' '; ! ..... l ヽ、 ,ノ `ーー'" /⌒\ ( ・ω・ ) ルリルリ ⊂( ゚д) ヽ ⊂ ) (⌒)| 三 `J /⌒\ (デキルコトナラ カエリタク ナインダ キミノコトガ シンパイデ) (ω・ ) ルリルリ ( ゚д゚ )彡 ばかにすんな!ひとりでちゃんと振り向ける。やくそくするよ | ヽノヽ >> (チョ チョット サンポ シテクル)涙を見られたくなかったんだな. いいやつだな. ( ゚д゚) /⌒\ | ヽノヽ ( ;ω;) >> = = ルリルリ ∧ ……FBI!? こんな深夜に!? /´。 `ーァ {○々゚0l . (゚д゚;) | ヽ ノヽ | ヽノヽ > > >> ミテイタゾ 振リ向キ厨! ∧ /´。 `ーァ {○々゚0l´ / っ゚д゚ ) <助けて、ルリル……ハッ | / ヽノヽ >> >> (ダレカ ボクノコトヲ ヨンダヨウナ) /⌒\ (・ω・ ) ルリルリ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ∧ | /´ `ーァ …… { l´ / っ ) …… | / ヽノヽ >> >> けんかならルリルリ抜きでやろうホホウ、エライナ ∧ /´。 `ーァ {○々゚0l´ / っ っ (゚д゚; ) | / Vヽノ | >> << ソ ウ コ ナ ク ッ チ ャ 、 ナ / | / / ∧ / / /! / ',〈 / / | /\ ',ヽ く /ヘ. l l ヽ| \ \ / ', / | j. -――- 、/ ∨_ r'⌒ l / | / 〉 ', 〉 / / \.l | / | \_ __,ノ l / } ○ ○ / イ | '|。 r / l \) {_人_ノ (/ ヽ / ` ー―一 '´ l / l ( ノ /` ーァ'´ ̄ ̄ ̄`ト- く └― '´ ` ー‐┘ (サキニ カエッタ ノカナ?)(イナイ……) /⌒\ ( ・ω・ ) ルリルリ_______| ||\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\| \ \\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |______| ドンナ モンダ ニドト フリムクンジャ ナイゾ ∧ < ̄ 。 ヽ l0゚々○} ノヽ ノ | < <>>ヽノヽ( ) …… !まて!まだ振り向ける…… ∧ /´。 `ーァ. ( ”д゚) {○々゚0l | ヽノヽ | ヽ ノヽ /> > > (モウ 1ジカンモ タッタ)(サイゴノ バンマデ シンパイカケテ……) , -―‐―-、 /o \ //) .\ ,〃. (/ ノ `ヽ ヽ. i ● ● i (\ ヽ、 ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ ノ /) /) ハァ、ハァ……コレデ コリタカ ナンドヤッテモ オナジダ ハァ、ハァ、イイカゲン アキラメロ ∧ < ̄ 。 ヽ ε= l0゚々○} ノヽ ノ | < <>>ヽノヽ( ) …… ……! ∧ /´。 `ーァ ( ”д )っ々゚0l / ノっヽ ノヽ =/ > >>( ”д ) <ぼくだけの力で、きみに勝たないと……。( ”д ) <ルリルリが安心して……!( ”д ) <帰れないんだ……!!! (フリムキー ドコニ イルノー) /⌒\ ( ・ω・) = ルリルリ イテテ、ヤメロッテバ マケダ ユルセ ∧ < ̄ 。 ヽ ( )っ々○} / ノっ ノ | _/_/ < < /⌒\ ! ( ) ルリルリ見たろ、ルリルリ、勝ったんだよぼく一人で。もう安心して帰れるだろ、ルリルリ (дシ⌒\ ノヽ(;ω; ) < ルリルリ _______| ( ´ `) | /⌒\|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ (;ω; )| \ \ ルリルリ\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |______|_______| ( ´ `) ||\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\| \ \\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |______|ルリルリは帰っちゃったの? ゙ツ^⌒γ ヾ(○)ノノ リ うん ゝリ ゚ヮ゚ノ /^ヽVヽ ( ゚д゚) ヽノ===i | ヽノヽ /__|__| >>(ルリルリ、きみが帰ったらゲーセンががらんとしちゃったよ)(でも……すぐに慣れると思う)(だから……心配するなよ、ルリルリ). | ̄. ( ゚д゚) .| | ヽノヽ r┘ >> 'T このページのタグ テーマ別
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ドラえもんと隠れんぼ ひとりかくれんぼの改訂版 ドラえもんバージョン (2007年6月17日2chオカルト板に投稿 情報提供者:名無し) 53 :本当にあった怖い名無し:2007/06/17(日) 14 46 49 ID t22zlo3c0 【ドラえもんと隠れんぼ】 ドラえもんのぬいぐるみを用意し 綿を抜いてどら焼きと自分を写した写真を詰め赤い糸で縫い、そのままグルグル巻きにし その先を10mほど垂らしその先を左手の小指に結びつける。 ぬいぐるみの名前は勿論ドラえもん。 時間が来たら「最初の鬼はドラえもんだから」とぬいぐるみに向かって三回言う。 そのままドラえもんを水を入れた風呂桶に入れる。 家中の全ての電気を消しテレビはドラえもんの録画を流す 爪楊枝を持ってそのまま部屋に戻り目をつぶって10数えたら ドラえもんの所えゆき「ドラえもん見つけた!」と言ってどら焼きの詰まったお腹の辺りに爪楊枝を突き立てる。 「次はドラえもんが鬼」と言いながら置く 置いたらすぐに逃げて押し入れに隠れる そしてひたすら「助けてドラえもん」と祈る。 時間が来たら通常の一人隠れんぼと同じように終わらせてください 異変はその後の夢に現れます。 尚、単なる思いつきによる非常に危険かもしれないやり方なので注意してください。 ポイントとしては「助けてドラえもん」をどれだけ強く祈れるかという事になります。 【参考URL】 【降霊】検証実況スレ本館【交霊】part25 http //hitorikakurenbo.web.fc2.com/log/1kensho/26_1182024372.html (53レス目)
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本編素材セリフ書き起こし ぼくドラえもん 概要 ニコニコ生放送などで活動していたユーザー『お菊』氏の生配信を切り取って作られたビデオ。アニメーションは女の子役を演じている『みひな』氏によって制作された。 親糞MADでもオヤコースト以前から度々使用されており、その独特な台詞回しや下ネタがピックアップされ、今ではほぼ準レギュラー素材として扱われている。 お菊本人によってニコニコに投稿された動画は、現在は藤子プロの申し立てによって権利者削除されており、長い間は有志によって再投稿された低画質の動画しか閲覧できなかった。 しかし、2023年になってからbilibiliにて元画質ロゴ無し版が発掘され、さらにそれをアプコンした状態のものがけんにょう氏によってニコニコに投稿された。 動画 (タイトルコール) お菊「ぼくドラえもん!!!」 (ふすまを開ける) お菊「こんばんは!(咳)ぼ〜く〜ドラえもんですけど…」 女の子「ねえねえドラえもん!ねえドラえもん!」 お菊「え、誰〜?」 女の子「ねぇ道具だしてよ〜、ねぇ道具、なにか道具だして〜」 お菊「なに〜?道具だしたらいいの?」 