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がらくた屋まん太 その他 コメント 『月刊アスキーコミック』(現『コミックビーム』)1992年8月号から1995年9月号まで連載されていたSF作品である。能田達規のデビュー作。全5巻(絶版)。 その他 オクタン:宇宙人 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 ランク 名称 ランク インク入れ コモン 兎の生皮 コモン 馬の皮 コモン 狼の皮 コモン 腐りかけの肉 コモン くたびれた生皮 コモン 熊の皮 コモン ゴブレット コモン シカの皮 コモン 燭台 コモン ジョッキ コモン テメリア特務隊の記章 コモン 縄梯子 コモン 人形 コモン パイプ コモン 花 コモン バンダルアのバターナイフ コモン 瓶 コモン 豚の皮 コモン 古いヤギの皮 コモン 宝石箱 コモン ろうそく コモン 金の指輪 マスター 銀の燭台 マスター 銀と琥珀の首飾り マジック
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がらくたのめもりー【登録タグ か デスおはぎ 曲 重音テト】 作詞:デスおはぎ 作曲:デスおはぎ 編曲:デスおはぎ 唄:重音テト 曲紹介 「ねえ 君の願い事は めくるめく日々に埋もれてても」 UTAUコンピレーションアルバム『TWELVE』収録曲。 歌詞 玩具のDNAが 能動も感情も許してくれないけれど この想い出(メモリー)が あの人に届きますように 小さい両手のわりになんて乱暴! それが第一印象 そのくせ寝る時さえも手放さなくて すぐに汚れてしまった なくなって ずっと泣きついて 探してもらったあの日 嫌いじゃないって思えたんだ 何かに気付いたから 玩具のDNAが 進化して 言葉さえ 伝えられる日が来たら 贈るつもりさ 「ありがとう 愛しています」 ちやほやされる期間は決して長くはないと覚悟していた ところが背が伸びるたび大事に扱ってくれた 飾ってくれた 新しいシリーズが出て何一つ勝てやしない なのにあなたは目もくれずに「宝物」と言った 玩具のDNAから 抜け出して いきものに 生まれ変われるとしたら どうかお願い もう一度、あなたの元へ 玩具のDNAに 刻まれたエンディング 「がらくた」だったとしても幸せでした この日々は忘れない 見慣れたあなたの部屋で 穏やかに幾つもの 季節を過ごしたかった だけど、さようなら いつかまた、、、 いつかまた夢で会いましょう コメント おおッ!!ついかするのお待ちしてました!! -- 名無しさん (2016-10-31 23 07 29) 良い曲。、。 -- 283 (2017-02-26 21 57 50) 名前 コメント
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がらくたのうぃる【登録タグ か 初音ミク 曲 白王子P】 作詞:白王子P 作曲:白王子P 編曲:白王子P 唄:初音ミク 曲紹介 15歳。彼がそろそろ眠ってしまうかもしれないね。 白王子Pの初ミクオリジナル曲。 いつもより可愛さ高め(投稿者コメントより)。 動画には「DUMMY'S DREAM」という副題が表示されている。 歌詞 「ねえ ねえ パパ あれをちょうだい」 「ねえ ねえ ママ これもほしいな」 「ねえ ねえ それもくれるよね」 宝物に守られていた僕の部屋 「ねえ ねえ パパ 壊れちゃったよ」 「ねえ ねえ ママ 破れちゃったよ」 「ねえ ねえ それも動かない」 宝物(うそ)に囲まれていた僕の部屋 ほしいもの全部手に入れても なぜだか 部屋(こころ)はカラッポで 君の手にあったその風船を 僕は 「そうだ」 思わず奪い取っていた 「いやだ やめて かえしてよ」 かえさない これは僕のモノ だってなんだか とてもすごく ひとつなのにきれいに見えたんだ 気がついたら 君がさあ びっくりするくらい近くにいたから よくばりな 僕の手は ひらいてしまっていた ねえ ねえ そら さっきさあ 僕が放した きれいなの やっぱりあの子にあげるから さっさと返してくれないか ころ ころ ころ と 顔かえて なにかほうりなげてきたけど 全然ちがうものじゃんか しぼんでしまった夢のあと しょうがないからそのゴミをひろって 渡しに行ったけど なつかしそうにそれを見た君は 僕は 「そうだ」 小さくはにかんでいたんだ 「いいよ それは 捨てたんだ いらないよ それは 君のモノ」 だってなんでよ そうあんなに いやがって てばなしたくないって 気がついたら 君がさあ 僕よりずっと背が高くてさ よくばりな 僕はなんだか 変な気分だ だめだ これは きみのだよ もってなきゃ これは 僕だから だってなんだか とてもすごく 君はなきそうなかおなんだ 気がついたら 僕はさあ そろそろおやすみらしいからさ よくばりな 僕のこと 君はずっとおぼえてて よくばりな 君のこと 僕はずっとおぼえてて (動画内歌詞より転載) コメント 名前 コメント