女の子「うん…」 お菊「えっとじゃあえっと、えとえとえと〜えと〜え〜バイブ〜!!」 (通話が切れる) お菊「えなんか切られたんだけど、無言で!無言で切られていったんだけど!バイブって言ったそばから切られるこの気持ちは何だろう…」 (ふすまを閉める) (ふすまを開ける) お菊「あんただれぇ〜い!」 女の子「ねぇドラえもんに聞きたいことがあるんだけど…」 お菊「なんだい?」 女の子「んっと〜、バイブってなぁに?」 お菊「ぇバイブっていうのはね、大人の女の子が〜、気持ちよくなる道具だよ〜!!」 (バイブ起動) お菊「アッ〜イク〜〜ッ!!……いやぁねえバイブは気持ちいいと思います。」 女の子「ふふっお股がゆるいよね。」 お菊「股がゆるいかな?(聞き取り不可能)」 (お菊が女の子を殴る) お菊「お前なに言わせてんだよ!全然ゆるくねーよ!めっちゃ縛りのいい女…どうもぼくドラえもんです。」 (ふすまを閉める) お菊「あい…」 (ふすまを開ける) お菊「ホントすいませんでした、いやそろそろね、そろそろ脱ニートしなきゃなー!と思う年頃でございましてですね…」 女の子「ただいま〜」 お菊「おかえり♡ …あんただれぇい!?」 女の子「ねぇドラえもん、ハーモニカ吹いてよ〜」 お菊「えっと…任せてください、余裕だなぁうん!」 (♪ ヒデ夕樹 - 日立の樹(この木なんの木) を演奏するお菊) お菊「フッw フハハッwww アウトーッ!!アウトーッ! やめて〜も〜!ぼくのライフはゼロだよ、もうやめてあげてよ泣きそうになるえもんだよ〜! ぉもうクソだなホントによお、ぼくが誰か分かってんのか!ぼくドラえも〜ん!」 (ふすまを閉める) (タイトルコール) お菊「たまご焼き!!」 (ふすまを開ける) お菊「ま今からお前、たまご焼きやりたいだけだこの野郎、舐めんじゃねーぞホントによお! これどーやってたまご焼きするんだろう分かんないや、これかな、これだよー!!」 (ポケットからトマトを取り出す) お菊「なんだってぇ?!またトマトなの、ホントにトマトなの、ね、これほんとトマト〜?ほんとトマトなのー? ね〜やめてよ〜!も〜!なんでトマトるの〜!? …焦るえもんw焦るえもんですブフフフwちょっと〜ね〜なにトマトなの…」 (再びポケットからトマトを取り出す) お菊「これだよぉ!これでね〜たまご焼…出来なかったからもうやりませーん、うんやりませーん、やりません、 ね、もしかして今ぼく、スベってる…?ね、そんなことないよね、そんなことないよ!ポジティブえもんだからそんなんナイナイって! うん、生きてるのがイヤになった、いつものことじゃないって言ってあげましょうね!皆んなでね!とりあえずお線香あげよっか〜! ちなみに今ぼくがやってるのは、のぶ代えもんです!」 (エンディング) 声の出演 ドラえもん:お菊 女の子:みひな 制作 あぶりトロサーモンって言えば幸せな気持ちになれるよ!! (co1252616) アニメーション制作 / みひな
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ドラえもんで最高のエピソードは多目くんのだろ 「タレント」と「行かなくちゃ」はドラえもん2大都市伝説 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 15 40.52 ID hCGo8Rp+0 「ぼくよりだめなやつがやってきた」 2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 16 22.25 ID Pp3GJWnT0 のびたがスイッチ押さない話 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 17 50.14 ID CvaubZvl0 独裁スイッチだと何度言えば(ry 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 18 35.71 ID Uc5+AFSl0 「ドラえもんに休日を」で決まり アニメ ドラえもんに休日を Uploaded by nichan 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 19 13.17 ID Wym7ipf8O もてすぎ君の話だろ 7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 19 19.93 ID QAvC3PNXO 静ちゃんに嫌われようとヤバいクスリ飲む話だろ 8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 19 35.74 ID ELb5rSB7O 漫画のが面白いけど、大山のアニメもいいぞ ベタだが鉄人兵団とか 9 :のこぎる ◆EIjRNoKooU :2008/04/05(土) 12 19 48.86 ID Jsj6MsX30 ヘソリンさいこー 10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 20 41.92 ID 46+gyBkx0 「いかなきゃ」に決まってる 11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 21 21.76 ID wXORVB0tO ホイ君の話が好きだな 感動なら象のおじさんだけど 12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 24 13.39 ID LOzJE3ZMO のび太が隣町かなんかのやつにいじめられてジャイアンが仕返しに行く話 13 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。:2008/04/05(土) 12 26 29.73 ID VjNERONIO 「人間製造機」の話だな コメント 名前 コメント
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登録日:2017/11/25 (土) 10 42 47 更新日:2024/05/17 Fri 15 52 36NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 KONAMI SFC がんばれゴエモン がんばれゴエモンシリーズ きらきら道中 きれいなエビス丸 すき焼き インフレ エクストリームスポーツ エビス丸のお葬式&ゴエモンの結婚式 カバディメカ ゲーム コナミ ゴエモン・インパクト スポーツ スーパーファミコン チキンお断り ナンパ ミニゲーム ライバル登場 人力アクシズ落とし 僕がダンサーになった理由 僕等が腱鞘炎になった理由 切腹 大失敗! 宇宙 対戦ぱずるだま 惑星 未来の次は宇宙 毛生えまんじゅう 衛星爆弾 軍事レベルのスポーツ 連打ゲー \朝刊でござる/ 獅子奮迅。 ゴエモン宇宙(スペース)絵巻。 『がんばれゴエモン きらきら道中~僕がダンサーになった理由~』とは、1995年12月22日にコナミから発売された『がんばれゴエモンシリーズ』の1つである。 対応機種はスーパーファミコン(以下SFC)。 本作からナンバリングが省かれるようになった。 2020年現在でSFC版本編シリーズ作品で唯一VC化されていない。 概要 今回は『奇天烈将軍マッギネス』と同様にステージ選択型のワールドマップ形式になっている。 しかも行けるエリアは最初から自由に選択が可能で、好きな順番で攻略していく事ができる。 最初に選べる4つのエリア(惑星)を全て攻略すると新たなエリア「惑星インパクト」へ進めるようになる。 通常攻撃で敵を倒してもアイテムを落とさないようになっているが、伏せ攻撃で敵を倒すと追尾機能があるボールが出現し、それで敵を倒すとアイテムが出る場合がある。 