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がらくた堂へようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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【作品名】がらくたのフロンティア 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】大型トラック 【次鋒】大型ジープ 【中堅】巨大イグアナ 【副将】巨大イノシシ 【大将】大型ジープwithアヴィンwithクーナwithリディアwithエリザ 【共通設定・世界観】 【名前】大型トラック 【属性】大型トラック 【大きさ】 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 大型トラック並み 【特殊能力】M16ライフルで装備した鍛えた成人男性が4,5人乗っている 【名前】大型ジープ 【属性】大型ジープ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型ジープ並み 【特殊能力】M16ライフルで装備した鍛えた成人男性が6人程度乗っている 【名前】巨大イグアナ 【属性】巨大イグアナ 【大きさ】全長10m、体高も大型バス並みのイグアナ 【攻撃力】大きさ相応のイグアナ 軽く振り下ろした前足の一撃でも、鍛えた成人男性が痛みを感じる前に潰れて死ぬ 【防御力】AK47ライフルを目や頭はもちろん、表皮にどれだけ撃っても身を捩るだけで平気 2マガジン分を叩き込んでも噛み千切りにくる 鍛えた成人男性が渾身の力を込めて刀で切りかかっても弾き返す 【素早さ】10mの間合いを一気に詰めて飲み込みにかかる、その速さは常人なら認識できる前に体が飲み込まれて死ぬ速度 他は大きさ相応のイグアナ並み 【名前】巨大イノシシ 【属性】巨大イノシシ 【大きさ】全長20m、体高も10mはあるイノシシ 【攻撃力】突進で野戦砲を跳ね飛ばし、幾つもの銃座を踏み潰す 【防御力】【素早さ】大きさ相応のイノシシ並み 【名前】大型ジープ 【属性】ジープ 【大きさ】ジープ並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型ジープ並み 【名前】アヴィン 【属性】人間男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】刀:5m程の馬やゴリラの腱を切り裂き、突けば中堅の巨大イグアナに深く突き刺さる M16ライフル:現実のM16ライフル並み 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】中堅の巨大イグアナの突進を避けつつ、脇に移動できる反応 全長5mの巨大鷹の急降下を避けて刀で切り裂ける反応 5m大の馬や2mの犬の飛び掛りがスローモーションに見えて避けられる反応 他は鍛えた成人男性並み 【名前】クーナ 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】少女並み 【特殊能力】手で触れて数秒すると怪我を治せる 砕けた膝や深く切り裂かれた腹部が数秒も経たないで治癒する 放射能で汚染された土も浄化可能 【名前】リディア 【属性】少女 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】鍛えた少女並み 【名前】エリザ 【属性】少女 【大きさ】少女並み 【攻撃力】M249分隊支援火器を片手で持ちながら射撃できたり 両手にデザートイーグルの二挺持ちをして連射できる腕力を持つ M249 現実のM249分隊支援火器 RPG-7:現実の対戦車ロケット弾 【防御力】鍛えた少女並み 【素早さ】2mのカラスの急降下攻撃をM249で叩き落せる反応 ほかは鍛えた少女並み 参戦 vol.110 256-257 vol.110 306 :格無しさん:2013/02/24(日) 19 11 55.20 ID jOvJpLYa がらくたのフロンティア考察 △On Your Mark ジブリ実験劇場 【先鋒】轢き殺し勝ち 【次鋒】体当たり負け 【中堅】突っ込んで来たら逆に叩き落として勝ち 【副将】届かない倒されない 【大将】体当たり負け 2勝2敗1引き分け ○○クラッシュバンディクーレーシング、ディディーコングレーシング 【先鋒】【次鋒】爆弾、ミサイル負け 【中堅】【副将】叩き潰して勝ち 【大将】ロケット弾勝ち 3勝2敗 ○レイ・トレーサー 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】【副将】叩き潰して勝ち 【大将】ロケット弾勝ち 3勝2敗 ×ダブルブリッド(漫画) 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】向こうから体当たりして自滅してくれる 勝ち 【副将】押し潰し勝ち 【大将】反応差で負け 2勝3敗 ○キング・コング (小説) 【先鋒】【次鋒】距離取りながら撃ちまくって勝ち 【中堅】銃では死なない 勝ち 【副将】空爆負け 【大将】ジープを破壊され負け 3勝2敗 ×スワットポリス 【先鋒】【次鋒】銃撃負け 【中堅】一撃で殺せない 一旦距離を取られると追いつけずミサイル負け 【副将】撃たれまくり負け 【大将】ジープを破壊され負け 5敗 307 :格無しさん:2013/02/24(日) 19 12 44.66 ID jOvJpLYa ×ドラえもん2 アニマル惑星伝説 【先鋒】【次鋒】大きさ負け 【中堅】倒せない倒されない 【副将】撃たれまくり負け 【大将】ジープを破壊され負け 4敗1引き分け エレベーターアクション(GB) 【先鋒】体当たり勝ち 【次鋒】運転手を撃たれて負け 【中堅】【副将】当てられない倒されない 【大将】運転手を撃たれて負け 1勝2敗2引き分け キング・コング (小説)=ダブルブリッド(漫画)=がらくたのフロンティア