今回から各キャラクターに声優がつくようになり、攻撃時やダメージを受けた時などに声を聞く事ができる。 本作では宇宙一のスポーツマンを敵に回しているため、スポーツにまつわる敵や仕掛けが多い。 中には某熱血野球漫画に登場するような親子メカや、ミスター格ゲーや待ち軍人など他社のゲームのキャラっぽい格闘家メカも登場しているが… これまでのシリーズと違い、後述されているが、ボス戦がミニゲーム形式となっており、パズルゲームやAB交互連打などの要素が求められる。 しかし、ボスによってはかなりの連打を求められるため、ボス戦が終わるころには疲れ果てるプレイヤーが多数。 連打が苦手で腱鞘炎になったり指の皮が剥がれたりしたプレイヤーもいた。せめてミニゲームか従来通りのボス戦かを選択できれば…。 あらすじ 物知りじいさんの98歳の誕生日を祝うため、パーティ会場の忍者屋敷を訪れたゴエモンたち。 そこに誰も乗っていないはずのゴエモン・インパクトが現れ、会場は騒然となる。 なんと今までからくりメカだと思っていたゴエモン・インパクトは、実は「惑星インパクト」の宇宙人だったのだ! インパクトの話では、故郷の惑星インパクトがセップク丸という謎のスポーツマンに襲われているらしく、故郷を救うために星に帰らなければならないという。 事情を聞いたゴエモンたちは惑星インパクトの危機を救うため、インパクトと共に宇宙のはるか彼方にある惑星インパクトへと旅立つのであった…… プレイヤー 今回はそれぞれのキャラクターに攻略する惑星が割り振られており、4つの惑星全てを攻略するまでキャラクターチェンジができない。 今回はメインウエポンのパワーアップはなし。 ゴエモン CV:大田真一郎 江戸っ子義賊。 惑星クバーサの探索を担当。サソリ・シティではエビス丸の葬式や自分とおみっちゃんの結婚式など、奇妙な出来事ばかりに遭遇する。 ●メインウエポン:黄金キセル ●サブウエポン:小判→波動小判 ●特殊能力:チェーンキセル 斜め方向への射出が可能になっており、卍マークのブロックに引っ掛けてワイヤー移動の要領で離れた場所へ移動できる。 エビス丸 CV:緒方賢一 自称“正義の忍者”。 惑星フォレスの探索を担当。今回の武器は新体操用具。前作では“モテ男”を自称していたが、今回はナンパ勝負でそれを証明する事に。 ●メインウエポン:魅惑のリボン(上攻撃はこん棒、伏せ攻撃はボール) ●サブウエポン:手裏剣→反射手裏剣 ●特殊能力:バレリーナドリル(特定のブロックや地面を掘れる) サスケ CV:堀絢子 物知りじいさんが作ったからくり忍者。 惑星スーイアの探索を担当。デリバ・シティでは通行手形を入手するために瓦版のアルバイトを行う事になる。 ●メインウエポン:波動くない ●サブウエポン:花火爆弾→大花火爆弾 ●特殊能力:くない壁登り(垂直の壁にくないを刺して昇り降りする。かなり便利な能力) ヤエ CV:小野綾子 正義の忍者集団「秘密特捜忍者」の一員。 惑星アクアンの探索を担当。不気味なおやじ人魚から人魚変化の術を教わるわ、1億両稼げるという怪しいバイトをする羽目になるわと、何かと大変な目にあう。 ●メインウエポン:くのいちの剣 ●サブウエポン:ヤエバズーカ→ホーミングバズーカ 溜め中に付近の敵を最大3体ロックオンし、追尾性能付きの弾を発射して同時攻撃する。 ●特殊能力:人魚変化の術(水中に潜る事ができる。前作とは違い鯉のぼり状態になっても無敵状態になれない) その他の登場人物 ゴエモンインパクト 物知りじいさんが長年のからくり技術を活かし開発した大型からくりメカ。 …とされていたが、今回で「実は宇宙人」という衝撃的な事実が発覚。詳しい事は個別項目を参照。 ゴエモンたちに故郷の惑星インパクトが危機に陥っている事を告げ、ゴエモンたちを乗せて惑星インパクトへと飛び立った。 今回のボス対戦ステージでは今まで以上に体を張っている。\ズシャリッ!/ 物知りじいさん 伊賀の山奥に住む発明家。 今回で98歳の誕生日を迎えたが、パーティの途中でインパクトが登場した事でそれどころじゃなくなる。 おみっちゃん はぐれ町のアイドル。 今回は地球でお留守番。 だがなぜかサソリ・シティでゴエモンの前に現れる。 たぬきち 人を化かす事が好きな狸。惑星クバーサのオアシスタウンを妖術で惑わしている。 『ゆき姫救出絵巻』に登場した狐のゴンタとは知り合いらしい。 オビス丸 エビス丸に似た風貌の泥棒。『奇天烈将軍マッギネス』では敵キャラの「泥棒」として登場していた。 自称「モテモテ色男」で、同じくモテ男を自称するエビス丸をライバル視してナンパ勝負を挑んでくる。 瓦版屋 デリバ・シティに住む病弱な男性。 風邪をひき朝刊の配達ができず困っていたところにサスケが現れたので、通行手形をあげる条件で朝刊配達のアルバイトを頼む。 にくえもん&もんばん フービーシティで登場する頭巾を被った怪しい奴ら。 もんばんは町の出口を塞いでおり、通行料として1億両を要求してくる。ちなみに斬りかかろうとすると軽い身のこなしでそれをかわす。 にくえもんはすき焼き屋の店主のようだが、内部の雰囲気は正直言ってかなり怪しい。当時このゲームをプレイしたちびっ子は中のインテリアの意味をよく分かってなかったと思うが。 アルバイトを募集しているが、内容はただの買い物。150万両を使って指定したすき焼きの材料を買ってくるとバイト料として1億両をくれる。 (ちなみになんでそんなにも物価がけた違いになってるのかというと、アクアンの通貨が凄まじいインフレを起こしているため) 漫画版では 可愛い女の子に難しい買い物を命じ、困っているところを想像して興奮する変態さん という解釈になっていた。 ハラキリ=セップク丸 全宇宙を股にかけあらゆるスポーツを制覇した宇宙一のスポーツマン。乗っているのは複合スポーツ施設型宇宙戦艦「スポーツマンシップ号」。 彼の素性や目的だけ聞けば「別段悪い奴ではないんでは?」とも思えるが、実はスポーツマンシップ号は彼によって乗っ取られたものであり、れっきとした悪人。 インパクトの故郷である惑星インパクトを襲い、究極のスポーツ「セップク」を極めようとしている。 (このことから恐らく宇宙中のスポーツを習得する過程で様々な惑星を襲撃してきたものと思われるが、なぜスポーツの習得に侵略行為が必要なのかは謎。 舞台となる4つの惑星に拠点となる城や衛星爆弾の誘導装置である塔が存在することから、4つの惑星も既に彼の支配下に置かれているものと思われるが、どの街の町民もセップク丸や城や塔の存在について特に言及していない) 普段の一人称は「僕」で穏やかな口調で話すが、感情が高ぶると粗暴な口調に豹変し一人称も「俺」になる。 実は体内に宇宙空間をも木っ端みじんに破壊しかねない程の超強力な爆弾(*1)が埋め込まれているにも関わらず切腹をしようとするので部下たちに引き留められている。 つじぎり4人組 セップク丸の配下である4人組。 旧作の幹部格キャラクターに当たるが、名前が個別に設定されていない代わりに容姿が差別化されているという特徴がある。 セップク丸の「セップク・ちゃれんじ」を止めるために妨害工作を行っているが、その過程で事実を知らないゴエモンたちと対立する事に。 ボス対戦ステージにて、それぞれ違うミニゲームで対決を挑んでくる。 各キャラクターの本名は作中では明かされなかったが、アニメ版では各自に名前が設定されている(クバーサにいたのが「イタカロー」、フォレスにいたのが「ロクデナーシ」、スーイアにいたのが「ハッタリーノ」、アクアンにいたのが「ニャンコ」)。 アイテム 小判 1つにつき5両獲得。 大判 1つにつき50両獲得。 団子 1つにつきライフゲージが1回復。 招き猫 各惑星にそれぞれ金、銀、銅の3種類が隠されており、1つの惑星で3つ揃えるとライフゲージの最大値が1上がる。 金の招き猫はメンバーが合流してからでないと取れない事がほとんどだが、クバーサだけはゴエモンのみで全種類揃えられる。 