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[NORIKIYO] 痛いのは最初だけチクッとですむ大丈夫ハナカラ**俺がルール 心に棲む悪魔と天使はグル さぁ握手!快楽と欲の数ぶん 飛びすぎたってやる事はするさ 触っちゃくれんなよソコ 大事な部分 HIPHOPを道に返せよすぐ 実際居んだろお笑いか?いや 笑えりゃましだ そりゃないんじゃん?ドコで流すんだその曲おいゲイBAR?しれっと精出す 出たぁ~定番だよ 寒い歌詞のサビでマジ目回る 無駄に使うな能とペイパー 生きてる内に遊ぶ計画 地に足、両手俺は贅沢だ 道楽で一発企むカス 川沿い外れのゴミのJUNK YARD クズも金にするタフな街さ 道にはみ出したクズのJUNK Y 喉枯らす鳴らすがらくたがブルースを [TKC] まかり通すなら右に左にdig it done check 足下開いてりゃがむしゃらダンスより 1、2、3と出来る事を増やせ GET SETが右に倣えでも やり続けるなら時季に 解るぜ 飽くまでjunkが場所にも依っていく 未だ使える 時にはtest あれを繋げりゃこれが生きる ここを治せばまだまだ行ける ボロい分だけ味が 出てるが、時が経ったら消えて行く? 元は外れのjunk屋の外れの方 単価百円かそこらの物でも 磨けば輝くダイヤと思って!光る日を待つ だが時は経つ [OJIBAH] やっと手に入れた普通の暮らし あれ?どこいったんだ?しらねーよ。 女と消えたんじゃねーの?fakeass 聴いとけよ あなどって舐めた分 飲んでゲロ 虚しく風が吹く ギスギス傷を癒してくblues 甘ったれちゃ台詞は臭い うえに古く また仕組みが ちゃちいtoyはばらしちゃポイさ あばたあばずれ ほらノットキなbiter だせぇ奴程に目立ちたがってる 世間見てりゃわかんぜ そいう奴はひがんでるLAST 何曜日でも一緒じゃね?電車乗ってるか 呆けてるか 悦か もしくは銭なしNASTY 言ってやんな 気にいんねー事 不満があれば はっきりと出来ねーんじゃ 半端もんのJEALOUS やり方次第じゃオンボロも銭へと変貌 そのザマおがますさ 吐く反吐 [BRON-K] STEP ON THE コーナー曲がり角でハロー!楽しそうねhome調子はどう? つづる楽と苦労 ド渋のフロー ワチャッ!金山積みで白も黒 Oh No. Oh No War お先にどうぞ とはいかねーのが苦労でmore money war 競争 どいつもこいつも同じ腹の底 今日も曲がったストレスコーナー LIFE IS 一滴のエクスタシー SEX.DRUG.POETIC4LIFE いざなうドクター Mr.ベンジャミン 天使か悪魔か試すなよboy 今日も曲がった団地のコーナー 「はやくおれにもよこせ!!」SEX.DRUG.POET、S-D-P 神か悪魔か試すなよboy [WAX] ただ俺はここを感じる この時間を感じる 今を感じる ただいつもと同じように 感じる 団地のカドに立ってるダチにまず挨拶 仕事帰りに立ち寄るdaddy達の晩酌 止まってる時間 まぁここだけはいつもと変わんないこんな調子進むblues続く 無数の星煌く夜に群がる灯り 灯る頃にそこにいる奴等と ダベッカ どかっと座る ソファに沈む 重くなった体ノソッと起こす こちら2009相模 ここにtagging 路にtagging bitchntagging 先に先に向かう途中の分かれ路 じゃぁー無い路 進むさらにもっと奥の奥に前進
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がらくたハウスのがらくた置き場 作者/まじぽか太郎氏 ブログトップページ 配布ページA…http //www.geocities.jp/flash3kyuu/ 配布ページB(再配布(でもない?))…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/39.html 配布ページC(再配布(でもない?))…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/28.html 配布ページD…http //geocities.yahoo.co.jp/gl/flash3kyuu/view/20090620 配布ページE…http //geocities.yahoo.co.jp/gl/flash3kyuu/view/20090621 配布ページF…http //geocities.yahoo.co.jp/gl/flash3kyuu/view/20091105 バンディング低減フィルタ最終更新日/2010-01-02 Ver./13(インタレース専用) 配布(圧縮)ファイル名/banding13b.zip(配布ページA)更新内容/インタレース専用版同梱。ひっそり細かい改造(Ver.15ぐらい)とかしてましたが全部無しで、このバージョンをもとに作成です。 