これぞうくん ミスをした時にこれを取った場所から再開できる。 三度笠、鉄兜、金の兜 一定回数飛び道具によるダメージを無効にできる。 値段は60両(三度笠)、150両(鉄兜)、250両(金の兜)。 蓑、鎖かたびら、金の鎧 一定回数直接攻撃によるダメージを無効にできる。 値段は80両(蓑)、200両(鎖かたびら)、350両(金の鎧)。 おにぎり、梅おにぎり、鮭おにぎり ライフがなくなった時に自動で回復してくれる。 値段は80両(普通)、150両(梅)、200両(鮭)。 大入り袋 残り人数が1増える。 値段は500両。 ステージの種類 全部で4種類ある。 道中ステージ 敵を倒しながら進むいつもの横スクロール型アクションステージ。 回転するゴールタヌキを正面を向いた時に壊すと大量の小判を放出する。 町ステージ おなじみ斜め見下ろし型のステージ。万屋や宿屋などがある。 外の町人を叩くと役人が怒って攻撃してくる。スリのみ叩いてもOK。 城ステージ スポーツをモチーフにした仕掛けを進んでいくステージ。 最後にはボスが待ち受けているが、途中で中ボスが登場する事もある。 今回はクリア後も入りなおす事が可能。 ボス対戦ステージ 城ステージのボスが乗る巨大メカとゴエモン・インパクトで対戦するステージ。 今回の対戦形式はミニゲームで、各ボスが用意しているミニゲームで勝利を収めればそのエリア(惑星)はクリアとなる。 ちなみにこれらのミニゲームはタイトル画面から入れる遊技場で遊ぶ事が可能(「惑星インパクトを救え!」はクリア後に追加)。 店の種類 万屋 おにぎりや防具を売っている。 宿屋 宿泊と旅日記をつける事ができる。 めし屋 食べ物を1つ選んでライフを回復できる。 大江戸ツーリスト 一度訪れた町に転送してくれる。店名は「大江戸」となっているが今回の舞台は宇宙なので江戸は特に関係ない。 しかし今作では町と町の移動は短時間で可能となっているので、有料ということもあり使われない運命にある。 占い屋 今回はナンパ・シティにしかない。サソリ・シティに関する情報を教えてくれる。 すき焼き屋 フービーシティにある光り輝くネオンが眩しい怪しい店。 中は薄暗く、三角木馬とかアヒルのおまるとか、明らかにいかがわしいものが散乱している。 前述の買い物のアルバイトを募集している。 八百屋、肉屋 すき焼きの食材を売っている店。しかしどの食材も目玉が飛び出るほど高いので、イベントでしか利用する事はない。 エリア紹介 砂の惑星クバーサ ●道中ステージ:クバーサ街道、デザートの森、キックノック洞窟 ●町ステージ:オアシスタウン、サソリシティ ●城ステージ:クバーサ城 ●ボス対戦ステージ:バンジー真剣白刃取り(ジャンキー) ゴエモンが担当する砂漠の惑星。 サソリ・シティに初めて来た時は、某月横……とまではいかないまでもどの住民も様子がおかしく、町としての機能を果たしていない状態である。 惑星フォレスの占い屋で聞ける言葉は、この町のあるイベント攻略のヒントである。「う」と「し」だけの言葉だが実はある言葉の頭文字になっており… クバーサ城のテーマは、サッカー、野球、陸上競技。カバディメカはみんなのトラウマ。 森の惑星フォレス ●道中ステージ:キッコリーの森、シンクロ街道、ハックツ峠 ●町ステージ:カナーイタウン、ナンパ・シティ ●城ステージ:フォレス城 ●ボス対戦ステージ:ふすまのぞきクイズ合戦(モンタナQ) エビス丸が担当する森で覆われた惑星。 ナンパ・シティはどこに行ってもナンパの話題で持ちきりで、オビス丸とのナンパ勝負に勝たないと先に進めない。 BBAではなく、べっぴんさんを連れてこないといけないので町を走り回って探そう。見つからないときは民家に入ってみると見つかるかも?BBAだったら即下キーを入れて引き返すこと。 フォレス城のテーマは、重量挙げ、バスケットボール、バレーボール。ラストには意外な仕掛けが襲い掛かってくる。キャー! 氷の惑星スーイア ●道中ステージ:ダイバー峠、ドースコイ洞窟、リフスキー渓谷、ブリッジ渓谷 ●町ステージ:ツンドラタウン、デリバ・シティ ●城ステージ:スーイア城 ●ボス対戦ステージ:からくりサバイバルレース(サムライナー) サスケが担当する極寒の惑星。 デリバ・シティでは朝刊配達のアルバイトをする事になるが、最短距離を進まないとタイムリミットに間に合わない。 瓦版から朝刊を取ってない家も存在しており、配達中そこに入ると長話に付き合わされてタイムロスになってしまう。失敗してもトライアンドエラーの精神で行こう。 スーイア城のテーマは、剣道、空手、ボクシング、格ゲー(?)。途中でボクサーメカと5ラウンド闘わなければならないが、段々と強くなっていくので厳しい連戦になる。 弱点は足元。そもそもベルトラインから下を攻撃することは反則である 水の惑星アクアン ●道中ステージ:サッカスの森、ウォッタ街道、サーフ・ポイント、バンジー峠 ●町ステージ:セセラギタウン、フービーシティ ●城ステージ:アクアン城 ●ボス対戦ステージ:超対戦ぱずるだま(ミスミズゲイ) ヤエが担当する水の惑星。 フービーシティは超インフレの町で、すき焼きの食材を買い揃えるだけでも大金が必要となる(万屋とめし屋、宿屋は通常価格)。 ここではおつかいをしてすき焼きの食材を買いに行くのだが、適当に食材を買ってもお金が足りなくなる。 ちびっ子諸君、ここでは算数の授業ずきん!持っているお金と食材の値段をよく見て落ち着いて計算をするずきん!メモを取るのもいい方法ずきん! アクアン城のテーマは、ゴルフ、射撃、釣り。セセラギタウンを出てすぐに行けるが、人魚変化の術を覚えてからでないと内部に侵入できない。 惑星インパクト ●道中ステージ:タックルー洞窟、デプスレイク、スノーウォール、スカイドロップ ●町ステージ:セクター17 ●城ステージ:クバーサタワー、フォレスタワー、スーイアタワー、アクアンタワー ●ボス対戦ステージ:惑星インパクトを救え!(セップク丸) 最終エリアとなるインパクトの故郷。4つの惑星クリア後に行けるようになる。 エリア奥にある4つのタワーをクリアするといよいよセップク丸との勝負になる(タワーにボスはいない)。 決着はシリーズトップクラスに危険なスポーツで決める事に(後述)。 ミニゲーム紹介 バンジー真剣白刃取り 遥か上空、大気圏外からバンジージャンプで斬りかかってくるジャンキーを白刃取りの要領で受け止め、ABボタンを連打して刀を折るゲーム。 受け止めるタイミングがずれると、腕が吹っ飛ばされたり一刀両断されたりする。 その面白すぎるゲーム性と失敗した時のインパクトの間抜けな姿に、多くのプレイヤーの腹筋、コントローラー、手の指が崩壊した。 対人戦では刀を折るまでのタイムを競う。 詳しくは個別項目を参照。 ふすまのぞきクイズ合戦 ゆっくり閉じていくふすまをABボタン連打のパワーで抑え、ふすまの向こうを通過する物体を当てるクイズ。 ふすまの開きが狭いほど、正解した時にボスに大ダメージを与えられる(*2)。 ふすまが開いていて通り過ぎるものが見えれば正解するのは容易だが、たまにセーラー服を着たオヤジ(正解はオヤジ)のようなひっかけ問題が出ることもある。 対人戦ではポイント制になっている。 からくりサバイバルレース 簡単に言えば障害物レース。 前半はABボタンを交互に連打して加速し、スピードに乗った後半は指定された方向キーを押してシャッターを開けていく。 全3コースあり、3コースで全て勝てばボスに勝利となる。本作のミニゲームでも1、2を争う難しさ。 対人戦では一番早くゴールしたプレイヤーが勝ちとなる。 超対戦ぱずるだま コナミが発売している落ち物パズルゲーム『対戦ぱずるだまシリーズ』とルールは一緒。 連鎖する事でボスに与えられるダメージが大きくなり、先に2勝するか相手のライフゲージを0にすればクリアとなる。 とはいえCPUのレベルも結構高いので慣れないと苦戦を強いられるミニゲームでもある。 