初期ファイル名/banding13i_MT.auf メニュー内プラグイン名/バンディング低減フィルタ(インタレース専用) MT 表示場所/フィルタ&設定 最終更新日/2009-06-20 Ver./15.2(テスト版) 配布(圧縮)ファイル名/banding152_MT.zip(配布ページD)更新内容/[Ver.15]とりあえず輪郭線消さない方法は無いかと適当にでっち上げてみます。「sample:1」「ブラー処理を先に:オン」の時(要は初期設定)のみ対応。[Ver.15.1]強度の変え方を変更。[Ver.15.2]detailスライダー追加。輪郭近辺での平滑化の強度を変更できます。相変わらず初期設定でしか働きませんが。 初期ファイル名/banding152_MT.auf メニュー内プラグイン名/バンディング低減フィルタ MTtest版 表示場所/フィルタ&設定 最終更新日/2008-11-29 Ver./13b 配布(圧縮)ファイル名/banding13b.zip(配布ページA)更新内容/チェックボタンの位置ずれたのに、fp- check[1]を書き直して無い箇所があったので修正。 初期ファイル名/banding13b_MT.auf メニュー内プラグイン名/バンディング低減フィルタ MT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○@13(インタレース専用) 拡張編集plugin対応/○@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/説明書.txt(Ver.13bのみ) 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『内部の計算精度が10bit以上あるNLEシステムは昨今では珍しくありませんが、どんなに綺麗なグラデーションを計算していても、適切なディザ処理を行わないまま、階調8bitのムービーデータとして出力すると、グラデーションに帯状の境界が生じます。これをバンディングと呼びます。(マッハバンドとは呼びませんし、もちろんシュブルール錯視でもありません)また、10bitでフルに使った素材が納品されても、DVD用のMPEG2であればエンコーダの入力段で丸め込みはしばしば起こります。(業務用でしかもハイエンドであれば高度な擬似乱数でランダムディザかけるそうですが) 難しい前置きはさておき、このフィルタでは適当な処理で、広い範囲の画素の平均を取ったり取らなかったりして、境界を滑らかにします。』 ノイズ付加(色差連動)最終更新日/2009-11-05 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/noiseYC.zip(配布ページF)更新内容/公開。 初期ファイル名/noiseYC.auf メニュー内プラグイン名/ノイズ付加(色差連動) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/○@0.71b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/ノイズの強さ・縦の大きさ・横の大きさを指定できる。ノイズの強さを3以上にすると色差にもノイズが乗る。 クロスコンバート補正プラグイン最終更新日/2009-08-19 Ver./0.4.1 配布(圧縮)ファイル名/c_convhosei4.zip(配布ページA)更新内容/[Ver.0.3]決めうちは良くないとのことで位相調整のスライダー追加です。[Ver.0.4]720(縦2/3倍)出力を追加。輝度、色差のインタレースも維持されます。[Ver.0.4.1]画面端の例外処理を修正? 初期ファイル名/c_convhosei.auf メニュー内プラグイン名/クロスコンバート補正 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“720p→1080iの変換処理(クロスコンバート)がまずいソースのピクセルを組み替え、再度補間しなおして補正します。 これまでクロスコンバートがまずいソースは、拙作の「インタレース維持リサイズ」プラグインで720に縮小した後に、他のプラグインで1080に拡大する処理を行うことも多くありましたが、その一連の処理を一回で行うことが出来ます。” “よろしくないクロスコンバートで発生したエイリアスノイズを、直接補正(+720へのリサイズ)します。 インタレ維持リサイズが(教科書通りの線形補間なので)2ピクセルでしか処理しなかったのに対し、このフィルタはモアレの周期6ピクセル分を考慮しています。そのため、「インタレ維持リサイズ」プラグインで縮小→リサイズフィルタで拡大するよりも、恐らくは高精度になっているはずです。” スムージングフィルタ最終更新日/2009-08-17 Ver./0.3 配布(圧縮)ファイル名/smoothing.zip(配布ページA)更新内容/強度スライダー拡張。 初期ファイル名/smoothing.auf メニュー内プラグイン名/スムージングフィルタ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“エッジのスムージングを行います。処理の関係で、角も多少丸くなります。” “近傍の画素を全部見て、マシな方向にぼかします。