2勝するよりも先になんか知らんけど連鎖しまくって体力を0に出来て勝てた…なんて人も結構いるのではないだろうか。 遊技場で遊ぶ場合は、CPU相手の4連戦か対人戦のどちらかを選べる。 プレイヤー選択時には、Yボタンでいつもの色になり、他のAボタンなどを押すと2Pカラーになったり地味な色になったりする。 ちなみにエビス丸で勝利すると、碧目のイケメンに変貌したりする。 惑星インパクトを救え! ラスボス戦に相当するミニゲーム。遊技場へはクリア後に追加される。 遥か彼方のセップク丸が惑星インパクト目掛けて投げてくる衛星爆弾をインパクトでタイミングよくキャッチし、十字キーで角度を決めてABボタンの連打で投げ返す。それが見事セップク丸に届くと初めてダメージを与えられる。明らかに何かがおかしいが突っ込んだら負け。 対人戦では何の罪もない惑星が宇宙のチリと化す。 詳しくは個別項目を参照。 タイムパイロット’95 本編100%クリアで遊技場に追加される。 シンプルなルールの多方向シューティングゲームで1人用。 これはコナミが1983年にだしたアーケードゲームをリメイク移植したもので、原作と比べてグラフィックと音源が向上している。 そして、ラストの宇宙ステージのボスが円盤に対して、こちらはゴエモンインパクトに変更されてたりしてる。 余談 実はこのゲームのBGMをよくよく聞くと、ほぼ一曲の曲をそれぞれアレンジしたものを流してる。 大抵のゲームはそれぞれ違うBGMを流し、稀にアレンジした奴を流したりするが、それでもせいぜい1、2曲程度。 しかしこのゲームは、たった一曲を実に10曲以上と、これでもかというくらいにアレンジして城ステージや道中ステージに流している。 しかもそれぞれが飽きない曲であるところが、このゲームの大きな評価点。 音ゲーを数多く出してる「音のコナミ」の二つ名に恥じない、コナミの力を見れるゲームといえよう。 「うおおおおーーーっ! いてえええええーーーっ!! これが 究極のスポーツ “追記・修正”なのかーっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤエちゃんの買い物イベを覚えてるわ。金額の計算が面倒で面倒で……w -- 名無しさん (2017-11-25 12 46 24) アニメをベースにした漫画のつじきりの擬人化が好きだった -- 名無しさん (2017-11-25 13 18 09) キャラクターとかミニゲームの項目はあったのに本編の項目はまだ無かったんだ…意外 -- 名無しさん (2017-11-25 14 26 27) ヤエちゃんのサブウェポンの溜め撃ちは今作が初登場なんだよね -- 名無しさん (2017-11-25 14 44 02) ゲームだけでは敵の基地に来たはずなのに次のステージで急に脱出、唐突に四つの塔と衛星爆弾と急展開多いんだよね…この辺りは漫画版で補完されてるけど -- 名無しさん (2017-11-25 14 59 30) フォレスのボスロボは"モンタナQ"だ -- 名無しさん (2017-11-25 15 21 40) セップク丸の中の人って誰なんだろ -- 名無しさん (2017-11-25 15 30 37) エンディング見て思ったけどさ…このゲームアホだろw(褒めてます) -- 名無しさん (2017-11-25 17 38 04) 自分はつじぎりの存在を初めて知ったのはメダルゲームのあれなんだよね。で、つじぎりがこのゲームに出ているのを知ったのが数年後という… -- 名無しさん (2017-11-25 21 02 47) 惑星インパクトよりも難易度の高い惑星クバーサ -- 名無しさん (2017-11-25 21 20 09) それぞれの惑星の城はクバーサ→野外スポーツ、フォレス→屋内スポーツ、スーイア→格闘スポーツ、アクアン→レジャースポーツでテーマが分かれているんだな -- 名無しさん (2017-11-25 22 31 41) つじぎり4人には、それぞれ「い・ろ・は・に」という名前があるみたいよ。攻略ガイドブックでもそう紹介されてたのを読んだ事ある。あとセップク丸だけど、「切腹を極めるためにハラキリ=セップク丸へと名前を改名した」(元々の名前は不明)という設定が攻略ガイドブックに書いてあった・・・、ような気がする。今はもうその本もってないから、断定できない不確かな情報でゴメンだけど・・・ -- 名無しさん (2017-11-26 13 03 51) 漫画版でも爆弾の件で責任を押し付け合うときに「面白そうって言ったの(に)だろー」「言い出しっぺは(は)でしょー」とか言いあってた。 -- 名無しさん (2017-11-26 14 52 44) 流石にSFCで4作目というのもあって色々と煮詰まってんなーってのを感じる作品。 -- 名無しさん (2017-11-27 13 17 57) 個人的にはボス戦がミニゲームなのが残念だったが、ラスボスのキャラクター性を考えるとラストバトルはあれの方が確かにふさわしいなとは思えるし、ゲーム自体もそれなりに楽しめた。ただ、ミニゲームの内容があんまスポーツ関係ない(徒競走とバンジーくらい)のと、連打ゲーなのをもうちょっとどうにかしてもらいたかったな -- 名無しさん (2017-11-27 14 43 16) これだけ配信されてないのは連打が原因なんかねぇ -- 名無しさん (2017-11-27 18 58 56) サスケが調査を担当する惑星の名前は"スイーア"ではなく"スーイア"なので修正しておきました 惑星の名前の由来分かりやすい。 -- 名無しさん (2017-11-29 11 30 48) ↑2 むしろ声優と極まり過ぎたパロディの方が原因としては大きいんじゃない?本作以上の酷い連打ゲーの黒船党はわざわざ連打補助機能追加してだしたくらいだし(需要のみじんもないクソゲーだけど) -- 名無しさん (2017-11-29 12 54 16) 遊戯王TF6でKONAMIネタのデッキを使ってくるキャラのデッキ名「ゴエモンがゴエゴエになった理由」の元ネタは多分これの副題 -- 名無しさん (2018-01-07 19 01 15) ゴエモンはワンピースのモモンガ中将か -- 名無しさん (2020-03-05 13 51 42) 切腹=究極のスポーツと誤解した理由は、スポーツ番組を見た際偶然時代劇のCMが流れて更にたまたま切腹シーンが流れ強烈なインパクトを刷り込まれたからとか -- 名無しさん (2020-07-20 19 58 04) 売り上げが前作3と比べてガタ落ちしてるんだよね -- 名無しさん (2020-09-25 19 50 57) 3の売上が100万超えてるってのはどこがソース元かわからん謎情報っぽいけどな… -- 名無しさん (2021-05-04 01 04 29) BGMのベースが1曲だけってマジでか!? -- 名無しさん (2021-05-31 15 47 22) マジだよ。町ステージのBGMをベースにしたバリエーションになってる -- 名無しさん (2022-01-12 11 25 49) 公式が半黒歴史扱いや賛否も多い作品みたいだけど当時ガキの頃やってた身としてはミニゲーム含め友人や兄弟とワイワイ騒ぎながら遊べる良ゲーの印象しかなかったなぁ。レースと白刃取り&惑星キャッチはホント楽しかった。パズルはガキだったので・・・ -- 名無しさん (2024-05-17 12 00 41) 名前 コメント