結果的に輪郭が滑らかになります。判定基準が思いつかなかったので、どの画素においても必ずフィルタ処理が入るようになっています。そのため副作用が大きいです。” 輝度のみの処理? Wiggler最終更新日/2009-06-21 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/wiggler.zip(配布ページE)更新内容/公開? 初期ファイル名/wiggler.auf メニュー内プラグイン名/Wiggler 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/指定した幅内でフレーム毎に映像がランダムに揺れる。 インタレース維持リサイズ2最終更新日/2009-05-09 Ver./0.5 配布(圧縮)ファイル名/linear_resize2.zip(配布ページA)更新内容/参考にしてたCB自体がなんだか怪しいので元に戻す。ついでにお土産から外す。 初期ファイル名/linearresize2MT.auf メニュー内プラグイン名/インタレース維持リサイズ2MT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“相変わらず縦だけの処理です。 アプコン素材縮小時の最適な設定値を簡単に求められるように改良。バグ潰したり、機能追加したりしてみる。” “縦方向のみの単純な線形補間のリサイズです。フィールド別処理ができるので、ビデオ素材にも使えます。HDサイズの素材であれば、比較的綺麗にSDサイズに落とせます。パラメータを上手く決めれば、アップコンバートされた映像も比較的綺麗に縮小できます。アプコン素材縮小時のパラメータ設定を簡単にしました。” “「YPbPr- YCbCr」チェックをつけると、ダウンコン(ダウンコンバート)処理に必要な色域変換を行います。” スウィープ描画プラグイン最終更新日/2009-01-24 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sweep.zip(配布ページA)更新内容/Cb、Crの表示に対応。 初期ファイル名/sweep.auf メニュー内プラグイン名/sweep 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“FIRフィルタの設定を思索するためのおもちゃです。” 録画環境チェック&修正用? Yのみの表示とCb&Crの表示を切り替えられる。 配布ページを見れば、分かる人は分かるはず。 FIRなデジタルフィルタ最終更新日/2009-01-13 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/FIR.zip(配布ページA)更新内容/画面端の例外処理ミスしてたので修正。 初期ファイル名/FIR_H.auf メニュー内プラグイン名/FIRフィルタ(横) 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/FIR_V.auf メニュー内プラグイン名/FIRフィルタ(縦) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(FIR_V.auf、フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/配布ページ ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“縦か横だけのカスタムフィルタです。 別の例え方をすると、ゴースト除去フィルタが左右1ピクセルずらしで合計10レイヤー重なったようなものです。” そらかけのシュート潰し最終更新日/2009-01-09 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/sorakake.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/sorakake.auf メニュー内プラグイン名/そらかけのシュート潰し 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“HDCAMのデッキとかでダウンコンやアプコンする際のデッキのプロセッシングで、detailだのlimitだのという設定項目があったりします。実はこの部分の初期設定はきつめなようで、オーバーシュート、アンダーシュートが盛大に発生します。 そんなわけで、バンドストップかけてシュート成分を潰しつつ、輪郭線のような暗部を維持するフィルタです。 強度調整をつけたので、きっと他の素材にも使えます。” “そらかけのシュートがきついので作りました。基本的にバンドストップして、シュート成分だけ潰します。ただデジタルフィルタとしてはとてもインチキな代物です。 縦横で強度調整もつけたので、他の素材にも使えると思います。もっとタップを増やせば比較的綺麗にシュートが潰せるようですが、それなりに遅くなるので妥協です。” エッジレベル調整最終更新日/2008-09-10 Ver./0.7 配布(圧縮)ファイル名/edgelevel.