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[部分編集] あい ひでよし-がんばる- レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 3 Lv1 攻 250 防 250 知 250 LvMAX 攻 300 防 300 知 300 スキル [さるのがんばり【水】] Lv1/1 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「むふふっ、きのしたひでよし、がんばるぞー」とうきちろうからひでよしになまえをかえちゃった!!むふふっ!!もっとがんばってしゅっせしちゃうからね!! 台詞 「あなたのおなまえになってもいいかも」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 Illust.くらお入手:イベント『アネガワの戦い』木下秀吉討伐報酬(初回のみ) コメント 名前
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[部分編集] あい ひでよし-がんばる- レア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 3 Lv1 攻 250 防 250 知 250 LvMAX 攻 300 防 300 知 300 スキル [さるのがんばり【水】] Lv1/1 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「むふふっ、きのしたひでよし、がんばるぞー」とうきちろうからひでよしになまえをかえちゃった!!むふふっ!!もっとがんばってしゅっせしちゃうからね!! 台詞 「あなたのおなまえになってもいいかも」 図鑑 イベント:アネガワの戦い 備考 Illust.くらお入手:イベント『アネガワの戦い』木下秀吉討伐報酬(初回のみ) コメント 名前
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登録日:2009/06/23 Tue 23 39 03 更新日:2024/05/19 Sun 02 18 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 FC RPG お前らのような小学生がいるか どんでん返し まじんのマイク エポック社 ギガゾンビ ギガゾンビの逆襲 ゲーム ジャイアンリサイタル ドラえもん ドラやき地獄 ドラゲー ドラ焼き本位制経済 パラレル西遊記 パワーインフレ ファミコン ファミリーコンピュータ レッドカンパニー 古代 地底 宇宙開拓史 日本誕生 時間改変 海底 海底鬼岩城 神BGM 竜の騎士 良作 若者の人間離れ 鉄人兵団 魔界 魔界大冒険 1990年9月14日にエポック社が発売した、ドラえもんゲーのひとつ。 意外にもドラゲー初のRPGである。 あらすじ かつてドラえもん達の活躍で逮捕されたはずのギガゾンビが復活。 再び世界征服を企む彼奴の野望を阻止するべく、ドラえもん達が立ち上がるが、 タイムマシンでの移動中に時空乱流に巻き込まれ、仲間とひみつ道具が色んな時代や場所に散り散りになってしまった。 唯一もとの街に帰って来れたドラえもんは、偶然居あわせた主人公に協力を依頼するのだった。 ドラえもんたちは色んな世界を冒険して、ギガゾンビが復活させたボスキャラや部下を退治しながら仲間と道具を集めて行く。 舞台は主に魔界編、海底編、地底編、古代編。 「シュモクザメ」「幽霊船」「ティラノサウルス」「マンモス」に小学生が剣一本で対峙していくさまは最早ギャグ。 参戦作品一覧 魔界大冒険 海底鬼岩城 竜の騎士 日本誕生 パラレル西遊記※1 鉄人兵団※1 宇宙開拓史※1 アニマル惑星※2 ※1は敵キャラクターのみ参戦。ただしパラレル西遊記は、一部の地名やアイテムも参戦しており、ストーリーにも関わっている。 ※2はあるダンジョンで何故かアニマル惑星で使われているお守りが表示される。うち1つはダンジョン内だがドラミを呼び出せるセーブポイントになっている。なおノーヒントなので攻略本なしだと気づかない可能性が高い ドラゲーとしても当時のRPGとしてもかなり秀逸な部類に入り、今もなお根強い人気を誇る。 システム ひみつ道具 初期状態では何ひとつ持っていない。 大きく分けて戦闘で使用するものと、移動中に使用するものに分かれる。 使用の際には道具ごとに設定された分だけ「どらやき」を消費する。 ストーリーを進めるためだけに使用するものもあり、こちらは「どらやき」を消費しない。 なお、攻撃に使用するひみつ道具はボスには通じないという欠点がある。 どらやきシステム ひみつ道具の使用時に「MP」のように消費される、パーティ共有のポイントのようなもの。 買い物もどらやきをお金代わりに使用する。 つまり、MPでありお金でもあるシロモノ。冷静に考えたらトンでもない。 ちなみに、回復手段としての「どらやき」もちゃんとあり、店売りしてたりダンジョンに落ちてたりし、「スーパー〜」「メガ〜」など種類も豊富。 どら焼きを代金としてどら焼きを買うというもの凄くシュールな図である。 ステータス LvやHPと言ったステータスも、独特のものが使用されている。 なんとなくはわかるのだが。 Lv ゆうき HP げんき 攻撃力 ちから 防御力 がまん 経験値 ぼうけん 会心の一撃 ~は がんばった! (美夜子のみ「まほうをつかった!」 ちなみに敵の使用する「まほうをかけてきた!」は攻撃ではなく眠らせる技という扱いになっている) なお、マスクデータとして「すばやさ」が存在し、行動順と攻撃の命中に影響を及ぼす。 そうだん パーティメンバー一同が次の目的について話し合う「そうだん」コマンドが設けられている。 攻略のヒントが得られると同時に、キャラゲーとしてドラえもんらしい軽快なやりとりによる世界観の表現も兼ねている。 登場人物 パーティーメンバー ※主人公、ドラえもん、のび太(魔界編後)は固定で、4人目はシナリオによって次々と変わる。 主人公 ドラえもん達お馴染みのキャラクターのほかに、プレイヤーの分身要素である主人公の存在が設定されている。大長編のゲストキャラのような立ち位置。 デフォルトネームなしで、性別も選ぶことができる。 戦闘コマンドの都合で「ぼうぎょ」が「にげる」に変えられているノーガード戦法で戦う。 ドラえもん ご存じ猫型ロボット。このゲームにおいては、もう一人の主人公とも言える存在。顔芸がヤバい。 ネズミタイプの敵と対峙すると必ず麻痺し数ターン行動不能に陥る弱点を持つ。 その為重要なひみつ道具、特にげんき(HP)回復アイテムは持たせない方が無難。 のび太 「魔界編」終了後に復帰する。以後はパーティから離脱することのないレギュラーになる。 最初はLV1で加入するため悲しいくらい弱いが、育てると主人公と同等の強さになる。 ご存じ銃の名手だが、銃武器を使わせても特にダメージボーナスなどの特典はない。 あやとりの腕を発揮するイベントもある。あやとりの相手をする女の子は実は主人公の顔グラの使い回しだったりする スネ夫 「海底編」で復帰する。しかし加入期間が海底編ラストダンジョン途中~ボス撃破までと非常に短い…。 古代編終盤で、ひみつ道具で改造したプラモ軍団をドラえもんに渡してくれる。これは本作唯一のボスでもダメージを与えられて無限使用可能なアイテム。 子供でも兵器が作れるってすげーな22世紀…。元ネタは「宇宙小戦争」だろうか。 ジャイアン 「地底編」で復帰する。映画版での頼れる漢ぶりはここでも健在で、素の能力が高い。(但し、隠しパラメーターである「素早さ」が低く、行動の遅さに加え命中率にやや難がある。) 加えて彼専用の隠しアイテム「まじんのマイク」はどら焼き無消費で敵全体を攻撃出来る半ばチートアイテム。(ジャイアン以上の音痴であるドラえもんやのび太がこれを使っても効果はないが、ジャイアン以外だとSEの音程が外れないという小ネタがある。) その後母ちゃんにお使いに行かされ戦線離脱…。ファッキンお使い。 なお、ラスボス戦でスネ夫と共に駆け付けて(*1)本作最初にして最後のNPCとしてスネ夫共々ラスボスに攻撃してくれる。 静香ちゃん 「古代編」で復帰する。