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/edgelevelMT.auf メニュー内プラグイン名/エッジレベル調整 Ver0.7 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“エッジ近傍でのコントラスト調整により、シュートを出さずにエッジ強調します。拡大後やアプコン素材に使うといいかも。” “輪郭周辺のレベルを調整して、シュートをつけずに輪郭補正をします。” ふぃーるどずらし最終更新日/2008-08-20 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/fieldzurashi.zip(配布ページB)更新内容/? 初期ファイル名/fieldzurashi.auf メニュー内プラグイン名/ふぃーるどずらし 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/トップフィールドかボトムフィールドを前フレームのものに差し替える。このプラグインと本体の「フレームレートの変更>15fps - 30fps (1/2)」を使うことで、60p(プログレッシブ)から30i(インターレース)の動画を生成できる。…が、実は本体のみで同じことができるとのこと。 インタレース維持リサイズ(縦だけ)最終更新日/2008-07-30 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/linear_resize.zip(配布ページA)更新内容/(1)処理の若干の変更。 (2)1ラインシフトの設定を追加。 初期ファイル名/linear_resizeMT.auf メニュー内プラグイン名/インタレース維持リサイズMT 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/linear_resize.auf メニュー内プラグイン名/インタレース維持リサイズ 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○(linear_resizeMT.auf) 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(インターレース保持リサイズ) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“縦方向のみの単純な線形補間のリサイズです。フィールド別処理ができるのでビデオ素材にも使えます。入力時と出力時にそれぞれクリップ処理が出来ます。HDサイズの素材であれば、比較的綺麗にSDサイズに落とせます。パラメータを上手く決めれば、アップコンバートされた映像も比較的綺麗に縮小できます。” 適応インタレ解除最終更新日/2008-07-02 Ver./0.2 配布(圧縮)ファイル名/madeint.zip(配布ページA)更新内容/60i→60p化に擬似対応しました。 初期ファイル名/madeint.auf メニュー内プラグイン名/適応インタレ解除 Ver0.2 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“動き検出して、インタレースを解除したりしなかったりします。 静止部分はプログレッシブと判定して解除しません。少し速くしましたが若干ちらつきます。” “前後1フレずつ見て、変化のあった部分のインタレースを解除します。ピクセル単位の処理なので、動いていない箇所の解像度は維持されます。開発途中のため、ちらつきやすいです。” 「59.94fps変換済み」オプションを使う時は、まず本体の「システムの設定」で「追加読み込みしたファイルのfpsを変換しない」のチェックを外してから、説明書通りに。 おねあみす最終更新日/2008-07-01 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/oneamisu.zip(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/oneamisu.auf メニュー内プラグイン名/オネアミスの翼用 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/インターレース映像の片フィールド(偶数フィールド?)だけを上に(2ドット)ずらす。一番下のラインは灰色で埋める様子。 誤差拡散最終更新日/2008-04-20 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/errordiffusion.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/error_diffusion.auf メニュー内プラグイン名/誤差拡散 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“誤差拡散(Floyd-Steinberg法)っぽく減色します。あまりうまくいってません。” 色ボケフィルタ最終更新日/2008-04-10 Ver./?(テスト用?) 配布(圧縮)ファイル名/iroboke.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/iroboke.auf メニュー内プラグイン名/iroboke 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“髪(の色?)を何とかします。副作用があるので実験用です。” ちらつき低減最終更新日/2008-02-03 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/antiflicker.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/antiflicker.auf メニュー内プラグイン名/ちらつき低減 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“インタレース表示するモニタでの、フリッカーを低減するフィルタです。一般的なNLEでのこの手のフィルタは動き適応しないので、作ってみました。” “前後1フレずつ見て、静止部分を縦にぼかします。輝度のみ処理です。例えば、パワーポイント素材などをインタレース表示なブラウン管などに映すのを目的で、DVDなどを作成する際の前処理に使えます。一般的なNLEにあるエフェクトだと二重化処理になり、動きを損なってしまうので、適応処理にしました。” 動き適応ブラー最終更新日/2008-02-03 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/mablur.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/mablur.auf メニュー内プラグイン名/動き適応ブラー 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明書.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“前後1フレずつ見て、変化のあった部分をぼかします。輝度のみ処理です。” “動いた部分をぼかします。少しでも圧縮率を稼ぎたいときに使えるかもしれません。” フィールドゲイン調整最終更新日/2007-12-31 Ver./0.1 配布(圧縮)ファイル名/fieldgain.zip(配布ページA)更新内容/初公開? 初期ファイル名/fieldgain.auf メニュー内プラグイン名/フィールドゲイン調整 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“フィールド間のゲインを調整するためのフィルタです。黒フェード時のインタレース縞が軽減されます。暗い方に合わせます。” 非線形処理な先鋭化最終更新日/2007-08-12 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/nlsharpen.zip(配布ページA)更新内容/(1)overとunderの値の代わりにgainの値を代入できるようにチェックボックス追加。 (2)ノイズ判定方法を変更できるようにしました。 (3)デフォルト値も変更。 初期ファイル名/nlsharpen.auf メニュー内プラグイン名/nonlinear sharpen 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/設定の目安.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“一般的な先鋭化処理特有のシュートを、怪しい処理であまり出さずに先鋭化します。” “擬似輪郭をあまり出さずに先鋭化できます。” 非線形処理な先鋭化用前置フィルタ最終更新日/2007-07-31 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/prefilter.zip(配布ページA)更新内容/? 初期ファイル名/prefilter.auf メニュー内プラグイン名/prefilter for nonlinear sharpen 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/説明.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“「非線形処理な先鋭化」プラグインがノイズに弱いので、ノイズ除去などを目的として、あらかじめぼかすためのフィルタです。” “ただのブラーです。 解像度が高く、既にシュートが見られる映像に対して「非線形処理な先鋭化」プラグインを使いたい場合の前置フィルタです。非線形処理な先鋭化はノイズにめっぽう弱いので、その前にこのフィルタを置いてください。” グラデーション生成最終更新日/2006-02-08 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/guradetest.zip(配布ページC)更新内容/? 初期ファイル名/gurade.auf メニュー内プラグイン名/グラデてすと 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/Y,Cb,Cr(?)のgainとoffsetを指定して、画面全体にグラデーションを作成。色は高さ方向に変化する。ディザかけも可。