彼女が最終メンバーの一員となる。でも強さはというと正直微妙…。 美夜子さん 魔界編ゲストキャラ。猫に変えられており、ほんやくコンニャクを使うと仲間になってくれる。 その後魔界編のラストダンジョンで満月博士に話すと人間の姿に戻る。 但し能力に変化はなく、戻さずそのまま進むことも可能。 ぼうけん(経験値)はスネ夫やジャイアンと言った後の味方に受け継がれるので心配なく。 テラ 古代編ゲストキャラで、本作オリジナルの人物。不思議な力を持つ巫女として崇拝されている心優しい謎の少女。 しずかちゃん救出まで、ジャイアンの開いた穴を埋める。 (ネタバレ注意) 実はギガゾンビの娘。地味に名前が「ギガ」と「テラ」で伏線になっているが、気づいたちびっ子はいたのだろうか…。最終決戦前に牛魔王に殺されてしまうが、牛魔王戦後に生き返る。なお、ギガゾンビと交信しているのを村人やしずかちゃんに目撃されたり割と偽装がガバガバだったりするが、それにも増してガバガバなのはそれらのテラが明らかに不審な行動を取っている話(*2)を聞いても全く疑っていなかったドラえもん達かもしれない… ゲスト ドラミ 各街でドラミと連絡が取れる。 体力回復・セーブの他、敵を倒したぶんだけの「どらやき」を用意してくれる。要はMOTHER方式。 もらえるどら焼きの量は敵を倒した数に応じて増えていくため、ひたすら戦闘しまくってからもらいに行くとものすごい数になる、 よく考えたらものすごい光景である。 全滅すると最後に訪れたドラミと連絡が取れる場所で復活する。 ダンジョン内でドラミと連絡が取れる場所があると先述したが、この後の戦闘で全滅するとダンジョン内で復活するので、全滅して始めて気付くわけである。 満月博士 魔界編ゲストキャラ。メデューサによって石化させられたが、残った力で娘の美夜子を人間に戻す。 ムー連邦首相 海底編ゲストキャラ。 復活したポセイドンを倒してほしいとドラえもん達に頼む。 エル 海底編ゲストキャラ。二ムゲ総統、クルトくん、ルカ等に並ぶイケメン 鬼岩城に捕らえられている。残念ながら一緒に戦ってくれない。 バギーちゃん タイムふろしきで生き返る。ちょっとざっとしすぎじゃないか。最後は海底の国で暮らすことになった。 バンホー 地底編ゲストキャラ。妹のローも登場する。 残念ながら一緒に(ry 法王 地底編ゲストキャラ。 騎士団を使ってナンジャ族と戦争をしている。 実はツチダマプリーストが本物の法王とバンホーを地下に幽閉して成り代わっていた。 ナンジャ族酋長 地底編ゲストキャラ。 ドラえもん達の説得に応じ、法王へ和解の手紙を出す。 ククル 古代編ゲストキャラ。母親が病気にかかってしまっている。 残念ながら(ry 悪役 ギガゾンビ 23世紀の悪の科学者。セルコミックによると本名ヤマダ。 かつてトコヤミの宮を築き日本を支配しようと目論んだが、ドラえもんたちによってタイムパトロールに引き渡された。 本作ではタイムパトロールの名前は登場せず、「かつてドラえもんたちによって倒されたが復活した」としか説明されていない。 今までドラえもんにより倒された悪役たちを次々に蘇らせ、世界征服を目論む。 ツチダマ ギガゾンビの手下の土偶型ロボット…なのだが、本作では最弱の雑魚として登場するほか、 ツチダマファイターだのツチダマチーフだのツチダマプリーストだの派生型が多数登場。 地底編では大ボスの「ツチダマスター」が登場。金銀の二体で登場し、ボスの中でも屈指の強さを誇る。伏線かもしれない デマオン 魔界編の大ボス。 原作とは異なり心臓は宇宙ではなく本体の付近に浮かんでいるが、アイテム「銀の矢」をポケットから出して持たせておかないと倒すのにものすごーく苦労する。 「銀の矢」を手にいれないと、フラグの関係でそもそもデマオンのところまで行けないので、取りのがす事は先ずない親切設計である。 「銀の矢」は戦闘開始直後に使っても当たらないが、HPをある程度削ってから使えば一撃でとどめをさすことができる。 メデューサ 魔界編の中ボスとして登場。のび太と満月博士を石にした張本人。ただし戦闘中は石化能力は使ってこない。代わりに麻痺能力を使う。 原作では「メジューサ」だが、このゲームでは「メデューサ」になっている。 ポセイドン 海底編の大ボス。海底鬼岩城の主で、原作だと突っ立ってるだけだったが本作だとガンガン攻撃してくるイカレたコンピューター。 配下の鉄騎兵は海底編最強クラスのザコだが、その鉄騎兵でムー連邦首都を包囲するというガチ戦略で攻めてくる。 人の話を聞かずに首都から直接外に出ると全滅コース。 ナンジャ族 地底編で出てくる。竜の騎士と敵対しており、主人公たちは白旗を持って和平交渉に向かう。 …のだが、和平成立後も雑魚敵としてもエンカウントするのはいかがなものか。 クラヤミマスター 古代編の中ボス。ククルたちヒカリ族と対立するクラヤミ族の村の長。 ボスでありながら攻撃系ひみつ道具が効いてしまう。 ジュド 古代編の中ボス。なんで屋内におんねん。 ラスボスの前座その1だがここまで来た戦力なら正直余裕。 金角と銀角 古代編の中ボス。二体同時に登場する。 地底編の悪夢がよみがえるが、こちらも強くなっているためそこまで苦戦することはない。 牛魔王 本作の真のラスボス。 原作のラストで溶岩に落とされたが実は生き延びており(ギガゾンビに再生された可能性もある)、ギガゾンビの手駒としてドラえもん達と相対するもすぐに逃亡。その後、ギガゾンビの前に姿を現すやいきなり反旗を翻し、彼を手にかけて世界の支配者に成り替わろうとした。 なお、妻の羅刹女は作中では言及がまったくないが、おそらく死んだと思われる。 ネズミ ウザい!!! どのステージにも出現する雑魚敵。弱いが、こいつが出るとドラえもんが麻痺して役に立たなくなる。 種類はネズミ、ドブネズミ、ノネズミ、ホネズミ、ネズミゾンビ、キラーラット、サタンラットと様々。 その他 「よくこんなの出したな」というような雑魚敵のチョイスが光る。 ○コウモリ…序盤にエンカウントする。強いて言うならパラレル西遊記に登場して傘にされたアイツら? ○デンデンワニ…宇宙開拓史に登場した、コーヤコーヤ星のモブ生物(*3)。コーヤコーヤの住民が1G重力下に来たら地面に張り付いて動けなくなるんじゃないの? ○あばれうし…これも宇宙開拓史に登場した、コーヤコーヤ星の二本脚のバイソン。 ○使い魔/デビルモンキー…魔界大冒険に登場したあの猿と猫を足して二で割ったようなアレ。わさび版だと「ギム」と言う名が付き、可哀そうな目に遭ったアイツ。 ○悪魔/デモン…それぞれ☆の数に応じて段階的に強くなる中ボス…なのだが、「デモン」は色違いの雑魚として登場する。催眠魔法攻撃が厄介。 ○化け物イカ…海底鬼岩城に登場。原作のオバケイカ? ○ホウジロザメ…豪快な誤字。これは映画には出ていない。原作だとお座敷釣堀とかで登場したが。 ○シュモクザメ…原作未登場。 ○幽霊船…同じく海底(ry。 ○バトルフィッシュ…海て(ry。こんなのを剣でどうやって倒せと言うのか。 ○鉄騎兵…海(ry。海底編では一番強い雑魚。 ○アロサウルス…地底編に登場。これは原作だと何回か出てきたが、「恐竜」「竜の騎士」(タイムスリップ後)は白亜紀が舞台なので、ジュラ紀生息のこれは登場しない。 ○ティラノサウルス(表記は「テラノサウルス」)…こんなのが群れを成して襲ってくるのだからどうかしてる。ちなみにゴルゴサウルスという色違いの強化版も登場する。実在したゴルゴサウルスはティラノサウルスよりも小さいらしい。 ○天狗蝙蝠…古代編に登場。元ネタはパラレル西遊記に登場した牛魔王配下の妖怪兵士。 ○クラヤミ族…映画でもギガゾンビの手下として登場する脳筋軍団。 ○マンモス…映画だとTPのタイムマシンが隠れ蓑に使っていたが、本作ではただの雑魚敵として登場する。 ○ナンモナイト…これまた豪快な誤字(誤字ではなくネタの可能性もあるが)。これも映画には出ていない。 ○メタリッカー…誰それ、と思うかもしれないが、実は鉄人兵である。人類を奴隷にするために地球に来たのに人間であるギガゾンビの手下になってるのは皮肉。 ○ゴールドマスター…同じく鉄人兵団将軍(金ぴかの奴、わさび版だと加藤浩次が演じてたカブトムシ型のやつ)。なんで量産されてんだ。 オリジナル敵キャラ 「カマキリバチ」「三つ首龍」「ハンドアイ」「いわおとこ」「キマイラ」など、怖そうな外見のオリジナル敵も多いものの、 「トウセンボ」「アッカンベー(*4)」「ナンカクレ」「ギブミー」「ハイパーボロ(*5)」など、明らかに深夜テンションで作ったとしか思えない連中も数多く登場する。 余談 使用する武器によってサウンドが一部変わる、 前掲の通りネズミ型の敵が出現した場合、ターン始めからドラえもんが麻痺状態になる、 序盤は非常に弱いのび太だが、レベルが高くなるとパーティー内でも屈指の強キャラになる(いわゆる大長編補正付きのび太)、等、芸が細かい。 序盤にドラえもんからの協力の要請を断り続けることによるバッドエンドが存在する。 BGMの評価が非常に高く、特に地底フィールドは神曲とされることもしばしば。 先頭のキャラクターはコマンドに「にげる」があるかわりに「ぼうぎょ」ができない。 ぼくといっしょに 追記・修正 してくれない? はい →いいえ どうしても?たのむよ。 はい →いいえ おねがいだから。 はい →いいえ おねがーーい!! はい →いいえ くすん・・・。 お・し・ま・い △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジャイアンの「まじんのマイク」が最強すぎた。今でも一番好きなRPGだし、復刻してくれるならDSごと買ってもいい -- 名無しさん (2013-11-12 12 06 32) ドラ焼き万能説 -- 名無しさん (2013-11-12 12 11 14) ほぼ「タイムパトロール隊」がいいとこ取りしているような・・。 -- 名無しさん (2014-02-24 20 52 06) 映画と違ってギガゾンビに娘がいるのが驚きだった。 -- 名無しさん (2014-02-24 21 17 54) 戦闘シーンがヘラクレスの栄光2に似てた -- 名無しさん (2014-07-08 08 38 11) 最初の選択肢でいいえを選び続けてゲームオーバーはスーパーペーパーマリオでも使われてたな -- 名無しさん (2015-08-08 21 47 03) ゲーム自体は悪くないのに、無個性なオリ主(姿が映る事は一回も無い)が率先して喋るのはちょっと -- 名無しさん (2016-01-16 23 50 34) 主人公はプレイヤーの分身で、プレイヤーがドラえもん達と一緒に冒険しているというイメージで作られたんだろうな。成功してるかどうかは別として -- 名無しさん (2016-01-17 18 40 04) 化け物イカは原作では「オバケイカ」って呼ばれてたから、タコじゃなくてイカだよ -- 名無しさん (2016-02-22 22 31 44) リメイクしてほしいが、わさどらで海底と地底をやらないとだめか -- 名無しさん (2016-06-03 21 09 55) 平和になったはずのメカトピアをギガゾンビが侵攻したんじゃないかと考えるとちょっと鬱。いまリメイクするなら、新鉄人兵団の展開てきに、ジェドとドラ達は仲間になる展開かなぁ。 -- 名無しさん (2016-08-17 14 07 44) ↑ あの出っ歯オヤジならこっそり設計図を盗んで自分で量産するなどといったせこい真似に出そうだ -- 名無しさん (2016-10-28 20 34 32) 当時もよくやってたしVCとかで出て欲しいけど、無理だよね -- 名無しさん (2016-10-28 20 48 13) しかし原始人相手に威張り散らすばかりの小物がよくこんだけ出来たもんだ。魔界大冒険の魔王とか鉄人兵団とかずっと強いだろ -- 名無しさん (2016-10-28 21 17 21) ↑小物って言ってもこいつが持つ科学力はとんでもない化け物クラスだからな。ドラえもん(22世紀)ですらソノウソホントみたいな全知全能になれる道具を持ってるレベルなのに -- 名無しさん (2016-11-05 15 56 56) ↑2 実績だけ見るなら、ドラえもんたちからみればその二つと同等クラスよ。何せ、ドラミというデウスエクスマキナがなけりゃ負けてた魔界大冒険、過去改変という反則技を使った鉄人兵団同様、のび太がタイムパトロールに救助されるという幸運がなければ勝てなかった相手だもの -- 名無しさん (2017-04-14 13 34 31) ドラえもん(22世紀)ギガゾンビ(23世紀)TP(24世紀) -- 名無しさん (2017-12-27 19 51 23) ミニファミコンに入れてくれれば新品即買い決定だったのに・・・ -- 名無しさん (2019-05-24 22 07 43) 会心の一撃は魔法を使ったになるキャラもいたな -- 名無しさん (2019-06-24 12 54 20) あの出っ歯博士に娘がいたというより嫁がいたということにビックリだわ -- 名無しさん (2019-08-20 20 43 00) ↑あくまでもシナリオ膨らますために作られた二次設定だからね -- 名無しさん (2019-08-21 13 22 27) ネズミが敵として出るとドラえもんが動けなくなるって面白いな。やってみたいな。 -- 名無しさん (2020-02-18 07 44 26) ギガの娘だからテラ -- 名無しさん (2020-05-13 16 34 40) ある意味でギガゾンビの救済でもあるよね、このゲーム。しかし最終的なボスが魔界の王でもアトランティスの破壊神でも23世紀からの時間犯罪者でもなく、ヒーローマシンのゲームキャラというのがなんとも… -- 名無しさん (2020-05-29 22 48 50) わさドラになってからは、こういう「映画ドラえもん大集合ゲーム」は難しいんだろうな。出たとしてもわさドラ版のみになるだろうし、特に原作者死亡後ののぶドラオリジナルの映画は絶対無理だろう -- 名無しさん (2021-05-25 11 24 56) 攻略本にストーリーダイジェストの漫画が付いてるんだよな。結構よくできてた -- 名無しさん (2021-08-11 15 34 36) 子どもの頃にプレイしたけどクリアできなかった。 -- 名無しさん (2022-03-28 08 22 07) 海底編でたつまきストロー持ってる女の子、のび太をあやとり勝負で奥の手を使わせるまで追い詰めてたけど一体何者なんだ…? -- 名無しさん (2022-07-11 21 13 32) ギガゾンビが前座のくせにやたら強かった。攻略サイト見てみるとラスボスの牛魔王とほぼ能力変わらんという… -- 名無しさん (2023-01-27 22 19 06) 難しいだろうけど映画ドラえもん大集合見てみたいな。 -- 名無しさん (2023-02-06 10 34 47) 大人になってもクリア出来なかった。あと良くできてる。(なぜかジュドが敵どけど) -- 名無しさん (2023-08-28 21 51 47) 「ドラえもんのこうげき!」←今見ると中々斬新だなぁと思う。しかしこちら側の攻撃が外れると「あらら」というワードが使われる辺り「やっぱドラえもんだなぁ」とも思う -- 名無しさん (2023-11-21 18 50 44) テキストにすると斬新だけど、大長編じゃ普通に生身の敵相手に空気砲打ち込んだり親指ほどの異星人の載った戦闘機をぶっつぶしたりとか平然とやってるので違和感はないっちゃないなw -- 名無しさん (2024-01-31 13 30 45) 大人になってもけっこう難しい。あとラストの冒険メンバー選べるようにして欲しい -- 名無しさん (2024-05-19 02 18 00) 名前 コメント